Jakie jest najlepsze działo dla czołgu AT 2 Balance
Niska dynamika AT 2 nie pozwala na rozwinięcie dużych prędkości. Dlatego główną taktyką gry na tej maszynie jest obrona bazy lub powolne przebijanie się przez szeregi wroga.
Niewystarczająca mobilność sprawia, że AT 2 jest doskonałym celem dla artylerii, dlatego bardzo ważne jest, aby znać i w porę znajdować na mapach miejsca chronione przed ostrzałem dział samobieżnych.
Poziomowanie
Jedną z niewątpliwych zalet jest to, że możesz szybko ulepszyć broń, którą chcesz walczyć. Wadą jest to, że, logicznie rzecz biorąc, materiał wybuchowy powinien zostać ulepszony już od czasów Valentine AT.
W każdym razie przede wszystkim musisz napompować podwozie (2000 doświadczeń), ponieważ standardowe jest maksymalnie obciążone. Następnie broń, której potrzebujesz (2300 lub 3700 doświadczenia), następnie silnik (1100 doświadczenia) i stacje radiowe (3600+4000). Ulepszenie do AT 8 kosztuje 29 000 doświadczenia.
W sumie, aby szybko osiągnąć poziom AT 8, potrzebujesz 32 700 punktów doświadczenia.
Aby w pełni ulepszyć, potrzebujesz 45700 doświadczenia.
Oto, co musisz zrobić, aby ułatwić sobie życie:
1) Pierwsza stacja radiowa za 3600 punktów jest badana na Alecto lub zdobywana po wyrównaniu gałęzi ST lub TT
2) Drugi otrzymasz, jeśli pobierzesz gałąź ST lub TT.
3) Dostajesz silnik z brytyjskiego ST poziomu 3.
4) Dostajesz materiał wybuchowy z Valentine AT.
W sumie pełne ulepszenie otrzymujemy za jedyne 34 700 punktów doświadczenia
Najlepsze wyposażenie
Recenzja
Brytyjskie działo przeciwpancerne, zwane „Bulldogiem”, sprawiło mi wiele kłopotów, zanim zdecydowałem się zbadać je od środka, jak to się mówi, aby zrozumieć jego mocne i słabe strony.
Zdobywszy wystarczające doświadczenie, kupiłem tę stertę mobilnego złomu i byłem przerażony. Za 425 000 kredytów dostałem szybkostrzelną broń i doskonały pancerz, ale kosztem straszliwej prędkości ruchu.
Jak może się wydawać na pierwszy rzut oka, czołg ma doskonałą ochronę przednią wynoszącą 203 mm, ale to tylko na pierwszy rzut oka.
Faktem jest, że jeśli wróg cię spotka, to całą swoją siłę ognia sprowadzi na wieżę bezbronnego dowódcy, którą może uratować jedynie rykoszet.
Jeśli artyleria cię zobaczy, zaczniesz całkowicie grabić miny lądowe i pozostawiony bez gąsienicy, udaj się do hangaru. Czołgi lekkie i średnie kręcą Cię, jak im się podoba, podciągają ciężary i rozrywają Cię na części zamienne.
Spokojny horror, nie jest to czołg, jak mogłoby się wydawać, ale nie wszystko jest takie złe. Więcej na ten temat dowiesz się z poniższego filmu:
Zalety
Gruby pancerz przedni;
+ najlepszy margines bezpieczeństwa spośród wszystkich PT poziomu 5.
+ skóra! Mając 76,2 mm w najcieńszym miejscu na czole. Rezerwacja jest najwyższa. Potem będzie prawie bez zmian.
+ wytrzymałe podwozie
+ duża waga w połączeniu z grubą skórą daje nam gigantyczną odporność na barany.
+ najwyższa siła wśród kolegów z klasy
+ duża wytrzymałość amunicji często ratuje nas z sytuacji, w której po pierwszym strzale artyleryjskim idziemy do hangaru.
+ obecność ekranów chroniących podwozie.
+ niskie prawdopodobieństwo pożaru silnika. Oznacza to, że w bitwie frontalnej silnik NIGDY nie zapali się. Szczerze mówiąc. To nigdy wcześniej się nie wydarzyło.
Wady
— niskie obrażenia alfa działa;
- niska prędkość i zwrotność sprawia, że pojazd jest łatwym celem dla artylerii i szybkich czołgów, które przedarły się na tyły. Trzeba się do tego przyzwyczaić.
