Tatāru tautas spēles galvaskausa noteikumi. Metodiskā izstrāde "Tatāru tautas spēles"
Organizācija: MBDOU bērnudārzs Nr.117
Atrašanās vieta: Kazaņa
Mērķis: Iepazīstināt bērnus ar tatāru tautas spēlēm.
Uzdevumi:
Izglītības uzdevumi: Iepazīstināt bērnus ar tatāru tautas mākslu, tatāru spēļu šķirnēm.
Attīstības uzdevumi: Attīstīt interesi par tatāru nacionālajām spēlēm, vēlmi tās izmantot patstāvīgā darbībā.
Izglītības uzdevumi: Ieaudzināt bērnos mīlestību pret savas tautas paražām un tradīcijām.Veidot bērnos morālās īpašības caur tatāru tautas spēlēm, folkloru un tradīcijām.
Nodarbības progress
Pedagogs: Kāds vienkārši un gudri izdomājis
Pasveicini, kad satiksi! Labrīt!
Labrīt saule un putni!
Labrīt, draudzīgās sejas!
Un visi kļūst laipni, uzticīgi!
Labrīt ilgst līdz vakaram!
Pedagogs: Isәnmesez diep үz bashlymyn,
Tanyshular shulai bashlana.
Isanmesez diep suz bashlasam,
Bahetebez art, kүңel shatlana.
Yashegez sez gel mullykta.
Gēls tynych bulsyn galam.
Soekle kunaklarybyzga
Yalkynly kainar salam!
Dārgie bērni, šodien mums ir ciemiņi. Sasveicināsimies un sagaidīsim savus viesus.
Pedagogs: Šodien iepazīsimies ar tatāru tautas rotaļām un dosimies ceļojumā uz mūsu vecvecāku laikiem, kuriem bija daudz tautas svētku, svētku, tradīciju un rituālu.
Un es gribu jūs uzaicināt ciemos. Nāc pie manis. Skolotājs aicina bērnus uz “māju” (skats uz māju: logs, lāde, galds ar nacionālajiem saldumiem). Bērni sēž uz paklāja blakus skolotājam (veido apli).
Pirms kāda laika mūsu vecvecāki, būdami mazi, pulcējās "Aulak өy" salidojumos. Meitenes adīja, izšuva skaistus rakstus uz spilveniem, dvieļiem, drēbēm. Arī šeit viņi dziedāja dziesmas un spēlēja tautas spēles . Viņiem bija ļoti jautri. Paspēlēsimies arī mazliet. Spēle saucas "Mana bumba" ("Yomgagym"). Bumbiņas vietā mēs paņemsim bumbu. Bet pirms spēlēšanas mums ir jāizvēlas draiveris. Bet kurš kļūs par vadītāju, skaitīšanas atskaņa mums palīdzēs noskaidrot:
Әke, bәke, kyek sәke.
Botka jūdzes, eremček.
NOiekšāfekālijāmiptorus,ә grēkshyk.
Spēle "Yomgagym"
Tuby, tuby, stulba
Sin bik matur, Kyzylkai
Тәгәрәp kulyma ker,
Kuldan-kulga kүchep yör,
Ҙ khazer tukta.
Ar skaitīšanas atskaņas palīdzību tiek izvēlēts vadītājs. Vadītājs aizver acis un lasa pantu. Šajā laikā dalībnieki viens otram nodod bumbu, dzejoļa beigās visi slēpj rokas aiz muguras. Saimniekam jāuzmin, kam ir bumba.
audzinātāja b: Puiši! Bet kā cilvēki atpūtās pēc smagajiem pavasara darbiem laukos, dārzos? Gari vakari pēc darba dienas, kad dārzi tika izrakti, kartupeļi stādīti, cilvēki pulcējās uz salidojumiem. Iepriekš nebija ne televizoru, ne magnetofonu, tāpēc cilvēki paši izdomāja spēles, mēles mežģījumus un bērnu dzejoļus. Spēlēsim ar jums spēli - jautri
"Bez, bez, bez idejām"
Spēle - jautra "Bez, bez, bez idejām"
Uenchylar tүgәrәktә bash barmaklaryn kүrsәtep tүbәndәge sүzlәrne аytәlәr:
Bez, bez, bez idejām,
Bez unikāla kyz idek.
Bazga toshtek var ashadyk,
Kelәtkә kerdek bumbakaptyk,
Cap ta cop, avyzyny ach tayom!
Balalar uen suzlәren koylәp әytәlәr, annars, beryuly avyzlaryn yomyp, җiңelchә, kүңelle koygә torle shayan hәrәkәtlәr yasylar. Kem kölep җibаrә, shul uennan chyga һәм җәza үtәrә tiesh bula (җyrly, bii һ .b .)
Pedagogs: Savukārt vakarā jaunieši pulcējās pie ūdens uz vakara spēlēm – “kichke uen”, Gudri un dzīvespriecīgi jaunieši rīkoja rotaļas, vadīja apļveida dejas, dziedāja dziesmas. Nokāpsim pie ūdens un izklaidēsimies.
Pāreja uz ūdeni "Bormaly su" mūzikas pavadībā
Pedagogs:
Uz gruvešiem, lampās,
Vai uz dažiem baļķiem,
Gāja pulcēšanās
Veci cilvēki un jaunieši.
Vai viņi sēdēja pie lāpas,
Ile zem gaišajām debesīm.
Viņi runāja, dziedāja dziesmas,
Un viņi vadīja apaļo deju.
Un viņi spēlējās kā bērni.
Ak, spēles ir labas!
Vārdu sakot, šīs pulcēšanās
Tie bija dvēseles svētki.
Pedagogs: Un tagad ir pienācis laiks pāriet uz spēlēm. Atgādiniet tautas spēli "Koshlarһәm chitlek». ( Putni būrī
Spēle "Koshlar һәm chitlek"
Bu uen balalarny tәvәkkәl һәm tuzemle bulyrga өyrаtә. Ә uennyn kagyydәse bolai.
Wenda katnashuchylarnyn yartysy (8-12 keshe), kulga-kul totynyshyp, “chitlek” hasil italer. Kalgannary "koshlar" bula. Alar torle yakta "ochyp yorilar". Uenna alyp baruchy khәbәr birgәch, "chitlek" achyl - balalar kullaryn yugary kүtаrәlәr. "Koshlar" chitlekkar kerep-chygyp yorilәr. Alyp baruchy yaңadan khәbәr salgach, "chitlek" yabyla - balalar, chүgәli toshep, kullaryn tөsherәlәr. Tүgәrәkten chyga almy kalgan "koshlar" totylgan dip isәplәnә. Alar jā, kulga-kul totynyshyp, "chitlek" yasauchylar yanyna basalar. "Chitlek" irkenye. "Chitlek" 3-4 kat achilyp-yabylgach, uenga yomgak yasala. Iң җitezlәr bilgelәnә. Sonynnan uenchylar urynnaryn almashalar.
Pedagogs: Nu, puiši, mūsu stunda ir beigusies. Un ziniet, tatāri ir ļoti viesmīlīgi. Viņi nevienu nelaiž bez gardumiem un dāvanām. Un jūs arī sagatavojāt dāvanas. Dodiet tos mūsu viesiem. Lai viņi viņiem atgādina šodienas svētkus. Bērni, mēs arī gribam izplatītbviesnīcas jums. Izplati bērnu veidoto aplikāciju “Tauriņš ar tatāru ornamentu”
Pedagogs:
Paldies visiem par uzmanību!
Entuziasmam, jautrībai, smiekliem.
Tagad ir pienācis laiks atvadīties
Mūsu runa būs īsa.
Mēs atvadāmies
Līdz priecīgām jaunām tikšanās reizēm!
