Opad na stół warsztatowy z bronią 4. Stoły warsztatowe do wytwarzania (tworzenia) zbroi, broni, rzeczy - Stoły warsztatowe rzemieślnicze
Wersja: 2.2
Tłumaczenie: Rosyjski
Opis:
Czy denerwuje Cię, że Bethesda pozbawiła graczy Fallouta 4 możliwości wytwarzania broni, zbroi i rzemiosła, podczas gdy wszystko to było dostępne w poprzedniej serii? Masz dość używania Chemical Workbench do tworzenia wszystkich modyfikacji? A może chcesz mieć łatwy i wygodny dostęp do tworzenia przedmiotów dla siebie i swoich osadników, a może udekorować swoją osadę? Zatem ten mod jest dla Ciebie!
Aktualizacja: 2.2 (tłumaczenie FOMOD)
- Sam mod nie został zaktualizowany, właśnie przetłumaczyłem instalator FOMOD dla menedżerów modów NMM / MO na rosyjski, teraz wszystko jest jasne.
Więcej szczegółów:
- Ten mod dodaje 4 nowe stoły warsztatowe do Fallouta 4, które możesz umieścić w swojej wiosce za pomocą warsztatu, z własnymi modelami i animacjami, takimi jak stoły warsztatowe do gier, które pozwolą ci wytwarzać broń lub zbroję. Na tych warsztatach możesz tworzyć broń białą i dystansową, amunicję, zbroje i pancerze wspomagane wszelkiego rodzaju, ubrania, garnitury, hełmy, okulary, maski, a także spinki do włosów i inne różne przedmioty. Dodatkowo te nowe stoły warsztatowe wyglądają i brzmią jak zwykłe stoły warsztatowe, a twoi osadnicy będą z nimi wchodzić w interakcję.
- Mod jest podzielony na kilka modułów, dzięki czemu możesz wybrać, jakiego rodzaju elementy chcesz mieć możliwość tworzenia. Podstawowa wersja moda doda możliwość alternatywnego, „realistycznego” wytwarzania powojennej broni i zbroi. Dostępne są dodatkowe opcjonalne pliki umożliwiające tworzenie wszelkiego rodzaju przedmiotów, takich jak przedwojenna broń bojowa i elementy pancerza wspomaganego.
PRZEGLĄD MOŻLIWOŚCI:
Podstawowy mod:(plik Crafting Workbench.esp)
* Stoły warsztatowe, w których możesz wytwarzać przedmioty za pomocą dostosowywalnych modeli. Do wytworzenia broni nie jest już potrzebny stół warsztatowy chemiczny!
* Realistyczny system wytwarzania powojennej broni, zbroi i odzieży!
* Rozszerzono możliwość wytwarzania granatów i leków w warsztacie chemicznym, które wcześniej były niedostępne do wytwarzania.
* Zrównoważone i zróżnicowane komponenty wymagane do wytwarzania oraz unikalny dodatek do wszystkich przedmiotów.
* Sortowanie kategorii we wszystkich sekcjach, unikalne dla każdego stołu warsztatowego.
* AWKCR służy jako baza łącząca słowa kluczowe i umożliwiająca modderom dodawanie elementów do tych warsztatów. Wymagana jest instalacja moda AWKCR, archiwum modów zawiera moduły AWKCR, ale lepiej jest pobrać najnowszą wersję AWKCR osobno, ponieważ archiwum zawiera starą wersję.
Wytwarzanie amunicji(opcjonalny):
* Dodaje kolejny stół warsztatowy, na którym można wytwarzać i demontować amunicję.
* Trzy tryby rzemiosła:
1. Crafting Basic Amunition, pozwala na wykonanie podstawowej amunicji przy użyciu standardowych komponentów gry. (opcjonalny plik warsztatów rzemieślniczych - Ammo.esp)
2. Tworzenie zaawansowanej amunicji zapewnia dodatkowy poziom zanurzenia w rozgrywce i pozwala na wytwarzanie amunicji balistycznej w stylu New Vegas, wymagającej łusek, spłonek, prochu itp. (opcjonalny plik Crafting Workbenches - Ammo Expanded.esp)
3. Crafting Special Amunition, pozwala na wykonanie dowolnej amunicji w grze, takiej jak Mini-Ładunki Nuklearne, Blaster Obcych itp. (opcjonalny plik Crafting Workbenches - Ammo Special.esp)
Wykonywanie przedwojennej broni i zbroi(opcjonalnie): plik opcjonalny Crafting Workbenches - Pre War i Manufactured.esp
* Dodaje możliwość wytwarzania przedwojennej broni, zbroi i odzieży wojskowej.
* Zrównoważone i zróżnicowane wymagania dotyczące komponentów, a także wymagania dotyczące atutów do stworzenia wszystkich tych elementów.
Tworzenie pancerza wspomaganego(opcjonalnie): opcjonalny plik Crafting Workbench - Power Armor.esp
* Dodaje wytwarzanie części pancerza wspomaganego dla każdego typu pancerza wspomaganego do warsztatu zbrojmistrza.
Tworzenie śmieci(opcjonalnie): opcjonalny plik Crafting Workbench - Junk Items.esp
* Dodaje kolejny stół warsztatowy ze śmieciami, w którym można tworzyć różne „śmieci”.
* Możliwość tworzenia wielu różnych niepotrzebnych przedmiotów, których możesz użyć do dekoracji swoich osad.
Wymagania frakcji i questy(opcjonalnie): plik opcjonalny Warsztaty rzemieślnicze - Wymagania frakcji i zadań.esp
* Aby wytwarzać przedmioty, gracz będzie musiał ukończyć powiązane zadania i/lub dołączyć do odpowiedniej frakcji, zanim tworzenie przedmiotów stanie się dostępne na warsztatach.
Usuwanie doświadczenia za rzemiosło(opcjonalnie): opcjonalny plik Crafting Workbenches - Usunięto Crafting Experience.esp
* Doświadczenie zdobyte podczas tworzenia przedmiotów na warsztatach dodanych poprzez mod zostanie usunięte (nie domyślnie).
