Vítr ve Photoshopu. Simulujte přírodní jevy ve Photoshopu
Je možné ovládat počasí? Samozřejmě je to možné. A není na tom nic složitého. Pravda, týká se to počasí, resp přírodní jevy, zachycené na fotografiích. Na fotografii stačí jednoduše proměnit jasnou oblohu v zataženou a plnou. bouřkové mraky a změňte slunečný den na pozdní večer. Nebo na fotografii zachycující klidné moře vytvořte skutečnou bouři - znázorněte zuřící vlny a vítr, který strhne vše, co mu stojí v cestě. Na vaši žádost může pršet popř nadýchaný sníh, mrknutím oka se rozzáří tajemné kobky a zajiskří sprška příboje, z ničeho nic se objeví mlha nebo se objeví duha. Obecně může být výčet možných dopadů na zachycenou přírodu poměrně dlouhý. Ale pojďme k věci. Jaké možnosti tedy máme?
Vítr se mění
Simulaci větru lze vytvořit pomocí jednoho ze dvou dostupných filtrů (za základ vezměme obr. 1). Jedná se o filtry větru: Filtr→Stylizovat→Větr (Filtr→Styling→Větr) - obr. 2 a Twirl: Filtr→Deformovat→Twirl (Filtr→Deformovat→Whirlwind) - obr.
3. Názvy filtrů mluví za vše. První z nich vytváří větry různých směrů a síly a druhý je skutečný tajfun.
Přírodní účinky na vodu Nyní pojďme k vodní živel
Filtr Wave je složitější: zde je důležité úspěšně nastavit délku, amplitudu a měřítko vlny. K tomu budete muset vybrat filtr Filtr→Zkreslení→Vlna (Filtr→Zkreslení→Vlna) a zadat příslušné parametry vlny (obr. 6). Vlny nejpodobnější těm skutečným lze vytvořit postupným procházením náhodných možností pro tvorbu vln kliknutím na tlačítko Randomize.
Vezmeme-li jako originál obrázek umístěný na Obr. 7, pak mohou být výsledkem zuřící vlny, jako na Obr. 8.
Přirozeně, že po aplikaci filtru Wave na hladinu moře, aby byl obraz realistický, budete muset zvednout vítr v horní části obrazu (obloha a hory) pomocí nám již známé metody: Filtr→ Stylizovat→Vít (Filtr→Stylizovat→Vít).
Přidáme světlo
Jeden z filtrů ve Photoshopu – Světelné efekty – poskytuje dobrou příležitost k zavedení umělého zdroje světla do fotografie: Filtr→Vykreslit→Světelné efekty (Filtr→Vykreslit→Světelný efekt). Lze jej srovnávat s běžným reflektorem, jehož ohnisko působení a intenzita záření může být větší či menší, stejně jako charakteristika charakteru paprsků reflektoru (uživatel např. nastaví typ světla pocházející ze zdroje: matnější nebo naopak jasnější atd.).
Poměrně efektivní je použití tohoto filtru při práci s fotografiemi, které zobrazují všechny druhy jeskyní a jeskyní (obr. 9), podvodní útesy a v zásadě jakoukoli podvodní krajinu.
Chcete-li použít filtr, stačí jej vybrat: Filtr→Render→Efekty osvětlení, nastavit střed zdroje světla a přehled osvětlení a vybrat parametry osvětlení (obr. 10).
Ať je déšť, ať je sníh!
K vytvoření efektu deště a sněhu ve Photoshopu budete potřebovat nástroj štětec a filtr Motion Blur. Pokud původní obrázek ukazuje slunečný den, nejprve jej zamračte, poté přidejte mraky a v poslední fázi simulujte proudy deště (nebo sněhové vločky). Tento efekt vyžaduje určité zkušenosti a ne vždy se dosáhne hned a nebude vypadat dobře na každé fotografii. Myšlenka takové implementace deště a sněhu patří Bertu Monroyovi, učiteli grafiky na University of San Francisco (obr. 11).
Nejprve musíte slunečný den zamračit. Chcete-li to provést, vyberte oblast oblohy a aplikujte filtr Oblaka: Filtr → Vykreslit → Mraky, po předchozím výběru vhodných barev popředí a pozadí; hlavní barva by měla být v souladu s hlavní barvou oblohy na fotografii a barva pozadí by měla být tmavě šedá; poté vyberte příkaz Obrázek→Úpravy→Jas/Kontrast (Obrázek→Úpravy→Jas/Kontrast) a přesuňte jezdce Jas a Kontrast na vhodné hodnoty(v naší verzi „–35“ a „–25“).
