वॉल्ट डिज़्नी कंपनी का इतिहास. कंपनी की उत्पत्ति
वॉल्ट डिज़्नी कंपनी (NYSE - DIS) मनोरंजन उद्योग में विश्व में अग्रणी है।
डिज़्नी दुनिया के दस सबसे मूल्यवान ब्रांडों में से एक है, 172 देशों में सक्रिय है और इसमें अमेरिकन ब्रॉडकास्टिंग कंपनी (एबीसी) सहित 53 भाषाओं में 1,300 रेडियो और टेलीविजन चैनल हैं।
डिज़्नी दुनिया के सबसे बड़े लाइसेंसदाताओं में से एक है और दुनिया में बच्चों के साहित्य का सबसे बड़ा प्रकाशक भी है। यूरोप और लैटिन अमेरिका में वीडियो वितरकों की सूची में शीर्ष पर है।
कंपनी का मुख्यालय और मुख्य उत्पादन सुविधाएं बरबैंक, कैलिफ़ोर्निया, संयुक्त राज्य अमेरिका में वॉल्ट डिज़नी स्टूडियो डिवीजन (वॉल्ट डिज़नी स्टूडियो) में केंद्रित हैं।
कंपनी की उत्पत्ति
कंपनी की स्थापना 16 अक्टूबर, 1923 को भाइयों वाल्टर और रॉय डिज़्नी द्वारा एक छोटे एनीमेशन स्टूडियो के रूप में की गई थी। पहला काम चाचा के गैराज में हुआ. जल्द ही भाइयों को लघु कार्टूनों की एक श्रृंखला के लिए न्यूयॉर्क से अपना पहला ऑर्डर मिला और उन्होंने अपनी उत्पादन गतिविधियाँ शुरू कीं।
(वॉल्ट डिज़्नी (1901-1966) - अमेरिकी एनिमेटर, फिल्म निर्देशक, अभिनेता, पटकथा लेखक और निर्माता। वह इतिहास में पहले ध्वनि कार्टून, पहले संगीतमय और पहले फीचर के निर्माता बने। अपने असामान्य रूप से व्यस्त जीवन के दौरान, वॉल्ट डिज़्नी एक निर्देशक ने 111 फिल्में बनाईं और उसने 576 अन्य फिल्में बनाईं, और डिज्नी की फिल्म निर्माण उपलब्धियों को 26 ऑस्कर और कई अन्य पुरस्कारों और प्रशंसाओं के साथ मान्यता मिली है।
1 मार्च, 1924 को, डिज़्नी ने अपनी पहली स्टंट फिल्म, एलिस डे एट सी प्रस्तुत की, जो लुईस कैरोल के एलिस इन वंडरलैंड के पात्रों से प्रेरित थी। निर्देशक ने इस पुस्तक की नायिका के सम्मान में 1926-1927 में बनाई गई अपनी फिल्मों की श्रृंखला का नाम भी रखा - "एलिस इन द लैंड ऑफ एनिमेशन" (कुल मिलाकर, डिज्नी ने ऐलिस के कारनामों के बारे में 56 फिल्में बनाईं)।
अपनी स्थापना के बाद से, डिज़्नी और इसे बनाने वाली संरचनाएं अपने मुख्य सिद्धांत पर कायम हैं - कई वर्षों के सफल काम से प्राप्त समृद्ध अनुभव का उपयोग करके मनोरंजन के क्षेत्र में असाधारण उच्च गुणवत्ता वाले उत्पाद बनाना।
डिज़्नी में वर्तमान में चार प्रभाग शामिल हैं:
स्टूडियो ( वाल्ट डिज्नी स्टूडियो)
वॉल्ट डिज़्नी स्टूडियो वह नींव है जिस पर डिज़्नी भवन का निर्माण किया गया है। यह विश्व प्रसिद्ध एनीमेशन और फीचर फिल्मों पर आधारित है।
वॉल्ट डिज़्नी स्टूडियोव्यस्त है वितरण चित्रों स्टूडियोवॉल्ट डिज़्नी पिक्चर्स, वॉल्ट डिज़्नी एनिमेशन स्टूडियो, पिक्सर एनिमेशन स्टूडियो, टचस्टोन पिक्चर्सऔरहॉलीवुड तस्वीरें.डिज़्नी थियेट्रिकल प्रोडक्शंस ब्रॉडवे पर सबसे बड़े उत्पादन केंद्रों में से एक है। में उसकी संघटनडिज़्नी लाइव फ़ैमिली एंटरटेनमेंटऔरडिज्नी बर्फ,में लगे हुए बर्फ़ दिखाओ. डिज़्नी म्यूज़िक ग्रुप डिवीजन विभिन्न शैलियों और साउंडट्रैक का संगीत तैयार करता है।
व्यावसायिक मानक और नैतिकता
डिज़्नी सर्वोत्तम श्रेणी के व्यावसायिक मानकों को विकसित करने के लिए विकसित हुआ है जो आज व्यावसायिक प्रथाओं के सबसे महत्वपूर्ण तत्वों में से एक है।
कर्मचारियों के लिए व्यावसायिक मानक और नैतिकता प्रशिक्षण
कंपनी के कर्मचारियों की उत्पादन गतिविधियों और अभिनेताओं के काम को करने के लिए व्यावसायिक प्रशिक्षण की आवश्यकता होती है। इसके अतिरिक्त, प्रत्येक कर्मचारी को व्यावसायिक आचरण और नैतिकता के मानकों को जानना आवश्यक है, जिसे डिज़्नी डेवलपमेंट कनेक्शन के रूप में जाना जाता है। इन मानकों का अनुपालन यह सुनिश्चित करता है कि कंपनी के सभी कर्मचारियों और अभिनेताओं को नैतिक और कानूनी रूप से कार्य करने के लिए ज्ञान है और उन्हें प्रशिक्षित किया गया है।
भर्ती के तरीके
कंपनी की रोजगार नीति सभी कर्मचारियों और नौकरी आवेदकों को जाति, धर्म, लिंग, यौन अभिविन्यास, राष्ट्रीय मूल, आयु, वैवाहिक स्थिति की परवाह किए बिना समान अवसर प्रदान करती है, जिसमें वे आवेदक भी शामिल हैं जिनकी गतिविधि कुछ कारणों से राज्य या संघीय कानूनों द्वारा निषिद्ध है।
डेस्परेट हाउसवाइव्स, वेस एंडरसन की द टेनेनबाम्स और ईएसपीएन में क्या समानता है? हैरानी की बात यह है कि इन सभी का स्वामित्व दुनिया के सबसे बड़े मीडिया समूह द वॉल्ट डिज़नी कंपनी के पास है। दुनिया में केवल छह ऐसे मीडिया दिग्गज हैं - अधिक कॉमकास्ट, टाइम वार्नर, न्यूज कॉर्प, सोनी और वायाकॉम - और उनके व्यवसाय की संरचना काफी हद तक समान है। उनमें से प्रत्येक के पास अपने स्वयं के फिल्म स्टूडियो, टेलीविजन चैनल, रिकॉर्डिंग स्टूडियो, प्रकाशन गृह, दुकानें और थीम पार्क हैं। मीडिया संसाधनों की एकाग्रता की डिग्री इस तथ्य से और भी बढ़ जाती है कि बिग सिक्स से संबंधित सभी कंपनियां भी लगातार एक-दूसरे के साथ बातचीत करती हैं। डिज़्नी एक फ़िल्म बना सकता है जिसका वितरण कॉमकास्ट द्वारा किया जाएगा, फ़िल्म के कुछ पात्रों के अधिकार टाइम वार्नर के स्वामित्व में होंगे।
यह सोचना गलत होगा कि समूह अपने छोटे प्रतिस्पर्धियों को केवल उनके क्लोन बनाने के लिए खरीद रहे हैं। इसके विपरीत, मनोरंजन उद्योग में आधुनिक विलय और अधिग्रहण अक्सर "खाई गई" कंपनियों की आंतरिक नीतियों में मूलभूत परिवर्तन नहीं लाते हैं। आमतौर पर वे वही करते रहते हैं जो वे कर रहे थे, केवल हाथ में अधिक संसाधनों के साथ। इस तरह, बाज़ार में व्यापक विकल्प का भ्रम बना रहता है, और समूह अपनी हिस्सेदारी की विविधता से लाभान्वित होते हैं।
बॉब इगर युग
हाल के वर्षों में इस उद्योग में सबसे आक्रामक खरीदार डिज़्नी कंपनी है। 2006 के बाद से, समूह ने कई कंपनियों को खरीदा है जो अपनी अनूठी व्यक्तिगत शैली के लिए प्रसिद्ध हैं - पिक्सर, मार्वल कॉमिक्स और लुकासफिल्म। लाखों प्रशंसक भयभीत होकर यह उम्मीद कर रहे थे कि डिज़्नी उसकी खरीदी गई हर चीज़ को बर्बाद कर देगा, उनके पसंदीदा कार्यों से हास्य, हिंसा और सच्चा रोमांस छीन लेगा। वास्तव में, सब कुछ इतना बुरा नहीं निकला।