Obsługa DLC Automatronu(opcjonalnie): opcjonalny plik Crafting Workbench - Automatron DLC.esp
* Dodaje kilka nowych przedmiotów rzemieślniczych z DLC Automatron.
Jak korzystać z moda:
- Każde użycie tego moda odbywa się na własne ryzyko. Nie mogę ponosić odpowiedzialności za nieprawidłowe zainstalowanie moda lub utknięcie w menu. Opcje modowania są obecnie ograniczone i mogą wystąpić błędy. Nikt nie daje 100% gwarancji, że modyfikacje będą działać, ponieważ gra działa inaczej dla każdego gracza w każdej sytuacji.
- Przede wszystkim upewnij się, że mod jest zainstalowany i aktywowany.
1. Udaj się do jednej ze swoich osad i otwórz tryb warsztatu. Stoły warsztatowe znajdziesz w kategorii "Rzemiosło". Stoły warsztatowe noszą nazwy „Stół warsztatowy zbrojmistrza”, „Stół warsztatowy zbrojeniowy”, „Stół warsztatowy z amunicją” i „Stół warsztatowy śmieci”.
2. Umieść stoły warsztatowe we właściwym miejscu i rozpocznij tworzenie!
Wymagania:
Najnowsza wersja Fallouta 4
3.1.1 i nowsze
Co jest w archiwum:
00 GŁÓWNY - mod główny
01 OPCJONALNIE - opcjonalnie, w środku znajduje się 9 plików esp (przeczytaj opis każdego pliku powyżej)
02 ASSETS - Pliki Meshes dla Workbench (należy wrzucić do gry) oraz w folderze interfejsu plik kompatybilności z DEF_INV FROM DEF_UI. Ta poprawka zmienia etykietę przycisku tworzenia przedmiotów na stole warsztatowym (i stole warsztatowym chemii) na „twórz”, a nie „gotuj”. Ta wtyczka koliduje z innymi modami, które zmieniają interfejs\ExamineMenu.swf
03 AWKCR - wewnątrz 2 moduły Z DLC Automatron i BEZ DLC Automatron (nie instaluj tych modułów z tego archiwum, jeśli masz zainstalowaną najnowszą wersję AWKCR)
04 KOMPATYBILNOŚĆ - wewnątrz 2 modułów PipWare UI, poprawka zapewniająca kompatybilność z PipWare UI. Ta poprawka zmienia etykietę przycisku tworzenia przedmiotów na stole warsztatowym (i stole warsztatowym chemii) na „twórz”, a nie „gotuj”. Ta wtyczka powoduje konflikt z innymi modami modyfikującymi plik Interface\ExamineMenu.swf. Drugi moduł DEF_INV (w ramach 5 opcji), użyj tej opcji, jeśli używasz DEF_INV o proporcjach 4:3, 5:4, 16:9, 16:10, 21:9
Instalacja:(można to zrobić za pomocą menedżera NMM lub ręcznie). Instalacja w języku rosyjskim!
1. W pierwszej kolejności zainstaluj plik Crafting Workbench.esp (obowiązkowo, należy go umieścić przed dodatkowymi wtyczkami)
2. Następnie zainstaluj mod AWKCR, wybierz żądaną opcję z DLC lub bez ( WAŻNY!!! Nie instaluj AWKCR z tego archiwum modów, jeśli posiadasz już najnowszą wersję moda AWKCR!!! zobacz link powyżej w opisie „Co znajduje się w archiwum”)
3. Wszystko inne jest opcjonalne.
4. Jak zainstalować mody.
Ten przewodnik pomoże graczowi Fallout 4 zmodyfikować dowolną broń, aby pasowała do jego stylu gry. Proces modyfikacji może być dość uzależniający, dlatego tutaj staraliśmy się omówić wszystkie punkty, które należy wziąć pod uwagę, aby stworzyć fajną broń.
Jako przykład tego poradnika wybraliśmy znajomy pistolet kal. 10 mm, który główny bohater podnosi jako swoją pierwszą broń palną w Krypcie 111 wkrótce po przebudzeniu się po 200 latach zawieszenia animacji. Wszystkie pozostałe bronie w grze ulepsza się dokładnie w ten sam sposób, różnice dotyczą jedynie nazw części i ich cech. Niektóre modyfikacje, których pistolet nie posiada, pokazano na przykładzie karabinków.
Warto zaznaczyć, że na początku lista dostępnych modyfikacji jest niezwykle mała - poniżej dowiesz się, dlaczego z tego powodu nie warto już na początku gry skupiać się na wytwarzaniu broni. W niektórych miejscach łatwiej jest zabić wrogów i zabrać im sprzęt.
Gratisy
System wytwarzania broni w Falloucie 4 jest bezpośrednio podporządkowany trzem perkom, z których każdy pozwala modyfikować odpowiednią broń:
- Do modyfikowania broni białej wymagana jest umiejętność Kowal. Trzeci maksymalny poziom umiejętności możesz zdobyć dopiero na 29 poziomie rozwoju postaci.
- Do modyfikacji broni strzeleckiej potrzebny jest atut „Fanatyk broni”. Posiada 4 poziomy, z czego ostatni otwiera się dopiero, gdy Twoja postać osiągnie 39 poziom rozwoju;
- Atut „Nauka!” potrzebne do tworzenia zaawansowanych technologicznie modyfikacji dla wszystkich rodzajów broni. Twoja inteligencja musi wynosić co najmniej 6, a ostatni czwarty poziom tego atutu zostanie odblokowany dopiero po osiągnięciu poziomu 41;
Nie spodziewaj się więc, że kilka godzin później stworzysz fajny supergun. Niektóre modyfikacje są dostępne tylko przy wysokich poziomach odpowiednich atutów:
Jak widać nie mogę modyfikować miecza, ponieważ nie mam wymaganego poziomu Kowala. Nawiasem mówiąc, ten miecz Shema Drawna został znaleziony pod adresem: łatwy sposób na zdobycie wielu czapek.
Dlatego ważne jest, aby zabierać broń od zabitych wrogów i usuwać z nich modyfikacje, które nie są jeszcze dostępne do zainstalowania na twoich broniach (poniżej powiemy ci, jak je usunąć). A samą lufę należy rozebrać na części zamienne.