Nyní musíte vytvořit skutečný déšť nebo sníh. Jedná se o poměrně dlouhý a pečlivý proces. Nejprve pojďme tvořit nová vrstva Vrstva1, takže je viditelná a vybraná pouze (všechny ostatní vrstvy by měly být neviditelné), vrstva se stane neviditelnou, když odstraníte ikonu oka v paletě Vrstva kliknutím myši.
Jako hlavní barvu zvolíme šedobílou, o něco světlejší tón než sníh na fotce. Vezměme štětec o velikosti 1 pixel a nakreslete poměrně velkou oblast řídce rozmístěných bodů na novou vrstvu, pak vezměte štětec o velikosti 3 pixelů a přidejte několik dalších bodů. Vyberte malou oblast s tečkami (ne celou vytvořenou, ale pouze její část) nástrojem „Obdélníková oblast“ a zapamatujte si vzor: Upravit → Definovat vzor.
Vytvořme novou vrstvu Vrstva2, zviditelníme pouze ji a vyplníme celou oblast zapamatovaným vzorem: Upravit→Vyplnit (Upravit→Vyplnit), přičemž jako pozadí výplně určíme nově vytvořený vzor. Použijte filtr Motion Blur na Vrstvu 2: Filtr→Rozostření→Rozostření pohybu (Filtr→Rozostření→Rozostření pohybu) a vyberte parametry rozostření (obr. 13). Je třeba si uvědomit, že hodnota parametru Vzdálenost by měla být malá - 5-9.
Vraťme se k Vrstvu1 (s původními body), zviditelníme pouze ji; Vyberte jinou skupinu dříve nakreslených bodů do obdélníkové oblasti a také si ji zapamatujte jako vzor: Upravit → Definovat vzor. Vytvořme novou vrstvu, Layer3, a zviditelníme pouze tuto; Vyplňte celou vrstvu posledním vzorkem a aplikujte na celou oblast filtr Motion Blur: Filtr→Rozostření→Rozostření pohybu (Filtr→Rozostření→Rozostření pohybu), mírně změňte parametr Vzdálenost.
Možná budete muset zopakovat proces kopírování vzorku, vytvoření nové vrstvy, vyplnění vrstvy posledním vzorkem a její rozmazání ještě několikrát - záleží na tom, kolik sněhu (nebo deště) chcete dostat. Zároveň ale po práci s další vrstvou bodů můžete pokaždé převést všechny vrstvy na viditelné a analyzovat, zda je efekt dostatečný nebo ne.
Nakonec budete muset odstranit vrstvu s původními body - Vrstva1; zviditelnit všechny zbývající vrstvy a vyrovnat je (obr. 14).
Velkolepá mlha
Je třeba si uvědomit, že neexistují žádné jasné a jednoznačné metody pro vytváření mlhy.
Existuje základ, ze kterého designéři vycházejí (ukázky různých možností tvorby mlhy lze najít na různých stránkách na internetu) a pak vše závisí na jejich vkusu a fantazii a také na kvalitě konkrétní fotografie. Obzvláště obtížně dosažitelná je vrstvená mlha nebo chuchvalce mlhy. Podíváme se na to, jak vytvořit jemnou „klasickou“ mlhu na bázi rýže. 15. Nejefektivnější je přirozeně přidat mlhu na fotografie, které zobrazují řeku, jezero nebo jinou vodní plochu.
Vytvořme tedy novou vrstvu Layer1. Tato vrstva má za úkol fotografii zesvětlit, a to nerovnoměrně, protože mlha bývá někde hustší a jinde slabší. Aplikujme filtr Mraky: Filtr → Vykreslit → Mraky (Filtr → Vykreslit → Mraky), přičemž jsme předtím vybrali modrošedou a bílou jako hlavní a pozadí barvy (konkrétní tóny a odstíny jsou samozřejmě určeny vlastnostmi obrázku ). V parametrech Layer1 nastavte hodnotu opacity na 20-50 % (míra krytí také závisí na konkrétním obrázku, v našem příkladu je to 47 %).
