Konkursy alkoholowe dla dorosłych. Gry dla wesołego towarzystwa: w co grać na imprezie domowej lub w plenerze? Zabawne gry planszowe dla dorosłych, rozrywka i konkursy dla pijanego towarzystwa
Zawody są najlepszą rozrywką, gdy gromadzi się wesołe towarzystwo. Aby uniknąć czkawki, należy przygotować się wcześniej. Przy wyborze kieruj się lokalizacją, dostępnością rekwizytów i preferencjami uczestników.
Gry na świeżym powietrzu
WIDEO: Zawody plenerowe dla dorosłych
Znajdź szpilkę
Prezenter wybiera 5 osób i każdemu zakłada opaskę na oczy. Następnie losowo przypina przypinki do ubrań graczy. Włącza się muzyka.
Uczestnicy zaczynają szukać między sobą szpilek. Jednocześnie nie możesz dawać żadnych wskazówek. Wygrywa ten, kto znajdzie ich najwięcej.
Wszystkie szpilki muszą posiadać zatrzaski. W zawodach mogą brać udział wyłącznie osoby dorosłe.
Wielkie sprzątanie
Do tej gry będziesz potrzebować takiej samej liczby balonów w dwóch kolorach. Musisz narysować duży okrąg na ziemi i podzielić go na pół. Wszyscy obecni dzielą się na dwie drużyny.
W każdym miejscu piłka jest rozrzucona w losowej kolejności. Ich kolor odpowiada konkretnemu zespołowi. Zwycięzcami są ci uczestnicy, którzy rzucą wszystkie swoje piłki na terytorium przeciwnika.
Gotuje
Ten konkurs jest idealny na początek pikniku. Dwie drużyny są uzbrojone w zapałki, kociołki, taką samą liczbę noży i ziemniaków.
Po sygnale każda drużyna zaczyna rozpalać ognisko, obierać ziemniaki i instalować kocioł. Zwycięzcami zostaną ci, których ziemniaki ugotują się najszybciej. Rywalizacja może zostać zamieniona np. na najszybsze ugotowanie kebaba.
Bliźnięta syjamskie
Gracze dzielą się na dwójki. Każda para ma po dwie ręce i dwie nogi związane razem. Teraz nie można ich używać.
Istotą zabawy jest wykonywanie przez „bliźniaków syjamskich” określonych zadań. Na przykład obierz ziemniaki. Wygrywa para, która wykonała najwięcej zadań.
Beknięcie
W tej grze uczestnicy są również podzieleni na pary. Każda drużyna otrzymuje pięć balonów. Pary muszą je rozbić w następujących pozycjach:
- tyłem do siebie;
- bokiem do siebie;
- między rękami;
- brzuch do brzucha;
- jednocześnie siadając.
Konkurs wygląda bardzo zabawnie. W końcu niedorzeczne jest, że uczestnicy poruszają się i piszczą, gdy balon pęka. Gra przypadnie więc do gustu zarówno graczom, jak i fanom.
Jedliśmy i piliśmy
Do zawodów potrzebne będą: kiełbasa, butelka napoju, talerz, nóż, widelec i szklanka. Następnie musisz wybrać dwie trzyosobowe drużyny. Wszyscy oddalają się od stołu w jednakowej odległości.
Najpierw uczestnicy otrzymują coś do jedzenia. Pierwszy gracz w drużynie biegnie, aby odciąć kawałek kiełbasy. Drugi nakłuwa go widelcem. Trzeci musi jeść.
Teraz zespoły muszą pić. Teraz wszyscy uczestnicy na zmianę otwierają butelkę, nalewają ją do szklanki i piją. Wygrywa drużyna, która szybciej wykona zadania.
Głodna Bestia
Do zabawy potrzebne będzie dwóch ochotników i trochę jedzenia. Na przykład posiekana kiełbasa.
Uczestnicy na zmianę wkładają jedzenie do ust i wypowiadają zwrot „głodna bestia” przeciwnikowi. Jednocześnie nie należy połykać. Gracz, który się śmieje pierwszy, jest uważany za przegranego.
W poszukiwaniu skarbu
Do takich zawodów niezbędne jest przygotowanie. Prezenter musi wcześniej ukryć skarb - pudełko piwa.
Złap piłkę
Uczestnicy podzieleni są na cztery zespoły. W wyniku losowania dwóch z nich staje się przywódcami, a pozostali naśladowcami. Wiodące zespoły znajdują się naprzeciw siebie, a niewolnicy znajdują się pomiędzy nimi.
Uczestnicy czołowych drużyn na zmianę rzucają piłką. Zadaniem skrzydłowych jest przechwycenie go. Jeśli im się to uda, drużyny zamieniają się miejscami.
Upij mnie
Do takich zawodów potrzeba 6 graczy, 4 szklanki i kilka plastikowych butelek. Za pomocą gwoździa musisz zrobić po jednym otworze w każdej z ich pokrywek. Gracze podzieleni są na dwie drużyny.
Kapitanowie, bez otwierania butelki i używania rąk, muszą nalać wody do dwóch szklanek. Pozostali uczestnicy szybko to wypijają. Wygrywa drużyna, która ukończy test szybciej niż jej przeciwnicy.
Torby
Do tej gry będziesz potrzebować dużo toreb. Prezenter zostawia prezent w pewnej odległości od początku. Uczestnicy stoją z nogami w torbie i na komendę zaczynają skakać. Ten, kto pierwszy dotrze do prezentu, będzie mógł go zatrzymać.
Znajdź butelki
Ta gra nie tylko poprawi Ci humor, ale także schłodzi napoje. Idealny dla tych, którzy nudzą się podczas przygotowywania grilla. Prezenter ukrywa w rzece torbę z butelkami.
Gracze zaczynają chodzić po stawie i szukać napojów. Prezenter może zasugerować „gorąco” lub „zimno”. Zwycięzca może jako pierwszy wybrać paluszek kebabowy.
Ubierz się i rozbierz
Uczestnicy dzielą się na dwie drużyny i stoją na jednej linii. Po pewnym dystansie od nich zostaje czapka, koszulka i spodnie (najlepiej duże rozmiary).
Po sygnale każdy zawodnik musi podbiec do rzeczy, założyć je, zdjąć i przekazać pałeczkę kolejnemu. Wygrywa drużyna, której członkowie najszybciej rozwiążą test.
jajko
Do tego konkursu potrzebne będą łyżki, surowe jajka i karty zadań. Prezenter rysuje na ziemi „korytarz”.
Uczestnicy pojedynczo biorą łyżkę do zębów, kładą na niej jajko i idą „korytarzem”. Pozostali próbują odwrócić jego uwagę, krzycząc: „rzuć to”, „nie uda ci się”. Gracz, który upuści jajko, musi wykonać zadanie.
Czekoladowa pokusa
Ta gra jest odpowiednia na ciepłą porę roku. Uczestnicy muszą mieć na sobie stroje kąpielowe i kąpielówki. Prezenter zawiązuje mężczyznom opaski na oczy. Łamie czekoladę i kładzie ją na dziewczynach.
Chłopaki muszą znaleźć słodycze ustami i zjeść je. Kiedy wszyscy wykonają zadanie, chłopcy i dziewczęta zamieniają się miejscami.
W takiej grze powinny brać udział wyłącznie osoby dorosłe, które nie są w związku romantycznym. W przeciwnym razie mogą pojawić się konflikty.
Zapisz piłkę
Do takich zawodów potrzeba dużej ilości balonów, które należy napompować i przywiązać do jednej nogi każdego zawodnika. Na ziemi rysuje się duży okrąg. Gdy wszystko jest już gotowe, prezenter włącza muzykę.
Podczas odtwarzania piosenki uczestnicy nie opuszczając kręgu zaczynają przebijać balony. Kiedy muzyka się wyłącza, osoby, którym nie udało się utrzymać piłki w stanie nienaruszonym, są usuwane z kręgu. Akcja toczy się tak długo, aż zostanie tylko jeden zwycięzca.
Alkomat
Ta gra będzie kontynuowana przez cały czas spędzony przez firmę na świeżym powietrzu. W pobliżu święta wybiera jedno drzewo. Przymocowana jest do niego skala z napisem 40 stopni u dołu i zerem u góry.
Przez cały czas trwania biesiady każdy uczestnik poddawany jest badaniu alkomatem. Aby to zrobić, staje tyłem do drzewa, pochyla się i wsuwa rękę z ołówkiem między nogi, aby pozostawić ślad na kartce papieru. Zaliczenie testu będzie za każdym razem trudniejsze i zabawniejsze.
Gry przy stole
WIDEO: Najlepsze gry stołowe
5 NAJLEPSZYCH GIER
TOP 5 fajnych GIER dla firmy przy stole
Zakaz wstępu
Taka zabawa świetnie nadaje się na rozpoczęcie uczty. Zanim każdy gość usiądzie, musi wykonać jakieś zadanie. To nie musi być skomplikowane, jak komplement dla prezentera.
Pijana para
Do zawodów potrzebne będzie kilka butelek napojów i szklanek. Chętni do wzięcia udziału dzielą się na dwie części. Jedna z par bierze butelkę, a druga szklankę.
Zgodnie ze znakiem każdy stara się napełnić szklanki tak ostrożnie, jak to możliwe. Zabrania się jednak chwytania butelki rękami. Zwycięża para, która radzi sobie szybciej i sumiennie.
Telepata
Przy stole wybiera się kilka drużyn z niewielką liczbą uczestników. Każdy podnosi prawą rękę zaciśniętą w pięść. Na polecenie prowadzącego „telepatę” gracze rozluźniają dowolną liczbę palców.
Celem gry jest, aby jedna z drużyn pokazała tę samą liczbę. Rozmowa jest zabroniona. Uczestnicy mogą jednak spróbować negocjować w inny sposób, na przykład kaszląc lub pukając.
Fanta
Jeden z uczestników odwraca się do wszystkich tyłem. Prezenter wskazuje na dowolną osobę i zadaje pytanie „co powinien zrobić ten upiór?” Zadania powinny być bardzo zabawne, np.:
- podnieś ręce do nieba i poproś kosmitów, aby zabrali cię z powrotem do domu;
- pogratulować osobom przejeżdżającym obok na jakimś święcie;
- wypij szklankę mocno osolonej wody;
- wydrukuj zdjęcie gąsienicy i zapytaj wszystkich, których spotkasz, czy widzieli Twojego uciekającego zwierzaka;
- zaśpiewaj całą piosenkę na przystanku autobusowym.
Najciekawsze jest to, że osoba zlecająca zadania może je losowo wybrać dla siebie. Choć gra jest już stara, gwarantuje świąteczny nastrój.
Podzieliliśmy się pomarańczą
Do kolejnej zabawy potrzebne będą pomarańcze, noże i dowolna ilość komend. Każda grupa musi wybrać kapitana. To on rozpoczyna grę i ją kończy.
Na sygnał lidera grupa na zmianę obiera pomarańczę, dzieli ją na plasterki i zjada. Kapitan musi rozpocząć proces i zjeść ostatni kawałek. Wygrywa najszybszy zespół.
Konduktor
Prezenter gra piosenkę, którą wszyscy znają. Gdy podnosi rękę, wszyscy śpiewają, gdy ją opuszcza, wszyscy milczą. Uczestnicy, którzy popełnią błąd, opuszczają grę.
Zwycięstwo należy do najbardziej uważnych. Aby gra była bardziej intensywna, prezenter może bardzo szybko poruszać ręką. Potrafi zmylić wszystkich, kontynuując śpiewanie, kiedy nie powinien.
Najszybszy
Do takiej zabawy potrzebne będą napoje alkoholowe i szklanki. Tych ostatnich powinno być mniej niż uczestników. Prezenter nalewa alkohol i daje sygnał włączając muzykę.
Kiedy wszyscy siedzący usłyszą piosenkę, tańczą wokół stołu. Gdy tylko muzyka ucichnie, uczestnicy zdejmują okulary. Ci, którzy nie mają nic, odpadają z gry.
Po pierwszej rundzie gra toczy się od nowa. Dla urozmaicenia moc napojów można stopniowo zwiększać. Konkurs kończy się dopiero wtedy, gdy zostanie jeden zwycięzca.
W trakcie gry usuwaj ze stołu niepotrzebne przedmioty. W przeciwnym razie naczynia stojące na krawędzi mogą zostać stłuczone.
Co zrobisz jeśli?
Gospodarz zadaje graczom różne pytania. Na przykład, co byś zrobił, gdyby:
- zostałeś skradziony przez kosmitów;
- wydałeś całą pensję w trzy dni;
- przez miesiąc nie będziesz mógł korzystać z Internetu;
- będziesz zamknięty w biurze.
