Dobre czołgi średnie tieru 4. Najlepsze czołgi średnie w World of Tanks
Najnowszym dodatkiem do gry są czołgi angielskie, do czasu wydania kolejnej łatki. Oto nowy materiał, który w skrócie opowiada o samochodach od 4 do 5 poziomu.
4. poziom.
Czołg lekki czwartego poziomu nazywany jest maszyną dość niejednoznaczną. Z jednej strony czołg ten posiada ogromny wybór dostępnego uzbrojenia, ale z drugiej strony nie może pochwalić się dobrym pancerzem - czoło 16mm nie sprzyja zadawania obrażeń czołgistom. Jednak dzięki dobrej prędkości i uzbrojeniu A13 Covenanter stał się jednym z moich ulubionych czołgów, zwłaszcza w porównaniu do swoich kolegów z klasy.
Walentynek Mk. III.
Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że jest to czołg lekki czwartego poziomu Walentynek Mk. III– to marzenie każdego tankowca. Wystarczy spojrzeć na charakterystykę - czoło 60 mm, dwa doskonałe działa do wyboru... Obydwa działa mają swoje własne cechy, na przykład 6 pdr Gun Mk. V (L/50) przebija 110 mm pancerza i zadaje 75 obrażeń, ale inna broń o nazwie 75 mm Gun Mk. V natomiast zadaje większe obrażenia wrogowi, ale ma słabszą penetrację.
Czołgowi jednak daleko do ideału, ponieważ jego boki o grubości 30 mm, słaba dynamika i małe obrażenia na minutę równoważą zalety i czynią Valentine Mk. III w swego rodzaju średniego chłopa.
Matylda.
Standardowy brytyjski czołg średni, który został stworzony do wsparcia piechoty. Doskonały pancerz z jednej strony i wyjątkowo niska prędkość z drugiej.
Gracz ma do wyboru trzy bronie, a ja chcę porozmawiać o najlepszej z nich. QF 2-pdr Mk. X-B Chociaż zadaje niewielkie obrażenia, ma doskonałą penetrację pancerza. Min przeciwpiechotnych nie trzeba instalować, zabawa nimi nie jest zbyt wygodna, ale może komuś się spodoba. Zdecyduj sam.
Główna wada Matylda leży w jego silniku - 190 koni mechanicznych po prostu nie jest w stanie udźwignąć 26 ton, przez co prędkość samochodu jest wyjątkowo niska.
Poziom 5.
Czołg ten powinien być bezpośrednim konkurentem słynnych świetlików, takich jak Tolstopard czy T-50-2 jednak ze względu na swoje właściwości nie może im się nic przeciwstawić. Ale ten czołg lekki piątego poziomu dość często trafia na GÓRĘ listy, gdzie można walczyć całkiem pewnie, ponieważ charakterystyka pojazdu jest na dość akceptowalnym poziomie.
Działo 6 pdr Działo Mk. V (L/50) może przebić 110 mm i zadać 75 obrażeń. Szybkostrzelność również jest dobra - 27 strzałów na minutę, dzięki czemu można ostrzeliwać wroga ogniem jak z karabinu maszynowego. Silnik o mocy 410 koni mechanicznych rozpędza Crusadera do 44 km/h, więc jeśli Twoim zadaniem jest błyszczeć, dasz sobie radę.
Pod względem ochrony czołg ten nie różni się zbytnio od swoich kolegów z klasy - 32 mm pancerza przedniego jest przebijany przez wszystkie działa w grze, dlatego należy zachować szczególną ostrożność.
Prawdziwy test dla każdego tankowca. Czołg ciężki piątego poziomu to długa, bolesna droga do TOP działa, bez którego ten pojazd nie jest w stanie przebić prawie nikogo, zwłaszcza jeśli znajduje się w środku lub na dole listy. Niska prędkość, słaby pancerz, obrzydliwa broń (z wyjątkiem TOP pistoletu).
Jednak po aktualizacji do elitarnego stanu, samochód w końcu staje się grywalny. TOP broń tzw 75mm Vickersa HV nie jest już tak smutny jak poprzednie pistolety. 145mm penetracji pancerza pozwala w końcu zadać obrażenia niemal każdemu wrogowi, a 135 jednostek obrażeń, choć wygląda słabo, to strzelasz 12,5 razy na minutę!
89mm przedniego pancerza nie ochroni, a poruszanie się ze średnią prędkością 20km/h nie sprzyja dynamicznej grze.
Jaki jest najlepszy czołg 4 poziomu w grze World of Tanks?
Na poziomie czwartym jest wiele dobrych samochodów. Co więcej, ich różnorodność jest już znacznie większa niż na niższych poziomach.
Czwarty poziom jest uważany za piaskownicę, ponieważ doświadczeni gracze zwykle przechodzą go bardzo szybko lub za darmo. Większość graczy to nowicjusze, zaznajomieni jedynie z podstawową mechaniką, dlatego doświadczeni gracze lubią zejść na czwarty poziom, aby pobawić się w luźnej atmosferze.
Jest wiele dobrych samochodów, ale musisz się jasno scharakteryzować.
Nadaje się dla początkujących graczy T-28 i SU-85B. Obydwa samochody znajdują się w radzieckiej gałęzi rozwojowej. Wyróżniają się dobrą mobilnością, doskonałym działem i całkowitym brakiem pancerza. Każdy cię uderza, ale ty też uderzasz każdego, nawet przeciwnika na wyższym poziomie. Główną zasadą dla Ciebie powinno być to, aby w pierwszych minutach bitwy nie jechać do przodu. Zostaw to swoim silniejszym towarzyszom i pozostań z tyłu, aby strzelać i przechwytywać lekkie czołgi wroga. Zawsze będziesz miał czas, aby dostać się na przód. A jeśli udasz się w niewłaściwe miejsce, będziesz mógł znacznie szybciej dokonać odwrotu taktycznego.
