Fallout 4, która broń jest lepsza. Najlepsza broń
Dewastatorrr
okaleczone? Poprawiona równowaga obrażeń i obrony – czy jest sparaliżowana? Musisz grać dłużej. I nie będzie żadnych pytań. Oszukiwanie? Podałem nazwy - można je znaleźć na nexusie i przeczytać jak oszukują. Oprócz re-balistyki – autor dość długo to ukrywał. Mogę jednak udostępnić archiwum - możesz przesłać je do FO4Edit i zobaczyć wszystkie zmiany. Dodatkowo autor zamieścił opis moda w archiwum.
Początkowo tematem było - Najlepsza broń. Uważam, że najlepsza broń zależy od stylu gry i sytuacji w grze. Nie ma uniwersalnej opcji dla wszystkich 100 500 przypadków. W niektórych miejscach lepiej sprawdzi się dobry snajper, w innych karabin szturmowy, a jeszcze w innych dobrze jest rzucić granat.
I jeszcze raz - ludzie, którzy stworzyli mody, sprawdzili saldo. Przetestowaliśmy to na sobie. przetestowane na innych odtwarzaczach. Równowaga zostałaby zachwiana, gdyby broń GG zadawała znacznie większe obrażenia niż broń NPC.
„Twórca modów” – ha, trzy razy… cóż… wiedza po prostu pęka… ponad krawędź…
Jak osiągnąć wysoki poziom? Patrz wyżej. Musisz grać więcej. I nie biegnij za każdym razem do początku, ale powoli i systematycznie rozwijaj swoje GG. Zacząłem, gdy tylko gra stała się publicznie dostępna. Przypomnij mi datę premiery?
Jak zdobyć więcej punktów specjalizacji? Bardzo prosta! Ale nie w PA. Posiadam wiele elementów wyposażenia. Oprócz pancerza tułowia. Każdy ma Legendarnego. Ten lub inny. Im więcej elementów, tym wyższa charakterystyka GG... jeden z powodów rzadkiego stosowania PA.
I w końcu poziom obrażeń karabinu szturmowego nie zależy od specjalności. To zależy od bonusów – spójrz tutaj http://fallout.wikia.com/wiki/Assault_rifle_(Fallout_4)
Mam nadzieję, że faktu, że mój GG ma maksymalnie wykorzystane wszystkie zalety, nie trzeba wyjaśniać.
Jeszcze raz o cudzie „oszukiwania”… pokaż, ile czasu spędziłeś z tym bohaterem w grze? Może potrafimy myśleć głową i nie uderzać się obcasami w czoło? Ostatni raz o "krzywych" modach. Autorzy publikujący modyfikacje publicznie starają się zbierać opinie użytkowników. Od razu widać, że nie używali modów, wtedy nie byłoby żadnych komentarzy na temat „krzywych” modów. Tak, są błędy i są niezgodności. Zazwyczaj autorzy starają się śledzić i naprawiać problemy. Więc chyba nie warto bezkrytycznie obwiniać modderów? NIE? Polecam zajrzeć na strony wiki zarówno karabinu szturmowego, jak i Broadsidera. I porównaj liczbę atutów wpływających na obrażenia.
Dewastatorrr napisał:
Przepis jest prosty – NIE UMIERAJ. Co więcej, to nawet nie jest przepis. I o to właśnie chodzi.
Dewastatorrr napisał:
A w Falloucie 4 można bardzo łatwo zginąć. I zwykle dzieje się to nagle. Umierał w ten sposób – wiele razy. Albo nie zauważysz wieżyczki laserowej pod sufitem, albo nagle natkniesz się na mutanta kamikadze. Wtedy natkniesz się na wroga wysokiego poziomu. W przeciwnym razie po prostu przeskoczysz w niewłaściwe miejsce. To wszystko. "Koniec gry".
Czy nie widzimy sprzeczności w naszych własnych słowach?
Dewastatorrr napisał:
Cóż, kto jest winien, że jesteś swoim własnym „złym Pinokiem” :) Mój syn grał tylko w fabułę w Falloucie 4. I ukończył historię, gdy jego bohater osiągnął poziom 30. Musisz więc NAPRAWDĘ się postarać, aby dostać się do 138 poziomu w grze :)
Cóż... oczywiście... ukończenie FO4 w (mniej więcej) pół dnia jest wyjątkowym osiągnięciem. Właściwie nie ma już o czym gadać… to tylko strzelanka… bez zanurzenia się w świecie, bez eksploracji, bez szeregu zadań pobocznych. Generalnie diagnoza jest jasna.
Podsumowując, nie chcę nikomu niczego udowadniać. Jedyne, co chciałem pokazać i co mówiłem już nie raz, to to, że wybór broni zależy przede wszystkim od stylu gry i sposobu podań. Na razie dyskusję uważam za zakończoną.
Broń jest jedną z najważniejszych atrakcji. Faktem jest, że tutaj można znaleźć najbardziej nierealistycznie fajne pistolety. Różnią się nie tylko wyglądem – inaczej działają i dają efekty, których nie znajdziesz w więcej niż jednej grze fantasy. Ale to wszystko nic w porównaniu z faktem, że w Falloucie 4 dostępna jest ogromna liczba ulepszeń! I te najróżniejsze i najbardziej niesamowite. Te ulepszenia mogą zwiększyć krwawienie wroga lub dać całe 220 V po trafieniu.
Setki setek sposobów modyfikowania broni tylko „podsycają” zainteresowanie grą. Ale nawet to nie wszystko. Faktem jest, że świat Fallouta 4 jest pełen różnych tajemnic i ciekawych miejsc, dzięki czemu można znaleźć wiele różnych broni. Jeśli szukasz kompletnej kolekcji broni w lub szukasz skutecznej broni przeciwko konkretnemu wrogowi - przyjdź do nas!
Tutaj znajdziesz pełną kolekcję i opis każdej broni w Fallout 4. Tutaj znajdziesz zbiór modyfikacji i po prostu najbardziej unikalną broń. Ponadto tylko tutaj możesz znaleźć lokalizację unikalnych broni w Fallout 4! Wszystkie modyfikacje i cała broń są tylko u nas!
Blaster Prischelcew
Chcesz znaleźć cudowną broń z kosmosu, ale nie wiesz gdzie, ten przewodnik pomoże Ci ją znaleźć! Najpierw jednak musisz wykonać główne zadanie, które jest związane z Kryptą 75. Faktem jest, że ten fajny miotacz można zdobyć tylko wtedy, gdy latający spodek spadnie na ziemię, a spadnie on tylko pod pewnymi warunkami!
Ale zróbmy porządek. Na początek zajmij się zadaniem Krypta 75, które znajduje się niedaleko Liceum Malden. Następnie korzystając z szybkiej podróży dotrzyj do Leśnego Gaju, który zlokalizowany jest w zachodniej części Pustkowi.
Stamtąd idziemy wzdłuż drogi, aż zauważymy zepsutą czerwoną ciężarówkę. Gdy tylko miniesz tę zepsutą ciężarówkę, usłyszysz hałas. W tym momencie musisz natychmiast spojrzeć w niebo, ponieważ nad tobą przeleci latający spodek. Tutaj musisz zachować ostrożność, ponieważ musisz sprawdzić, gdzie dokładnie spada „talerz”. Gdy odnajdziesz statek, poszukaj w jego pobliżu zielonej krwi. Krew zaprowadzi cię do jaskini obok. Wewnątrz przywita Cię kosmita, zabijając go otrzymasz „Alien Blaster”!
Charakterystyka:
Obrażenia - 50;
Prędkość - 100;
Zasięg - 119;
Dokładność - 73;
Koszt - 1551.
Strzelba „Sprawiedliwość”
To prawdopodobnie najpotężniejsza strzelba w Falloucie 4. Zwłaszcza jeśli dobrze ją zmodyfikujesz. A co najciekawsze, tę strzelbę można znaleźć na średnich poziomach. Pojawia się losowo, ale na pewno go nie przeoczysz. Nawiasem mówiąc, możesz go również kupić i na pewno nie będziesz żałować zakupu. Kosztuje około 1400 kapsli. Więc bądź ostrożny i nie przegap tej potężnej strzelby!
