Warhammer spēles. Spēles Warhammer Horus Heresy: Legions — Warhammer dodas uz TCG
Spēļu jaunumi
Warhammer: Chaos & Conquest ir studijas projekts, kas izlaida Horse Racing Manager 2019 un TerraGenesis. Ja jūs meklējat jaunu interesantu stratēģiju, tad diez vai jūs būsiet apmierināts ar jauno versiju, bet, ja jūs vienkārši vēlaties vēlreiz ienirt Visumā
Attīstoties
Games Workshop ir paziņojis par sadarbību ar Hunted Cow un Tilting Point, lai izdotu jaunu stratēģijas nosaukumu Warhammer: Chaos & Conquest. Spēle jau ir beta versijā operētājsistēmā Android, taču tā ir pieejama tikai Filipīnās. Haosā
Kāršu spēle Horus Heresy: Legions Warhammer 40K visumā tiks izlaista 26. jūlijā
Pagājušā gada oktobrī izstrādātājs Everguild sadarbojās ar Games Workshop, lai paziņotu par kāršu spēli The Horus Heresy: Legions, kas paredzēta Warhammer 40 000 Visumā.
Pirmais ieskats kāršu spēlē The Horus Heresy: Legions
Pakalpojumā Google Play Early Access ir parādīta TCG par leģendārajiem Horus Heresy notikumiem Warhammer 40 000 Visumā, The Horus Heresy: Legions. Krievu valoda jau ir pieejama spēlē, tāpēc jaunie Visuma fani varēs viegli iemācīties dažus
Pakalpojumā Google Play ir izlaista kāršu spēle The Horus Heresy: Legions OBT, kuras pamatā ir Warhammer 40K.
Kāršu spēle Horus Heresy: Legions ir izlaista testēšanas režīmā pakalpojumā Google Play. Iepriekš reģistrējoties oficiālajā vietnē, jūs varēsiet saņemt spēles priekšmetus, kuru kopējā vērtība ir 10 USD. Darbība norisinās 31. gadu tūkstotī
Vispirms apskatiet jauno kāršu spēli Horus Heresy: Legions
Labas ziņas visiem Warhammer Visuma faniem un, galvenais, vecajiem cilvēkiem, kuri atceras un lasa žurnālu White Dwarf un spēlē spēles galda versiju. Operētājsistēmās iOS un Android ir sākusies jaunā TCG slēgtā beta testēšana, lai iegūtu interesantāko un episko
Horus Heresy: Legions — Warhammer dodas uz TCG
Horus Heresy: Legions ir gaidāma mobilā kāršu spēle, kuras pamatā ir Warhammer 40 000 iestatījuma brutālā nākotne. Heresy notikumi, kas noveda pie izveides, būs pieejami spēlētājiem 2018. gada sākumā. Izstrādātāji plāno izlaist
Mobilās spēles
Wargaming ir pazīstams ar to, ka mēģina savām spēlēm pievienot īstus transportlīdzekļus, padarot viņu uzvedību pēc iespējas reālāku MMO spēļu ietvaros. Tomēr uzņēmumam patīk eksperimentēt un īpaši pasākumi, kurus es pieļauju
Spēļu jaunumi
Warhammer Quest 2: The End Times beidzot ir palaists iOS platformā. Warhammer Quest 2 ir taktiska spēle, kas notiek klasiskajā Warhammer Fantasy Battles vidē, kurā spēlētāji joprojām aizsargā pasauli no haosa dievu sabojāšanas. Spēlētāju komanda kā parasti
Mobilās spēles
Jau vairākus mēnešus klīst baumas par Workshop un Wargaming studiju kopdarbu, un tagad mums ir dāvināts jauns video. Videoklipā abu studiju pārstāvji stāstīs par to, kā World of Tanks Blitz kaujas laukos parādījās Warhammer tanki un ka
Attīstoties
Apmēram pirms 4 gadiem Rodeo Games studija sadarbībā ar Games Workshop kompāniju izlaida uz gājieniem balstītu stratēģisko dungeon rāpuļprogrammu Warhammer Quest, kuru spēlētāji uztvēra pozitīvi un ilgu laiku noturējās pārdošanas topā. Pagājušais gads,
Uz gājieniem balstīta stratēģija Horus Heresy: Battle of Tallarn drīzumā parādīsies operētājsistēmā iOS
Slitherine studija iepriekš operētājsistēmā iOS izlaida ļoti labu uz gājieniem balstītu spēli Warhammer Visuma vidē - Warhammer 40K: Armageddon, un tagad ir pienācis laiks iepazīties ar citu šāda veida spēli, šoreiz no HexWar Games izstrādātājiem - The Horus. ķecerība
Attīstoties
Šķiet, ka Warhammer 40K Visuma fani nav atstāti bez spēļu dizaineru uzmanības. Vēl viena spēle šajā tēmā parādījās izmēģinājuma laikā Jaunzēlandē. Šoreiz jums tiek piedāvāts futūristisks skrējējs
Īpašs
Un tā, ilgi gaidītā spēle Warhammer vidē Eisenhorn: Xenos ir izlaista. Bet ja jums tas nepatīk? Ko darīt, ja jums ir Android? vai jums nav 800 rubļu? Vai arī jums ir alerģija pret to? Ko tad? mierīgi! Mums ir atbildes uz šiem jautājumiem. Skaties
Attīstoties
Gadu gaitā Warhammer tēmu mobilo spēļu skaits ir tik ļoti pieaudzis, ka ir kļuvis grūti orientēties to sortimentā. Pamazām uzplaukums norima, un dzirdami palika tikai tie tituli, kas patiešām ir labi uztaisīti un pelnījuši atzinību.
Attīstoties
Pēc Warhammer 40 000: Armageddon izlaišanas iOS platformai Slitherine sāka darbu pie citas spēles šajā tēmā. Šoreiz spēlētājus gaida kara spēle, kurā viņiem būs jāspēlē nevis kā imperatora karavīriem, bet gan kā orkiem un jāredz konf.
Laba diena, biedri.
Šodien es vēlos jums pastāstīt par brīnišķīgu kāršu spēli, kuras pamatā ir WH40K Visums Warhammer 40000: Conquest.
Šī ir spēle 2 personām, spēles ilgums 30-60 minūtes, kas ir diezgan atšķirīgs no standartiem nozare, piemēram, MTG vai HS (jauns standartmāksla, LABI).
Un tā, iesim kārtībā.
NOTEIKUMI
Daudz teksta, ja visiem ir slinkums lasīt vai neinteresē,
ritiniet uz leju, lai iegultu video
Spēle ir konfrontācija starp diviem spēlētājiem, kuri kontrolē izvēlēto karavadonis un savāca armijas (un citas kārtis, papildus vienībām), par 7 planētas, kur uzvaras nosacījums ir viens no 3:
1) Uzņemiet 3 piem planētasar tām pašām ikonām
planētas
Spēlē ir 10 planētu kārtis. Pagaidām nepievērsiet uzmanību nevienam tekstam un cipariem, par tiem sīkāk tiks runāts vēlāk.
Katras kartītes augšpusē ir ikonas.
Ja jūs notverat 3 planētas, savācot 3 identiskas ikonas (piemēram, sarkanas), jūs uzvarēsit.
2)Ienaidnieka iznīcināšana karavadonis
Karavadoņi
Karavadonisšis ir tavs varonis. Viņš diktē spēles stilu, klāja veidošanu un arī spēles stilu.
Karavadonis, atšķirībā no citām kartēm, ir 2 puses: hale(veselīgs)
Un asiņains(ievainots)
Ja karavadonis, kas asiņains, HP nepalika, tad jūs zaudējāt
3) Beigušās kārtis pretinieka klājā
Pati spēle sastāv no kārtām, no kurām katra sastāv no 4 fāzēm:
0) spēles iestatīšana
1) Izvietot
2) komandu
3) Cīņa
4) Galvenā mītne
Fāze tiek veikta 1 reizi spēlē, fāzes 1-4 ir RAUNDS. Tie. kad runa ir par efekts ilgst 1 kārtu vai ierobežot 1 reizi vienā kārtā, tad tas ir RAUNDS- 1. līdz 4. fāze.
