Svět tankových granátů. Náboje WOT – náboje kumulativní, vysoce výbušné, tříštivé, všechny typy nábojů
Hráči WoT dříve nebo později dospějí k závěru, že samotné použití pancéřových granátů v bitvě nestačí k zaručení vítězství. Virtuální tankery začínají aktivně využívat nášlapné miny. Kdo má kreditů dostatek, občas si dovolí použít podkaliberní. Naprostá většina hráčů přitom kumulativní projektil jako prostředek k ničení nepřátelského vybavení ignoruje. Podívejme se podrobně na výhody a nevýhody této munice.
Mechanika penetrace
Abyste pochopili herní mechanismy, musíte znát skutečné vlastnosti kumulativního efektu. Takový projektil obsahuje značné množství trhaviny s kuželovitým vybráním v přední části munice. Toto vybrání je pokryto tenkou vrstvou kovu (například mědi). Když střela zasáhne tělo obrněného vozidla, výbušná nálož se odpálí, poté se kovová vrstva roztaví a změní se na horký proud kovu a plynů. Vysokotlaký proud prorazí pancéřový trup a výslednými střepinami zasáhne posádku tanku a moduly. Tento princip využívají všechny kumulativní projektily (nebo CS) ve hře WoT.
Výhody CSNyní se podívejme na výhody této munice ve hře. Za prvé, CS neprojde kontrolou serveru na odraz při zásahu, což znamená, že je ideální pro střelbu do nakloněných pancéřových plátů. Za druhé, CS neztrácí schopnost pronikat pancířem na dálku, protože k průniku dochází díky výbušnině, nikoli kinetické energii střely. To umožňuje použití kumulativního projektilu i u děl s krátkou hlavní.
Potíže s aplikací
Mezi nevýhody CS patří chybějící schopnost normalizace (změna úhlu vstupu do pancíře pro lepší průnik). Z toho vyplývá, že se nedoporučuje střílet na silné plechy brnění pod velkým úhlem. Nedojde k odrazu, ale ani k průniku. Kumulativní projektil je také nepoužitelný proti stíněným oblastem pancíře. Po proražení clony (pancéřový plech umístěný za tělem) se kumulativní proud rozptýlí a prudce ztratí energii, což znamená, že projektil již nebude schopen prorazit hlavní pancíř. Problém je, že v tuto chvíli nejsou obrazovky na zařízení nakresleny. Znalost zón průniku a nechráněných oblastí je nutná pro sebevědomý průnik pancířem.
Kolik bude stát používání CS?
Kumulativní střela je součástí prémiového střeliva. Pro hráče to znamená zvýšené náklady. Naštěstí jsou pryč doby, kdy jste si CS mohli koupit pouze za zlato ve hře. Nyní může každý získat pár prémiových granátů. Ale stojí za to připomenout, že cena stříbra KS je 4-5krát vyšší než cena standardních pancířů. Pokud se pokusíte střílet pouze HEAT municí, riskujete, že během jednoho večera vyčerpáte všechny své kredity. Jejich používáním pouze v případě potřeby můžete vyhrávat vítězství bez zbytečných nákladů.
Jako výsledekAbyste zaručili průnik tenkého pancíře na jakoukoli vzdálenost a v jakémkoli úhlu, musíte použít kumulativní projektil. Wot je hra, kde i sebemenší převaha nad soupeřem může rozhodnout o výsledku bitvy. Nenechte náhodné faktory ovlivnit vaše statistiky – vybírejte munici podle cíle.
Před začátkem bitvy musí být do tanku nabity granáty. Bez nich nebude tank schopen střílet, a proto nebude příliš užitečný. Počet granátů, které lze nabít do tanku, závisí na typu děla (ráže) a typu věže. Také různé typy střel mají různé vlastnosti.
Pravidelné skořápky
Mušle zakoupené za kredity ve hřePancéřové střely (AP).
Pancéřové granáty jsou hlavním typem granátů, které lze vystřelit téměř jakoukoli zbraní. Tento projektil způsobí maximální možné poškození (zapsáno v informacích o zbrani) v případě proražení pancíře nepřítel. Může také poškození modulů nebo posádky, pokud narazí na správné místo. Pokud střela nepronikne pancířem, jednoduše se odrazí a nezpůsobí žádné poškození.