Jeśli udało Ci się zdobyć A-32, również dobra opcja. W rzeczywistości jest to prototyp T-34, charakteryzujący się dużą szybkostrzelnością i dobrą dynamiką. To coś pomiędzy czołgiem średnim i lekkim, co oznacza, że jest wszechstronnie wyposażony.
Na poziomie czwartym niektóre niszczyciele czołgów mają możliwość zamontowania działa kal. 105 mm. Takie zbiorniki obejmują Hetzera i T40 odpowiednio z niemieckiego i amerykańskiego drzewa rozwoju. To działo słynie z doskonałych obrażeń zadawanych jednym strzałem i jest w stanie zniszczyć czołg tego poziomu jedną salwą. Wiele osób naprawdę lubi uderzać w ten sposób swoich przeciwników. Na tych maszynach padają rekordy doświadczenia.
Niemiecki O 2, czyli pojmany Francuz wraz z Sowietem Walenty II również zająć zaszczytne miejsce wśród najlepszych samochodów poziomu 4. Są odpowiednie dla doświadczonych graczy, ponieważ ich broń jest wystarczająco słaba, aby... Dlatego właściciele muszą być świadomi stref penetracji czołgów trzeciego i czwartego poziomu. Do tego są powolne, co początkującemu kierowcy może zrobić okrutny żart. Łatwiej jest być otoczonym i możesz po prostu nie dotrzeć do niektórych momentów bitwy. Główną cechą tych dwóch zbiorników jest ich zrównoważona waga. Jeśli dla większości pojazdów na danym poziomie granica poziomów czołgów jest zdefiniowana jako 4-6, wówczas te dwa czołgi mieszczą się tylko na poziomie czołgów 4. Oznacza to, że nigdy nie zobaczysz w bitwie czołgów poziomów 5 i 6. W rezultacie więcej będzie zależeć od ciebie i zawsze będziesz grać przeciwko czołgom na twoim poziomie lub niższym.
Osobiście postawiłem na Brytyjczyków Matylda. Dla mnie to najlepszy czołg na tym poziomie. Zalety to szybkostrzelne i celne działo, doskonały pancerz i duża ilość HP. Wadami są niska prędkość i małe uszkodzenia pocisku. Bardzo miło jest bawić się na takim dziecku, gdy wokół ciebie gromadzi się wielu wrogów, ale nikt nie wie, gdzie cię uderzyć. W rezultacie wszyscy prędzej czy później trafiają do hangaru. Pancerz czołgu jest fenomenalny jak na poziom 4, jednak na poziomach 5 i 6 nie wystarczy. Jednak gdy już dotrzemy na górę listy, możemy zacząć grać jedną ręką. Po prostu obróć wieżyczkę i strzelaj. To prawdziwa Mysz na 4 poziomie. Tak, nawiasem mówiąc, jest to jedyny czołg w grze, którego pancerz boczny jest wyższy niż pancerz przedni. Wiele osób na niskich poziomach strzela instynktownie, ponieważ wszyscy rozumieją, że na czole jest więcej zbroi niż na bokach.
Od niszczyciela czołgów, amerykańskiego T40 z miną lądową) Mówię jako doświadczony czołgista) Jednym strzałem niszczy czołgi na swoim poziomie, choć nadal trzeba przyzwyczaić się do działa. Pod względem szybkości oczywiście nie da się go porównać z brytyjskim Alecto, ale jego zabójczość to coś!
O innych zajęciach nie mogę nic powiedzieć, jestem Fri-vod.
Wyrażę swoją opinię w tej kwestii, jest mnóstwo dobrych czołgów na poziomie 4, ja i wielu ludzi takich jak Stuarty, zarówno amerykańskich, jak i chińskich. Jest też dobry brytyjski czołg średni, który ma na imię dziewczyna Matylda. Amerykańskie PT są dobre, a Alecto PT z Wielkiej Brytanii. Ogólnie rzecz biorąc, całkiem sporo, nie mogę powiedzieć lepiej, ponieważ każdy czołg jest dobry na swój sposób.
W grze World of Tanks najważniejsze są czołgi. Tutaj prezentowane są prawdziwe pojazdy bojowe, z których każdy ma swoją niepowtarzalną historię. Częściowo dlatego ta gra jest tak popularna na świecie. Każdy gracz znajduje w World of Tanks dobry czołg dla siebie i nazywa go idealnym. Ale w tej recenzji przyjrzymy się najbardziej atrakcyjnym samochodom, którymi przyjemnie się gra i walczy o zwycięstwo swojego zespołu.
Wybór 10 najlepszych czołgów World of Tanks jest dość trudny. W końcu każdy samochód jest dobry na swój sposób. Niektóre czołgi będą bardzo szybkie, inne potężne, a jeszcze inne będą łączyć zarówno dużą prędkość, jak i moc. A jakie kryteria służą do określenia wydajności jednostki? Jednak każdy poziom ma swoje własne, najskuteczniejsze pojazdy bojowe, które postaramy się podkreślić.
Od razu zauważmy, że nasz przegląd dobrych czołgów w World of Tanks zaczniemy już od piątego poziomu, ponieważ poniżej tego poziomu używane są niepoważne pojazdy bojowe. Trudno je nazwać skutecznymi i ciekawymi. W grze WOT poważne bitwy zaczynają się od piątego poziomu i wyżej.