Un tā, pirms spēles sākuma, viens no spēlētājiem paņem 10 planētas, sajauc tās (lai ne viņš, ne otrs spēlētājs neredzētu planētas) un sāk tās pēc kārtas izlikt uz galda. 5 planētas izklāts krekls (t.i. bilde sabiedrībai) un 2 planētas izklāts ar seju uz leju (t.i. slēgts). Atlikušais 3 planētas nepiedalās spēlē un tiek nolikts malā ar seju uz leju, lai neviens nevarētu uzzināt, kas paliek 2 planētas uz galda, kas guļ aizvērts.
Šajā gadījumā planētas tika izkārtotas no labās uz kreiso pusi.
7/7 ir visizplatītākais sākums,
bet Tyranids īpatnējās spēles mehānikas dēļ ir 6/6
IZLIETOŠANAS FĀZE
Spēlētāji nosaka iniciatīvu - kurš dosies pirmais (labi, tsu-e-fa ak!) - tas notiek vienu reizi uz visu spēli, pēc tam tiek nodota iniciatīva
Šīs fāzes galvenais mērķis ir vienību izvietošana uz planētām. Lai būtu skaidrs, apskatīsim, ko veidi kārtis ir spēlē:
Spēlei ir 4 galvenie karšu veidi:
1) VIENĪBA- pieder šim tipam VISI kartes ar uzbrukumu un hp:
Jūsu karavadonis attiecas arī uz vienība. Tas ir svarīgi, jo ir dažādi efekti, kas ietekmē vienības.
Iekšpuses tips VIENĪBA ir apakštipi:
-Karavadoņa vienība
-armijas vienība
-Sinapses vienība
-žetonu vienība
Apakštipu ir viegli noteikt, tas ir norādīts kartes augšējā kreisajā stūrī, tieši zem cenas (žetoniem, karavadonim un sinapsēm nav cenas):
Žetoni patiešām ir mazāki nekā citas kartes.
2) PASĀKUMS- kaut kas līdzīgs burvestībām. Atkarībā no notikuma teksta varat to aktivizēt pats, vai arī tā var būt reakcija uz notikumu.
Šeit ir nepieciešams pastāstīt nedaudz vairāk par kāršu spējas kopumā. Kā jau pamanījāt, kaut kas līdzīgs darbība: bla bla bla. Tātad, spēlē ir 3 galvenie veidi, kā aktivizēt spējas:
-darbība- savā gājienā un pēc vēlēšanās spēlētājs var aktivizēt spēju. Dažreiz karte var teikt Izvietot darbību vai Cīņas darbība- tas nozīmē, ka, lai to aktivizētu darbība var TIKAI attiecīgajā fāzē (kuras ir 4, atgādinu)
-reakcija- tā, kā nav grūti uzminēt, ir reakcija uz notikumu. Tu VAR aktivizēt spēju TIKAI PĒC ideāls pasākums.
Piemēram, orks karavadonis augstāk, reakcija skan: Pēc šī karavadoņa "nāk"(par apņemšanos būs tālāk, tagad tas nav svarīgi) uz planētas vai sāk kādam uzbrukt, uzlieciet uz šīs planētas 1 Snotling. Tajā pašā laikā arī karavadonim ir piespiedu reakcija. Šeit jūs esat TU NEVARI izvēlieties, vai aktivizēt šo spēju vai nē. Tu OBLIGĀTI aktivizējiet to, kad notiek sprūda.
-Pārtraukt- gandrīz tāds pats kā Reakcija, bet aktivizēšanas nosacījums nav PĒC notiek notikums un MOMENTS notikuma veikšana. Šim aktivizācijas veidam var būt arī pēcraksts Piespiedu kārtā kur tu esi tāds pats OBLIGĀTI aktivizēt spēju.
Piemērs padarīs to nedaudz skaidrāku:
Jūs spēlējat šo notikumu savā kārtā,
dodot savam karavadonim vai sinapsei atslēgvārdu Brutal
līdz kaujas raunda beigām
Kad vienība, kuru kontrolējat, atstāj spēli (tas var būt iznīcināšana vai citi efekti) no planētas, uz kuras atrodas jūsu karavadonis, atdodiet šo vienību savā rokā.
3) PIELIKUMS- šāda veida karte pievienots uz vienībām (lai gan ir pieķeršanās planētām) un kaut ko tos iedod (vai atņem, ir negatīvi pielikumi). Pielikumi paliek kopā ar piesaistes objektu, iet ar to utt. Ja karte, kurai tie ir pievienoti, tiek izslēgta no spēles (piemēram, viņi nogalināja vienību), tad arī pielikums tiek noņemts un nosūtīts uz kapsētu.
Pielikumu var atskaņot TIKAI iekšā izvietot fāze (ja vien kartē nav norādīts citādi :))
Var pievienot tikai ARMY vienība, t.i. uz karavadonisnevar pievienot.
4) ATBALSTS ir kartes, kurās instalējat izvietot fāzē, taču atšķirībā no vienībām (kas ir novietotas uz planētām) un pielikumiem (kas ir pievienotas citām kartēm), atbalsta kartes ir instalētas jūsu galvenajā mītnē. Šī ir obstruktīva zona, kas NAV uz konkrētas planētas. Jūsu karavadonis dzīvo šajā zonā līdz pavēles fāzei un atgriežas štābā noteiktos apstākļos, par kuriem es runāšu vēlāk.
Var lietot tikai laikā cīnīties fāzes. Pieskarieties šim atbalstam, lai nākamajā trāpījumā vienībai piešķirtu +2 ATK
Liriskā atkāpšanās beigusies, ejam tālāk fāzē IZLIETOT.
Spēlētāji savā gājienā var izspēlēt vienu kārti (jebkuru karti, ievērojot ierobežojumus), VAI izmantot dažus darbība.
Lai novietotu vienību uz planētas, jūs maksājat tās izmaksas un novietojat to uz planētas! Pēkšņi!
Tātad, savukārt, jūs izklājat vienības, balstus, stiprinājumus. Varbūt uzspēlēt kādus notikumus, izmantot vienības spējas utt.
Ja kāds no spēlētājiem uzskata, ka viņš vairāk diploitē un šajā fāzē nebūs ko spēlēt, viņš saka piespēli. Turklāt atlikušais spēlētājs var pārvietoties neierobežotu skaitu reižu, un spēlētājs, kurš teica piespēli, vairs nevar pārvietoties šajā fāzē.
Kad abi spēlētāji ir pateikuši piespēli, sākas 2. fāze.
KOMANDA FĀZE
Laikā Izvietot fāzē jūsu karavadonis (un dažas vienības, noteiktu apstākļu dēļ, sīkāka informācija zemāk) atrodas abstraktajā štāba zonā. Tiklīdz tas sākas komandu fāzē katrs spēlētājs izvēlas šo lietu (to sauc par komandu ciparripu)
sērijas numurs planētas(1 pret 5) viņš vēlas uzbrukt. Pēc tam, kad spēlētājs ir izvēlējies planēta, viņš noliek šo ciparnīcu (vienkāršā cilvēkā vērpjot) aizvērtu uz galda. Kad abi spēlētāji to ir izdarījuši, viņi vienlaikus apgriež griezēju un redz, kurš aizlidoja, kur uzbrukt. Šo brīdi sauc APŅEMT(orku karavadonis augšā).
Ja štābā būtu citi vienības, tad viņi seko karavadonis uz to planēta, kuru viņš izvēlējās, bet seko "pagrieztā" (izsmeltā) stāvoklī.
Pēc tam sākas planētas resursu "dalīšana".
Resursi uz šīs planētas: 1 karte un 1 resurss (nauda). Jūs paņemat karti no sava klāja
Aprēķins "kurš saņems resursus" ir ārkārtīgi vienkāršs. Lielākajai daļai vienību ir šāds āmurs - komandas ikona:
Ja jums ir kopā vairāk šādu āmuru starp visiem gatavs
(gatavās) vienības (tas nozīmē, ka izsmelto vienību āmuri neskaitās) uz šīs planētas nekā ienaidnieks, jūs saņemat resursus šis
planētas. Tajā pašā laikā jums ir tiesības izvēlēties, vai vēlaties ņemt visus resursus, vai neņemt “kārtis”, teiksim (kādu iemeslu dēļ, piemēram, jums ir palikusi 1 kārts kavā, un, ja jūs ņemiet to, jūs uzreiz zaudējat).