Vysoce výbušné tříštivé granáty - mají největší potenciální škody, Ale nevýznamné pronikání pancíře. Pokud granát pronikne pancířem, exploduje uvnitř tanku a způsobí maximální poškození a další poškození modulů nebo posádky výbuchem. Vysoce výbušná tříštivá střela nemusí proniknout pancířem cíle – pokud nepronikne, exploduje a způsobí menší poškození, než když pronikne. Poškození v tomto případě závisí na tloušťce pancíře – čím silnější pancíř, tím větší poškození od výbuchu pohltí. Vysoce výbušné tříštivé granáty mohou také poškodit několik tanků současně, protože výbuch má určitý akční rádius. Náboje tanků mají menší vysoce výbušný rádius, zatímco náboje Art-SPG mají maximální rádius.
Prémiové mušle
Mušle zakoupené za zlatoPodkaliberní (AP) granáty
Mušle Sabot jsou nejběžnější prémiové granáty ve hře, nainstalované v téměř jakékoli zbrani. V podstatě jsou průbojné, ale se zvýšenou penetrací pancíře.
Kumulativní (CS) střely
Kumulativní náboje jsou prémiové náboje pro dělostřelecká samohybná děla a další děla s krátkou hlavní, která mají nízkou úsťovou rychlost. Jejich průbojnost je znatelně vyšší a poškození, které způsobují, je na úrovni zbraní prorážejících pancéřování (AP) pro stejnou zbraň. Účinek průniku není dosažen díky kinetické energii střely (jako u AP nebo BP), ale díky energii kumulativního proudu vytvořeného při odpálení výbušniny určitého tvaru v určité vzdálenosti od pancíře. Proto rozdíly od BB a BP – kumulativní granáty se neodrážejí od pancíře a nepodléhají pravidlu normalizace.
Vysoce výbušné (HE) granáty
Tyto granáty se liší od konvenčních vysoce výbušných tříštivých granátů pouze svým větším rádiusem výbuchu.
Používá se v několika dělostřeleckých dílech.
Jaký typ střely bych měl použít?
Dvě základní pravidla při výběru mezi pancéřovými a vysoce výbušnými tříštivými granáty:
- Používejte pancéřové granáty proti tankům vaší úrovně; vysoce výbušné tříštivé granáty proti tankům se slabým pancířem.
- Používejte pancéřové granáty v dlouhohlavňových a malorážných zbraních; vysoce výbušná fragmentace - v krátké hlavní a velké ráži.
- Používejte vysoce výbušné granáty v libovolném úhlu; nestřílejte granáty prorážející pancéřování pod ostrým úhlem k brnění nepřítele.
Například 152mm dělo M-10 na tanku KV-2 je velkorážné a s krátkou hlavní. Čím větší je ráže střely, tím větší množství výbušniny obsahuje a tím větší škody způsobí. Ale vzhledem ke krátké délce hlavně zbraně je projektil vystřelen velmi nízkou počáteční rychlostí, což vede k nízké průraznosti, přesnosti a vzdálenosti letu. S takovými problémy se pancéřová střela, která vyžaduje přesný zásah, stává zbytečnou a je třeba použít vysoce výbušnou tříštivou střelu.
Po úrovni 6 se však vyplatí používat střely prorážející pancíř častěji, protože pouze ony poskytují dostatečnou penetraci pancíře: na vysokých úrovních je to mnohem důležitější než poškození.
14. září 2016 Herní průvodci
Ve World of Tanks Blitz můžete svůj tank vybavit různými zbraněmi. To je hustý! Ale mějte na paměti, že i když je každá zbraň svým způsobem dobrá, ovlivní nejen konečný výsledek střelby - abyste nepříteli způsobili maximální poškození, musíte si pro sebe vybrat ty správné granáty! Pokusím se popsat druhy střel a poradit, jaké střely v jaké situaci použít.
Indikátory používané k výpočtu výstřelu
Než přejdeme přímo k popisu projektilů, rád bych nastínil hlavní ukazatele a koncepty, které hra používá k výpočtu účinnosti výstřelu.