Zanim będziesz mieć dostęp do modów do swojego arsenału, musisz wykonać szereg czynności, a także zdobyć określoną ilość zasobów do rzemiosła.
Warsztat z bronią
Konieczne jest ulepszenie broni. Aby uzyskać do niego dostęp, konieczne jest uratowanie kilku osób na czele z Prestonem Garveyem, którzy osiedlą się w Sanctuary Hills. Do tego momentu nie możesz wchodzić w interakcję ze stołami z bronią. Po ukończeniu zadania warsztat konstrukcyjny oraz stoły warsztatowe do zbroi i broni staną się dostępne naprzeciwko twojego dawnego domu w Sanctuary Hills. Podobny sprzęt dostępny jest na postoju ciężarówek Red Rocket sąsiadującym z osadą.
Przejdź do warsztatu z bronią i wybierz przycisk „Użyj”. Otworzy się okno pokazujące twój ekwipunek broni. Umożliwi to wybranie jednej z broni do modyfikacji, a także do rozłożenia na części lub zmiany nazwy: wszystkie dostępne opcje są wymienione na dole ekranu. Zmiana nazwy broni ma sens, aby nie było takich nazw jak moja na poniższym obrazku z karabinkiem Gaussa (a nie jest to najdłuższa nazwa):
Po lewej stronie ekranu widoczna jest aktualna charakterystyka broni, a po prawej lista dostępnych modyfikacji. Broń o legendarnych właściwościach oznaczona jest gwiazdką, np. zwiększone obrażenia, szybsze odzyskiwanie punktów akcji itp. Można go zdobyć jedynie poprzez zabranie go ze zwłok legendarnych przeciwników. Broń dystansowa jest nierozerwalnie związana z tymi właściwościami, a broń do walki wręcz można usunąć za pomocą unikalnej właściwości i będzie dostępna jako modyfikacja w Twoim ekwipunku.
składniki
Aby dokonać jakichkolwiek modyfikacji broni, potrzebny jest zestaw określonych komponentów. Przykładowo, aby pistolet kal. 10mm powodował normalne uszkodzenia, należy wymienić komorę zamkową na wzmocnioną. Będzie to wymagało aluminium, śrub, kleju, oleju i kół zębatych:
Im lepszy mod, tym większa liczba niezbędnych komponentów potrzebnych do jego zainstalowania. Wydobywanie i zbieranie niezbędnych materiałów najlepiej rozpocząć od samego początku gry, poddając recyklingowi każdy napotkany przedmiot i kontynuując to przez całą grę. W pewnym momencie zrozumiesz, które elementy warto zawsze zabierać, a które łatwiej kupić u handlarzy. Trzeba zgromadzić solidny zapas niezbędnych materiałów, inaczej nie uda się dokonać nawet najmniejszej modyfikacji.
Im bardziej złożona modyfikacja, tym rzadszych komponentów będzie wymagać. Dlatego zawsze zbieraj następujące komponenty potrzebne do ulepszenia broni: śruby, aluminium, złoto, ołów, miedź, klej, kryształy, materiał nuklearny, guma, okablowanie, światłowód i włókno szklane. Inne komponenty, takie jak stal, sprężyny i koła zębate, pojawią się w twoim posiadaniu podczas gry, jeśli poświęcisz trochę uwagi rzemieślnictwu.
Aby ułatwić proces zbierania komponentów, możesz skorzystać z perku „Zbieracz złomu”, który pozwala na zdobycie rzadkich elementów podczas demontażu zbroi i broni. I pamiętaj, aby zebrać wszystko z pokonanych robotów i wież!
Sloty modyfikacji
Miejsca na modyfikacje to różne moduły, które możesz wymienić w swojej broni. Oto okno slotów na przykładzie naszego przyjaciela 10mm, które wyświetla mody zainstalowane na pilocie:
Po prawej stronie widoczna jest lista możliwości modyfikacji standardowego odbiornika. Kliknij przycisk „Modyfikuj”, aby wyświetlić pełną listę modów. Modyfikacje zwiększają nie tylko koszt broni, ale także jej wagę (z wyjątkiem montażu lekkich komponentów).
Odbiorca
Korpus jest sercem Twojej broni, a dzięki opcjom dostępnym w Falloucie 4 jego wygląd może ulec diametralnym zmianom. Można na przykład zmienić standardowy korpus na wersję lekką, co zmniejszy wagę i uszkodzenia.
Oczywiście dla miłośników śmiercionośnej broni nie jest to najciekawsza opcja, dlatego można zwrócić uwagę na wzmocniony korpus, który może podwoić zadawane obrażenia, ale zwiększy to masę. Oczywiście, aby stworzyć ulepszony odbiornik, musisz przygotować szereg niezbędnych surowców i spełnić warunki niezbędne do rozwoju postaci wskazane po prawej stronie ekranu.
Pień
Tutaj nawet bez wyjaśnienia widać, o jakim szczególe mówimy. Modyfikacja lufy wpływa na zasięg i celność broni. I jak mogłeś się przekonać podczas kilku pierwszych zadań w Falloucie 4, utrzymywanie dystansu od wroga jest kluczem do przetrwania. Dlatego też nasz egzemplarz wyposażony jest w długą, lekką lufę, co poprawia celność trafienia w cel, a także walory strzeleckie.
W tym poradniku nie chodzi o stworzenie najfajniejszej broni na pustkowiach, więc zanim dodasz modyfikację, rozejrzyj się uważnie – być może na środku listy znajduje się dokładnie ta modyfikacja, do której jest idealna.
Dźwignia
Zmiana kształtu i materiału rękojeści prowadzi do zmiany dokładności i wagi produktu. Do naszego pistoletu jako najbardziej funkcjonalny został wybrany chwyt taktyczny.
Dla wszystkich broni dostępnych w grze będzie to optymalny wybór.
Sklep
Jedyna zmiana zewnętrzna to większy magazynek. Wybierając duży magazynek szybkozamykający uzyskasz dużą prędkość przeładowania przy zwiększonej liczbie naboi w magazynku. Zwiększy się także masa broni.