— słaba moc właściwa silnika. Oznacza to, że nie będziemy mogli nagle się oderwać. Tylko ze zbocza w dół.
— wysoka rezystancja uziemienia podwozia. To również zwiększy nasze problemy, zwłaszcza gdy spróbujesz odwrócić się na wodzie.
— małe kąty celowania w poziomie i w pionie.
— wysoki współczynnik dyspersji w ruchu
— wrażliwa osłona działa.
— słaba widoczność (gorsza jest tylko SU-85);
- wysoki profil i odpowiednio niski poziom kamuflażu.
Uzbrojenie
"karabin maszynowy"
Wysoki DPM
+ wysoka dokładność
+ duża prędkość mieszania
- niska penetracja
- niechęć, gdy zorientujesz się, że topowe działo jest tylko trochę lepsze od podstawowego, a strzelasz z prawie tego samego pistoletu, który wyrwałeś z Alecto. Bardzo rozczarowujące =(
— niska penetracja staje się jeszcze mniejsza wraz ze wzrostem zasięgu.
„silny materiał wybuchowy”
Mówienie o uszkodzeniach na minutę w przypadku pocisków odłamkowo-burzących jest głupie. Po prostu więcej gwarantowanych obrażeń.
+ penetracja nie maleje wraz ze wzrostem zasięgu ostrzału
+ przegubowa trajektoria pocisku
— czy to wstyd, że karabin maszynowy otrzymano od Alecto w niemal niezmienionym stanie? W takim razie otrzymaj „pozdrowienia z przeszłości” – prezent od samego Valentine’a AT!
- mała prędkość pocisku
- wysokie rozprowadzanie i długie mieszanie. Nie można tego traktować jako minus, ponieważ jest to norma w przypadku broni odłamkowo-burzącej.
Umiejętności i zdolności załogi
Sprzęt
Taktyka
Czołg ten wzbudził już wiele kontrowersji. Wszyscy krytykują jego słabą broń (kiedy na nim dosiadają) i grubą zbroję (kiedy go spotykają). Naturalnie jego rola jest jasna: głęboka obrona lub przepychanie się przez wroga, jednocześnie zadając sobie obrażenia. Gratulacje. Możesz zapomnieć o klasycznej taktyce PT i spróbować wcielić się w rolę szturmowego PT.
Jeśli wolisz strzelać do wroga z daleka i celować we włazy na czole KV-1S, mamy dla Ciebie celne i szybkostrzelne działo. Radziłbym także pobawić się tym pistoletem jeśli zamierzacie jechać dalej wzdłuż brytyjskiej gałęzi AT, w przeciwnym razie na AT 8 zamiast przyzwyczajać się do samochodu, przyzwyczajcie się do broni za pierwszym razem i zapłacicie za nią ogromna ilość doświadczeń.
Jak przebić się przez AT 2
Graczy w świecie World of Tanks można podzielić na dwie kategorie. Przedstawiciele pierwszej kategorii uważają AT 2 za niewygodnego wroga i spotykając się z nim, strzelają w dowolne miejsce, mając nadzieję na szybsze opróżnienie czołgu niż samodzielne udanie się do hangaru.
Przedstawicieli drugiej kategorii nie przestraszy groźny wygląd dobrze opancerzonego niszczyciela czołgów, bo wiedzą, gdzie przebić AT 2.
Jeśli nie jesteśmy działami samobieżnymi, to najczęściej spotkamy się czołowo z AT 2. W rzucie czołowym czołgu znajdują się trzy wrażliwe punkty, przez które z łatwością mogą przejść uszkodzenia:
1. Kopuła dowódcy przebija się z hukiem. Czasami zdarzają się rykoszety, ponieważ ma okrągły kształt.
2. Obszar wokół pistoletu, czyli prościej ekranu. Wejście do tej strefy wyłącza działo.
3. Kontenery po bokach wieży.
Jak grać w AT2
Zastanówmy się jak grać na AT 2. Naszym głównym celem, jak na każdym innym czołgu, jest zaoszczędzenie jak największej ilości HP w bitwie. Sami nie damy rady przetrwać, dlatego wybieramy kierunek, w którym są sojusznicy i czołg.