Poziom 5
Podsumowując, w World of Tanks są tylko 3 najlepsze czołgi na poziomie 5. Pierwszym z nich jest radziecka jednostka KV-1. Jest to dość znana radziecka maszyna, która odniosła duże sukcesy na polach bitew z hitlerowskimi Niemcami. Czołg ten ma solidne elementy historyczne, potężny, wszechstronny pancerz i wszechstronną broń. Wszystko to zapewniło czołgowi poważną reputację w grze. Prawie każdy gracz starszej generacji uważa za swój obowiązek zakup tego czołgu i maksymalne ulepszenie go.
Drugim najlepszym czołgiem w World of Tanks 2017 jest także radziecki T-34. Ma także bogatą historię. Uważa się, że wozy bojowe T-34 zmieniły przebieg wojny. W grze czołg ten ceniony jest za dużą zwrotność, a także za działo 57 mm ZiS-4, które z łatwością przebija pancerz, ale zadaje niewielkie uszkodzenia. W grze WOT istnieją dwie popularne gałęzie rozwojowe dla czołgów średnich i ciężkich. Na piątym poziomie gracze mają możliwość zakupu podobnych pojazdów bojowych.
Jest też fajny, ale dość trudny do zdobycia. W grze użytkownicy nazywają ją „imba”, czyli maszyną pozbawioną równowagi. Posiada zbroję wszechstronną. Z trudem można go przebić przez działo 5 poziomu. Nawet „szóstki” często nie są w stanie uszkodzić pancerza czołgu KV-220.
Bonus poziomu 5
Bonusem na piątym poziomie jest pojazd bojowy T67 - to amerykańskie działo samobieżne przeciwpancerne charakteryzujące się dużą prędkością ruchu, niewidzialnością, niską sylwetką i, co najważniejsze, dużą penetracją pancerza. Jednostka z łatwością niszczy czołgi swojego poziomu jednym strzałem.
Poziom 6
Na szóstym poziomie najlepsze czołgi w World of Tanks reprezentowane są przez jeden radziecki i dwa brytyjskie pojazdy bojowe. Warto zacząć od legendarnego T-34-85, którego pomniki znajdują się w wielu rosyjskich miastach.
T-34-85 to radziecki czołg średni, który charakteryzuje się zwrotnością i dobrym działem, które potrafi przebić twardy pancerz. Wysoka celność, szybkostrzelność i zwrotność sprawiają, że jednostka jest popularna. Jego żądanie można również wytłumaczyć bogatą historią bojową, ale nie ma to wpływu na jego umiejętności bojowe, które są w najlepszym wydaniu. Dzięki właściwej taktyce, ustawieniu i amunicji wielu doświadczonych graczy odniosło zwycięstwa w tym czołgu poziomu 6 przeciwko potężniejszym czołgom poziomu 8.
Drugim dobrym czołgiem w World of Tanks na poziomie 6 jest angielski Cromwell. Samochód nadaje się na dodatki. W przeciwieństwie do radzieckiego T-34-85, brytyjski Cromwell nie ma żadnego pancerza, dlatego pojazd ma ogromną prędkość i szybkie działo. Wszystko to daje znaczną przewagę graczowi, który bez problemu „oświetla” czołgi przeciwnika dla swojej drużyny.
Trzecim czołgiem poziomu jest Sherman Firefly. Ten pojazd bojowy ma fajny 17-pdr Gun Mk. VII, który pozwala skutecznie walczyć nawet ze starszymi czołgami 8 poziomu.
Bonus poziomu 6
Bonusem na tym poziomie jest radziecki czołg KV-2 z bardzo mocnym pancerzem i armatą M-10 kal. 152 mm. Pojazd ten jest w stanie walczyć nawet z jednostkami na poziomie 10, nie mówiąc już o pojazdach bojowych na swoim poziomie. Zdobycie tego czołgu jest jednak dość trudne. Dlatego jest niezwykle rzadki w grze, czego nie można powiedzieć o T-34-85. To jeden z najpopularniejszych modeli, który znajduje się w arsenale niemal każdego gracza.
Poziom 7
Według wielu graczy siódmy poziom gry jest najbardziej zrównoważony. W związku z tym trudno wyróżnić sprzęt, który miałby znaczącą przewagę nad innymi wozami bojowymi.
Pierwszym dobrym czołgiem w World of Tanks na poziomie siódmym jest IS lub IS-2. Obydwa auta są do siebie niemal identyczne. Dlatego dodamy je do tej listy. IS jest jednym z najpopularniejszych czołgów w grze i jest dość sławny ze względu na potężne działo, mobilność i opancerzoną wieżę. Jeśli taki czołg siódmego poziomu znajdzie się w bitwie z równymi pojazdami i czołgami niższego poziomu, to sojusznicza drużyna ma łatwe zadanie – IS zawsze idzie od razu do bitwy. I często kończy się to dobrze. Jeśli IS wda się w walkę z czołgami wyższego poziomu, to strzelanie z ukrycia jest dobrą taktyką, która również przynosi rezultaty.
Druga jednostka to Tiger I. Ten niemiecki czołg ciężki brał udział w II wojnie światowej. Ma także bogatą historię, a w grze jej wykonanie jest po prostu oszałamiające. Pojazd ma 1500 punktów wytrzymałości i jest wyposażony w działo Kw.K. 43 L/71. Gra na takim czołgu jest przyjemna i przyjemna. Jeśli jednak pojazd wejdzie w bitwę z czołgami wyższego poziomu, należy opracować taktykę jak w przypadku artylerii przeciwpancernej.