Charakterystyka:
Obrażenia - 105;
Prędkość - 20;
Zasięg - 35
Dokładność - 28;
Waga - 15,5;
Koszt - 1076.
Miecz „Zemsta Generała Zhao”
To najfajniejszy i najbardziej luksusowy miecz w grze. Możesz zdobyć ten miecz w restauracji Drumlina (miejsce, w którym znajduje się jadalnia Drumlina) od postaci z gry. Restauracja zlokalizowana jest w południowo-wschodniej części Muzeum Wolności. I bądźcie bardzo ostrożni, jeśli odwiedzacie to miejsce po raz pierwszy – nastąpi masakra. Jeśli chcesz kupić ten miecz, postaraj się upewnić, że dziewczyna biorąca udział w masakrze przeżyła.
Charakterystyka:
Obrażenia - 47;
Prędkość - średnia;
Koszt - 775.
Mini-wyrzutnia „Grubas”
Przyjaciele, gotowe! W końcu legendarny „Grubas” był w stanie dostać się nawet do Fallouta 4! A teraz razem z nim możesz nadal kopać tyłki swoim wrogom, którzy ośmielą się zaprzeczyć Twoim słowom. Generalnie „Grubas” nie będzie w grze sam, więc miejsc będzie wiele, ale wśród wszystkich będzie to najłatwiej dostępne. Na przykład wysypisko robotów, które znajduje się w północno-wschodniej części Twojego domu, lub udaj się do miasteczka zwanego „Dobrym Sąsiadem” i tam w jednym ze sklepów możesz ukraść „Grubasa”, a on będzie dość łatwo ukraść + będzie na to jedna muszla!
Charakterystyka:
Obrażenia - 468;
Prędkość - 1;
Zasięg - 117;
Dokładność - 63;
Waga - 30,7;
Koszt - 512.
Wyrzutnia „Hlamotron”
Broń ta może nie jest na tyle potężna, aby znaleźć się na liście najpotężniejszych broni, ale jest na tyle egzotyczna, że nie sposób o niej nie wspomnieć w Falloucie 4. Rzecz w tym, że tylko ta broń zużywa śmieci z twojego ekwipunku (wszelkiego rodzaju zabawek, butelek i wielu innych). Czyż to nie fajne? Broń odnajdziesz po ukończeniu misji "Wezwanie do broni" w Centrum Kontroli Odrzutowców.
Charakterystyka:
Obrażenia - 40;
Prędkość - 20;
Zasięg - 119;
Dokładność - 75;
Waga - 29,9;
Koszt - 285.
Karabin laserowy „Sprawiedliwy Władca”
Tę cudowną i potężną broń można zdobyć dopiero po wykonaniu szeregu zadań dla frakcji Bractwa Stali. Choć karabin ten na koniec gry wygląda na dość słabą broń, to ze względu na swoją wyjątkowość powinien z dumą zająć swoje miejsce w „zestawie” unikalnych broni (broń można zdobyć wykonując zadanie „Wezwanie do broni” ).
Charakterystyka:
Obrażenia - 36;
Prędkość - 50;
Zasięg - 203;
Dokładność - 76;
Koszt - 326.
Pistolet krio (kriolator)
A najlepsza broń znajduje się na samym początku gry – w Krypcie 111. To prawda, że zdobycie tej wspaniałej broni nie będzie takie łatwe, ponieważ będziesz musiał włamać się do bardzo złożonego zamka, dla którego będziesz musiał nauczyć się odpowiedniego atutu. Ale kiedy już zdobędziesz tę broń, nikt nie będzie w stanie Cię zatrzymać na drodze do celu.
Charakterystyka:
Obrażenia - 20;
Prędkość - 90;
Zasięg - 71;
Dokładność - 66;
Waga - 13,2;
Koszt - 302.
Wściekłe kostki mocy
Aby zdobyć tę niezwykłą broń, będziesz musiał udać się do lokalizacji zwanej „Stawem Łabędzim”. To miejsce znajduje się w Boston Cammon (niedaleko lokalizacji Park Street). Ogólnie rzecz biorąc, będziesz musiał pokonać Łabędzia. A swoją drogą, przed bitwą lepiej zaopatrzyć się w porządny zapas materiałów wybuchowych. Będziesz musiał zachować dystans, aby zbombardować przeciwnika materiałami wybuchowymi. Po zabiciu „Łabędzia” możesz zabrać mu te same „Knucklesy wściekłej mocy”. Chociaż obrażenia od broni będą już ogromne, podnosząc poziom atutu Żelaznej Pięści, zadasz kolosalne obrażenia. W szczególności wynika to z faktu, że cechą tej broni jest zwiększanie obrażeń przy każdym ataku na ten sam cel.
Charakterystyka:
Obrażenia - 62;
Prędkość - średnia;
Cena - 545.
Topór Grognaka
Ten niesamowity topór Grognak znajdziesz w gablocie Hubris Comics. Zdobycie siekiery nie jest zbyt trudne, ale nie powinieneś też się relaksować. Główną cechą tego topora była zwiększona szansa na ogłuszenie i możliwość wywołania krwawienia. Sama broń wygląda dość egzotycznie na Pustkowiach.
Charakterystyka:
Obrażenia - 52;
Prędkość - średnia;
Koszt - 100.
Pistolet Kellogga
Możesz zdobyć to ogromne Magnum tylko wtedy, gdy zabijesz pewnego Kellogga podczas misji „Reunion”. Najważniejszą cechą tej broni jest to, że w przypadku trafienia krytycznego wszystkie punkty AP zostają szybko odnowione.
Charakterystyka:
Obrażenia - 50;
Prędkość - 6;
Zasięg - 119;
Dokładność - 70;
Koszt - 449.
"Duży chłopak"
Kolejny rodzaj rzadkiej broni, którą można kupić u handlarza. Ale można go kupić tylko na rynku Diamond City. Tam będziesz musiał znaleźć Arturo Rodrigueza. Cena broni jest oczywiście wysoka – za tę broń trzeba będzie zapłacić 13 700 kapsli! Co to za broń i jak można obniżyć cenę? „Big Boy” to prawie taka sama broń jak „Fat Man”, ale z przyjemniejszym bonusem - możesz wystrzelić dwa pociski jednocześnie. Przed zakupem możesz obniżyć cenę tylko dzięki lepszym umiejętnościom handlowym, ale nie powinieneś na wiele liczyć.
Charakterystyka:
Obrażenia - 486;
Prędkość - 1;
Zasięg - 117;
Dokładność - 39;
Waga - 30,7;
Koszt - 5012.
"Prawdziwy przyjaciel"
Broń tę można również kupić u Arturo Rodrigueza. Znów trzeba wyłożyć bardzo dużą kwotę - 2500 kapsli. Ale nawet ta broń ma bardzo fajny bonus. Istotą bonusu jest to, że ta broń zadaje wrogom podwójne obrażenia. A jeśli dodasz kilka przydatnych cech do tej broni, otrzymasz bardzo potężną broń.
Charakterystyka:
Obrażenia - 29;
Prędkość - 50;
Zasięg - 71;
Dokładność - 71;
Koszt - 929.
Miecz Shema Dobytego
Miecz ten możesz zdobyć dopiero po ukończeniu zadania „Pozłacany konik polny”. Miecz wykonany jest w dość starym stylu jak na Pustkowia. Choć miecz jest nieco opóźniony w porównaniu z niektórymi innymi egzemplarzami, ma bardzo fajny bonus - wróg trafiony tym mieczem otrzymuje obrażenia od promieniowania. Czy to nie fajne?
Charakterystyka:
Obrażenia - 22;
Prędkość - średnia;
Koszt - 250.
Bokser z Rockville
Kolejny wyjątkowy i rzadki przedmiot, który można znaleźć w Diamond City. Ogólnie rzecz biorąc, można tam kupić ten niezwykły kij baseballowy. A więc po lewej stronie sklepu Arturo Rodrigueza znajduje się sklep niejakiego Mo Croniniego. To od niego możesz kupić tego potężnego nietoperza za 1064 kapsli. Bonus tego kolczastego kija pozwala wydać o 40% mniej punktów akcji.