Tatāru tauta spēles
Pārdodam podus
Spēlētāji ir sadalīti divās grupās. Podī bērni, nometušies ceļos vai sēžot uz zāles, veido apli. Aiz katra banka atrodas spēlētājs - bankas īpašnieks, rokas aiz muguras. Vadītājs atrodas aiz apļa. Šoferis pieiet pie viena no katla īpašniekiem un sāk sarunu:
Čau, draugs, pārdod podu!Pirkt.Cik rubļu tev dot?Dod man trīs.
Šoferis trīs reizes (vai par cik īpašnieks piekrita pārdot podu, bet ne vairāk kā trīs rubļi) pieskaras poda īpašniekam ar roku un viņi sāk skriet riņķī viens otram pretī (skrien ap apli trīs reizes). Kurš ātrāk skrien uz brīvu vietu aplī, tas ieņem šo vietu, un aizmugurē esošais kļūst par vadītāju.
Spēles noteikumi. Skriet atļauts tikai pa apli, nešķērsojot to. Skrējējiem nav atļauts sist citiem spēlētājiem. Vadītājs sāk skriet jebkurā virzienā. Ja viņš sāka skriet pa kreisi, traipam jāskrien pa labi.
Pelēks Vilks
Uz vietas ir novilktas divas līnijas 20-30 m attālumā. Viens no spēlētājiem tiek izvēlēts par pelēko vilku. Pietupus, pelēkais vilks paslēpjas aiz vienas līnijas (krūmos vai biezā zālē). Pārējie spēlētāji atrodas pretējā pusē aiz otras līnijas. Pēc signāla visi dodas uz mežu sēņot un ogot. Saimnieks iznāk viņus sagaidīt un jautā (bērni atbild korī):
Kur jūs dodaties, mani draugi?Dodamies uz blīvo mežu.Ko tu tur gribi darīt?Mēs tur dabūsim avenes.Kāpēc jums, bērni, vajag avenes?Pagatavosim ievārījumu.Ja vilks tevi satiek mežā?Pelēkais vilks mūs nepanāks!
Pēc šī saraksta visi dodas uz vietu, kur slēpjas pelēkais vilks, un unisonā saka:
-Es salasīšu ogas un taisīšu ievārījumu
Manai mīļajai vecmāmiņai būs cienasts.
Šeit ir daudz aveņu, visas nevar savākt,
Un vilki, lāči vispār nav redzami!
Pēc vārdiem neredzēt pelēkais vilks pieceļas, un bērni ātri pārskrien pāri līnijai. Vilks viņus dzenā un mēģina kādu aptraipīt. Viņš aizved gūstekņus uz migu – tur, kur paslēpās.
Spēles noteikumi . Tas, kurš attēlo pelēko vilku, nedrīkst izlēkt, un visiem spēlētājiem jāskrien prom, pirms tiek ievadīti vārdi lai nebūtu redzams. Noķert bēgošo var tikai līdz mājas līnijai.
Hop-lec
Uz zemes tiek uzzīmēts liels aplis ar diametru 15-25 m, tā iekšpusē ir mazi apļi ar diametru 30-35 cm katram spēles dalībniekam. Vadītājs stāv liela apļa centrā.
Šoferis saka: "Lec!" Pēc šī vārda spēlētāji ātri mainās vietām (apļi), lecot uz vienas kājas. Šoferis mēģina ieņemt vietu
viens no spēlētājiem, arī lecot uz vienas kājas. Tas, kurš paliek bez vietas, kļūst par līderi.
Spēles noteikumi. Jūs nevarat izstumt viens otru no lokiem. Divi spēlētāji nevar atrasties vienā lokā. Mainot vietas, aplis tiek uzskatīts par to, kurš tam pievienojies agrāk.
krekeri
Telpas vai platformas pretējās pusēs divas pilsētas ir atzīmētas ar divām paralēlām līnijām. Attālums starp tiem ir 20-30 m Visi bērni sarindojas pie vienas no pilsētām vienā rindā: kreisā roka ir uz jostas, labā roka ir izstiepta uz priekšu ar plaukstu uz augšu. Tiek izvēlēts vadītājs. Viņš tuvojas tiem, kas stāv netālu no pilsētas un izrunā vārdus:
- Aplaudēt jā aplaudēt- signāls ir šāds:
Es skrienu un tu man seko.
Ar šiem vārdiem vadītājs viegli uzsit kādam pa plaukstu. Braukšana un plankumainais skrējiens uz pretējo pilsētu. Kurš skrien ātrāk, tas paliks jaunajā pilsētā, un tas, kurš atpaliek, kļūst par vadītāju.
Spēles noteikumi. Kamēr vadītājs nav pieskāries kādam plaukstai, nevar skriet. Skriešanas laikā spēlētāji nedrīkst pieskarties viens otram.
Apsēdies
Viens no spēles dalībniekiem tiek izvēlēts par vadītāju, bet pārējie spēlētāji, veidojot apli, iet sadevušies rokās. Šoferis iet pa apli pretējā virzienā un saka:
- Kā varene čivināt
Es nevienu nelaidīšu mājā.
Es ķeksēju kā zoss
Paglaudīšu tev pa plecu
- Bēdziet!
Pateicis skriešanu, vadītājs viegli uzsit vienam no spēlētājiem pa muguru, aplis apstājas, un notriektais metās no savas vietas aplī virzienā uz šoferi. Tas, kurš skrien pa apli, agrāk ieņem tukšu vietu, un tas, kurš atpaliek, kļūst par līderi.
Spēles noteikumi. Aplim nekavējoties jāapstājas pie vārda skriet.
Skriet atļauts tikai pa apli, to nešķērsojot. Skrienot nevar pieskarties tiem, kas stāv aplī.
Slazdi
Pēc signāla visi spēlētāji izklīst pa laukumu. Šoferis mēģina aptraipīt kādu no spēlētājiem. Katrs, ko viņš noķer, kļūst par viņa palīgu. Sadevušies rokās, divi, tad trīs, četri utt., viņi ķer apkārt skraidošos, līdz noķer visi.
Spēles noteikumi. Par pieķertu tiek uzskatīts tas, kuram pieskaras vadītājs. Noķertie noķer visus pārējos, tikai turoties rokās.
Žmurki
Viņi uzzīmē lielu apli, tā iekšpusē vienādā attālumā viens no otra izgatavo bedrītes-ūdeles atbilstoši spēles dalībnieku skaitam. Viņi nosaka vadītāju, aizsien viņam acis un ievieto apļa centrā, pārējie ieņem vietas ūdeļu bedrēs. Vadītājs pieiet pie spēlētāja, lai viņu notvertu. Viņš, neatstājot savu ūdeļu, mēģina no viņa izvairīties, tad noliecoties, tad tupoties. Vadītājam ir ne tikai jānoķer, bet arī jāsauc spēlētājs vārdā. Ja viņš pareizi nosauc vārdu, spēles dalībnieki saka: “Atver acis!” - un pieķertais kļūst par vadītāju. Ja vārds tiek nosaukts nepareizi, spēlētāji, nerunājot ne vārda, izdara pāris sitienus, tādējādi liekot saprast, ka braucējs ir kļūdījies, un spēle turpinās. Spēlētāji maina ūdeles, lecot uz vienas kājas.
Spēles noteikumi. Vadītājam nav tiesību lūrēt. Spēles laikā neviens nedrīkst iziet ārpus apļa, ūdeļu maiņa atļauta tikai tad, kad braucējs atrodas pretējā apļa pusē.
Pārtvērēji
Vietnes pretējos galos ar līnijām ir atzīmētas divas mājas. Spēlētāji atrodas vienā no tiem rindā. Pa vidu, pretī bērniem, ir šoferis. Bērni korī saka vārdus:
- Mēs varam skriet ātri
Mums patīk lēkt un lēkt.
