Fallout 4 gdzie znaleźć miecz. Rzadka i wyjątkowa broń
Fallout 4 oferuje szeroki wybór broni. Na tej stronie znajdziesz miejsca, w których znajdziesz najlepszą, unikalną i specjalną broń.
Unikalna broń Pistolet na gwoździe
Broń tę odnajduje się niemal na samym początku rozgrywki. Jest dość skuteczny i powoduje niszczycielskie obrażenia, a także może oderwać głowę lub kończyny wrogowi.
Zwycięzca pistoletu
Rewolwer ten ma właściwość nabojów zapalających, dodatkowe obrażenia od ognia - 15 jednostek. Jeden z najlepszych pistoletów w grze, szczególnie jeśli posiadasz perk Duelist. Znajdziesz go w pobliżu Finch Farm.
Legendarny Topór Grognaka
Topór ten jest dość potężny, jeśli chodzi o zadawanie bólu w walce w zwarciu, posiada właściwość Wounding, zadając dodatkowe obrażenia wrogom w wyniku utraty krwi.
Nóż do zębów Kremvy
Broń tę znajdziesz w lokacji Wiertnicy Dunwich. Ostrze ma trujące działanie. Nie zapomnij zdjąć pancerza wspomaganego przed nurkowaniem po ostrze. W przeciwnym razie stracisz zbroję egzoszkieletu.
Kij baseballowy World Series 2076
Unikalna broń do walki wręcz. Legendarną umiejętnością nietoperza jest szansa na wyrzucenie przeciwnika w powietrze podczas walki. Tę broń znajdziesz w osadzie Jamaica Plain. Poszukiwania rozpocznij od budynku obok kościoła.
Sprawiedliwość strzelecka
Można ją uznać za najpotężniejszą strzelbę w grze, szczególnie po modyfikacjach. Zaletą jest to, że można go znaleźć w środku gry. Tę niezastąpioną broń możesz kupić za 1400 kapsli w sklepie Alliance.
Obcy pistolet
Jedna z najbardziej kanonicznych broni w Falloucie 4, należąca do przedstawicieli kosmitów. Można go zdobyć na miejscu katastrofy UFO.
Wyrzutnia Big Boy
Ta modyfikacja Grubasa będzie kosztować 8000 kapsli. Można go kupić u handlarza o imieniu Arthur w osadzie Diamentowe Miasto. Główną różnicą w stosunku do Grubasa są podwójne obrażenia! Wyrzutnia wystrzeliwuje dwa pociski na raz.
Kriopistoletowy kriolator
Jedna z najbardziej niezwykłych broni w grze znajduje się dokładnie tam, gdzie rozpoczynasz swoją podróż w Falloucie 4, a mianowicie w Krypcie 111. Jednak nie będziesz w stanie jej zdobyć od razu, ponieważ zhakowanie skrzynki będzie wymagało poziomu eksperta.
Launcher Grubas
W Falloucie 4 nie mogło zabraknąć także Grubasa, który nie pozostawi nawet mokrej plamy po swoich wrogach. W grze jest kilka miejsc, w których można go znaleźć, ale najłatwiejszym sposobem jest Złomowisko Robotów w północno-wschodniej części miasta, gdzie znajduje się dom.
Miecz Zemsty Generała Chaosu
Prawdopodobnie najlepszy miecz w Falloucie 4. Broń tę możesz zdobyć od NPC-a, który znajduje się w restauracji Drumlin. Placówka zlokalizowana jest na południowy wschód od Muzeum Wolności. Gdy dotrzesz na miejsce, zaobserwujesz starcie zbrojne. Twoim zadaniem będzie dopilnowanie, aby kobieta przeżyła, gdyż tylko ona może kupić od niej miecz.
Wyrzutnia Chlamotron
Broń będzie wykorzystywać śmieci bezpośrednio z ekwipunku zamiast amunicji. Ten cud technologii możesz znaleźć podczas wykonywania zadań Brother Dance, a mianowicie na stole w sterowni ArcJetSystems.