2014 में डिज़्नी का कुल मुनाफ़ा 7.5 बिलियन डॉलर था। कंपनी की वर्तमान सफलता काफी हद तक इस तथ्य के कारण है कि 2005 में तत्कालीन अल्पज्ञात बॉब इगर ने सीईओ का पद संभाला था। प्रबंधकीय प्रतिभा ने एबीसी के लिए एक मौसम एंकर के रूप में अपना करियर शुरू किया, फिर चैनल के प्रमुख बने और एबीसी के अधिग्रहण के बाद, उन्हें डिज्नी के उपाध्यक्ष का पद प्राप्त हुआ। उस समय कंपनी अपने इतिहास में दूसरे संकट का सामना कर रही थी (पहला वॉल्ट डिज़्नी की मृत्यु के बाद हुआ था)। माइकल आइजनर के निर्देशन में, उन्होंने एक के बाद एक विनाशकारी फ़िल्में रिलीज़ कीं - पर्ल हार्बर, हरक्यूलिस, अटलांटिस: द लॉस्ट वर्ल्ड। यहां तक कि सफल पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन त्रयी भी आइजनर की इच्छा के विरुद्ध सामने आई। परिणामस्वरूप, निदेशक मंडल ने कंपनी के प्रमुख को बदलने का निर्णय लिया। उनकी जगह लेने वाले इगर ने अपनी रणनीति को इस तरह समझाया: यदि डिज़्नी को रचनात्मकता और नए लाभदायक पात्रों के निर्माण में समस्या है, तो आपको उन्हें अन्य कंपनियों से खरीदने की ज़रूरत है।
वॉल्ट डिज्नी
बॉब इगर
कार्टून निर्माण में विफलताओं के बावजूद, उन्हें सौंपी गई कंपनी अभी भी बहुत अमीर थी - इसे अपने टीवी चैनलों, दुकानों और थीम पार्कों से लाभ होता था, जो सालाना 120 मिलियन से अधिक मेहमानों की मेजबानी करते थे। कठिन समय में कंपनी का अथक समर्थन करने वाली इस संरचना की नींव वॉल्ट डिज़्नी ने रखी थी। ऐसा माना जाता है कि वॉल्ट पहले हॉलीवुड निर्माता थे जिन्होंने महसूस किया कि टेलीविजन ही भविष्य है। फीचर लंबाई वाले कार्टूनों के निर्माण के लिए बहुत बड़े धन की आवश्यकता होती है। यहां तक कि सिनेमाघरों में एक सफल रिलीज ने भी उनके स्टूडियो को वास्तव में अपने पैरों पर खड़ा नहीं होने दिया। डिज़्नी आय के अन्य स्रोतों की तलाश में था - और 1937 में वह डिज़्नीलैंड लेकर आया। एक विशाल पार्क बनाने के लिए धन जुटाने के लिए, डिज़्नी ने एबीसी चैनल के साथ एक अनोखा सौदा किया। उन्हें पार्क के निर्माण में निवेश करना था, और उन्हें चैनल पर एक साप्ताहिक कार्यक्रम की मेजबानी करनी थी, जिसमें बच्चों को उनके कार्टून दिखाए जाते थे। बच्चों के प्रिय कार्यक्रम को डिज़नीलैंड कहा जाता था, इसने स्वाभाविक रूप से निर्माणाधीन पार्क का विज्ञापन किया और डिज़नी कंपनी को अमेरिकी एनीमेशन का पर्याय बना दिया।
अब भी, मनोरंजन पार्क कंपनी को 20% मुनाफ़ा दिलाते हैं। समस्या यह है कि जब बच्चे पार्क में आते हैं, तो वे न केवल डिज्नी राजकुमारियों और मिकी माउस को देखना चाहते हैं, बल्कि निमो मछली और आयरन मैन को भी देखना चाहते हैं। कंप्यूटर एनीमेशन के युग में प्रिय पात्रों पर डिज़्नी का रचनात्मक एकाधिकार समाप्त हो गया। लेकिन पैसे के साथ, बॉब इगर ने तुरंत ही उस नकारात्मक पहलू को एक बड़े उलटफेर में बदल दिया।
डिज़्नी ने पिक्सर को कैसे वश में किया?
यह हास्यास्पद है, लेकिन भविष्य में पिक्सर के संस्थापक एड कैटमुल ने 1973 में डिज्नी कर्मचारियों को अपना पहला 3डी एनीमेशन कार्यक्रम दिखाया, जहां उन्होंने इंटर्नशिप की थी। तब उन्हें बताया गया कि कंप्यूटर और एनीमेशन के बीच कुछ भी सामान्य नहीं है, और जब तक उनका प्रोग्राम विश्वसनीय बुलबुले नहीं बना लेता, तब तक उन्हें इसमें कोई दिलचस्पी नहीं थी। इन शब्दों के साथ उन्होंने पूरे फिल्म उद्योग की राय व्यक्त की, जो 25 मई 1977 तक कायम रही। इस दिन, पहला स्टार वार्स रिलीज़ किया गया था। दूसरों के विपरीत, जॉर्ज लुकास नए दृश्य और ध्वनि प्रभाव उपकरणों के बारे में बहुत खास थे और परिणामस्वरूप, उन्होंने अपनी कंपनी में एक कंप्यूटर डिवीजन खोला और इसे प्रबंधित करने के लिए कैटमुल को काम पर रखा। कुछ समय बाद वे एनिमेटर जॉन लासेटर से जुड़ गए, जिन्हें एनीमेशन के भविष्य पर अपने विचारों में बहुत साहसी होने के कारण डिज्नी से निकाल दिया गया था। लुकासफिल्म के कंप्यूटर स्टाफ को लुकास का साथ नहीं मिला।
कोई ऐसा सोच सकता है डिज्नीपूरा भुगतान करके हार गए
7.5 अरबपिक्सर के लिए, लेकिन संख्याएँ वे अन्यथा कहते हैं
वे कार्टून बनाना चाहते थे, और उनके डिज़ाइन केवल इस बात में रुचि रखते थे कि वे एक साधारण फिल्म की तस्वीर को किस हद तक बेहतर बना सकते हैं। जब लुकास ने 1983 में अपनी पत्नी को तलाक दे दिया और तलाक की कार्यवाही में अपना अधिकांश भाग्य खो दिया, तो उसे किसी तरह अपने व्यवसाय को सुव्यवस्थित करने की आवश्यकता थी, और उसने कंप्यूटर डिवीजन से छुटकारा पाने का फैसला किया। कई वर्षों से वह एक खरीदार की तलाश में थे, जो अंततः स्टीव जॉब्स बने, जिन्हें हाल ही में एप्पल से निकाल दिया गया था। उन्होंने नई कंपनी में 54 मिलियन डॉलर का निवेश किया। इस प्रकार पिक्सर का जन्म हुआ।
अपने शुरुआती वर्षों में, पिक्सर ने कई लघु एनिमेटेड फिल्में बनाईं, जिनमें से एक ने ऑस्कर जीता, और कुछ विज्ञापनों में, लेकिन लाभ नहीं कमाया। तीन बार स्टीव जॉब्स ने कंपनी को माइक्रोसॉफ्ट और एलियास जैसे किसी और को फिर से बेचने की कोशिश की, लेकिन हर बार उन्होंने अंतिम क्षण में सौदे से इनकार कर दिया। जब तक डिज़्नी परिदृश्य में नहीं आया तब तक चीजें ठीक नहीं चल रही थीं। उन्होंने फीचर-लेंथ पिक्सर कार्टून बनाने में निवेश करने और बदले में वितरण अधिकार प्राप्त करने की पेशकश की। डिज़्नी भी पिक्सर प्रौद्योगिकी के अधिकार प्राप्त करना चाहता था, लेकिन जॉब्स ने यह कहते हुए इस प्रस्ताव को अस्वीकार कर दिया कि वह उत्पादन रहस्यों का खुलासा नहीं करने जा रहे हैं। पिक्सर के पहले फीचर-लेंथ कार्टून टॉय स्टोरी की शानदार सफलता के बाद, डिज्नी के सीईओ माइकल आइजनर को यह एहसास हुआ कि उन्होंने अपने हाथों से अपने लिए एक महान प्रतियोगी बनाया है। आइजनर और जॉब्स के बीच संबंध बहुत तनावपूर्ण हो गए।