PT-SAU AT 2 – brytyjska „Mysz”
Dla mnie osobiście AT 2 pozostawił tylko najprzyjemniejsze wspomnienia i po dużej przejażdżce sprzedałem go. Zamieszczam filmik o tym jak przeciągnąć na AT 2. Podobne sytuacje często będą się zdarzać w sytuacjach losowych. Oglądaj i ciesz się.
Witam tankowców. Chciałbym zwrócić Waszą uwagę na brytyjski niszczyciel czołgów piątego poziomu AT-2. Ten pt to całkiem ciekawy samochód.
Zacznijmy od deseru
Zaletą tego pojazdu jest jego pancerz. Pancerz czołowy ma 203 mm, a boczny i rufowy 101 mm, co na poziomie 5, jak zgodzicie się, jest dobrym wskaźnikiem. A że szansa na spotkanie poważnego czołgu lekkiego podobnego do MT-25 czy Chaffee jest bardzo mała, to możemy spokojnie stać i utrzymywać kierunek nawet rufą skierowaną w stronę lufy T-50 (jego łaskotanie nam nie zaszkodzi) . Na czole AT-2 jest bardzo niewiele słabych punktów.
Dzięki temu możemy spokojnie stanąć np. na mapie Karelii i powoli pchać kierunek. Ten niszczyciel czołgów jest szczególnie skuteczny na mapie Himelsdorf w lokalizacji Banan.
Dynamika
Swoją drogą, nie bez powodu powiedziałem „powoli przesuwaj kierunek”, bo dynamika AT-2 pozostawia wiele do życzenia. Silnik generuje zaledwie 395 koni mechanicznych i z przerwami na „tripleksie” obserwujemy prędkość maksymalną 15-20 km/h (zwykle 15). Nawet Churchill3 nas okrąża, ale o czołgach średnich nie ma nic do powiedzenia.
Pistolety
Pierwsze działo AT-2 zainstalowane z czołgu Churchill-1 charakteryzuje się zadziwiająco krótkim czasem przeładowania (2,2 sekundy), a jednocześnie charakteryzuje się dobrą penetracją pancerza i celnością. To prawda, że obrażenia nas zawiodły - tylko 75 jednostek obrażeń (czasami 90).
Druga broń to haubica, która ma penetrację 47 mm, ale zadaje doskonałe obrażenia (370 PW). Pozwala łatwo rozprawić się z przeciwnikami poziomu 3-4, którzy chcą się połączyć i nadchodzą na Ciebie. Czas przeładowania wynosi 7,5 sekundy. O trzeciej broni nie będę wiele mówił. Powiem tylko, że różni się od pierwszego penetracją pancerza.
Wszystkowidzący
Oczy czołgu to widoczność (310m) i radio o zasięgu łączności 550m.
1) Ubijak
2) Skrzynka narzędziowa
3) Lampa stereo
Taktyka walki na AT-2
Ze względu na słaby silnik AT 2 rozwija małą prędkość, dlatego główną taktyką gry na tej maszynie jest obrona bazy lub powolne przebijanie się przez szeregi wroga. Potężny przedni pancerz o grubości 203 mm nie może zostać przebity przez żadne działo na tym poziomie, nawet przy użyciu pocisków podkalibrowych lub kumulacyjnych; w rzucie czołowym jedynym stosunkowo słabym punktem jest wieża dowódcy, która ma okrągły pancerz o grubości 100 mm. Burty i rufa są znacznie bardziej wrażliwe niż czoło, dlatego wskazane jest, aby nie narażać ich na działanie ognia. Niska mobilność sprawia, że AT 2 jest doskonałym celem dla artylerii, dlatego bardzo ważne jest, aby znać i w porę znajdować na mapach miejsca chronione przed ostrzałem dział samobieżnych.
Taktyka walki przeciwko AT-2
Główną możliwością zniszczenia AT-2 jest okrążenie go od rufy. Aby to zrobić, powalamy gąsienicę i szybko, stale zmniejszając promień, zbliżamy się do cennego silnika. KV-1 i T1-Heavy z łatwością radzą sobie z tym zadaniem.
To wszystko. Poczekaj na moje nowe artykuły i nie bój się eksperymentować z czołgami. Powodzenia na polach bitew.
Chcesz być na bieżąco ze wszystkimi najnowszymi premierami kinowymi? Nowy możesz znaleźć bezpośrednio w Internecie. Po prostu wejdź na megogo.net i wybierz żądany gatunek.
