Fajne pistolety. Dziesięć największych i najsłynniejszych dział artyleryjskich w historii
– Pistolet M6, pistolet plazmowy, igła, granat plazmowy, wyposażenie
Deweloper: Bungie
W 2001 roku ukazała się pierwsza część kultowego filmu. Xbox seria Aureola, która zdefiniowała gatunek strzelanek na wiele lat, oferując najwygodniejsze w gatunku sterowanie na konsolach, inteligentną sztuczną inteligencję, lokalizacje typu sandbox, różnorodne wyposażenie i kompleksowy system regeneracji tarczy i zdrowia, a także niecodzienne podejście do rozgrywki bronie. Standardowy pistolet, który u innych strzelców stał się niepotrzebny natychmiast po pojawieniu się mocniejszego karabinu maszynowego lub strzelby, w Aureola był nadal aktywnie używany przez całą grę, dzięki doskonałej mocy umożliwiającej celne trafienie we wrażliwe części ciała wroga i niewielkiemu przybliżeniu podczas celowanego strzelania.
Z kolei pistolet plazmowy – w zasadzie drugi „jeden” – stał się standardem w usuwaniu tarcz wroga, dodając więcej taktyk, szczególnie w grze kooperacyjnej na maksymalnym poziomie trudności.
Poza tym w grze pojawiła się tak nietypowa broń, jak Miotacz Igieł, którego kryształy podążały za przeciwnikami i przy trafieniu nie tylko uszkadzały jego korpus, ale także eksplodowały, detonując pobliskie granaty plazmowe i wrogów, co mogło wywołać reakcję łańcuchową prawdziwie destrukcyjne proporcje.
Grę wyróżniała łatwość wykorzystania technologii: gracz kontrolował jedynie ruch, wskazując kierunek ruchu odpowiednim analogiem, a z wież z powodzeniem korzystali koledzy piechoty lub, grając w trybie kooperacji, drugi gracz. Wspólna gra ujawniła więcej broni, gdy jeden gracz pracował nad usuwaniem tarcz, a drugi za wykańczanie celów.
Działo SBC
Deweloper: Croteam
W tym samym roku mały zespół z Chorwacji swoim debiutanckim projektem FPS powrócił do korzeni gatunku Poważny Sam: Pierwsze spotkanie, dodając epickie bitwy z dziesiątkami wrogów do klasycznej mechaniki. Sam był niezwykle szybką strzelanką, w której gracz musiał strzelać do całych armii biegnących w frontalnym ataku. Wśród unikalnych broni szczególnie zapada w pamięć działo SBC – ogromne działo okrętowe, które strzela gigantycznymi kulami armatnimi, które zabijają wszystkich na swojej drodze.
Jadowy pistolet
Deweloper: Gray Matter Interactive, id Software, Nerve Software, Splash Damage
Wydany w 2001 roku Wróć do Zamku Wolfenstein- kontynuacja jednego z twórców gatunku - gier Wolfensteina 3D. Projekt powstał dzięki połączeniu czterech studiów, które zajmowały się różnymi elementami gry, a także wydawcy Activision. Kultowy Chain Gun wyglądał i miał tutaj inną nazwę, ale w zasadzie był taki sam, co wzbudziło nostalgię wśród fanów pierwowzoru.
Nieśmiertelność Clive’a Barkera- Żelowy Kamień Ziabar, Kosa Celtów
Deweloper: Interaktywny DreamWorks(EA Los Angeles, DICE Los Angeles)
Horror FPS, nad którym pracował kultowy brytyjski pisarz Clive Barker, zapadł w pamięć ze względu na niesamowitą atmosferę, mocną fabułę i ciekawy system walki dwuręcznej, w którym bohater w lewej ręce trzymał broń palną, a prawą posługiwał się magią.
W pamięci pozostał mi kamień Helziabary, który potrafił odepchnąć przeciwników od bohatera i dostarczyć wskazówek, odkrywając nowe szczegóły mrocznej historii. I oczywiście Kosa Celtycka była potężną bronią, która pochłaniała manę i natychmiastowo zabijała wrogów, przenosząc ich zdrowie na bohatera.
W tym roku też wyszły czerwony odłam z Firma Volition Inc., Operacja Flashpoint: Kryzys zimnej wojny z Bohemia Interaktywna, Obcy kontra Predator 2 z Produkcja Monolit I Plemiona 2 z Dynamiks.
– Wizjer, Armata
Deweloper: Studia Retro, Nintendo
Nowy Metroid, wskrzeszony przez Shigeru Miyamoto, twórców Turok 2: Nasiona zła i twórcy serii Legenda Zeldy, na pierwszy rzut oka, bardzo zmienił koncepcję, oferując strzelankę pierwszoosobową zamiast klasycznego widoku z boku. Ale tak naprawdę gra pozostała wierna tradycjom przygodowym Nintendo, który nazwał grę Przygoda z perspektywy pierwszej osoby. Eksplorując planetę Tallon IV, natrafiłeś na pozostałości zaginionej cywilizacji, studiując rękopisy za pomocą specjalnego wizjera. Historia została opowiedziana za pomocą tych skanów, ale prawdziwa magia polegała na interakcji szkła hełmu z otoczeniem. Krew wrogów mogła rozpryskiwać się na ekranie, spływały krople deszczu, a gdy piorun uderzył bardzo blisko, można było zobaczyć sylwetkę twarzy bohaterki. Aktywując określone tryby wizjera, gracze mogli zobaczyć słabe punkty na ciałach wrogów, patrzeć przez ściany i poruszać się w całkowitej ciemności. Dodatkowo pokazywał stopień zagrożenia za pomocą specjalnego wskaźnika.
Eksplorując otoczenie, rozwiązując zagadki i pokonując bossów, gracz odnalazł nowe części do swojej broni - przyczepione do jego dłoni Promień Mocy, które w końcu stawały się coraz bardziej zaawansowane technologicznie i mogły w locie zmieniać kształt i możliwości, wystrzeliwując nie tylko standardowe skrzepy energii, ale także rakiety, zamrażając sople, lawę, a nawet mikrofale. Co więcej, każdy atak miał alternatywną wersję - wszystkie razem pomagały radzić sobie z określonymi typami przeciwników i formami bossów, a także były kluczem do rozwiązywania zagadek i eksploracji nowych obszarów planety.
Dzięki niesamowitej atmosferze izolacji, głębokiej mechanice i pięknej grafice, gra wywołała prawdziwą sensację wśród graczy i prasy i ostatecznie znalazła się w przeróżnych najlepszych grach wszechczasów.
Gwiezdne Wojny Rycerz Jedi II: Wyrzutek Jedi- Miecz świetlny
Deweloper: Oprogramowanie Raven
Jakie było zaskoczenie graczy w 2002 roku, kiedy pojawiła się strzelanka pierwszoosobowa Wyrzutek Jedi nagle zmienił się w niezwykły slasher z perspektywy trzeciej osoby! Piękne animacje, dobre kombinacje jak na standardy PC i możliwość rzucenia mieczem świetlnym we wroga, kontrolując jego lot - to było niezapomniane!
Nikt nie żyje wiecznie 2: Szpieg na wzór H.A.R.M- Urządzenie zbliżeniowe Angry Kitty i inne gadżety
Deweloper: Produkcja Monolit
Druga część NIELF kontynuował szpiegowskie przygody pięknej Kate Archer w zróżnicowanej kampanii fabularnej z pościgami, tajnymi operacjami, bitwami na katanach z ninja w domu, rzucanymi przez tornado i niezwykłymi gadżetami. Szczególnie pamiętam zabawkowego robota, który miauczał, wabił przeciwników, a następnie eksplodował. Ach, te koty!