"खिलौने का इतिहास"
"राक्षसों का विश्वविद्यालय"
"कारें"
जमा हुआ
जब आइजनर की जगह इगर ने ले ली, तो सब कुछ बदल गया, जिसने जॉब्स के साथ सक्रिय रूप से संबंध बनाना शुरू किया। आइजनर के विपरीत, वह उनकी कंपनी से लड़ने नहीं जा रहे थे, वह उनकी मदद करना चाहते थे और पिक्सर के रचनाकारों को आश्वस्त किया कि अधिग्रहण के बाद उन्होंने उनकी कंपनी की भावना और मूल्यों को संरक्षित करने का वादा किया था। इसके परिणामस्वरूप 7.4 बिलियन डॉलर का सौदा हुआ। माइक्रोसॉफ्ट ने एक बार पिक्सर के लिए जॉब्स को 90 मिलियन डॉलर की पेशकश की थी। डिज़्नी के साथ समझौते ने पिक्सर को अपने काम के रचनात्मक सिद्धांतों को बनाए रखने का अधिकार दिया, जिसे जॉब्स ने अपनी सफलता का आधार माना। एक बार डिज़्नी स्टूडियो से निकाल दिए जाने के बाद, जॉन लासेटर इसके प्रमुख के रूप में स्टूडियो में लौट आए।
आगे क्या हुआ इसका आकलन करने के विभिन्न तरीके हैं। पिक्सर ने तेजी से कार्टून बनाना शुरू किया और इन सभी से बड़ा मुनाफा हुआ। इसलिए, "मॉन्स्टर्स यूनिवर्सिटी" को असफल नहीं कहा जा सकता, क्योंकि इसने बॉक्स ऑफिस पर $800 मिलियन का संग्रह किया, लेकिन हर कोई समझता है कि हैम्बर्ग स्कोर के अनुसार, यह काफी कमजोर निकला। निकट भविष्य में, पिक्सर कार्स, टॉय स्टोरी और द इनक्रेडिबल्स के सीक्वल जारी करने की योजना बना रहा है, और सीक्वल पर यह ध्यान थोड़ा परेशान करने वाला है। साथ ही, डिज़्नी का होम स्टूडियो हमारी आंखों के सामने विकसित हो गया है और आधुनिक स्टूडियो के बराबर खड़ा हो गया है। फ्रोज़न सिनेमा के इतिहास में सबसे अधिक लाभदायक कार्टून बन गया, और हाल ही में रिलीज़ हुआ "सिटी ऑफ़ हीरोज" स्पष्ट रूप से बहुत सफल रहा।
कोई सोच सकता है कि डिज़्नी ने पिक्सर के लिए $7.5 बिलियन का भुगतान करके गलती की है, लेकिन आंकड़े कुछ और ही कहते हैं। 2013 के परिणामों के अनुसार, अकेले टॉय स्टोरी पर आधारित वस्तुओं की बिक्री से उन्हें 7 बिलियन प्राप्त हुए। इसमें तीसरी श्रृंखला के किराये, Wii, Xbox 360 और Nintendo DS के लिए डिस्क, किताबों और गेम की बिक्री से होने वाली आय की गणना नहीं की जा रही है, जिससे अतिरिक्त 2 बिलियन की आय हुई। इस आंकड़े को 10 से गुणा किया जा सकता है - पिक्सर द्वारा बनाए गए कार्टूनों की संख्या (सीक्वल को छोड़कर)।
थोक सुपरहीरो
पहली मार्वल कॉमिक्स 1937 में प्रदर्शित हुई। तब से, कंपनी को कई बार दोबारा बेचा गया - और हमेशा कुछ अजीब लोगों के हाथों में पड़ गई। 1968 में, संस्थापक ने इसे परफेक्ट फिल्म एंड केमिकल कॉर्पोरेशन को बेच दिया, जिसके पास एक मेल-ऑर्डर ड्रग डिवीजन और एक प्रिंट डिवीजन था, जो मार्वल कॉमिक्स के साथ, लेडीज़ होम जर्नल प्रकाशित करता था। 1986 में, उन्हें न्यू वर्ल्ड एंटरटेनमेंट ने अपने कब्जे में ले लिया, जो बी-श्रेणी की टेलीविजन फिल्में बनाती थी। तीन साल बाद, उन्हें मैकएंड्रयूज एंड फोर्ब्स को फिर से बेच दिया गया, जिसमें रेवलॉन कॉस्मेटिक्स कंपनी भी शामिल थी। 1996 में, मार्वल ने दिवालिया घोषित कर दिया। टॉय बिज़ खिलौना कंपनी के मालिक, एवी अराद और इके पर्लमटर ने डूबते ब्रांड को बचाने का फैसला किया। दोनों ने मार्वल के व्यवसाय को इतनी सफलतापूर्वक फिर से तैयार किया कि दस साल बाद, डिज्नी ने इसके लिए 4.6 बिलियन डॉलर का भुगतान किया।
अपनी राजकुमारियों के साथ डिज़्नी को हमेशा अधिक महत्व दिया गया है "लड़कियों के लिए कंपनी", और पात्र जो आपको पसंद आ सकते हैं लड़केवे परंपरागत रूप से वहाँ बहुत कम थे
फिर एवी और इके क्या लेकर आए? सबसे पहले, उन्होंने लोकप्रिय मार्वल पात्रों को लाइसेंस देना शुरू किया। उन्हें टेलीविजन और फिल्म स्टूडियो, कपड़े, स्कूली बच्चों के लिए सामान और खिलौनों के निर्माताओं द्वारा खरीदा गया था। कुल मिलाकर, कई हजार लाइसेंस बेचे गए। उद्यमियों ने फिल्मों और खेलों पर विशेष जोर देने का फैसला किया। विचार यह था कि मार्वल ब्रह्मांड के सुपरहीरो अपने सामान्य किशोर दर्शकों से आगे निकल जाएंगे और प्रसिद्ध हो जाएंगे। इस प्रकार स्पाइडर-मैन, एक्स-मेन और कैप्टन अमेरिका के बारे में फिल्मों का जन्म हुआ।
इसके समानांतर, मार्वल ने कॉमिक्स को फिर से प्रकाशित करना शुरू किया, उनके लिए नए वितरण चैनल ढूंढे, युवा दर्शकों के लिए अपनी पुरानी कहानियों को फिर से लिखा। 2010 तक, उन्होंने कॉमिक बुक बाज़ार में अपनी हिस्सेदारी 50% तक बढ़ा ली। 2005 में, मार्वल ने 500 मिलियन का निवेश एकत्र करके, स्वयं फिल्मों का निर्माण शुरू किया। चूंकि सबसे लोकप्रिय नायकों का उपयोग करने का अधिकार अन्य स्टूडियो के पास था, इसलिए उन्होंने कम-ज्ञात नायकों - आयरन मैन, थोर, हल्क - पर ध्यान केंद्रित किया। अन्य स्टूडियो के सहयोग से बनी फिल्मों ने बाजार को गर्म कर दिया, जनता मार्वल नायकों के नए कारनामों की प्रतीक्षा कर रही थी, इसलिए नई फिल्में सफल रहीं।
"स्पाइडर मैन"
"एक्स पुरुष"
"कप्तान अमेरिका"
बॉब इगर न केवल संभावित रूप से लाभदायक नायकों की संख्या से, बल्कि इस तथ्य से भी मार्वल की ओर आकर्षित हुए कि इस कंपनी के काम के सबसे समर्पित प्रशंसक किशोर लड़के थे। अपनी राजकुमारियों के साथ डिज़्नी को हमेशा "लड़कियों की कंपनी" माना जाता रहा है, और उनके पास पारंपरिक रूप से बहुत कम नायक थे जो लड़कों को पसंद आ सकें। मार्वल के मालिक अपेक्षाकृत आसानी से इस सौदे पर सहमत हो गए, क्योंकि दोनों निर्माता की तुलना में अधिक व्यवसायी थे। उनमें से प्रत्येक के पास कई सफलतापूर्वक बेची गई कंपनियां थीं, और मार्वल उनमें से सिर्फ एक था। यह अधिग्रहण $4 बिलियन का था, यह द एवेंजर्स की अविश्वसनीय सफलता से साबित हुआ, जिसने दुनिया भर में $1.5 बिलियन से अधिक की कमाई की और सिनेमा इतिहास में शीर्ष तीन सबसे अधिक कमाई करने वाली फिल्मों में से एक बन गई।
जॉर्ज लुकास ने स्टार वार्स को कैसे बेचा?