Im bardziej śmieszne będą pytania, tym będzie śmieszniej. Zwycięzcę można wyłonić w drodze ogólnego głosowania.
Dyktando
Aby zagrać w tę grę, potrzebujesz dwóch uczestników, wydrukowanych historii z Internetu, soku, papieru i długopisu. Pierwszy gracz wkłada do ust niewielką ilość soku, ale go nie połyka. Dostaje kartkę papieru z historią i zostaje poproszony o jej podyktowanie.
Drugi uczestnik próbuje zapisać to, co usłyszał. Po zawodach wszyscy słuchają powstałej historii. Zwykle ta gra okazuje się bardzo zabawna.
Kochanie
Za nimi stoi jeden z gości siedzących przy stole. Reszta bierze cukierka i szybko podaje go sobie nawzajem. Zadaniem kierowcy jest złapanie tego, w czyich rękach znajduje się słodycz.
wódka
W tę grę należy grać, gdy wszyscy mają dość picia. Gospodarz wstaje od stołu i ostrzega, że za minutę zidentyfikuje najbardziej pijanego z gości.
Następnie prezenter wyjaśnia, że konieczne jest nadanie nazwanemu obiektowi bardziej czułego odcienia. Na przykład kiełbasa - kiełbasa, mandarynka - mandarynka. Wszyscy goście uważają, że o trzeźwości decyduje szybkość reakcji.
W tym momencie prezenter wypowiada słowo „woda”. Zwykle w takim momencie odpowiedzią jest „wódka”. Gość, który się pomylił, wśród ogólnego śmiechu otrzymuje dyplom „osiągający wymagany stan”.
Wodochleb
Do zawodów potrzebne będą łyżki i dwie duże miski wypełnione wodą. Wszyscy obecni dzielą się na dwie drużyny.
Na sygnał każda osoba wypija łyżkę wody i podaje naczynie kolejnej osobie. Nie należy rozpryskiwać wody podczas zabawy. Wygrywa ta grupa, która jako pierwsza zbierze zawartość miski.
Przydatny przedmiot
Lider daje osobie siedzącej obok dowolnego przedmiotu. Gość musi powiedzieć, jak może wykorzystać tę rzecz i przekazać ją następnej. Przegrywa ten, kto nie jest w stanie pojąć, jakie korzyści przynosi ten przedmiot.
Nie trzeba nawet odchodzić od stołu, żeby dobrze się bawić
Gry dowcipne
Zrób dowcip swoim przyjaciołom lub znajomym - co może być przyjemniejszego i zabawniejszego? Co może być bardziej atrakcyjnego w człowieku niż umiejętność śmiania się z samego siebie? Jednak nasza kultura śmiesznych dowcipów została w jakiś niezauważalny sposób zredukowana do jednego dnia w roku – pierwszego kwietnia. Obecność takiego dnia jest oczywiście faktem pozytywnym, ale jakoś to wyraźnie nie wystarczy... Jednocześnie wiele znanych osób (na przykład kompozytorzy - Blanter, Dobronravov; aktorzy - Nikulin, Raikin, Abdulov ; artyści popowi - Leszczenko, Winokur, Chazanow, Żwanecki) robili i robią to z przyjemnością w swoim codziennym życiu. Czyli praktycznie codziennie. Cóż, lub za jeden dzień. Legendy o tych dowcipach przekazywane są z ust do ust, a nawet od czasu do czasu opowiadane w telewizji i radiu... Dlaczego więc mielibyśmy pozostawać w tyle? Dobroduszne, niespodziewane żarty zawsze były uważane nie tylko za niewyczerpane źródło pozytywnych emocji, ale także za swego rodzaju zasadę dobrych manier, a ten, kto umiał je wykonać po mistrzowsku, zawsze był zarówno duszą imprezy, jak i centrum powszechnej atrakcji.
Pompki
Uczestnicy gry płci męskiej zakładani są na oczy ciemną, nieprzeźroczystą opaską i proszeni są o jak największą liczbę pompek na podłodze. Po tym jak mężczyźni próbowali swoich sił, prezenter stwierdza, że podłoga nie jest zbyt czysta i sugeruje rozłożenie papieru (bandaży nie można zdjąć). Są to paski tapety przedstawiające naturalnej wielkości sylwetki nagich kobiet. Mężczyźni teraz wykonują to zadanie, umieszczeni nad tymi sylwetkami. Po pewnym czasie prowadzący zdejmuje bandaże i prosi graczy o kontynuację. Fani liczą pompki i rozweselają je dowcipami i radami.
Osioł egipski
Najpierw gospodarz wyjaśnia gościom zasady gry: kierowca idzie do innego pokoju, reszta wybiera „egipskiego osła”, po czym wzywa kierowcę, który zadaje pytanie: „Kim jest egipski osioł?” Wszyscy głośno krzyczą: „Ja!” Zadaniem kierowcy jest odgadnięcie kim jest „egipski osioł”. W tym celu podaje się trzy próby. Po wyjściu kierowcy prowadzący ogłasza prawdziwe zasady: gdy kierowca po raz pierwszy próbuje odgadnąć „osła”, wskazana przez niego osoba mówi, że się mylił. Druga próba kończy się tym samym rezultatem. Ale przy trzeciej próbie każda osoba, którą wskazuje kierowca, musi powiedzieć: „Tak, rzeczywiście, zgadłeś, jestem tym samym egipskim osłem”. Następnie osoba „odgadnięta” zostaje liderem, a kierowca dołącza do reszty graczy. Najważniejsze to przestrzec wszystkich, że za drugim razem, gdy poprzedni kierowca już stoi w kręgu, na pytanie „Kim jest „oś egipski?” wszyscy muszą milczeć. Żart jest taki, że były kierowca, nie znając prawdziwych zasad gry, krzyknie na całe gardło: „Ja!”
SPRÓBUJ TO ZROBIĆ
To nawet nie jest gra, ale sposób na zabawienie obecnych. Wybrano „ofiarę” – mężczyznę z zawiązanymi oczami. Następnie zostaje poinformowany, że na sofie położy się teraz kobieta ze słodkim cukierkiem w ustach. Musi spróbować znaleźć i zabrać go bez żadnej pomocy ze swoich rąk. Żart jest taki, że zamiast kobiety na sofie leży mężczyzna, który nie ma słodyczy. Przekonasz się, co zrobi „ofiara”, aby odebrać cukierek. Totalna zabawa gwarantowana!!!
W dobrym towarzystwie możesz obiecać, że powiesz komukolwiek dokładne imię swojego przyszłego małżonka. Aby to zrobić, ochotnik jest zmuszony trzymać maksymalną możliwą liczbę zapałek z rozłożonymi palcami - im więcej trafisz, tym dokładniejsze wróżenie. Następnie włóż kilka zapałek w usta, nos i uszy badanej osoby. I dopiero wtedy przynieś mu lustro i grzecznie zasygnalizuj, że przy tak ekstrawaganckim wyglądzie snucie planów małżeńskich jest nieco lekkomyślne. Jeśli naprawdę masz problemy w małżeństwie, lepiej wybrać inny obiekt. Ale czasami okazuje się, że jest bardzo miło...
NIE ROZLEWAJ KROPLI
Wszyscy goście siedzą przy stole i przekazują sobie kieliszek w kółko. Każdy nalewa trochę napoju do szklanki. Ostatni, którego szklanka się przeleje i napój się przeleje, musi wznieść toast i wypić.
Grają dwie osoby. Jedna to żona, która właśnie urodziła, a druga to jej wierny mąż. Zadaniem męża jest jak najdokładniej wypytać o dziecko wszystko, a zadaniem żony jest wyjaśnić to wszystko mężowi za pomocą znaków, gdyż grube, podwójne szkło sali szpitalnej nie przepuszcza dźwięków na zewnątrz. Zobacz, jakie gesty wykona Twoja żona! Najważniejsze są nieoczekiwane i różnorodne pytania.
W MOICH SPODNIACH
Aby zagrać w grę należy wcześniej przygotować materiały. Z gazet, książek itp. wycina się krótkie nagłówki, nawet jeśli nie są śmieszne – śmieszne będą później. Najważniejsze jest więcej. Wszystko to złożono w papierową kopertę, sklejoną jak spodnie. Uczestnicy siadają w kręgu, a następnie wyciągają przygotowane wycinki i z napisem „W moich spodniach…” czytają, co jest napisane na kartce papieru.
Powinno wyjść coś w rodzaju „w spodniach... kołchoźnicy zebrali duże zbiory ogórków”. I tak dalej w kółko, aż skończą się papiery.
PREZENT
W pomieszczeniu, w którym będą odbywać się wakacje, umieść małe pudełko na wysokim (wyższym niż wzrost człowieka) miejscu, na przykład na szafie. Pudełko musi mieć otwieraną górę i nie mieć dna. Na zewnątrz przyklej widoczny z daleka jasny napis „prezent dla najsilniejszych” i wypełnij pudełko konfetti. Gość wchodzi do pokoju, widzi pudełko z prowokacyjną nazwą i co robi? Oczywiście zdejmuje to z szafki. A pudełko nie ma dna...
Goście stoją lub siedzą w kręgu. W rytm muzyki zaczynają podawać dość duże pudełko. Gdy tylko gospodarz wyłączy muzykę, gość, który akurat ma pudełko, lekko je otwiera i nie patrząc, wyjmuje pierwszy napotkany przedmiot. Zgodnie z warunkami gry musi on założyć ten przedmiot na siebie i nosić go przez określony czas. Na przykład pół godziny lub do końca wakacji. Gdy muzyka wznowi się, goście ponownie będą przekazywać pudełko aż do następnego przystanku. Do pudełka możesz włożyć najróżniejsze elementy garderoby: od dziecięcych czapek po ogromne, specjalnie skrojone majtki i biustonosze.
Przed zabawą przypomnij uczestniczkom, że mężczyźni, podobnie jak ptaki, są najbardziej atrakcyjni w okresie godowym. Niech każdy uczestnik podczas zabawy wybierze dla siebie mężczyznę i stworzy z niego najbardziej „potarganego” mężczyznę. W tym celu panie otrzymują wielokolorowe opaski do włosów. Ich zadaniem jest utworzenie jak największej liczby „kępek” z męskich włosów za pomocą gumek recepturek. Towarzysz najbardziej „zmartwionego” otrzymuje nagrodę.
POKRYCIE POKRYWY
Bierze w nim udział kilka par. Kobiety mają pokrywki do garnków przyczepione do pasów z przodu, a mężczyźni chochelkę (czy jakkolwiek to się nazywa). Konieczne jest, bez dotykania rąk, pukanie kadzi w pokrywki.
O PIERWSZEJ NOCY POŚLUBNEJ
Każdy Gość proszony jest o dotarcie do pięty bez zginania kolan. Prezenter zapisuje na kartce wszystko, co gracz powie podczas tego „ćwiczenia” (nie zapominając o podaniu przy każdym stwierdzeniu nazwiska mówcy). Jeśli gracz po cichu próbuje wykonać to ćwiczenie, prowadzący zadaje pytania naprowadzające: co teraz czujesz, jakie są Twoje wrażenia itp. Kiedy wszyscy goście przejdą przez to i wszystkie ich wypowiedzi zostaną szczegółowo zapisane, prowadzący ogłasza: „A teraz dowiemy się, co on (na przykład Anna) myśli o jej nocy poślubnej” – i czyta wszystkie nagrane wypowiedzi tego gracza. I tak z wypowiedziami każdego gościa.
ŻARTOWA GRA
Wszyscy goście stoją w kręgu i kładą sobie ręce na ramionach. Gospodarz mówi każdemu do ucha „kaczka” lub „gęś” (losowo „kaczka” musi zostać wypowiedziana większej liczbie graczy). Następnie wyjaśnia zasady gry: „Jeśli teraz powiem „gęś”, to wszyscy gracze, których tak nazwałem, podwiną jedną nogę, a jeśli „kaczka”, to gracze, których nazwałem „kaczką”, podwiną obie nogi .” Masz gwarancję kupy.
Każdy z graczy wybiera dla siebie imię na podstawie nazwy jednego z przedmiotów kuchennych, np. talerza, widelca, noża, pogrzebacza itp. Jeden z graczy zaczyna dopytywać się o różne przedmioty ze swojego otoczenia, o sobie, o rozmówcy - jego wygląd zewnętrzny, nawyki, uczucia itp. Na przykład: „Co masz zamiast oczu?” lub: „Kogo najczęściej całujesz?” lub: „Co lubisz czym poczęstować gości?” lub: „Co najbardziej zaostrza Twój apetyt?” Głównym zadaniem kierowcy jest zadanie pytania, na które odpowiedź mimowolnie wywołuje śmiech zarówno konkretnego rozmówcy, jak i wszystkich graczy. Odpowiadając na pytania, osoba udzielająca odpowiedzi musi odwołać się tylko do jednego słowa - imienia, z którym się identyfikuje: widelec, nóż itp. Dodatkowo dozwolone są tylko przyimki. Ten, kto się śmieje, zostaje wyeliminowany z gry.