Vytvořme novou vrstvu Layer2. Budeme to potřebovat, abychom vytvořili efekt, že mlha je slabší v blízkosti diváka a mnohem hustší v dálce (zejména na vzdáleném konci řeky nebo jezera). Jako hlavní a podkladové barvy zvolíme černou a bílou a na Layer2 aplikujeme gradient se zákalem asi 50 % a neprůhledností vrstvy asi 30-50 % (v našem případě 34 %). Režim prolnutí vrstvy by měl být nastaven na Obrazovka. Úspěšná možnost samozřejmě nevyjde hned, ale po opakovaných pokusech o použití gradientu. Zároveň je třeba při práci s přechodem počítat s tím, že nejsvětlejší část obrázku by měla být na pozadí obrázku (v tomto případě v pravém horním rohu). Vše další úspěchy bude určeno vašimi schopnostmi. Bylo by hezké přidat umělou mlhu větší heterogenita. Budete muset vytvořit novou vrstvu Vrstva3 a nakreslit na ni jako podklad velkým štětcem ve vhodném tónu několik míst-čar, umístěných asymetricky. Poté budete muset postupně vybrat malé fragmenty přímých čar a aplikovat na ně filtr Twirl: Filtr → Zkreslení → Zkroucení (Filtr → Zkreslení → Whirlwind).
Poté musíte provést obecné rozostření pohybu mlhy: Filtr → Rozostření → Rozostření pohybu (Filtr → Rozostření → Rozostření pohybu), nastavení parametrů podle vašeho uvážení (v našem případě je Úhel (Zkreslení) -12 a Vzdálenost (Distance) je 80). Tím se spolu s hlavní vytvoří další tři vrstvy (obr. 19).
Poté přistoupíme k úpravě barev vytvořeného přechodu, protože černobílý přechod nebude fungovat pro duhu. Chcete-li to provést, klikněte na okno palety přechodů (samozřejmě s vybraným novým přechodem) - otevře se okno editoru přechodů (obr. 20).
Nyní postupným posouváním značek barevných pauz a nastavením požadovaných barev (pokud se pohybujete zleva doprava, pak černá, červená, žlutá, zelená a černá), budete muset dosáhnout vhodné možnosti přechodu (obr. 21).
Poté byste se měli vrátit k obrázku, vytvořit novou vrstvu Vrstva1 (zviditelnit pouze ji) a nakreslit na ni vhodným způsobem duhu s radiálním přechodem. Poté je potřeba použít filtr Gaussian Blur: Filtr→Rozostření→Gaussovské rozostření (Filtr→Rozostření→Gaussovské rozostření), aby simulace vypadala přirozeněji (obr. 22). Poté snižte neprůhlednost vrstvy 1 na 21 % a zviditelněte pozadí. Dokončete mixdown E
Přidejte vrstvy - a obrázek je hotový (obr. 23).
ComputerPress 12" 2002
Vítr se mění
Simulaci větru lze vytvořit pomocí jednoho ze dvou dostupných filtrů (za základ vezměme obr. 1). Jedná se o filtry větru: Filtr→Stylizovat→Větr (Filtr→Styling→Větr) - obr. 2 a Twirl: Filtr→Deformovat→Twirl (Filtr→Deformovat→Whirlwind) - obr.
3. Názvy filtrů mluví za vše. První z nich vytváří větry různých směrů a síly a druhý je skutečný tajfun.
Nyní přejdeme k vodnímu živlu. Chcete-li zprostředkovat vzrušení z vody, můžete použít tři filtry: Wave, Ocean Ripple a Ripple. Filtry Wave a Ripple se používají k získání efektů na hladině vody a filtr Ocean Ripple se používá v hloubce.
Filtr Wave je složitější: zde je důležité úspěšně nastavit délku, amplitudu a měřítko vlny. K tomu budete muset vybrat filtr Filtr→Zkreslení→Vlna (Filtr→Zkreslení→Vlna) a zadat příslušné parametry vlny (obr. 6). Vlny nejpodobnější těm skutečným lze vytvořit postupným procházením náhodných možností pro tvorbu vln kliknutím na tlačítko Randomize.
Vezmeme-li jako originál obrázek umístěný na Obr. 7, pak mohou být výsledkem zuřící vlny, jako na Obr. 8.
Přirozeně, že po aplikaci filtru Wave na hladinu moře, aby byl obraz realistický, budete muset zvednout vítr v horní části obrazu (obloha a hory) pomocí nám již známé metody: Filtr→ Stylizovat→Vít (Filtr→Stylizovat→Vít).
Přidáme světlo
Jeden z filtrů ve Photoshopu – Světelné efekty – poskytuje dobrou příležitost k zavedení umělého zdroje světla do fotografie: Filtr→Vykreslit→Světelné efekty (Filtr→Vykreslit→Světelný efekt). Lze jej srovnávat s běžným reflektorem, jehož ohnisko působení a intenzita záření může být větší či menší, stejně jako charakteristika charakteru paprsků reflektoru (uživatel např. nastaví typ světla pocházející ze zdroje: matnější nebo naopak jasnější atd.).