Karabin laserowy Sprawiedliwa Moc
Karabin ten możesz zdobyć po ukończeniu zadania dla Bractwa Stali, które otrzymasz od Dance. Chociaż pod koniec gry karabin osłabnie, nadal zajmie zasłużone miejsce w repozytorium rzadkości.
Zaproponowali bardzo elastycznego projektanta broni, który pozwala na przekształcenie dowolnej lufy wyposażonej w dowolny nabój w karabin maszynowy, karabinek lub karabin. Które opcje są jednak najlepsze? Aby odpowiedzieć na to pytanie, sprawdziliśmy całą broń w grze i rozszerzeniach. Ostrzegamy, że tekst zawiera spoilery.
Teoria broni w Falloucie 4
Zacznijmy nasz poradnik od analizy głównych właściwości broni w Falloucie 4. Zrozumienie ich przyda ci się przy wyborze broni dla siebie lub jej modyfikacji - nie każdą unikalną broń w Falloucie 4 można porównać z odpowiednio zmodyfikowaną zwykły.
W zależności od zadawanych obrażeń właściwe jest podzielenie całej broni na cztery typy; im dalej zajdziesz, tym mniejsze obrażenia na sekundę:
- Broń palna: Zadaje normalne obrażenia balistyczne w miejscu, w którym celownik jest skierowany, ale kule zawsze mają odbicie. W przypadku NPC i gracza obrażenia od przejścia są redukowane przez pancerz, a dla Ocalałego mogą być dodatkowo zmniejszane przez umiejętności.
- Energia: stosowane za pomocą laserów, plazmy i działa szynowego. Broń laserowa może podpalić cel, a broń plazmowa może zamienić go w śluz. Broń laserowa i szynowa trafia w punkt, w który skierowany jest celownik, znacznie częściej niż broń plazmowa lub palna. Ocalały może zwiększyć swoją odporność za pomocą kilku umiejętności.
- Promieniowanie: Zadaje znaczne obrażenia ludziom i zwykłym zwierzętom, ale nie ma wpływu na roboty i mutanty. Ponadto obrażenia nie przechodzą przez pancerz, jeśli zostanie on ulepszony w celu ochrony przed promieniowaniem. Ponieważ promieniowanie jest liczone w osobnej skali, obrażenia od promieniowania nie pojawiają się natychmiast - musisz dobrze wypchać wroga nabojami, aby było bardziej prawdopodobne, że umrze w wyniku bezpośredniego narażenia.
- Trujący: Ten rodzaj obrażeń jest najtrudniejszy do przewidzenia, ponieważ zadaje znaczne obrażenia dopiero po 2-3 minutach, czyli długo w przypadku każdej walki. Trucizna jest całkowicie blokowana przez zbroję, a mutanty we Wspólnocie mają częściową lub całkowitą ochronę przed tego typu obrażeniami.
Rodzaje broni w Falloucie 4:
- Normalna nie posiada żadnych właściwości, ma maksymalne możliwości modyfikacji.
- Legendarny ma tak zwane „legendarne właściwości”, takie jak obrażenia od ognia lub krwawienie. Broń ma albo kilka słabych właściwości, albo jedną mocną. Ta druga opcja jest lepsza, słabe właściwości zostaną wchłonięte przez zbroję, a mocne na pewno się przez nią przebiją. Wypada losowo z legendarnych wrogów (oznaczonych gwiazdką). Legendarnej broni nie zawsze da się w pełni zmodyfikować.
- Unikalny- jest oznaczony gwiazdką i ma unikalną nazwę, której nie można zmienić. Zawsze ma jakąś legendarną właściwość. Broń taką rozdaje się za wykonywanie zadań, można ją znaleźć podczas eksploracji świata gry lub kupić u handlarzy za wysoką cenę. Broń ta podlega jedynie kosmetycznym ulepszeniom, takim jak zmiana chwytu.