Brytyjski niszczyciel czołgów piątego poziomu.
Czołg ma trzy rodzaje broni do wyboru:
- Działo przeciwpancerne QF 6-pdr Mk. III
- 3,7-calowa haubica przeciwpancerna
- Działo przeciwpancerne QF 6-pdr Mk. V
Pierwsza broń jest standardowa, a trzecia jest z najwyższej półki. Najlepsze działo ma nieco lepszą penetrację (110 kulek i 180 złotych pocisków w porównaniu do 105 kulek i 170 złotych pocisków) i mniejszy rozrzut (0,37 w porównaniu do 0,41); oba działa mają doskonałą szybkostrzelność.
Druga broń jest materiałem wybuchowym, ma doskonałe średnie obrażenia za pomocą materiału wybuchowego o mocy 370 PW, ale bardzo słabą penetrację 47 mm, złoty pocisk ma już 110 mm penetracji i średnie obrażenia 280 PW, duży rozrzut w porównaniu do broni górny MK. V. Nie polecam instalować tej broni, ma słabą szybkostrzelność, małą prędkość pocisku, wygodniej będzie się bawić bronią QF 6-pdrATGunMk. V.
AT 2 to bardzo powolny czołg, dotarcie gdziekolwiek zajmuje dużo czasu, należy to wziąć pod uwagę przy wyborze pozycji i kierunku ataku.
Pancerz jest mocną stroną tego AT. Dzięki potężnemu pancerzowi czołowemu o średnicy 203 mm prawie żadne działo czołgów tego samego poziomu nie jest w stanie go przebić; pancerz po bokach i z tyłu nie jest tak mocny, dlatego należy unikać eksponowania słabych punktów.
Słabym punktem w rzucie czołowym jest kopuła dowódcy, jednak nie wszyscy o tym wiedzą, co pozwala z powodzeniem ją wykorzystać.
Wymagane umiejętności załogi
Następujące umiejętności są odpowiednie dla załogi AT 2:
Dowódca: naprawa, braterstwo wojskowe, przechwytywanie radiowe, sokole oko.
Artylerzysta: naprawa, bractwo wojskowe, snajper, mistrz rusznikarstwa.
Napęd mechaniczny: naprawa, braterstwo wojskowe, król off-roadu, płynna jazda.
Ładowanie: naprawa, braterstwo wojskowe, bezdotykowy magazyn amunicji, intuicja.
Sprzęt i sprzęt
Polecam zastosować następujące wyposażenie: okładzina przeciwodłamkowa (zmniejszy obrażenia od min lądowych i taranowania), ubijak (skróci czas przeładowania), wentylacja (zwiększy umiejętności załogi o 5%).
Sprzęt: gaśnica ręczna, mały zestaw naprawczy, mała apteczka.
W bitwie
AT 2 z bardzo mocnym pancerzem przednim nadaje się do przedzierania się przez obronę wroga, a szybkostrzelne działo również się do tego przyczynia.
AT 2 równoważy się na 7 poziomach, ale to nie stanowi problemu. Ze względu na to, że nie każdy zna słaby punkt przedniego pancerza, czołgi ciężkie siódmego poziomu można łatwo zdemontować.
Należy wziąć pod uwagę, że ten PT jest bardzo wolny (20 km/h do przodu i 10 km/h do tyłu), przez co staje się łatwym celem dla artylerii i nie ma potrzeby jeździć po otwartych przestrzeniach. Uważam AT 2 za jeden z najlepszych czołgów 5 poziomu i najlepszy pod względem pancerza.
Witam tankowców! Dziś przyjrzymy się kolejnemu pojazdowi w gałęzi rozwojowej brytyjskich pojazdów przeciwpancernych. To nie jest samochód, ale bunkier. Nie ma broni, ale prawdziwą haubicę. Och, ile razy będą cię przeklinać, próbując się przedrzeć, ile razy będziesz się cieszyć, że ci się nie udało. Ile będziesz krytykował moduły, w ciągu 2 sekund postawisz przeciwników na 2 harfach, a nie będziesz miał czasu nigdzie się dostać. Poznaj AT-2:
Samochód poziomu 5. Jest stosunkowo łatwy do otwarcia. Aby wjechać samochodem na sam szczyt, potrzeba też stosunkowo niewielkiego doświadczenia.