2011 में, जॉर्ज लुकास ने डिज़नीलैंड में स्टार वार्स आकर्षण की तैयारी में भाग लिया। उद्घाटन समारोह में, पॉल इगर ने उनसे पूछा कि क्या वह कंपनी को बेचने के बारे में सोच रहे हैं, और उन्होंने एकदम सही फैसला किया। उस समय लुकास की उम्र 67 वर्ष थी और वह सेवानिवृत्ति के बारे में सोचने लगे। दूसरे स्टार वार्स त्रयी के ठंडे स्वागत के बाद, वह बिल्कुल भी नई फिल्में नहीं बनाना चाहते थे। कंपनी को किसके भरोसे छोड़ा जाए, यह सवाल एक किनारे खड़ा था। लुकास ने इगर से कहा कि चूंकि उसकी कब्र पर "स्टार वार्स का निर्माता" लिखा होगा, इसलिए यह उसके लिए पैसे का उतना मामला नहीं था जितना कि उसकी विरासत को संरक्षित करने का मामला था। वह यह कल्पना करने से डरता था कि कोई उसके द्वारा बनाए गए ब्रह्मांड को ले सकता है और उसके साथ जो चाहे करना शुरू कर सकता है। उन्होंने, सिद्धांत रूप में, एगर पर भरोसा किया, क्योंकि उन्होंने देखा कि वह अपनी अन्य "पूर्व कंपनी" - पिक्सर के संबंध में कितना नाजुक व्यवहार करते थे।
लुकास ने कंपनी को इस शर्त पर बेचने का फैसला किया कि वे उसकी स्क्रिप्ट के आधार पर एक और त्रयी बनाएंगे और सीईओ और उसकी पसंद के कुछ कर्मचारियों को रखेंगे। वह अपने ब्रांड के उपयोग से संबंधित हर चीज़ में अपनी बात रखना चाहते थे। इगर ने जोर देकर कहा कि लुकास की राय को ध्यान में रखा जाएगा, लेकिन अंतिम फैसला डिज्नी का होगा। बातचीत छह महीने तक चली, लुकास संदिग्ध और घबराया हुआ था, और जब अंततः अनुबंध पर हस्ताक्षर किए गए, तो उसके अनुसार, एगर को डार्थ वाडर की तरह महसूस हुआ। उन्होंने लुकास कंपनी को 4 बिलियन डॉलर में खरीदा। जिस दिन सौदे की घोषणा की गई, किसी ने ट्वीट किया, "मुझे फोर्स में उछाल महसूस हुआ, जैसे लाखों गीक्स एक ही समय में डर से चिल्ला रहे थे।"
जब इगर लुकासफिल्म खरीदने के बारे में सोच रहे थे, तो उन्होंने सभी छह एपिसोड की समीक्षा की और उन पात्रों को रिकॉर्ड किया जिनके अधिकार उनकी कंपनी को मिल सकते थे। बाद में ही उन्हें होलोक्रॉन के अस्तित्व के बारे में पता चला, जो स्टार वार्स ब्रह्मांड का एक डेटाबेस है जिसमें 17,000 पात्रों के बारे में जानकारी है। उनमें से प्रत्येक का स्वामित्व अब डिज़्नी के पास है।
वाल्टडिज्नीकंपनीएक अमेरिकी बहुराष्ट्रीय मीडिया निगम है, जो राजस्व के मामले में कॉमकास्ट कॉर्पोरेशन के बाद दुनिया की दूसरी सबसे बड़ी प्रसारण और केबल कंपनी है। मुख्यालय बरबैंक, कैलिफ़ोर्निया, संयुक्त राज्य अमेरिका में स्थित है। डिज़्नी स्टूडियो की स्थापना 16 अक्टूबर 1923 को वॉल्ट डिज़्नी और रॉय ओ. डिज़्नी द्वारा की गई थी। अमेरिकी एनीमेशन उद्योग में अग्रणी बनने के बाद, कंपनी ने अपने उत्पादन में विविधता लायी और फीचर फिल्म, टेलीविजन और मनोरंजन पार्क जैसे क्षेत्रों को विकसित करना शुरू किया। स्टूडियो 1986 तक वॉल्ट डिज़नी स्टूडियो और वॉल्ट डिज़नी प्रोडक्शंस के नाम से संचालित होता था, जब होल्डिंग में नाटकीय प्रभाग, रेडियो, रिकॉर्ड लेबल, प्रकाशक और ऑनलाइन मीडिया शामिल थे। अपने मुख्य व्यवसायों के अलावा, डिज़्नी ऐसे प्रभाग विकसित करना शुरू कर रहा है जो उसके प्रमुख ब्रांडों से जुड़े नहीं हैं, जैसे पुरानी पीढ़ियों को सामग्री बेचने वाली एक व्यावसायिक इकाई खोलना।
1986 से, निगम को वॉल्ट डिज़्नी कंपनी के नाम से जाना जाता है। वर्तमान में, वॉल्ट डिज़नी कंपनी में पांच प्रमुख खंड शामिल हैं: वॉल्ट डिज़नी स्टूडियो - फिल्म लेबल, रिकॉर्ड लेबल और नाटकीय प्रभाग; पार्क और रिसॉर्ट्स - मनोरंजन पार्क, क्रूज़ लाइनें और अन्य यात्रा-संबंधित संपत्तियां; डिज़्नी उपभोक्ता उत्पाद - खिलौने, कपड़े और अन्य ब्रांडेड सामानों का उत्पादन; मीडिया नेटवर्क - कंपनी के टेलीविजन उत्पाद; डिज़्नी इंटरएक्टिव - इंटरनेट प्रोजेक्ट, मोबाइल प्रोजेक्ट, सोशल मीडिया, आभासी दुनिया और कंप्यूटर गेम। निगम में द मपेट्स स्टूडियो, पिक्सर एनिमेशन स्टूडियो, मार्वल एंटरटेनमेंट और लुकासफिल्म जैसे ब्रांड भी शामिल हैं।
6 मई, 1991 से, कंपनी के शेयरों को डॉव जोन्स इंडस्ट्रियल एवरेज में सूचीबद्ध किया गया है, जो न्यूयॉर्क स्टॉक एक्सचेंज (NYSE) और सेंट पीटर्सबर्ग स्टॉक एक्सचेंज में कारोबार करते हैं। टिकर: जिले.
स्टॉक कोटवाल्टडिज्नीकंपनीऑनलाइन (पूंजीकरण, पी/ई अनुपात, ईपीएस और बीटा के साथ)
सेंट पीटर्सबर्ग स्टॉक एक्सचेंज पर इस कंपनी के शेयर खरीदें
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* शेयरों के अधिग्रहण के लिए सेवाएं LLC IC फ्रीडम फाइनेंस (TIN 7705934210, OGRN 1107746963785, स्थान: 129090, मॉस्को, ओलम्पिस्की प्रॉस्पेक्ट, 14) द्वारा प्रदान की जाती हैं। फाइनेंशियल वन पत्रिका की वेबसाइट का उपयोग करके शेयरों की खरीद के लिए जानकारी का हस्तांतरण और धन का हस्तांतरण एलएलसी आईसी "फ्रीडम फाइनेंस" के पते पर किया जाता है। फाइनेंशियल वन मैगज़ीन वेबसाइट का उपयोग करके इन शर्तों के तहत शेयरों के अधिग्रहण से जुड़े संभावित नुकसान के लिए फाइनेंशियल वन मैगज़ीन ज़िम्मेदार नहीं है।
वॉल्ट डिज़्नी उस व्यक्ति का एक प्रमुख उदाहरण है जिसने अमेरिकी सपने को साकार किया। उनका जन्म 1901 में एक बहुत ही गरीब आयरिश परिवार में हुआ था और उन्होंने 7 साल की उम्र में एक कलाकार के रूप में अपनी पहली फीस अर्जित की - एक पड़ोसी ने लड़के को अपने घोड़े के चित्र के लिए 5 सेंट दिए। तब छोटे वॉल्ट को शायद अभी तक पता नहीं था कि ड्राइंग के लिए उनकी क्षमता और प्यार उन्हें भविष्य में कार्टून के लिए 20 से अधिक ऑस्कर प्राप्त करने और एक सफल कंपनी बनाने की अनुमति देगा जो बाद में एक वैश्विक मल्टीमीडिया साम्राज्य बन जाएगी...