První věc, o které je třeba mluvit, je brnění. Výsledek výstřelu přímo závisí na pancíři nepřátelského tanku. Přední pancíř je vždy silnější, boční a zadní pancíř je vždy lehčí – což znamená, že výstřely vystřelené na boční a zadní pancíř s větší pravděpodobností způsobí cíli větší poškození. Ale zároveň existuje takébrnění obrazovky- speciální typ brnění, v podstatě dvouvrstvé brnění, s prázdným prostorem mezi vrstvami. Screen armor je umístěn na různých místech na různých tancích a snižuje průbojnost. Takže například při střelbě na dno skrz koleje samotné stopy fungují jako clonové pancéřování dna.
Druhým je penetrace. Každá střela má určitý indikátor průniku, a pokud je tento indikátor při dopadu vyšší než „síla“ pancíře, pak střela pronikne do tanku a způsobí mu vysoké poškození. Pokud je projektil vypálen z dálky, pak bude míra průniku při kontaktu nižší. Sníží se také, pokud střela projde překážkami v její dráze (škoda, kterou může střela způsobit, se nesníží). Nádrž v dráze střely je poslední „překážkou“ - nebude možné proniknout do nádrže a zasáhnout toho, kdo stojí vedle ní.
Další je normalizace. Normalizace střely se počítá ve stupních a znamená schopnost střely změnit svůj směr při kontaktu s pancířem. Projektily jsou na svých koncích naostřeny a „zakousnou se“ do pancíře pod určitým úhlem, čímž se zvýší šance na průnik. Čím vyšší je ráže střely v poměru k tloušťce pancíře, tím vyšší je index normalizace - střely velké ráže lépe pronikají pancířem pod úhlem než střely malé ráže.
Čtvrtým důležitým konceptem je odraz. Střely se mohou od tanku odrazit, když jsou zasaženy pod úhlem větším než 70 stupňů (s přihlédnutím k normalizaci střely). Když dojde k odrazu, tank neutrpí žádné poškození, ale projektil se nadále pohybuje a může zasáhnout jiný tank, který jde poblíž. Rovněž pokud je ráže střely trojnásobkem tloušťky pancíře, odraz se ignoruje a střela pronikne pancířem.
Pátá věc, o které potřebujete vědět, jsou moduly a posádka. Tanky nejsou jen plechovky na kolejích, obsahují samostatné funkční části a členy posádky. Každý tank má svou vlastní sadu posádky a modulů a také jejich umístění. Celkem se jedná o 8 typů modulů (dělo, motor, rádio, optika, věž, palivové nádrže, nábojový prostor a pásy) a 5 členů posádky (velitel, řidič, střelec, signalista a nakladač). Poškozené moduly začnou hůře fungovat (například poškozené palivové nádrže zvyšují šanci, že tank při obdržení poškození vzplane), a zničené, což je logické, přestanou fungovat (zničené koleje znemožní pohyb). Když je posádka zraněna, účinnost tanku klesá (například zranění nakladače sníží rychlost přebíjení na polovinu) a dovednosti posádky spojené se zraněným tankerem přestávají fungovat. Pokud je zraněna celá posádka, je tank považován za zničený.
V podstatě to je vše. Přejděme k popisu skořápek!
Jaké typy projektilů existují?
V současnosti existuje pět hlavních typů projektilů, které můžete ve WoT Blitz použít: AP, APCR, HE, HEAT a HESH. Všechny tyto granáty se chovají odlišně a některé z nich (HESH) lze použít pouze na určité tanky. Také skořepiny typu APCR, HEAT a HESH lze zakoupit jako prémiové - budou účinnější, ale budou stát pěkný peníz. Prémiové mušle se nakupují za zlato nebo za kredity v poměru 1:400, kde 1 je zlato a 400 jsou kredity. Předpokládejme tedy, že skořápka v hodnotě 10 jednotek zlata bude stát 4 000 kreditů. Zlato lze samozřejmě vždy koupit za skutečné peníze.
AP (propichování brnění) - Jedná se o standardní a nejlevnější kazety, které lze ve hře najít. Mají průměrný výkon a udělují poškození, pouze pokud proniknou pancířem. Pokud takový projektil nepronikne pancířem nebo se odrazí, cíl neutrpí žádné poškození.