KONKURS TELEFONICZNY
Dwie grupy graczy, po 10-12 osób, siedzą w dwóch równoległych rzędach. Lider wybiera trudny do wymówienia łamacz języka i przekazuje go (w tajemnicy) pierwszej osobie w każdym zespole. Na sygnał lidera pierwszy z rzędu zaczyna podawać go do ucha drugiego, drugi do trzeciego i tak dalej, aż do ostatniego. Ten ostatni po otrzymaniu „wiadomości telefonicznej” musi wstać i głośno i wyraźnie wymówić łamanie językowe. Zwycięzcą zostaje zespół, który szybko przeniesie łamańce językowe po łańcuchu i którego przedstawiciel wymówi je dokładniej i lepiej.
Łamańce językowe
- Opowiedz mi o zakupie. Który zakup? O Twoim zakupie, o Twoim zakupie, o Twoim zakupie.
- Czterdziestu czterdziestu zjadło ser z piękną czerwoną skórką, czterdziestu czterdziestu w krótkim czasie przyleciało i usiadło pod pagórkiem.
– Praskowia zamieniła karpia na trzy pary rasowych prosiąt, prosięta biegały po rosie, prosięta przeziębiły się, ale nie wszystkie.
„Zgłosiłem, ale nie ukończyłem raportu, ale zacząłem uzupełniać raport, a następnie zgłosiłem”.
- Nasz chebotar jest chebotarem dla wszystkich chebotarów, nikt nie jest w stanie prześcignąć naszego chebotara.
W Bagnie
Dwóch uczestników otrzymuje po dwie kartki papieru. Muszą przejść przez „bagno” po „wybojach” - kartkach papieru. Musisz położyć prześcieradło na podłodze, stanąć na nim obiema stopami, a drugi prześcieradło położyć przed sobą. Przejdź na inny arkusz, odwróć się, ponownie weź pierwszy arkusz i połóż go przed sobą. I tak dalej, aż ktoś najpierw przejdzie przez pokój i wróci.
PISARZ
Uczestnicy proszeni są o ułożenie historii z tytułów artykułów prasowych wyciętych i dołączonych do kartek.
włamywacz
Gracze otrzymują pęk kluczy i zamkniętą kłódkę. Należy odebrać klucz z paczki i jak najszybciej otworzyć zamek.
Musisz napisać to słowo jak kurze łapka. Uczestnicy mają przyczepione do stóp pisaki: wygrywa ten, kto napisze dane słowo szybciej i wyraźniej.
DOBRY SAMARYTANIN
Aby zagrać potrzebujesz:
– mężczyzna (co najmniej 1 egzemplarz);
– kobieta (co najmniej 1 egzemplarz);
– szalik (min. 2 egzemplarze). Mężczyzna i kobieta mają zawiązane oczy szalikiem
w oparciu o 1 szalik na 2 oczy. Uczestnicy są przenoszeni na różne końce sali. Kobieta, będąca jednocześnie Miłosierną Samarytanką, otrzymuje kieliszek wódki, którą musi zanieść, nie rozlewając na mężczyznę i wlać mu do rąk tam, gdzie powinna. Jeśli została jeszcze przekąska, w drugiej ręce dobrego Samarytanina znajduje się kanapka z przekąską, np. kawiorem z bakłażana (w razie niepowodzenia łatwiej jest zmyć ją z twarzy).
Gra jest zabawna. W wyemancypowanych firmach, gdzie kobiety piją, a mężczyzn koduje się lub „wpisuje”, stosuje się wypaczoną wersję gry „udusić ukochaną”, z odwróceniem ról.
PRZESZKODY
Im bardziej wyrafinowane przeszkody, tym zabawniejsza będzie gra. Uczestniczy w nich 2-3 graczy.
Gracze są umieszczeni w tej samej odległości od drogi z przeszkodami i mają czas na dobre ich zapamiętanie, aby pokonać je przy minimalnych stratach.
Mogą to być następujące przeszkody:
1) przed każdym graczem narysuj kredą na podłodze prostą linię, umieść go na początku i zmuś do chodzenia po niej ściśle;
2) przeciągnąć linę pomiędzy krzesłami tak nisko, jak tylko dorosły może się schylić po zbiorowym uścisku „w klatkę piersiową”;
3) ustawiać kręgle lub krzesła jedno za drugim w określonej odległości, tak aby gracze mogli je ominąć, chodząc pewnie, z jednej lub drugiej strony;
4) rozciągnąć linę pomiędzy krzesłami, jednak tym razem tak wysoko, jak to możliwe, na tyle, na ile osoba dorosła może po niej przejść (przeskoczyć).
Rzecz w tym, że konkurs zawiera sztuczkę. Gospodarz musi mieć wśród gości asystentów, ilu jest graczy. Początkowo siedzą na swoich miejscach, nie zwracając na siebie uwagi. Gdy tylko gracze zostaną zawiązane oczy, asystenci muszą być na miejscu.
Gdy lider wydaje rozkaz do działania, asystenci muszą wyprzedzić go i po prostu usunąć wszelkie przeszkody z drogi gracza. Obiecuję, że będziecie się dobrze bawić, bo nie często widzieliście taki spektakl.
CIEPŁO ZIMNO
Ten rysunek odbywa się, gdy goście wyrażają chęć wypicia herbaty. Musisz wcześniej przygotować 2 czajniki. Jeden czajnik jest gotowany, a do drugiego wlewa się niegorącą wodę (do połowy lub całości, według potrzeb). Osoba grana musi siedzieć tak, aby nie mogła od razu uciec, a najlepiej bliżej wejścia. Właściciel wchodzi do pokoju z dwoma czajnikami w rękach (lepiej oba czajniki trzymać przez ręcznik) i z napisem: „Uważaj, wrząca woda!” – bardzo szybko kładzie na kolanach ofiary zimny czajnik (brzuch, ręce). Lepiej, żeby reszta w tym momencie się cofnęła, gdyż reakcja ofiary może być dość gwałtowna.
BOMBY POWIETRZNE
Radzę grać w tę grę na „materiale rozgrzewkowym”, dotyczy to szczególnie kobiet, ponieważ zwycięstwo zależy od ich zwinności.
Na środku placu zabaw ustawiono 6 krzeseł w kręgu, tyłem do wewnątrz. Siedzi na nich 6 odważnych mężczyzn – „pilotów”, każdy ma na kolanach duży balon. Sześć podstępnych „bombowców powietrznych” rozprasza się na komendę i z całych sił ląduje na piłce partnera w skokowym stylu. Któremu balon pęknie natychmiast, ale którego partner, „pilot”, pozostanie cały i zdrowy, otrzyma nagrodę – nowy balon.
Ważne, aby „piloci” potrafili stabilnie siedzieć na krześle i trzymać piłkę na kolanach, a „bombowcy” potrafili nie tylko stabilnie stać na nogach, ale także poruszać nimi z prędkością biegnącego pijanego człowieka .
JASKÓŁKA OKNÓWKA
Wracasz z grupą do domu po imprezie (najlepiej na zatłoczonej ulicy), albo po prostu postanowiłeś odświeżyć się na świeżym powietrzu i wszcząć kłótnię o to, który z członków grupy jest najbardziej trzeźwy. Wybrana ofiara dowcipu proszona jest o równe (trzeba podkreślić, że jest to równe) przełknięcie (mam nadzieję, że jest jasne, co to za figura).
Po tym, jak ofiara sumiennie wykonała to, czego się od niej wymaga, należy oświadczyć, że jest całkowicie pijany. W odpowiedzi na zdumione okrzyki ofiary wyjaśnij, że trzeźwa osoba nigdy nie zrobiłaby czegoś takiego w zatłoczonym miejscu.
BEZLUDNA WYSPA
Grają dwie pary (mężczyzna i kobieta). Każda para otrzymuje kartkę papieru wielkości rozkładówki gazety i wyjaśnia zasady: wyobraź sobie, że dookoła jest woda, a ty musisz uciec na małą wyspę. Na początek pary układane są na prześcieradle, następnie wydawana jest komenda złożenia arkusza na pół itd. Który z graczy popełni pierwszy błąd, nie mogąc ustać na prześcieradle i na polecenie prowadzącego dotknie podłogi, przegrywa .
ZABAWNE PUDEŁKO
Goście podzieleni są na dwie drużyny, które stoją w jednej linii. Prezenter daje dwa puste pudełka po zapałkach bez wewnętrznego papierowego pudełka. Zadanie: szybko przekaż pudła członkom swojej drużyny... nosem. Jeżeli pudełko upadnie, zostaje ono podniesione, przyłożone do nosa i rywalizacja trwa dalej. Wszystko wydaje się proste, ale nie da się tego zrobić bez zręczności.
USZKODZONY FAKS
Dwie drużyny (co najmniej 4-osobowe każda) ustawiają się jeden za drugim. Pustą kartkę papieru i długopis umieszczamy przed pierwszymi w kolumnach. Następnie prezenter podchodzi pojedynczo do ostatnich graczy w kolumnach i pokazuje im przygotowany wcześniej prosty obrazek. Celem każdego gracza jest narysowanie tego, co zobaczył na plecach osoby z przodu. Następnie ten, który kazał to namalować na plecach, gorączkowo próbuje zrozumieć, co tam zostało tak niezgrabnie narysowanego, a gdy sobie to uświadomi, próbuje namalować podobny obraz na plecach następnej osoby. I tak dalej, aż do pierwszego w kolumnie, który rysuje ostateczną wersję na leżącej przed nim kartce papieru. Wygrywa drużyna, której rysunek choć trochę przypomina oryginał.
Chłopaki siedzą w piątym punkcie w jednej linii, rozkładając lub krzyżując nogi po turecku, odchylając się do tyłu i opierając ręce na ziemi (lub podłodze) za plecami - są to „łóżka”. Dziewczyny siedzą obok nich albo na skrzyżowanych nogach, albo pomiędzy nimi. Są to „rzepy”. Przywódca „Michurinetów” idzie przed „łóżkami”. Wskazane jest, aby „rzepa” trzymała ręce przed sobą. Uspokajając rozmową czujność „łóżek”, „Michurinetowie” próbują wyciągnąć „rzepę” z „łóżek”. Facet musi mieć czas, aby zdjąć ręce zza pleców i chwycić (przytrzymać dziewczynę). Za co ją złapie - tak się okaże. Każdy, kto sam nie powstrzyma „rzepy”, staje się „michurynitą”. Najważniejsze, aby „łóżka” nie zostały okradzione po meczu.
Przyklejasz gdzieś na chodniku superklejem pięciorublówkę i z ustronnego miejsca obserwujesz reakcję przechodniów. W zatłoczonym miejscu możesz głośno zapytać: „Kto upuścił monetę?”
PIWNE PASJE
Piwa o różnych nazwach, np. „Smok”, „Trzy Niedźwiedzie”, „Czerwony Wschód”, „Grubas” itp. kupuje się z wyprzedzeniem (aby nazwę można było oddać gestami i mimiką). Zainteresowanych zapraszamy i wręczamy etykiety na butelki piwa. Na przygotowanie przypada 30 sekund, po czym każdy uczestnik po kolei podaje nazwę swojego piwa. Jeśli goście dobrze odgadli, gracz może otrzymać butelkę piwa o tej nazwie itp. A za najbardziej oryginalny pokaz najlepszy uczestnik otrzymuje dodatkową nagrodę - suszoną rybę
Postaw na przykład na piwo, że osoba, która się z Tobą kłóci, nie będzie w stanie w ciągu minuty przebiegnąć określonego dystansu (oczywiście krótkiego). Wezwani są świadkowie i rozpoczyna się wyścig. Ofiara oczywiście pokonuje ten dystans w czasie krótszym niż minuta (czas odmierza zegar) i domaga się wygranej. W odpowiedzi wzruszasz ramionami ze zdziwieniem:
„Kiedyś twierdziliśmy, że możesz biegać w minutę, ale jesteś szybszy”. Zagubiony, to znaczy.
Wszyscy siadają w kręgu, prowadzący bierze zwiniętą gazetę i staje na środku kręgu, po czym macha na każdego, który z kolei musi podać imię i nazwisko osoby znajdującej się w kręgu (zabronione jest podawanie nazwiska lidera i on sam). Jeżeli podał nazwę, prezenter odwraca się do wskazanej osoby i macha rękami... Liderem zostaje ten, kto nie zdążył podać nazwiska przed uderzeniem gazetą w głowę.