Šis aprēķins notiek pēc kārtas, sākot ar pirmo planētu.
Bet (vienmēr ir bet...) ir pāris nianses. Ja planētai ir tikai jūsu karavadonis, vispār nav svarīgi, cik āmuru ir pretiniekam starp visām šīs planētas vienībām. Jūs automātiski laimējat resursus. Ja uz planētas atrodas gan jūsu karavadonis, gan ienaidnieka karavadonis, tad tiek izmantots āmuru skaits, it kā uz planētas nebūtu neviena karavadoņa.
Pēc resursu aprēķināšanas, kad jūs skaitāt savu bagātību vai ar skaudību skatāties uz pretinieka naudas un kāršu kaudzi, ir - tā sauktā - darbību logs.
Spēlētājs, kuram ir iniciatīva, var veikt kādu darbību (vai izspēlēt notikumu karti ar darbība). Šis logs bieži tiek ignorēts, taču tas ir ļoti svarīgs, kas var pārvērst visas spēles.
Spēles secība šajā darbības logā ir tāda pati kā šajā darbības logā izvietot fāze. Pirmais iet spēlētājs, kuram ir iniciatīva, tad otrs spēlētājs. Pēc tam atkal pirmais utt.
Bet (jā, kas tas ir!) Ir viens izņēmums, salīdzinot ar izvietot fāze. Šeit "piespēle" nav tik kategoriska kā iekšā izvietot fāze. Jūs varat teikt "piespēle", pēc kura pretinieks veic kādu darbību, tad jūs varat izmantot savu darbību vēlreiz.
Kad abi spēlētāji ir pateikuši "piespēli", sākas 3. fāze.
CĪŅAS FĀZE
Nu, mēs nonācām pie visinteresantākās fāzes - kur Warhammer 40k Visuma armijas saplūst bezgalīgā, brutālā slaktiņā.
Parasti šo posmu var iedalīt 3 komponentos:
1) Paziņojums par fāzes sākumu. Spēlei ir efekti, kas darbojas TIEŠĀM tiklīdz ir sākusies fāze. Tas ir svarīgi, jo Šis efekts rodas pirms iespējamām spēlētāju darbībām. Piemēram:
2) Vienību pārvietošana ar atslēgvārdu Mobilais- šis atslēgvārds ļauj pārvietot vienību uz kaimiņos planēta
3) Cīņa uz planētas
Kur notiks cīņa?
Un tā, cīņa VIENMĒR notiks plkst pirmā planēta.
Cīņa VIENMĒR notiks plkst planēta, kur ir karavadonis.
Un, iespējams, ir 3 planētas, uz kurām notiks cīņa cīnīties fāze.
Pirmkārt, cīņa tiek izspēlēta uz pirmās planētas.
Kārtība ir šāda:
1) Cīņa ir sākusies.
2) Sākts Cīņas kārta.
3) Sākts diapazonā sadursme(Vispirms ir vienības ar atslēgvārdu diapazons).
3.1) darbību logs(tieši tāds pats kā beigās komandu fāzes). Spēlētāji pēc kārtas aktivizē dažādas darbības spējas, līdz abi iztur.
Iniciatīvs
Iniciatīva kaujas laikā tiek noteikta šādi.
Izvietošanas fāzē viens no spēlētājiem iegūst iniciatīvu (ja šī ir 1. Diploma fāze, tad tsu-e-fa, tad vienkāršais pasūtījums). Ja uz planētas ir abu spēlētāju karavadoņi, tad iniciatīva ir spēlētājam ar ... iniciatīvu. Citos gadījumos karavadoņa klātbūtne uz planētas dod spēlētājam,
karavadonis kontrolieris, iniciatīva.
3.2) Spēlētājs ar iniciatīvu uzbrūk ar vienību, kurai ir Ranged atslēgvārds.
Uzbrukums
Uzbrukums notiek šādi. Jūs pieskaraties vienībai, ar kuru vēlaties uzbrukt. Pēc tam izvēlieties mērķi un piesakieties bojājumu mērķi (uzbrukums + jebkuri efekti, ja tādi ir). Pretinieks var izlemt izmantot karti ar vairoga ikonām, lai novērstu tādu pašu bojājumu apjomu, kāds ir kartei. Lai to izdarītu, viņš izmet (iet uz kapsētu - izmet) karti ar vairogiem.
SVARĪGI: varat izmantot tikai viena karte, kā vairogs, 1 bojājuma avotam.
Tas nozīmē, ka nevar izmest 2, 3, 4 utt. karte kā vairogi 1 ienaidnieka uzbrukumam.
Kartes, kurām ir aizmugure, ir pielikumu un notikumu kartes.
Pēc tam, kad ienaidnieks ir pasargājis (vai neaizsargājis) vienību, kurai jūs trāpījāt, visi atlikušie bojājumi tiek nodarīti vienībai un attiecīgi tiek uzlikti tai šāda veida bojājumi.
Tiklīdz vienības bojājumu apjoms kļūst vienāds ar tās HP vērtību, vienība tiek uzskatīta par iznīcinātu.
3.3) darbību logs.
3.4) Cits spēlētājs uzbrūk ar savu vienību ar Ranged atslēgvārdu.
3.5) darbību logs.
3.6) Pirmais spēlētājs uzbrūk.
Pēc KATRS parādās uzbrukums darbību logs.
Tas turpinās, kamēr nav gatavs(gatavās) vienības ar diapazona atslēgvārdu.
Ja kādam no spēlētājiem nav diapazona vienību, viņš izlaiž gājienu. Notiek dažāda veida sadursme VIENREIZ cīņai par planētas e
3.7) Ranged Skirmish ir beigusies.
4) darbību logs.
4.1) Visas pārējās vienības var uzbrukt
Šeit tas arī tiek glabāts darbību logs pēc katra uzbrukuma.
5) Tiklīdz planēta ir pazudusi gatavs(gatavās) vienības, Cīņas kārta beidzas.
5.1) Katrs spēlētājs sagatavo visas savas vienības uz planētas (labi, banāli izvieto).
5.2) Spēlētājs ar iniciatīvu izlemj, vai viņš paliek uz planētas vai aiziet. Jūs varat atkāpties kā visas vienības un šķirties. Pēc tam otrs spēlētājs izlemj to pašu – viņš paliek uz planētas vai aiziet. Atkāpšanās vienības pārceļas uz štābu.
Sākas jauns Cīņas kārta no punkta 4) .
Tas notiek līdz kamēr spēlētāji ir vienības, kas var uzbrukt (t.i., tās ir gatavas - gatavs). Tiklīdz rodas situācija, ka kāds no spēlētājiem var uzbrukt, bet viņam nav kam uzbrukt (ienaidniekam uz planētas nav vienību), viņš tiek uzskatīts par uzvarētāju. dota cīņa.
Pēc tam viņš var izmantot spēju planētas
Paņemiet no ienaidnieka 1 resursu (naudu)..
Ja tā būtu PIRMAIS planēta (sērijas numurs 1), tad spēlētājs, kurš uzvarēja cīņā, paņem planētu sev (tieši fiziski paņem un paņem sev. Un noliek to redzamā vietā HQ). Nekādā citā gadījumā spēlētājs neņem planētu sev.
Attiecīgi vienības no pirmās planētas automātiski nonāk štābā (jo patiesībā planēta pazūd no tabulas).
Tālāk kauja notiek pēc iepriekš aprakstītā scenārija - kur ir vismaz 1 karavadonis.
Cīņa notiek tieši tā, kā aprakstīts iepriekš. Tieši tādā pašā secībā.
Lieta tāda, ka pēc cīņas NAV uz pirmās planētas, karavadonis VIENMĒR pazudis štābā.
Arī karavadonis uzbrukuma vietā kaujas laikā var atkāpties uz štābu. Šajā gadījumā gājiens tiek nodots citam spēlētājam.
Kad visi ir cīnījušies, tiek skaitīti zaudējumi, brūces netiek laizītas, sākas raunda pēdējā fāze.