Cena tego urządzenia wynosi 425 000 kredytów. Kwota nie jest duża, szczególnie jeśli posiadasz konto premium i/lub konto premium. zbiornik do hodowli srebra. Niezwykle ważne jest wyposażenie samochodu w moduły. Znacząco zwiększą możliwości maszyny. A ich cena nie jest tak wysoka, aby nie oszczędzać srebra.
Branża badawcza:
Potrzebne jest stosunkowo niewielkie doświadczenie. Jeśli już wcześniej wypompowałeś co najmniej 1 górny zbiornik (poziom 10), myślę, że możesz odblokować lwią część modułów za darmo. Alternatywna broń to także plus. Możesz wybrać, z jaką bronią będziesz jeździć.
Załoga:
Myślę, że nie ma sensu przenosić załogi z Alecto. Praktycznie musieliśmy to przejść. Wielu, tak jak ja, osiągnęło nawet poziom AT 2, aby zdobyć darmowe doświadczenie. Dlatego radzę albo ulepszyć nową załogę do 75%, albo do 100% za złoto. Są oczywiście nadal szczęśliwi posiadacze AT 15A, ale nie polecam dotykać tej ekipy do czasu następnego auta. Później zrozumiesz dlaczego. Załoga składa się z 4 osób, oto ich specjalizacje:
Sprzęt:
Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to zainstalować obudowę. Choć bez niego można zainstalować wszystkie topowe moduły, to dodatkowe wyposażenie nie będzie już pasować. Dlatego instalujemy go tak szybko, jak to możliwe. A prędkość skrętu jest ważnym parametrem dla PT, ale mamy z tym problemy. Na przykład prawie mnie zaskoczył KV-1 =)
Mamy do wyboru 2 najlepsze pistolety. Pierwszym z nich jest mały dziurkacz. Druga to straszna haubica. Osobiście jeździłem z dziurkaczem, ponieważ można nim wyrządzić mnóstwo szkód. Mamy ogromną zbroję, więc możesz z łatwością zadać ponad 1000 obrażeń. Sprawia mnóstwo frajdy, a gra na PT staje się prawdziwą przyjemnością. Celność działa jest dobra, ale nie polecam jeździć bez 20-30 pocisków premium.
No cóż, co mogę powiedzieć, auto nie wyciśnie więcej niż 20, chyba że spadnie. Oczywiście niewiele to dodaje, ale jest plus! Jeśli pobrałeś Crusader, Cruiser Mk. IV lub Cruiser Mk. Powinno być już otwarte). Zakładamy to i nie myślimy o tym zbyt wiele. Jeśli nie, tysiąc jednostek. Nie mam dużego doświadczenia, ale to doda komfortu.
Pisałem już, że ważne jest, aby mieć dobrą stację radiową. Powtórzę jeszcze raz:
Aby grać efektywnie, trzeba wiedzieć, co dzieje się w innej części mapy. Jeśli nie wiesz, co dzieje się na przykład na drugim skrzydle, nie możesz podjąć właściwej decyzji i zadać sobie pytań:
- Gdzie są główne siły wroga?
- Czy będą Cię mijać od tyłu? (szczególnie istotne na otwartych mapach)
- Czy twoi sojusznicy potrzebują wsparcia na drugiej flance, gdy ty stoisz bezczynnie?
- Itp.
Dają nam całkiem niezłe walkie-talkie. Jeśli pobrałeś Cromwell, Crusader, Churchill I, Black Prince, Caernarvon, Conqueror, Churchill VII, Comet, Centurion Mk. 7/1, Centurion Mk. Ja, Covenanter, powinno być już otwarte. Instalujemy i używamy tego, co dają.
Moim zdaniem najlepszą opcją pompowania jest:
- Instalujemy silnik i stację radiową. (jeśli otwarte)
- Pompowanie podwozia
- Ulepsz 1 broń.
- Otwieramy silnik i stację radiową. (jeśli nie jest otwarty)
- Ulepszanie drugiej broni.