APCR (Armor Piercing Composure Rigid) - Jak název napovídá, APCR jsou typem AP. Rozdíl je v tom, že granáty tohoto typu mají vyšší průbojnost a rychlost letu – je snazší s nimi prorazit pancíř, a tedy snáze způsobit poškození. Nevýhodou ale je, že vzdálenost, ve které se průbojnost střely začne snižovat, je u APCR výrazně nižší než u AP – to znamená, že při výstřelu na velké vzdálenosti budou tyto střely méně účinné než standardní AP. Také střely tohoto typu mají tendenci se odrážet v důsledku snížené normalizace.
HE (vysoko výbušný) - Jsou to projektily, které při kontaktu explodují. Nemají vysokou míru penetrace - ale téměř v každém případě způsobují malé škody. Pokud takový projektil pronikne pancířem nepřítele, utrpí velmi vysoké poškození a s největší pravděpodobností ztratí část své posádky a/nebo poškodí jednotlivé moduly. Poškození způsobené takovými projektily je rozloženo na plochu, takže i při absenci přímého zásahu můžete v některých případech způsobit poškození nepříteli.
HEAT (vysoce výbušný anti-tank) - speciální protitankové granáty s vysokou průbojností (srovnatelnou s APCR), která není závislá na palebné vzdálenosti. Po proniknutí pancířem tanku uvnitř exploduje HEAT shell a způsobí masivní poškození modulů a posádky. Na rozdíl od HE tato střela nezpůsobí žádné poškození, pokud nepronikne pancířem a je prakticky nepoužitelná proti pancéřování obrazovky a stopám.
HESH (High Explosive Splash Head) - střela podobná HE, ale s vyšší průbojností (ale menší než HEAT) a nižší rychlostí letu. V tomto případě HESH granát způsobí podstatně větší poškození při průniku, ale stejně jako HE granáty exploduje při kontaktu, pokud nepronikne pancířem (a přesto způsobí poškození přesahující poškození standardních HE granátů).
Proč používat jednotlivé typy střel?
- Brnění piercing
Typ projektilů AP jsou standardní projektily a používají je téměř všichni hráči. Jsou levné a snadno se používají. Vzhledem k tomu, že bez průrazu nezpůsobují poškození, měly by být používány opatrně - používejte kulomety vysoké ráže nebo se zvýšenou průbojností a miřte na slabá místa tanků. Nestřílejte na ně a nesnažte se zasáhnout nepřítele „náhodně“ – vaše rány tak mohou být zbytečné. Zkuste střílet kolmo k hladině tanku – v tomto případě je pravděpodobnost průniku vyšší. Tyto střely lze použít na střední a blízké vzdálenosti – na vzdálenost nad 100m se sníží úroveň průbojnosti, čímž se střela stane nepoužitelnou.
- Armor Piercing Composure Rigid
Typ projektilů APCR vypadat jako projektilyAP spočívá v tom, že také nezpůsobují poškození při absenci průniku. Rozdíl je v tom, že tyto granáty pravděpodobněji proniknou pancířem – ale pouze na blízko. Průnik ACPR se začíná snižovat na poloviční vzdálenost než AP. APCR by se stále mělo používat se zbraněmi s vysokou průbojností, ale měli byste se zaměřit na rychlost střelby zbraně - vzhledem k tomu, že tyto granáty jsou účinnější v boji zblízka, budete je muset střílet častěji než standardní AP. S ohledem na specifika boje na blízko a tyto granáty se pokuste dostat k zadní části nepřátelského tanku - rychlopalná zbraň s takovými náboji vám umožní zasadit několik dobrých kritických zásahů na nepřítele.