ŠTĀBA FĀZE
Patiesībā šī ir īsākā fāze /
Uzreiz pēc fāzes sākuma spēlētājiem ir vecais labais darbību logs!
-Pēc tam katrs spēlētājs pārvērš visas savas kārtis stāvoklī GATAVS(gatavs) (un balsti, un pielikumi un viss viss).
-Katrs spēlētājs paņem 2 kārtis un 4 resursus.
-Atver vienu no planētām, kas gulēja slēgtās.
- "Pirmās planētas" marķieris pārvietojas uz nākamo planētu rindā (kas atrodas ŠIS kārta bija 2.).
- Spēlētājs ar iniciatīvu nodod iniciatīvu citam spēlētājam.
- Sāciet jaunu kārtu ar fāzi Izvietot un viss atkārtojas pa apli, līdz tiek noskaidrots spēles uzvarētājs (pēc kritērijiem no noteikumu sākuma).
Fu! Nebaidieties, no pirmā acu uzmetiena šķiet, ka viss ir ļoti sarežģīti.
Patiesībā paši noteikumi ir pavisam vienkārši :)
Es apkopoju:
Ir 4 fāzes. Pirmajā fāzē jūs novietojat vienības pēc planētām, balstus pēc HQ, pielikumus pēc vienībām.
Otrajā fāzē jūs iebrūkat vienā no planētām un cīnāties par tās resursiem.
Trešais posms ir par Rubilovu. Rubilovo vienmēr notiek uz pirmās planētas un uz planētām, kur ir vismaz 1 karavadonis.
Ceturtā fāze būtībā sāk ciklu no jauna.
KĀJA ĒKA
Spēlei ir 9 frakcijas un 1 neitrāla:
"Savienojumi" attēlā nav nejauši. Saziņa parāda, kurus jūs varat uzskatīt par sabiedrotajiem.
Piemēram, jūs spēlējat kā Tau. Par saviem pavadoņiem varat izvēlēties vienu no divām blakus esošajām grupām: Kosmosa jūras kājniekus vai Eldars. Bezmaksas klājā varat iekļaut kopīgs kartes no citas frakcijas. Izņēmumi uz šī riteņa ir nekronti un tirāni. Nekroni var paņemt jebkuras nelojālas kārtis no visām frakcijām, savukārt tirāni vispār nevar paņemt nevienu sabiedroto (tikai neitrālas kārtis).
Kopējā karte (vai nelojāla) izskatās šādi:
Zila ikona uz kārts ar pūķi nozīmē, ka kārts ir lojāla un to nevar ņemt citas frakcijas komplektā.
Frakciju piederība nosaka, jo tas nav sagaidāms, WARLORD! Katrā frakcijā ir 3-4 karavadoņi. Kopā ar karavadoni ir pievienotas 8 šī konkrētā karavadoņa parakstu kartītes. Jūs tos nevarat ievietot. Paraksta kartīte ir apzīmēta ar dzeltenu ikonu:
Tātad. Klājā jāņem 8 sava karavadoņa parakstu kartītes. Minimums kārtis 50 kaviņā (neskaitot pašu karavadoni). Vienas kartes maksimālais eksemplāru skaits ir 3.
Visas kartes var apskatīties.
Tagad šis video būs skaidrāks, es meloju.
Esmu spēlējis diezgan daudz iekarošanas gan tiešraidē, gan tiešsaistē (ja prasīs, pastāstīšu, kā spēlēt tiešsaistē, izmantojot platformu ar nosaukumu OCTGN. Principā Steam ir arī Tabletop Simulator, bet man tas patīk mazāk). Un varu teikt, ka iekarošana ĻOTI forši ar savu mehāniku. nu vienkārši ĻOTI.
Tas ir ārkārtīgi dziļš un daudzveidīgs. Tie. pat brīdis, kad tavs karavadonis izvēlas apņemšanos, bieži vien pārvēršas par šausmīgu prāta spēli ar ienaidnieku. Un, kad uz planētas ir diezgan daudz vienību, ir ļoti grūti aprēķināt to uzbrukumu secību un uzbrukuma mērķus.
Montāžas mainīgumu nodrošina dažādi karavadoņi frakcijā, dažādi spēles stili 1 karavadoņa ietvaros. Pat viena un tā paša karavadoņa vienu un to pašu stilu (teiksim spietu) var izspēlēt dažādos veidos!
Bet vissvarīgākais, kas man visvairāk patīk iekarošanā, ir tas, ka klāja ēkas kvalitāte izšķir mazāk nekā jūsu taktiskie un stratēģiskie lēmumi tieši mačā!
Tie. Tas, ka izveidojāt lielisku klāju, bet tajā pašā laikā zaudējāt pretiniekam visu ekonomiju, jums nepalīdzēs. Pilot pasaules čempionātu, bet pilnīgi muļķīgas saistības ar savu karavadoni uz nepareizajām planētām nepalīdzēs.
Es novērtētu klāja ietekmi iekarošanā uz 30%. 70% ir jūsu spēja pieņemt lēmumus tieši spēlē. TRĪS eksemplāri. Tas ir saistīts ar faktu, ka jūs varat ievietot līdz 3 vienas kartes kopijām vienā kāršu komplektā, taču tajā pašā laikā izpalīdzīgi izstrādātāji neveido galveno komplektu ar 3 visu karšu kopijām uzreiz. Gadās, ka pamatkomplektā karte ir vienā eksemplārā. Tāpēc loģiski, ka ērtai spēlei ir nepieciešami 3 kodolu komplekti.
Tas attiecas uz TIKAI serdes komplekti. Visos spēles papildinājumos (tos sauc par War Packs) vienlaikus ir 3 katras kartes kopijas.
Bet tomēr - cena. Spēlē ir (es teikšu kā piemiņai, es nemeklēšu google) aptuveni 39 dažādi karavadoņi. Gandrīz visas ir atsevišķa War Pack (ir warpacks, kur ir 2 karavadoņi uzreiz). Katrs kaujas komplekts maksā aptuveni 10 USD.
Nu, īsi sakot, jūs saprotat. Ja pērk visu uzreiz - tas ir daudz.
Otrais mīnuss. SPĒLE OFICIĀLI IR SLĒGTA.
Tas notika pagājušajā vasarā un bija īsts trieciens visai sabiedrībai. Spēle tika slēgta nevis tāpēc, ka tā bija finansiāli neveiksmīga vai tajā bija maza kopiena. Nē. Tas tika slēgts, jo GW (visu warhammer pūķu māte) neatjaunoja spēles izstrādātāja licenci. Un tas bija tik ātri, ka izstrādātājam pat nebija laika pabeigt ciklu. Rezultātā tagad ir 3,5 oficiālie cikli (ciklā ir iekļauts jauns katras frakcijas karavadonis).
Šobrīd spēli labticīgi atbalsta fani. Ir 2 dizaina komandas, kas izlaiž jaunus karavadoņus un jaunas kārtis.
Tāpēc patiesībā, lai arī spēle oficiāli ir slēgta, daudziem tas neko nav mainījis. Pirmkārt, oficiālais karšu fonds ilgs GADU. Otrkārt, neoficiālais karšu fonds piepildās ļoti ātri.
Turnīri joprojām tiek organizēti. Gan tiešsaistē, gan tiešraidē.
Bet diemžēl tas ru kopienu neietekmēja. Arī pirms oficiālās slēgšanas mūsu nebija daudz. Tagad palicis pavisam maz.
Daļa no šī emuāra ir mana vēlme mēģināt ienest jaunas asinis mūsu kopienā - labu kāršu spēļu cienītājiem.
Ir vēlme pievienoties vai izmēģināt tiešsaistē ( AAAAAAAAA ABSOLŪTI bezmaksas), rakstiet komentāros vai personīgā ziņā, pamudināšu un novirzīšu pareizajā virzienā.
Es atkārtoju, jūs varat izdomāt spēli ļoti ātri. Un, tiklīdz tas notiks, jūs redzēsiet, cik tas ir daudzpusīgs un interesants.
Paldies par jūsu uzmanību, lai neizdziest ķeizara taisnīgā uguns tavās dzīslās!