Trzecim najlepszym pojazdem jest czołg ciężki T29 z potężnym pancerzem, którego czasami nie są w stanie przebić nawet pojazdy 9 poziomu. Oczywiście ma to swoje zalety, ale są też słabe strony. Dobra równowaga pomiędzy pancerzem, mobilnością i uszkodzeniami sprawia, że pojazd ten jest niemal uniwersalny i wygodny w użyciu na polu bitwy, co wyjaśnia popularność czołgu.
Poziom czołgu premium 7
Na poziomie 7 najlepszym czołgiem premium w World of Tanks jest tak zwane „działo Gatlinga” lub „pchła” - jest to niemieckie działo samobieżne przeciwpancerne E-25. To bardzo mały samochód i trudno się do niego dostać. Sprawia to wiele problemów niezdarnym i „ślepym” pojazdom, takim jak radzieckie czołgi TT. E-25 zadaje niewielkie obrażenia. Jednak szybkostrzelność i celność doprowadzają do szału przeciwników, którzy wpadną pod broń tej „pchły”. Niestety samochód ten stał się tak popularny, że nie ma go już w sprzedaży. Nie mniej jest ich jednak na polu bitwy, ponieważ ci gracze, którym udało się go kupić lub wygrać za wykonanie zadań, aktywnie wykorzystują je do „farmienia” pieniędzy.
Siódmy poziom jest tak bogaty w fajne czołgi, że warto osobno wyróżnić następujące pojazdy:
- T-34-1.
- Spähpanzer SP I C.
- LTTB.
- Buldog M41 Walker.
Wszystkie te modele również powinny znaleźć się na tej liście.
Poziom 8
Na tym poziomie istnieją już dość poważne czołgi, które biorą udział w bitwach kompanii, mapach globalnych i obszarach ufortyfikowanych.
W World of Tanks najlepszym czołgiem 8 poziomu jest IS-3. Pojazd ten idealnie nadaje się do wszystkich powyższych trybów bitwy ze względu na przedni pancerz wieży i kadłuba, wysokiej jakości działo, niską sylwetkę i mobilność. Wszystko to sprawia, że taki czołg sprawdza się na polu walki.
Na drugim miejscu znajduje się FCM 50t – bardzo trudna maszyna do grania, na której początkujący będą ciągle przegrywać. Jest to powolny i duży czołg bez pancerza, który łatwo zniszczyć. Jednak doświadczeni gracze raz po raz ustanawiali rekordy tym czołgiem. Jako analogę możemy zaoferować AMX Chasseur de chars. Ten samochód ma jeszcze słabszy pancerz. Jednakże współczynnik kamuflażu tego czołgu jest wysoki, co utrudnia jego wykrycie. Model charakteryzuje się także bardzo dużą prędkością, którą gwarantuje silnik Maybach HL 295 F o mocy 1200 koni mechanicznych. Wśród najlepszych czołgów średnich w World of Tanks na uwagę zasługuje przede wszystkim AMX Chasseur de chars. Trzeba tylko umieć na nim grać, a takiej maszyny nie można polecać początkującemu do walki.
AMX 50100 to kolejny najlepszy czołg 8 poziomu, często spotykany w bitwach kompanii i na obszarach ufortyfikowanych. Taki pojazd bojowy jest w stanie zniszczyć każdy czołg swojej klasy 1-2 strzałami i szybko „uciec” z miejsca zbrodni. Dokładnie w ten sposób większość graczy próbuje korzystać z maszyny. Największą wadą czołgu jest długi czas przeładowania, wynoszący 50 sekund. W tym czasie czołg jest „mięsem” dla wroga. Drugim słabym punktem jest brak pancerza. Jest to jednak typowe dla wielu francuskich samochodów.
Bonus poziomu 8
Czołgi bonusowe ósmego poziomu to brytyjski niszczyciel czołgów Charioteer i japoński czołg średni STA 1. Są to ukryte pojazdy bojowe, doskonale zakamuflowane. Dlatego też celowe jest wykorzystanie ich jako wsparcia dla sojuszniczych czołgów walczących na głównym polu bitwy.
Poziom 9
Ulepszony czołg VK 45.02 (P) Ausf to imba (czyli pojazd niezrównoważony), który dzięki nowemu, trwałemu pancerzowi stanowi jeden z najlepszych czołgów na późniejszych poziomach. Technika ta doskonale powstrzymuje atak wroga i może znaleźć się na czele ataku. Ważne jest jednak, aby nie „błyszczała”. W końcu boki czołgu są bardzo słabe, a trafienie pociskiem z boku będzie obarczone złymi konsekwencjami. Ale mobilność częściowo rozwiązuje ten problem.
Drugi model to niemiecki czołg średni E 50. Jest to pojazd uniwersalny, który potrafi nagle otworzyć się w nieoczekiwanym obszarze mapy, wychodząc zza linii wroga. Może być również używany jako czołg ciężki do ataku frontalnego. Dzięki dużej mobilności i potężnemu, celnemu działu, gra „episem” (jak nazywają go gracze) sprawia mnóstwo frajdy. Maszyna ta daje graczowi wiele możliwości walki, a on sam decyduje, jaką taktykę wybrać. Otwiera to ogromne możliwości przed doświadczonym graczem, ale nawet początkujący będzie całkiem przyjemny w prowadzeniu tego czołgu. Jeśli jednak gracz osiągnął poziom 9, trudno go nazwać początkującym.
M103 to trzeci najlepszy czołg ciężki 9 poziomu. Ten amerykański egzemplarz posiada wysoki pancerz z przodu, który jest w stanie wytrzymać trafienia dużych kalibrów. Dlatego wskazane jest użycie go w walce jako głównej siły penetrującej. A jeśli mapa na to pozwala, to dzięki dobrej mobilności czołg pozwala na zabawę w kotka i myszkę z wrogami.