Wszystkie poprzednie wersje sklepów łączą elementy tej modyfikacji. Ta zasada dotyczy każdej broni w Falloucie 4.
Cel
Modyfikując celownik pistoletowy zmienia się jego wygląd i celność strzelania. Celownik zwiadowczy oznacza cele i wyświetla je wizualnie oraz na radarze u dołu ekranu.
Na długich lufach można także zamontować celowniki o różnym powiększeniu oraz celowniki z noktowizorem (w dzień są bezużyteczne - po prostu nic w nich nie widać).
Dławik
Brak lub obecność różnych urządzeń na lufie lufy wpływa na zasięg strzelania, celność i wagę broni. Zatem użycie tłumika jest idealne do tajnych zastosowań, ale zasięg ognia jest poważnie ograniczony. Można także zamontować hamulec wylotowy lub kompensator, co pozwoli uzyskać lepsze wartości celności. W każdym razie warto mieć w ekwipunku przynajmniej jedną broń wyposażoną w tłumik, gdyż na pustkowiach często zdarzają się sytuacje, w których bardziej opłaca się strzelać do wszystkich z ukrycia, niż atakować bezpośrednio.
Karabiny i strzelby można również wyposażyć w bagnet, który zwiększa obrażenia w walce w zwarciu:
Jeśli chodzi o modyfikację broni, warto poświęcić dużo czasu na poznanie, jak działa ten system i jakie ciekawe modyfikacje można zestawić. Ponieważ jednak musisz zdobyć zasoby do samodzielnego wytworzenia, a pojawienie się cennych komponentów generalnie zależy od twojego szczęścia, zdecydowanie powinieneś zaoszczędzić, zanim zaczniesz tworzyć broń swoich marzeń. Każdy błąd - a Twoje wysiłki w postaci dwugodzinnego poszukiwania rzadkich komponentów zamienią się w bezużyteczny złom broni, zajmujący miejsce w Twoim ekwipunku.
Dlatego ważne jest, aby ze wszystkich znalezionych broni usuwać modyfikacje i trzymać je w ekwipunku. Zaoszczędzi to mnóstwo czasu na zbieraniu zasobów i pozwoli ci zdobyć ulepszenia, które nie są jeszcze dla ciebie dostępne.
Jak usunąć modyfikację z broni
Nie możesz po prostu przyjąć i usunąć modyfikacji, możesz jedynie zastąpić ją inną. Na przykład, aby usunąć tłumik z pistoletu kal. 10 mm, musisz mieć w ekwipunku jakikolwiek inny mod mocowania lufy: bez mocowania dławika, kompensatora lub hamulca wylotowego. Umieść modyfikację ze swojego ekwipunku na znalezionej broni, a zainstalowana zostanie przeniesiona do twojego ekwipunku. Na przykładzie karabinka Gaussa wygląda to tak:
Jedna modyfikacja waży 0,5 kg. I nie musisz go nosić ze sobą cały czas, po prostu przechowuj go w warsztacie i przynieś tam znalezione kufry w celu ulepszenia. Modyfikacje można zmieniać klikając przycisk „Dołącz modyfikację”:
Jak widać, wszystko jest proste, ale będziesz musiał zdobyć przynajmniej najprostsze modyfikacje dla każdego slotu dla każdej broni.
Dobrze napompowane działa można usunąć z silnych przeciwników, więc będziesz musiał rozpocząć polowanie na najeźdźców, najemników Strzelców i supermutantów. Zwłaszcza dla legendarnych postaci, których imiona mają gwiazdkę. Czasem jednak od innych legendarnych mieszkańców Rzeczypospolitej wychodzi coś wartościowego. Na przykład tutaj jest karabin Gaussa ze Szponu Śmierci i minigun od ghula:
Jak widać, można z nich usunąć wystarczającą liczbę modyfikacji. Tyle że radaluchy i latające owady nie dostarczały broni, a jedynie elementy zbroi.
Miłej wojny! Ona nigdy się nie zmienia...
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz fragment tekstu i kliknij Ctrl+Enter.
Fallout 4 to ogromna gra i niektóre ważne punkty nie zawsze są jasno wyjaśnione. W tym artykule opisano kilka takich niuansów, które pomogą Ci czerpać więcej przyjemności z gry.
Rzeczy można przechowywać w warsztatach
Każda osada posiada warsztat, w którym można tworzyć różne rzeczy oraz stoły warsztatowe do modyfikowania broni i zbroi. Za pomocą jednego przycisku możesz załadować tam wszystkie śmieci ze swojego ekwipunku. Możesz także ręcznie umieścić tam dowolny przedmiot i wrócić po niego w dogodnym dla siebie terminie.
Jeszcze lepsze jest to, że wszystkie warsztaty, stoły warsztatowe i laboratoria chemiczne można ze sobą połączyć - wymaga to cechy „Lokalny Lider”, która pozwala na układanie linii zaopatrzenia pomiędzy bazami. Dzięki temu pracując nad jednym z nich, masz dostęp do wszystkich zgromadzonych śmieci. Po prostu osobiste śmieci.
W rozbudowanym systemie rzemiosła Fallouta 4 jest to całkiem przydatne, ponieważ stale musisz zbierać nowe komponenty, aby modyfikować i naprawiać pancerze wspomagane i broń. Skorzystaj z szybkiej podróży do najbliższej osady, aby wyładować tam zebrane przedmioty, w przeciwnym razie Twój ekwipunek się przepełni. Ten problem ponownie rozwiązuje dodatek, ale istnieją ciekawsze sposoby na podniesienie poziomu postaci.
NIE NA próżno UKRYŁEŚ SIĘ W SCHRONISKU
Należy również zauważyć, że przy ciągłym zapisywaniu gry i częstych autozapisach łatwo jest się pomylić w plikach zapisu. Zapisz w momencie, gdy spojrzysz na coś ważnego - miejsce lub postać, aby łatwiej było Ci później zapamiętać, gdzie jesteś.
W trybie V.A.T.S nie możesz rzucać granatów
W systemie V.A.T.S, który spowalnia czas w bitwie. Możesz strzelać, ale nie możesz rzucać granatami. Możesz najpierw rzucić granat i szybko przełączyć się na V.A.T.S., aby spróbować go strzelić, ale nie działa to zbyt dobrze.