Trona 2.0- Lekki dysk
Deweloper: Produkcja Monolit
Już w przyszłym roku nowy strzelec z Produkcja Monolit. W Trona 2.0 Gracz dostał się do wnętrza komputera, gdzie walczył z różnymi programami i wirusami. Gra zachwyciła oprawą graficzną. Otoczenie, bohaterowie, broń – wszystko wyglądało niecodziennie i emanowało światłem. Szczególnie zapadła w pamięć główna broń bohatera - lekki dysk, który niczym bumerang zawsze wracał w ręce właściciela. Potrafiły także skutecznie odpierać ataki wroga, wykorzystując je jako tarczę.
Miecz Energetyczny, Karabin Bojowy
Deweloper: Bungie
W kolejnej części Aureola Nieoczekiwanym momentem była obecność drugiego głównego bohatera, wcielając się w niego, który miał okazję po raz pierwszy wypróbować w akcji stylowy miecz obcej energii. Niezwykłych wrażeń dodawał nie tylko wygląd, ale także mechanika: przy odpowiednim wycelowaniu bohater dosłownie podleciał do wroga, przebijając się swoją bronią z pełną prędkością. Dokładnie to, na co fani czekali od pierwszej części.
Kolejną kultową bronią był karabin bojowy, który zyskał maksymalną popularność wśród profesjonalnych graczy w trybie wieloosobowym, umożliwiając zabijanie przeciwników w ciągu kilku sekund, jeśli masz umiejętności.
Lek przeciwbólowy- Środek przeciwbólowy, granatnik z kołkiem
Deweloper: Ludzie potrafią latać
Odkryciem roku była strzelanka nieznanego polskiego studia Ludzie potrafią latać, który zaoferował mieszankę tego, co stało się już klasyką Poważny Sam i gry z tego gatunku Przerażenie. Główną bronią w grze jest niezwykły hak, który może otwierać się i obracać niczym shuriken, tnąc wrogów na kawałki. W tej formie można go wysłać w powietrze na spotkanie tłumów przeciwników. Podczas używania broni w alternatywnym ataku hak wytwarzał niebezpieczną wiązkę lasera.
Z innych fajnych pistoletów pamiętam pistolet młotkowy, który dosłownie przybijał przeciwników do ścian, co w połączeniu z dobrze rozwiniętą fizyką ciał dawało niezapomniane wrażenia!
– Broń grawitacyjna
Deweloper: Zawór
O ile w innych grach fizyka służyła głównie do dekoracji graficznej części projektu (np Halo 2 I Max Payne 2 pudełka i pięknie porozrzucani przeciwnicy), w Half-Life 2 przejęła inicjatywę w rozgrywce, oferując unikalne łamigłówki i niezwykłe sposoby zabijania wrogów. Zwieńczeniem tej koncepcji było działo grawitacyjne, zapewniające możliwość przyciągania i rzucania obiektów w pożądanym kierunku, co było naprawdę nowością.
Metroid Prime 2: Echa– Promień Niszczyciela, Wizjer
Deweloper: Retro Studios, Nintendo
Dalszy ciąg Metroid Prime„ale sugerował mroczniejszy świat, zniszczony przez hordę obcej rasy Ink, która przybyła zaraz po upadku asteroidy Fazon. Uderzenie rozbiło stan planety Eter na dwa wymiary, pomiędzy którymi musi się poruszać główny bohater, co sprawia, że zagadki stają się jeszcze bardziej skomplikowane niż kiedykolwiek. Działania podejmowane w ciemnym świecie wpływają na jasny i odwrotnie, co zmusza do myślenia w dwóch wymiarach jednocześnie.
Przeciwnicy również stali się trudniejsi. Wiele z nich zaczęło reagować tylko na niektóre rodzaje wkładów. Pojawił się także Wizjer echa I Ciemny Wizjer. Pierwsza pozwalała zobaczyć ruchy dźwięków, otworzyć bramy echa, a nawet pokonać bossów. Drugi pomagał w zagadkach dwuwymiarowych, pokazując przedmioty z innego świata.
A najpotężniejszym atakiem w grze jest GROM dźwiękowy użył maksymalnego ładunku tajnej broni rasy Luminoth - Promień Anihilatora i ogromną liczbę pocisków, pochłaniających jednocześnie pięć rakiet i trzydzieści pocisków Światła i Ciemności, tworząc grudki materii i antymaterii, które natychmiast docierały do celu i rozdzierały przestrzeń falą dźwiękową, skutecznie załamując światło tak, jakbyś był patrząc przez rozbite szkło.
Wyrzutnia wielu rakiet, strzelba bojowa VK-12
Deweloper: Produkcja Monolit
Oczywiście wielozadaniowa wyrzutnia rakiet i strzelba są dalekie od innowacyjnych rodzajów broni, ale są STRACH stała się grą, w której te pistolety otworzyły się w stu procentach. Efekt brutalności był niesamowity. Stworzono go dzięki wysokiej jakości dźwiękowi, animacji rozdzieranego mięsa, szczegółowemu pokazowi tej pięknej akcji w zwolnionym tempie oraz licznym efektom specjalnym, które wyglądały po prostu genialnie, bo STRACH była jedną z pierwszych gier nowej generacji na PC.
Projekt Snowblind- Karabin Flechette'a
Deweloper: Dynamika kryształów
Projekt Snowblind powstał jako odgałęzienie Deus Ex, więc w grze pojawiło się wiele nowych fikcyjnych technologii, w tym broni. Szczególnie pamiętam karabin, z którego strzelano... niebieskimi nanopszczołami. Standardowy atak serią nie różnił się zbytnio od konwencjonalnych karabinów maszynowych, z wyjątkiem niezwykłego wyglądu pocisków. A alternatywnym strzałem rój niebieskich „pszczół” został wysłany w swobodny lot, który przez jakiś czas podróżował z tobą po poziomie, otaczając przeciwników i uniemożliwiając im działanie, raniąc ich porażeniem prądem.
– Świder, Bullseye
Deweloper: Gry na bezsenność
Gry na bezsenność jeszcze przed serialem Opór byli znani jako twórcy niezwykłej broni. W projekcie startowym dla PS3 były jednocześnie dwa bardzo zapadające w pamięć kufry. Świder opracowane pomysły FarSight XR-20 z Idealna ciemność, strzelając przez dowolne obiekty i może tymczasowo stworzyć przezroczystą barierę ochronną przed postacią. A Strzał w dziesiątkę z kolei przypominał armatę ZF1 z filmu Piąty element, pozwalający oznaczyć cel i skierować w jego stronę wszystkie naboje, niezależnie od kierunku lufy, celownika i ruchu obiektu.
Karabin szturmowy Mark 2 Lancer, Młot Świtu, Łuk Torque, Długostrzałowy Karabin Snajperski
Deweloper: Epickie gry
W 2006 roku Epickie gry wydając prawdziwą rewolucję w świecie konsolowych strzelanek Gears of War które tak nazwali Strzelanka z perspektywy drugiej osoby. Od tego czasu osłona mechanika i widok przez ramię stały się standardem branżowym.
Oprócz pięknej grafiki i brutalnej rozgrywki, „epicki” nie zapomniały o wyjątkowej broni. Karabin szturmowy wyposażony w piłę łańcuchową podlufową stał się prawdziwym odkryciem dla miłośników mięsa, pozwalającym przeciąć przeciwników na dwie urocze połówki. A w niektórych momentach kampanii fabularnej i w trybie wieloosobowym bohaterowie mieli do dyspozycji Młot Świtu, który nie mógł strzelać, ale wskazywał punkt instalacji orbitalnej, która następnie została spalona potężną wiązką lasera.