Bonus poziomu 9
Dodatkowym pojazdem na poziomie 9 jest radziecki czołg średni T-54. Konstruktorzy kilkakrotnie zniszczyli ten pojazd, zmniejszając grubość pancerza kadłuba. Jednak czołg ten nadal cieszy się dużą popularnością i godnym pretendentem do tytułu najlepszego. Duża prędkość, niska sylwetka i mobilność – to zalety samochodu.
Poziom 10
Na ostatnim, 10. poziomie znajdują się najlepsze czołgi, które są w pewnym stopniu efektem rozwoju technicznego każdej nacji. Wszystkie samochody tego poziomu mają swoje własne „chipy” i mają dobre właściwości. Oczywiście istnieją nawet imbaty, takie jak ART-SAU, PT 10 i Waffenträger auf, które należy wymienić.
Ogólnie rzecz biorąc, wyróżnienie najlepszego czołgu 10 poziomu World of Tanks jest prawie niemożliwe. W końcu zawsze mówimy o skrajnościach. Istnieją ogromne „żeliwne ściany”, które trudno przebić, są potężne ciężkie pojazdy bębnowe, a także różnorodne czołgi średnie. W związku z tym gracz będzie musiał dokonać wyboru i sam określić, który czołg jest lepszy w World of Tanks. Przecież doskonałe zbalansowanie gry nie pozwala na wskazanie najlepszego samochodu, który byłby lepszy od innych we wszystkich (lub przynajmniej połowie) parametrach. Dlatego wśród „dziesiątek” nie sposób wyróżnić tylko jednego czołgu.
Wniosek
Każdy gracz wybiera dla siebie najlepszy pojazd bojowy, biorąc pod uwagę swoje najlepsze umiejętności i styl gry. Niektórzy lubią walczyć z czołgami ciężkimi, inni zaś wolą szybko przemieszczać się po mapie w poszukiwaniu celów dla swojej drużyny. Twórcy bardzo dokładnie opracowali charakterystykę wszystkich pojazdów bojowych występujących w grze i wyeliminowali sytuacje, w których większość graczy wybiera tę samą jednostkę, zapominając o pozostałych.
15-03-2017, 11:06
Dzień dobry i witamy na stronie! Przyjaciele, dzisiaj odwiedzamy kolejne dzieło Reichstagu, budzące strach swoim wyglądem i nazwą, przed wami niemiecki czołg średni czwartego poziomu Pz.Kpfw. IV Ausf. przewodnik D.
Urządzenie to ma dwóch braci: Pz.Kpfw. III Ausf. J i VK 20.01 (D), na tle których wyróżnia się bardzo korzystnie. Faktem jest, że w porównaniu do swoich braci z klasy Pz.Kpfw. IV Ausf. D WoT otrzymał znacznie przyjemniejszą broń i nie jest pozbawiony innych parametrów, ale przede wszystkim.
TTX Pz.Kpfw. IV Ausf. D
Aby przetrwać wszystko, każdy właściciel tego urządzenia będzie miał margines bezpieczeństwa zgodny ze standardami czołgów średniego poziomu 4 i dość dobry podstawowy promień widzenia wynoszący 340 metrów według standardów jego rówieśników.
Warto też zrozumieć, że gabaryty są dość duże, samochód jest wysoki i szeroki, przez co jego kamuflaż jest kiepski i bardzo łatwo w niego trafić.
Duży rozmiar pogarsza fakt, że Pz.Kpfw. IV Ausf. Charakterystyka D rezerwacje są bardzo rzadkie. W rzucie czołowym zarówno wieża, jak i kadłub są w większości obszarów bardzo słabo chronione, grubość płyt pancernych nie przekracza 30-35 milimetrów, a jedna nachylona część (tzw. VLD) w skali sięga 68 milimetrów; w grubości. Taka rezerwacja nie chroni Pz. IV D WoT nawet z pojazdów trzeciego poziomu, a jeśli KV-2 strzeli do ciebie, gwarantowany jest natychmiastowy bilet do hangaru.
Projekcja boczna w naszym przypadku jest jeszcze gorzej chroniona, tutaj pancerz nie przekracza nawet 22 milimetrów, czyli gra z boków jest dla nas kategorycznie przeciwwskazana.
Ale w tej obfitości słabości jest jedna istotna zaleta - mobilność. Naprawdę, Pz.Kpfw. IV Ausf. Zbiornik D charakteryzuje się dobrą prędkością maksymalną, bardzo dobrą dynamiką, a prędkość skrętu podwozia w naszym przypadku jest dobra.
pistolet
Jak wspomniano wcześniej, pod względem uzbrojenia jednostka ta okazała się bardzo dobra, a najlepsze działo na pokładzie jest naprawdę bardzo dobre pod niemal każdym względem, czego nie można powiedzieć o naszych braciach w narodzie.
Przede wszystkim mieć Pz.Kpfw. IV Ausf. Pistolet D ma dobry atak alfa jak na standardy czwartego poziomu i dobrą prędkość przeładowania, a te parametry w sumie pozwalają zadać około 1650 obrażeń. Nie jest to wynik rekordowy, ale całkiem przyzwoity.
Główną zaletą naszego działa jest jego penetracja przy użyciu konwencjonalnych pocisków przeciwpancernych Pz. Czołg IV D WoT może swobodnie penetrować wszystkich kolegów z klasy, a także większość czołgów poziomów 5-6. Ale w przypadku celów szczególnie opancerzonych nadal lepiej mieć przy sobie trochę złota, nie będzie to zbyteczne.