Wzgórza Sanktuarium można odbudować
Korzystając z trybu budowy, możesz rozebrać zniszczone domy w tej osadzie (należy je przed tym przeszukać) i postawić na ich miejscu domki własnej produkcji. Zbuduj wystarczającą liczbę łóżek dla osadników i wykonaj zadania, a wkrótce liczba osadników zacznie rosnąć.
Przyciągnie to do osady handlarzy, od których będzie można kupić towary, w tym śmiercionośną broń. Również budowa każdego elementu w osadzie zwiększa doświadczenie.
Pancerz wspomagany pozostaje tam, gdzie go zostawiłeś
Nie bój się gdziekolwiek wyjść ze swojego pancerza wspomaganego, ponieważ nigdzie się nie wybiera. Na mapie pancerz wspomagany jest oznaczony ikoną hełmu.
Po prostu go wyjmij, w przeciwnym razie Twoja zbroja trafi do nowego właściciela, z którego wydostanie się może nie być łatwo.
ZBROJE POD I NAD ODZIEŻĄ
Poza tym w Falloucie 4 istnieją dwa inne rodzaje zbroi, które nie są jasno określone. Niektóre kombinezony stanowią kompletny, gotowy zestaw zbroi, którego nie można modyfikować.
Inny pancerz (zwłaszcza niektóre rodzaje odzieży) jest noszony pod głównym pancerzem i można go łączyć z czapkami, okularami i różnymi elementami ochronnymi tułowia i noszonymi na nim kończynami. Eksperymentuj w swoim ekwipunku, aby znaleźć możliwe kombinacje.
Musimy zbudować dzwon
Osadnicy mają tendencję do błąkania się po osadzie, więc znalezienie ich może być trudne. Aby nie tracić czasu na poszukiwania, zbuduj w warsztacie dzwon, którego bicie zbierze ich wszystkich w jednym miejscu.
Czy nosisz ze sobą konsolę do gier?
Pip Boy to przenośny komputer, do którego możesz włożyć znalezione pliki, bez konieczności czekania, aż natkniesz się na terminal, aby je uruchomić.
Możesz oznaczyć wymagane komponenty
Śmieci w warsztatach można rozebrać na części, z których można stworzyć coś nowego, wykorzystać je do napraw i modyfikacji. Niektóre komponenty są rzadkie i stale ich brakuje. Naprzeciwko komponentów znajduje się polecenie „Wstaw znak”, po zastosowaniu przed komponentem pojawia się ikona lupy.
Opis: Czy jesteś rozczarowany, że Bethesda odebrała możliwość tworzenia broni, zbroi i przedmiotów w Falloucie 4, a wszystko to było dostępne w poprzednich grach? Nie lubisz korzystać z laboratorium chemicznego do modyfikacji wymagających rzemiosła? A może po prostu potrzebujesz szybkiego dostępu do przedmiotów rzemieślniczych w swoich osadach? A może wykorzystasz stoły warsztatowe do dekoracji swoich osiedli? Zatem ten mod jest dla Ciebie!
Ten mod dodaje trzy stoły warsztatowe, które możesz umieścić w swoich osadach z tymi samymi modelami i animacjami, co oryginalne stoły warsztatowe, ale te stoły warsztatowe pozwalają ci wytwarzać przedmioty zamiast dostosowywać broń i zbroję. Na tych warsztatach możesz tworzyć broń białą i dystansową, amunicję, zbroje i pancerze wspomagane wszelkich odmian, ubrania, garnitury, hełmy, okulary, maski, a także spinki do włosów i inne śmieci. Oprócz tego, że wyglądają i działają jak zwykle, Twoi osadnicy również będą z nich korzystać.
Mod podzielony jest na 4 moduły. Główny plik zawiera wyłącznie elementy powojenne/realistyczne. Pozostałe trzy moduły to przedmioty przedwojenne/przemysłowe, specjalna amunicja, pancerz wspomagany i różne śmieci. Wybierz to, co lubisz najbardziej.
Jak korzystać z moda:
Przede wszystkim upewnij się, że modyfikacja jest zainstalowana, a wtyczka jest aktywowana.
1. Udaj się do jednej ze swoich osad i przejdź do trybu warsztatu. Stoły warsztatowe znajdziesz w kategorii Crafting. Nazywają się one „Stół wytwarzania amunicji”, „Stół wytwarzania broni” itp.
2. Zainstaluj stoły warsztatowe w dowolnym dogodnym dla Ciebie miejscu.
3. Teraz możesz tworzyć, tworzyć, tworzyć.
Osobliwości:
Główny moduł:
. Stoły warsztatowe, w których możesz tworzyć broń. Koniec z tworzeniem broni w laboratorium chemicznym!
. Zrównoważone i różnorodne komponenty do tworzenia wszystkich przedmiotów
. Wciągający system tworzenia powojennej broni, zbroi i odzieży!
. Posortowane kategorie wszystkich wytwarzanych przedmiotów, unikalne dla każdego warsztatu i strefy rzemieślniczej.
. Niedostępne (ale łatwe do wytworzenia) przedmioty, takie jak bomby flarowe i artyleryjskie bomby dymne.
. System modułowy - instaluj tylko to, co chcesz
Utworzona amunicja (opcjonalnie):
. Trzy tryby tworzenia amunicji do wyboru.
Zaawansowane tworzenie amunicji (opcjonalnie):
. Zmienia wytwarzanie amunicji na coś zbliżonego do New Vegas, z wytwarzaniem nabojów, spłonek, prochu itp.
Wytwarzanie specjalnej amunicji (opcjonalnie):
. Umożliwia tworzenie dowolnej amunicji - mini ładunków nuklearnych, ładunków do miotaczy kosmitów itp.
Moduł przedwojenny/przemysłowy (opcjonalnie):
. Dodaje do systemu wytwarzania przedwojenną i przemysłową broń, a także przedwojenną zbroję i odzież.
. Zrównoważone i zróżnicowane wymagania dotyczące wytwarzania przedmiotów.