Łuk momentowy z kolei przy właściwym użyciu przebijał gruby pancerz wrogów ogromnymi wybuchowymi strzałami, które mogły wysadzić w powietrze kilku pobliskich wrogów na raz. I oczywiście karabin snajperski, który aż do premiery dostarczał najbardziej „soczystych” strzałów w głowę w grach Fallout 3. Jednym słowem piękno.
Działo automatyczne
Deweloper: Studia ludzkiej głowy
Broń w Ofiara został zapamiętany przede wszystkim ze względu na swój niezwykły, obcy projekt. Broń w grze była organiczna: poruszała się, poruszała kończynami i pod każdym względem przypominała, że żyje. Działo automatyczne wyglądał jak facehugger siedzący na fajce Kosmici i był częścią ciała jednego z bossów gry...
– Młot Grawitacyjny, Laser Spartański, przedmioty.
Deweloper: Bungie
Kończąc trylogię Master Chief, Bungie rozszerzyło poziomy i dodało do gry ogromne bitwy czołgów z udziałem sprzętu latającego, motocykli obcych i gigantycznych wrogich krabów. A także dwie znaczące bronie - Młot grawitacyjny I Spartański Laser. Pierwsze uderzenie z niesamowitą siłą, wyrzucające przeciwników w powietrze (szczególnie fajnie było się nim bawić w specjalnym trybie wieloosobowym), a wolno ładujący się laser, przy właściwym użyciu, potrafił przepalić wrogów, a nawet sprzęt.
Ponadto w grze pojawiły się różne przedmioty pomocnicze, które dodały więcej możliwości i głębi klasyce Aureola-piaskownica. Rzucając je przed siebie, gracze aktywowali różne efekty, takie jak strefa regeneracji, niebezpieczna chmura zadająca obrażenia, pocisk ochronny, winda grawitacyjna, wieża odwracająca uwagę wrogów i tak dalej.
Przenośne urządzenie portalowe Aperture Science
Deweloper: Zawór
Stworzony przez małą grupę studentów we współpracy z Zawór, klimatyczna gra przygodowa z perspektywy pierwszej osoby, skupiająca się na eksploracji małych pomieszczeń, której mechanika gry była ściśle powiązana z pojedynczym działem portalowym. Tworząc portale przychodzące i wychodzące trzeba było eksplorować sale kompleksu naukowego, rozwiązując wiele specjalnie przygotowanych ciekawych zagadek z nieoczekiwanymi rozwiązaniami.
Portal wywołało prawdziwą sensację nie tylko stylem, przemyślaną prezentacją i mechaniką, ale także niesamowitymi monologami komputerowej inteligencji GLaDOS, który z miejsca stał się postacią kultową w branży.
Ciemność
Deweloper: Studio Starbreeze
W tym samym roku ukazał się nowy projekt twórców The Chronicles of Riddick. Fabuła gry została oparta na komiksie o tym samym tytule. Główny bohater Jackie Estacado zostaje opętany przez mroczną siłę - Ciemność, co pomaga bohaterowi zemścić się na mafijnym klanie Pauliego Franchettiego. Charyzmę Jackie i ciekawą fabułę z wieloma emocjonalnymi momentami uzupełniły specjalne zdolności Ciemności - gigantyczne węże, które chowały się pod płaszczem i według własnego uznania ze smakiem gryzły wrogów, chwytały helikoptery i inne przedmioty, pełzały po ścianach i pomagały rozwiązywać zagadki.
Dzięki Ciemności możesz także tworzyć czarne dziury i przyzywać Darklingi, które zabijają przeciwników młotami kowalskimi i inną bronią.
Orzeł pustynny
Deweloper: Oddział Nieskończoności
Nowoczesna Wojna wyznaczyła kierunek rozwoju gatunku militarnych strzelanek na wiele lat, oferując kinowy singiel, najbardziej zrozumiałą mechanikę, serie zabójstw, perki, a także system rozwoju postaci.
I jeśli wszelkiego rodzaju Kalash, Emka i inne MP5 konkurowały ze sobą popularnością wśród graczy na mniej więcej równych zasadach, poza jakąkolwiek konkurencją stoi błyszczący, chromowany Desert Eagle, który po wielu wyzwaniach mógł zostać przemalowany na złoto. Fetysz dla wszystkich „ojców” nowego produktu internetowego, któremu nie udało się jeszcze zdobyć skorumpowanych skórek wilków i wymiennych ikon w cenie 3 dolarów za zestaw.
Kamera badawcza, plazmidy
Deweloper: Irracjonalne gry
Klimatyczna strzelanka z elementami horroru i RPG była jednym z największych wydarzeń 2007 roku, oferując wyjątkową podwodną scenerię, mroczną historię i broń zmieniającą wygląd w zależności od zdobywanego poziomu. Przypominał połączony system walki z wykorzystaniem plazmidów i różnych broni Nieśmiertelność Clive’a Barkera. Ale szczególnie pamiętamy aparat, który pozwolił ci przyjrzeć się przeciwnikom poprzez serię zdjęć, co dodało różne przydatne bonusy.
Wydana także w tym roku Nierealny Turniej III z Epickie gry.
Ciąg dalszy nastąpi.
W jednej ze specjalności, które otrzymałem, jestem artylerzystą, dowódcą plutonu haubic samobieżnych 2S3M „Akatsiya”, więc temat artylerii jest mi bliski.
Z pewnością wielu z Was nie zna różnic między armatą, działem samobieżnym, haubicą i moździerzem, więc najpierw trochę wam opowiem.
Więc,
Pistolet- działo artyleryjskie strzelające po płaskiej trajektorii. Wyróżnia się dużym wydłużeniem lufy w stosunku do moździerzy i haubic (40-80 kalibrów) oraz mniejszym kątem uniesienia lufy.
Haubica– działo artyleryjskie strzelające po przegubowej trajektorii, tj. z zamkniętych stanowisk strzeleckich. Za warunkową granicę między haubicą a lufą armaty uważa się jej długość wynoszącą 40 kalibrów.
Moździerz– działo artyleryjskie z krótką lufą (poniżej 15 kalibrów) do strzelania konnego. Zaprojektowany, aby niszczyć sprzęt wroga i siłę roboczą ukrytą za murami i okopami, strzelając wzdłuż trajektorii nad głową.
działa samobieżne– samobieżne stanowisko artyleryjskie, bez względu na rodzaj broni, może być wyposażone w różne rodzaje systemów artyleryjskich – armatę (SU-100) lub haubicę (ISU-152).
Film przedstawiający moc 2S3M Akatsiya, oczywiście nie jest to 2S19 MSTA, ale nadal jest w stanie strzelać taktycznymi głowicami nuklearnymi.
1 Moździerz Little David (Mały David) 914 mm
Eksperymentalny moździerz amerykański z końca II wojny światowej. Pomimo znacznie skromniejszego wyglądu niż na przykład Schwerer Gustav czy Karl, nadal jest rekordzistą pod względem największego kalibru (914 mm lub 36 cali) wśród wszystkich współczesnych artylerii
2 armaty carskie 890 mm
Średniowieczne działo artyleryjskie (bombardowe), odlane z brązu w 1586 roku przez rosyjskiego mistrza Andrieja Chochowa w Cannon Yard. Długość pistoletu 5,34 m, średnica zewnętrzna lufy 120 cm, średnica wzorzystego pasa przy lufie 134 cm, kaliber 890 mm, masa 39,31 ton (2400 funtów).