Słabością naszej broni jest celność. Naprawdę, Pz.Kpfw. IV Ausf. D Świat czołgów otrzymał duży rozrzut, słabą stabilizację i długie celowanie, ale nasza celność końcowa jest dobra, co pozwala nam strzelać na duże odległości.
Przy okazji nie możemy zapomnieć o świetnych kątach celowania w pionie, Niemiecki czołg średni Pz.Kpfw. IV Ausf. D potrafi obniżyć działo o 10 stopni i podnieść je o 20, co pozwala czuć się pewnie na każdej mapie.
To też warto powiedzieć Pz.Kpfw. IV Ausf. D WoT ma alternatywną opcję broni, ale to działo kal. 50 mm ma tylko dwie namacalne zalety – wysokie obrażenia na minutę i przyjemniejszą celność.
Inaczej z nią World of Tanks Pz. IV D otrzymuje niewielkie jednorazowe obrażenia i, co ważniejsze, szczerze mówiąc słabą penetrację, przez co nie będziemy w stanie przebić nawet wszystkich naszych kolegów z klasy, a wyposażenie poziomów 5-6 będzie całkowicie niewzruszone.
Tak więc dla większości graczy pierwsza broń kalibru 75 milimetrów będzie bardziej skuteczną i wygodną opcją pod każdym względem, dzięki czemu będziesz mieć znacznie mniej problemów;
Zalety i wady
Z powyższego widać już najsilniejsze i najsłabsze strony naszego języka niemieckiego, ale dla kompletności percepcji i lepszej asymilacji nadal będziemy podkreślać główne zalety i wady Pz.Kpfw. IV Ausf. D WoT Jest to jednak bardzo ważne. Ponadto porozmawiamy o zaletach i wadach czołgu z punktu widzenia zainstalowania na pokładzie działa 75 mm.
Plusy:
Dobre jednorazowe obrażenia;
Przyzwoite obrażenia na minutę;
Doskonałe współczynniki penetracji;
Wygodne pionowe kąty celowania;
Dobre właściwości jezdne.
Wady:
Duże rozmiary zbiorników;
Bardzo słaby pancerz;
Ograniczona prędkość maksymalna;
Słaba dokładność (rozproszenie, zbieżność, stabilizacja).
Wyposażenie dla Pz.Kpfw. IV Ausf. D
Wszyscy doskonale rozumiecie, że instalując dodatkowe moduły można zarówno poprawić istniejące mocne strony czołgu, jak i zmniejszyć wpływ jego wad. W naszym przypadku konfiguracja będzie reprezentować jakąś opcję pośrednią, czyli włączoną czołg Pz.Kpfw. IV Ausf. sprzęt D Lepiej umieścić następujące informacje:
1. – dobre jednorazowe uszkodzenia muszą być realizowane tak często, jak to możliwe, dlatego zwiększamy szybkostrzelność, a jednocześnie obrażenia na minutę czołgu.
2. – jak wspomnieliśmy wcześniej, mamy poważne problemy z dokładnością, ale można to naprawić jedynie przyspieszając miksowanie.
3. – dla mobilnego czołgu średniego ważny jest dobry przegląd i jest to najlepsza opcja na zwiększenie tego parametru.
Trzeci punkt nie jest jednak aksjomatem; można go pominąć na rzecz zwiększenia siły ognia, osiągnięcia jeszcze większego komfortu strzelania i ponownie nieznacznego zwiększenia widoczności, czyli zastąpienia go, co daje wzrost wszystkich ważnych charakterystyki użytkowe zbiornika.
Szkolenie załogi
Nauka umiejętności członków załogi naszego niemieckiego czołgu jest jeszcze bardziej odpowiedzialnym i nie mniej ważnym niuansem, który pozwala znacznie poprawić niektóre początkowe cechy. Do dyspozycji mamy 5 czołgistów, dzięki którym nie trzeba nic poświęcać, tzn Pz.Kpfw. IV Ausf. Korzyści D uczyć w tej kolejności:
Dowódca - , , , .
Strzelec – , , , .
Mechanik kierowcy - , , , .
Operator radia - , , , .
Ładowarka – , , , .
Wyposażenie dla Pz.Kpfw. IV Ausf. D
Nie ma nic nowego w kupowaniu materiałów eksploatacyjnych, wystarczy spojrzeć na swoje rezerwy srebra i jeśli chcesz zaoszczędzić, weź , . W przeciwnym razie, gdy wystarczy srebrnych kredytów, lepiej postawić na przetrwanie i niezawodność, czyli kupić Pz.Kpfw. IV Ausf. sprzęt D z , , . Ponadto pożary nie będą Ci często przeszkadzać, co oznacza, że możesz je nieść, jeśli chcesz.
Taktyka gry Pz.Kpfw. IV Ausf. D
Pierwszą i najważniejszą rzeczą, o której należy zawsze pamiętać podczas zabawy tą jednostką jest to, że ma ona bardzo słaby pancerz, ogromne wymiary i niezbyt duży margines bezpieczeństwa. Na podstawie tej wiedzy możemy to stwierdzić Pz.Kpfw. IV Ausf. Taktyka D Walkę należy sprowadzić do gry w drugiej linii.
Będąc daleko od wroga, nawet jeśli zostaniesz złapany w światło, trudniej będzie cię trafić, a ty będziesz miał więcej czasu i możliwości na ukrycie się. Jednocześnie stojąc w krzakach i nie dając się złapać w blask Niemiecki czołg średni Pz. IV D może wykorzystać swoją broń, aby bez przeszkód zadawać obrażenia.