ब्रांड निर्माण और पहली सफलताएँ
वॉल्ट डिज़्नी ब्रांड का आधिकारिक इतिहास 1923 में शुरू होता है।उस वर्ष, वॉल्ट और रॉय डिज़्नी भाइयों ने हॉलीवुड में डिज़्नी ब्रदर्स कार्टून स्टूडियो नामक एक मामूली एनीमेशन स्टूडियो की स्थापना की, जो उस समय काम की एक काफी नई और उन्नत लाइन थी। उसी समय, वॉल्ट, इस तथ्य के बावजूद कि वह बहुत छोटा था, उसके पास पहले से ही कुछ अनुभव था - उसने विज्ञापन बनाने वाली एक टीम में एक कलाकार के रूप में काम किया।
नए स्टूडियो की पहली फ़िल्म मार्च 1924 में रिलीज़ हुई थी।. इसे "एलिस डे एट सी" कहा जाता था। इसका कथानक कैरोल की एलिस इन वंडरलैंड से प्रेरित था। 1926-1927 में स्टूडियो ने कार्टूनों की एक पूरी शृंखला बनाई, जिसकी मुख्य पात्र वही लड़की ऐलिस थी।
लेकिन किसी और चीज़ ने वॉल्ट डिज़्नी को दुनिया भर में प्रसिद्धि दिला दी। यह सब 1927 के कार्टून ओसवाल्ड द रैबिट से शुरू हुआ। वॉल्ट डिज़्नी ने देखा कि मज़ेदार "पशु" पात्र लोकप्रिय थे, और स्टूडियो ने इस दिशा में काम करना शुरू कर दिया। एक साल बाद, प्रसिद्ध मिकी माउस बनाया गया। 1928 में, मिकी माउस सिंक्रोनाइज़्ड साउंडट्रैक, स्टीमबोट विली के साथ पहली कार्टून फिल्म का नायक बन गया। वैसे, वॉल्ट डिज़्नी ने व्यक्तिगत रूप से मिकी के आवाज अभिनय पर काम किया। कार्टून बस एक ज़बरदस्त सफलता थी और इसने डिज़्नी ब्रदर्स स्टूडियो के लिए आगे के विकास और विस्तार के लिए बड़े अवसर खोल दिए। और भाइयों ने उनका फायदा उठाया।
वॉल्ट डिज़्नी के नवीन दृष्टिकोण और शानदार विचार
वॉल्ट डिज़्नी के पास उत्कृष्ट कलात्मक प्रतिभा और उद्यमशीलता प्रतिभा थी - एक दुर्लभ संयोजन जिसने अंततः इस एनिमेटर को खुद को एक सौ प्रतिशत महसूस करने की अनुमति दी। और वॉल्ट डिज़्नी, स्टूडियो के प्रमुख के रूप में, उदाहरण के लिए, इस तथ्य से प्रतिष्ठित थे कि उन्होंने हमेशा एनीमेशन और कार्मिक प्रबंधन दोनों में नई तकनीकों और नवीन दृष्टिकोणों को पेश करने की मांग की थी। ऐसे कई उदाहरण हैं जो इसे स्पष्ट रूप से प्रदर्शित करते हैं।
यह डिज़्नी स्टूडियो में था कि टेक्नीकलर ट्राइकलर तकनीक का उपयोग करके पहली व्यावसायिक फिल्म बनाई गई थी।हम बात कर रहे हैं जुलाई 1932 में रिलीज़ हुए कार्टून "फूल और पेड़" की।
दुनिया में पहली बार, डिज़्नी स्टूडियो ने एनिमेटरों के लिए अतिरिक्त बोनस की एक प्रणाली शुरू की।कंपनी के नेताओं को प्रस्तावित प्रत्येक "कार्यशील" विचार के लिए उन्हें अतिरिक्त भुगतान प्राप्त हुआ। इसके बाद, सोयुज़्मुल्टफिल्म जैसे सोवियत सहित सभी प्रमुख स्टूडियो ने इस प्रथा को अपनाया।
83 मिनट के कार्टून स्नो व्हाइट एंड द सेवन ड्वार्फ्स पर काम के दौरान कई नवाचारों की कल्पना की गई और उन्हें जीवन में लाया गया। वर्कफ़्लो को तेज़ बनाने के लिए, डिज़्नी ने कलाकारों को दो समूहों में विभाजित किया। पहले में सर्वश्रेष्ठ कलाकार शामिल थे जिन्होंने "कुंजी" शॉट बनाए। और मध्यवर्ती और पूरक शॉट्स एनिमेटरों-फ़ेज़र्स की एक बड़ी टीम द्वारा तैयार किए गए थे। यह बहुत ही कारगर उपाय था.
चालीस के दशक और शुरुआती पचास के दशक में, कई पूर्ण-लंबाई वाली उत्कृष्ट कृतियों का निर्माण किया गया, और इससे स्टूडियो प्रशंसकों की सेना में परिमाण के क्रम में वृद्धि हुई। कई बच्चे और वयस्क अपने पसंदीदा पात्रों को देखना चाहते थे और देखना चाहते थे कि वे कैसे बनाये जाते हैं। परिणामस्वरूप, वॉल्ट डिज़्नी एक और वास्तव में शानदार विचार लेकर आए - उन्होंने एक मनोरंजन पार्क बनाने का फैसला किया जहां कार्टून चरित्र दर्शकों के करीब आ सकें।
1954 में, वॉल्ट डिज़नी ने न्यू ऑरलियन्स में 60 हेक्टेयर से अधिक ज़मीन खरीदी, अपनी संपत्ति गिरवी रखी और डिज़नीलैंड बनाना शुरू किया। इस निर्माण में कुल 17 मिलियन डॉलर का निवेश किया गया था, लेकिन यह परियोजना बहुत सफल साबित हुई और कुछ ही वर्षों में इसका लाभ मिल गया। जल्द ही, पार्क की आय पहले ही फिल्म स्टूडियो की आय से अधिक हो गई। वैसे, लगभग इस संरेखण को आज तक संरक्षित रखा गया है: कंपनी को अपने मनोरंजन पार्कों के साथ-साथ फ्रेंचाइजी और कार्टून पात्रों के अधिकारों की बिक्री से अधिकांश लाभ प्राप्त होता है।
आप वीडियो से वॉल्ट डिज़्नी के जीवन से जुड़े रोचक तथ्य जान सकते हैं।
1966-1984: वॉल्ट डिज़्नी कंपनी के लिए बुरा समय
1966 में वॉल्ट डिज़्नी की मृत्यु हो गई।कंपनी का संचालन भाई रॉय द्वारा किया जाता रहा, लेकिन जल्द ही उनका निधन हो गया, यह 1971 में हुआ। संस्थापकों की मृत्यु के बाद कंपनी के लिए सबसे अनुकूल अवधि नहीं आई। इस समय उनके कार्टूनों की दर्शकों की संख्या काफ़ी कम हो गई, जिसके परिणामस्वरूप वॉल्ट डिज़नी कंपनी की आय में भारी कमी आई।
कई वर्षों तक, कंपनी केवल मनोरंजन पार्क से प्राप्त मुनाफे की बदौलत बची रही। और इस अवधि के दौरान एक भी, पूरी तरह से भुगतान वाला, लोकप्रिय कार्टून या फिल्म रिलीज़ नहीं हुई।
वॉल्ट डिज़्नी ब्रांड 1984 से आज तक
स्थिति केवल 1984 में बदली, जब टेक्सास के तेल दिग्गजों ने व्यवसाय खरीद लिया। उन्होंने अनुभवी प्रबंधकों को काम पर रखा जो कंपनी के वित्तीय मामलों को व्यवस्थित करते थे। और नब्बे के दशक में, वॉल्ट डिज़नी ब्रांड के तहत ब्यूटी एंड द बीस्ट, द लायन किंग, सिंड्रेला आदि जैसी प्रतिष्ठित कृतियाँ जारी की गईं।
नई सहस्राब्दी के आगमन के साथ, कंपनी ने एनीमेशन में डिजिटल प्रौद्योगिकी के अग्रणी पिक्सर से महत्वपूर्ण प्रतिस्पर्धा करना शुरू कर दिया। जल्द ही वॉल्ट डिज़्नी ने इस स्टूडियो के साथ साझेदारी की: पिक्सर रचनात्मक भाग में लगा हुआ था, और डिज़्नी ने अपने स्वयं के सुस्थापित नेटवर्क के माध्यम से सामग्री के वितरण और प्रचार का काम संभाला। लेकिन कई विवादों के बाद 2006 में डिज़्नी ने पिक्सर को 7.4 बिलियन डॉलर में खरीदने का फैसला किया। इस लेन-देन ने समूह को मल्टीमीडिया बाज़ार में अपनी स्थिति मजबूत करने की अनुमति दी।
अस्सी के दशक के मध्य से आज तक वॉल्ट डिज़्नी की व्यावसायिक रणनीति की एक महत्वपूर्ण विशेषता नई संपत्तियों के अधिग्रहण और खरीद की इच्छा है।यह सिर्फ पिक्सर पर लागू नहीं होता है। उदाहरण के लिए, कंपनी ने जॉर्ज लुकास के स्टूडियो लुकासफिल्म, प्रसिद्ध कॉमिक बुक प्रकाशक मार्वल एंटरटेनमेंट आदि को भी खरीदा।
वॉल्ट डिज़नी कंपनी आधिकारिक डॉव जोन्स इंडेक्स में शामिल है। 2017 के आंकड़ों के मुताबिक, कंपनी का बाजार पूंजीकरण 172.77 अरब डॉलर था। इस समय कंपनी के प्रमुख व्यक्ति रॉबर्ट इगर (एसईओ), जॉन पेपर (अध्यक्ष) और एन स्वीनी (समूह के कुछ प्रमुख प्रभागों के प्रमुख) हैं।
डिज़्नी साम्राज्य की अब तक की वित्तीय स्थिति और संभावनाएँ बहुत अच्छी दिख रही हैं। पहले की तरह, वह सक्रियता से नई तकनीकों को अपनाती हैं और समय के साथ तालमेल बिठाती हैं। और दुनिया के विभिन्न क्षेत्रों में नए मनोरंजन पार्क भी खुलते रहते हैं।
डिज़्नी मल्टीमीडिया साम्राज्य के प्रतियोगी
एक निश्चित अर्थ में ऐसा समूह वॉल्ट डिज़्नी कंपनी का दुनिया में कोई एनालॉग नहीं है. इसके कई विविध विभाग, वास्तव में, केवल ब्रांड द्वारा एकजुट हैं। लेकिन निश्चित रूप से कुछ उद्योगों में उनके मजबूत प्रतिस्पर्धी हैं।