3 pistolet Dora 800 mm
Superciężkie działo artyleryjskie kolejowe. Opracowany przez firmę Krupp (Niemcy) pod koniec lat trzydziestych XX wieku. Miał on na celu zniszczenie fortyfikacji Linii Maginota oraz fortyfikacji na granicy Niemiec i Belgii. Broń nosi imię żony głównego projektanta.
4 Zaprawa Karl 600 mm
Niemiecki ciężki moździerz samobieżny z okresu II wojny światowej. Jedno z najpotężniejszych dział samobieżnych swoich czasów. Używano ich do szturmu na twierdze i silnie ufortyfikowane pozycje wroga.
Największa na świecie żeliwna armata, będąca jednocześnie bronią wojskową, 20-calowa armata Perm Car Cannon została wyprodukowana w 1868 roku na zlecenie Ministerstwa Marynarki Wojennej w Fabryce Armat Żeliwnych Motovilikha. Nie jest jasne, dlaczego największy ma gorszy kaliber od moskiewskiego 508 w porównaniu do 890, a długość lufy również wynosi 4,9 w porównaniu do 5,34.
6 Moździerz Big Bertha 420 mm
Niemiecki moździerz 420 mm. Moździerz miał za zadanie zniszczyć szczególnie silne umocnienia. Szybkostrzelność Berthy wynosiła 1 strzał na 8 minut, a zasięg lotu 900-kilogramowego pocisku wynosił 14 km. Wszystkie trzy rodzaje użytych pocisków miały jak na tamte czasy ogromną siłę niszczycielską.
7 Wyrzutnia moździerzy 2B2 Oka 420 mm
Radziecka samobieżna jednostka moździerzowa kal. 420 mm. Szybkostrzelność - 1 strzał na 5 minut. Zasięg ognia – 25 km, mina czynno-reaktywna – 50 km. Masa kopalni - 670 kg. Przeznaczony do odpalania ładunków nuklearnych. Podczas testów ustalono, że potworny odrzut nie pozwala na długotrwałe działanie takiej broni. Po czym zarzucono produkcję seryjną. Z czterech wydanych w metalu pozostało tylko jedno „Oka”.
8 Kolej GunSaint-Chamond 400 mm
W październiku 1914 roku rząd francuski powołał specjalną komisję odpowiedzialną za tworzenie broni kolejowej, która z kolei zwróciła się do największych koncernów zbrojeniowych z propozycją opracowania broni dużego kalibru na transportery kolejowe. Prace projektowe i konstrukcyjne trwały bardzo krótko, już w maju 1915 roku na froncie pojawiło się osiem dział kolejowych firmy Schneider-Creuzot, a kilka miesięcy później szczególnie potężne haubice 400 mm firmy Saint-Chamon otrzymały chrzest ognia.
9 Rodman Columbia o średnicy 381 mm
Wyprodukowany w 1863 roku, miał lufę o kalibrze 381 mm, a jego masa sięgała 22,6 tony. Wojna secesyjna przyczyniła się do pojawienia się nowych rodzajów broni - okrętów pancernych i pociągów pancernych oraz stworzenia środków ich zwalczania. - armaty gładkolufowe Columbiad, nazwane na cześć jednej z pierwszych broni tego typu.
10 Działo samobieżne 2A3 Kondensator 406 mm
Radzieckie działo samobieżne 406 mm SM-54 (2A3) do strzelania amunicją nuklearną „Kondensator”. W 1957 r. na Placu Czerwonym paradowano działo samobieżne 2AZ, co wywołało sensację wśród obywateli krajowych i zagranicznych dziennikarzy. Część zagranicznych ekspertów sugeruje, że samochody pokazane na paradzie to po prostu rekwizyty, mające wywołać strach. Był to jednak prawdziwy system artyleryjski, wystrzeliwany na poligon.
Nie bez powodu artyleria nazywana jest „bogiem wojny”. Od dawna stała się jedną z głównych i najważniejszych sił uderzeniowych sił lądowych. Pomimo szybkiego rozwoju lotnictwa bojowego i broni rakietowej, współcześni strzelcy wciąż mają wiele do zrobienia i sytuacja ta raczej nie ulegnie zmianie w najbliższej przyszłości.
Uważa się, że Europa zapoznała się z prochem w XIV wieku, co doprowadziło do prawdziwej rewolucji w sprawach wojskowych. Bomby ziejące ogniem zostały po raz pierwszy użyte do zniszczenia fortec i innych fortyfikacji wroga, a minęło kilka stuleci, zanim działa mogły poruszać się wraz z armią i brać udział w bitwach lądowych.
Przez stulecia największe umysły ludzkości udoskonalały broń artyleryjską. W tym materiale porozmawiamy o największych i najsłynniejszych działach artyleryjskich w historii ludzkości. Nie wszystkie okazały się udane, a nawet przydatne, ale to absolutnie nie przeszkodziło gigantom wywołać powszechny zachwyt i podziw. Które działo jest największe na świecie?
10 największych dział artyleryjskich w historii ludzkości.
10. Moździerz samobieżny „Karl” (Gerät 040)
Jest to niemieckie działo samobieżne z okresu II wojny światowej. „Karl” miał kaliber 600 mm i ważył 126 ton. W sumie zbudowano siedem egzemplarzy tego systemu, który trafniej byłoby nazwać moździerzem samobieżnym. Niemcy zbudowali je, aby niszczyć twierdze wroga i inne ufortyfikowane pozycje. Początkowo te działa zostały opracowane do ataku na francuską Linię Maginota, ale ze względu na krótkotrwałość kampanii nigdy nie zostały użyte. Debiut tych moździerzy miał miejsce na froncie wschodnim, gdzie hitlerowcy wykorzystali je podczas szturmu na Twierdzę Brzeską, a następnie podczas oblężenia Sewastopola. Pod koniec wojny jeden z moździerzy został zdobyty przez Armię Czerwoną i dziś każdy może zobaczyć to działo samobieżne w muzeum pancernym w Kubince pod Moskwą.
9. „Szalona Greta” (Dulle Griet)
Na dziewiątym miejscu w naszym rankingu znajduje się broń średniowieczna wykonana w XIV wieku na terenie współczesnej Belgii. „Mad Greta” to jedna z niewielu średniowiecznych kutych broni dużego kalibru, które przetrwały do dziś. Kamienne kule armatnie wystrzeliwane z armaty; lufa składała się z 32 kutych stalowych pasów, mocowanych licznymi obręczami. Wymiary Grety są naprawdę imponujące: długość lufy wynosi 5 metrów, masa 16 ton, a kaliber 660 mm.
8. Haubica „Saint-Chamon”
Ósme miejsce w rankingu zajmuje francuska armata 400 mm, stworzona w 1884 roku. Działo to było tak duże, że musiało zostać zamontowane na peronie kolejowym. Całkowita masa konstrukcji wynosiła 137 ton, działo mogło wystrzelić pociski o masie 641 kg na odległość 17 km. To prawda, że aby wyposażyć pozycję Saint-Chamond, Francuzi zostali zmuszeni do ułożenia torów kolejowych.