Możliwy do wytworzenia pancerz wspomagany (opcjonalnie):
. Dodaje elementy pancerza wspomaganego każdego typu do systemu wytwarzania.
Wygenerowane śmieci (opcjonalnie):
Dodaje dużą liczbę „śmieciowych” przedmiotów do systemu wytwarzania, aby tworzyć i dekorować swoje osady.
Dodaje czwarty stół warsztatowy do tworzenia takich przedmiotów.
Brak doświadczenia w wytwarzaniu przedmiotów (opcjonalnie)
.Usuwa doświadczenie za tworzenie przedmiotów na nowych stołach warsztatowych z modów, laboratorium chemicznego i stanowisk kuchennych. Nie wpływa na zwykłe warsztaty z gry i warsztatu.
Wymóg ukończenia frakcji lub zadania (opcjonalnie)
.Teraz, tworząc pewne rzeczy, będziesz musiał należeć do określonej frakcji lub ukończyć określone zadanie, w przeciwnym razie przedmiot nie pojawi się na liście tworzenia.
Zaplanowany:
. Pożądane przedmioty, które gracze mogą ozdobić swoje osady.
. Unikalne tekstury i modele. Może to zająć trochę czasu.
. Popraw kategoryzację.
Instalacja:
UWAGA!
Aby ta modyfikacja zadziałała, będziesz potrzebować.
Etap przygotowawczy:
1. Otwórz folder „C:\Users\%Username%\Documents\My Games\Fallout4\”, powinien on zawierać kilka plików ini.
2. Wybierz Fallout4Custom.ini i Fallout4.ini, otwórz właściwości i upewnij się, że pliki NIE są tylko do odczytu.
3. Otwórz plik Fallout4Prefs.ini za pomocą edytora tekstu, znajdź kategorię tuż pod tym wierszem i dodaj następujące informacje:
bEnableFileSelection=1
4. Zapisz plik i zamknij.
5. Otwórz plik Fallout4Custom.ini i dodaj do niego następujące linie:
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
6. Zapisz plik i zamknij. W tym momencie etap przygotowawczy dobiegł końca, możesz przejść bezpośrednio do instalacji.
Używając :
1. Otwórz NMM.
2. Przejdź do zakładki Mody.
3. Kliknij zielony znak plus po lewej stronie.
4. Wybierz archiwum z modyfikacją.
5. Aktywuj mod, który się pojawi, klikając dwukrotnie.
Ręcznie:
1. Wyodrębnij podstawową wtyczkę Crafting Workbench.esp, wszystkie wymagane foldery oraz wszelkie dodatkowe wtyczki .esp opisane powyżej.
2. Otwórz plik w ścieżce „C:\Users\%Username%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt” i dodaj do niego linie (uwaga: w nowej wersji Bethesda zmieniła sposób aktywacji wtyczek i teraz przed nazwą wtyczki należy dodać gwiazdkę):
Warsztat rzemieślniczy.esp
Zalecana kolejność ładowania:
Crafting Workbench.esp (wymagany, ta wtyczka musi znajdować się przed opcjonalnymi wtyczkami, aby gra mogła działać) Crafting Workbench - Ammo.esp (opcjonalnie)
Warsztaty rzemieślnicze - Ammo Expanded.esp (opcjonalne, nie będą działać bez Warsztatów rzemieślniczych - Ammo.esp i należy je umieścić po nim na liście)
Warsztaty rzemieślnicze - Ammo.esp (opcjonalne, nie będą działać bez Warsztatów rzemieślniczych - Ammo.esp i powinny być umieszczone po nim na liście)
Stoły warsztatowe rzemieślnicze - przedwojenne i Manufactured.esp (opcjonalnie)
Warsztaty rzemieślnicze - Power Armor.esp (opcjonalnie)
Warsztaty rzemieślnicze - śmieciowe przedmioty.esp (opcjonalnie)
Warsztaty rzemieślnicze - wymagania frakcji i misji.esp (opcjonalne)
Warsztaty rzemieślnicze - usunięto plik Crafting Experience.esp (opcjonalnie)
Usuwanie: 1. Usuń wszystkie pliki powiązane z modem z folderu Data.
2. Usuń nazwy plików .ESP powiązanych z modem z pliku Plugins.txt.
Błędy/konflikty: 1. Tworząc broń lub zbroję, nie zawsze otrzymujesz przedmiot bez ulepszeń, jak wskazano w menu. Mogą zawierać dołączone modyfikacje lub mogą być jednym z alternatywnych modeli tego przedmiotu. Jest to spowodowane ograniczeniami we wpisach FormID (stworzonych przez Bethesdę) i prawdopodobnie nie da się tego naprawić bez GECK.
2. Niektóre przedmioty mają dziwne, krótkie nazwy, które nie w pełni wyjaśniają dany przedmiot (na przykład pistolet gładkolufowy i karabin gładkolufowy nazywane są po prostu „gładkolufowymi”). Nie ma jeszcze możliwości edycji nazw znajdujących się w menu, przynajmniej za pomocą narzędzi, z których korzystał autor. Nie powinno to być większym problemem, jednak nie jest to zbyt przyjemne.
3. Podczas tworzenia legendarnych przedmiotów lub przedmiotów dających „specjalne ulepszenia” (na przykład Shishkebab) gra może się zawiesić, gdy opuścisz menu rzemiosła. Autor usunął je, dopóki nie znalazł obejścia.
4. Podczas tworzenia śmieci liczba komponentów wymienionych jako dostępne czasami nie zmniejsza się, nawet jeśli użyłeś ich do stworzenia przedmiotu. Dzieje się tak, ponieważ proces rzemieślniczy z jakiegoś powodu woli wykorzystywać śmieci przechowywane w Twojej osadzie. Zamiast więc używać dostępnych komponentów, wykorzysta istniejące śmieci. Niestety, nie da się tego naprawić, dopóki nie zostanie wydany GECK i pełnoprawny system skryptowy.
5. Używanie modów edytujących bonusy wymagane do stworzenia określonych przedmiotów może spowodować awarię gry. Dotyczy to szczególnie atutów, które zazwyczaj NIE są wykorzystywane jako wymagania rzemieślnicze (tzn. inne niż Nauka, Kowal, Broniarstwo itp.).