यह टाइम वार्नर, वायाकॉम, यूनिवर्सल, न्यूज कॉर्पोरेशन जैसे बड़े मीडिया संगठनों के साथ स्पष्ट प्रतिस्पर्धा में है। बड़े प्रतिद्वंद्वियों में ड्रीमवर्क्स और 20वीं सेंचुरी फॉक्स शामिल हैं। मनोरंजन और रिज़ॉर्ट पार्क उद्योग में भी प्रतिद्वंद्वी हैं। ये हैं, विशेष रूप से, सीडर फेयर एलपी, सिक्स फ्लैग्स, ब्लैकस्टोन ग्रुप।
रूस में वॉल्ट डिज़्नी ब्रांड का इतिहास
रूसी संघ में वॉल्ट डिज़नी कंपनी का व्यवसाय वॉल्ट डिज़नी कंपनी सीआईएस की एक सहायक कंपनी के माध्यम से संचालित होता है। इसकी स्थापना 2006 में हुई थी। आज रूसी प्रभाग के कार्य के प्रमुख क्षेत्र हैं:
- रूसी संघ के क्षेत्र में डिज्नी फिल्मों और कार्टून के फिल्म वितरण का संगठन;
- लाइसेंस प्राप्त डीवीडी जारी करना;
- टेलीविजन, मोबाइल और डिजिटल सामग्री का वितरण;
- प्रकाशन व्यवसाय;
- विभिन्न डिज़्नी-ब्रांडेड माल का लाइसेंस;
- पीसी और लोकप्रिय कंसोल के लिए गेम का उत्पादन और विपणन।
2006 से 2017 तक, वॉल्ट डिज़नी कंपनी सीआईएस के जनरल डायरेक्टर के कर्तव्यों का पालन मरीना ज़िगालोवा-ओज़कान ने किया, जो पहले रूस के सबसे बड़े मीडिया निगमों में वरिष्ठ पदों पर काम करते थे।
परियों की कहानियाँ अलग-अलग तरीकों से शुरू हो सकती हैं, लेकिन उनका अंत एक ही तरह से होना चाहिए - ख़ुशी से। हमारे आज के नायक का बचपन "परी कथा" की श्रेणी में नहीं आता था, बल्कि, "जासूसी", "अपराध नाटक" या "त्रासदी" जैसी शैलियों से मिलता जुलता था।
तथापि वॉल्ट डिज्नीमहान अमेरिकी कलाकार, निर्माता और निर्देशक, अपनी किस्मत बदलने और अपने जीवन को, यदि शानदार नहीं, तो बहुत, बहुत सफल बनाने में कामयाब रहे।
सिनेमा के इतिहास में पहले संगीतमय और पूर्ण लंबाई वाले कार्टून के निर्माता ने बहुत कुछ हासिल किया है। खुद जज करें - अपने रचनात्मक जीवन के दौरान, फलदायी डिज़्नी ने लगभग 700 कार्टून जारी किए, 29 ऑस्कर और 4 एम्मीज़ के मालिक थे, येल और हार्वर्ड विश्वविद्यालयों से मानद उपाधियों से सम्मानित किया गया था, संयुक्त राज्य अमेरिका में सर्वोच्च नागरिक सरकारी पुरस्कार से सम्मानित किया गया था - स्वतंत्रता का पदक. हॉलीवुड वॉक ऑफ़ फ़ेम पर, दो सितारे डिज़्नी को समर्पित हैं, एक टेलीविज़न के विकास के लिए, दूसरा सिनेमा में अपने योगदान के लिए।
वॉल्ट डिज़्नी की स्थापना वॉल्ट डिज़्नी कंपनीजो अब सबसे बड़ी मनोरंजन कंपनी है और फोर्ब्स के अनुसार "सबसे प्रभावशाली ब्रांड" की सूची में 13वें स्थान पर है।
लेकिन सभी गणनीय भौतिक पुरस्कारों से अधिक, लोगों की मान्यता, जो उत्साही दर्शकों द्वारा डिज़्नी को प्रदान की गई, को महत्व दिया जाता है।
वाल्टर एलियास डिज़्नी का जन्म (अर्थात्, यह अमेरिका की किंवदंती का पूरा नाम है) 5 दिसंबर, 1901 को शिकागो में एक बड़े परिवार में हुआ था, डिज़्नी के 3 और भाई और एक बहन थे।
डिज़्नी दंपत्ति को बमुश्किल अपना गुज़ारा करना पड़ता था। लेकिन, जैसा कि वे कहते हैं, एक परिवार की संपत्ति बिल्कुल भी पूंजी से नहीं, बल्कि उस गर्मजोशी और समर्थन से निर्धारित होती है जो परिवार के सदस्य एक-दूसरे को प्रदान करते हैं।
इसके साथ, छोटा वॉल्ट भी बहुत भाग्यशाली नहीं था - निरंकुश पिता एलियास अक्सर बच्चे को पीटता था। इस तथ्य से खुद को सही ठहराते हुए कि शारीरिक दंड से बेहतर कुछ भी शिक्षित नहीं करता है, एलियास ने दिवालियेपन का गुस्सा अपने परिवार पर निकाला - चाहे उसने कोई भी व्यवसाय किया हो, चाहे वह निर्माण व्यवसाय हो, संतरे के पेड़ों की खेती हो या समाचार पत्रों की बिक्री हो, हर जगह वह असफल रहा।
डिज़्नी के पिता ने उसे इतनी बुरी तरह पीटा कि बेचारे वॉल्ट को लगा कि वह संभवतः उसका असली पिता नहीं हो सकता! अपने "पाठ" के बाद, छोटे वॉल्ट ने आराम के लिए अपने बड़े भाई रॉय की ओर रुख किया, जिन्होंने उसके शारीरिक और मानसिक घावों का इलाज किया।
इस स्थिति में, माँ ने भी अपने बेटे को सांत्वना देने की कोशिश की - उसने उसे परियों की कहानियाँ सुनाईं। हालाँकि, इन काल्पनिक कहानियों ने वॉल्ट को कुछ समय के लिए काल्पनिक दुनिया में छिपने और भयावह वास्तविकता से दूर जाने की अनुमति दी। यह ऐसी स्थितियों में था कि एनीमेशन के भविष्य के नेता की कल्पना विकसित हुई।
1906 में, डिज़्नी अशांत शिकागो से, जहां उनके घर के बगल वाली सड़क पर एक पुलिसकर्मी की हत्या कर दी गई थी, मार्सेलिन, कैनसस के एक फार्म में चले गए।
नई जगह पुरानी जगह से बेहतर निकली - खेत पर, पांच वर्षीय वॉल्ट घरेलू जानवरों से मिलता है, और वे लड़के की दयालुता का गर्मजोशी से जवाब देते हैं। भविष्य में, वॉल्ट अपने बचपन की कुछ छवियों को बड़े पर्दे पर स्थानांतरित करेगा - पोर्कर सूअर, जिस पर वह एक बच्चे के रूप में सवारी करना पसंद करता था, द थ्री लिटिल पिग्स के स्टूपिड के प्रोटोटाइप के रूप में काम करेगा। डिज़्नी के अनुसार, सिली के स्केच के अंत में, वह "व्यावहारिक रूप से पुरानी यादों से रोया।"
हालाँकि, परिवार को खेत में परेशानी उठानी पड़ रही है। डिज़्नी, जो चित्र बनाना पसंद करता था, न तो पेंसिल या कागज़ खरीदता है, और छड़ी और राल ड्राइंग के लिए उपकरण बन जाते हैं, और साधन संपन्न वॉल्ट ने दीवारों, बाड़ या टॉयलेट पेपर को कैनवस के रूप में इस्तेमाल किया।
पिता लगातार अपने बेटे को ड्राइंग के लिए दंडित करते थे, और शायद डिज्नी ने उसके शौक को गंभीरता से नहीं लिया होता अगर उसे भाग्यशाली ब्रेक नहीं मिलता।
वॉल्ट बचपन से ही हंसमुख स्वभाव के थे, यही वजह है कि मार्सेलिन के कई पड़ोसी उन्हें जानते थे और उनसे प्यार करते थे। ऐसे ही एक पड़ोसी, बुजुर्ग डॉ. शेरवुड ने एक बच्चे से अपने घोड़े का चित्र बनाने के लिए डिज़्नी को 25 सेंट दिए। घोड़ी के चित्र की लाभदायक बिक्री ने वॉल्ट को एक कलाकार बनने के विचार की ओर प्रेरित किया। जल्द ही, अपने चित्रों के साथ, वॉल्ट पहले से ही एक स्थानीय हेयरड्रेसर के साथ बाल कटवाने के लिए भुगतान कर रहा था।
1909 में, परिवार फिर से चला गया, और आठ वर्षीय वॉल्ट घर से भाग गया। वह शीघ्र ही मिल गया और अपने परिवार के पास लौट आया। अगले छह वर्षों तक, वह "डैडी" के लाभ के लिए काम करता है - वह सुबह उठता है और अपने पिता की कंपनी से विज्ञापन पुस्तिकाएं और पत्र फैलाता है।
मौसम कोई भी हो, भले ही दयालु मालिक कुत्ते को बाहर न निकाले, वॉल्ट को डाक पहुंचानी ही होगी। ईमानदारी से कमाया गया सारा पैसा पिता ने एक सामान्य उद्देश्य के विकास के लिए ले लिया था, लेकिन लचीला वॉल्ट यहां भी एक रास्ता लेकर आया। उसने, दुष्ट "बॉस" से गुप्त रूप से, बस दोगुना काम लिया, इसे अपने पिता को दे दिया, और शेष डॉलर जेब खर्च के लिए अलग रख दिए।
तो, इस बारे में सोचें कि कैसे एक ही परिस्थितियाँ अलग-अलग परिणामों को जन्म दे सकती हैं। यह मुझे इस दृष्टांत की याद दिलाता है:
“एक समय की बात है, दो जुड़वाँ भाई थे।
एक भाई बहुत सफल व्यक्ति बन गया, जो अपने अच्छे कार्यों के लिए प्रसिद्ध था। दूसरा भाई हत्यारा बन गया और उस पर मुकदमा चलाया जाने वाला था। मुकदमा शुरू होने से पहले, पत्रकारों ने दूसरे भाई को घेर लिया, और एक ने पूछा:
ऐसा कैसे हुआ कि आप अपराधी बन गये?