Viens divi trīs četri pieci,
Nekādā veidā mūs nevar noķert!
Pēc šo vārdu beigām visi skrien uz visām pusēm pāri platformai uz citu māju. Šoferis mēģina aptraipīt defektētājus. Viens no iekrāsotajiem kļūst par vadītāju, un spēle turpinās. Spēles beigās tiek atzīmēti labākie puiši, kuri nekad nav pieķerti.
Spēles noteikumi. Vadītājs noķer spēlētājus, pieskaroties viņu plecam ar roku. Notraipītie aizbrauc uz norādīto vietu.
Timerbay
Spēlētāji, sadevušies rokās, veido apli. Viņi izvēlas draiveri - Timerbay. Viņš kļūst par apļa centru. Šoferis saka:
- Pieci bērni Timerbejā,
Draudzīga, jautra spēle.
Mēs peldējām straujā upē,
Viņi sita, šļakstījās,
Labi izmazgāta
Un skaisti saģērbās.
Un ne ēst, ne dzert,
Viņi vakarā ieskrēja mežā,
paskatījās viens uz otru,
Viņi to izdarīja šādi!
Ar pēdējiem vārdiem kā šis vadītājs veic kādu kustību. Ikvienam tas ir jāatkārto. Tad šoferis izvēlas kādu sevis vietā.
Spēles noteikumi. Jau parādītās kustības nevar atkārtot. Norādītās kustības jāveic precīzi. Spēlē var izmantot dažādus priekšmetus (bumbiņas, bizes, lentes utt.).
Gailenes un vistas
Vietnes vienā galā ir vistas un gaiļi vistu kūtī. Uz
pretī - ir gailene. Vistas un gaiļi (no trīs līdz pieciem spēlētājiem) staigā pa vietu, izliekoties, ka knābā dažādus kukaiņus, graudus utt. Kad lapsa pie viņiem piezogas, gaiļi kliedz: "Ku-ka-re-ku!" Tāpēc
Pēc signāla visi ieskrien vistu kūtī, kam seko lapsa, kas mēģina aptraipīt kādu no spēlētājiem.
Spēles noteikumi. Ja vadītājam neizdodas notraipīt kādu no
spēlētāji, tad viņš atkal brauc.
Uzmini un panāk
Spēlētāji sēž uz soliņa vai uz zāles vienā rindā. Vadītājs sēž priekšā. Viņam ir aizsietas acis. Viens no spēlētājiem pieiet pie vadītāja, uzliek roku uz pleca un sauc viņu vārdā. Vadītājam jāuzmin, kas tas ir. Ja viņš uzmin pareizi, viņš ātri noņem pārsēju un panāk bēgošo. Ja vadītājs nepareizi nosauca spēlētāja vārdu, tad parādās cits spēlētājs. Ja vārds tiek nosaukts pareizi, spēlētājs pieskaras vadītājam pie pleca, skaidri norādot, ka jums ir jāskrien.
Spēles noteikumi. Ja vadītājs nenoķer draugu, jūs varat atkārtot spēli ar viņu vēlreiz. Tiklīdz viņš noķer spēlētāju, vadītājs sēž kolonnas galā, un tas, kurš tiek pieķerts, kļūst par vadītāju. Spēlei ir stingra kārtība.
Kurš ir pirmais?
Spēlētāji ierindojas vienā laukuma pusē, otrā tiek novietots karogs, kas norāda distances beigas. Pēc signāla dalībnieki sāk skrējienu. Tas, kurš šo distanci veic pirmais, tiek uzskatīts par uzvarētāju.
Spēles noteikumi. Attālumam no viena vietnes gala līdz otram jābūt ne vairāk kā 30 m. Signāls var būt vārds, karoga vilnis vai aplaudēšana. Skrienot nevar stumt biedrus.
Spēlētāji ierindojas divās rindās abās pusēs. Laukuma centrā ir karogs vismaz 8-10 m attālumā no katras komandas.
Pēc signāla pirmā ranga spēlētāji met smilšu maisus, mēģinot tos mest pie karoga, otrā ranga spēlētāji dara to pašu. No katras līnijas tiek atklāts labākais metējs, kā arī uzvarētāja līnija, kuras komandā lielāks dalībnieku skaits metīs maisus karogā.
Spēles noteikumi. Ikvienam jādod signāls. Vadošās komandas saglabā rezultātu.
Bumba aplī
Spēlētāji, veidojot apli, apsēžas. Vadītājs nostājas aiz apļa ar bumbu, kuras diametrs ir 15-25 cm. Pēc signāla vadītājs met bumbu vienam no aplī sēdošajiem spēlētājiem, un viņš aiziet. Šajā laikā bumbiņu sāk mest pa apli no viena spēlētāja otram. Vadītājs skrien pēc bumbas un mēģina to noķert lidojumā. Spēlētājs, no kura tika noķerta bumba, kļūst par vadītāju.
Spēles noteikumi. Bumba tiek piespēlēta, metot ar pagriezienu. Ķērājam jābūt gatavam saņemt bumbu.
sapinušies zirgi
Spēlētāji ir sadalīti trīs vai četrās komandās un izkārtojas aiz līnijas. Pretī līnijai izlikti karogi, statīvi. Pēc signāla pirmie komandu spēlētāji sāk lēkt, skrien apkārt karogiem un atgriežas skrienot. Tad skrien otrie utt. Uzvar komanda, kura pirmā pabeidz stafeti.
Spēles noteikumi. Attālumam no līnijas līdz karogiem, statīviem jābūt ne vairāk kā 20 m. Jālec pareizi, vienlaikus atgrūžos ar abām kājām, palīdzot ar rokām. Jāskrien norādītajā virzienā (pa labi vai pa kreisi).
“Mēs pārdodam podus” (Chulmak ueny)
Spēlētāji ir sadalīti divās grupās. Podī bērni, nometušies ceļos vai sēžot uz zāles, veido apli. Aiz katra banka atrodas spēlētājs - bankas īpašnieks, rokas aiz muguras. Vadītājs atrodas aiz apļa. Šoferis pieiet pie viena no katla īpašniekiem un sāk sarunu:
Hei draugs, pārdod podu!
pirkt
Cik rubļu tev dot?
Trīs atdod
Šoferis trīs reizes (vai par cik īpašnieks piekrita pārdot podu, bet ne vairāk par trim rubļiem) pieskaras katla īpašniekam ar roku, un viņi sāk skriet riņķī viens pret otru (skraida apkārt apli trīs reizes). Kurš ātrāk skrien uz brīvu vietu aplī, tas ieņem šo vietu, un aizmugurē esošais kļūst par vadītāju.
Spēles noteikumi . Skriet atļauts tikai pa apli, nešķērsojot to. Skrējējiem nav atļauts sist citiem spēlētājiem. Vadītājs sāk skriet jebkurā virzienā. Ja viņš sāka skriet pa kreisi, traipam jāskrien pa labi.
"Pelēkais vilks" (Sary Bure)
Viens no spēlētājiem tiek izvēlēts par pelēko vilku. Pietupiens pelēkais vilks paslēpjas aiz līnijas vienā vietas galā (krūmos vai biezā zālē). Pārējie spēlētāji atrodas pretējā pusē. Attālums starp novilktajām līnijām 20-30 m Pēc signāla visi dodas uz mežu sēņot un ogot. Saimnieks iznāk viņus sagaidīt un jautā (bērni atbild korī):
Kur jūs dodaties, mani draugi?
Ieejam biezajā mežā
Ko tu tur gribi darīt
Mēs tur lasīsim avenes
Kāpēc jums, bērni, vajag avenes?
Pagatavosim ievārījumu
Ja vilks tevi satiek mežā?
Pelēkais vilks mūs nepanāks!