Poměrně efektivní je použití tohoto filtru při práci s fotografiemi, které zobrazují všechny druhy jeskyní a jeskyní (obr. 9), podvodní útesy a v zásadě jakoukoli podvodní krajinu.
Chcete-li použít filtr, stačí jej vybrat: Filtr→Render→Efekty osvětlení, nastavit střed zdroje světla a přehled osvětlení a vybrat parametry osvětlení (obr. 10).
Ať je déšť, ať je sníh!
K vytvoření efektu deště a sněhu ve Photoshopu budete potřebovat nástroj štětec a filtr Motion Blur. Pokud původní obrázek ukazuje slunečný den, nejprve jej zamračte, poté přidejte mraky a v poslední fázi simulujte proudy deště (nebo sněhové vločky). Tento efekt vyžaduje určité zkušenosti a ne vždy se dosáhne hned a nebude vypadat dobře na každé fotografii. Myšlenka takové implementace deště a sněhu patří Bertu Monroyovi, učiteli grafiky na University of San Francisco (obr. 11).
Postup práce s filtry Ripple a Ocean Ripple je vcelku jednoduchý.
Stačí otevřít obrázek a použít filtr: Filtr→Deformovat→Ripple (Filtr→Deformovat→Ripple) - obr. 4 nebo Filtr→Deformovat→Ocean Ripple (Filtr→Deformovat→Ocean Ripple) - obr.
Jako hlavní barvu zvolíme šedobílou, o něco světlejší tón než sníh na fotce. Vezměme štětec o velikosti 1 pixel a nakreslete poměrně velkou oblast řídce rozmístěných bodů na novou vrstvu, pak vezměte štětec o velikosti 3 pixelů a přidejte několik dalších bodů. Vyberte malou oblast s tečkami (ne celou vytvořenou, ale pouze její část) nástrojem „Obdélníková oblast“ a zapamatujte si vzor: Upravit → Definovat vzor.
Vytvořme novou vrstvu Vrstva2, zviditelníme pouze ji a vyplníme celou oblast zapamatovaným vzorem: Upravit→Vyplnit (Upravit→Vyplnit), přičemž jako pozadí výplně určíme nově vytvořený vzor. Použijte filtr Motion Blur na Vrstvu 2: Filtr→Rozostření→Rozostření pohybu (Filtr→Rozostření→Rozostření pohybu) a vyberte parametry rozostření (obr. 13). Je třeba si uvědomit, že hodnota parametru Vzdálenost by měla být malá - 5-9.
Vraťme se k Vrstvu1 (s původními body), zviditelníme pouze ji; Vyberte jinou skupinu dříve nakreslených bodů do obdélníkové oblasti a také si ji zapamatujte jako vzor: Upravit → Definovat vzor. Vytvořme novou vrstvu, Layer3, a zviditelníme pouze tuto; Vyplňte celou vrstvu posledním vzorkem a aplikujte na celou oblast filtr Motion Blur: Filtr→Rozostření→Rozostření pohybu (Filtr→Rozostření→Rozostření pohybu), mírně změňte parametr Vzdálenost.
Možná budete muset zopakovat proces kopírování vzorku, vytvoření nové vrstvy, vyplnění vrstvy posledním vzorkem a její rozmazání ještě několikrát - záleží na tom, kolik sněhu (nebo deště) chcete dostat. Zároveň ale po práci s další vrstvou bodů můžete pokaždé převést všechny vrstvy na viditelné a analyzovat, zda je efekt dostatečný nebo ne.
Nakonec budete muset odstranit vrstvu s původními body - Vrstva1; zviditelnit všechny zbývající vrstvy a vyrovnat je (obr. 14).
Velkolepá mlha
Je třeba si uvědomit, že neexistují žádné jasné a jednoznačné metody pro vytváření mlhy.
Existuje základ, ze kterého designéři vycházejí (ukázky různých možností tvorby mlhy lze najít na různých stránkách na internetu) a pak vše závisí na jejich vkusu a fantazii a také na kvalitě konkrétní fotografie. Obzvláště obtížně dosažitelná je vrstvená mlha nebo chuchvalce mlhy. Podíváme se na to, jak vytvořit jemnou „klasickou“ mlhu na bázi rýže. 15. Nejefektivnější je přirozeně přidat mlhu na fotografie, které zobrazují řeku, jezero nebo jinou vodní plochu.