Podstawowe właściwości legendarnej broni, które zawsze będą przydatne przeciwko każdemu wrogowi, w malejącej kolejności wpływu:
- zranienie- każdy cel trafiony przynajmniej jednym pociskiem otrzymuje 25 jednostek. dodatkowe obrażenia spowodowane krwawieniem, a efekt wpływa na roboty i mechanizmy. Ignoruje odporność i pancerz celu. Korzystając z tej właściwości, możesz posiekać wroga tuzinem kul i pozostawić go do wykrwawienia, a ty przejdziesz do następnego. Obrażenia te kumulują się szczególnie dobrze, gdy używasz strzelb lub minigunów.
- Potężny- obrażenia zadawane wszystkim typom wrogów zwiększone o 25%. Na początek nie warto, bo jest to niezwykle rzadkie, a sam efekt zależy od bazowej mocy broni. W przypadku słabej broni zwiększenie obrażeń o jedną czwartą nie pomoże tak bardzo, jak dodatkowe 15-25 jednostek obrażeń z innej właściwości.
- Zapalający- Podpala wroga, zadając 15 obrażeń od ognia. Podobna do właściwości „raniącej”, ale nie tak potężna.
- Materiał wybuchowy- kula eksploduje, zadając 15 jednostek obrażeń obszarowych. Umożliwia dotarcie do celu, jeśli jest on ukryty za osłoną, strzelając w powierzchnię obok celu. Może się to przydać w początkowej fazie rozgrywki, jednak później bardziej opłacalne jest trafienie przeciwnika.
- paraliżujący- zadaje o 50% większe obrażenia kończynom. Istnieje ryzyko jego podarcia lub uszkodzenia;
- Napromienianie- cel otrzymuje 50 jednostek promieniowania, więc każdy strzał zmniejsza pasek zdrowia. Nie ma wpływu na roboty.
- Osocze- zadaje 10 jednostek dodatkowych obrażeń od energii plazmy (nie wymaga wkładów plazmowych), każdy strzał ma szansę zamienić wroga w śluz.
- Prowokacyjny Zadaje podwójne obrażenia celom z pełnym zdrowiem, świetnie nadaje się do rozpoczęcia walki.
- Nieskończony- strzelanie nie wymaga przeładowania magazynka, ale amunicja się marnuje. Przydatny do karabinów snajperskich lub karabinów, ale staje się bezużyteczny, gdy pojawia się ta sama broń z korzystniejszą legendarną właściwością.
- Znaharskoe zadaje dodatkowe 30 punktów obrażeń od trucizny w ciągu 10 sekund.
Poćwicz używanie broni w Falloucie 4
I choć powyższe możliwości klasyfikacji broni są oficjalne, skuteczniejsze jest podzielenie broni ze względu na rodzaj użytego naboju i opisanie ograniczeń broni zbudowanej na jej podstawie.
Przyjrzyjmy się różnicom pomiędzy wkładami. Zacznijmy od broni palnej:
- Nabój kalibru .38- najczęstsza amunicja używana w pistoletach i karabinach maszynowych na początku rozgrywki. Ograniczony zasięg ognia, niskie obrażenia. Na wysokich poziomach zakres użycia broni zbudowanej w oparciu o ten nabój będzie ograniczony do walki na bezpośredni dystans ze słabymi przeciwnikami.
- Nabój kalibru .44- rzadka, potężna amunicja do rewolwerów i ich modyfikacje. Praktycznie nie używany ze względu na duży odrzut i małą szybkostrzelność broni typu rewolwerowego.
- Nabój 10 mm- potężna i średnio rozpowszechniona amunicja, stosowana tylko w jednej broni - pistoletach 10 mm. Przez to na koniec gry przegrywa w skuteczności nawet do kalibru .38, ale początkowo takie pistolety (zwłaszcza o legendarnych właściwościach) będą ostatnim argumentem w walce.
- Nabój kalibru .308- dość popularna amunicja, broń na jej bazie będzie zauważalnie potężniejsza od kalibru .38 i pozwoli niszczyć cele opancerzone w walce w zwarciu. Na średnim dystansie zadaje znaczne obrażenia nieopancerzonym celom, lecz wraz ze wzrostem zasięgu celność ognia maleje.