7. Faule Mette („Leniwa Mette”)
Na siódmym miejscu w naszym rankingu znajduje się kolejna słynna średniowieczna broń wielkokalibrowa strzelająca kamiennymi kulami armatnimi. Niestety, żadna z tych broni nie zachowała się do dziś, dlatego charakterystykę broni można odtworzyć jedynie na podstawie opisów jej współczesnych. „Lazy Metta” powstała w niemieckim mieście Brunszwik na początku XV wieku. Za jego twórcę uważany jest mistrz Henning Bussenschutte. Działo miało imponujące wymiary: masa około 8,7 tony, kaliber od 67 do 80 cm, masa jednego kamiennego rdzenia sięgała 430 kg. Do każdego strzału trzeba było włożyć do armaty około 30 kg prochu.
6. „Wielka Bertha” (Dicke Bertha)
Słynna niemiecka broń wielkokalibrowa z I wojny światowej. Pistolet opracowany na początku ubiegłego wieku i wyprodukowany w zakładach Kruppa w 1914 roku. „Wielka Berta” miała kaliber 420 mm, jej pocisk ważył 900 kg, a zasięg ostrzału wynosił 14 km. Broń przeznaczona była do niszczenia szczególnie silnych fortyfikacji wroga. Pistolet produkowany był w dwóch wersjach: półstacjonarnej i mobilnej. Masa mobilnej modyfikacji wynosiła 42 tony, do jej transportu Niemcy używali traktorów parowych. Kiedy eksplodował, pocisk utworzył krater o średnicy ponad dziesięciu metrów; szybkostrzelność działa wynosiła jeden strzał na osiem minut.
5. Dobra zaprawa
Piąte miejsce w naszym rankingu zajmuje radziecki moździerz samobieżny dużego kalibru „Oka”, opracowany w połowie lat 50-tych. W tym czasie ZSRR posiadał już bombę atomową, ale miał trudności ze środkami jej dostarczenia. Dlatego radzieccy stratedzy postanowili stworzyć moździerz zdolny do wystrzeliwania ładunków nuklearnych. Jego kaliber wynosił 420 mm, masa całkowita pojazdu 55 ton, a zasięg ostrzału mógł sięgać 50 km. Moździerz Oka miał tak potworny odrzut, że zarzucono jego produkcję. W sumie wyprodukowano cztery moździerze samobieżne.
4. Mały Dawid
Jest to amerykański eksperymentalny moździerz z okresu II wojny światowej. Jest to największa broń (pod względem kalibru) współczesnej artylerii.
„Mały Dawid” miał niszczyć szczególnie potężne fortyfikacje wroga i został opracowany z myślą o teatrze działań wojennych na Pacyfiku. Ale ostatecznie ta broń nigdy nie opuściła poligonu testowego. Lufa została zainstalowana w specjalnej metalowej skrzynce wkopanej w ziemię. „Dawid” wystrzelił specjalne pociski w kształcie stożka, których masa osiągnęła 1678 kg. Po ich eksplozji pozostał krater o średnicy 12 metrów i głębokości 4 metrów.
Wymiary pistoletu są imponujące: długość działa wynosi 5,34 m, kaliber 890 mm, a masa całkowita to prawie 40 ton. Ta broń naprawdę zasługuje na pełen szacunku przedrostek „król”.
„Działa carskie” ozdobione jest misternymi wzorami i ma wygrawerowane kilka napisów. Eksperci są pewni, że z pistoletu wystrzelono przynajmniej raz, ale nie znaleziono na to historycznych dowodów. Dziś Działo Carskie znajduje się w Księdze Rekordów Guinnessa i jest jedną z głównych atrakcji Moskwy.
Drugie miejsce w naszym rankingu zajmuje superciężka niemiecka broń z II wojny światowej. Broń ta została stworzona przez inżynierów Kruppa w połowie lat 30-tych. Miał kaliber 807 mm, był instalowany na peronie kolejowym i mógł strzelać na odległość 48 km. W sumie Niemcom udało się wyprodukować dwie „Dory”, jedna z nich wykorzystana została podczas oblężenia Sewastopola i być może podczas tłumienia powstania w Warszawie. Całkowita masa jednego działa wynosiła 1350 ton. Pistolet mógł oddać jeden strzał w ciągu 30-40 minut. Należy zauważyć, że skuteczność bojowa tego potwora jest kwestionowana przez wielu ekspertów i historyków wojskowości.
1. „Bazylika” czyli działo osmańskie
Na pierwszym miejscu w naszym rankingu znajduje się kolejna broń historyczna z okresu średniowiecza. Został wykonany w połowie XV wieku przez węgierskiego mistrza Urbana na specjalne zamówienie sułtana Mehmeda II. To działo artyleryjskie miało kolosalne wymiary: jego długość wynosiła około 12 metrów, średnica 75-90 cm, a jego całkowita waga wynosiła około 32 ton. Bombardę odlano z brązu, a do jej przeniesienia potrzeba było 30 byków. Ponadto w „załodze” działa znajdowało się kolejnych 50 stolarzy, których zadaniem było wykonanie specjalnej platformy, a także aż 200 robotników, którzy przesuwali działo. Zasięg ostrzału Bazyliki wynosił 2 km.
Jednak armata osmańska nie znalazła się na pierwszym miejscu w naszym rankingu ze względu na swoje rozmiary. Tylko dzięki tej broni Osmanom udało się zniszczyć mocne mury Konstantynopola i zdobyć miasto. Do tego momentu mury Konstantynopola uważano za nie do zdobycia; Turcy przez kilka stuleci bezskutecznie próbowali je zdobyć. Upadek Konstantynopola zapoczątkował powstanie Imperium Osmańskiego i stał się najważniejszym momentem w historii państwowości tureckiej.
„Bazylika” nie służyła długo swoim właścicielom. Już następnego dnia po rozpoczęciu użytkowania na pniu pojawiły się pierwsze pęknięcia, a po kilku tygodniach stał się całkowicie bezużyteczny.
Jeśli masz jakieś pytania, zostaw je w komentarzach pod artykułem. My lub nasi goście chętnie na nie odpowiemy
Największe działa w historii - od „Bazyliki” węgierskiego inżyniera o najfajniejszym nazwisku Urban (a może to imię?) po „Dorę” Kruppa z lufą o długości 32,5 m!
1. „Bazylika”
To także armata osmańska. Został odlany w 1453 roku przez węgierskiego inżyniera Urbana na zlecenie sułtana osmańskiego Mehmeda II. W tym pamiętnym roku Turcy oblegli stolicę Cesarstwa Bizantyjskiego, Konstantynopol, i nadal nie mogli dostać się do miasta nie do zdobycia.
Przez trzy miesiące Urban cierpliwie odlewał swoje dzieło w brązie i ostatecznie przedstawił sułtanowi powstałego potwora. 32-tonowy olbrzym o długości 10 m i średnicy lufy 90 cm mógł wystrzelić 550-kilogramową kulę armatnią na odległość około 2 km.
Do transportu Bazyliki z miejsca na miejsce zaprzężono do niej 60 wołów. Ogółem do obsługi armaty sułtańskiej musiało służyć 700 osób, w tym 50 stolarzy i 200 robotników, którzy wykonali specjalne drewniane chodniki do przenoszenia i montażu działa. Samo ładowanie nowym rdzeniem trwało całą godzinę!
Życie Bazyliki było krótkie, ale jasne. Drugiego dnia ostrzału w Konstantynopolu lufa pękła. Ale praca została już wykonana. W tym czasie armata zdążyła oddać celny strzał i wybić dziurę w ścianie ochronnej. Turcy wkroczyli do stolicy Bizancjum.