- मेरा बचपन कठिन था। मेरे पिता शराब पीते थे, मेरी मां और मुझे मारते थे। मैं और कौन हो सकता हूँ? उसने जवाब दिया।
उसी समय, पत्रकारों का एक अन्य समूह मुकदमे में आए पहले भाई का साक्षात्कार कर रहा था। पत्रकारों में से एक ने उनसे पूछा: - ऐसा कैसे हुआ कि आप प्रसिद्ध और सफल हो गए?
- मेरा बचपन कठिन था। मेरे पिता शराब पीते थे, मेरी मां और मुझे मारते थे। मैं और क्या हो सकता हूँ?"
वॉल्ट डिज़्नी ऐसे व्यक्ति का एक योग्य उदाहरण है जो नींबू से प्रथम श्रेणी का नींबू पानी निचोड़ सकता है! कभी-कभी हमारे रास्ते में आने वाली परेशानियों के लिए "धन्यवाद" कहना उचित होता है - वे हमें मजबूत बनाती हैं।
डिज़्नी के माता-पिता शिकागो लौट आए, और नए कदम के साथ, 1917 में डिज़्नी ने खुद को फिर से उसी शहर में पाया जहाँ उसका जन्म हुआ था। वहां वह मैकिन्ले हाई स्कूल में पढ़ता है, और शाम को वह ललित कला अकादमी जाता है।
वॉल्ट को अपने पिता की जेली फैक्ट्री में अंशकालिक काम करके अपनी शिक्षा और जीवनयापन के लिए धन प्राप्त होता है। डिज़्नी एक अखबार कार्टूनिस्ट पाठ्यक्रम से भी स्नातक हो रहा है, जहां वह सीखता है कि दायरे से बाहर सोचना अच्छा है और अपने विचारों को संक्षिप्त तरीके से व्यक्त करने का कौशल हासिल करता है।
जब प्रथम विश्व युद्ध शुरू हुआ, तो वॉल्ट ने समुद्र पार किया और फ्रांस में एक साल तक अंतर्राष्ट्रीय रेड क्रॉस एम्बुलेंस वैन चालक के रूप में काम किया। उनकी कार एक स्थानीय मील का पत्थर बन जाती है, क्योंकि डिज़्नी ने इसे चित्रों से सजाने का अपना शौक यहाँ नहीं छोड़ा।
युद्ध के बाद, वॉल्ट कैनसस सिटी लौट आया और स्थानीय समाचार पत्र में कार्टूनिस्ट के रूप में एक पद प्राप्त किया।
लेकिन केवल एक महीना ही बीता, और उसे "चित्र बनाने में उत्कृष्ट असमर्थता" के कारण निकाल दिया गया!
नियोक्ताओं को आश्चर्य होगा अगर कोई उन्हें बताए कि, वर्षों बाद, वॉल्ट डिज़्नी संयुक्त राज्य अमेरिका के इतिहास में सबसे प्रमुख कार्टून निर्माता बन जाएगा!
1919 में, डिज़्नी को एक फिल्म विज्ञापन स्टूडियो द्वारा एक कलाकार के रूप में नियुक्त किया गया था, उसी समय उनके मन में एनीमेशन के साथ प्रयोग करने का विचार आया। हालाँकि, कैनसस सिटी में डिज़्नी द्वारा खोला गया एनीमेशन स्टूडियो जल्द ही दिवालिया हो रहा है। लेकिन क्या यह हार मानने का एक कारण है?
"यदि आप सपने देख सकते हैं, तो आप अपने सपनों को साकार भी कर सकते हैं"वॉल्ट ने ऐसा सोचा.
वह अपने पूर्व साथी यूबी इवर्क्स के साथ मिलकर डिज्नी के पहले व्यवहार्य कार्टून उत्पाद "मशरूम" पर काम शुरू करता है।
जिस स्टूडियो में स्मेशिंकी का निर्माण किया गया था वह एक गैरेज में था और उसमें केवल आदिम उपकरण थे। और फिर गेराज. प्रमुख हस्तियों की जीवनियों का अध्ययन करते समय, कभी-कभी मेरे मन में यह विचार आता है कि गैरेज में अपना खुद का व्यवसाय शुरू करना किसी भी सफल व्यवसाय का एक अनिवार्य गुण है। मुझे तो यहां तक लगता है कि इस विषय पर अमेरिकियों के अपने संकेत हैं। जैसे, "यदि आप गैरेज में व्यवसाय नहीं बनाते हैं, तो कोई भाग्य नहीं होगा।"
ड्राइंग में अपने कौशल को निखारने के लिए साथियों ने दिन-रात मेहनत की। हालाँकि, उनकी अगली रचना - "लिटिल रेड राइडिंग हूड" का एक कार्टून संस्करण - विफल हो जाती है, और, लेनदारों से भागकर, देनदार शहर से भाग जाते हैं।
1923 में, डिज़्नी अपने बड़े भाई रॉय से मिलने लॉस एंजिल्स आये। वह अभी भी एनिमेटेड फिल्में बनाने का सपना देखता है और अपने सपने के रास्ते से नहीं भटकने वाला है, क्योंकि "असंभव को पूरा करने में एक तरह का मजा है।"
रॉय अपने भाई के विचारों में विश्वास करते हैं और उनके साथी और एक छोटे एनीमेशन स्टूडियो के सह-संस्थापक बन जाते हैं। तो, एक किराए के गैराज, कुछ सौ डॉलर और हस्तशिल्प उत्पादन के साथ, वॉल्ट डिज़नी कंपनी का इतिहास शुरू हुआ। बनाई गई कंपनी में भूमिकाएँ निम्नानुसार वितरित की गईं - वॉल्ट एक रचनात्मक प्रतिभा थी, और रॉय वित्तीय भाग के प्रभारी थे।
मार्च 1924 में, ऐलिस डे एट सी का प्रीमियर हुआ, जो डिज़्नी का पहला व्यावसायिक कार्टून बन गया।
1925 में, वॉल्ट डिज़्नी ने लिलियन बाउंड्स से शादी की, जो अपने स्टूडियो में वॉल्ट द्वारा चित्रित पात्रों को "भरने" में लगे हुए थे। 1933 में, बच्चे पैदा करने के कई असफल प्रयासों के बाद, दंपति की बेटी डायना मैरी का जन्म हुआ।
1937 में, दंपति ने एक लड़की, शेरोन मे को गोद लिया। डिज़्नी को बहुत निराशा हुई कि इस दम्पति को फिर कभी अपना बच्चा पैदा करने का मौका नहीं मिला। वैसे, डिज़्नी और उनकी पत्नी की जिंदगी में एक ऐसा दौर भी आया था जब वे 8 साल तक बच्चे को जन्म नहीं दे सके थे। वॉल्ट की पत्नी का दो बार गर्भपात हुआ और इस सब से उन दोनों को बहुत कष्ट हुआ।
डायने मैरी की अपनी बेटी के अनुसार, वॉल्ट एक अनुकरणीय पारिवारिक व्यक्ति थे और अपना सारा खाली समय अपनी बेटियों के साथ बिताते थे।
1927 में, डिज़्नी द्वारा आविष्कृत भाग्यशाली खरगोश ओसवाल्ड के साथ कार्टूनों की एक श्रृंखला ने बहुत प्रसिद्धि प्राप्त की। यह चरित्र "ऑर्डर के अनुसार" बनाया गया था, और इसने अपने निर्माता को प्रसिद्धि दिलाई।
हालाँकि, उन्होंने वॉल्ट को बिजनेस पेपर्स को ध्यान से पढ़ना भी सिखाया, क्योंकि इस कहानी का अंत बहुत बुरा हुआ था। जिन लोगों ने ओसवाल्ड के निर्माण के लिए भुगतान किया, वे बेईमान व्यवसायी निकले, जो इस तरह से एक अनुबंध तैयार करने में कामयाब रहे कि कार्टून चरित्र के अधिकार उनके पास थे, न कि वॉल्ट के पास।
यह जानने पर, डिज़्नी ने गुस्से में, ओसवाल्ड के सभी चित्र फेंक दिए और अपने "साझेदारों" को सूचित किया कि "वह जहां से आया है, वहां और भी कई पात्र हैं"!