- Nabój 5mm Używany tylko w Minigunie. Tania i stosunkowo powszechna amunicja, można zdobyć kilka tysięcy po prostu zbierając ją ze zwłok wrogów. Zużywa się bardzo szybko i zadaje niewielkie obrażenia nawet z bliskiej odległości. Ponieważ Minigun sam w sobie jest słabą bronią, nie ma on praktycznej wartości na koniec gry lub na wysokim poziomie trudności.
- Nabój kalibru .45 Szeroko rozpowszechniona w Rzeczypospolitej, można ją nazwać uniwersalną amunicją karabinową. Zadaje dobre obrażenia na średnim dystansie opancerzonym celom, oparta na nim broń zadaje doskonałe obrażenia podczas strzelania w głowę i kończyny dobrze opancerzonych, nieustępliwych celów lub legendarnych mutantów.
- Nabój kalibru .50 Jest to rzadkie, z wrogów wypada niewiele kropel, jeśli będziesz go często używać, będziesz musiał stale kupować więcej. Pozwala na prowadzenie pewnego strzelania z dużej odległości, bronią na nim opartą mogą być wyłącznie karabiny snajperskie z różnymi celownikami optycznymi. Można zrobić pistolet lub karabinek s.50, ale ze względu na odrzut będą one mało przydatne w intensywnej walce.
- Nabój do strzelby Stosowany we wszystkich rodzajach strzelb i strzelb bojowych, szczególnie dobry do intensywnej walki na krótkim dystansie. Szeroko rozpowszechniony w Rzeczypospolitej, ale konsumowany bardzo szybko.
- Nabój 5,56 mm Używany tylko w jednej broni – karabinie szturmowym. Jest bardzo rzadki, w Rzeczypospolitej jest niewielu wrogów, od których można go zebrać, a u handlarzy jest drogi. Oparty na nim karabinek ma doskonałe obrażenia i celność, co pozwala strzelać nawet na duże odległości.
- Bateria nuklearna- Amunicja powszechnie dostępna w Rzeczypospolitej, nie powinieneś mieć problemów z jej zdobyciem i zebraniem. Niezbędny do działania całej gamy broni laserowej: pistoletów, karabinów maszynowych, karabinów, karabinów snajperskich, co osiąga się poprzez zastosowanie różnych modyfikacji. Obrażenia również rosną wraz ze wzrostem poziomu, ale wymaga to punktów umiejętności.
Ze względu na mechanikę strzału, strzelanie na duże odległości może być trudne, zalecamy używanie broni laserowej na bezpośrednich lub bliskich dystansach bojowych. Dodatkowo zadawane obrażenia zmniejszają się wraz z odległością lub z powodu mgły. Nie zaleca się również ograniczania pojemności magazynka - lepiej oddać więcej strzałów ze średnimi obrażeniami i średnią celnością, niż kilka strzałów z dużą celnością i dużymi obrażeniami.
- Ładunek plazmowy- dość rzadka amunicja w Rzeczypospolitej, można ją kupić u wielu handlarzy, ale można ją podnieść jedynie ze zwłok Strzelców. Podobnie jak w przypadku lasera, dzięki modyfikacjom z jednej lufy można wykonać pistolet, karabin maszynowy, karabinek czy karabin snajperski. Jednak zadawane przez nie obrażenia prawie zawsze będą najwyższe w swojej klasie. Rekompensuje to fakt, że każdy uwolniony skrzep plazmy ma małą prędkość lotu, a w wielu przypadkach taka broń może być bezużyteczna.
Plazma z łatwością niszczy roboty, pojazdy i przeciwników w pancerzach wspomaganych, szczególnie z bliskiej odległości. Obrażenia zadawane stworzeniom ze Wspólnoty Narodów i supermutantom są mniejsze.
- Wkład elektromagnetyczny 2mm Jest używany tylko w jednej broni - Railgunie. Amunicja jest bardzo rzadka, praktycznie nie jest sprzedawana w Rzeczypospolitej i ma kształt wydłużonej igły, co wpływa na odbiór strzelania. Railgun ma być potężnym karabinem snajperskim w późnej fazie gry i rzeczywiście tak jest. Modyfikacje regulują jedynie strzelanie i odrzut.