Charakterystyka:
Obrażenia - 44;
Prędkość - Powolna;
Koszt - 387.
"Rozpoczęty"
I znowu kolejna broń, którą można kupić od handlarza. Ale tej broni nie można już kupić w Diamond City, ale tylko w „Dobrym Sąsiedzie” (małym miasteczku) od pewnego KL-E-O (robota). „Śpiewanie” było prawdziwym prezentem, choć nie darmowym, jak byśmy chcieli. Ogólnie rzecz biorąc, broń ta jest bardzo skuteczna przeciwko ludziom, ponieważ premia zadaje 50% obrażeń ludziom. Cena oczywiście jak zwykle wysoka - 12 500 kapsli, ale zawsze możesz poprawić swoje umiejętności handlowe i targować się.
Charakterystyka:
Obrażenia - 150;
Prędkość - 2;
Zasięg - 191;
Dokładność - 107;
Waga - 28,5;
Koszt - 4822.
Specjalny zestaw survivalowy
Zdobycie tej broni nie jest takie proste, gdyż musisz być członkiem frakcji Bractwa Stali. A także wykonaj kilka zadań. Broń możesz zdobyć dopiero po wykonaniu zadania: „Zaginiony patrol”. Możesz je zdobyć na trzy sposoby: ukraść, zabić lub namówić niejakiego Brandisa do powrotu. Jeśli chodzi o bonus, jest całkiem interesujący. Ogólnie rzecz biorąc, bonusem jest to, że zwiększa twoje obrażenia, w zależności od utraconego zdrowia.
Charakterystyka:
Obrażenia - 26;
Prędkość - 44;
Zasięg - 47;
Dokładność - 42;
Koszt - 340.
"Zbawiciel"
Ten wyjątkowy i ciekawy pistolet możesz zdobyć dopiero po wykonaniu zadania: . Możesz przyjąć to zadanie jedynie od Diakona, który jest członkiem „Podziemia” (frakcji). Oprócz tego, że pistolet odpowiada stylem prawdziwego tajnego agenta lub zabójcy, unikalna cecha tego pistoletu pozwala zwiększyć prawdopodobieństwo trafienia w trybie „V.A.T.S.”, jednocześnie zmniejszając koszt punktów akcji o: aż 25%! Zbawiciel używa amunicji 10 mm, więc zaopatrz się w nią.
Charakterystyka:
Obrażenia - 25;
Prędkość - 66;
Zasięg - 53;
Dokładność - 67;
Koszt - 774.
„Naciśnij i módl się”
Czy jesteś fanem gangsterskich pistoletów maszynowych? Jeśli tak, to ta broń jest idealna dla Ciebie. Jednak zdobycie go nie jest takie proste. Najpierw musisz znaleźć podróżującego kupca o imieniu Cricket (tak, nazwa jest dziwna). Najczęściej kręci się wokół Krypty 81. Jeśli jej tam nie ma, to radzę usiąść na jakiejś ławce i poczekać, aż przyjedzie.
Charakterystyka:
Obrażenia - 31;
Prędkość - 127;
Zasięg - 77;
Dokładność - 69;
Waga - 19,0;
Koszt - 1084.
Oferta specjalna od technika Toma
Doskonała broń dla tych, którzy lubią walczyć z wrogiem na duże odległości. Premia tej broni zwiększa celność w trybie V.A.T.S. na samym początku bitwy. A jeśli na przykład masz dobrze rozwinięte umiejętności ukrywania się, za każdym razem skorzystasz z tego wspaniałego bonusu. Jeśli chodzi o to, gdzie można zdobyć tę broń, wszystko jest proste. Musisz odnaleźć technika Toma w Podziemiach i utrzymywać z nim dobre relacje, aby sprzedał Ci tę broń. Nie bez powodu broń nazywa się „ofertą specjalną”.
Charakterystyka:
Obrażenia - 77;
Prędkość - 3;
Zasięg - 185;
Dokładność - 112;
Waga - 16,7;
Koszt - 709.
Kij baseballowy World Series 2076
Jeszcze jeden nietoperz. Sklep z tym cennym produktem znajdziesz w opuszczonej wiosce zwanej „Jamaica Plain”. Ale to nie wszystko, bo trzeba jeszcze dotrzeć do znajdującego się tam kościoła. Drzwi będą zamknięte, więc nie powinieneś od razu do nich iść. Lepiej jest przejść od kościoła do budynku po lewej stronie. Korzystając z tego budynku, możesz dostać się do wnętrza kościoła przez dach. Na ławach w kościele będzie leżał trup. Po przeszukaniu zabierz wszystkie unikalne rzeczy, łącznie z kluczem. Następnie musisz udać się do lokalnego ratusza (ogromny żółty budynek naprzeciwko pomnika). Na dolnych kondygnacjach ratusza znajdują się piwnice. Wejdź do środka i przejdź całą drogę do skarbca. Wewnątrz tego skarbca znajdziesz pomieszczenie z terminalem, a tam, po lewej stronie gabloty, będzie ten sam nietoperz. Unikalną zaletą tego kija jest to, że po trafieniu możesz losowo wyrzucić przeciwnika w powietrze.
Charakterystyka:
Obrażenia - 33;
Prędkość - Powolna;
Koszt - 325.
Karabin Wergiliusza
Broń jest tak wyjątkowa, że można ją zdobyć tylko wtedy, gdy stary Wergiliusz umrze. Możesz go zaatakować bez ostrzeżenia lub powiedzieć, że rzekomo nie znalazłeś potrzebnego serum (ale tylko przy wysokim poziomie charyzmy, czyli elokwencji). Jeżeli udało Ci się powiedzieć, że nie znalazłeś serum to mutant poprosi Cię o zabicie go. Tak czy inaczej, unikalną premią tej broni jest to, że możesz zadać supermutantom o 50% więcej obrażeń.
Charakterystyka:
Obrażenia - 32;
Prędkość - 66;
Zasięg - 203;
Dokładność - 92;
Koszt - 348.
„Reba II”
Ten cenny karabin możesz zdobyć po wykonaniu prostego zadania od jednego z mieszkańców wioski Salem. Osoba zlecająca zadanie nazywa się Barney. Odnalezienie go nie będzie stanowić problemu, gdyż każdy, kto odwiedzi to miejsce, ze 100% prawdopodobieństwem usłyszy jego wściekłe krzyki i ogień do atakujących bagien. Po podjęciu zadania i jego wykonaniu otworzy dla Ciebie pomieszczenie, które znajduje się w jego piwnicy. To właśnie tam, na stole, będzie leżał karabin Reba II. Unikalną premią karabinu jest to, że zadaje on o 50% więcej obrażeń bagnom i owadom!
Charakterystyka:
Obrażenia - 89;
Prędkość - 4;
Zasięg - 215;
Dokładność - 92;
Waga - 15,5;
Koszt - 306.
„Wielki Jim”
Co nie dzieje się na Pustkowiach? Biorąc pod uwagę rodzaj broni, z którą czasami się spotykasz, nie jest zaskakujące, że znajdziesz klucz nastawny. Bonus klucza jest całkiem logiczny: zwiększa szansę na uszkodzenie nogi przeciwnika o 20%. Dlatego znalezienie tego wyjątkowego klucza nastawnego nie jest takie łatwe. Najpierw udaj się do miejsca zwanego Walden Pond. Po przybyciu na miejsce udaj się do dużego jeziora, gdzie znajdziesz rynnę. Będziesz musiał nią przejść i na sam koniec oczyścić jaskinię z najeźdźców. Tam, w pokoju ze schodami, będzie leżał ten sam „Wielki Jim”. Klucz nastawny znajduje się w pobliżu skrzynki z narzędziami, więc staraj się go nie przegapić!
Charakterystyka:
Obrażenia - 27;
Prędkość - średnia;
Koszt - 150.