और ये बिल्कुल सच था. ओसवाल्ड के बाद, अन्य प्रिय पात्रों का जन्म हुआ - मिकी माउस, प्लूटो कुत्ता, गूफी कुत्ता, डोनाल्ड डक बतख।
जिस वर्ष डिज़्नी ने अपने प्रसिद्ध माउस का आविष्कार किया, सभी समाचार पत्र श्री लिंडबर्ग की अटलांटिक पार की उड़ान पर चर्चा कर रहे थे, और उद्यमशील डिज़्नी ने अपने नए नायक को शीर्ष पर "बैठने" का निर्णय लिया। माउस के साथ पहला मूक कार्टून, एयरप्लेन क्रेज़ी (1928), सफल रहा!
माउस को कंपनी के मुख्य कलाकार एब इवर्क्स ने तैयार किया था, "मिक्की" नाम डिज्नी की पत्नी द्वारा सुझाया गया था, और आवाज वॉल्ट ने खुद दी थी, जिन्होंने स्टूडियो के पहले साउंड कार्टून, "स्टीमबोट विली" में माउस को व्यक्तिगत रूप से आवाज दी थी।
एक बार एक छोटा लड़का महान गुरु के पास आया और पूछा: "तो क्या आप मिकी माउस का चित्र बना रहे हैं?" डिज़्नी ने कहा नहीं. "तो आप उसके चुटकुलों और मौज-मस्ती के साथ आते हैं?" बच्चे ने जोर देकर कहा, लेकिन यहां भी डिज्नी ने "नहीं" में उत्तर दिया। "मिस्टर डिज़्नी, आप क्या कर रहे हैं?" युवा दर्शक ने हैरानी से पूछा।
इसके बाद डिज़्नी ने अपनी गतिविधियों के बारे में अपना दृष्टिकोण इस प्रकार तैयार किया: “मैं खुद को एक मधुमक्खी की तरह कल्पना करता हूं जो पराग इकट्ठा करते हुए एक जगह से दूसरी जगह उड़ती है। मैं स्टूडियो में घूमता हूं और सभी के काम का निर्देशन करता हूं। मुझे लगता है कि मैं यही कर रहा हूं!" यहाँ एक ऐसा मेहनती "मधुमक्खी-डिज्नी" है!
"स्टीमबोट विली" के कारण कंपनी दिवालिया होने की कगार पर है, क्योंकि एक ध्वनि कार्टून की लागत एक मूक कार्टून के निर्माण से कहीं अधिक है। भविष्य में, डिज़्नी को अक्सर बर्बादी के कगार पर संतुलन बनाना होगा, क्योंकि उसके लिए प्राथमिकता रचनात्मकता थी, कमाई नहीं: “मैं सिर्फ पैसा कमाने के लिए फिल्में नहीं बनाता। मैं फिल्में बनाने के लिए पैसे कमाता हूं।"वॉल्ट ने जोर दिया.
डिज़्नी का उद्धरण कई प्रसिद्ध लोगों को प्रतिबिंबित करता है जैसे ("महान काम करने का केवल एक ही तरीका है, और वह है इसे प्यार करना"), ("आप जो करते हैं उसका आनंद लें और आप अपने जीवन में कभी काम नहीं करेंगे") और अन्य। अपने काम के प्रति उत्कृष्ट लोगों का यह प्यार काफी हद तक उनके उपक्रमों की सफलता को निर्धारित करता है।
इसके बाद चक्र "नाइव सिम्फनीज़" (1929) के कार्टून आते हैं, जिनमें से एक श्रृंखला स्टूडियो को पहला "ऑस्कर" दिलाती है।
कार्टून द थ्री लिटिल पिग्स (1933) एक अंतरराष्ट्रीय सनसनी बन गया। 1935 में, मॉस्को में सोवियत फिल्म फेस्टिवल (जिसे अब मॉस्को इंटरनेशनल फिल्म फेस्टिवल कहा जाता है) में, डिज्नी की फिल्मों ("द थ्री लिटिल पिग्स", "मिकी द कंडक्टर" और "यूनुसुअल पेंगुइन्स") को "एनिमेटेड फीचर फिल्मों" के लिए तीसरा पुरस्कार मिला। यह शिल्प कौशल का एक उच्च मानक है।
और मूर्ख सूअरों का गीत, जो हमें बचपन से परिचित है ( “हम ग्रे वुल्फ, ग्रे वुल्फ, ग्रे वुल्फ से नहीं डरते। तुम कहाँ घूमते हो, बेवकूफ भेड़िया, भयानक भेड़िया) वास्तव में डिज्नी के द थ्री लिटिल पिग्स के एक गीत का अनुवाद है!
1934 में, वॉल्ट डिज़्नी ने पहली एनिमेटेड फीचर फिल्म, स्नो व्हाइट एंड द सेवेन ड्वार्फ्स बनाना शुरू किया। उस समय, दर्शक 7 गुना छोटे कार्टून देखने के आदी थे, और "लंबे प्रारूप" टेप जारी करके, डिज़नी ने एक बड़ा जोखिम उठाया।
इस कार्टून ने व्यावहारिक रूप से स्टूडियो को बर्बाद कर दिया। “मैंने इस फिल्म पर लगभग दो मिलियन डॉलर खर्च किए। क्या यह आपके लिए परी कथा नहीं है?" - उनके टेप डिज़्नी के बारे में बहुत विडंबना है।
लेकिन स्नो व्हाइट एक लाभदायक निवेश साबित हुआ - इसे सभी ने उत्साह के साथ स्वीकार किया और इसके निर्माता को प्रत्येक बौने के लिए एक वास्तविक ऑस्कर और सात छोटे ऑस्कर मिले।
स्टूडियो नई उत्कृष्ट कृतियाँ बनाता है। " हम आगे बढ़ने का प्रयास करते हैं, नए रास्ते खोलते हैं, नई चीजें अपनाते हैं, क्योंकि हम जिज्ञासु हैं... केवल आगे बढ़ते हैं।", डिज़्नी का एक और उद्धरण है।
1940 में, डिज़्नी ने पिनोचियो और फ़ैंटेसी रिलीज़ की, अगले वर्ष डंबो के बारे में एक कहानी स्क्रीन पर दिखाई दी, और 1942 में, बांबी रिलीज़ हुई। 1945 में, एक भोले और मर्मस्पर्शी हिरण के बारे में एक फिल्म भी सोवियत स्क्रीन पर आई - डिज्नी ने यह फिल्म सहयोगियों को दी; 4 साल बाद, शीत युद्ध की पूर्व संध्या पर, यूएसएसआर में अमेरिकी कार्टून पर प्रतिबंध लगा दिया गया।
लेकिन डिज़्नी ने सिर्फ कार्टून नहीं बनाये। 40 के दशक के उत्तरार्ध में, वॉल्ट डिज़्नी एक मनोरंजन पार्क बनाने के विचार से मोहित हो गए। अपनी बेटियों के साथ घूमने का विचार उन्हें तब आया, जब उन्हें चिड़ियाघर में या बच्चों की सैर पर डायने और शेरोन को मौज-मस्ती करते हुए देखकर बोरियत में घंटों बिताने के लिए मजबूर होना पड़ा। वे कहते हैं, ''हमें एक पारिवारिक पार्क के अपने विचार पर विश्वास था जहां माता-पिता और बच्चे एक साथ मौज-मस्ती कर सकें।''
1955 में, पहला डिज़नीलैंड अनाहेम, कैलिफ़ोर्निया में खोला गया।
वह व्यक्ति, जिसकी प्रतिभा की कोई सीमा नहीं थी, उसने अपने नए प्रोजेक्ट को भी सीमित नहीं किया: "डिज्नीलैंड कभी पूरा नहीं होगा, यह तब तक बढ़ता रहेगा जब तक दुनिया की कल्पना है।"
डिज़्नी, जिसके पास बचपन में एक भी सामान्य खिलौना नहीं था, न केवल स्क्रीन पर, बल्कि वास्तविकता में भी एक वास्तविक परी-कथा भूमि बनाने में कामयाब रहा! (तस्वीर को बड़ा करने के लिए उस पर क्लिक करें)
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