Po kolejnych półtora miesiąca armata oddała ostatni strzał i ostatecznie się rozpadła. (Na zdjęciu armata Dardanele, odpowiednik „Bazyliki”, odlana w 1464 r.) Jej twórca już wtedy nie żył. Historycy nie są zgodni co do tego, jak zmarł. Według jednej wersji Urban zginął od odłamka eksplodującego działa oblężniczego (mniejszego, ale ponownie przez niego rzuconego). Według innej wersji, po zakończeniu oblężenia sułtan Mehmed dokonał egzekucji mistrza, dowiedziawszy się, że Urban zaoferował swoją pomoc Bizantyjczykom. Obecna sytuacja międzynarodowa każe skłaniać się ku drugiej wersji, która po raz kolejny udowadnia zdradliwą naturę Turków.
2. Działo carskie
No cóż byśmy bez niej byli! Każdy mieszkaniec Rosji w wieku powyżej siedmiu lat ma ogólne pojęcie o tym, co to jest. Dlatego ograniczymy się tylko do najkrótszych informacji.
Armata carska została odlana z brązu przez budowniczego armat i dzwonników Andrieja Chochowa w 1586 roku. Na tronie zasiadał wówczas car Fiodor Ioannowicz, trzeci syn Iwana Groźnego.
Długość armaty wynosi 5,34 m, średnica lufy 120 cm, waga 39 ton. Wszyscy jesteśmy przyzwyczajeni do widoku tej armaty leżącej na pięknym, ozdobionym ozdobami powozie, obok którego spoczywają kule armatnie. Jednak powóz i kule armatnie wyprodukowano dopiero w 1835 roku. Co więcej, Działo Carskie nie może i nie mogło wystrzelić takich kul armatnich.
Do czasu, gdy pistoletowi nadano obecną nazwę, nazywano go „rosyjską strzelbą”. I to jest bliższe prawdy, gdyż armata miała strzelać śrutem („strzałem” - kamiennymi kulami armatnimi o łącznej masie do 800 kg). Powinna była, ale nigdy nie strzeliła.
Choć według legendy armata wystrzeliła jedną salwę, wystrzeliwując prochy Fałszywego Dmitrija, ale to nie odpowiada faktom. Kiedy w latach osiemdziesiątych armatę carską wysłano do renowacji, eksperci, którzy ją badali, doszli do wniosku, że broń ta nigdy nie została ukończona. W armacie nie było otworu pilotowego, którego nikt nie zadał sobie trudu wiercenia przez pięć stuleci.
Nie przeszkodziło to jednak armacie w pokazaniu się w sercu stolicy i zademonstrowaniu mocy rosyjskiej broni ambasadorom za granicą swoim imponującym wyglądem.
3. „Wielka Berta”
Legendarna zaprawa, produkowana w 1914 roku w fabrykach dawnej dynastii odlewniczej Krupp, otrzymała swój przydomek na cześć Berthy Krupp, która była wówczas jedyną właścicielką koncernu. Sądząc po zachowanych fotografiach, Bertha była rzeczywiście dość dużą kobietą.
Moździerz kal. 420 mm mógł oddać jeden strzał co 8 minut i wysłać 900-kilogramowy pocisk na odległość 14 km. Mina eksplodowała, pozostawiając po sobie krater o średnicy 10 m i głębokości 4 m. Latające fragmenty ginęły w odległości do 2 km. Mury garnizonów francuskich i belgijskich nie były na to przygotowane. Siły alianckie walczące na froncie zachodnim nazwały Berthę „Zabójcą Fortu”. Zdobycie kolejnej twierdzy zajęło Niemcom nie więcej niż dwa dni.
W sumie podczas I wojny światowej wyprodukowano dwanaście Bert, do dziś nie zachowała się ani jedna. Te, które same nie eksplodowały, uległy zniszczeniu w czasie walk. Najdłużej przetrwający moździerz został zdobyty przez armię amerykańską pod koniec wojny i był wystawiany do 1944 roku w muzeum wojskowym w Aberdeen (Maryland), aż do wysłania go do przetopienia.
4. Pistolet paryski
21 marca 1918 roku w Paryżu nastąpił wybuch. Za nim jest kolejny, trzeci, czwarty. Eksplozje następowały w odstępach piętnastominutowych, a w ciągu zaledwie jednego dnia było ich 21... Paryżanie wpadły w panikę. Niebo nad miastem pozostało puste: żadnych samolotów wroga ani sterowców.
Wieczorem, po przestudiowaniu fragmentów, stało się jasne, że nie były to bomby lotnicze, ale pociski artyleryjskie. Czy Niemcy rzeczywiście dotarli pod same mury Paryża, a może nawet osiedlili się gdzieś w środku miasta?
Zaledwie kilka dni później przelatujący nad Paryżem francuski lotnik Didier Dora odkrył miejsce, z którego strzelali do Paryża. Broń ukryto 120 kilometrów od miasta. W stronę Paryża strzelała Trąbka Cesarza Wilhelma, broń ultradalekiego zasięgu, kolejny produkt koncernu Krupp.
Lufa działa kal. 210 mm miała długość 28 m (plus 6-metrowe przedłużenie). Kolosalna broń, ważąca 256 ton, została umieszczona na specjalnym peronie kolejowym. Zasięg ostrzału 120-kilogramowego pocisku wynosił 130 km, a wysokość trajektorii sięgała 45 km. To właśnie dlatego, że pocisk poruszał się w stratosferze i napotykał mniejszy opór powietrza, osiągnięto wyjątkowy zasięg. Pocisk dotarł do celu w ciągu trzech minut.
Pistolet, zauważony przez wielkookiego pilota, ukrywał się w lesie. Wokół niego znajdowało się kilka baterii dział małego kalibru, co powodowało hałas w tle utrudniający ustalenie dokładnej lokalizacji Trąbki Cesarskiej.
Mimo całej swojej zewnętrznej grozy, broń była raczej głupia. 138-tonowa lufa ugięła się pod własnym ciężarem i wymagała wsparcia dodatkowymi kablami. A raz na trzy dni trzeba było całkowicie wymieniać lufę, ponieważ nie wytrzymywała więcej niż 65 strzałów, salwy zużywały ją zbyt szybko. Dlatego dla każdej nowej lufy przydzielany był specjalny zestaw ponumerowanych łusek – każdy kolejny był nieco grubszy (czyli nieco większy w kalibrze) od poprzedniego. Wszystko to wpłynęło na celność strzelania.
W sumie w całym Paryżu oddano około 360 strzałów. W tym przypadku zginęło 250 osób. Większość paryżan (60) zginęła w wyniku uderzenia (oczywiście przypadkowo) w kościół Saint-Gervais podczas nabożeństwa. I chociaż nie było wielu zabitych, cały Paryż był przerażony i przygnębiony siłą niemieckiej broni.
Kiedy sytuacja na froncie uległa zmianie, armatę natychmiast ewakuowano z powrotem do Niemiec i zniszczono, aby jej tajemnica nie przedostała się do wojsk Ententy.
5. „Dora”
I znowu Niemcy i znowu firma Krupp. W 1936 roku Adolf Hitler stanowczo zalecił koncernowi zbudowanie armaty zdolnej zniszczyć francuską Linię Maginota (system 39 umocnień obronnych, 75 bunkrów i innych ziemianek, zbudowanych na granicy z Niemcami). Rok później specjalne zamówienie Führera zostało zrealizowane i zatwierdzone. Projekt został natychmiast wdrożony do produkcji. A w 1941 roku supergun ujrzał światło dzienne.