Pēc šī saraksta visi dodas uz vietu, kur slēpjas pelēkais vilks, un unisonā saka:
Es salasīšu ogas un taisīšu ievārījumu
Manai mīļajai vecmāmiņai būs cienasts
Šeit ir daudz aveņu, visas nevar savākt,
Un vilki, lāči vispār nav redzami!
Pēc vārdiem pelēkais vilks pieceļas, un bērni ātri pārskrien pāri līnijai. Vilks viņus dzenā un mēģina kādu aptraipīt. Viņš aizved gūstekņus uz migu – tur, kur paslēpās.
Spēles noteikumi. Tas, kurš attēlo pelēko vilku, nedrīkst izlēkt, un visiem spēlētājiem ir jāskrien prom, pirms tiek izrunāti vārdi, lai viņus neredzētu. Noķert bēgošo var tikai līdz mājas līnijai.
"Jump-Jump" (Kuchtem-Kuch)
Uz zemes tiek uzzīmēts liels aplis ar diametru 15-25 m, tā iekšpusē ir mazi apļi ar diametru 30-35 cm katram spēles dalībniekam. Vadītājs stāv liela apļa centrā.
Šoferis saka: "Lec!" Pēc šī vārda spēlētāji ātri mainās vietām (apļi), lecot uz vienas kājas. Šoferis cenšas ieņemt kāda no spēlētājiem vietu, arī lecot uz vienas kājas. Tas, kurš paliek bez vietas, kļūst par līderi.
Spēles noteikumi. Jūs nevarat izstumt viens otru no lokiem. Divi spēlētāji nevar atrasties vienā lokā. Mainot vietas, aplis tiek uzskatīts par to, kurš tam pievienojies agrāk.
"Krekeri" (Abakle)
Telpas vai platformas pretējās pusēs divas pilsētas ir atzīmētas ar divām paralēlām līnijām. Attālums starp tiem ir 20-30 m Visi bērni sarindojas pie vienas no pilsētām vienā rindā: kreisā roka ir uz jostas, labā roka ir izstiepta uz priekšu ar plaukstu uz augšu.
Tiek izvēlēts vadītājs. Viņš tuvojas tiem, kas stāv netālu no pilsētas un izrunā vārdus:
Klap jā klapē - tāds signāls
Es skrienu un tu man seko!
Ar šiem vārdiem vadītājs viegli uzsit kādam pa plaukstu. Braukšana un plankumainais skrējiens uz pretējo pilsētu. Kurš skrien ātrāk, tas paliks jaunajā pilsētā, un tas, kurš atpaliek, kļūst par vadītāju.
Spēles noteikumi. Kamēr vadītājs nav pieskāries kādam plaukstai, nevar skriet. Skriešanas laikā spēlētāji nedrīkst pieskarties viens otram.
"Iesēdies" (Bušs uršs)
Viens no spēles dalībniekiem tiek izvēlēts par vadītāju, bet pārējie spēlētāji, veidojot apli, iet sadevušies rokās. Šoferis apbrauc apli pretējā virzienā un saka:
Kā varenes arecochu
Es nevienu nelaidīšu mājā.
Es ķeksēju kā zoss
Paglaudīšu tev pa plecu
Pateicis skriešanu, vadītājs viegli uzsit vienam no spēlētājiem pa muguru, aplis apstājas, un notriektais metās no savas vietas aplī virzienā uz šoferi. Tas, kurš skrien pa apli, agrāk ieņem tukšu vietu, un tas, kurš atpaliek, kļūst par līderi.
Spēles noteikumi. Aplim nekavējoties jāapstājas pie vārda skriet. Skriet atļauts tikai pa apli, to nešķērsojot. Skrienot nevar pieskarties tiem, kas stāv aplī.
"Slazdi" (Totysh Ueny)
Pēc signāla visi spēlētāji izklīst pa laukumu. Šoferis mēģina aptraipīt kādu no spēlētājiem. Katrs, ko viņš noķer, kļūst par viņa palīgu. Sadevušies rokās, divi, tad trīs, četri utt., viņi ķer apkārt skraidošos, līdz noķer visus.
Spēles noteikumi . Par pieķertu tiek uzskatīts tas, kuram pieskaras vadītājs. Noķertie noķer visus pārējos, tikai turoties rokās.
"Žmurki" (Kuzbailau ueny)
Viņi uzzīmē lielu apli, tā iekšpusē vienādā attālumā viens no otra izgatavo bedrītes-ūdeles atbilstoši spēles dalībnieku skaitam. Vadītājs tiek identificēts, aizsietas acis un novietots apļa centrā. Pārējie aizņem vietas ūdeļu bedrēs, šoferis pieiet pie spēlētāja, lai viņu noķertu. Viņš, neatstājot savu ūdeļu, mēģina no viņa izvairīties, tad noliecoties, tad tupoties. Vadītājam ir ne tikai jānoķer, bet arī jāsauc spēlētājs vārdā. Ja viņš pareizi nosauc vārdu, spēles dalībnieki saka: “Atver acis!” - un pieķertais kļūst par vadītāju. Ja vārds tiek nosaukts nepareizi, spēlētāji, nerunājot ne vārda, izdara pāris sitienus, tādējādi liekot saprast, ka braucējs ir kļūdījies, un spēle turpinās. Spēlētāji maina ūdeles, lecot uz vienas kājas.
Spēles noteikumi. Vadītājam nav tiesību lūrēt. Spēles laikā neviens nedrīkst iziet ārpus apļa. Minku apmaiņa ir atļauta tikai tad, kad vadītājs atrodas pretējā apļa pusē.
"Pārtvērēji" (Kuysh ueny)
Laukuma pretējos galos ar līnijām ir apzīmētas divas mājas, vienā no tām spēlētāji atrodas rindā. Pa vidu, pretī bērniem, ir šoferis. Bērni korī saka vārdus:
Mums jāskrien ātri
Mums patīk lēkt un lēkt
Viens divi trīs četri pieci
Nav iespējas viņu noķert!
Pēc šo vārdu beigām visi skrien uz visām pusēm pāri platformai uz citu māju. Šoferis mēģina aptraipīt defektētājus. Viens no iekrāsotajiem kļūst par vadītāju, un spēle turpinās. Spēles beigās tiek atzīmēti labākie puiši, kuri nekad nav pieķerti.
Spēles noteikumi. Vadītājs noķer spēlētājus, pieskaroties viņu plecam ar roku. Notraipītie aizbrauc uz norādīto vietu.
"Timerbijs"
Spēlētāji, sadevušies rokās, veido apli. Viņi izvēlas draiveri - Timerbay. Viņš kļūst par apļa centru. Šoferis saka:
Pieci bērni Timerbejā,
Draudzīga, jautra spēle.
Mēs peldējām straujā upē,
Viņi sita, šļakstījās,
Labi mazgāts
Un skaisti saģērbās.
Un ne ēst, ne dzert,
Viņi vakarā ieskrēja mežā,
paskatījās viens uz otru,
Viņi to darīja šādi!
Ar pēdējiem vārdiem, šādi šoferis veic kādu kustību. Ikvienam tas ir jāatkārto. Tad šoferis izvēlas kādu sevis vietā.
Spēles noteikumi. Jau parādītās kustības nevar atkārtot. Norādītās kustības jāveic precīzi. Spēlē var izmantot dažādus priekšmetus (bumbiņas, bizes, lentes utt.).
Gailenes un vistas (Telki ham tavyklar)
Vietnes vienā galā ir vistas un gaiļi vistu kūtī. Pretējā pusē ir lapsa.
Vistas un gaiļi (no trīs līdz pieciem spēlētājiem) staigā pa vietu, izliekoties, ka knābā dažādus kukaiņus, graudus utt. Kad lapsa pie viņiem piezogas, gaiļi kliedz: "Ku-ka-re-ku!" Pēc šī signāla visi ieskrien vistu kūtī, kam seko lapsa, kas mēģina notraipīt kādu no spēlētājiem.