DOGONIJ TROLEJBUS
Obaj performerzy ubierają się mniej więcej identycznie, po czym ustawiają się na dwóch sąsiadujących ze sobą przystankach, np. przystankach trolejbusów. Wtedy pasażerowie trolejbusu na pierwszym przystanku widzą następujący obrazek: facet goni za odjeżdżającym trolejbusem i oczywiście nie dociera na czas. Na kolejnym przystanku do otwartych drzwi wpada prawdopodobnie ten sam facet, z straszliwą dusznością i słowami: „Jakoś dzisiaj pojechał za szybko!”
ZNAJDŹ „PIĄTEK”
Zaprasza się dwie lub trzy osoby. Przed nimi kładzie się paczkę gazet (20-30 sztuk). Zadaniem graczy jest odnalezienie wśród wszystkich gazet gazety piątkowej. W całym pakiecie znajduje się tylko jedna taka gazetka. Kto pierwszy wykona to zadanie, otrzymuje nagrodę – zestaw „świeżych” gazet rozrywkowych.
LINA
Aby zrobić dowcip, musisz wziąć długą linę i znaleźć mały, wolnostojący dom. Poproś przechodzącą osobę pod dowolnym pretekstem, aby przytrzymała koniec liny. Drugim końcem liny obejdź dom i obchodząc go prawie całkowicie, poproś drugą osobę, aby przytrzymała ten koniec liny. Lina powinna być bardzo napięta. Można się przez chwilę obstawiać, który z nich szybciej straci cierpliwość.
Rozciągnij żyłkę z jednego z okien (najlepiej wejściowych) na poziomie czwartego piętra lub wyżej. Drugi koniec żyłki zamocuj gdzieś na podwórku (im dalej od wejścia, tym lepiej). Z drutu miedzianego przygotowuje się haczyki, do których następnie przyczepia się różne przedmioty, np. znaleziony w śmieciach czajnik, but, zardzewiałe wiadro itp. Po odczekaniu, aż ktoś wyjdzie z wejścia, krzykniemy „Łap!” pozwól przedmiotowi przejść wzdłuż żyłki, najpierw zakładając na niego odpowiedni haczyk. Od dołu ma się wrażenie, że „to” spada wprost na głowę. Reakcja ofiary: albo zakryj głowę rękami i spróbuj uciec, albo faktycznie „złap” to (w zależności od poziomu inteligencji), ale wynik i tak jest niesamowity.
Ten dowcip wymaga talentu aktorskiego. Jedna osoba przedstawia łosia, to znaczy palce są rozłożone, a dłonie bliżej głowy. Z dzikimi okrzykami: „Jestem łosiem!” Jestem łosiem! przebiega obok tłumu ludzi (najlepiej przystanki trolejbusowe, autobusowe itp.). Około 30 sekund później, uzbrojeni w improwizowaną broń, kilku „myśliwych” przebiegło obok ludzi, jednocześnie zwracając się do ludzi: „Widzieliście tu łosia?” Gwarantowane: każdy, kto to widział, długo nie zapomni tego „polowania”.
Zwykle do roli łosia wybierana jest osoba, która przegrała w kartach lub postawiła zakład.
UDANEJ WĘDRÓWKI
Prezenter bierze wiadro, nalewa trochę wody i wkłada do niego szklankę. Gracz musi wrzucić monetę do szklanki. Jeśli jego moneta wpadnie do wody, następny uczestnik rzuca swoją monetę.
Jeśli uczestnik uderzy monetą w szklankę, zabiera wszystkie monety z wiadra.
Gra sztafetowa. Proste wiadro służy jako stupa, a mop służy jako miotła. Uczestnik stoi z jedną nogą w wiadrze, drugą pozostaje na ziemi. Jedną ręką trzyma wiadro za uchwyt, a w drugiej mop. W tej pozycji musisz przejść cały dystans i przekazać moździerz i miotłę kolejnemu.
Wstążki
W grze może brać udział minimum trzech graczy. Na środku pokoju głównym graczem staje się na przykład dziewczyna. Pozostali dwaj gracze (mężczyźni) mają zawiązane oczy. Jeden z nich otrzymuje kilka wstążek. Musi podejść do dziewczyny z zamkniętymi oczami i zawiązać jej kokardy w dowolnym miejscu. Zadaniem drugiego mężczyzny jest zbliżenie się do dziewczynki oraz odnalezienie i rozwiązanie wszystkich kokardek. Następnie gracze zamieniają się miejscami – do roli głównego gracza zapraszany jest mężczyzna. I tak dalej, aż każdy, kto chce wypróbować wszystkie role.
Aby zrobić dowcip, należy wziąć duże jasne pudełko proszku do prania jakiejś znanej marki, wysypać proszek lub coś nim umyć, a do pudełka włożyć plastikową torebkę i wsypać do niej sproszkowane białe jedzenie dla dzieci. Dzięki temu pudełku musisz usiąść na ławce w zatłoczonym miejscu (odpowiedni jest także transport publiczny), zrobić pustą minę i zacząć zjadać zawartość pudełka, aby było widoczne dla innych. Ich reakcja jest nieprzewidywalna.
Każdy lubi ciekawie spędzać czas w gronie znajomych, czasem jednak warto urozmaicić sobie ten wolny czas czymś. Pomogą Ci w tym gry i quizy. Dzięki nim wspólnie spędzony czas upłynie jeszcze przyjemniej, a wszyscy będą w doskonałym nastroju.
Jak zorganizować konkursy i zabawy dla grupy znajomych – pomysły
Aby wymyślić zabawę, trzeba wziąć pod uwagę kilka szczegółów. Należy wziąć pod uwagę, gdzie odbędzie się impreza lub impreza firmowa: w domu, na wsi, w restauracji. Koniecznie należy wziąć pod uwagę, czy w firmie będą dzieci, osoby pijane, czy też obcy ludzie. Istnieją doskonałe opcje gry dla absolutnie każdego z powyższych formatów.
Zadania komiksowe dla gości przy stole
Zaproś znajomych do gry stołowej dla zabawy w pomieszczeniu:
- "Znajomy". Gra na ucztę, na której zebrali się nieznani ludzie. Mecze musimy przygotować odpowiednio do ilości gości. Każdy losuje jedną, a ten, kto otrzyma krótszą, opowiada jeden fakt o sobie.
- "Kim jestem?". Każdy członek firmy zapisuje słowo na naklejce. Następnie dokumenty są mieszane i sortowane losowo. Każdy gracz przykleja sobie naklejkę na czole, nie czytając, co jest napisane. Musisz odgadnąć słowo, zadając pytania naprowadzające: „Czy jestem zwierzęciem?”, „Czy jestem duży?” itd. Reszta odpowiada tylko „Tak”, „Nie”. Jeżeli odpowiedź brzmi tak, osoba pyta dalej. Jeśli nie zgadłeś poprawnie, kolej.
- "Krokodyl". Najpopularniejszy konkurs dla fajnej firmy. Okazuje się to szczególnie zabawne, jeśli gracze są lekko pijani. Jeden z uczestników szeptem zadaje prowadzącemu słowo lub frazę. Ten ostatni musi używać gestów, aby pokazać, co jest zaszyfrowane. Kto odgadnie, co zostanie pokazane, otrzymuje rolę prezentera. Słowo przekazuje mu jego poprzednik.
Ciekawe konkursy przyrodnicze dla fajnej firmy
Dorośli i nastolatki będą czerpać przyjemność z aktywnego spędzania czasu na świeżym powietrzu dzięki następującym grom:
- "Poszukiwanie". W pomieszczeniu, w którym odpoczywasz, ukryj „skarby” z drobnymi nagrodami. Wskazówki lub fragmenty mapy umieszczaj w różnych miejscach, abyś także musiał ich szukać. Rozwiązując te kody wykorzystując swoją inteligencję, gracze będą stopniowo zbliżać się do skarbów. Questy to najlepsze konkursy dla fajnego towarzystwa na łonie natury.
- „Stoperzy”. Podziel uczestników na dwie drużyny: czerwoną i niebieską. Przywiąż balony w odpowiednich kolorach do stóp graczy każdej firmy. Uczestnicy muszą rozbić balony przeciwników stopami. Wygra ta drużyna, która szybciej wykona zadanie.
- „Oryginalna piłka nożna” Podzielcie się na dwie drużyny składające się z parzystej liczby graczy. Oznaczcie pole, zaznaczcie bramy. W każdej drużynie podziel graczy na pary, ustaw ich ramię w ramię. Przywiąż prawą nogę gracza do lewej nogi partnera. Gra w piłkę nożną w ten sposób będzie bardzo trudna, ale przyjemna.
Konkursy muzyczne
Zabawne, hałaśliwe gry dla miłośników muzyki:
- "Sztafeta". Pierwszy gracz śpiewa zwrotkę lub refren dowolnej piosenki. Drugi wybiera ze śpiewanego jedno słowo i wykonuje z nim swoją kompozycję. Wskazane jest, aby nie robić przerw; gdy tylko poprzednia osoba skończy śpiewać, natychmiast rozpoczyna się następna.
- „Muzyczny kapelusz” Napisz wiele liści z różnymi słowami i włóż je do kapelusza lub torby. Kolejno każdy gracz bierze kartkę papieru. Musi zapamiętać piosenkę zawierającą słowo wskazane na karcie i zaśpiewać ją.
- "Pytanie odpowiedź". Do gry będziesz potrzebować piłki. Wszyscy gracze znajdują się przed liderem. Podnosi piłkę, rzuca ją do jednego z uczestników i podaje nazwę wykonawcy. Musi zaśpiewać swój utwór. Jeśli gracz nie wymyśli piosenki, zostaje liderem. Jeżeli ten ostatni wielokrotnie wymienia wykonawcę, zastępuje go uczestnik, który jako pierwszy odkrył błąd.
Rezygnacja z zabawnej firmy
Klasyczną grę znają wszyscy, więc nie ma sensu się nad nią rozwodzić. Istnieje wiele innych zabawnych odmian tego konkursu dla firm męskich, damskich i mieszanych:
- „Przepada z notatkami”. Każdy gracz wymyśla zadanie i zapisuje je na kartce papieru. Są mieszane i dodawane razem. Uczestnicy na zmianę wyciągają karty i wykonują czynności, które są na nich wskazane. Jeśli bawią się młodzi ludzie, którzy dobrze się znają, zadania mogą być wulgarne. Ci, którzy odmówią wykonania poleceń, muszą liczyć się z jakąś karą, na przykład za wypicie szklanki napoju alkoholowego.
- „Rezygnuje z mnóstwem”. Gracze z góry ustalają listę zadań i ich kolejność. Są ogłaszane w kolejności. O tym, kto zostanie wykonawcą, decyduje losowanie. Możesz po prostu przygotować kilka długich meczów i jeden krótki. Właściciel tego ostatniego wykona zadanie. Wskazane jest nałożenie kary pieniężnej za odmowę wykonania.
- „Konfiskata z bankiem”. Odpowiedni dla osób, które dobrze znasz, których zachowanie i wyobraźnia nie będą dla nikogo zaskoczeniem. Konieczne jest zorganizowanie procesu podziału kolejki uczestników (najlepiej losowo), jednak wskazane jest zachowanie kolejności graczy w tajemnicy. Pierwszy podejmuje się zadania, drugi albo je realizuje, albo odmawia. Za odmowę wpłaca ustaloną wcześniej kwotę do skarbu państwa. Bank odbiera wolontariusz, który jest gotowy wykonać to zadanie (z wyjątkiem osoby, która je zaproponowała). Po pierwszej rundzie lepiej zmienić numery seryjne uczestników.
Zabawne gry i konkursy z okazji urodzin
To wyjątkowe święto, podczas którego całą uwagę poświęca się osobie urodzinowej. Jednak kilka konkursów dla fajnego towarzystwa nigdy nie będzie zbyteczne. Istnieje wiele dobrych opcji gier werbalnych i aktywnych, które nie odwrócą uwagi od bohatera okazji, ale pozwolą ci się dobrze bawić. Szczególnie sprawdzą się na przyjęciu urodzinowym dla dzieci, bo nie jest łatwo zająć czymś małych gości.
Ciekawe gry i konkursy dla dorosłych
Opcje:
- „Butelka z nowym akcentem.” Na notatkach zapisz zadania, które uczestnik będzie musiał wykonać w związku z urodzinowym chłopcem („Pocałuj w usta”, „Zatańcz powolny taniec” itp.). Liście umieszcza się w misce lub pudełku. Gracze na zmianę kręcą butelką. Ten, na którego wskazuje szyja, losowo podejmuje zadanie i wykonuje je.