Vytvořme tedy novou vrstvu Layer1. Tato vrstva má za úkol fotografii zesvětlit, a to nerovnoměrně, protože mlha bývá někde hustší a jinde slabší. Aplikujme filtr Mraky: Filtr → Vykreslit → Mraky (Filtr → Vykreslit → Mraky), přičemž jsme předtím vybrali modrošedou a bílou jako hlavní a pozadí barvy (konkrétní tóny a odstíny jsou samozřejmě určeny vlastnostmi obrázku ). V parametrech Layer1 nastavte hodnotu opacity na 20-50 % (míra krytí také závisí na konkrétním obrázku, v našem příkladu je to 47 %).
5. bude určeno vašimi schopnostmi. Bylo by hezké přidat umělou mlhu větší heterogenita. Budete muset vytvořit novou vrstvu Vrstva3 a nakreslit na ni jako podklad velkým štětcem ve vhodném tónu několik míst-čar, umístěných asymetricky. Poté budete muset postupně vybrat malé fragmenty přímých čar a aplikovat na ně filtr Twirl: Filtr → Zkreslení → Zkroucení (Filtr → Zkreslení → Whirlwind).
Poté musíte provést obecné rozostření pohybu mlhy: Filtr → Rozostření → Rozostření pohybu (Filtr → Rozostření → Rozostření pohybu), nastavení parametrů podle vašeho uvážení (v našem případě je Úhel (Zkreslení) -12 a Vzdálenost (Distance) je 80). Tím se spolu s hlavní vytvoří další tři vrstvy (obr. 19).
Poté přistoupíme k úpravě barev vytvořeného přechodu, protože černobílý přechod nebude fungovat pro duhu. Chcete-li to provést, klikněte na okno palety přechodů (samozřejmě s vybraným novým přechodem) - otevře se okno editoru přechodů (obr. 20).
Nyní postupným posouváním značek barevných pauz a nastavením požadovaných barev (pokud se pohybujete zleva doprava, pak černá, červená, žlutá, zelená a černá), budete muset dosáhnout vhodné možnosti přechodu (obr. 21).
Poté byste se měli vrátit k obrázku, vytvořit novou vrstvu Vrstva1 (zviditelnit pouze ji) a nakreslit na ni vhodným způsobem duhu s radiálním přechodem. Poté je potřeba použít filtr Gaussian Blur: Filtr→Rozostření→Gaussovské rozostření (Filtr→Rozostření→Gaussovské rozostření), aby simulace vypadala přirozeněji (obr. 22). Poté snižte neprůhlednost vrstvy 1 na 21 % a zviditelněte pozadí. Dokončete mixdown E
Přidejte vrstvy - a obrázek je hotový (obr. 23).
Nejprve musíte slunečný den zamračit. Chcete-li to provést, vyberte oblast oblohy a aplikujte filtr Oblaka: Filtr → Vykreslit → Mraky, po předchozím výběru vhodných barev popředí a pozadí; hlavní barva by měla být v souladu s hlavní barvou oblohy na fotografii a barva pozadí by měla být tmavě šedá; poté vyberte příkaz Obrázek→Úpravy→Jas/Kontrast (Obrázek→Úpravy→Jas/Kontrast) a posuňte posuvníky Jas a Kontrast na příslušné hodnoty (v naší verzi „–35“ a „–25“, v tomto pořadí) .
Nyní musíte vytvořit skutečný déšť nebo sníh. Jedná se o poměrně dlouhý a pečlivý proces. Nejprve vytvořte novou vrstvu, Vrstva1, zviditelníte a vyberete pouze ji (všechny ostatní vrstvy by měly být neviditelné) – vrstva se stane neviditelnou, když kliknutím myší odstraníte ikonu oka v paletě Vrstva.
Krok 2
Vytvoříme efekt zvlněného větru. Použijte filtr Mezzotint (
Krok 3
Poté použijte filtr Motion Blur (
Krok 4
Použijte filtr Edge Glow (
",this,event,"320px");">Filtr zářících hran), použijte výchozí nastavení:
Tloušťka hrany - 1
Jas - 20
Krok 5
Vytvořte kopii vrstvy pro uložení obrázku pro případ, že uděláme chybu. Použijte vlnový filtr (
Krok 6
Naneste celofánový obalový filtr (
",this,event,"320px");">Filtr plastového obalu):
Krok 7Otevřete tuto fotografii. Aplikujeme na něj efekt:
Umístěte tuto fotografii pod kopii, kterou jste vytvořili dříve. Nastavte režim prolnutí kopií na Překrytí (