Tak, rzeczywiście, nasze działo ma dobry atak alfa, dobre obrażenia na minutę i wystarczającą siłę przebijania pancerza, aby zadać duże obrażenia nawet na samym dole listy. Nie zapomnij jednak o problemach z celnością przy celowaniu Pz.Kpfw. IV Ausf. Zbiornik D należy zawsze doprowadzić do końca i dopiero potem oddać strzał, przy czym wskazane jest celowanie w wrażliwe miejsca.
Stanie w jednym miejscu przez całą bitwę jest również nieskuteczne i niebezpieczne, warto od czasu do czasu wykorzystać dobrą mobilność, aby zmienić pozycję i znaleźć dogodniejszy punkt ostrzału. Co więcej, to Pz.Kpfw. IV Ausf. D Świat czołgów można grać bardziej aktywnie, ale powtarzam, nie można polegać na zbroi. Podczas aktywnych akcji staramy się oszukać wroga, nakłonić go do strzelania dzięki doskonałej dynamice lub wesprzeć sojuszników, zadając obrażenia zza ich pleców.
Nie będziesz w stanie utrzymać się długo w walce w zwarciu, a jedynym wyjątkiem jest sytuacja, gdy przeciwnik zostanie postrzelony. W przeciwnym razie, jeśli zostaniesz zmuszony do walki kontaktowej, Pz. IV D WoT Lepiej grać z wieży, nie bez powodu dano nam dobre pionowe kąty celowania.
Z
Cóż, koledzy czołgiści, jeździcie japońskimi ST?
Z bezczynności postanowiłem napompować gałązkę. Nie jest faktem, że zostanie ukończony.
Ogólnie rzecz biorąc, czwarty poziom, Chi-he.
Ogólnie nie spodziewałem się po nim wiele, ponieważ charakterystyka działania jest całkowicie niejednoznaczna:
Pomoc: sprzęt oczywiście był z najwyższej półki, działo, które wybrałem, to działo kal. 57 mm. Dotknę go.
Najlepszy poziom UVN: -15/20 stopni. Wygodny.
+ DPM w 1956 r. Oczywiście nie jest to rekord jak na 2-sekundową płytę CD - nieźle. Możesz śmiało zasypywać przeciwników pociskami, jeśli im na Tobie nie zależy.
+ Widok na 340 metrów. Tak, to częsta przypadłość ST-4, ale wiemy, że mogło być gorzej.
+ Kamuflaż 15,3 jednostki, dobry wynik.
Wszystko. Zalety są, ale nie mają one większego znaczenia.
Wad jest dużo więcej.
- Penetracja podstawowym pociskiem kal. 87 mm. Gorzej są tylko cierpiący niemieccy ST.
- Prędkość obrotu wieży 31,29 stopnia/sek. To po prostu nie wystarczy.
- Dokładność 0,4 jednostki. Biorąc pod uwagę podstawową penetrację, często będziesz strzelał złotem i spudłujesz, a chybisz z bliskiej odległości, bo nie do końca ustawione działo w ogóle nie trafi.
- Moc właściwa 14,21 koni. Powoli nabieramy i tak już nierekordowego tempa.
- Powolny obrót podwozia o 37,5 stopnia/sek. Niezupełnie wolno, ale wszelkiego rodzaju Cromwelle, A-43, potrafią kręcić Chi-He, o LT nie ma mowy.
- Oddzielnie na górnej wieży znajduje się bardzo wysoka wieża. Jest to bardzo denerwujące; ludzie często do niego strzelają ze względu na ukształtowanie terenu. Gra z UVN jest bardziej niebezpieczna.
Typowy ST-4, nic szczególnie wyjątkowego, wiele cech użytkowych jest dokładnie takich samych jak jego koledzy z klasy, mobilność poniżej średniej, niska celność, brak pancerza. Możesz tylko pozostać przy farmie VN8: średnie obrażenia 627 osiągnęły poziom 3100 VN8.
Poprzeczka „Mistrza” jest niska i można ją łatwo osiągnąć.
Z
Na pierwszą próbę stworzenia tematów o czołgach zdecydowałem się wybrać jakąś drobnostkę. Jeśli przyjdzie, postaram się powiedzieć ci o czymś więcej.
W trakcie mijania „Chariotera” i „Conwaya” chciałem odpocząć od wysokich poziomów - postanowiłem zacząć szperać po japońskiej gałęzi TT. Przeszedłem poziom 2 w 3 bitwach, przypomniałem sobie tylko, że działo 57 mm zachowuje się jak materiał wybuchowy. Pominąłem poziom 3 w zaledwie 1, ale bitwa była ciężka (na szczęście górne działo i radia zostały odblokowane w czołgach średnich). A teraz osiągnąłem poziom 4, po którym nie da się już przelecieć na chartie – trzeba się zatrzymać i pomyśleć, jak to rozegrać. Na szczęście znowu mam już otwarte górne działo czołgów średnich. Bazując na wynikach rozgrywki, myślę, że głównym problemem tego czołgu, wywołującym negatywne emocje u gracza, jest jego ekstremalnie wąska specjalizacja, szczególnie zdeterminowana przez broń.
I. Mobilność.
Niski. Prędkość maksymalna to 25 km/h, co już jest nieliczne, a biorąc pod uwagę małą moc właściwą, rzadko ją rozwijamy - zwykle jedziemy 22-23. Zwinność połączona z obrotem wieży wydawała mi się minimalnie konieczna, ale wciąż chcę więcej.