- „Na rocznicę”. Rolka odrywanego papieru toaletowego jest bardzo szybko przekazywana po kręgu osobom siedzącym przy stole. Każdy z nich rwie tyle, ile uważa za stosowne. Gracze na zmianę wymieniają tyle ciekawostek na temat solenizanta, ile kartek papieru trzymają w rękach. Zamiast ciekawych faktów z życia bohatera dnia mogą pojawić się życzenia, zabawne historie, tajemnice.
- "Alfabet". Osoby siedzące przy stole powinny na zmianę składać życzenia solenizantowi. Wymawiają jedno słowo na raz w kolejności alfabetycznej (z wyłączeniem liter złożonych). Osoba, która nie wymyśli słowa na upuszczoną literę, zostaje wyeliminowana. Wygrywa ten, który pozostanie ostatni.
Dla dzieci
Mały solenizant będzie miał okazję wziąć udział w następujących konkursach dla wesołego towarzystwa:
- "Bajka". Solenizant siedzi na środku sali. Chłopcy na zmianę podchodzą do niego i pokazują, co lubią robić. Gracz, którego dziecko nie wykona zadania, otrzymuje cukierek.
- "Zabarwienie". Jubilat stoi tyłem do dzieci i nazywa dowolny kolor. Ci, którzy mają ten kolor w swoich ubraniach, trzymają się odpowiedniego przedmiotu i pozostają w pozycji stojącej. Ci, którzy nie mają odpowiedniego koloru, uciekają. Osoba złapana przez solenizanta staje się gospodarzem.
- "Rumianek". Wytnij kwiat z papieru, napisz na każdym płatku zabawne i łatwe zadania („Wrona”, „Taniec”). Niech każde dziecko wybierze losowo płatek i wykona zadanie.
Kolekcja
Gry i żarty dla pijanego towarzystwa
Gry i dowcipy na każdą okazję
Niezależnie od okazji, podczas wakacji zawsze możesz pograć w różne gry, aby zachować dobry nastrój. Zaopatrz się we wszystko, czego potrzebujesz, z wyprzedzeniem i działaj! Możesz robić psikusy gościom obecnym na przyjęciu, najważniejsze jest to, że te żarty nikogo nie obrażają.
Gry dowcipne
Konkurs „Mleko”
To jest konkurs loteryjny. Będziesz musiał wcześniej zaopatrzyć się w dużą ilość mleka, soku lub innego napoju. Chętni do gry są powoływani. Każdemu przynosi się ogromny kubek z napojem (zadbaj też wcześniej o wymagany pojemnik. Najlepiej, jeśli są to pojemniki o tym samym wyglądzie, np. kubki litrowe). Zgodnie z warunkami konkursu wygrywa ten, kto jako pierwszy wypije swój kubek. Tutaj zaczyna się praktyczny żart.
Po pierwszym etapie eliminowana jest tylko część uczestników. Reszta „dobiegła do mety” rzekomo niemal jednocześnie i nie sposób zrozumieć, kto tak naprawdę był pierwszy. Pozostali uczestnicy otrzymują drugi kubek napoju („wesołe” miny są już dla nich zapewnione, właśnie jednym łykiem połknęli litr płynu!). Po tym etapie eliminowana jest kolejna część uczestników. W końcu zostało ich już tylko dwóch. I na koniec zwycięzca otrzymuje nagrodę... Jak już zapewne się domyślacie, będzie to... litr jego „ulubionego” napoju (wraz z kubkiem).
Mój słodki
Będziesz potrzebować: słodkich cukierków (chupa chups, toffi lub inne).
Wzywa się mężczyznę i kobietę. Kobieta siedzi na krześle, a na jej usta kładzie się słodki cukierek. Mężczyzna ma zawiązane oczy i musi podejść do kobiety i bez użycia rąk wyjąć jej cukierek z ust.
Żart jest taki, że gdy mężczyzna ma już zawiązane oczy, kobietę na krześle zastępuje inny mężczyzna.
Okładka
Będziesz potrzebować: koca.
Wybiera się „ofiarę”, zabiera się ją (lub ją) do innego pokoju, przykrywa kocem i wyjaśnia, że teraz w pokoju obok inni goście będą jej (niej) życzyć jakiegoś elementu garderoby . „Ofiara” ma za zadanie odgadnąć, o jaki element garderoby się ubiegała. Jeśli gracz zgadnie poprawnie, następny wychodzi za drzwi, jeśli nie, zdejmuje element garderoby, który sam nazwał.
W tym momencie pozostali goście składają życzenie... narzuty!
Kangur
Gospodarz wyprowadza jednego z gości z sali i wyjaśnia mu zadanie. Musisz przedstawić jakieś zwierzę (na przykład kangura), aby inni mogli odgadnąć, kto to jest.
W tym momencie osoby pozostające na sali są ostrzegane, że „wybrany” przedstawi teraz kangura i wszyscy muszą udawać, że nie rozumieją i nie nazywają żadnych zwierząt, np. małpy, żaby itp. ten, który pokazuje, niczego nie podejrzewając, wraca na salę... Najważniejsze jest, aby do tej roli wybrać osobę nienapastniczą, z poczuciem humoru.
Potok
Będziesz potrzebować: kawałka tapety, opaski na oczy. Tapeta jest rozłożona na podłodze. Wszystkie kobiety, które wezmą udział, przechodzą do innej sali i są kolejno wywoływane. Kobieta powinna chodzić po takim „strumieniu” z zawiązanymi oczami, nie zamocząc stóp, czyli szeroko je rozstawiając. Gdy kobieta przeszła całą długość ścieżki, mężczyzna leżał twarzą do góry na pasku tapety. Następnie kobiecie zdejmuje się opaskę z oczu... Wyobrażasz sobie reakcję?
Potem wchodzi kolejny uczestnik, sytuacja się powtarza, a pierwszy śmieje się serdecznie.
Rzeźba
Prezenter wzywa dwie osoby - wolontariuszy (mężczyznę i kobietę). Pozostali uczestnicy muszą poczekać na swoją kolej w sąsiednim pokoju. Prezenter ustawia pozostałą dwójkę w jakiejś pozycji, na przykład zmusza ich do przytulenia się. Przywołuje kolejnego gracza (za każdym razem wywoływany jest mężczyzna i kobieta).
Wyjaśniają wchodzącej osobie: „To jest figura (posąg) miłości. Może widzisz ją jakoś inaczej? Możesz dokonać dowolnych zmian.”
Zwykle nikt nie odmawia „naśmiewania się” z innych, dlatego wprowadzane są wszelkie zmiany w figurze. Następnie „rzeźbiarz” zapraszany jest na miejsce jednego z uczestników rzeźby (mężczyzna zastępuje mężczyznę, kobieta zastępuje kobietę).
I zostaje wywołany następny gracz.
Kocham - nie kocham
Prezenter zaprasza wszystkich siedzących przy stole do nazwania tego, co im się podoba u sąsiada przy stole siedzącym po lewej stronie, a czego nie. Kiedy wszyscy zostali wymienieni, prezenter oferuje teraz pocałowanie sąsiada za to, co lubi gracz, i ugryzienie tego, co mu się nie podoba.
Powiedz na przykład: „Kocham nos mojego sąsiada i nie podobają mi się jego dłonie”. W związku z tym musisz pocałować sąsiada w nos i ugryźć go w rękę.
Pompki
Będziesz potrzebować: pasków tapety wielkości osoby (w zależności od liczby uczestników), opasek na oczy.
Powołani są mężczyźni, którzy chcą zademonstrować swoją siłę. Prosi się ich o wykonanie pompek na podłodze – podobno kto wytrzyma dłużej. Na polecenie lidera zaczynają robić pompki. Przerywa się im, aby zawiązać oczy i kontynuują wykonywanie pompek. Następnie ponownie je przerywają, na podłogę kładą przygotowane paski tapety, a zawodnicy kontynuują wykonywanie pompek, a publiczność umiera ze śmiechu. Faktem jest, że na każdym pasku narysowana jest naga kobieta, a pompki przypominają dobrze znany proces. Kiedy zwycięzca zostanie wyłoniony, wszystkim zdejmuje się przepaski z oczu. Zawodnicy mogą otrzymać tę tapetę na pamiątkę.
Gdyby tylko było morze wódki...
Będziesz potrzebować: przezroczystych szklanek lub szklanek, słomek do napojów.
Każdy jest zaproszony do wzięcia udziału. Każda osoba otrzymuje szklankę z nalanym płynem i słomkę. Ogłasza się, że wszystkie szklanki z wyjątkiem jednej zawierają wodę. Jedyny jest wypełniony wódką. Gracze muszą wypić cały płyn przez słomkę, aby nikt nie zgadł, co znajduje się w ich szklance. Widzowie mogą odgadnąć, który z obecnych wypił kieliszek wódki. Sekret gry polega na tym, że do wszystkich kieliszków nalewa się wódkę.
Zwierząt
Prezenter zaprasza wszystkich do gry. Powoli, tak aby nikt nie usłyszał, opowiada każdemu graczowi swoje zwierzę, po czym wszyscy stają w kręgu, a prezenter zaczyna opowiadać fikcyjną historię o tym, jak poszedł na przykład do zoo lub cyrku. Musi nazwać zwierzęta. Jeśli wymieni jedno ze zwierząt, o którym ktoś marzył, osoba ta musi szybko usiąść na podłodze, a inni gracze starają się jej to uniemożliwić.
Prezenter „podzielił role” i opowiada historię:
„Kiedyś poszedłem do cyrku. Było tam fajnie, siłacze podnosili ciężary, klauni zabawiali publiczność, jeźdźcy wykonywali najróżniejsze akrobacje siedząc na… koniach. Wtedy poskramiacz rozmawiał ze swoimi... tygrysami. Ale głównym numerem programu był... hipopotam!
Celem losowania jest to, że wszyscy gracze otrzymują hipopotama, a cała kompania pada na podłogę jak jeden mąż.
Lina
Będziesz potrzebować: długiej liny (motka), opaski na oczy.
W pokoju (wskazane jest wcześniejsze usunięcie z niego nadmiaru mebli, aby uniknąć obrażeń) ciągnie się długą linę, dzięki czemu poruszając się po pomieszczeniu trzeba np. przechodzić, czołgać się, schylać się itp.
Uczestnicy są wywoływani pojedynczo.
Osoba wchodząca proszona jest o zapamiętanie położenia lin i przejście z zamkniętymi oczami po całej sali od początku do końca (pod warunkiem, że prezenterzy powiedzą jej, jak chodzić).
Gdy gracz ma zawiązane oczy, lina jest usuwana, a gracz przesuwa się do przodu... przez pusty pokój! Wskazane jest sfilmowanie całego przedstawienia.
Następnie ponownie ciągnie się linę i wzywa kolejnego ochotnika, a pierwszy gracz świetnie się bawi z prezenterami.
Jest zakurzony
Będziesz potrzebować: napompowanego balonu, talerza mąki, dwóch opasek na oczy.
Wzywa się dwóch ochotników, siadają naprzeciw siebie, a między nimi umieszcza się balon. Gracze muszą z zawiązanymi oczami dmuchać w tę piłkę tak mocno, jak to możliwe, aby piłka przeleciała na stronę przeciwnika.
Gdy gracze będą mieli zawiązane oczy, balon trzeba będzie po cichu zastąpić talerzem wypełnionym mąką...
Wyrazy twarzy
Będziesz potrzebować: dwóch zapałek (lub wykałaczek). Wezwana jest jedna osoba. Zapałki są mocno przyciśnięte do czoła. Zadaniem gracza jest zrzucanie zapałek z czoła, nie dotykając ich, posługując się jedynie mimiką twarzy.
Tylko dla pozorów obie zapałki przykładane są do czoła gracza, lecz w rzeczywistości utkwiona jest tylko jedna z nich, o czym „ofiara” oczywiście nie ma pojęcia.
Kiedy jeden mecz już padnie, będziesz potrzebować także kamery wideo - aby utrwalić w pamięci wszystkie twarze, które zrobi twoja „ofiara”.
Wideo
Będziesz potrzebować: kamery wideo, dwóch butelek wody, dwóch kieliszków do wina, dwóch krzeseł. Krzesła ustawione są na środku sali (w pewnej odległości od siebie), a pomiędzy nimi znajdują się dwa puste kieliszki do wina.