Ogólnie rzecz biorąc, można zidentyfikować następujące zalety i wady:
Plusy:
- Doskonała rezerwacja
- Drobne rzeczy nie przenikają nas nawet do rufy =)
- Dobra prędkość skrętu
- Wybór dwóch dobrych broni
Minusy
- Niska prędkość
- Średnie kąty celowania
Taktyka:
Nasza taktyka jest dość złożona. Z jednej strony mamy doskonały pancerz, ale brak szybkości. To dobra broń, ale z daleka ledwo można z niej strzelać. Musimy zatem obrać właściwy kierunek, zawsze znajdować się niedaleko miejsca starć i zdawać sobie sprawę ze swoich przewag. Nie polecam siedzieć w krzakach, to nie dla nas. Musimy być jeśli nie na czele ataku, to przynajmniej na czele. Generalnie mogę powiedzieć tylko jedno. PT Britain dla doświadczonych graczy. Jeśli nie masz doświadczenia, masz dwie drogi: Po pierwsze, ucz się i ucz na nowo, przede wszystkim zastanów się, co robić, dokąd iść, w jaki cel strzelać. Drugim jest zaprzestanie pobierania tego wątku. Im wyższy poziom, tym więcej musisz myśleć i rozumieć, co robisz.
Waga balansu:
Jak widać w tabeli, znajdujemy się na 5, 6 i 7 poziomie bitew. Ogólnie rzecz biorąc, dzięki naszej zbroi i broni nie będziemy cierpieć, ale znowu tylko przy właściwym podejściu. W każdym razie będziemy mieli co robić. Po prostu gdzieś trzeba polegać na zbroi, gdzieś na broni, a gdzieś na kamuflażu. Nawet na poziomie 7 trudno będzie się przez nas przebić, na przykład tygrys Porsche i Jagdpanther połączyły się dla mnie.
Rentowność:
Samochód poziomu 5. W każdym razie bez PA powinno się opłacić, chyba że wystrzelisz cały BC w niebo i się utopisz. Wiele osób wybiera pojazdy poziomu 5 - 6 jako maszyny rolnicze, jeśli nie mogą kupić pojazdów premium. samochód poziomu 8. Jeśli uznamy to za maszynę rolniczą, powiem tak. Im większą mamy przeżywalność, tym więcej zadajemy obrażeń i tym więcej otrzymujemy kredytów, a nasza przeżywalność jest doskonała dzięki naszemu pancerzowi.
Wyposażenie dodatkowe:
- Ubijak pistoletowy. Szybkość przeładowania jest bardzo ważnym parametrem.
- Osiągać napędy celownicze. Czasami zdarzają się sytuacje, w których dosłownie ułamek sekundy nie wystarczy.
- Wentylator, optyka lub lampa stereo. Jeżdżę na fajce, ale nie rozumiem, po co mi ona w takiej grze =)
Sprzęt:
Tutaj wszystko jest standardowe.
- Zestaw naprawczy
- Apteczka
- Gaśnica
Korzyści załogi:
Dowódca
- Szósty zmysł
- Przebranie
- Naprawa
Artylerzysta
- Przebranie
- Snajper
- Naprawa
Futro. kierowca
- Przebranie
- Król off-roadu
- Naprawa
Ładowanie
- Przebranie
- Zdesperowany
- Naprawa
Ta rada jest taka, aby ulepszyć załogę tylko dla tego samochodu. Następnym razem nie będziemy tego potrzebować.
I tak, wraz z wydaniem aktualizacji 0.8.4, otrzymaliśmy nową gałąź PT i trzy LT w niemieckiej gałęzi rozwojowej.
Istotą tego działu są ciekawe czołgi, których z każdym patchem jest coraz więcej.
Dziś nie sposób nie zauważyć brytyjskiego niszczyciela czołgów 5 poziomu AT-2.
Na początek trochę historii tego samochodu:
Na początku 1943 roku, gdy klęskę Niemiec uznawano za kwestię najbliższej przyszłości, specjaliści wojskowi armii brytyjskiej poważnie zastanawiali się nad problemem pokonania długoterminowych linii obrony. Chociaż doświadczenie poprzednich bitew sugerowało, że różne „tory przeszkód”, takie jak francuski Maginot, poszły już w zapomnienie, pewne obawy pozostały. Założono wówczas, że główne trudności pojawią się podczas szturmu na Linię Zygfryda, która była pełna betonowych bunkrów, rowów przeciwczołgowych i innych obiektów obronnych. W związku z tym do wsparcia jednostek naziemnych potrzebny był pojazd bojowy, który mógłby przez długi czas pozostawać pod ogniem przeciwpancernym wroga, a jednocześnie być w stanie razić w jego ufortyfikowane punkty strzeleckie.