Es piedāvāju jūsu uzmanībai pārskatu par jaunāko un, es nebaidos no šī vārda, gaidītāko LCD no Fantasy Flight Games, kas tika prezentēts nesenajā Gen Con 2014 izstādē augustā.
LCD vai LCG ir dzīva kāršu spēle, FFG izgudrots formāts, kas ietver jaunu karšu izplatīšanu, izmantojot fiksētus papildu komplektus, nevis tradicionālos izlases pastiprinātājus kolekcionējamās kāršu spēlēs (CCG).
Pirmās baumas par jauna LCD izlaišanu Visumā Warhammer 40 000 parādījās pagājušajā gadā, kad tika pārtraukta cita LCD (karte Fantasy Battles) ražošana. Bet beidzot tie tika apstiprināti tikai martā - tad kāda izdevniecības pārstāvja neuzmanības dēļ viņu oficiālajā vietnē parādījās šai spēlei veltīta nepietiekami formulēta. Tam sekoja oficiāls paziņojums un milzīgs rakstu priekšskatījumu cikls, kuru tulkojumi, pateicoties Ksediham, parādījās mūsu emuāra lapās.
PLOT
Tālas nākotnes drūmajā tumsā ir tikai... jūs saprotat. Kaut kur Visuma plašumos tika atklāts Traxis sektors, kura planētas ir bagātas gan ar minerāliem, gan vērtīgiem artefaktiem, kas saglabājušies kopš tehnoloģiju tumšā laikmeta. Lai sagūstītu šos dārgumus, deviņi nesamierināmi ienaidnieki ir gatavi iesaistīties kārtējā asiņainā konfliktā savā starpā. Vispār, kā parasti priekš Warhammer Visi grib nogalināt visus.
SPĒLES KOMPONENTES
Warhammer 40 000 saņēma jaunu kastes formātu, kompaktāku nekā citi LCD no Fantasy Flight Games.
Iekšā mēs gaidām šādas sastāvdaļas:
- Jaunajā FFG tradīcijā komplektā ir iekļauta pamatnoteikumu grāmata ātrai sākšanai un detalizētāks ceļvedis ar terminu glosāriju, detalizētu spēles plūsmu un FAQ;
- 222 spēļu kārtis - tas ir 7 frakciju klāji (Space Marines, Astra Militarum, Orcs, Chaos, Eldar, Dark Eldar un Tau) plus 12 neitrālas kārtis;
- 40 mazākas žetonkartes ar vienībām, kas parādās uz lauka dažādu frakciju īpašo spēju dēļ;
- 10 Traxis sektora planētu kartes, par kurām tiks cīnīties;
- 2 padomu kartītes;
- 2 komandu diski;
- pirmā spēlētāja žetonus, pirmās planētas žetonus un daudz resursu un bojājumu žetonu.
Jaunais kastes formāts ir lieliski piemērots, lai tajā ievietotu visas pamata spēles sastāvdaļas un netiktu pārvadāts liels daudzums gaisa. Tiesa, parastas klāja kastes šādā kastē vairs neiederēsies, taču ne visiem tas ir vajadzīgs.
SPĒLES PROCESS
AT Warhammer 40 000 spēlētāji cīnās par kontroli pār septiņām planētām, lai gūtu virsroku, ir nepieciešams notvert trīs planētas ar vienādiem simboliem. Planētām var būt minerāli, cietoksnis, senās tehnoloģijas vai kāda no trim kombinācijām.
Spēles gaita sastāv no 4 fāzēm:
1) Izvietošanas fāze. Šajā fāzē spēlētāji pārmaiņus, sākot ar spēlētāju, kuram ir iniciatīva, ievieto vienu kārti no savas rokas savā laukuma pusē, apmaksājot to ar resursiem no savas rezerves. Ir četru veidu kārtis: vienības (mēs nosūtām tās uz vienu no septiņām planētām), papildinājumi (pievienotām vienībām un piešķirot tām kādus bonusus vai sodus), atbalsta kartes (novietotas spēlētāja galvenās mītnes zonā, visdažādākās vietas , tāldarbības artilērija utt.) un vienreizēji pasākumi. Ir arī karavadoņi – tās pašas vienības, taču tās netiek izspēlētas no rokas, bet gan izliktas štābā īsi pirms spēles sākuma.
Jau tagad ir par ko padomāt. Jūs varat mēģināt sadalīt savus spēkus pa vairākām planētām un iegūt stratēģisku priekšrocību, papildu resursus un kārtis nākamajam gājienam. Vai arī varat mest savus galvenos spēkus tieši cīņā par pirmo planētu, lai to sagūstītu un pietuvotos spēles uzvarai.
2) Komandu fāze. Ar komandu disku palīdzību spēlētāji privāti izvēlas, uz kuru planētu nosūtīt savu karavadoni un visas vienības, kas atrodas kopā ar viņu štābā. Pēc tam diski tiek atvērti un vienības tiek pārvietotas uz attiecīgajām planētām. Pēc tam sākas tā sauktā komandcīņa par kontroli pār resursiem uz planētām. Kara vadītājs automātiski uzvar, ja viņam neiebilst cits karavadonis. Ja abi komandieri atrodas uz vienas planētas vai tur ir tikai parastas vienības, tad komandu punkti kartēs jau ir salīdzināti. Katras planētas kontrole piešķir noteiktu skaitu resursu žetonu un/vai jaunas kārtis no klāja.
Spēlētāji saņem šos bonusus tieši šajā fāzē, tāpēc komandas cīņa var ne tikai nodrošināt pienācīgu startu turpmākajām cīņām, bet arī palīdzēt pašreizējā gājienā.
3) Kaujas fāze. Šeit notiek galvenā darbība. Cīņas sākas tikai uz pirmās planētas un tur, kur ir vismaz viens karavadonis. Spēlētājs, kuram ir iniciatīva, uzbrūk pirmais – apgriež sānis vienu no savām vienībām un tādējādi ievaino vienai no pretinieka vienībām pēc savas izvēles. Aizsargam ir iespēja izmest vairoga karti no rokas (parasti notikumi vai pielikumi), lai atceltu 1 līdz 3 brūces.
Pēc tam otrais spēlētājs uzbrūk pretī, tad atkal pirmais spēlētājs un tā tālāk... līdz visas vienības kārtis uz pašreizējās planētas ir izķertas. Pēc tam sākas jauns raunds, pirms kura visas kārtis tiek pagrieztas sākotnējā pozīcijā, un spēlētājiem ir iespēja atkāpties uz savu galveno mītni. Cīņa turpinās, līdz viena no pusēm tiek pilnībā iznīcināta vai atkāpjas. Uzvarētājam ir iespēja aktivizēt planētas, uz kuras viņš uzvarēja, kaujas spējas, un, ja šī ir pirmā planēta, tad viņš to paņem līdz saviem uzvaras punktiem, un visas viņa vienības dodas uz galveno mītni.
Ja kādā brīdī vienības kārts brūču skaits ir lielāks vai vienāds ar tās trāpījuma punktiem, tā tiek izmesta. Ja tāds traucēklis notiek ar virspavēlnieku, tad viņš pirmo reizi apgriežas uz otru pusi, dodas uz štābu un uz visiem laikiem zaudē savu īpašo spēju. Ja jūsu komandieris tika uzvarēts otro reizi, jūs automātiski zaudējat visu spēli. Tāpēc pavēlniecības fāzē jums jābūt īpaši uzmanīgam, lai komandieris netiktu pakļauts uzbrukumam.
4) Galvenās mītnes fāze. Patiesībā to varētu saukt par tīrīšanas posmu. Tiek atklāta jauna planēta, spēlētāji no klāja izvelk divas kārtis un katrs saņem četrus resursus, iniciatīvas žetons tiek nodots citam spēlētājam, un visas vienības atgriežas sākotnējā pozīcijā.
Spēle turpinās, līdz kāds no spēlētājiem uzvar. Papildus diviem jau minētajiem veidiem, spēlētājs zaudē arī tad, ja viņam beidzas kārtis kavā.