Eksperyment 18-A
To jest prawdziwa Bestia. Diabeł Pustkowi. Nawet nie wiem, jak inaczej to nazwać, bo takiej broni po prostu nie da się nie docenić! Co więcej, zdobycie go nie jest takie proste. Broni nie można komuś kupić ani strącić. Można go wymienić i to nie u jakiegoś kupca, ani nawet w jakimś Diamentowym Mieście (och, ile to trwało). Można go wymienić jedynie na syntezator znajdujący się w Instytucie. A co do wymiany, niech będzie dla Ciebie prawdziwą niespodzianką! Jeśli chodzi o bonus, to działo zwiększa szybkostrzelność o 25% i przyspiesza przeładowanie o 15%.
Charakterystyka:
Obrażenia - 24;
Prędkość - 136;
Zasięg - 203;
Dokładność - 140;
Koszt - 1809.
"Zwycięzca"
Z pewnością wielu osobom ten model przypadł do gustu. Teraz możesz dostać lepszy model, nieco zmodyfikowany. Rewolwer odnajdziesz w północno-wschodniej części farmy Fincha. Tam będzie zlokalizowana przepompownia. Ogólnie rzecz biorąc, zejdź do pilota za pomocą przycisków i wybierz tam następującą kombinację cyfr: „1 - 0 - 4 - 5 - 1”. W wyniku wpisania tych liczb drzwi otworzą się przed Tobą, a „Zwycięzca” natychmiast znajdzie się przed Tobą. Unikalną premią „Zwycięzcy” jest to, że cel otrzymuje o 15 punktów więcej obrażeń od ognia.
Charakterystyka:
Obrażenia - 48;
Prędkość - 6;
Zasięg - 119;
Dokładność - 74;
Koszt - 468.
"Zasłużenie"
Jeśli nie zabiłeś jeszcze wszystkich w Sojuszu lub nie zdradziłeś jeszcze ich tajemnicy, poszukaj tam pewnej Penny Fitzgerald (znalezienie jej nie jest trudne, cała osada będzie o niej „brzęczeć”). W każdym razie, gdy tylko ją znajdziesz, poproś ją, aby pokazała ci towar i kup „Jak na to zasługujesz”. Unikalną zaletą tej broni jest to, że w bitwie masz szansę ogłuszyć wroga po udanym ataku.
Charakterystyka:
Obrażenia - 105;
Prędkość - 20;
Zasięg - 35;
Dokładność - 28;
Waga - 15,5;
Koszt - 1076.
„Le Fusil Straszne”
Ciekawa broń, ponieważ dodaje +25% do obrażeń i obrażeń kończyn + zwiększa odrzut. Tak więc tę broń można znaleźć w lokacji zwanej „Libertalia”. Tam musisz znaleźć zaimprowizowaną wieżę, która została zbudowana na wraku dawno zatopionego statku. Generalnie będziesz musiał udać się na górę, gdzie znajdziesz kabinę kapitana. A tutaj, w środku, na drewnianym pudełku, będzie stać ta sama strzelba.
Charakterystyka:
Obrażenia - 121;
Prędkość - 20;
Zasięg - 59;
Dokładność - 44;
Waga - 19,9;
Koszt - 475.
Pistolet Lorenzo
Tę unikalną broń możesz zdobyć dopiero po wykonaniu szeregu zadań z rodziny Cabot. Dokładniej, po ich ostatnim zadaniu: . Co więcej, podczas jego egzekucji musisz zabić Lorenza, a nie stawać po jego stronie (a raczej odwrotnie). Po spełnieniu warunków wróć za tydzień do Cabotów (otrzymasz zaproszenie od Jacka), a Jack wręczy ci tę fajną broń.
Charakterystyka:
Obrażenia - 25;
Prędkość - 66;
Zasięg - 203;
Dokładność - 69;
Koszt - 753.
„Przyjaciel Wastelandera”
Kolejna broń, która zadaje zwiększone obrażenia kończynom i tym razem nie o 15% czy nawet o 25%, ale aż o 50%! Jeśli chodzi o wyszukiwanie, możesz po prostu je kupić. Nie trzeba tego komuś zabierać, zabijać, kraść itp. Udaj się do miejsca zwanego „Bunker Hill” i znajdź tam pewną Deb, od której możesz kupić sobie wspaniałego przyjaciela.
Charakterystyka:
Obrażenia - 27;
Prędkość - 46;
Zasięg - 83;
Dokładność - 76;
Koszt - 776.
"Szaszłyk"
Kolejna wyjątkowa broń do walki wręcz, która naprawdę jest warta twojego zadania. Zdobycie tej ognistej zabawki po prostu nie jest takie proste, ponieważ znajduje się ona w posiadaniu Szefa o imieniu Slag, który mieszka w fabryce żelaza w Sagos. Co więcej, dotarcie do Slag nie jest takie proste, ponieważ musisz zabić całą „bandę” najeźdźców uzbrojonych w miotacze ognia. Jeśli chodzi o unikalny modyfikator, jest to ognisty miecz, zupełnie jak w bajkach i filmach science fiction, tylko domowej roboty.
Charakterystyka:
Obrażenia - 23;
Prędkość - średnia;
Koszt - 200.
Pistolet do gwoździ
Na Pustkowiach można znaleźć tak wiele rzeczy, nawet Cluttertron. Brakuje tylko jeszcze jednej broni, która będzie strzelać śmieciami, prawda? Tak więc na pustkowiach jest także pistolet na gwoździe, który strzela czymś przezroczystym, jak sądzę. Broń, zgodnie z oczekiwaniami, możesz znaleźć na wysypisku śmieci. Miejsce to nazywa się „Składowisko Długiego Jana”. Gdy tylko znajdziesz lokalizację (lub dotrzesz na miejsce), rozejrzyj się za niebieską przyczepą, która ma właz w podłodze. Następnie otwórz mapę lokalną i znajdź wejście zwane „Schronieniem”. I jeszcze jedno: nie będzie można od razu otworzyć włazu, ponieważ konieczne będzie przywrócenie dostaw prądu. Gdy to zrobisz, podążaj przewodami od włazu do generatora. W końcu dojdziesz do przełącznika - pociągnij go. A kiedy w końcu uda ci się przywrócić zasilanie, po wszystkich czynnościach wejdź do środka, a na stole znajdziesz długo wyczekiwany pistolet na gwoździe! Myślę, że jest już jasne, jaki bonus ma ta broń?
Charakterystyka:
Obrażenia - 140;
Prędkość - 10;
Zasięg - 119;
Dokładność - 69;
Waga - 14,4;
Koszt - 290.
Ostrze Pickmana
Świetny nóż bojowy! Ostrze Pickmana można znaleźć w lokacji zwanej Galerią Pickmana. Oczywiście nie uda ci się tego tak łatwo zdobyć, bo w tym miejscu spotka cię ogromna partia najeźdźców wszelkiej maści, więc przygotuj się na mocny odpór. Tak czy inaczej warto zrobić kilka rzeczy: oczyścić katakumby, uratować Pickmana i na koniec zdobyć klucz do sejfu. Ale w sejfie możesz w końcu zabrać to samo ostrze bojowe. Bonusem noża jest to, że przeciwnicy otrzymają 25 punktów więcej dodatkowych obrażeń od krwawienia. Ponadto jest to jedna z niewielu broni do walki wręcz, która charakteryzuje się dużą szybkością ataku.
Charakterystyka:
Obrażenia - 31;
Szybkość - szybka;
Koszt - 143.
Kolejna fajna strzelba z lunetą karabinu snajperskiego! Unikalną premią jest to, że podczas strzelania uwalniany jest dodatkowy ładunek. Możesz zdobyć tę broń od Alexisa Combsa, który mieszka w Krypcie 81. Oczywiście będziesz musiał to kupić. Co o tym myślisz?
Charakterystyka:
Obrażenia - 55;
Prędkość - 90;
Zasięg - 109;
Dokładność - 76;
Waga - 15,7;
Koszt - 1268.