Gracze Fallout 4 często narzeka, że szybko kończy się im amunicja i ma rację, gdyż na wysokich poziomach trudności broń zużywa dużo amunicji. Kupowanie ich za każdym razem jest drogie, więc w tym przewodniku wyjaśnimy, jak wytworzyć własne naboje i inną amunicję do wszystkich broni w Falloucie 4.
Tworzenie przedmiotów w Falloucie 4
Wraz z dodatkiem pojawił się system craftingu Warsztat Contraptions dla trybu warsztatowego oferuje linie przenośników i kilkanaście maszyn, za pomocą których można tworzyć różnorodne przedmioty.
Cała funkcjonalność jest przeznaczona przede wszystkim dla graczy do 15 poziomu; w przyszłości wszystkie rzeczy, które można wyprodukować za pomocą maszyn, zaczną wypadać z wrogów.
Większość maszyn nie wymaga od postaci dodatkowych perków, zużywa od 8 do 15 punktów energii i powstaje przy niewielkim zużyciu podstawowych surowców (stal, guma, koła zębate, miedź itp.). Aby zbudować linię rzemieślniczą, otwórz menu warsztatu, sekcję „Żywność”, następnie „Produkcja”, a zobaczysz trzy grupy:
- „Maszyny” – w tym podmenu znajdują się wszystkie maszyny, które produkują coś w Falloucie 4
- „Różne” - oto sortowniki, podajnik do zbierania rzeczy i pojemnik do przechowywania gotowych produktów
- Przenośnik” - elementy grup „Maszyna” i „Różne” łączone są za pomocą przenośnika taśmowego; w tym podmenu znajdują się takie szczegóły, jak linia prosta, zakręt, rozdzielacz, podnośnik i inne.
Na pierwszy rzut oka Contraptions Workshop oferuje mnóstwo możliwości, jednak tak nie jest. Dopiero z modem Manufacturing Extended ma sens budowanie fabryk i pojawiają się korzyści z ich używania.
Jeśli grasz bez modów, od razu posortujmy maszyny w kolejności malejącej według ich znaczenia dla rozgrywki:
- Maszyna do produkcji amunicji– produkuje amunicję wszelkiego rodzaju z podstawowych surowców, ale tylko do broni palnej. Z modem - także dla broni energetycznej. Budowa wymaga przywilejów „Fanatyk broni” i „Nauka!” pierwszy poziom.
- Wybuchowa maszyna- produkuje tylko główne rodzaje granatów (fragmentacyjne, kriogeniczne, koktajl Mołotowa) i min (fragmentacyjne, kriogeniczne i kapslowe). Z modami - większość rodzajów granatów i min. Wymaga umiejętności Demomana na poziomie 2.
- Robot kuchenny- produkuje żywność na miarę XXI wieku, której nie da się przygotować konwencjonalną metodą na stanowisku do przygotowywania posiłków. Osobliwością tej żywności jest to, że jest całkowicie bezpieczna i przywraca więcej punktów akcji lub zdrowia niż zwykła żywność.
- Wykuwaj broń normalną, energetyczną lub ciężką- produkować broń zgodnie ze swoją nazwą, zużywać najwięcej energii; tworzenie wymaga cechy „Fanatyk broni” trzeciego poziomu lub „Nauka” drugiego poziomu. Począwszy od 15 poziomu postaci, cała broń z kuźni zacznie wypadać z wrogów.
- Maszyna- tworzy zabawki, kule i szpilki do kręgli, piłki, pudełko śniadaniowe Vault-Tec i inne proste przedmioty z listy, jak widać na zdjęciu poniżej. Dzięki modom produkuje znacznie więcej przedmiotów, ale wszystkie są dekoracyjne.
- Maszyna do sztucznych ogni- tworzy fajerwerki zgodnie z listą, do odpalenia sztucznych ogni potrzebna jest odpowiednia zaprawa.
- Kuźnia Zbroi- produkuje zwykły, średni i ciężki pancerz żywiołów, ale wymaga cechy Rusznikarz poziomu 1. Pozwala na początku dobrze się ubrać, ale nie oferuje niczego niezwykłego ani ekskluzywnego; od 15 poziomu przedmioty staną się bezużyteczne. Szukasz najlepszej zbroi? Przeczytaj nasz przewodnik „” i znajdź go w świecie Fallouta 4!
- Maszyna do szycia- produkuje modne ubrania, które można ozdobić elementami zbroi. Maszyna jest dla estetów, gdyż przydaje się tylko wtedy, gdy chcemy ubrać osadników w dobre rzeczy, usuwając z nich podarte szmaty. Samych ubrań nie można ulepszać.
Produkcja amunicji w Falloucie 4
W minimalnej konfiguracji do produkcji nabojów potrzebne są jedynie dwa elementy – maszyna do produkcji amunicji oraz blok przenośnikowo-magazynowy (nie zużywa energii!). Połącz je ze sobą.
Rodzaj wkładów wybiera się poprzez Terminal, który znajduje się w menu „Zasilanie” - „Różne”, potrzebny będzie także Przełącznik lub linia zasilająca z Przełącznikiem, aby w razie potrzeby włączać i wyłączać przenośnik. Cały system zużywa 9 punktów energii, więc zbuduj duży generator i połącz wszystko szeregowo za pomocą przewodów.
Podejdź do terminala i w menu maszyny wybierz potrzebne wkłady, system poinformuje Cię o tym, co należy włożyć do maszyny do produkcji:
Produkcja rozpoczyna się natychmiast, gdy tylko dostępne jest wszystko, co niezbędne do bieżącego zadania. Maszyna produkuje paczki po 10 nabojów w około 10 sekund, więc warto załadować więcej i wyruszyć zająć się innymi sprawami. Produkty można odebrać w Magazynie.
Jeśli chcesz jednocześnie produkować różne rodzaje amunicji, np. 5,56 mm, strzelbę, 10 mm i .308, będziesz musiał zbudować cztery osobne linie, każda z własnymi generatorami, terminalami i maszynami.