KĀJA ĒKA
Kur bez tā LCD? Klāja iekšā Warhammer 40 000 sākas ar frakcijas izvēli. Pamata kastē ir septiņi:
Kosmosa jūrnieks- spēcīgas vienības, iespēja ieviest jaunas vienības tieši kaujas vidū, ignorējot bojājumus;
Astra Militarum- daudz lētu vienību, iespēja tās upurēt, stratēģiskais pārākums, daudz efektu, kad vienības atstāj spēli;
Orki- palielināt savu uzbrukumu, kad viņi nodara kaitējumu;
Haoss- mērķtiecīga citu cilvēku vienību bojāšana un iznīcināšana;
Tumšais Eldars- kāršu izmešana no pretinieka rokas, viņa vienību iebiedēšana, vienību lidošana;
Eldars- pretinieka kāršu deklinācija, vienību mobilitāte;
Tau- milzīgs skaits pielikumu un manipulācijas ar tiem.
Tad jums jāizlemj par komandieri. Katrai frakcijai bāzē ir tikai viena, bet ar gaidāmajām papildus kara pakām jau būs izvēle.Katram komandierim ir savs personīgais 8 kāršu squad, kam jābūt viņa kavā.Minimālais kavijas izmērs ir 50 kārtis, neskaitot kāršu komandieri , tāpēc jums ir jāiegūst vismaz 42 vairāk, ne vairāk kā trīs kopijas no katras.Protams, jūs varat ņemt kārtis no savas frakcijas un neitrālas, bet varat arī sajaukt citas. Tālāk redzamā diagramma nāk palīgā.
Varat pievienot kārtis no vienas no divām blakus esošajām grupām, kas nepieder cita karavadoņa personiskajai vienībai un nav lojālas savai frakcijai. Piemēram, Space Marine var izvēlēties Astra Militarum vai Tau karti. Tas, protams, nav īpaši tematiski, bet mēs atstāsim šos niķus fanu žēlastībā. Necrons un Tyranids, kas tiks izlaisti vēlāk kā luksusa paplašinājumi, ir savi noteikumi. Pirmie var pievienot kārtis no jebkuras frakcijas kopumā, bet otrie tikai no savas.
Tas viss kopā dod milzīgas iespējas klāja celtniecībai. No bāzes komplekta vien jūs varat salikt 14 dažādus klājus, un pat tad, kad iznāks vismaz pirmais papildinājumu cikls, šī sniega bumba vairs netiks apturēta.
IESPAIDS
Kas man visvairāk patika Warhammer 40 000, tāpēc šī ir stratēģijas un taktikas kombinācija vienā spēlē, blefa un minēšanas elementi, iespēja izmantot kārtis vairākos veidos. Vai mest savu karaspēku kaujā vai ieņemt stratēģiski svarīgas planētas, lai uzkrātu spēkus un resursus? Sūtīt savu komandieri uz frontes līniju vai izmantot kādas planētas noderīgo īpašību uz tālajām robežām? Uzdāvini savam varonim spēcīgu artefaktu vai saglabā kartīti kaujai, lai ar vairogiem kādu izglābtu no nāves? Spēles laikā un veidojot klāju, spēlētājiem ir iespēja pieņemt daudz nozīmīgu lēmumu.
Salīdzinot ar citām tiešraides kāršu spēlēm iekarošana jūtas un spēlē nedaudz savādāk, lai gan daudzi pieredzējuši spēlētāji atradīs daudz pazīstamu elementu. Ja jums patīk Warhammer: Invasion vai , tad arī jums patiks Warhammer 40 000. Vai ir vērts par to mest citus LCD? Grūti pateikt viennozīmīgi, oriģinalitātes ziņā tas, protams, nav. Taču interesants mehānikas kokteilis apvienojumā ar populāro Visumu padara spēli pietiekami pievilcīgu jauniem spēlētājiem.
- foršs dizains;
— izcila sastāvdaļu kvalitāte;
- pilnīgs noteikumu ceļvedis, informācija, no kuras jums iepriekš bija jālejupielādē daudzu bieži uzdoto jautājumu veidā;
— uzjautrinoši atradumi spēles gaitā;
- vairākas laimēšanas iespējas;
– interesanti risinājumi procesā;
- lieliskas izredzes izveidot savu klāju;
- ātras spēles;
- Tas ir Waha!
- daži galvenie noteikumu punkti, kas ne vienmēr ir intuitīvi, pamata grāmatā ir minēti tikai garāmejot;
- bilances ziņā pamatkomplekta klāji rada daudz jautājumu.
Šķiet, ka visas manas iecienītākās zvaigznes ir saplūdušas jaunajā tiešraides kāršu spēlē no Fantasy Flight Games. Kāršu spēle + Warhammer 40k + LCG = must have. Tāpēc pirms pirkšanas ilgi nevilcinājos - iemetu šo spēli nākamajā pasūtījumā. Līdz tam tiku tieši 1. janvārī un visas ziemas brīvdienas katru dienu testēju sacensību kaujas efektivitāti. Izlasīju puišu atskaites par spēlēm, kas viņiem bija uz tā saucamā Jaungada galda, un atšķirībā no viņiem man bija tikai viena spēle (nezinu vai tā ir laba vai slikta), un gribu pastāstīt par tas šodien.
LCD pievienojumprogrammu izstrādes pabeigšana Warhammer iebrukums, kuras notikumi attīstījās Visumā Warhammer fantāzijas cīņas, FFG pievērsa uzmanību citam Warhammer Visumam – par nākotni un kosmosu, t.i. "četrdesmit tūkstoši". Maz ticams, ka kāds precīzi pateiks, kāpēc tas notika. Vai nu Invayzhen pārdošanas apjomi bija niecīgi, vai arī spēle ir novecojusi, vai arī viņi nolēma, ka kopā 2 Vahe spēles nevar pastāvēt. Ceru, ka spēlētājs no šiem notikumiem īpaši necieta un vienas labas spēles vietā viņam noslidināja vēl labāku spēli.
Un tad dažreiz ir tādi nepatīkami stāsti, kā, piemēram, gadījies World of Warcraft TCG- daži “warcrafters” joprojām raud krokodila asaras, ka viņu iecienītākā spēle tika nožņaugta, un tās vietā viņi Hearthstone aizsegā ieslidināja kādu lētu Polijā safabricētu viltojumu. Par laimi, man nebija iespējas redzēt Invagen mīļotājus raudam. Bet ko tas mums piedāvā pretī? iekarošana?
Jaunajam LCD ir nedaudz savādāka kastīte – tā ir samazinājusies pēc izmēra. Tas var apgrūtināt tos, kuri ir pieraduši visas kārtis no papildu komplektiem ievietot pamata kastē. Domāju, ka FFG ir pēdējais laiks organizēt LCD karšu dekastu tirdzniecību. Bet FFG un organizators ir nesavienojami vārdi, tāpēc mani sapņi diez vai piepildīsies.
Spēlē ietilpst 7 iepriekš saliktas klājas + 6x2 (katram spēlētājam 6 gab.) neitrālas kārtis (tās ir nepieciešamas, lai katra spēlētāja kāršu skaits būtu 30), 10 planētu kārtis, žetonu kaudze un 2 skaitītāji. .
Tie, kas ir pazīstami ar Wahi Visumu, lieliski zina, kas notiek kosmosā un kāpēc rases karo uz planētām. Bet tiem, kas nesaprotami rausta plecus, pastāstīšu, ka tālā nākotnē cilvēku rase sāka izplesties kosmosā, daži cilvēku pārstāvji tika pārveidoti, lai atvieglotu planētu iekarošanu, un tos sauca par kosmosa jūrniekiem. (pazīstams arī kā Astartes). Jo tālāk cilvēki veica ceļu cauri Visumam, jo biežāk viņi savā ceļā saskārās ar nepatikšanām, tostarp pilnīgi nedraudzīgām sacīkstēm. Kosmosa jūras kājnieku uzdevums ir paplašināt impērijas robežas. Un citas rases vēlas ļoti dažādas lietas no kosmosa un planētām - izlaupīt, nogalināt nogalināšanas dēļ, atrast jaunas zemes, lai turpinātu savu dzīvi, atrast noderīgus resursus utt. Un kaut kā vienā nedzirdīgo sektorā 2 sacīkstes (kuras tu spēlēsi) atrada duci "garšīgu" planētu. Jūs vēlaties tos visus iegūt uzreiz, bet arī otrs spēlētājs tiecas pēc tiem pašiem mērķiem. Tāpēc par saldumiem būs jācīnās ar skrūvju, lāzeru un spīļu palīdzību.