„Dora”, która otrzymała swoją nazwę na cześć żony głównego projektanta, była w stanie przebić pancerz o grubości 1 m, 7 m betonu i 30 m zwykłej twardej gleby. Zasięg działa oszacowano na 35-45 km.
„Dora” do dziś przeraża swoimi rozmiarami: długość lufy – 32,5 m, masa – 400 ton, wysokość – 11,6 m, każdy pocisk ważył 7088 kg. Działo znajdowało się na dwóch przenośnikach kolejowych, a łączna masa całego systemu osiągnęła 1350 ton.
„Dora” była oczywiście przerażająca, ale potem okazało się, że tak naprawdę nie było gdzie jej użyć. Linia Maginota została przejęta już rok temu, a forty belgijskie upadły. Nie można było nawet przetransportować armaty w celu wzmocnienia Gibraltaru: mosty kolejowe w Hiszpanii nie utrzymałyby jej ciężaru. Ale w lutym 1942 r. Podjęto decyzję o dostarczeniu „Dory” na Krym i rozpoczęciu ostrzału Sewastopola.
Operacja na szczęście okazała się niczym. Pomimo potwornych wysiłków armii faszystowskiej efekt był praktycznie zerowy. W obsłudze Dory zatrudnionych było ponad 4000 osób. Dla armaty zbudowano nawet specjalną kilometrową linię kolejową. Kompleksowy kamuflaż i obrona pozycji prowadzona była przy pomocy myśliwców, dywizji maskującej dym, dwóch kompanii piechoty i specjalnych zespołów żandarmerii polowej.
Modelka „Dora”
Między 5 a 26 czerwca w kierunku Sewastopola wystrzelono 53 pociski. Tylko pięć trafiło w cel i nawet te nie przyniosły pożądanego efektu. Operację przerwano, a Dorę wysłano do Leningradu. Ale przez całą wojnę nie oddała ani jednego strzału.
W kwietniu 1945 roku w lesie niedaleko miasta Auerbach wojska amerykańskie odkryły wrak Dory. Broń została zniszczona przez samych Niemców, aby nie wpadła w ręce nacierającej Armii Czerwonej.
Najbardziej zaawansowane działo samobieżne: haubica samobieżna PZH 2000
Kraj: Niemcy
opracowanie: 1998
Kaliber: 155 mm
Waga: 55,73 t
Długość lufy: 8,06 m
Szybkostrzelność: 10 strzałów/min
Zasięg: do 56 000 m
Tajemnicze litery PZH w nazwie haubicy samobieżnej, uważanej dziś za najnowocześniejszy z masowo produkowanych systemów samobieżnych, można rozszyfrować prosto i rzeczowo: Panzerhaubitze (haubica pancerna).
Jeśli nie wziąć pod uwagę tak egzotycznych przedmiotów, jak „Działo Paryskie” czy eksperymentalne amerykańsko-kanadyjskie działo HARP, które rzucało pociski na wysokość 180 km, PZH 2000 jest rekordzistą świata w zasięgu ognia – 56 km. To prawda, że wynik ten osiągnięto podczas strzelań próbnych w Republice Południowej Afryki, gdzie zastosowano specjalny pocisk V-LAP, który wykorzystuje nie tylko energię gazów prochowych w lufie, ale także własny ciąg odrzutowy. W „zwykłym życiu” zasięg niemieckiego działa samobieżnego wynosi 30–50 km, co w przybliżeniu odpowiada parametrom radzieckiej ciężkiej haubicy samobieżnej 203 mm 2S7 „Pion”.
Oczywiście pod względem szybkostrzelności „Pionii” do PZH 2000 jest jak na Księżycu – 2,5 strzału/min wobec 10. Z kolei „kolega z klasy” niemieckiej haubicy, współczesny „Msta” -S” z 7-8 strzałami na minutę, wygląda całkiem nieźle, choć ma gorszy zasięg.
Pistolet został opracowany przez niemiecką firmę Krauss-Maffeu Wegmann w ramach tzw. Wspólnego Memorandum of Understanding w dziedzinie balistyki zawartego pomiędzy Włochami, Wielką Brytanią i Niemcami. Działo samobieżne jest wyposażone w działo 155 mm L52 wyprodukowane przez korporację Rheinmetall. Lufa o długości 8 metrów (kaliber 52) jest chromowana na całej długości i wyposażona w hamulec wylotowy oraz wyrzutnik. Napęd naprowadzania jest elektryczny, ładowanie odbywa się automatycznie, co zapewnia dużą szybkostrzelność. Maszyna wyposażona jest w wielopaliwowy silnik wysokoprężny MTU-881 z hydromechaniczną przekładnią HSWL. Moc silnika – 986 KM. PZH2000 ma zasięg 420 km i może poruszać się z maksymalną prędkością 60 km/h na drogach i 45 km/h na nierównym terenie.
Na szczęście nie miały jeszcze na świecie większych wojen, w których coś takiego jak PZH 2000 mogłoby znaleźć sensowne zastosowanie, ale istnieją doświadczenia w bojowym użyciu dział samobieżnych w ramach międzynarodowych sił pokojowych w Afganistanie. Doświadczenie to niosło ze sobą powody do krytyki – Holendrom nie podobało się, że system ochrony przed skutkami radioaktywnymi, biologicznymi i chemicznymi okazał się bezbronny wobec wszechobecnego pyłu. Konieczne było także wyposażenie wieży działa w dodatkowy pancerz, aby chronić załogę przed atakami moździerzowymi.
Najcięższe działo samobieżne: moździerz samobieżny Karl-Gerat
Kraj: Niemcy
początek produkcji: 1940 rok
Kaliber: 600/540 mm
Waga: 126 t
Długość lufy: 4,2/6,24 m
Szybkostrzelność: 1 strzał / 10 min
Zasięg: do 6700 m
Pojazd gąsienicowy z armatą absurdalnie dużego kalibru wygląda jak parodia pojazdów opancerzonych, ale ten kolos znalazł zastosowanie bojowe. Produkcja sześciu samobieżnych moździerzy 600 mm typu Karl stała się ważnym znakiem militarnego odrodzenia nazistowskich Niemiec. Niemcy pragnęli zemsty za I wojnę światową i przygotowywali odpowiedni sprzęt dla przyszłych Verdunów. Twarde orzechy trzeba było jednak rozbić na zupełnie innym końcu Europy, a dwaj z „Karlów” – „Thor” i „Odyn” – mieli rozładować się na Krymie, aby pomóc nazistom w przejęciu Sewastopola. Po wystrzeleniu kilkudziesięciu pocisków przebijających beton i odłamkowo-burzących w stronę bohaterskiej 30. baterii, moździerze unieruchomiły jej działa. Moździerze rzeczywiście miały napęd własny: były wyposażone w gąsienice i 12-cylindrowy silnik wysokoprężny Daimler-Benz 507 o mocy 750 KM. Jednakże olbrzymy te mogły poruszać się o własnych siłach jedynie z prędkością 5 km/h i to tylko na krótkich dystansach. Oczywiście nie było mowy o jakichkolwiek manewrach w bitwie.