„Ząb Kremwa”
Zdobycie tego ostrza nie jest łatwe, bo trzeba się naprawdę postarać. Najpierw udaj się do kamieniołomu zwanego „Dunvic Drillers” i oczyść to miejsce z mieszkających tam najeźdźców. Gdy oczyszczenie się powiedzie, udaj się w głąb tej kopalni. Musisz dotrzeć do ślepego zaułka, gdzie będzie małe jeziorko. W tym momencie powinieneś mieć już wyreżyserowaną scenę z wizją. Po tym będziesz musiał wskoczyć do małego jeziora, ale nie zapomnij zdjąć pancerza wspomaganego przed skokiem, jeśli go nosisz. Faktem jest, że nie będziesz w stanie wydostać się z wody, jeśli masz na sobie zbroję wspomaganą. W każdym razie na samym dole znajduje się długo oczekiwany „Ząb Kremwa” i kilka ładunków nuklearnych. Bonus jest taki: cel krwawi i zostaje wysłany. Ponadto obrażenia zadawane przez tę broń nazywane są „wyjątkowymi”.
Charakterystyka:
Obrażenia - 39;
Prędkość - średnia;
Koszt - 50.
Potężny miecz chińskiego oficera
Odpowiednik miecza „Zemsta generała Zhao”. Co więcej, jest też nieco słabszy od oryginału. Bonus jest inny: obrażenia zwiększają się o 25%. Jeśli chodzi o łupy, uważam, że są one znacznie łatwiejsze do zdobycia, ponieważ można je upuścić, a nie kupić. Wypada z niemal każdego legendarnego potwora, ale najczęściej z legendarnego dzikiego pożeracza ghuli. W szczególności są uzbrojeni w takie miecze.
Charakterystyka:
Obrażenia - 42;
Prędkość - średnia;
Koszt - 250.
Prototyp UP77 „Nieograniczony potencjał”
Główną zaletą tej broni jest to, że ma nieograniczoną liczbę ładunków. Nie bez powodu nazwali to „Nieograniczonym potencjałem”. Pamiętaj jednak, że nie będziesz w stanie zdobyć tej broni ot tak. Aby to zrobić, musisz przede wszystkim maksymalnie ulepszyć otwieranie zamków i nie ma innego wyjścia! W każdym razie udaj się do lokalizacji zwanej „University Point”. Tam znajdziesz Uniwersytecką Unię Kredytową. Wewnątrz będziesz musiał zhakować terminal i przejść przez drzwi. Trafisz w ten sposób do pomieszczenia z sejfami. Twój cel: sejf o poziomie trudności "Bardzo trudny". Jeśli wszystko wykonasz poprawnie, to w środku znajdziesz przycisk, którego naciśnięcie otworzy przejście do sekretnego pomieszczenia. A w tym pokoju będzie „Nieograniczony potencjał” z nieskończoną amunicją, co, nawiasem mówiąc, jest wyjątkowym bonusem tej broni.
Charakterystyka:
Obrażenia - 18;
Prędkość - 90;
Zasięg - 203;
Dokładność - 72;
Koszt - 329.
„Sąd Ostateczny”
Właścicielem tego lasera Gatlinga jest Starszy Maxson. Można go zatem zdobyć na dwa sposoby: albo za zwycięstwo po stronie Instytutu, albo za zwycięstwo po stronie armii Bractwa Stali. Wybór należy do Ciebie. Jeśli chodzi o bonus, twoja szybkostrzelność wzrośnie o 25%, a prędkość przeładowania wzrośnie o 15%.
Charakterystyka:
Obrażenia - 14;
Prędkość - 340;
Zasięg - 203;
Dokładność - 48;
Waga - 19,3;
Koszt - 3804.
"Dobre intencje"
Na początek chciałbym zauważyć, że chociaż jest to rzadka broń, ma niezwykle dziwny bonus: trafienia krytyczne rozwścieczają wroga. Tę cudowną broń znajdziesz w obozie zwanym „Ruiny Quincy”. Po zapełnieniu tego miejsca najeźdźcami znajdź Bossa o imieniu Clint. Ten konkretny wróg będzie miał „dobre intencje”, więc zabijając go, zdobędziesz nową, unikalną broń.
Charakterystyka:
Obrażenia - 26;
Prędkość - 113;
Zasięg - 194;
Dokładność - 74;
Koszt - 387.
"Salwa"
Ta broń nie ma wyjątkowej premii, ale myślę, że nie jest potrzebna, ponieważ ta broń przypomina armatę morską z XVIII wieku! Aby zdobyć to „dziecko”, udaj się do lokacji o nazwie „Konstytucja” i wykonaj tam następujące zadanie: . Po wykonaniu tego zadania otrzymasz „Siatkę”.
Charakterystyka:
Obrażenia - 108;
Prędkość - 2;
Zasięg - 203;
Dokładność - 63;
Waga - 27,4;
Koszt - 245.
„Przynoszący popiół”
Aby zdobyć tę broń, najpierw porozmawiaj z świadomym ghulem o imieniu Bobby. Otrzymasz więc zadanie: . Po wykonaniu tego zadania otrzymasz w nagrodę ten sam minigun Ashbringer. Premia: Cel otrzymuje 15 dodatkowych obrażeń od ognia.
Charakterystyka:
Prędkość - 272;
Zasięg - 131;
Dokładność - 35;
Waga - 27,4;
Koszt - 1582.
„Świat Eddiego”
I kolejna broń, która zadaje zwiększone aż o 50% obrażenia kończynom. Broń możesz otrzymać dopiero po wykonaniu zadania: . Zadanie zostaje odebrane Nickowi i dopiero po ukończeniu głównego zadania fabularnego, które polega na przejrzeniu wspomnień Kellogga. Ponadto pamiętaj, że czasami pojawia się błąd, w wyniku którego Nick może nie wydać zadania, dlatego w tej kwestii pomoże Ci polecenie: „setstage ms07c 0”.
Charakterystyka:
Obrażenia - 48;
Prędkość - 6;
Zasięg - 83;
Dokładność - 81;
Koszt - 454.
„Łasica Wintsoke”
Druga broń, która ma nieskończoną amunicję, ale możesz ją zdobyć tylko jeśli wykonałeś główne zadanie fabuły. Będziesz musiał skontaktować się z Seanem. Poprosi Cię o przyniesienie mu kilku różnych śmieci. Ty z kolei będziesz musiał zrobić to, o co prosi. Przynosząc mu wszystkie „składniki”, poczekaj kolejny dzień, a potem dziecko da ci karabin z nieskończoną amunicją.
Charakterystyka:
Obrażenia - 70;
Prędkość - 50;
Zasięg - 191;
Dokładność - 85;
W Falloucie 4 jest wiele różnych broni, ale które? najlepsza broń w Falloucie 4? Nie da się udzielić jednoznacznej odpowiedzi na to pytanie, ponieważ stopień ten zależy od sytuacji, na przykład miotacz obcych jest jedną z najlepszych broni w walce na średnim dystansie, ale na długich i bliskich dystansach traci swoje zalety. Poniżej znajduje się lista najlepszych broni w Fallout 4.
Obcy blaster
Idealny do walki na średnim dystansie. Ta broń przybyła z kosmosu na statku obcych i należy do kategorii broni energetycznej. Skrzepy energii są w stanie zniszczyć wroga kilkoma strzałami. Jednakże celowanie podczas strzelania jest bardzo trudne, przez co nie nadaje się do walki na duże odległości. Główną wadą blastera jest brak amunicji do niego na pustkowiach. Wszystkie naboje, które zabrałeś kosmicie, będą musiały zostać zachowane, ponieważ po prostu nie będzie gdzie zdobyć nowych. To prawdopodobnie najlepsza broń w Falloucie 4.
Kriolator
Znajdziesz go na samym początku gry w Krypcie 111, jednak nie da się go wydobyć spod zamka, gdyż nie masz wysokiego poziomu hakowania. Masz 2 opcje:
- Możesz go zdobyć później
- Wykorzystaj błąd w grze i poproś psa, aby ci go przyniósł.