Spēles noteikumi. Ja braucējam neizdodas notraipīt kādu no spēlētājiem, tad viņš atkal ir vadībā.
Spēlētāji ierindojas divās rindās abās laukuma pusēs. Laukuma centrā ir karogs vismaz 8-10 m attālumā no katras komandas. Pēc signāla pirmā ranga spēlētāji izmet somas tālumā, cenšoties sasniegt karogu, otrā ranga spēlētāji dara to pašu. No katras līnijas tiek atklāts labākais metējs, kā arī uzvarētāja līnija, kuras komandā lielāks dalībnieku skaits metīs maisus karogā.
Spēles noteikumi. Ikvienam jādod signāls. Vadošās komandas saglabā rezultātu.
"Bumba aplī" (Teenchek ueny)
Spēlētāji, veidojot apli, apsēžas. Vadītājs nostājas aiz apļa ar bumbu, kuras diametrs ir 15-25 cm. Pēc signāla vadītājs met bumbu vienam no aplī sēdošajiem spēlētājiem, un viņš aiziet. Šajā laikā bumbiņu sāk mest pa apli no viena spēlētāja otram. Vadītājs skrien pēc bumbas un mēģina to noķert lidojumā. Vadītājs kļūst par spēlētāju, no kura tika noķerta bumba.
Spēles noteikumi . Bumba tiek piespēlēta, metot ar pagriezienu. Ķērājam jābūt gatavam saņemt bumbu. Kad spēle tiek atkārtota, bumba tiek nodota tam, kurš palika ārpus spēles.
"Sapinušies zirgi" (Tyshauly atlar)
Spēlētāji ir sadalīti trīs vai četrās komandās un izkārtojas aiz līnijas. Pretī līnijai izlikti karogi, statīvi. Pēc signāla pirmie komandu spēlētāji sāk lēkt, skrien apkārt karogiem un atgriežas skrienot. Tad skrien otrie utt. Uzvar komanda, kura pirmā pabeidz stafeti.
Spēles noteikumi. Attālumam no līnijas līdz karogiem, statīviem jābūt ne vairāk kā 20 m. Jālec pareizi, vienlaikus atgrūžos ar abām kājām, palīdzot ar rokām. Jāskrien norādītajā virzienā (pa labi vai pa kreisi).
Kalishkina Larisa Sergeevna, skolotāja
DS Nr. 171 "Krepysh" ANO DO "Planet of Childhood" Lada "g.o. Toljati
1. NVO "Sociālā un komunikatīvā attīstība" uzdevumi:
Sniegt bērniem priekšstatu par Tatarstānas Republiku, par Kazaņas pilsētu, par tatāru tautas tradīcijām;
Nostiprināt izpratni, ka Volga vieno daudzas tautas, un tās visas sauc par "Volgu";
Veidot cieņpilnu attieksmi un piederības sajūtu savai Tēvzemei;
Ieaudzināt bērnos sadarbības vērtību ar citiem bērniem;
Attīstīt emocionālu attieksmi pret apkārtējo realitāti.
2. NVO "Kognitīvā attīstība" uzdevumi:
Iepazīstināt ar tatāru apģērba priekšmetiem;
Attīstīt koncentrēšanās spējas, novērošanu, iztēli, vizuālo uztveri un veidot holistisku priekšstatu par tēmu, pildot uzdevumu ar mīklām.
3. NVO "Runas attīstība" uzdevumi:
Attīstīt bērnu brīvu komunikāciju ar skolotāju un vienaudžiem;
Paplašiniet vārdu krājumu, iepazīstot jaunus vārdus, kas apzīmē tatāru tautas apģērbu: kamzul, kalfak, chekmen, chitek, skullcap.
4. NVO "Fiziskā attīstība" uzdevumi:
Iepazīstināt bērnus ar tautas tatāru āra spēlēm, to noteikumiem, veidot vēlmi tās izmantot patstāvīgās aktivitātēs;
Nostiprināt prasmi piedalīties dažādās āra spēlēs, kas veicina fizisko īpašību (veiklība, ātrums, izturība) attīstību, kustību koordināciju, spēju orientēties telpā;
Stiprināt spēju ievērot spēles noteikumus.
5. NVO "Mākslinieciskā un estētiskā attīstība" uzdevumi
Bagātiniet bērnu muzikālo pieredzi, klausoties tatāru dziesmas.
Materiāli un aprīkojums:
- bērnu nacionālie tatāru tērpi: zēns un meitene, Krievijas karte, Kazaņas pilsētas fotogrāfijas un ilustrācijas, Tatarstānas karogs un ģerbonis, attēli, kuros attēloti nacionālā apģērba elementi, ar cilvēkiem dažādos tautastērpos, aploksne ar puzlēm: galvaskauss un kalfaks, magnetofons, kasete ar dziesmu "Mīļotā Krievija" (A. Goreva mūzika, Ju. Kumikova vārdi) ar dziesmu ierakstiem tatāru valodā, galvaskausa vāciņš.
Izglītības tehnoloģijas:
interaktīvs- "Apaļā deja", "Ķēde", "Intervija".
IKT — video - vēstule no Kazaņas, fotogrāfijas.
Iepriekšējais darbs ar bērniem: Lai sniegtu priekšstatu par lielo un mazo Dzimteni: iepazīstināja bērnus ar Krievijas atrašanās vietu kartē, sarunas klasē par Dzimtenes daudznacionālumu. Viņi tika iepazīstināti ar dažādu Volgas reģiona tautu folkloru, rotaļām, tautastērpu. Mācījās tautas sakāmvārdus, mīklas, rotaļas.
Pēc dziesmas melodijas« Mīļotā Krievija» (mūzika A. Goreva, sl. Yu. Kumykova). Bērni sēž uz krēsliem, stāv puslokā. Skolotājs pievērš uzmanību pozai bērniem.
Pedagogs: Puiši, kurā valstī mēs dzīvojam? (Krievija)
Parādiet Krieviju kartē.
Kā sauc pilsētu, kurā mēs dzīvojam? (Toliati)
Parādiet to kartē.
Kuras upes krastā atrodas mūsu pilsēta? (Volga)
Pareizi. Volga ir viena no lielākajām upēm pasaulē. Volgas krastos dzīvo dažādas tautas. Kuru? (krievi, mordovieši, tatāri, čuvaši, mari, udmurti).
Kā sauc cilvēkus, kas dzīvo Volgas krastos? (Volža.)
Tātad mēs varam saukt krievus, tatārus, mordoviešus un Mari Volžānus? Un krievi? Kāpēc?
Klausieties Vladimira Stepanova dzejoli "Krievu ģimene" (Pielikums Nr. 1)
Pedagogs: Puiši, mēs jau esam iepazinušies ar krievu, čuvašu, udmurtu dzīvi. Un šodien es gribu jūs uzaicināt ekskursijā uz Tatarstānas Republiku.
Vai vēlaties apmeklēt Tatarstānu?
Tatarstānas galvaspilsēta ir Kazaņa. Kazaņa ir moderna skaista pilsēta.
Fotogrāfiju demonstrēšana (uz interaktīvās tāfeles): Kazaņas Kremlis, dzelzceļa stacija. (Pielikums Nr. 2)
Tatarstāna ir republika, tāpēc tai ir savs karogs un ģerbonis. ( apsvērt) (Pielikums Nr. 3)
Pedagogs: Bērni, mēs saņēmām video vēstuli no Kazaņas. Paskatīsimies.
Uz interaktīvās tāfeles tiek parādīts video ziņojums. (4.pielikums)
Pedagogs: Šodien mēs tiksimies ar šiem puišiem no Tatarstānas.
Skan tatāru tautas melodija.