Po dokładnym przejrzeniu całej broni w grze i dodatkach wybraliśmy tylko te, które zadają gwarantowane obrażenia, niezależnie od rodzaju wroga, jego pancerza i odporności na obrażenia. Niewiele opcji broni spełnia wszystkie te wymagania:
- Pistolety - 4 opcje;
- Karabiny szturmowe i pistolety maszynowe – 5 opcji;
- Karabińczyki – 3 opcje;
- Strzelby - 1 opcja;
- Karabiny snajperskie – 3 opcje;
- Różne przedmioty egzotyczne, w tym broń ciężka i biała.
Najlepsza broń w Falloucie 4: Pistolety
Aby w pełni wykorzystać możliwości pistoletów, musisz ulepszyć cechę Duelist. Na poziomie piątym pistolety nieautomatyczne zadają o 100% więcej obrażeń, a strzały z nich z większym prawdopodobieństwem rozbroją wroga, a nawet mogą go zranić. Jednak ulepszanie tej gałęzi nie zawsze jest racjonalne, ponieważ karabiny maszynowe i karabiny są skuteczniejsze niż pistolety w intensywnej walce.
Pistolet kalibru 10mm
Dlatego na pierwszym miejscu listy znajduje się zwykły pistolet automatyczny kal. 10 mm, bardzo powszechny w Rzeczypospolitej, a modyfikacje do niego może zainstalować gracz na poziomie 4-15. Zalecamy napompowanie go w następujący sposób:
Modyfikacji jest mnóstwo, jeśli stale będziesz wprowadzać ulepszenia, broń nie pozostanie w tyle za rosnącą złożonością wrogów na początku gry.
Pistolet pozwoli na prowadzenie skutecznej walki na sztylet lub bezpośredni dystans, ma niski koszt strzału w VATS, a obecność legendarnej właściwości (optymalnie: raniąca, zapalająca, wybuchowa, paraliżująca) będzie tylko plusem.
Obcy Blaster
Ta broń jest wyjątkowa, istnieje w jednym egzemplarzu i nie ma właściwości legendarnych. Wystrzeliwuje niebieską plazmę, która przemieszcza się szybciej niż zwykła zielona plazma. Aby zdobyć broń postać musi mieć poziom 20 lub wyższy, wtedy na niebie nad Rzeczpospolitą pojawi się spadające UFO. Pozostaje tylko wykonać najprostszą misję, aby go znaleźć, a następnie wyśledzić kosmitę i podnieść broń:
Modyfikacja broni w Falloucie 4
Lista unikalnych broni w Fallout 4
#1 Straszna strzelba
Aby zdobyć tę wyjątkową strzelbę, będziesz musiał odwiedzić lokację Libertalia i odebrać ją z kabiny kapitana. To, jak przeprowadzić tę operację, zależy tylko od Ciebie; możesz zakraść się i ukraść strzelbę lub oczyścić całą lokację z najeźdźców, a po jej oczyszczeniu spokojnie zabrać tę wyjątkową broń.
#2 Big Boy (najbardziej niszczycielski pistolet w grze)
Broń ta jest ulepszoną wersją standardowego „Fat Mana” i ta wersja jest całkiem nieźle ulepszona, posiada legendarną właściwość „Double-shot”, która pozwala wystrzelić podwójną salwę przy użyciu tylko jednego ładunku, chociaż celność będzie trochę cierpieć, ale to nie jest tak krytyczne, moc „Big Boya” jest kolosalna, jest to najbardziej niszczycielska broń w Falloucie 4.
Pomimo tego, że jest to najbardziej niszczycielska broń we Wspólnocie, bardzo łatwo ją zdobyć, wystarczy kupić ją od handlarza w Diamond City (zapytaj Arturo Rodrigueza).