Kriolator wystrzeliwuje kriogeniczne skrzepy, które zamrażają wroga i powodują znaczne szkody dla jego zdrowia. Świetnie sprawdza się w walce na średnim i bliskim dystansie.
Mosiężne kastety o dużej mocy
Najlepsza broń biała w Falloucie 4. Aby ją zdobyć musisz zabić Łabędzia w Boston Common Park. Broń ta jest bardzo przydatna w walce w zwarciu, jednak w innych przypadkach jest bezużyteczna. Główną zaletą jest to, że nie wymaga amunicji, a słabego przeciwnika można zabić jednym ciosem.
Zaproponowali bardzo elastycznego projektanta broni, który pozwala na przekształcenie dowolnej lufy wyposażonej w dowolny nabój w karabin maszynowy, karabinek lub karabin. Które opcje są jednak najlepsze? Aby odpowiedzieć na to pytanie, sprawdziliśmy całą broń w grze i rozszerzeniach. Ostrzegamy, że tekst zawiera spoilery.
Teoria broni w Falloucie 4
Zacznijmy nasz poradnik od analizy głównych właściwości broni w Falloucie 4. Zrozumienie ich przyda ci się przy wyborze broni dla siebie lub jej modyfikacji - nie każdą unikalną broń w Falloucie 4 można porównać z odpowiednio zmodyfikowaną zwykły.
W zależności od zadawanych obrażeń właściwe jest podzielenie całej broni na cztery typy; im dalej zajdziesz, tym mniejsze obrażenia na sekundę:
- Broń palna: Zadaje normalne obrażenia balistyczne w miejscu, w którym celownik jest skierowany, ale kule zawsze mają odbicie. W przypadku NPC i gracza obrażenia od przejścia są redukowane przez pancerz, a dla Ocalałego mogą być dodatkowo zmniejszane przez umiejętności.
- Energia: stosowane za pomocą laserów, plazmy i działa szynowego. Broń laserowa może podpalić cel, a broń plazmowa może zamienić go w śluz. Broń laserowa i szynowa trafia w punkt, w który skierowany jest celownik, znacznie częściej niż broń plazmowa lub palna. Ocalały może zwiększyć swoją odporność za pomocą kilku umiejętności.
- Promieniowanie: Zadaje znaczne obrażenia ludziom i zwykłym zwierzętom, ale nie ma wpływu na roboty i mutanty. Ponadto obrażenia nie przechodzą przez pancerz, jeśli zostanie on ulepszony w celu ochrony przed promieniowaniem. Ponieważ promieniowanie jest liczone w osobnej skali, obrażenia od promieniowania nie pojawiają się natychmiast - musisz dobrze wypchać wroga nabojami, aby było bardziej prawdopodobne, że umrze w wyniku bezpośredniego narażenia.
- Trujący: Ten rodzaj obrażeń jest najtrudniejszy do przewidzenia, ponieważ zadaje znaczne obrażenia dopiero po 2-3 minutach, czyli długo w przypadku każdej walki. Trucizna jest całkowicie blokowana przez zbroję, a mutanty we Wspólnocie mają częściową lub całkowitą ochronę przed tego typu obrażeniami.
Rodzaje broni w Falloucie 4:
- Normalna nie posiada żadnych właściwości, ma maksymalne możliwości modyfikacji.
- Legendarny ma tak zwane „legendarne właściwości”, takie jak obrażenia od ognia lub krwawienie. Broń ma albo kilka słabych właściwości, albo jedną mocną. Ta druga opcja jest lepsza, słabe właściwości zostaną wchłonięte przez zbroję, a mocne na pewno się przez nią przebiją. Wypada losowo z legendarnych wrogów (oznaczonych gwiazdką). Legendarnej broni nie zawsze da się w pełni zmodyfikować.
- Unikalny- jest oznaczony gwiazdką i ma unikalną nazwę, której nie można zmienić. Zawsze ma jakąś legendarną właściwość. Broń taką rozdaje się za wykonywanie zadań, można ją znaleźć podczas eksploracji świata gry lub kupić u handlarzy za wysoką cenę. Broń ta podlega jedynie kosmetycznym ulepszeniom, takim jak zmiana chwytu.
Podstawowe właściwości legendarnej broni, które zawsze będą przydatne przeciwko każdemu wrogowi, w malejącej kolejności wpływu:
- zranienie- każdy cel trafiony przynajmniej jednym pociskiem otrzymuje 25 jednostek. dodatkowe obrażenia spowodowane krwawieniem, a efekt wpływa na roboty i mechanizmy. Ignoruje odporność i pancerz celu. Korzystając z tej właściwości, możesz posiekać wroga tuzinem kul i pozostawić go do wykrwawienia, a ty przejdziesz do następnego. Obrażenia te kumulują się szczególnie dobrze, gdy używasz strzelb lub minigunów.
- Potężny- obrażenia zadawane wszystkim typom wrogów zwiększone o 25%. Na początek nie warto, bo jest to niezwykle rzadkie, a sam efekt zależy od bazowej mocy broni. W przypadku słabej broni zwiększenie obrażeń o jedną czwartą nie pomoże tak bardzo, jak dodatkowe 15-25 jednostek obrażeń z innej właściwości.
- Zapalający- Podpala wroga, zadając 15 obrażeń od ognia. Podobna do właściwości „raniącej”, ale nie tak potężna.
- Materiał wybuchowy- kula eksploduje, zadając 15 jednostek obrażeń obszarowych. Umożliwia dotarcie do celu, jeśli jest on ukryty za osłoną, strzelając w powierzchnię obok celu. Może się to przydać w początkowej fazie rozgrywki, jednak później bardziej opłacalne jest trafienie przeciwnika.
- paraliżujący- zadaje o 50% większe obrażenia kończynom. Istnieje ryzyko jego podarcia lub uszkodzenia;
- Napromienianie- cel otrzymuje 50 jednostek promieniowania, więc każdy strzał zmniejsza pasek zdrowia. Nie ma wpływu na roboty.
- Osocze- zadaje 10 jednostek dodatkowych obrażeń od energii plazmy (nie wymaga wkładów plazmowych), każdy strzał ma szansę zamienić wroga w śluz.
- Prowokacyjny Zadaje podwójne obrażenia celom z pełnym zdrowiem, świetnie nadaje się do rozpoczęcia walki.
- Nieskończony- strzelanie nie wymaga przeładowania magazynka, ale amunicja się marnuje. Przydatny do karabinów snajperskich lub karabinów, ale staje się bezużyteczny, gdy pojawia się ta sama broń z korzystniejszą legendarną właściwością.
- Znaharskoe zadaje dodatkowe 30 punktów obrażeń od trucizny w ciągu 10 sekund.
Poćwicz używanie broni w Falloucie 4
I choć powyższe możliwości klasyfikacji broni są oficjalne, skuteczniejsze jest podzielenie broni ze względu na rodzaj użytego naboju i opisanie ograniczeń broni zbudowanej na jej podstawie.
Przyjrzyjmy się różnicom pomiędzy wkładami. Zacznijmy od broni palnej:
- Nabój kalibru .38- najczęstsza amunicja używana w pistoletach i karabinach maszynowych na początku rozgrywki. Ograniczony zasięg ognia, niskie obrażenia. Na wysokich poziomach zakres użycia broni zbudowanej w oparciu o ten nabój będzie ograniczony do walki na bezpośredni dystans ze słabymi przeciwnikami.
- Nabój kalibru .44- rzadka, potężna amunicja do rewolwerów i ich modyfikacje. Praktycznie nie używany ze względu na duży odrzut i małą szybkostrzelność broni typu rewolwerowego.
- Nabój 10 mm- potężna i średnio rozpowszechniona amunicja, stosowana tylko w jednej broni - pistoletach 10 mm. Przez to na koniec gry przegrywa w skuteczności nawet do kalibru .38, ale początkowo takie pistolety (zwłaszcza o legendarnych właściwościach) będą ostatnim argumentem w walce.