- Vysoce výbušný
Tyto projektily nejsou obecně považovány za základní nebo užitečné – protože jejich průbojnost je poměrně nízká, výsledné poškození, které způsobí, je také nízké. Ale na rozdíl od typu AP projektilyON způsobit škody téměř v každém případě, i když nízké. Díky tomu jsou nepostradatelné pro zahnání protivníků od dobytí základny – když invazní tank obdrží jakékoli poškození, časovač dobytí základny se resetuje a odpočítávání začne znovu. Také, pokud si uvědomíte, že vaše AP granáty nepomáhají proti „zraněnému“ obrněnému tanku, můžete to zkusit dokončit pomocí HE. Nedoporučuje se s HE útočit na zcela „zdravé“ střední a těžké tanky – s největší pravděpodobností vaše střela způsobí příliš malé poškození a pouze přitáhnete nepřátelskou palbu. Tyto granáty se nejlépe používají s děly vysoké ráže – čím vyšší ráže, tím vyšší je pravděpodobnost proražení pancířem, a tedy i šance způsobit nepříteli kolosální poškození. Tyto granáty také způsobují dobré poškození tankových modulů, takže je lze použít k ničení kolejí.
- Vysoce výbušný protitankový tank
Tyto granáty jsou zaměřeny na zničení posádky. Musí se používat s velkou opatrností – pokud nedojde k průniku, jsou k ničemu, ale pokud proniknou, ničí tank zevnitř. Jejich výhodou je, že neztrácejí průbojnost při střelbě na velké vzdálenosti, ale zároveň postrádají normalizaci a nemusí nutně pronikat pancířem „trojité ráže“. Tyto granáty by se měly střílet z velkých děl – čím vyšší ráže, tím užitečnější je HEAT granát. Tyto granáty lze použít na libovolnou vzdálenost – nejlépe však na velké vzdálenosti, protože tyto granáty jsou spíše určeny k „ostřelování“ nepřátel než k aktivnímu boji, ve kterém bude pro vás obtížnější zamířit na slabá místa nepřítele.
- Vysoce výbušná stříkací hlava
Tento typ projektilů je zaměřen na ničení modulů a je v podstatě výkonnější verzí HE projektilů – způsobují větší poškození, mají delší dostřel a je pravděpodobnější, že proniknou pancířem. Po proniknutí do pancíře takový projektil s největší pravděpodobností zničí několik modulů a zraní člena posádky, ale stále s ním není snadné proniknout pancířem - zaměřte se na rovné povrchy a vyhněte se úhlům při střelbě, protože projektil se nenormalizuje při dopadu a jednoduše exploduje, aniž by pronikl pancířem. Také by se neměly střílet přes zničitelné předměty – některé z nich způsobí explozi granátu. Typ projektilůHESHjsou „privilegiem“ britských tanků, takže je můžete použít pouze na tanky vysoké úrovně tohoto národa.
Závěr
Abychom to shrnuli, můžeme říci, že pro neustálé hraní budete v první řadě potřebovat mušle jakoAP - jsou univerzální a vhodné pro mnoho situací. Typ projektilůON Měli byste si ho také vzít s sebou do hry, alespoň v malém množství - abyste resetovali své protivníky při obsazování základny.APCR dražší, ale umožní vám pomoci svým spojencům v boji na blízko a rychle zničit soupeře.TEPLO odstřelovači budou potřebovat stíhače tanků aHESH , ve skutečnosti jsou drahé a výkonné HE a lze je použít jako jejich silnější protějšek v kritických situacích - například k vyhození tanku, který vaše průbojné granáty nedokážou unést.
Doufám, že vám tento průvodce pomůže lépe porozumět specifikům vaší munice a budete moci vyhrát mnoho dalších vítězství ve World of Tanks Blitz!
Sdílejte a vyhrajte od 100 zlatýchBB, BP, OF, KS - tyto kombinace písmen znají snad všichni tankisté z World of Tanks, ale možná
BB, BP, OF, KS- tyto kombinace písmen znají pravděpodobně všichni tankisté z World of Tanks, ale možná ne každý zná jejich význam - nic víc než názvy typů granátů prezentovaných ve hře. Není žádným tajemstvím, že WOT prohlašuje, že je do jisté míry realistický a historický, a proto typy munice pro naše tanky a jejich vlastnosti nebyly vytaženy ze vzduchu. Pokud Google a Wikipedie nepomohly, čtěte zde. Budeme mluvit dále o tom, co je každá „kulka“ ve skutečnosti a ve hře.