Wzywa się dwóch uczestników (mężczyzn), którzy otrzymują butelkę wody (można użyć butelki wina lub szampana). Uczestnicy stoją na krzesłach, każdy trzyma butelkę między nogami. Ich zadaniem jest napełnienie kieliszka wodą z butelki, przy czym butelką można sterować jedynie trzymając się jej dna (znajdującego się z tyłu, czyli najmniej wygodnego dla graczy).
Podczas gdy gracze próbują, prezenter filmuje. Musisz strzelać w następujący sposób: powoli przesuwaj aparat od dołu do góry. W rezultacie otrzymasz następujący obraz: kieliszki do wina, wlewają się do nich strumienie wody, widać męskie nogi... Ogólnie obraz jest dość rozpoznawalny... I dopiero na końcu filmu źródło tych właśnie strumieni staje się jasne...
Słodkie usta
Będziesz potrzebować: prześcieradła, trzech ochotników płci męskiej (zwykle trudno ich znaleźć, ale gra jest tego warta).
Tak więc ochotnicy są eskortowani do sąsiedniego pokoju, nikt tego nie zauważa.
Wybierane są trzy dziewczyny i zabierane za parawan (nawiasem mówiąc, na ekranie należy wcześniej wykonać trzy szczeliny).
Mężczyźni na zmianę podchodzą i całują się w usta. Następnie każdy próbuje odgadnąć, do której kobiety należą te usta, opisuje swoje uczucia podczas całowania itp.
Na koniec gry gospodarz efektownym ruchem ręki zdejmuje prześcieradło (można dodać zdanie o tym, że każdy oczywiście ma „niebieskie” sny…).
Tak, tak, za parawanem siedzą... mężczyźni i to ich usta teraz wszyscy całowali!
Mamo, skończyłem!
Będziesz potrzebować: balonu wypełnionego wodą, krzesła.
Na arenę wzywani są tylko prawdziwi mężczyźni!
Stawiają krzesło na środku pokoju i kładą na nim piłkę (nie ostrzegają, że jest wypełniona wodą!).
Na sygnał lidera mężczyźni proszeni są o to, aby szybciej niż przeciwnicy usiedli na krześle (i na piłce!) i wypowiedzieli liderowi (lub lepiej, jeśli to liderowi) zdanie: „Mamo, mam dość”. !”
Oczywiście gracz, który opadł na krzesło, kończy z lekko mokrymi spodniami, a prezenter całkiem słusznie mu odpowiada: „To wszystko, ale zapomniałeś zdjąć spodnie!”
Rybacy
Zwołuje się dowolną liczbę uczestników (grają tylko mężczyźni). Prezenter ustawia je w rzędzie i mówi: „Wyobraźcie sobie, że wszyscy poszliście na ryby. Pokaż, jak chodzisz (gracze muszą maszerować w miejscu). A teraz wyobraź sobie, że przybyłeś. Zaczynasz łowić. Pokaż jak zarzucasz wędkę. Tymczasem przypływ zaczął się podnosić. Trzeba łowić dalej, nie zamocząc spodni. Będziesz musiał podwinąć nogawki spodni. Kiedy wszyscy gracze podnoszą nogawki spodni, prezenter głośno ogłasza: „A teraz - uwaga! Ogłaszamy konkurs na najlepsze męskie nogi naszej imprezy!”
Nitka
Będziesz potrzebować: szpulki nici w kolorze bardzo różniącym się od koloru Twojego garnituru.
Umieść szpulkę nici w kieszeni na piersi, tak aby końcówka była wystarczająco widoczna. Z pewnością wśród gości znajdzie się ktoś, kto będzie chciał zwrócić uwagę na tę drobną wadę Twojego stroju.
Poproś tę osobę o pomoc. Pociągnie za sznurek i... Reakcja jest zwykle dość zabawna!
szkło
Będziesz potrzebować: kartki papieru, artykułów piśmiennych (długopisy, spinacze, gumki itp.), kleju, szklanki.
Ostrożnie przyklej szkło do kartki papieru, tak aby z zewnątrz wyglądało, jakby po prostu stało na tej kartce papieru. Można nawet coś do niego wlać. Umieść całą przygotowaną papeterię obok niej na tym samym arkuszu.
Teraz napisz: „Nie dotykaj rękami!”, „Nie bierz szklanki!”, „Nie podnoś!” itp.
Weź kamerę wideo i ustaw się gdzieś w pobliżu.
Osoba wchodząca podejdzie do Twojej kartki, przeczytaj uważnie napis i pamiętaj o podniesieniu szyby, która naturalnie uniesie się wraz z kartką papieru, a wszystko, co na niej było, spadnie na podłogę.
Uchwyć wyraz twarzy osoby trzymającej tę szklankę! To jest tego warte!
Prezenty w pytaniach i odpowiedziach
opcja 1
Powinieneś niespodziewanie zapytać jednego z gości: „Czy Kubuś Puchatek to świnia czy dzik?” - i zażądaj natychmiastowej odpowiedzi, aby grana osoba nie miała czasu przypomnieć sobie, że jest to niedźwiedź.
Opcja 2
Te pytania należy zadać osobie z rzędu i bardzo szybko, wtedy nie zauważy haczyka:
Co zimą spada z nieba?
Jakiego koloru jest śnieg?
Co pije krowa?
Bez zastanowienia zwykle odpowiadają: „Śnieg. Biały. Mleko".
Opcja 3
Te pytania również należy szybko zadać:
Jak nazywa się tabela postępu?
Jak nazywa się gruby drut?
Kto zabił Kaina?
Odpowiadają: „Karta biletowa. Kabel. Abel (chociaż według legendy biblijnej Abel został zabity przez Kaina.)”
Opcja 4
Możesz zaproponować osobie, że odgadniesz, jak odpowie na Twoje pytania (jedynym warunkiem jest to, że musisz odpowiedzieć szybko, bez zastanowienia).
Możesz wcześniej napisać odpowiedzi na proponowane pytania, a na koniec eksperymentu porównać swoje odpowiedzi z odpowiedziami podmiotu.
Jaki owoc potrafisz nazwać?
Jakiego rosyjskiego poetę znasz?
Jakiego bohatera rosyjskich bajek znasz?
Które drzewo potrafisz nazwać?
Najczęściej na te pytania odpowiada się w następujący sposób: Apple. Puszkin. Iwan Błazen (Iwanuszka Błazen). Brzozowy.
Gry z i na papierze
W każde wakacje możesz zorganizować komiczną loterię, w której wygrywają obie strony.
Przy wejściu wszyscy goście otrzymują kartę z numerem.
Kiedy nadejdzie czas przeprowadzenia loterii, prezenter bez patrzenia wyciąga przygotowane torby z dużej „torby prezentów” (można sobie nawet poradzić z plastikowymi torbami) i dzwoni pod dowolny numer (można dzwonić w kolejności priorytetów , możesz to zrobić jak przyjdzie ci do głowy, możesz nawet wyciągnąć kolejną torbę, także bez patrzenia, karty z numerami jedna po drugiej).
Tekstów można się oczywiście nauczyć na pamięć, ale dużo łatwiej jest je zapisać na osobnych kartkach i dołączyć każdą kartkę do „wygranej”.
Loteria, w której wygrywają obie strony
1. Jeśli nagle pojawi się u Ciebie siniak,
Pośpiesz się, aby dołączyć do niego nasz miedziany grosz!
2. Rozpocznij remont domu jak najszybciej,
Aby pomalować ściany, zdobądź automatyczny pędzel (pędzel).
3. Na Twoim kuponie jest wygrana,
Daj mi trochę wódki!
4. Wyciągnij rękę i przyjmij łuk.
5. Oto dwa prezenty dla Ciebie:
Koperta pocztowa i znaczek.
6. Aby ułatwić spojrzenie na siebie,
Prawdopodobnie dam ci tę toaletkę (lustro).
7. Chcemy Ci pomóc
Podaruj swoją limuzynę (autko).
8. Gratuluję z całego serca,
Pospiesz się, aby przyjąć kryształowy wazon (szkło).
9. Aby mieszkanie było czyste,
Szybko oddamy Ci odkurzacz (miotłę).
10. Na Twoim losie nie ma wygranej,
Na pocieszenie dam Ci buraki do zrobienia winegretu!
11. Być takim jak ja
Weź trochę pianki do golenia!
12. Aby było zabawnie,
Damy ci piosenkę
(można zaprosić chętnych na karaoke lub po prostu podarować kasetę z kilkoma piosenkami).
13. Aby zapobiec bólom zębów,
Zdobądź pastę do zębów ze świerkiem (pasta do zębów cedrowa itp. Z ekstraktem z sosny).
14. Jeśli nie możesz żyć bez słodyczy,
Szybko weź torbę ze słodyczami.
15. Czekać na pochwałę,
Oto kawałek chałwy dla Ciebie.
16. Aby uniknąć kłopotów,
Zdobądź kawałek chleba.
17. Nie ma lepszej wygranej!
Plastikowa torba.
18. Aby wiedzieć wszystko o nowościach,
Weź gazetę do przeczytania.
19. Nie wydawaj pieniędzy na kosmetyki,
Wystarczą Ci farby akwarelowe.
20. Oto dla Ciebie kilka słodyczy,
Czy jesteś zadowolony czy nie?
21. Być zawsze pięknym (pięknym),
Zdobądź to mydło.
22. Zwycięstwo – kieliszek wina
Wypij szybko do dna.
23. Słodko spać w nocy,
Weź smoczek do ssania.
24. Mieć dzieci,
Oto trzy cukierki dla Ciebie.
25. Dla Ciebie, miłośnika pisania listów,
Ten notatnik był zamierzony!
26. Nie wstydź się nikogo
Te perfumy pochodzą prawie od Coco (amoniak).
27. Nie złość się na nas, przyjacielu,
Weź pudełko zapałek.
28. Najlepsza zabawka dla Ciebie,
Worek fasoli.
29. To naprawdę cud, to taki cud:
Wygraj butelkę piwa!
30. Aby zwabić pieniądze,
Proszę o grosz.
31. Na bilecie przez przypadek
Masz... herbatę, oczywiście!
32. Abyście się nie denerwowali,
Zasługujesz na musztardę!
33. Wypadły Ci spinacze,
Aby uściski męża (żony) były mocne!
34. Z pewnością nie jesteś zagubiony,
Wygrana to szpulka nici!
35. Nie waż się złościć na nas,
Paznokieć też może się przydać!
36. Nie smuć się, nie smuć się,
Pocałuj sąsiada.
37. Aby nagrywać rzeczy,
Będziesz potrzebował długopisu.
38. Aby w życiu panował pokój i harmonia,
Zdobądź czekoladę.
39. Nie siedź bezczynnie,
I weź nożyczki!
40. Rzadko w życiu płakać,
Gałązka brzozy dla Ciebie.
41. Gratulujemy Ci z całego serca,
Dostajesz ołówki!
42. Aby uniknąć problemów,
Kupiliśmy ci „LM”.
43. Przedstawiamy Państwu budzik,
Prosimy o nie spóźnianie się.
44. Aby życie było zdrowe,
Oto karton mleka dla ciebie.
45. Aby w rodzinie panował pokój,
Twoim amuletem jest krokodyl.
46. Niechirurgiczna korekcja biustu -
Każdy zna kapustę.
Oprócz loterii możesz zaprosić wszystkich do wzięcia udziału w innych nieaktywnych grach. Można je przeprowadzić, gdy firma już się nasyciła i nadal nie ma ochoty na przeprowadzkę.
Pośmiewszy się z „cennych nagród” przyznanych im w loterii, goście z radością będą kontynuować zabawę.
I mam
Będziesz potrzebować: przygotowanych zwrotów (możesz je sam wymyślić, możesz je wyciąć lub skopiować z gazet itp.), małej torby, w której umieszczane są te notatki.
Torba jest uruchamiana w kółko w rytm muzyki. Ten, kto miał tę torbę w chwili, gdy muzyka została przerwana, powinien bez patrzenia wyciągnąć kartkę papieru i wypowiedzieć zdanie: „A w spodniach…”, po czym należy odczytać napis. Dostajesz śmieszne kombinacje, na przykład „A w spodniach… sierp i młot”, „…wielki spiskowiec” itp.
Historie
Będziesz potrzebować: dużej kartki papieru i długopisu.
Gospodarz wręcza jednemu z gości kartkę i długopis oraz wyjaśnia zasady gry. Zadaje wszelkie pytania osobie, która ma ten moment jest kartka papieru, zapisuje jakąś odpowiedź, składa kartkę tak, że jej odpowiedź nie jest widoczna, i podaje kartkę papieru i długopis sąsiadowi, który musi odpowiedzieć, co chce na kolejne pytanie prezentera itp.