- Nabój kalibru .308- dość popularna amunicja, broń na jej bazie będzie zauważalnie potężniejsza od kalibru .38 i pozwoli niszczyć cele opancerzone w walce w zwarciu. Na średnim dystansie zadaje znaczne obrażenia nieopancerzonym celom, lecz wraz ze wzrostem zasięgu celność ognia maleje.
- Nabój 5mm Używany tylko w Minigunie. Tania i stosunkowo powszechna amunicja, można zdobyć kilka tysięcy po prostu zbierając ją ze zwłok wrogów. Zużywa się bardzo szybko i zadaje niewielkie obrażenia nawet z bliskiej odległości. Ponieważ Minigun sam w sobie jest słabą bronią, nie ma on praktycznej wartości na koniec gry lub na wysokim poziomie trudności.
- Nabój kalibru .45 Szeroko rozpowszechniona w Rzeczypospolitej, można ją nazwać uniwersalną amunicją karabinową. Zadaje dobre obrażenia na średnim dystansie opancerzonym celom, oparta na nim broń zadaje doskonałe obrażenia podczas strzelania w głowę i kończyny dobrze opancerzonych, nieustępliwych celów lub legendarnych mutantów.
- Nabój kalibru .50 Jest to rzadkie, z wrogów wypada niewiele kropel, jeśli będziesz go często używać, będziesz musiał stale kupować więcej. Pozwala na prowadzenie pewnego strzelania z dużej odległości, bronią na nim opartą mogą być wyłącznie karabiny snajperskie z różnymi celownikami optycznymi. Można zrobić pistolet lub karabinek s.50, ale ze względu na odrzut będą one mało przydatne w intensywnej walce.
- Nabój do strzelby Stosowany we wszystkich rodzajach strzelb i strzelb bojowych, szczególnie dobry do intensywnej walki na krótkim dystansie. Szeroko rozpowszechniony w Rzeczypospolitej, ale konsumowany bardzo szybko.
- Nabój 5,56 mm Używany tylko w jednej broni – karabinie szturmowym. Jest bardzo rzadki, w Rzeczypospolitej jest niewielu wrogów, od których można go zebrać, a u handlarzy jest drogi. Oparty na nim karabinek ma doskonałe obrażenia i celność, co pozwala strzelać nawet na duże odległości.
- Bateria nuklearna- Amunicja powszechnie dostępna w Rzeczypospolitej, nie powinieneś mieć problemów z jej zdobyciem i zebraniem. Niezbędny do działania całej gamy broni laserowej: pistoletów, karabinów maszynowych, karabinów, karabinów snajperskich, co osiąga się poprzez zastosowanie różnych modyfikacji. Obrażenia również rosną wraz ze wzrostem poziomu, ale wymaga to punktów umiejętności.
Ze względu na mechanikę strzału, strzelanie na duże odległości może być trudne, zalecamy używanie broni laserowej na bezpośrednich lub bliskich dystansach bojowych. Dodatkowo zadawane obrażenia zmniejszają się wraz z odległością lub z powodu mgły. Nie zaleca się również ograniczania pojemności magazynka - lepiej oddać więcej strzałów ze średnimi obrażeniami i średnią celnością, niż kilka strzałów z dużą celnością i dużymi obrażeniami.
- Ładunek plazmowy- dość rzadka amunicja w Rzeczypospolitej, można ją kupić u wielu handlarzy, ale można ją podnieść jedynie ze zwłok Strzelców. Podobnie jak w przypadku lasera, dzięki modyfikacjom z jednej lufy można wykonać pistolet, karabin maszynowy, karabinek czy karabin snajperski. Jednak zadawane przez nie obrażenia prawie zawsze będą najwyższe w swojej klasie. Rekompensuje to fakt, że każdy uwolniony skrzep plazmy ma małą prędkość lotu, a w wielu przypadkach taka broń może być bezużyteczna.
Plazma z łatwością niszczy roboty, pojazdy i przeciwników w pancerzach wspomaganych, szczególnie z bliskiej odległości. Obrażenia zadawane stworzeniom ze Wspólnoty Narodów i supermutantom są mniejsze.
- Wkład elektromagnetyczny 2mm Jest używany tylko w jednej broni - Railgunie. Amunicja jest bardzo rzadka, praktycznie nie jest sprzedawana w Rzeczypospolitej i ma kształt wydłużonej igły, co wpływa na odbiór strzelania. Railgun ma być potężnym karabinem snajperskim w późnej fazie gry i rzeczywiście tak jest. Modyfikacje regulują jedynie strzelanie i odrzut.
Po dokładnym przejrzeniu całej broni w grze i dodatkach wybraliśmy tylko te, które zadają gwarantowane obrażenia, niezależnie od rodzaju wroga, jego pancerza i odporności na obrażenia. Niewiele opcji broni spełnia wszystkie te wymagania:
- Pistolety - 4 opcje;
- Karabiny szturmowe i pistolety maszynowe – 5 opcji;
- Karabińczyki – 3 opcje;
- Strzelby - 1 opcja;
- Karabiny snajperskie – 3 opcje;
- Różne przedmioty egzotyczne, w tym broń ciężka i biała.
Najlepsza broń w Falloucie 4: Pistolety
Aby w pełni wykorzystać możliwości pistoletów, musisz ulepszyć cechę Duelist. Na poziomie piątym pistolety nieautomatyczne zadają o 100% więcej obrażeń, a strzały z nich z większym prawdopodobieństwem rozbroją wroga, a nawet mogą go zranić. Jednak ulepszanie tej gałęzi nie zawsze jest racjonalne, ponieważ karabiny maszynowe i karabiny są skuteczniejsze niż pistolety w intensywnej walce.
Pistolet kalibru 10mm
Dlatego na pierwszym miejscu listy znajduje się zwykły pistolet automatyczny kal. 10 mm, bardzo powszechny w Rzeczypospolitej, a modyfikacje do niego może zainstalować gracz na poziomie 4-15. Zalecamy napompowanie go w następujący sposób:
Modyfikacji jest mnóstwo, jeśli stale będziesz wprowadzać ulepszenia, broń nie pozostanie w tyle za rosnącą złożonością wrogów na początku gry.
Pistolet pozwoli na prowadzenie skutecznej walki na sztylet lub bezpośredni dystans, ma niski koszt strzału w VATS, a obecność legendarnej właściwości (optymalnie: raniąca, zapalająca, wybuchowa, paraliżująca) będzie tylko plusem.
Obcy Blaster
Ta broń jest wyjątkowa, istnieje w jednym egzemplarzu i nie ma właściwości legendarnych. Wystrzeliwuje niebieską plazmę, która przemieszcza się szybciej niż zwykła zielona plazma. Aby zdobyć broń postać musi mieć poziom 20 lub wyższy, wtedy na niebie nad Rzeczpospolitą pojawi się spadające UFO. Pozostaje tylko wykonać najprostszą misję, aby go znaleźć, a następnie wyśledzić kosmitę i podnieść broń:
W Falloucie 4 istnieją setki różnych odmian broni, które można znaleźć w całym świecie gry, zdobyć legendarną broń z losowym bonusem, wytworzyć ją lub zmodyfikować. Oprócz tego wszystkiego, istnieją również unikalne bronie, które można zdobyć za wykonanie zadań, znaleźć je lub zabrać :) Wszystkie dodatkowe efekty na takich broniach są naprawione. Niektóre okazy są naprawdę godne uwagi!