Grupā ir meitene un zēns tatāru tautastērpos. Meitene sveicina tatāru valodā, bet zēns krieviski.
Pedagogs: Kā tevi sauc?
Bērni: Renāta un Damirs.
Renata un Damirs piedāvā bērniem spēlēties Tatāru tautas spēle "Timerbay" » spēles noteikumu skaidrošana.
Renata tērēesspēles variants, un DamirIIopciju. (Pielikums Nr. 5)
Pedagogs: Puiši, pievērsiet uzmanību tam, cik neparasti puiši ir ģērbušies. Paskaties uz Renāta skaisto kleitu.
Un kas tajā ir tik skaists un neparasts? (rotāts ar volāniem)
Un kas tas ir? (rāda uz priekšautu)
Un jūs redzat, kāda ir veste Damiram, un neparasta cepure galvā - galvaskauss.
Renāta: Mēs tev atnesām dāvanu. (Iedo aploksni)
Paskatīsimies, kas ir aploksnē. Bērni izņem attēlus, kuros attēloti tatāru tautastērpi.
Puiši, jūsuprāt, tas ir sieviešu vai vīriešu uzvalks?
Kā kleita ir dekorēta?
Kas ir uz kleitas? Kā sauc vesti tatāru valodā?
(Kamzul. Kamzuls bija izšūts ar daudzkrāsainiem vai zelta diegiem, pērlītēm vai dekorēts ar aplikācijām no auduma (rāda kamzul).
Sievietēm galvā bija kalfaks (labot). (Pielikums Nr. 6)
Damirs: Tas ir vīrieša uzvalks. (rāda attēlu)
Kas ir iekļauts vīriešu uzvalkā? (Vīrieši valkāja kreklu, bikses un uzvilka virsū halātu vai kamzoli, ko arī rotāja izšuvumi)(Pielikums Nr. 6).
Kā sauc vīriešu galvassegu tatāru vidū?
Kādi elementi tiek izmantoti galvaskausa apdarē?
Apsveriet, kā tiek dekorēti galvaskausa vāciņi (pielikums Nr. 7)
Pedagogs: Puiši, spēlēsim spēli "Nekļūdieties." Starp attēliem jāatrod cilvēki tatāru tautastērpos.
Didaktiskā spēle "Nekļūdies" (Pielikums Nr. 8)
(rāda fotogrāfijas uz interaktīvās tāfeles)
Pedagogs: Un tagad es jums parādīšu tērpu daļas, un jūs viņiem piezvanīsit (samta veste - kamzul, kalfak, chekmen, chitek, skullcap,)(8. pielikums)
Pedagogs: Jūs pareizi nosaucāt vīriešu galvassegu - šī ir galvaskausa vāciņš. Ir spēle ar tādu pašu nosaukumu. Spēlēsim to.
Mobilā tatāru spēle "Tubeteika" IT "Horovod"
(Puiši nodod viens otram galvaskausu pie tatāru melodijas, tas, kuram melodijai apstājas paliek galvaskauss, ieiet aplī un rāda kaut kādu tatāru kustību).
Spēle "Salieciet mīklu" IT "ķēde"
(Meitenes kolekcionē kalfaka bildes, zēni - galvaskausus).
(Pielikums Nr. 9)
Pedagogs: Šodien mēs iepazināmies ar tatāru tautu, viņu tradīcijām, spēlēm.
Damirs un Renata intervē bērnus:
Ko jaunu šodien uzzinājāt par mūsu republiku?
Kādus jaunus vārdus esat iemācījušies?
Kura tatāru spēle tev patika visvairāk?
Kas tev likās grūti?
Par ko jūs vēlētos uzzināt nākamajā nodarbībā?
Pedagogs: Labi darīts, viss ir pareizi. Un pats galvenais, jūs uzzinājāt, ka Tatarstāna ir mūsu kaimiņu republika, bet tatāri ir mūsu kaimiņi, un tāpēc mums ir jādraudzējas vienam ar otru, jāpalīdz viens otram.
Un nobeigumā es vēlos jūs visus pacienāt ar nacionālo tatāru ēdienu "Chak-chak".
Pacienāt ar tatāru ēdienu "Chak-chak"
Iesniegums Nr.1
Vladimirs Stepanovs« Krievu ģimene»
Krievijā jau ilgu laiku dzīvo dažādas tautas.
Viens - taiga pēc saviem ieskatiem, citi - stepes plašums.
Katrai tautai ir sava valoda un apģērbs.
Viens valkā čerkesu mēteli, otrs uzvilcis halātu.
Viens no dzimšanas ir zvejnieks, otrs ir ziemeļbriežu gans.
Viens gatavo kumisu, otrs gatavo medu.
Vienam patīk rudens, otram pavasaris.
Un Krievijas dzimtene mums visiem ir viena.
Iesniegums Nr.4
Video vēstule. Uz ekrāna redzami bērni tatāru tautastērpos.
Renata un Damirs: Viņi mums jautāja: - No kurienes mēs esam?
Mēs esam no Volgas, no Kazaņas.
Volgas ūdens dod mums ūdeni,
Mēs audzējam maizi, ganām ganāmpulkus,
Sūknējam eļļu, kraujam kuģus
Brīvajā Tatarstānā.
Iesniegums Nr.5
mobilā spēle« Timerbay».
Bērni stāv aplī, kas ved uz apļa centru, izrunā vārdus:
"Pieci bērni Timerbejā,
Draudzīga, jautra spēle.
Mēs ātri peldējām upē,
Viņi plosījās, šļakstījās.
labi nomazgāts,
Un skaisti ģērbies
Un ne ēst, ne dzert,
paskatījās viens uz otru,
Un viņi to darīja šādi.
Variants I: vadītājs izdomā 2 vai 3 aizliegtas kustības un parāda tās pārējiem spēlētājiem (piemēram, tup, aplaudē, vicina) Bērniem jāatkārto vadītāja kustības, bet, ja viņš rāda aizliegtu kustību, tad vajag palikt nekustīgam.
II variants: vadītājs rāda spēlētājiem dažādas kustības, sākumā lēnām un pēc tam palielinot tempu.Bērniem jāatkārto līdera kustības, bet, ja viņš parāda aizliegto kustību, jāpaliek nekustīgam. Tas, kurš atkārtoja aizliegto kustību, aiziet spēli (citos variantos saņem soda punktu).
Uzvar tas, kurš "izturēja" visilgāk vai nopelnīja vismazāk soda punktu.
Noteikums: Ja spēlētājs vismaz mēģināja veikt aizliegto gājienu, kļūda tiek skaitīta un viņš atkāpjas.
Iesniegums Nr.9
Tatāru tautas spēle "Skok - lec" (Kuchtem-kuch)
Spēles mērķis: vērīguma attīstība, spēja orientēties telpā, stiprinot kāju muskuļus.
Bērni stāv stīpās. Šoferis saka: "Lec!". Pēc šī vārda spēlētāji ātri mainās vietām (stīpa), lecot uz vienas kājas. Šoferis cenšas ieņemt kāda no spēlētājiem vietu, arī lecot uz vienas kājas. Tas, kurš paliek bez vietas, kļūst par līderi.
Spēles noteikumi:
- jūs nevarat izstumt viens otru no stīpas;
Diviem spēlētājiem nevajadzētu būt vienā stīpā;
Mainot vietas, tiek domāts par stīpu tiem, kas tajā iekļuvuši agrāk.