#3 Przyjaciel Pustkowi
Tą unikalną bronią jest pistolet kal. 10 mm, który dodaje 50% dodatkowych obrażeń do zadawanych obrażeń, jeśli główny bohater trafi przeciwnika w kończynę. Pistolet ten możesz kupić w lokacji Bunker Hill od handlarza o imieniu Deb.
#4 Naciśnij i módl się
Press and Pray to ulepszony pistolet maszynowy, którego wyjątkowość polega na tym, że pociski trafiające we wroga eksplodują, zadając kolejne 15 punktów obrażeń przy każdym trafieniu. Broń tę sprzedaje handlarz Cricket, który podróżuje po całej Wspólnocie.
#5 Salwa
Tę wyjątkową broń można zdobyć jako nagrodę za ukończenie zadania „Ostatni lot Konstytucji”. Salwa to jedno z dział okrętu, które zostało usunięte z fortyfikacji i przystosowane do przenoszenia ręcznego; wystrzeliwuje kule armatnie, które oprócz powodowania uszkodzeń, przenoszą przeciwników daleko w tył. To działo ma dość niską szybkostrzelność, ale wystarczającą moc.
#6 Świat Eddiego
Świat Eddiego to pistolet kalibru .44, który ma legendarną właściwość „Okaleczanie”, a mianowicie zadaje 50% dodatkowych obrażeń podczas strzelania w kończyny wroga. Aby zdobyć tę broń, musisz ukończyć zadanie „Najwyższy czas”, a po jego ukończeniu przeszukać ciało Eddiego Wintera.
#7 Pistolet Kellogga
Ta broń, podobnie jak „Świat Eddiego”, jest pistoletem kalibru .44, jedyną jej wyjątkowością jest to, że w legendarnej właściwości „Niestrudzony” ta właściwość przywraca punkty akcji głównego bohatera. Z nazwy pistoletu staje się jasne, że możesz go zabrać Kelloggowi po ukończeniu zadania „Ponowne spotkanie”.
#8 Według zasług
Kolejna unikalna strzelba, legendarną właściwością tej broni jest możliwość ogłuszenia wroga po trafieniu, w przeciwnym razie jest to zwykła strzelba. Tę broń można znaleźć w Przymierzu u handlarza o imieniu Penny Fitzgerald.
#9 Zwycięzca
Kolejny pistolet kalibru .44, gdy trafi wroga, kule z tego pistoletu podpalają go, zadając dodatkowe obrażenia. Aby znaleźć ten pistolet, będziesz musiał sporo się pokręcić, w tym celu musisz znaleźć się w pobliżu farmy Finchów, znaleźć nieoznakowaną lokację „Przepompownia”, w tej lokacji znaleźć drzwi z zamkiem szyfrowym, wejść do wpisz „10 4 5 1” i podnieś pistolet.
#10 Reba
Reba to zwykły karabin myśliwski, w którym unikalna jest jedynie nazwa. Znajdziesz go w lokacji domu Rooksów.
#11 Raba II
Tam, w lokacji domu Rooków, znajdziesz drugą wersję karabinka Reba. W przeciwieństwie do pierwszej wersji, karabinek ten posiada legendarną właściwość „Katastrofalną”, która daje 50% dodatkowych obrażeń podczas strzelania do zmutowanych stworzeń.
W tym przewodnik załatwimy to modyfikacja broniFallout 4 , jak naprawić broń i nawet jak usunąć go z powrotem do kabury.
Wojna nigdy się nie zmienia! Tymi słowami gra wita nas także futurystyczną, cyberpunkową bronią, bez której nie da się już wyobrazić sobie serii Fallout. Od części trzeciej wektor rozwoju skierowany był w stronę gry akcji (strzelanka), a w czwartej osiągnął swoje maksimum. System odgrywania ról jest uproszczony, zbroja pełni zupełnie inną rolę, ale krzycząca... broń nigdy się nie zmienia!