II. Przetrwanie.
Jedynym plusem w przeżywalności jest sporo HP, aż 440 (jak najlepszy wynik na poziomie). A potem zaczynają się złe wieści: czołg jest duży i wolny, co oznacza, że nie będziesz w stanie uniknąć; Jednocześnie tak naprawdę nigdzie nie ma pancerza - 35 mm w najgrubszym miejscu czoła pozwoli strącać część kul z karabinu maszynowego Pz.I Ausf.C, ale na więcej nie należy liczyć . Boki są wysokie i jeszcze gorzej opancerzone, więc miny lądowe bardzo chętnie wlatują w nie z pełnymi obrażeniami.
III. Przegląd i kamuflaż.
Z jednej strony najlepsza wśród TT4 widoczność na 340 m, z drugiej jednak strony jest bardzo przypominająca stodołę i w zasadzie nie da się jej nie zauważyć.
IV. Broń.
Tutaj pokusiliśmy się o analogie z poprzednikiem z gałęzi Type 91. Ma on prawie te same problemy, które wymieniłem powyżej, ale ma dość celny, bardzo szybkostrzelny i przenikliwy dziurkacz 47 mm (IMHO mu brakuje. mała informacja z odcinkiem, a co jeśli nagle pojawią się tacy „miłośnicy” tego czołgu, napędy, zawór i prawdopodobnie rogi usuną większość problemów Typ 91), co pozwala mu nie dostać zbyt blisko wroga, a kula leci wystarczająco szybko, aby trafić w automatyczny cel. Jeśli chodzi o mnie, działo 57 mm firmy Ke-Ho wyglądałoby najbardziej logicznie na poziomie 4, ale zamiast tego przynieśli nam krótką lufę 75 mm. To właśnie narzuca osobliwości rozgrywce: broń nie jest zbyt celna, pocisk leci powoli i po bardzo nachylonej trajektorii, penetracja podstawowym pociskiem stała się jeszcze gorsza niż na poziomie 3. W zamian dostajemy rzadką kombinację dobrej alfy na poziomie 110 na 4 poziomie i doskonałego DPS (jak dla mnie duże obrażenia na minutę w małych, a co za tym idzie ciasnych, wieżach japońskich TT wygląda śmiesznie. Ale mi to nie przeszkadza) . Do tego dodajemy dobre celowanie ze stabilizacją i doskonałe kąty odchylenia działa przy małej wieży (i tu mamy małą „w górę” w porównaniu do poprzedniczki: mała wieża z przodu mocno przeszkadza w jej istnieniu, gdyż w swojej strefie działo jest zamiast zwykłej deklinacji -12 stopni, nagle daje to tylko -3. A w Type 95 wieża z przodu zmniejsza doskonałe UVN -12 do zaledwie dobrego -8) - tu pojawia się nasza rozgrywka.
V. Taktyka.
Ze względu na broń ukośną nasza skuteczność na dużych dystansach jest bardzo niska. Poza tym często w takich warunkach wróg wyprowadzi nas z niewidzialności, bo ma kamuflaż, a my jesteśmy stodołą bez ukrycia. Tak więc na początku bitwy naszym zadaniem jest za wszelką cenę (przy naszych „żądłach ziemniaków”, tak) dostać się do pozycji, z której będziemy mogli wymieniać ogień z wrogiem z odległości mniejszej niż 100 m. Świetnie jest, jeśli znajdziemy tam schronisko/wzgórze, na którym możemy strzelać z UVN, na szczęście wieża jest niewielka i jeśli zatańczymy, dość trudno będzie w nią trafić. A wtedy rozgrywka sprowadza się do próby trywialnej wymiany HP, wykorzystując wysokie obrażenia na minutę. Arogancja naszych przeciwników również może nam zagrać: często zdarza się, że jakiś T-34 nas widzi i myśli: „Tak, darmowy frag!” - i po prostu rzuca się na nas, nie martwiąc się o wabiki. A potem dość zastanawia się, dlaczego punkty siły spadają z niego z taką szybkością i na 2 strzały przed końcem chowa się w kącie. Świetnie jest, jeśli na flance znajdują się przeciwnicy bez poważnego opancerzenia, aby móc śmiało ich dobijać za pomocą wiatrówek; W przypadku tego samego T-34 problemy już pojawią się na czole - trzeba będzie go przebić w kadłub bronią kumulacyjną. Walka z prawdziwie opancerzonymi czołgami, takimi jak KV-1 czy nasz następca O-I Exp, jest początkowo ślepą uliczką: możemy je przebić nawet złotem, no cóż, jeśli za każdym razem, a oni mogą (jeśli z miną lądową) nas wybrać w górę jednym uderzeniem. Dlatego staramy się unikać bezpośrednich strzelanin z nimi - lepiej (bez względu na to, jak śmiesznie to zabrzmi) iść na czołgi średnie, może sojusznicy nie połączą się, dopóki się nie czołgamy, a wtedy coś strzelimy. Oczywiście próba zatkania flanki tuszą jest bezcelowa - nie ma pancerza. Musisz więc grać niemal bezpośrednio, bez eksponowania swojego ogromnego ciała. Nie tylko nie jest to łatwe, ale praktycznie nie ma alternatywy, co powoduje odrzucenie wśród graczy. Tank nie potrafi zmieniać stylu w ruchu, a gdy znajdzie się w niewygodnej sytuacji (powiedzmy, złapany w tarapaty) okazuje się praktycznie bezradny.
Osobiście czołg przeszedłem bez żadnych problemów, więc nie mogę powiedzieć, że jest to zupełny kaktus (M3 Lee, IMHO, jest dużo gorszy), ale oczywiście nie mogę powiedzieć, że czołg jest okropny. Zwykły przechodzień.