Smieklīgas spēles brīvā dabā ir mūsu bērnība. Kurš gan neatceras pastāvīgos paslēpes, slazdus, birkas! Kad tie radās? Kurš izdomāja šīs spēles? Uz šo jautājumu ir tikai viena atbilde: tās ir tautas radītas, tāpat kā pasakas un dziesmas. Tatāru tautas spēlēm ir sena vēsture, tās ir saglabājušās un nonākušas līdz mūsdienām no seniem laikiem, nodotas no paaudzes paaudzē, pārņemot labākās nacionālās tradīcijas. Visas tautas spēles raksturo cilvēka mīlestība uz jautrību, uzdrīkstēšanās. Tatāru tautas spēles bērniem ir pedagoģiski vērtīgas, un tām ir liela ietekme uz prāta, rakstura un gribas audzināšanu. Viņi attīstās morāli un fiziski, rada noteiktu garīgu noskaņojumu, interesi par tautas mākslu. Un patiesībā, pat ja nedaudz iedziļināmies bērnu spēļu īpatnībās dažādu tautu starpā, tad no pirmā acu uzmetiena ir manāms, ka tautas raksturs uzliek savu manāmo nokrāsu bērnu spēlēm, atspoguļojoties tajās, jo asāk, jo vairāk bērni spēlē ar lielu entuziasmu un vieglumu, un tajā pašā laikā, protams, ar lielāku iespēju izpausties savam nacionālajam raksturam. Spēles ir, tā sakot, dažādu cilvēku dzīves aspektu atspoguļojums, saikne starp izklaidi un biznesa dzīvi, un no tā spēles, kas gadsimtiem iedibinātas konkrētajā cilvēkā, ir skaistākas, saprotamākas, un vēl aizraujošāks šīs tautas bērniem.
Sabantuy Ļoti skaisti, laipni un gudri svētki. Tas ietver dažādus rituālus un spēles. Burtiski "sabantuy" nozīmē "Arkla svētki" (saban - arkls un tui - svētki). Iepriekš tas tika svinēts pirms pavasara lauku darbu sākuma, aprīlī, tagad Sabantuy notiek jūnijā - pēc sēšanas. Senākos laikos gatavošanās Sabantujam notika ilgi un rūpīgi – meitenes auda, šuva, izšuva šalles, dvieļus, kreklus ar tautisku rakstu; visi gribēja, lai viņas radīšana kļūtu par atlīdzību spēcīgākajam džigitam - uzvarētājam nacionālajā cīņā vai sacīkstēs. Un jaunieši gāja no mājas uz māju un vāca dāvanas, dziedāja dziesmas, jokoja. Dāvanas tika piesietas pie gara stieņa, dažkārt džigitas piesējās ar savāktajiem dvieļiem un nenoņēma tos līdz ceremonijas beigām.
Tatāru jostas cīņas Koreš Lai uzvarētu Korešā, ir vajadzīgs liels spēks, viltība un veiklība. Cīņa notiek pēc stingriem noteikumiem: pretinieki viens ap otru apvij platas jostas, uzdevums ir pakārt pretinieku uz viņa vērtnes gaisā un pēc tam uzlikt uz lāpstiņām. Sidekick uzvarētājs - absolūtais batirs - saņem dzīvu aunu kā balvu un ar viņu uz pleciem veic goda apli. Tiesa, pēdējā laikā nereti auns tiek aizstāts ar kādu citu vērtīgu balvu - televizoru, ledusskapi, veļasmašīnu, vai pat automašīnu.
Es aicinu bērnus uz jautru spēli, un to, kuru mēs neņemsim aiz ausīm, mēs izaudzināsim. Ausis būs sarkanas. Tik skaisti pirms tam. Dalībnieki ir jaunie braucēji. Interesants moments: tiek apbalvots ne tikai uzvarētājs, bet arī pēdējais. Patiešām – svētkos nevajag būt apvainotiem un bēdīgiem cilvēkiem! Svinēja arī zirgus: ap tiem sēja dvieļus, arī pēdējo.
Cīņa ar maisiem. Cīņa ar siena maisiem, sēdēšana baļķī (ar rotācijas brīvības pakāpi), lai izsistu pretinieku no "sedliem" - spēle ar senām tradīcijām, prasa spēku, veiklību, drosmi. Novērotājiem sagādā daudz smieklu un jautrības.
Skrien maisos. Skriešana somās ir ļoti vienkārša, bet tajā pašā laikā jautra un emocionāla sacensība bērniem, kas ļauj parādīt savu spēku un veiklību. Lai vadītu sacensības, dalībnieki jāsadala divās vai vairākās komandās un jāizkārto starta līnijas priekšā kolonnās. Pirmajiem spēles dalībniekiem tiek izdalītas somas. Pēc saimnieka signāla pirmajiem komandas dalībniekiem ātri jāiekāpj somā ar kājām un, turot to ar rokām pie jostasvietas, jālec (kā iespēja sēt) uz norādīto vietu (karogs, krēsls). Apskrējis tai apkārt, spēlētājs atgriežas savā komandā, izkāpj no somas un nodod to nākamajam spēlētājam, kurš atkārto visas darbības. Spēles laikā somu nomest nav atļauts. Ja stafetes laikā dalībnieks nokrita, viņš var piecelties un turpināt sacensības. Stafetes turpinās, līdz visi bērni būs noskrējuši maisos. Uzvar komanda, kuras spēlētāji uzdevumu izpilda pirmie.
Spēle "Izlauziet katlu" Pot (varat to nolikt uz zemes vai uz grīdas). Šoferim aizsien acis un iedod nūju. Uzdevums ir salauzt podu. Lai sarežģītu spēli, vadītājs var būt "apmulsināts": pirms dot nūju, vairākas reizes apgrieziet viņu apkārt.
Skrien ar karoti mutē. Dalībnieki tiek sadalīti divās komandās, startējošie dalībnieki tur mutē karoti, uz kuras guļ ola. Ir nepieciešams noskriet attālumu m, nenolaižot olas. Pēdējais komandas dalībnieks, kurš pirmo braucienu pabeidza ar karoti, apsteidzot pretinieku, noteica uzvarētāju komandu.
Es aicinu bērnus uz jautru spēli, un to, kuru mēs neņemsim aiz ausīm, mēs izaudzināsim. Ausis būs sarkanas. Tik skaisti pirms tam. Spēlētāji ir sadalīti 2 komandās. Platformas vidū ir novietota virve. Virves vidus ir iezīmēts ar lenti, zem virves vidus tiek novilkts pāri līnijai. 2-3 m attālumā no tā paralēli tiek novilktas vēl divas līnijas. Spēlētāji paņem virvi un paceļ to no grīdas. Pēc signāla spēlētāji mēģina vilkt virvi savā virzienā. Virve tiek uzskatīta par nostieptu, ja tās vidus atrodas 2-3 m attālumā no centra līnijas vienas komandas pusē. Virvi var vilkt tikai pēc signāla. Spēle tiek spēlēta vairākas reizes. Uzvar komanda, kas vairāk reižu velk virvi uz savu pusi. Virves vilkšana.
Pelēks vilks (Sary bure) Viens no spēlētājiem tiek izvēlēts par pelēko vilku. Pietupiens pelēkais vilks paslēpjas aiz līnijas vienā vietas galā (krūmos vai biezā zālē). Pārējie spēlētāji atrodas pretējā pusē. Attālums starp novilktajām līnijām ir 2030 m. Pēc signāla visi dodas uz mežu sēņot un ogot. Saimnieks iznāk pretī un jautā (bērni atbild korī): Jūs, draugi, kur jūs steidzaties? Mēs ejam uz blīvo mežu.Ko tu tur gribi darīt? Mēs tur lasīsim avenes.Kāpēc jums, bērni, avenes? Mēs vārīsim ievārījumu.Ja vilks tevi satiks mežā? Pelēkais vilks mūs nepanāks! Pēc šī saraksta visi dodas uz vietu, kur slēpjas pelēkais vilks, un vienbalsīgi saka: Es salasīšu ogas un vārīšu ievārījumu, Būs manai vecmāmiņai cienasts. Pēc vārdiem pelēkais vilks pieceļas, un bērni ātri pārskrien pāri līnijai. Vilks viņus dzenā un mēģina kādu aptraipīt. Viņš aizved gūstekņus uz migu, kur paslēpās. Spēles noteikumi. Tas, kurš attēlo pelēko vilku, nedrīkst izlēkt, un visiem spēlētājiem ir jāskrien prom, pirms tiek izrunāti vārdi, lai viņus neredzētu. Noķert bēgošo var tikai līdz mājas līnijai.