Pierwsza runda zmagań o stworzenie brytyjskiego czołgu szturmowego od razu przyniosła kilka niespodzianek. 13 maja 1943 roku Komisji Pancernej przekazano do rozpatrzenia trzy projekty na jednym podwoziu podstawowym.
Jednym z nich jest projekt AT 2
AT 2 – projekt z kabiną stałą. Najwyraźniej twórcy starali się zmniejszyć masę czołgu AT 1, którą obecnie szacowano na 41 ton, a jednocześnie poprawić warunki pracy załóg czołgu.
Przyjrzyjmy się teraz najciekawszej rzeczy w tym niszczycielu czołgów
Rezerwacje:
203,2 mm
-101,6 mm
-152 mm
Grubość jarzma działa 101,6 mm
Po bokach i na rufie pancerz ma 101,6 mm
Po bokach oprócz głównego pancerza umieszczono ekrany o grubości 101,6 mm
Na poziomie 5 pancerz jest po prostu niesamowity, ale ponieważ jest taki luksusowy pancerz, ze względu na równowagę i cechy historyczne, maksymalna prędkość wynosi tylko 20 km/h, a widoczność 310 m.
Tak, a topowe działo nie świeci szaloną alfą, ale szybkostrzelność zapewnia wysoki DPM.
Istnieją trzy opcje broni
Działa podstawowe i górne mają tę samą szybkostrzelność, ale to drugie ma lepszą penetrację i celność.
Tym, którym wystarczy srebra lub złota, sugeruję wybranie alternatywnej broni
3,7-calowa haubica przeciwpancerna ma pociski odłamkowo-burzące i kumulacyjne.
Jednak w przypadku używania pocisków kumulacyjnych ważne jest, aby wiedzieć, że prędkość lotu pocisku jest bardzo niska i jeśli strzelasz z lunety snajperskiej, pocisk leci po łuku jak artyleria. Dzięki tej broni zapewnione są wysokie obrażenia alfa przy mniejszej szybkostrzelności, ale lepiej nie chybiać, ponieważ może to kosztować przyzwoitą kwotę i być ujemne, jeśli liczba chybień jest duża.
Aby nauczyć się tej maszyny musisz zdobyć 13 500 doświadczenia na Alecto (gdzie również wybrałem materiał wybuchowy).
Pierwszym krokiem jest przestudiowanie gąsienic (2000 doświadczenia), po gąsienicach silnika (1100), aby ruch nie był tak nudny, następnie wybrana broń jest albo szybkostrzelna (3700), albo skumulowana przyjemność ( 2300), w końcu walkie-talkie i pozostaje tylko wykopać doświadczenie na AT-8 (29000 doświadczenia)
Osobiście zostawiłem AT-2 w hangarze, ponieważ maszyna jest całkiem przyjemna.
Istnieje kilka taktyk korzystania z tej maszyny.
1) Obrona bazy: nie oddalaj się od bazy, wykorzystaj swój DPM i celność. Wszystko jest dość proste.
2) Jeśli zainstalowałeś alternatywną broń, lepiej iść w pierwszych rzędach, bawiąc się zbroją, większość czołgów w bitwach, z którymi się spotykasz, po prostu nie przebija twojego przedniego pancerza. Dlatego my jedziemy w pierwszych rzędach rozrzucając kumulacyjne kule w słabe strefy wroga, ale większe zagrożenie stanowią dla Was czołgi średnie, które z łatwością Was obrócą i strzelą w rufę lub boki.
Załoga składa się z 4 myśliwców
Pierwszym krokiem jest napompowanie wszystkiego poprzez naprawy.
Dowódca: naprawa, szósty zmysł, sokole oko, przechwytywanie radia (dalsza opcja)
Strzelec: naprawa, snajper i płynny obrót wieży (opcjonalnie)
Napęd mechaniczny: naprawa, wirtuoz, król offroadu
Ładowarka: naprawa, intuicja, bezdotykowy magazyn amunicji
Spójrzmy na niezbędny sprzęt:
Oczywiście montujemy ubijak i wzmocnione napędy celownicze. Trzecią można zamontować albo ze skrzynką narzędziową, albo z powlekaną optyką, żeby przynajmniej w jakiś sposób zwiększyć widoczność.
Wyposażenie jest standardowe.
A dla tych, którzy są zbyt leniwi, aby czytać, możesz obejrzeć wideo z murazora