Pytania prezentera:
Co? Kto? Gdzie? Gdy? Dlaczego? Z kim? Ile? Po co? O czym? Co? Co zrobiłeś?
Następnie prezenter czyta tekst na głos. Na przykład (kto?) mój sąsiad (gdzie?) w lesie (co zrobił?) skoczył ze spadochronem (dlaczego?), bo był głodny itp.
Aplikacja
Prezenter losowo wybiera obiekt, na przykład stół.
Teraz gracze muszą na zmianę opowiadać, w jaki sposób można z niego skorzystać. Nie możesz się powtarzać! Ponieważ standardowe opcje („możesz przy tym usiąść”, „odrobić pracę domową”, „zjeść lunch” itp.) szybko się kończą, uczestnicy muszą wykazać się kreatywnością.
Osoba, która nie potrafiła odpowiedzieć, opuszcza grę. Ten, który pozostał, wygrywa.
Zastosowanie przedmiotu nie musi być dobre i prawidłowe z punktu widzenia zdrowego rozsądku, najważniejsze, że jest teoretycznie możliwe.
Gra może być skomplikowana – w tym przypadku prowadzący ustawia nie jeden, ale dwa obiekty, a uczestnicy muszą wymyślić możliwości ich wspólnego wykorzystania.
Historia słowami
Prezenter losowo kopiuje niektóre słowa z książki (lub sam je sugeruje) (powinno ich być 10–12). Te słowa są spisane.
Pozostali gracze muszą ułożyć spójną historię, wykorzystując wszystkie wymienione słowa. Wygrywa autor najciekawszej historii.
Historia z fotografii
Będziesz potrzebować: kilku zdjęć (można je wyciąć z czasopism i gazet), które przedstawiają jakąś akcję (kłótnia, pocałunek, praca na komputerze itp.).
Wszyscy uczestnicy otrzymują zdjęcie (można je powtórzyć, ale ciekawiej będzie, jeśli każdy gracz będzie miał własne zdjęcie). Każdy musi wymyślić historię ze swojego zdjęcia.
Taki „esej” można napisać nie z jednej, ale z kilku fotografii, a w opowiadaniu oba obrazy muszą być w jakiś sposób powiązane.
Rzeki, miasta...
Będziesz potrzebować: kartek papieru, długopisów lub ołówków.
Wszyscy uczestnicy otrzymali ulotki. Prezenter cicho, cicho wylicza wszystkie litery alfabetu w kolejności i ktoś go zatrzymuje.
Prezenter podaje list, w którym mu przerwano. Wszyscy gracze muszą jak najszybciej wypełnić planszę, wybierając słowa zaczynające się na ukrytą literę.
Tabela może składać się z następujących kolumn: rzeki, miasta, rośliny, zwierzęta, nazwy itp. Za każde znalezione słowo, którego nikt inny nie odnalazł, gracz otrzymuje jeden punkt. Osoba z największą liczbą punktów zostaje ogłoszona zwycięzcą.
Konkursy noworoczne można bezpiecznie „rozcieńczyć” grami na świeżym powietrzu. Tutaj możesz wybrać gry dla rozrywki, zarówno dla dorosłej firmy, jak i dla rodziny. Dobrego, wesołego i niezapomnianego Sylwestra! Szczęśliwego Nowego Roku 2019!
Konkurs noworoczny dla firmy „Naoshchup” (nowy)
Uzbrojony w grube rękawiczki, musisz dotykiem określić, jaka osoba z firmy stoi przed tobą. Młodzi ludzie zgadują dziewczyny, dziewczęta zgadują chłopców. Obszary, które mają zostać dotknięte, można wcześniej określić. 🙂
Noworoczny konkurs dla imprez firmowych „Co zrobić, jeśli...”(nowy)
Konkurs jest bardzo dobry na wieczór firmowy, dla kreatywnych i zaradnych pracowników.) Uczestnicy muszą rozważyć trudne sytuacje, z których muszą znaleźć niestandardowe wyjście. Uczestnik, który w opinii publiczności udzieli najbardziej pomysłowej odpowiedzi, otrzymuje punkt nagrody.
Przykładowe sytuacje:
- Co zrobić, jeśli straciłeś pensje swoich pracowników lub publiczne pieniądze w kasynie?
- Co zrobić, jeśli przypadkowo zostaniesz zamknięty w biurze późno w nocy?
- Co zrobić, jeśli Twój pies zjadł ważny raport, który musisz rano przedstawić dyrektorowi?
- Co zrobić, jeśli utkniesz w windzie z dyrektorem generalnym swojej firmy?
Kosmiczny konkurs noworoczny „Łunochod”
Najlepsza gra plenerowa dla dorosłych, którzy nie są do końca trzeźwi. Wszyscy stoją w kręgu, według wyliczonej liczby, wybierany jest pierwszy, po czym w kręgu chodzi na zadzie i poważnie mówi: „Jestem Lunokhod 1”. Ten, kto się zaśmiał, następnie kuca w kółko i chodzi, poważnie mówiąc: „Jestem Lunokhod 2”. I tak dalej…
Zabawny konkurs noworoczny „Kto ma najdłuższy”
Tworzą się dwie drużyny, z których każda musi rozłożyć łańcuch ubrań i zdjąć, co chce. Wygrywa ten, kto ma najdłuższy łańcuch. Jeśli gra nie toczy się w towarzystwie domu, ale np. na placu lub w klubie, to najpierw wybiera się dwóch uczestników, a gdy nie mają wystarczającej ilości ubrań na łańcuch (wszak biorąc zdjąć ubranie, należy zachować się w granicach przyzwoitości), wówczas sala proszona jest o pomoc uczestnikom, a każdy, kto chce, może kontynuować łańcuch wybranego przez siebie gracza.
Nowy konkurs „Kto jest fajniejszy”
Mężczyźni biorą udział w grze. Jajka układane są na talerzu w zależności od liczby uczestników. Gospodarz ogłasza, że gracze na zmianę rozbijają jedno jajko na czoło, ale jedno z nich jest surowe, pozostałe są gotowane, chociaż tak naprawdę wszystkie jajka są ugotowane. Napięcie wzrasta z każdym kolejnym jajkiem. Wskazane jest jednak, aby uczestników było nie więcej niż pięciu (zaczynają zgadywać, że wszystkie jajka są ugotowane). Okazuje się to bardzo zabawne.
Konkurs na Nowy Rok „Kto jest dziwny”
(Od czytelnika Aleksandra)
Uczestnicy siadają w kręgu, prowadzący ogłasza, że znajdują się w rozbijającym się balonie na ogrzane powietrze, aby uniknąć katastrofy, jeden z graczy musi zostać zrzucony z balonu. Uczestnicy na zmianę argumentują na podstawie swojego zawodu i umiejętności, dlaczego warto z niego zrezygnować, po czym następuje głosowanie. Każdy, kto zostanie wyrzucony, musi wypić szklankę wódki lub koniaku jednym haustem, ale lepiej przygotować wodę, najważniejsze jest, aby nikt nie zgadł!
Konkurs na Nowy Rok „Oślepiłem cię na to, co się stało”(nowy)
Każda Śnieżna Panna wybiera dla siebie Ojca Mroza i ubiera go na wszystkie możliwe sposoby, za pomocą wszelkich dostępnych środków: od ozdób choinkowych po kosmetyki. Musisz przedstawić swojego Świętego Mikołaja społeczeństwu poprzez reklamę, piosenkę, przysłowie, wiersz itp.
Konkurs „Gratulacje”(nowy)
Przedmiot obrabiany jest wykonany w następujący sposób:
W jednym ___________ kraju, w _____________ mieście mieszkało _______ chłopców i co najmniej _____________ dziewcząt. Mieszkali ____________ i ____________ i komunikowali się w tym samym towarzystwie ________________ i ___________. A potem pewnego __________ dnia zebrali się w tym _____________ miejscu, aby świętować takie ____________ i __________ święto Nowego Roku. Niech dzisiaj zabrzmią tylko __________ toasty, _____________ szklanki napełnione _____________ napojami, stół zastawiony _____________ potrawami, na twarzach obecnych zagości ____________ uśmiech. Życzę Ci, aby nowy rok był ______________, otaczali Cię _______________ przyjaciele, ______________ spełniły się marzenia, Twoja praca była _____________ i aby Twoje najbardziej _____________ inne połówki dawały Ci tylko ____________radość, ____________miłość i ______________troskę.
Wszyscy goście wymieniają przymiotniki, najlepiej złożone, np niestrawny Lub musujący środek odurzający i włóż je w rzędzie w szczeliny. Tekst jest bardzo zabawny.
Konkurs – gra „Nagroda Sektorowa”(nowy)
(od czytelniczki Marii)
Istota gry: przygotowywane jest pudełko zawierające samą nagrodę lub jej część. Wybierany jest tylko jeden gracz i proszony o wybór: nagrody lub N kwoty pieniędzy (jeśli nie ma prawdziwych pieniędzy, doskonałym substytutem są pieniądze ze sklepu z żartami, czyli nie prawdziwe pieniądze). A potem zaczyna się jak w programie telewizyjnym „Pole Cudów”, goście, przyjaciele, krewni itp. siedzący obok nich krzyczą „...nagroda”, a prezenter proponuje przyjęcie pieniędzy (na wszelki wypadek, nie mów, że pieniądze pochodzą ze sklepu z żartami, bo inaczej nagroda zostanie bardzo szybko odebrana i gra nie będzie interesująca). Zadaniem prezentera jest utrzymanie intrygi i zasugerowanie, że prezent jest bardzo szykowny, ale pieniądze nigdy nikomu nie przeszkadzały, że trzeba go przyjąć. Wyboru gracza można dokonać na różne sposoby, czy to w formie dziecięcej rymowanki, czy też według odrębnych kryteriów. Aby było ciekawie dla wszystkich gości, aby nikt się nie obraził (dlaczego wybrałeś tego czy innego gracza), możesz rozlosować kilka nagród, ale będziesz musiał zaopatrzyć się w dużą ilość pieniędzy (nawet jak powiedziano wcześniej, mogą to nie być prawdziwe pieniądze).
Konkurs dla grupy osób dorosłych
Uderzyć w cel!
Sprawdzona rywalizacja – śmiech i dobra zabawa gwarantowane. Konkurs jest bardziej odpowiedni dla mężczyzn-) Wymagane do konkursu: puste butelki, lina (o długości około 1 metra dla każdego uczestnika) oraz długopisy i ołówki.
Do jednego końca liny przywiązuje się ołówek lub długopis, a drugi koniec liny można wsunąć za pasek. Przed każdym uczestnikiem na podłodze kładzie się pustą butelkę. Celem jest umieszczenie rączki w butelce.
Zabawny konkurs dla rodziny „Noworoczna „Rzepa”
(Ten konkurs jest sprawdzony, świetna opcja na Nowy Rok, zabawa gwarantowana!)
Liczba uczestników to liczba bohaterów tej słynnej bajki plus 1 prezenter. Nowi aktorzy muszą pamiętać o swojej roli:
Rzepa - na przemian uderza dłońmi w kolana, klaszcze w dłonie i jednocześnie mówi: „Obydwaj!”
Dziadek zaciera ręce: „OK, proszę pana”.
Babcia grozi dziadkowi pięścią i mówi: „Zabiłabym go!”
Wnuczka – (dla superefektu wybierz do tej roli mężczyznę o imponujących rozmiarach) – porusza ramionami i mówi: „Jestem gotowa”.
Błąd - zadrapania za uchem, mówi: „Pchły są dręczone”
Kot – kiwa biodrami „I jestem sam”
Mysz kręci głową. „Skończyliśmy!”
Prezenter czyta klasyczny tekst „Rzepa”, a bohaterowie, usłyszawszy o sobie, odgrywają swoją rolę:
„Dziadek („Tek-s”) zasadził rzepę („Oba-na”). Rzepa („Obydwa włączone!”) Urosła i stała się duża. Dziadek („Tek-s”) zaczął ciągnąć Rzepę („Obydwa włączone!”). Ciągnie i ciągnie, ale nie może. Dziadek nazywał („Tek-s”) Babcią („Zabiłbym”)…” itd.
Prawdziwa zabawa zaczyna się po słowach prezentera: „Dziadek dla Rzepy, Babcia dla Dedki…” Najpierw przeprowadzić próbę, a potem sam „przedstawiciel”. Wybuchy śmiechu i świetny nastrój gwarantowane!
W lesie narodziła się choinka (scena muzyczna, czytelnicy polecają)
Włączamy piosenkę „W lesie urodziła się choinka”, podobnie jak w „Rzepie”, rozdzielamy role pomiędzy uczestnikami (zaleca się wcześniejsze zapisanie ról na kartkach i umożliwienie uczestnikom losowego wyboru dla siebie rolę: „Choinka”, „Mróz” itp.) i odegrajcie do muzyki tę dziecięcą piosenkę.