BB, nebo-li armor-piercing – pravděpodobně nejběžnější typ projektilu ve hře. Jde o kovové jádro bez výbušné látky, jehož hlavním úkolem, jak již z názvu vyplývá, je pronikat pancířem. Je to právě k proražení, pouze kinetickým vlivem, tedy nárazem. Ve skutečnosti existuje více než jedna odrůda průrazných granátů (komorové, pevné, tupé hlavy atd.), ale ve hře „bb-shka“ je to ve skutečnosti jednoduchý polotovar bez jakýchkoli speciálních efektů nebo objasnění. Takový projektil způsobí poškození nepřátelskému tanku pouze při jeho průniku.
Pancéřové granáty ve World of Tanks od svých protějšků v reálném životě mají takovou vlastnost, jako je ztráta rychlosti s dosahem letu a s tím i pronikání pancíře. Jinými slovy, čím dále jste od cíle, tím větší je pravděpodobnost, že uslyšíte "Netrefil!" Podle vývojářů nepřesahuje rychlost letu pancéřových granátů ve hře 1000 m/s.
Ve hře World of Tanks byl do mechaniky působení pancéřových granátů zaveden takzvaný „normalizační“ efekt – otočení nábojnice kolmo k pancíři, když narazí pod úhlem na pancéřovou desku, aby se snížila její snížená tloušťka. U jednoduchých BB šeků je normalizace 4–5 stupňů.
BP, nebo podkaliber prorážející pancéřování - z velké části jeden z podtypů pancéřových granátů, ve hře je však klasifikován jako samostatný typ s vlastními vlastnostmi. Zvláštností skutečné podkaliberní střely je, že se skládá ze dvou částí: těla (nebo palety), nejčastěji ve tvaru cívky, ve které je „kulka“, která by měla přímo pronikat pancířem. Průměr této „kulky“ je menší než průměr hlavně zbraně. Tato konstrukce pomáhá zvýšit počáteční rychlost střely, to znamená, že zvyšuje pronikání pancíře. Zhruba řečeno, podkaliberní střela je velká střela s obrovskou rychlostí letu.
Ve hře mají BP stejný princip fungování jako BB. Pouze vývojáři „připojili“ projektily BP s rychlostí letu vyšší než 1500 m/s, respektive větší průbojnost pancíře ve srovnání s jednoduchými průbojnými, ale podkaliberní jsou náchylnější ke ztrátě průbojnosti se vzdáleností a jejich normalizací. jsou jen 2 stupně.
Ve světě WOT mají tyto AP granáty nejčastěji status „prémiové“ (s výjimkou těch, které se používají na vysoce výkonných zbraních). Ano, ano, je to stejné „zlato“, které se nyní marně střílí.
Z, nebo vysoce výbušná fragmentace (nebo jednoduše „vysoce výbušná“, i když ve skutečnosti ne zcela výbušnina) - nejběžnější a univerzální typ munice v reálném životě, ve World of Tanks zcela specifický a úzce profilovaný. Tato střela nese určité množství výbušniny, která přirozeně exploduje, když se střela dostane do kontaktu s cílem. Zjednodušeně řečeno, jeho funkcí je explodovat a zasáhnout vše kolem úlomky a nikoli prorazit, na rozdíl od svých protějšků prorážejících zbroj.
Ve hře je tato funkce implementována odpovídajícím způsobem - HE mají nízkou penetraci pancíře spojenou s vysokým potenciálním poškozením. Pokud pancíř není proražen, exploduje na pancíři vysoce výbušná tříštivá střela a způsobí malé poškození (čím silnější je pancíř, tím méně, tím častěji uslyšíte „Hit!“), extrémně malé ve srovnání s jeho proražením. protějšek. Pravda, je zde malé upozornění - za zmínku stojí prémiové takzvané průrazné HESH trhaviny, které se nacházejí na britských dělech vysoké úrovně a mají velmi dobrou průbojnost, ale jsou spíše výjimkou. k pravidlu.
Díky možnosti rozptylu úlomků (znamenají něco výrazy „šplouch“ a „zakrytý!“?) dokáže nášlapná mina poškodit několik cílů současně, má vyvinutější schopnost poškodit moduly tanku a členy posádky než výše uvedené kulky, neodráží se a jeho průbojnost pancíře se neztrácí se vzdáleností, ačkoli počáteční rychlost letu je nižší než u všech ostatních typů střel.