Zamiast tego sugerujemy skupić się na szybkości produkcji, dlatego warto zbudować linię trzech maszyn pracujących jednocześnie nad jednym zadaniem. Aby to zrobić, będziesz potrzebować dużego pustego obszaru z płaską podłogą.
Budowę rozpoczyna się od zainstalowania elementu przenośnika podnoszącego pośrodku dowolnej krawędzi placu budowy:
Teraz musisz ustawić dwa podajniki po lewej i prawej stronie pudełka, tak aby stały na tej samej linii i jak najbliżej pierwszego podajnika, centralnie względem niego. Ta para potrzebuje również prostego paska i podnośnika.
Na najwyższym piętrze zamontuj 3 maszyny do produkcji amunicji (nie spadną) i dodaj skręt w prawo, skręt w lewo i linię prostą, tak aby wszystkie były mniej więcej na tej samej linii:
Teraz pozostaje już tylko zmontować gotowy produkt za pomocą taśmy odbiorczej. W tym celu należy ustawić Przenośnik - Magazyn prostopadle do fabryki i nieco od niej i podłączyć do niego element Przenośnik - Zejście:
Zwykle wymagane są 3 zjazdy, które u góry prowadzą do elementu Przenośnik - Prosty, a Zespół Przenośnik - Zasilacz zamyka konstrukcję, ponieważ nikt w części odbiorczej nie jest podłączony do prądu:
Bardzo ważny jest wybór prawidłowego położenia podajników, od ich położenia zależy finałowa trójka przenośników. Mały rozrzut - a produkty nie będą już spadać na przenośnik odbierający, ale spadną na ziemię. Dopasowanie trwa zwykle kilka minut.
Ta fabryka zużywa 48 jednostek energii, więc zadbaj o odpowiedni generator, nie zapomnij zainstalować terminala i podłączyć wszystko przewodami (3 maszyny, magazyn i terminal). Aby skorzystać, umieść niezbędne zasoby w pudełku.
Ta fabryka produkuje 30 nabojów dowolnego typu w 10 sekund. Możesz zbudować fabryki według innego wzoru, z 2 dużymi pudełkami zasilającymi 4 linie, każda z podajnikiem, windą powrotną i maszyną, jak ta:
Jeśli to nie wystarczy, można go łatwo rozbudować dodając 4 kolejne linie, umieszczając je przed skrzynkami, a produkty powinny być zbierane za pomocą pasa odbiorczego umieszczonego pomiędzy maszynami:
Taka linia zużywa 130 jednostek energii i będzie wymagać potężnego źródła zasilania, ale produkuje 80 nabojów dowolnego typu w 10 sekund. Należy pamiętać, że na słabych komputerach gra zacznie zauważalnie zwalniać, jeśli użyjesz więcej niż 4 linii jednocześnie. Trudno też umieścić 8 elementów dokładnie pomiędzy sobą i w jednej linii.
Pamiętaj, że maszyna pracuje aż do wyczerpania się zapasów wewnętrznych; zmień rodzaj nabojów produkowanych w terminalu w odpowiednim czasie, zanim skończą się zapasy. Lub wyłącz linię produkcyjną - nie ignoruj wyłączników. Produkcja trwa, gdy grasz lub czekasz, ale nie śpij, więc możesz zająć się innymi rzeczami.
Nie należy zapełniać skrzynek liczbą większą niż 1000 jednostek danego zasobu - zbierają je podajniki sekwencyjnie i w kolejności alfabetycznej, aż do wyczerpania. Jeśli potrzebujesz 2 miedzi, 2 stali i 2 plastiku, a w sumie załadowałeś 1000, to najpierw wyjdzie miedź, potem plastik, potem stal, a następnie maszyna na niej uruchomi się.
Ustawienia podajnika można regulować na terminalu. Może załadować jednorazowo 1-30 jednostek surowca i z różną prędkością od 1 do 30 sekund, co nie będzie widoczne, ale inne elementy przenośnika mogą stać się hamulcem, potrzebne jest tutaj balansowanie. Lub po prostu nie dotykaj jego ustawień.
Kolejnym ważnym niuansem są zasoby i ich stosunek do produkcji wkładów. W oryginalnej wersji gry potrzeba 5 zasobów w następującej proporcji:
- Nawóz (błąd w tłumaczeniu, jest to identyfikator materiału wybuchowego 001bf730) - 11 części;
- Ołów (id 000AEC63) - 11 części;
- Miedź (id 0006907c) - 7 części;
- Stal (id 000731a4) - 6 części;
- Plastik (id 0006907f) - 2 części;
- Olej (id 001BF732) - 1 część.
Możesz dowiedzieć się, skąd są sprzedawane, ale jeśli jesteś zbyt leniwy, aby szukać, możesz dodać zasoby za pomocą polecenia konsoli (otwiera się po kliknięciu ~): player.additem Ilość identyfikatora, na przykład player.additem 000AEC63 1000 .
Jak opłacalne jest wytwarzanie amunicji? Po załadowaniu do każdej z dwóch skrzynek po 1000 nawozów i ołowiu, 600 sztuk miedzi i 700 stali oraz 200 sztuk plastiku, w ciągu godziny czasu rzeczywistego w fabryce 8 linii otrzymałem około 3000 nabojów czterech popularnych typów - 5,56 mm, .38, .45, strzelba. Ich zakup kosztowałby kilka razy więcej, nie mówiąc już o tym, że żaden sprzedawca nie ma takiej ilości. Ale możesz kupić zasoby złożone w wymaganych ilościach.
Granaty i żywność należy produkować podobnie i nie trzeba budować kilku podobnych fabryk, wystarczy jedna, zwłaszcza że jest to bardzo kompaktowy schemat. Wystarczy zmienić maszyny, zostawiając niepotrzebne w warsztacie.
Mody do Fallouta 4 na produkcję i przenośniki
Ostatnim tematem na dziś są mody, a właściwie mod, który poprawia mechanikę gry i sprawia, że nie są one aż tak bezużyteczne. Mówimy o Manufacturing Extended, znajdziesz go w menu „Modyfikacje” gry.
Przywraca równowagę istniejącym maszynom i dodaje wiele nowych. Oto pięć najważniejszych.