Pārdodam podus (Chulmak cenas) Spēles mērķis: veiklības attīstīšana, motoriskās reakcijas ātrums, muskuļu un skeleta sistēmas muskuļu nostiprināšana. Spēlētāji ir sadalīti divās grupās: podiņbērni un podiņu īpašnieki. Podiņbērni veido apli, nometoties ceļos vai sēžot uz zāles. Aiz katra katla atrodas katla īpašnieks, rokas aiz muguras. Vadītājs atrodas aiz apļa. Šoferis pieiet pie viena no katla īpašniekiem un sāk sarunu: "Ei, mans draugs, pārdod podu!" Pērc! Cik rubļu tev dot? Dod man trīs. Šoferis trīs reizes (vai tik, cik īpašnieks piekrita pārdot podu, bet ne vairāk par trim rubļiem) pieskaras saimnieka rokai, un viņi sāk skriet pa apli viens otram pretī (trīs reizes apskrien apli). Kurš ātrāk skrien uz brīvu vietu aplī, tas ieņem šo vietu, un aizmugurē esošais kļūst par vadītāju. Spēles noteikumi: skriet drīkst tikai pa apli, to nešķērsojot; Skrējējiem nav tiesību nodarīt pāri citiem spēlētājiem; vadītājs var sākt skriet jebkurā virzienā. Ja viņš sāka skriet pa kreisi, traipam jāskrien pa labi.
Timerby Spēlētāji, sadevušies rokās, veido apli. Izvēlieties draiveri Timerbay. Viņš kļūst par apļa centru. Šoferis saka: Pieci bērni Timerbay, Together, viņi spēlējas jautri. Viņi peldējās straujajā upē, nerātni, plunčājās, labi nomazgājās un skaisti saģērbās. Un viņi neēda un nedzēra, viņi vakarā ieskrēja mežā, viņi skatījās viens uz otru, viņi to darīja šādi! Ar pēdējiem vārdiem, šādi šoferis veic kādu kustību. Ikvienam tas ir jāatkārto. Tad šoferis izvēlas kādu sevis vietā. Spēles noteikumi. Jau parādītās kustības nevar atkārtot. Norādītās kustības jāveic precīzi. Spēlē var izmantot dažādus priekšmetus (bumbiņas, bizes, lentes utt.).
Flappers (Abakle) Telpas vai platformas pretējās pusēs divas pilsētas ir atzīmētas ar divām paralēlām līnijām. Attālums starp tiem ir 2030 m Visi bērni sarindojas pie vienas no pilsētām vienā rindā: kreisā roka ir uz jostas, labā roka izstiepta uz priekšu ar plaukstu uz augšu. Tiek izvēlēts vadītājs. Viņš pieiet klāt pie pilsētas stāvošajiem un izrunā vārdus: Klapēt un plaukst - tāds signāls.Es skrienu, un tu man seko! Ar šiem vārdiem vadītājs viegli uzsit kādam pa plaukstu. Braukšana un plankumainais skrējiens uz pretējo pilsētu. Kurš skrien ātrāk, tas paliks jaunajā pilsētā, un tas, kurš atpaliek, kļūst par vadītāju. Spēles noteikumi. Kamēr vadītājs nav pieskāries kādam plaukstai, nevar skriet. Skriešanas laikā spēlētāji nedrīkst pieskarties viens otram.
Es aicinu bērnus uz jautru spēli, un to, kuru mēs neņemsim aiz ausīm, mēs izaudzināsim. Ausis būs sarkanas. Tik skaisti pirms tam. Visi sēž uz soliņa. Tiek izvēlēts vadītājs. Viņam starp plaukstām ir gredzens vai cits mazs priekšmets. Visi tur rokas ciet. Šoferis ar gredzenu apbrauc visus un it kā uzliek gredzenu. Bet kam viņš to nolicis, to zina tikai tas, kurš dabūja gredzenu. Citiem ir jānovēro un jāuzmin, kam ir šī prece. Kad vadītājs saka: “zvani, zvani, izej uz lieveņa”, tam, kuram tas ir, vajadzētu izlēkt, bet pārējie, ja uzminējāt, aizturiet viņu. Ja izdevās izlēkt, sāk braukt, ja nē, brauc tas, kurš aizkavēja. Turklāt jūs varat to turēt tikai ar elkoņiem, jo plaukstas paliek aizvērtas. Spēle "Ring-Ring"
“Klubā lapsa” (tatāru tautas spēle) Spēles sākumā jāuzzīmē rotaļu laukums, jānosaka, kur atradīsies “lapsas bedre”, “māja”, “vistu kūts” un jāizvēlas, kurš no bērniem būt “klibajai lapsai” un “vistu kūts īpašniekam”. Visi pārējie bērni kļūst par "cāļiem". Atkarībā no cāļu skaita vistu kūtī tiek uzzīmēti arī tās izmēri: tiem jābūt pietiekamiem, lai cāļi, netraucējot viens otram, varētu aizbēgt no vistu kūtī iekāpušās lapsas. “Klubā lapsa” lec uz vienas kājas no savas bedres uz “vistu kūti” garām “mājai”, un “mājas saimnieks” jautā, kur viņa dodas. Joks dialogs varētu izskatīties šādi (1): Lapsa, klibā lapsa, kur tu naktīs klupies? Bikchantai, Mamai dēls, vecmāmiņa mani gaida! Kāpēc jāsteidzas pie viņas? Mans kažoks ir aiz plīts. Ko darīt, ja mētelis aizdegas? Es iegremdēšu mēteli upē. Pēkšņi straume viņu aizslaucīs? Es raudāšu no neapmierinātības. Lapsa, kliba lapsa, kā var iztikt bez kažoka? Bikchantai, Mamai dēls, tiklīdz es iešu garām, tad sapratīsi! Lētticīgais saimnieks "aizguļas" (aizver acis), un blēdīgā lapsa iekāpj "vistu kūtī" un sāk vajāt "vistas". Tajā pašā laikā viņai jālec uz vienas kājas, viņai ir aizliegts stāvēt uz abām kājām uzreiz. Dažkārt pirms spēles sākuma vienojas, ka “klibā lapsa” var mainīt kāju, ja tai apnīk ilgstoši lēkāt uz vienas kājas. "Cāļi" izklīst no lapsas uz visām pusēm, bet tiem ir stingri aizliegts izkļūt no vistu kūts. Lēkājot pēc "vistām", "klibā lapsa" cenšas kādu "izpūst" ar roku. Spēlētājs, kuram lapsai izdodas pieskarties, nākamajā spēlē kļūst par pašu lapsu. Ja lapsa piecēlās uz divām kājām un vistu kūts īpašnieks to pamanīja, tad viņš ar raudu steidzas pie lapsas, un viņa aizbēg bedrē. Ja saimniece panāks lapsu un viņai nebūs laika paslēpties bedrē, tad šī disa būs jādzen vēlreiz. Noteikumi: vista, kas izskrien no apļa, tiek uzskatīta par noķertu. Ja vistu kūts īpašnieks bija nevērīgs un nepamanīja, ka lapsa piecēlās uz divām kājām (pat ļoti īsu brīdi), tad spēle turpinās. Pamanot noteikumu pārkāpumu, saimniekam vispirms ir jāizsauc lapsa un tikai tad jādodas viņai pakaļ.