Kur mēs sūtīsim karavadoņus?
Spēles sākumā spēlētāju priekšā tiek izliktas starta 5 planētas. Katrai planētai ir simboli. Kad spēlētājs iekaro planētu, viņš to paņem sev, ieskaitot simbolus savā krājkasītē. Lai laimētu, jāsavāc 3 vienādi simboli.
Jūs varat kontrolēt/iekarot planētas, izmantojot vienības, kuras spēlētāji nolīgst resursiem un sūta cīnīties uz planētām.
Spēlētāji pēc kārtas iziet katru sava gājiena fāzi. Vispirms nāk vervēšanas fāze, kad spēlētāji var pievienot savas vienības jebkurai planētai no savas rokas (t.i., nosūtīt tās uz misiju), izmetot nepieciešamo resursu žetonu skaitu. Karaspēku var stiprināt, pievienojot tiem pielikumus, tie arī ir pielikumi, kas var būt arī rokā (piemēram, aprīkot komandu ar dronu, kas dos bonusu tā uzbrukumam).
Tālāk seko komandu fāze. Šī ir ļoti interesanta fāze, jo tajā ir blefa un pārsteiguma elements. Jums ir jānosūta savs virspavēlnieks, karavadonis, uz jebkuru no piecām planētām. Šī ir tik atsevišķa kārts, kas netiek sajaukta klājā, bet ir atvērta no paša spēles sākuma. Šis ir jūsu komandieris, kurš vada karaspēku kaujā. Viņam ir uzbrukuma un aizsardzības rādītāji, viņam ir spēcīgas spējas, un, ja viņš nomirst kaujas laikā, tad spēle spēlētājam beigsies ar sakāvi. Spēlētāji viens no otra slepeni uz speciāla skaitītāja uzstāda planētas numuru, uz kuru viņi gatavojas nosūtīt karavadoni kopā ar vienībām, kuras var atrasties "mājās" (ti, ne uz planētām). Jaunu karaspēka parādīšanās uz planētas var mulsināt ienaidnieku, kurš gaidīja, ka jūs nosūtīsit karavadoni uz pavisam citu vietu.
Pēc manipulācijām ar karavadoņiem spēlētāji pārbauda planētas kontroli, lai saņemtu no viņiem bonusus (resursus un atļauju izvilkt 1-2 kārtis no klāja). Ja uz planētas ir viens nerotēts karavadonis, viņš uzvar un paņem bulciņas no planētas. Ja uz planētas ir 2 karavadoņi vai nav neviena, tad spēlētāji saskaita āmura simbolus uz planētas savu karaspēka kārtīm. Uzvar tas, kuram ir visvairāk.
Saņēmuši vērtīgus resursus un ievilkuši kārtis rokā, spēlētāji pāriet uz kaujas fāzi. Cīņas notiek tikai uz "pirmās" planētas (t.i. uz tās, uz kuras atrodas pirmais planētas marķieris) un uz tām, kur ir vismaz viens karavadonis. Visas kaujas notiek līdz pilnīgam cīnītāju zaudējumam, no vienas puses, tāpēc ir ļoti svarīgi saprast, ka analfabēts cīnītāju izvietojums uz planētām var novest pie bēdīgiem rezultātiem.
Vienības ar diapazona īpašību var trāpīt pirmās, t.i. distances cīnītāji. Pēc tam visas pārējās vienības uzbrūk. Pati cīņa ir ļoti, ļoti vienkārša. Vispirms spēlētājs ar pirmo spēlētāja žetonu nosauc uzbrucēju, pagriežot to par 90 grādiem, un nosauc aizsargu. Uzbrucējs nodara mērķim bojājumus, kas ir vienādi ar viņu uzbrukumu. Par katru brūci aizstāvis saņem bojājuma zīmi. Ja tajā pašā laikā tā veselības rādītājs ir augstāks par saņemtajiem žetoniem, tad komanda izdzīvo. Pretējā gadījumā tas tiek izmests. Pēc tam otrais spēlētājs veic tās pašas darbības ar kādu no savas komandas. Kad laukumā nav palikusi neviena nerotēta vienība un abiem spēlētājiem ir izdzīvojušie, sākas jauns cīņas raunds. Visas noklausītās vienības ir izvietotas, un kauja turpinās no sākuma, izņemot to, ka procesā daudzas vienības tiks ievainotas. Kad vienam no spēlētājiem ir nogalināti visi karaspēki, uzvarētājam ir tiesības:
a) izspēlējiet planētas īpašumu un paņemiet to sev, ja tā ir “pirmā” planēta;
b) tikai spēlē planētas īpašumu, ja tā nav "pirmā" planēta.
Pašā pēdējā fāzē spēlētāji “laiza savas brūces” - iegūst 4 garantētos resursus, izvelk 2 kārtis no klāja, atver jaunu piekto planētu (iekarotās vietā), pārnes “pirmās planētas” žetonu uz jaunu planētu. , pārsūtiet pirmā spēlētāja žetonu citam spēlētājam, apgrieziet visas pagrieztās komandas.
Spēle beidzas, ja karavadoņa veselība nokrītas līdz nullei (ieskaitot viņa otro "asiņošanas" stāvokli, bet es pie tā nekavēšos), vai ja spēlētājam uz planētām ir 3 identiski simboli.
Vai piekrītat, ka tas izklausās vienkārši? Es gan neiedziļinājos detaļās (un tās padara spēli vēl interesantāku), domāju, ka par spēli jau var izdarīt secinājumus.
Visas jūsu planētas pieder mums
Tātad, kas ir Warhammer 40k: Conquest? Vai viņš bija pārsteigts vai vīlies?
Man radās iespaids, ka Conquest neko jaunu kāršu spēļu pasaulē neienesa. Šī spēle ir vienkārši šūta no citu galda spēļu ielāpiem, bet tajā pašā laikā ļoti labām. Iekarojumā es redzēju Cthulhu LCG izsaukums, Warhammer iebrukums, Leģenda par pieciem gredzeniem un pat Smash Up. Bet visa aizgūtā mehānika ir pārbaudīta laika gaitā un daudzu internistu iemīļota, t.i. Conquest no viņiem ir paņēmis tikai labāko, kas ir lieliski.
Jaunā Waha karte ir vienkārši apkaunojama. Tiesa, var nedaudz apjukt noteikumos darbību kāršu izspēlēšanas secībā, kā man bija, bet pēc 2-3 spēlēm viss kļūst skaidrs un jautājumu praktiski vairs nav. Taču, neskatoties uz to, komplektā jau ir 2 noteikumu grāmatas. Vienā pēc vecās labās tradīcijas ir ievietoti pamatnoteikumi, otrā – skaidrojumi un detalizēts fāžu apraksts. Iesaku neatstāt novārtā ne vienu, ne otro grāmatu, bet rūpīgi izlasīt abas, un pēc tam vēl pēc pāris spēlēm pārlasīt, jo viegli var izrādīties, ka esi kaut ko nepareizi nospēlējis. Tas ir labi.
Mazas žetonkartes
Kopumā ir jūtams, ka šis komplekts ir paraugdemonstrējums. Pirmkārt, klāji kastē nav turnīru klāji. No nepieciešamajām 50 kārtīm klājā jums būs tikai 30, un tas jau ir, ņemot vērā 6 neitrālu kārtis. Lai iepazītu spēli, izprastu tās mehāniku, uzzinātu, kā notiek katra sacīkste, pietiek ar vienu startētāju. Bet ja mērķē uz turnīru... Bet nu nekādi nevar izvairīties no 2 kodolu komplektu iegādes (ak, tikko atcerējos kādu joku par šo tēmu), vai arī būs jāgaida 3-4 papildus komplektu iznākšana.
Tātad, anekdote (vai īsts atgadījums no parastas amerikāņu ģimenes dzīves).
— Dārgais, es nolēmu nopirkt vēl 2 serdeņu komplektus.
- Saulīt, es visu saprotu, bet tu pagājušajā nedēļā nopirki vienu korseti (korseti), kāpēc tev vajag vēl 2 ???