Wygląda to bardzo zabawnie, gdy dorośli przyzwyczajają się do piosenki dla dzieci.
„Zwroty gratulacyjne”
Prezenterka przypomina, że Sylwester trwa pełną parą, a niektórzy już mają trudności z zapamiętaniem ostatniej litery alfabetu. Goście proszeni są o napełnienie kieliszków i wzniesienie toastu noworocznego, ale pod jednym warunkiem. Każda obecna osoba rozpoczyna zdanie gratulacyjne od litery A, a następnie kontynuuje w kolejności alfabetycznej.
Na przykład:
A - Absolutnie szczęśliwy, że mogę pić za Nowy Rok!
B - Uważaj, nadchodzi Nowy Rok!
B - Wypijmy za panie!
Jest to szczególnie zabawne, gdy gra dochodzi do G, F, P, S, L, B. Nagroda trafia do autora, który wymyśli najzabawniejsze zdanie.
Konkurs noworoczny - bajka na imprezę firmową
Od czytelnika Natalii: „Oferuję inną wersję bajki, graliśmy ją w zeszłym roku na imprezie firmowej. Dla postaci zastosowano następujące atrybuty: Carewicz – korona i wąsy, Koń – rysunek konia w formie maski (jak to robiono w przedszkolu, Car-Ojciec – peruka z łysą głową, Matka – korona + fartuch, Księżniczka - korona z gumką, Matchmaker Kuzma - fartuch z męskim XXX, kupiony w tym... sklepie. Wszyscy byli pijani i tarzali się ze śmiechu, zwłaszcza od Matchmaker Kuzma.
Bajka według ról
Postacie:
Kurtyna (zbieżna i rozbieżna) - Zhik-zhik
Carewicz (gładzi wąsy) – Ech! Biorę ślub!
Koń (galopuje) - Tygy melony, tygy melony, idę, idę!
Wózek (ruch ręki) - Uważaj!
Swat Kuzma (ręce w bok, noga do przodu) - To miło!
Car-Ojciec (protestuje, potrząsa pięścią) - Nie pchaj się!!!
Matka (klepiąc ojca po ramieniu) – Nie trzymaj mnie, tato! To pozostanie w dziewczynach!
Księżniczka (podnosi rąbek spódnicy) - Jestem gotowa! Inteligentna, piękna i po prostu starsza.
Połowa gości Wiatr: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
Druga połowa ptaka: Chik-ćwierkanie!
Zasłona!
W Daleko Dalekim Królestwie, w trzydziestym królestwie żył carewicz Aleksander.
Nadszedł czas, aby carewicz Aleksander się ożenił.
I usłyszał, że księżniczka Wiktoria mieszkała w sąsiednim stanie.
I bez wahania carewicz osiodłał konia.
Zaprzęga konia do wozu.
Swat Kuzma wskakuje do wózka.
I pogalopowali do księżniczki Wiktorii.
Skaczą przez pola, skaczą po łąkach, a wokół nich szumi wiatr. Ptaki śpiewają. Nadchodzą!
I na progu pojawia się car-ojciec.
Carewicz zawrócił Konia. Obrócił wózek i Swat Kuzma był w wozie. I wróciliśmy przez lasy i pola!
Carewicz nie rozpaczał.
A następnego ranka ponownie zaprzęga Konia. Zaprzęga wózek. A w wózku jest Swat Kuzma. I znowu pola, znowu łąki...
A wokół szumi wiatr. Ptaki śpiewają.
Nadchodzą!
I ojciec podchodzi do progu.
A oto Matka.
A oto księżniczka Wiktoria.
Carewicz wsadził księżniczkę na konia. I pogalopowali do Trzydziestego Królestwa, do Daleko Odległego Państwa!
I znowu pola, znowu łąki, a wokół szumi wiatr. Ptaki śpiewają.
A księżniczka jest w jej ramionach.
A swatka Kuzma jest szczęśliwa.
I wózek.
A koń jest zaprzęgnięty.
I Aleksander Carewicz.
Powiedziałam, że wyjdę za mąż i wyszłam za mąż!
Brawa od publiczności! Zasłona!
„Pijane warcaby”
Używana jest prawdziwa szachownica, a zamiast warcabów znajdują się stosy. Do kieliszka z jednej strony wlewa się wino czerwone, a z drugiej białe.
Dalej wszystko jest takie samo jak w zwykłych warcabach. Odciął stos wroga i wypił go. Dla urozmaicenia możesz zagrać w rozdawajkę.
Dla tych, którzy są szczególnie silni, do szklanek można wlać koniak i wódkę. W tej sytuacji tylko międzynarodowi mistrzowie sportu wygrywają trzy mecze z rzędu. 🙂
Gra „Baba Jaga”
Gracze podzieleni są na kilka drużyn, w zależności od ich liczebności. Pierwszy gracz otrzymuje do ręki mop, jedną nogą stoi w wiadrze (jedną ręką trzyma wiadro, a drugą mop). W tej pozycji gracz musi przebiec określony dystans i przekazać sprzęt kolejnemu. Zabawa gwarantowana-)
Gra „Sytuacje”
Zespoły, według oceny publiczności lub Świętego Mikołaja, oferują wyjście z sytuacji.
1. Samolot pozostawiony bez pilota.
2. Podczas rejsu statkiem zapomniano o Tobie we francuskim porcie.
3. Obudziłeś się sam w mieście.
4. Na wyspie z kanibalami są papierosy, zapałki, latarka, kompas i łyżwy.
A przeciwnicy zadają podchwytliwe pytania.
Konkurs noworoczny dla młodzieży
"Butelka"
Najpierw butelka jest przekazywana sobie nawzajem po okręgu.
- przyciśnięty ramię do głowy
-pod pachą
-między kostkami
-między kolanami
-między nogami
Zabawa jest świetna, najważniejsze, że butelka nie jest pusta, ani częściowo napełniona, komukolwiek butelka wypadnie, odpada.
Nowy Rok 2019 – co podarować?
Najbardziej wrażliwy
W konkursie biorą udział wyłącznie kobiety. Uczestnicy stoją twarzą w twarz z publicznością. Za każdym stoi krzesło. Prezenter po cichu kładzie mały przedmiot na każdym krześle. Na komendę wszyscy uczestnicy siadają i próbują ustalić, jaki przedmiot znajduje się pod nimi. Zabrania się patrzenia i używania rąk. Kto pierwszy ustali, wygrywa. Możesz odgadnąć, ile identycznych przedmiotów (karmelki, mandarynki) umieszczono na krześle.
Niespodzianka
Konkurs jest przygotowany z wyprzedzeniem. Bierzemy najzwyklejsze balony. Zadania piszemy na kartkach papieru. Zadania mogą być różne. Wkładamy notatki do balonu i nadmuchujemy go. Gracz przebija dowolną piłkę bez użycia rąk i otrzymuje zadanie, które należy wykonać!
Na przykład:
1. Odtwórz dzwonki w sylwestra.
2. Stań na krześle i powiadom cały świat, że Święty Mikołaj do nas przyjdzie.
3. Zaśpiewajcie piosenkę „W lesie urodziła się choinka”.
4. Tańcz rock and rolla.
5. Odgadnij zagadkę.
6. Zjedz kilka plasterków cytryny bez cukru.
Krokodyl
Wszyscy uczestnicy dzielą się na dwie drużyny. Pierwsza drużyna wymyśla sprytne słowo, a następnie mówi je jednemu z graczy drużyny przeciwnej. Zadaniem wybrańca jest przedstawienie ukrytego słowa bez wydawania dźwięku, jedynie za pomocą gestów, mimiki i ruchów plastycznych, tak aby jego zespół mógł odgadnąć, co zostało zaplanowane. Po pomyślnym odgadnięciu drużyny zamieniają się rolami. Po pewnej praktyce ta gra może być skomplikowana i znacznie bardziej interesująca poprzez zgadywanie nie słów, ale fraz.
Pojemność płuc
Zadaniem graczy jest nadmuchanie balonów w wyznaczonym czasie bez użycia rąk.
Wieloryb
Wszyscy stoją w kręgu i łączą się za ręce. Wskazane jest, aby w pobliżu nie było żadnych łamliwych, ostrych itp. rzeczy. Prezenter mówi do ucha każdego gracza imiona dwóch zwierząt. I wyjaśnia znaczenie tej gry: kiedy nazywa jakieś zwierzę, osoba, której powiedziano, że to zwierzę powinna ostro usiąść mu przy uchu, a jego sąsiedzi po prawej i lewej stronie, wręcz przeciwnie, gdy czują, że ich sąsiad kuca, należy temu zapobiec, podtrzymując sąsiada za ramiona. Wskazane jest, aby robić to wszystko w dość szybkim tempie, bez żadnych przerw. Zabawne jest to, że drugie zwierzę, które gospodarz mówi do uszu graczy, jest dla wszystkich takie samo – „WIELORYB”. A kiedy minutę lub dwie po rozpoczęciu gry prezenter nagle powie: „Wieloryb”, wtedy wszyscy nieuchronnie muszą ostro usiąść - co prowadzi do długotrwałego tarzania się po podłodze. :-))
Maskarada
Do torby z góry wpycha się różne śmieszne ubrania (czapki narodowe, ubrania, bieliznę, stroje kąpielowe, pończochy lub rajstopy, szaliki, kokardki, pieluchy dla dorosłych itp. Do biustonosza można włożyć kulki). Wybrano DJ-a. Włącza i wyłącza muzykę w różnych odstępach czasu. Zaczyna grać muzyka, uczestnicy zaczynają tańczyć i podają sobie torbę. Muzyka ucichła. Ktokolwiek ma torbę w rękach, wyciąga jeden przedmiot i zakłada go na siebie. I tak dalej, aż worek będzie pusty. Na koniec wszyscy wyglądają bardzo zabawnie.
„Co lubisz w swoim sąsiadu?”
Wszyscy siadają w kręgu, a prowadzący mówi, że teraz każdy musi powiedzieć, co mu się podoba u sąsiada po prawej stronie. Kiedy wszyscy opowiadają te intymne szczegóły, prezenter z radością ogłasza, że teraz każdy powinien pocałować swojego sąsiada po prawej stronie, dokładnie w tym miejscu, które mu się najbardziej podobało.
Przepowiednia noworoczna
Na dużej pięknej tacy leży kartka grubego papieru, pięknie pomalowana na wzór ciasta, która składa się z małych kwadracików – kawałków ciasta. Wewnątrz placu znajdują się rysunki przedstawiające to, co czeka uczestników:
serce - miłość,
książka - wiedza,
1 kopiejka - pieniądze,
kluczem jest nowe mieszkanie,
słońce - sukces,
list - aktualności,
samochód - kup samochód,
twarz człowieka to nowy znajomy,
strzałka - osiągnięcie celu,
zegarki - zmiany w życiu,
podróż samochodem,
prezent - niespodzianka,
piorun - testy,
szkło - wakacje itp.
Wszyscy obecni „zjadają” swój kawałek tortu i poznają swoją przyszłość. Sztuczne ciasto można zastąpić prawdziwym.
Zawody zwinności!
Biorą w nim udział 2 pary (mężczyzna i kobieta), należy założyć koszule męskie, a na polecenie dziewczyny rękawiczki męskie, należy zapiąć guziki na rękawach i na koszuli (liczba jest taka sama, 5 każdy). Kto szybciej wykona zadanie, wygrywa! Nagroda dla pary!
Zgadnij, co to było!
Uczestnicy zabawy otrzymują kartki papieru z tekstem wiersza Niekrasowa
Pewnego razu, w mroźną zimę,
Wyszedłem z lasu; było przenikliwie zimno.
Widzę, że powoli idzie w górę
Koń niosący wóz pełen chrustu.
I idąc ważnie, w przyzwoitym spokoju,
Mężczyzna prowadzi konia za uzdę
W dużych butach, w krótkim kożuchu,
W dużych rękawiczkach... a jest mały jak paznokieć!
Zadaniem uczestników jest przeczytanie wiersza o intonacji wpisanej w jeden z następujących monologów:
- Deklaracja miłości;
– Komentarz do meczu piłkarskiego;
– wyrok sądu;
– Czułość wynikająca z kontemplacji dziecka;
– Gratulacje dla bohatera dnia;
–
Wykład dyrektora dla ucznia, który wybił szybę.
Noworoczna gazeta ścienna
Gazeta jest zawieszona w widocznym miejscu, na którym każdy z gości
potrafi napisać, co było dobre, a co złe w minionym roku.