Modyfikacja broni w Falloucie 4
Jedną z głównych cech gry była możliwość ulepszania broni. Stało się to w trzeciej części, ale tutaj wszystko jest znacznie prostsze, ale jednocześnie znacznie bardziej globalne. Teraz nie musisz szukać pewnych rzeczy do pewnych modyfikacji i nosić sterty śmieci jak handlarz śmieciami. Jeśli znajdziesz aluminiową puszkę, to jest to aluminium, znajdziesz aluminiową rurę i to też jest po prostu aluminium. Aby zrobić procę, nie trzeba szukać po całym świecie dziecięcego samochodu na kołach. Po prostu zbierz wszystkie śmieci, podejdź do stołu warsztatowego i zacznij pracować.
W tej części gry koncepcja naprawa broni, ponieważ w Fallout 4 broń teraz trwa wiecznie.
Na stole roboczym możesz wykonać następujące czynności:
Zmodyfikuj dowolną broń (jeśli posiadasz niezbędne części zamienne).
Zdemontuj zbędną broń na części zamienne (jeśli nadal nie wiesz jak rozebrać brońFallout 4, oto odpowiedź)
Zmień nazwę broni, jeśli nie podoba ci się nazwa.
Poprawa następuje w kilku etapach. Najpierw wybieramy podstawę, np. nietoperz, następnie wybieramy materiał, z którego będzie się składał, np. aluminium, a następnie wieszamy body kit, taki jak łańcuchy, gwoździe i tak dalej.
Broń palna jest nieco ciekawsza, gdyż usprawnień jest znacznie więcej, od zmiany rękojeści po zamontowanie celownika optycznego i zmodyfikowanej lufy. Modyfikacje wpływają na wiele parametrów, takich jak obrażenia, celność, szybkostrzelność i tak dalej.
Istnieje również wiele dodatkowych bonusów, takich jak dodatkowe 15 punktów obrażeń dla ghuli, jeśli pójdziesz na pełnię księżyca nago, ale w skarpetkach i jeśli twoja prawa noga zostanie uszkodzona w 75%. Jest to trochę denerwujące, bo wyposażając się w tę broń, czujesz się, jakbyś brał pożyczkę na szybkie pieniądze. Można by po prostu dodać 15 obrażeń.
Wiele osób nie może zrozumieć gdzie kupić brońFallout 4, ale tak naprawdę po godzinie gry znajdziesz mnóstwo osób, które chętnie popchną Ci towar, a czasem natkną się na cenne egzemplarze. Możesz dowiedzieć się o unikalnych broniach i gdzie je kupić.
Na koniec, zanim przyjrzymy się rodzajom broni, przyjrzyjmy się jak ukryć brońFallout 4, w końcu niektórzy NPC-e nawet nie będą z nami rozmawiać, jeśli szturchniemy ich bronią. Wszystko jest bardzo proste! Naciśnij i przytrzymaj klawisz R, a aby zdobyć broń, wybierz ją w Pip-Boyu (przy okazji, przeczytaj o tym, jak zrobić Pip-Boya własnymi rękami, a dowiesz się, gdzie kupić oryginalnego Pip-Boya -Boy from Bethesda), jeśli jest zaznaczone, wystarczy nacisnąć lewy przycisk myszy.
Broń biała w Falloucie 4
Broń uderzeniowa
Kastety
Fallout 4 broń radiacyjna (radioaktywna)
Pistolety
Pistolety maszynowe
Fallout 4 broń energetyczna
Ciężkie bronie
Fallout 4 broń plazmowa
Strzelby
Fallout 4 Broń automatyczna
Rzucanie
Kopalnie
Materiały wybuchowe
W tym przewodniku nauczyliśmy się wszystkich rodzajów broniFallout 4,jak stworzyć broń domowej roboty, a jeśli chcesz zobaczyć broń specjalną, to ty.
Miłej gry!
Nie obejdzie się bez unikalnej broni, która wygląda inaczej, strzela lepiej, a czasem ma zabawną nazwę. Ten dodatek nie był wyjątkiem. Chcesz strzelać unikalną wersją „Grubasa” lub rozbijać czaszki specjalnym kijem z gwoździami? Można to zorganizować, ale najpierw najważniejsze.