Nazwa | Typ broni | Specjalna zdolność | Jak znaleźć |
AX90 „Furia” | Pistolet plazmowy | Sprzedawany przez Tigana w Pridvinie. | |
Le Fusil Straszne | Strzelba bojowa | +25% obrażeń i obrażeń kończyn, zwiększony odrzut. | Można go znaleźć w kabinie kapitańskiej Libertalii. |
Automatyczny muszkiet laserowy | Laserowy muszkiet | Automatyczny tryb ognia. | Podczas wykonywania zadania Minutemenów „Masa krytyczna”. |
Artefakt Lorenza | Pistolet gamma | Używa telekinezy, aby odepchnąć cele. | Nagroda za wykonanie zadania „Sekret domu Cabotów”. |
Kij baseballowy World Series 2076 | Bila baseballowa (nie można modyfikować) | Mała szansa na wyrzucenie celu w powietrze. | W skarbcu Jamaica Plain, który znajduje się w podziemiach ratusza. Możesz sprzedać Moe Cronina w Diamond City. |
Wielkiego Jima | klucz nastawny | 20% szans na uszkodzenie nogi celu. | Znajduje się w stawie Walden. |
Duży chłopak | Gruby mężczyzna | Wystrzeliwuje dodatkowy pocisk. | |
Ostatnia minuta | Karabin Gaussa | ||
Prawdziwy przyjaciel | Broń laserowa | Sprzedawane przez Arturo w Diamond City. | |
Pozaziemski pistolet | Pozaziemski pistolet | — | Można go wyjąć z ciała kosmity po jego zabiciu. Po katastrofie powinieneś poszukać UFO w jaskini. Aby UFO się pojawiło, musisz osiągnąć poziom 20. |
Granat gazowy „HalluciGen” | Granat | Szansa na rozwścieczenie celu na 60 sekund. | Można go wytworzyć z materiałów znalezionych w piwnicy Korporacji HalluciGen. |
Pistolet do gwoździ | Pistolet do gwoździ | — | Nagroda za ukończenie zadania w podziemiach „Underground and Undercover”. |
Dobre intencje | Broń laserowa | Trafienia krytyczne rozwścieczają cel. | Na wyposażeniu dowódcy karabinu Clinta, który przebywa w obozie na wiadukcie. |
Przyjaciel Pustkowi | 10 mm | Zadaje 50% więcej obrażeń kończynom. | Sprzedawane przez Deb w Bunker Hill. |
Naciśnij i módl się | Pistolet maszynowy | Pociski eksplodują przy trafieniu, zadając 15 obrażeń. uszkodzenie obszaru. | Sprzedawane przez Cricketa, handlarza karawanami. |
Salwa | Salwa | — | Nagroda za zadanie „Ostatnia podróż Konstytucji”. |
Zacząłem piosenkę | Wyrzutnia | Zwiększa obrażenia zadawane ludziom o 50%. | Sprzedawane przez Cleo w Dobrym Sąsiedzie. |
Ząb Kremwy | Ząb Kremwy | Cel krwawi i cierpi z powodu zatrucia. Wyjątkowe obrażenia. | W lokacji Dunwich Drillers, na rytualnym łożu, które znajduje się na niższych poziomach pod wodą. |
Zwiastun popiołu | Minigun | Szansa na trafienie celu ogniem. | Nagroda za gałąź Fahrenheita na koniec zadania Wykopaliska. |
Karabin Wergiliusza | Karabin laserowy | Zwiększa obrażenia zadawane supermutantom o 50%. | Zabij Virgila i zabierz broń ze zwłok lub po prostu ją ukradnij. |
Ostrze Pickmana | Nóż | Zwiększone obrażenia od ataków z ukrycia. Cel krwawi. Wyjątkowe obrażenia. | Nagroda za oddział z Pickmanem. |
Kriolator | Kriolator | — | W pokoju dozorcy, Krypta 111, w pudełku zamkniętym na bardzo skomplikowany zamek. |
Instytut Latarni Morskich | Granat | Przywołanie syntezatorów do latarni morskiej. | Nagroda za ukończenie zadania Instytutu „Wrak statku”. |
Zemsta generała Zhao | Miecz chińskiego oficera | Zwiększa obrażenia zadawane robotom o 50%. | Sprzedawane przez Trudy w Drumlin' Diner. |
Miecz Shema Dobytego | Rewolucyjne ostrze | Dodatkowe uszkodzenia radiacyjne. | Można go znaleźć podczas zadania „Dochodzenie: Pozłacany konik polny”. |
Świat Eddiego | .44 | Dodatkowe uszkodzenia kończyn. | Można go znaleźć, wykonując zadanie „Dochodzenie: Najwyższy czas”. |
Lampa nawigacyjna | Granat | Powoduje atak rakietowy. | Nagroda za wykonanie zadania „Tutaj mogą być potwory”. |
Specjalny zestaw survivalowy | Broń laserowa | Im mniej masz zdrowia, tym większe obrażenia. | Zabierz go z ciała paladyna Brandisa, ukradnij mu lub odbierz jako nagrodę, jeśli przekonasz go, aby wrócił do Bratstvo podczas zadania Bractwa Stali „Zaginiony patrol”. |
Rękawica Szponu Śmierci | Rękawica Szponu Śmierci | — | Możliwa nagroda za zadanie „Fatal Eggs”. |
Pistolet Kellogga | .44 | Trafienie krytyczne przywraca twoje AP. | Zbierane ze zwłok Kellogga podczas głównego zadania „Ponowne spotkanie”. |
Strażnik Plazmacastera | Pistolet plazmowy | Podwójne obrażenia zadawane celom z pełnym zdrowiem. | Sprzedawany przez Tigana po osiągnięciu rangi Strażnika. |
Według zasług | Strzelba bojowa | Szansa na ogłuszenie celu przy udanym ataku. | Sprzedawane przez Penny w Alliance. |
Zwycięzca | .44 | Cel otrzymuje 15 punktów obrażeń od ognia. | Rozwiąż zagadkę w pijalni Vitale. |
Sąd Ostateczny | Laser Gatlinga | W wyposażeniu Starszego Maxsona, można je zdobyć podczas zadania Instytutu „Wrak statku” lub podczas zadania Podziemia „Na krawędzi wojny” | |
Sprawiedliwy Pan | Broń laserowa | Podwaja obrażenia od trafień krytycznych, zwiększa szybkość zapełniania się wskaźnika ataku krytycznego. | Nagroda za ukończenie zadania Bractwa Stali „Wezwanie do broni”. |
Prototyp UP77 „Nieograniczony potencjał” | Broń laserowa | Nieskończona amunicja. |
W zamkniętym skarbcu w Credit Union. |
Raba II | Karabin myśliwski | Zwiększa obrażenia zadawane przez błota i owady o 50%. | Nagroda za pomoc Barneyowi w zadaniu „Ręka Barneya”. |
Bokser z Rockville | Bila baseballowa | Zmniejsza zużycie AP o 40%. | Sprzedawany przez Mo Cronina w Diamond City. |
Śmierć z nieba | Wyrzutnia | Zwiększa prędkość poruszania się podczas celowania o 75%. | Sprzedawany przez Tigana po osiągnięciu rangi Paladyna. |
Zbawiciel | Zbawiciel | — | Nagroda za podziemne zadanie „Praca agenta”. |
Specjalna oferta od Technika Toma | Strzelba | Jeśli jeszcze nie przystąpiłeś do bitwy, zwiększa to celność w VATS, ale także zwiększa zużycie AP. | Sprzedawane przez technika Toma w metrze. |
Sąd Ostateczny | Rozpruwacz | Zmniejsza obrażenia podczas postoju o 15%. | Sprzedawane przez kupców w ich osadach w sklepach poziomu 4. |
Topór Grognaka | Topór Grognaka | Uderzenia częściej ogłuszają wrogów, a cele otrzymują obrażenia od krwawienia. | Można go znaleźć w oknie Hubris Comics. |
Łasica Wintouka | Broń laserowa | Nieskończona amunicja (w sklepie amunicja jest zużywana!). | Nagroda za zadania z głównego wątku fabularnego. |
Złomtron | Złomtron | — | Znajduje się w Arcjet Systems. Można go podnieść w trakcie lub po ukończeniu zadania Bractwa Stali „Wezwanie do broni”. |
Szaszłyk | Szaszłyk | — | Zabierz Żużel ze zwłok w wielkim piecu Sogas. |
Eksperyment 18-A | Pistolet plazmowy | Zwiększa szybkostrzelność o 25%, przyspiesza przeładowanie o 15%. | Sprzedawane w Instytucie. |
Wściekłe kostki mocy | Mosiężne kastety o dużej mocy | Zwiększa obrażenia z każdym kolejnym atakiem na ten sam cel. | Zebrane z ciała Łabędzia na Boston Common. |