Specifičnost tohoto typu střeliva vede k jeho použití pouze na velkorážné zbraně (zejména samohybná děla) nebo proti lehce pancéřovaným cílům. Také díky skutečnosti, že nášlapné miny téměř vždy způsobují poškození, když jsou zasaženy, používají se k rozbití chvatu a doražení protivníků s malým počtem životů, a za tímto účelem jich v bitvě nosíte jen několik. . Pravda, nezkušení hráči dost často omylem nabijí celý náklad munice HE jednotek místo BB granátů, protože jsou klamáni větším číslem v kolonce „poškození“ ve srovnání s jejich kolegy nakladači munice.
KS, nebo kumulativní střela, jejíž „nárazovou silou“ je usměrněný kumulativní paprsek, který vzniká v důsledku exploze náplně střely, když narazí na jakoukoli překážku. Kumulativy přesně propíchnou pancíř díky vysokému tlaku vytvořenému proudem a nepropálí ho, jak se často mylně soudí. KS, jak ve skutečnosti, tak ve hře, se vyznačují velmi vysokou mírou průniku pancířem, a proto jsou ve WOT prezentovány pouze jako vysoce nákladné prémiové granáty.
HEAT granáty jsou pravděpodobně nejspecifičtějším typem granátů ve World of Tanks: průbojnost pancíře neklesá se vzdáleností, mohou se odrazit jen ve výjimečných případech (v úhlu nad 80 stupňů), neplatí pro ně pravidlo normalizace, rychlost letu je nižší než u granátů prorážejících pancéřování a při setkání s jakoukoli clonou ztrácejí účinnost - formálně totiž veškerá energie proudového letadla jde prakticky nikam. Posledně jmenovaný je již dlouho skutečnou pohromou CS, protože v aktualizaci 0.8.6 vývojáři stanovili nová pravidla pro pronikání kumulativních kulek, podle kterých jsou pro ně stopy také obrazovkou, to znamená, že není možné zasáhnout housenku poškozením. Zkrátka KS je nástroj, který je potřeba stále umět používat.
Prošli jsme tedy typy granátů prezentované ve World of Tanks. Samozřejmě, pokud chcete, můžete na toto téma napsat knihu, ale pro začátek to bude stačit. Doufám, že vám tento článek pomůže udeřit a ohýbat.
Cheat sheet na skořápky ze skutečného života, ale také relevantní pro WOT.
Kanón F-34 na tanku T-34 1942
Popis
Tankové dělo F-34 z roku 1940 bylo během války nejoblíbenější. Konstrukce kanónu začala v roce 1939, šlo o prodlouženou verzi tankového kanónu F-32, který byl určen k výzbroji tanků T-28 a T-35. Brzy se však ukázalo, že zbraň F-32 utrpěla značné ztráty v bojových kvalitách, po kterých nebylo možné realizovat všechny schopnosti původně zahrnuté v jejím návrhu. Bylo rozhodnuto upustit od přezbrojování tanků T-28 a T-35 a dělo bylo přeřazeno do nového tanku T-34, na který byla v listopadu 1940 provedena první palba z kanónu F-34.
Vozidla vybavená těmito zbraněmi
Hra je nainstalována na následujících typech zařízení:
Hlavní charakteristiky
Řekněte nám o taktických a technických vlastnostech kanónu nebo kulometu.
Dostupné střely
Tato zbraň je vybavena následujícími projektily:
- BR-350A- Pancéřový tupohlavý komorový projektil (pojistka - MD5)
- BR-350SP- Pancéřový projektil s tupou hlavou
- BR-350B- Pancéřový tupohlavý komorový projektil (pojistka - MD8). Dostupné pouze na T-34 1941, T-34 1941 (1 Gv.T.Br.), T-34E ST3 a T-34E.
- BR-350P- Pancéřování podkaliberní sanyard. K dispozici na T-34 1942, T-34E ST3 a KV-1 ZiS-5.