W rzeczywistości jest to jedyny powód, aby zawracać sobie głowę zadaniem „”. To prawie to samo, co zwykły „Fat Man”, ale wygląda pięknie i po eksplozji wytwarza niezwykłe kolory.
Gasi pragnienie
Otrzymasz go na samym początku dodatku (tutaj jest napisane bardziej szczegółowo) i prawie nigdy więcej z niego nie skorzystasz, z wyjątkiem bossa w Yader-Arcade.
Przecinak gardła
Sprzedawane w sklepie. Krwawi.
Rozpylanie
Legendarna broń z najlepszym efektem dodatkowym. Dostępne u Aarona Corbeta. To kosztowna przyjemność (10 000 kapsli!), ale szczerze mówiąc, warto.
Miecz Cudów
Można go zdobyć za pokojowe wykonanie zadania w Królestwie Dzieci. Trzeba przyznać, że nie jest to najlepsza broń.
Błyszczący klub Zito
Unikalna broń do walki wręcz, którą można otrzymać jako nagrodę, jeśli ochronisz faceta przed Krokodylim Pazurem. A po spełnieniu jego prośby możesz otrzymać ten wspaniały drobiazg.
Kwaśny pluć
Legendarny pistolet strzelający kwasem można zdobyć w Yader-Arcade wymieniając na niego 6200 biletów. Jest na piątym poziomie nagród.
Pojemny karabinek własnej roboty
Choć karabin ten nie różni się zbytnio od oryginału, ma odrębną nazwę, co oznacza, że jest przedmiotem unikalnym. Można go znaleźć u dowolnego bandyty z gangu Stada, Operatorów lub Adeptów.
Osoba, która rozwiązuje problemy
Ale ten przypadek jest bardziej interesujący. Ta różnorodna broń ma zdolność zwiększania obrażeń z każdym nowym trafieniem, co oznacza, że karabin maszynowy jest nie tylko jasny, ale także użyteczny. Uzyskanie tego nie jest takie proste: najpierw trzeba mieć wysoki poziom perswazji. Kiedy po raz pierwszy spotykasz Masona, przywódcę Gromady, musisz przekonać go, aby „zrobił, co mówisz” i zapytać go o Coltera i Gage'a. Na koniec dialogu w Twoich rękach znajdziesz wspaniały karabin maszynowy.
Ostrze Adeptów
No cóż, skoro mowa o gangach, to można „pożyczyć” od wojowników Adeptów ten wyjątkowy nóż, który swoją drogą nie ma nic specjalnego poza nazwą.
Piłka na sznurku
Nie jest to najpoważniejsze narzędzie zbrodni. Można go kupić w tym samym miejscu co Kisloplyuy, ale za jedyne 50 biletów.
Komunia Młot
Kolejna z zabawnych broni. Wciąż w tym samym Yader-Arcade, można go znaleźć w pobliżu jednej z maszyn.
Alien Blaster – Hubolodzy
Być może najbardziej niepoważna broń z bardzo poważnymi obrażeniami. Można go zdobyć po ukończeniu misji „Podróż do gwiazd”. Niewiele osób wie, że to zadanie zawiera odniesienia do kosmitów (o których tak bardzo lubią, gdy wspomina się o nich w serialu). Opad) oraz grupę Hubologów znaną m.in.
Wiadomości o grach
2 godziny 34 minuty z powrotem 0 O problemach poligamii w nowym zwiastunie Catherine: Full Body 2 godziny 54 minuty z powrotem 0 Nowy dziennik wideo z przygodowej gry RPG GreedFall Godzina piąta 45 minut z powrotem 0 Premiera Wolfenstein: Youngblood odbędzie się jutro – obejrzyj finałowy zwiastun
- „Kroniki Bursztynu”. Książki w porządku. Opinie. Roger Zelazny „Kroniki Amberu” Roger Zelazny „Dziewięciu książąt bursztynu” kontynuował
- Grzyb ryżowy: korzyści i szkody
- Energia ludzka: jak poznać swój potencjał energetyczny Ludzka energia życiowa według daty urodzenia
- Znaki zodiaku według żywiołów - Horoskop