- Es runāju par Warhammer, un par ko jūs runājat?
No otras puses, spēle ļauj viegli izveidot divu viena otrai lojālu rasu klāju (noteikumu grāmatas beigās ir īpašs attēls, pēc kura var uzzināt, kurš kuram ir uzticīgs). Bet kaut kas man liekas, ka ir pārāk zaimojoši spēlēt orku-imperialus vai eldar-tau. Es labprātāk spēlētu mono klājus kā parasts vidusmēra waho cilvēks.
Pats gan uzreiz neiegāju spēlē un nospēlēju kādas 2-3 spēles ar kļūdām, kas rādīja spēli no ne pārāk labās puses. Bet ar katru jaunu spēli man kļuva arvien interesantāk. Izrādījās, ka viss, kas mani kaitināja un mulsināja, bija manas nejaušās kļūdas noteikumu izpratnē. Nereti sanāk, ka galda spēles mani ieinteresē par visiem maniem klājiem, jo mani vienlīdz interesēja gan tau sūtīšana kaujā, gan kosmosa jūrnieki, gan orki, gan eldars, un, protams, haoss. Turklāt interesantākais ir tas, ka es nepamanīju nevienas partijas pārsvaru. Uzvarēja orki, zaudēja kosmosa jūras kājniekiem, kuri zaudēja Tau, kuri pēc tam zaudēja Imperiālajai gvardei utt.
Katrai sacīkstei ir atšķirīgs spēles stils. Kāds aktīvi iekrauj vienības ar noderīgiem stiprinājumiem, kāds paņem tās ar lētām vienībām un to pastāvīgo pastiprinājumu, kāds zina, kā pirms kaujas pārlēkt uz citu planētu, kādam patīk sist nevis pa atsevišķām vienībām, bet zonām, kāds ir liels un tas maksā daudz, bet tas vienlaikus ļoti smagi sit pa seju visiem planētas iedzīvotājiem. Man personīgi ļoti patika haoss, tau un eldars.
Ideja ar karavadoņiem ir sevi ļoti labi pierādījusi. Ja tās nebūtu, tad spēle būtu garlaicīgāka un daudzus momentus varētu viegli aprēķināt. Bet ir jautri spēlēties ar karavadoņiem, jo ienaidnieks nezina, kur "priekšnieks" pārvietosies ar savu armiju. Atceroties brīnišķīgo Piecu gredzenu leģendu, teikšu, ka arī tur spēlētāji bija neziņā par to, kurā reģionā ienaidnieks varētu uzbrukt un vai viņš tieši kaujas vidū savu karaspēku pārcels kaut kur citur. Tiesa, karavadoņu ziņā gribētos lielāku dažādību. Pagaidām katrā braucienā tādi ir tikai viens, taču ātrumposmi noteikti papildinās ar jauniem komandieriem. Kaut man būtu izvēle =)
Kurš baidās par korsetes atkārtošanas vērtību - nebaidieties. Viss kārtībā. Kartes nāk visu laiku dažādas, visas sacīkstes ir dažādas, kamēr neatspēlē visas vairākas reizes, tad ar laiku atnāks 3-4 mazās dopas (3 jau ir pieejamas, starp citu).
Nu māksla! Viņš ir vienkārši krāšņs. Izvēlētā krāsu shēma mani pārsteidz 100%. Attēli ir lieliski, tos ir patīkami skatīties, tāpēc māksla noteikti ir milzīgs spēles pluss.
Kas attiecas uz mīnusiem... Neitrālas kārtis man īsti nepatika. Tie ir specifiski saturam. Labprāt tās nomainītu ar kādām citām attiecīgajām rasēm piederošām kartēm, bet diemžēl FFG neatstāja izvēles iespēju – viens serdes komplekts liedz spēlētājiem iespēju izvēlēties. Varbūt tā ir mana personīgā izvēle un niggles, bet man patīk nejauši sakārtot savus klājus. Spēlēja vienu, dabūja citu. Kaut ko pievienoja, kaut ko izlaida. Ar korseti to nevar izdarīt.
Spēle ļoti lielā mērā ir atkarīga no ierašanās. Diemžēl ir trulas ballītes, kad man uz mūžu vienības nekāpj rokā. Bet jums ir kalni bezjēdzīgu pieķeršanos un darbību. Es kaut kā paskatījos uz saviem orkiem un jau gribēju raudāt - 3 reizes iespiedu kārtis rokā un neizvilku nevienu vienību. Vai arī gadās, ka vajag daudz mazu atdalījumu, lai kaut kā sevi aizstāvētu, un pie tevis atnāk viens “lielais vīrs”, no kura jēgas nulle un tu apkaunojoši sapludini partiju. Tāpēc neaizmirstiet par mulligānu un uzmanīgi samaisiet klāju.
Standarta jautājums, kas attiecas uz visiem jaunajiem FFG LCD, ir, vai šī spēle ir nepieciešama kolekcijā? Vai ir vērts tam pievērst uzmanību? Es atbildēšu tā - ja esi iesaistīts 2 vai pat vairākos citos LCD, ja šīs spēles jau smagi noslogo tavu maciņu, ja vēlies kaut ko super jaunu, ja nezini pilnīgi neko par Warhammer Visumu, tad es varu. t jums ieteikt Conquest. Ja paskatās uz jauno LCD no malas, tad teikšu tā - kaut kur jau esmu redzējis. Tas ir, ja ņemam vērā tikai spēles gaitu. Bet, ja jums patīk spēles, kā izskatās jaunais LCD (es rakstīju raksta sākumā), ja jums patīk LCD formāts un jums nav problēmu iegādāties galveno komplektu, ja jūs zināt, kas ir Waha un jums patīk šis visums, tad droši ņem - spēle ir lieliska, un ar ekstrām būs vēl foršāk.
Kādu dienu es sēdēju pie spēļu galda un skatījos uz kārtīm, kas nonāca manā rokā... Ak, Leman Russ, viņš ir satriecošs, resns un foršs... Exterminatus ir dievišķa karte... Shadowsan! Sasodīts, Shadowsan ir klāt... Warpstorm ir apbrīnojami uzzīmēts... Ja tu esi līdzīgs man (t.i. zini, ko visi šie vārdi nozīmē), tad es vienkārši nesaprotu, kāpēc tev joprojām nav Warhammer 40 000!
Izspēlējot katru no pusēm, sapratu, ka iegādāšos visu, kas no šīs spēles sanāks, jo tas ir tieši tas, kas man vajadzīgs: ātra kāršu spēle ar jaukām kārtīm par manu mīļāko tēmu. Iesaku pamēģināt. Ne Netrunner, tas arī ir ļoti labs.
Krievi taisa Warhammer 40 000 kāršu spēli
Krievijas kompānija HeroCraft strādā pie taktiskās stratēģijas Warhammer 40 000: Space Wolf, kurā cīņas notiks ar kolekcionējamu kāršu palīdzību. Tajā pašā laikā spēle tiks veidota 3D formātā: spēlētāji varēs pārvietot cīnītājus pa kaujas lauku, un kārtis tiks izmantotas uzbrukumiem un dažādiem taktiskiem manevriem. Klājus var papildināt un rediģēt neatkarīgi. Kartes tiek izsniegtas kā atlīdzība par uzdevumu izpildi, un tās var iegādāties arī par spēles valūtu.
Spēles galvenie varoņi būs Space Marines no Space Wolves kārtas, un viņiem būs jācīnās pret Necrons un Chaos. Radītāji sola labi pārdomātu sazarotu sižetu ar izvēli galvenajās epizodēs, kā arī nejaušu misiju pārpilnību. Spēlētāji varēs uzlabot savus karavīrus: ir tādi cīnītājiem paredzēti tituli kā Pelēkais mednieks, Asins nags, Vientuļš vilks un Vilku sargs.
Lai gan Warhammer 40 000: Space Wolf galvenokārt ir viena spēlētāja projekts, tas tiks balstīts uz bezmaksas spēlēšanas modeli. Tajā pašā laikā šeit tiek nodrošināts arī vairāku spēlētāju režīms. Spēle tiks izlaista nākamgad uz PC, iOS un Android.
Ziņas lasītas 1834 reizes