- BP-350A- Kumulativní projektil. K dispozici na T-34 1942 a T-34E ST3
- OF-350 mil- Vysoce výbušná tříštivá střela
- Sh-354T- Šrapnel
Charakteristiky střel jsou uvedeny v tabulkách:
Název projektilu | Typ | Váha (kg | Počáteční rychlost, m/s | Zpoždění pojistky, m | Citlivost pojistky, mm | Pravděpodobnost odrazu při úhlu náběhu 30°, % | Úhel normalizace při úhlu náběhu 30°, ° |
---|---|---|---|---|---|---|---|
BR-350A | BS | 6,3 | 665 | 0,15 | 10 | 42 | 4 |
BR-350SP | BS | 6,8 | 665 | - | - | 42 | 4 |
BR-350B | BS | 6,3 | 665 | 0,9 | 15 | 42 | 4 |
BR-350P | BPS | 3 | 950 | - | - | 24 | 1,5 |
BP-350A | KS | 5,3 | 355 | 0,1 | 0,1 | 11 | 0 |
OF-350 mil | OFS | 6,2 | 680 | - | 0,5 | 11 | 0 |
Sh-354T | Shs | 6,2 | 680 | 0,5 | 8 | 11 | 0 |
Použití v boji
Tato hlaveň je vhodná pro ničení protivníků stejné hodnosti a některých vozidel s BR (Combat Rating) ne vyšším než 5,0. Zbraň má dobré vlastnosti v boji na krátké a střední vzdálenosti. Při obratném použití může tato zbraň prorazit nepřátelské tanky na vzdálenost 500-1000 metrů pomocí pancéřových střel s tupým nosem. Podkaliberní granáty jsou účinné pro průnik do vozidel na vzdálenost 100-500 metrů. Pokud vezmeme v úvahu některé prvky bitevní taktiky a schopnosti vozidla a také zkušenosti hráče, tak 1000 metrů a výše nebude pro útok odstřelovače problém.
Výhody a nevýhody
výhody:
- Dobrá penetrace pancíře granátů
- Dobrý destruktivní účinek na krátké a střední vzdálenosti
- Rychlé dobíjení
- Ničí lehké a těžké tanky 2. úrovně
nedostatky:
- Neefektivní proti tankům 3. úrovně
- Nízká počáteční rychlost střely
- Výrazný pokles průbojnosti pancíře podkaliberní střely se vzdáleností
Historický odkaz
Dne 14. listopadu 1940 vydal NPO rozkaz č. 0320 „O provádění polních vojenských zkoušek 76mm tankového děla F-34 závodu č. 92, instalovaného v T-34“, téhož dne náměstek Lidový komisař obrany SSSR, hlava státní autonomní instituce maršála Rudé armády Sovětský svaz Kulik schválil TTT pro tuto zbraň.
Ve dnech 21. až 23. listopadu 1940 prošel tank T-34 s instalovaným dělem intenzivním testováním na cvičišti Gorochovec v Moskevském vojenském okruhu (za tři dny bylo vypáleno 2807 nábojů). Komise složená z hlavního konstruktéra závodu č. 92 generálmajora V. G. Grabina, náčelníka dělostřeleckého oddělení VAMM, vojenského inženýra 1. hodnosti N. S. Ogurcovova, zástupce 14. tankové divize poručíka Amelina a konstruktéra hl. Závod č. 92 P. F. Muravyová na základě výsledků pozemních vojenských zkoušek dospěl k závěru, že „76mm tankové dělo F-34 je zcela moderní dělo pro T-34“ a na závěr navrhl doporučit tank F-34 dělo pro vyzbrojení tanku T-34. Po změnách konstrukce byla v červenci 1941 zbraň přijata Rudou armádou pod oficiálním názvem 76 mm tanková zbraň mod. 1940
Média
viz také
- odkaz na článek o variantě kanón/kulomet;
- odkazy na přibližné analogy v jiných zemích a odvětvích.
A podobné.
Odkazy
· Sovětský tank a protitanková děla | |
---|---|
20 mm | TNSH |
45 mm | 20-K |
57 mm | ZiS-2 · ZiS-4 · ZiS-4M · Ch-51M |
73 mm | 2A28 |
76 mm | Arr. 1902/30 · KT-28 · L-10 · L-11 · F-32 · F-34· F-96 · ZiS-3 · ZiS-5 · D-56-TS |
85 mm |