Najnowocześniejsze rosyjskie działo samobieżne: Msta-S
Kraj: ZSRR
przyjęty: 1989
Kaliber: 152 mm
Waga: 43,56 t
Długość lufy: 7,144 m
Szybkostrzelność: 7–8 strzałów/min
Zasięg: do 24 700 m
„Msta-S” – haubica samobieżna (indeks 2S19) – jest najbardziej zaawansowaną armatą samobieżną w Rosji, mimo że weszła do służby w 1989 roku. „Msta-S” przeznaczony jest do niszczenia taktycznej broni nuklearnej, baterii artylerii i moździerzy, czołgów i innych pojazdów opancerzonych, broni przeciwpancernej, siły roboczej, systemów obrony powietrznej i przeciwrakietowej, stanowisk kontrolnych, a także do niszczenia fortyfikacji polowych i utrudniania manewry rezerw wroga w głębi jego obrony. Może strzelać do obserwowanych i niezaobserwowanych celów z pozycji zamkniętych oraz prowadzić ogień bezpośredni, także podczas pracy w warunkach górskich. System przeładowania pozwala na prowadzenie ognia pod dowolnym kątem w kierunku i wzniesieniu działa z maksymalną szybkostrzelnością bez konieczności cofania pistoletu na linię ładowania. Masa pocisku przekracza 42 kg, dlatego dla ułatwienia pracy ładowarki są one podawane automatycznie z magazynu amunicji. Mechanizm podawania ładunków jest półautomatyczny. Obecność dodatkowych przenośników do dostarczania amunicji z ziemi pozwala na prowadzenie ognia bez marnowania amunicji wewnętrznej.
Największe działo morskie: główny kaliber pancernika Yamato
Kraj: Japonia
przyjęty: 1940
Kaliber: 460 mm
Waga: 147,3 t
Długość lufy: 21,13 m
Szybkostrzelność: 2 strzały/min
Zasięg: 42 000 m
Jeden z ostatnich pancerników w historii, pancernik Yamato, uzbrojony w dziewięć dział niespotykanego kalibru - 460 mm, nigdy nie był w stanie skutecznie wykorzystać swojej siły ognia. Główny kaliber został wystrzelony tylko raz – 25 października 1944 roku u wybrzeży wyspy Samar (Filipiny). Uszkodzenia wyrządzone flocie amerykańskiej były niezwykle niewielkie. Przez resztę czasu lotniskowce po prostu nie pozwalały pancernikowi zbliżyć się do zasięgu ostrzału i ostatecznie 7 kwietnia 1945 roku zniszczyły go samolotami pokładowymi.
Najpopularniejsze działo II wojny światowej: działo polowe ZIS-3 kal. 76,2 mm
Kraj: ZSRR
projekt: 1941
Kaliber: 76,2 mm
Waga: 1,2 t
Długość lufy 3,048 m
Szybkostrzelność: do 25 strzałów/min
Zasięg: 13290 m
Narzędzie zaprojektowane przez V.G. Rabe wyróżniał się prostotą konstrukcji, nie był bardzo wymagający pod względem jakości materiałów i obróbki metalu, czyli idealnie nadawał się do produkcji masowej. Broń nie była arcydziełem mechaniki, co oczywiście wpływało na celność strzelania, ale wówczas uznawano, że ilość jest ważniejsza niż jakość.
Największy moździerz: Little David
Kraj: USA
początek testów: 1944
Kaliber: 914 mm
Waga: 36,3 t
Długość lufy: 6,7 m
Szybkostrzelność: brak danych
Zasięg: 9700 m
Podczas II wojny światowej Amerykanie nie zostali zauważeni ze swoją manią zbrojeniową, ale mimo to mają jedno wybitne osiągnięcie. Gigantyczny moździerz Little David o potwornym kalibrze 914 mm był prototypem ciężkiej broni oblężniczej, za pomocą której Ameryka miała szturmować wyspy japońskie. Pocisk o masie 1678 kg oczywiście narobiłby hałasu, ale „mały Dawid” cierpiał na choroby średniowiecznych moździerzy – trafiał blisko i niedokładnie. W rezultacie odkryto coś bardziej interesującego, co zastraszyło Japończyków, ale supermoździerz nigdy nie wszedł do akcji.
Największe działo kolejowe: Dora
Kraj: Niemcy
testy: 1941
Kaliber: 807 mm
Waga: 1350 t
Długość lufy: 32,48 m
Szybkostrzelność: 14 strzałów dziennie
Zasięg: 39 000 m
„Dora” i „Ciężki Gustav” to dwa superpotwory światowej artylerii kalibru 800 mm, które Niemcy przygotowali do przełamania Linii Maginota. Jednak podobnie jak działa samobieżne Thor i Odin, Dora została ostatecznie przepędzona w pobliżu Sewastopola. Działo było bezpośrednio obsługiwane przez załogę liczącą 250 osób, a funkcje pomocnicze pełniło dziesięć razy więcej żołnierzy. Jednak celność wystrzeliwania 5–7-tonowych pocisków nie była zbyt wysoka, niektóre z nich spadały bez eksplozji. Główny efekt ostrzału Dory miał charakter psychologiczny.
Najcięższa radziecka broń II wojny światowej: haubica B-4
Haubica 203,4 mm to prawdopodobnie jeden z najważniejszych pretendentów do tytułu „broni Zwycięstwa”. W czasie wycofywania się Armii Czerwonej taka broń nie była już potrzebna, ale gdy tylko nasze wojska ruszyły na zachód, haubica okazała się bardzo przydatna do przebijania się przez mury polskich i niemieckich miast zamienionych w „festungs”. Pistolet otrzymał przydomek „młot Stalina”, chociaż przydomek ten nadali nie Niemcy, ale Finowie, którzy zapoznali się z B-4 na linii Mannerheima.
Kraj: ZSRR
przyjęty: 1934
Kaliber: 203,4 mm
Waga: 17,7 t
Długość lufy: 5,087 m
Szybkostrzelność: 1 strzał / 2 min
Zasięg: 17 890 m
Największa holowana broń: moździerz oblężniczy M-Gerat
Kraj: Niemcy
przyjęty: 1913
Kaliber: 420 mm
Waga: 42,6 t
Długość lufy: 6,72 m
Szybkostrzelność: 1 strzał / 8 min
Zasięg: 12 300 m
„Big Bertha” była udanym kompromisem pomiędzy mocą i mobilnością. Właśnie tego poszukiwali projektanci firmy Krupp, zainspirowani sukcesami Japończyków, którzy szturmowali Port Arthur przy pomocy dział morskich dużego kalibru. W przeciwieństwie do swojego poprzednika, moździerza Gamma-GerKt, który strzelał z betonowej kołyski, „Big Bertha” nie wymagała specjalnej instalacji i była holowana na pozycję bojową przez traktor. Jego 820-kilogramowe pociski skutecznie rozbijały betonowe ściany fortów w Liege, jednak w Verdun, gdzie w fortyfikacjach zastosowano żelbet, nie były one już tak skuteczne.
Broń o największym zasięgu: cesarz Wilhelm Geschotz
Kraj: Niemcy
przyjęty: 1918
Kaliber: 211–238 mm
Waga: 232 t
Długość lufy: 28 m
Szybkostrzelność: 6–7 strzałów dziennie
Zasięg: 130 000 m
Lufa tego pistoletu, znanego również jako „Paris Gun”, „Colossal” lub „Kaiser Wilhelm Gun”, składała się z szeregu rur umieszczonych w wywierconej lufie działa morskiego. Ten „bicz”, aby nie zwisał zbytnio po strzale, został wzmocniony zastrzałem, podobnym do tego, którego używa się do podpierania wysięgników dźwigu. A mimo to po strzale lufą wstrząsały długotrwałe wibracje. Mimo to w marcu 1918 roku armata zdołała ogłuszyć mieszkańców Paryża, którzy myśleli, że front jest daleko. W ciągu półtoramiesięcznego ostrzału 120-kilogramowe pociski przeleciały na odległość 130 km i zabiły ponad 250 Paryżan.