V korejském ArcheAge se objevila nová větev vzteku. V korejském ArcheAge se objevila nová větev hněvu Vývoj hněvu v archeage
5.0 bude z každé větve odstraněn hněv, který dal tři aktivní a pasivní schopnosti. Díky tomu se objeví nová specializace „Wrath“. Poškození se mění silou kouzel a některé dovednosti byly přepracovány. V tomto návodu se podíváme na vše, co s touto specializací pro kouzelníky souvisí.
Bojové dovednosti
Tyto dovednosti lze použít z okna dovedností nebo z panelu rychlého přístupu. S jejich pomocí můžete útočit na nepřátele, skrývat se nebo posilovat svou postavu. Kombinace některých schopností dává bonusy, které zvyšují poškození, počet zasažených cílů, dobu trvání efektů a další.
Blades of Death
Uvolňuje čtyři výboje energie. Dosah je 22 metrů. Každá sraženina způsobí cíli poškození, které závisí na síle kouzel ve výši 70 %. Například se silou kouzla 1000 jednotek bude způsobeno 700 poškození. Chcete-li tuto schopnost nepřetržitě používat, můžete podržet klávesu na klávesnici.
Hadí oči
Nahrazuje předchozí dovednost „Death Blades“ za „Clumps of Wrath“ na deset sekund. Dovednost vypustí před postavu blesk čistého hněvu, který nevyžaduje výběr cíle a probodne všechny nepřátele v cestě. Lze použít na vzdálenost 20 metrů. Nepřítel obdrží 571 poškození a plus 313 % magické síly. Se silou kouzla 1000 jednotek bude způsobeno až 3701 poškození.
Void Onslaught
Vyvolá monstrózního aspa z Abyss a postupně se plíží k cíli na zemi. Používá se na vzdálenost 22 metrů. Způsobuje 442 poškození a plus 224 % magické síly. 2682 poškození bude způsobeno silou 1000 kouzel.
Dungeon of Souls
Chcete-li tuto dovednost zvýšit, musíte se naučit alespoň tři dovednosti ve specializaci „Wrath“.
Vyvolá krystal Abyss a připoutá k němu nepřítele na pět sekund. Pokud se od něj cíl vzdálí o pět metrů, pak se mu během okamžiku vrátí. Použito za 0,2 sekundy na vzdálenost 12 metrů.
Nával hněvu
Každou sekundu hromadí nálože hněvu a umožňuje vám používat komba s dalšími dovednostmi specializace „Wrath“. Během deseti sekund se nashromáždí maximálně deset nabití a poté zůstane pouze pět sekund. Každý nový resetuje časovač zpět. Zlepšují efektivitu následujících specializačních dovedností: Void Assault, Spectral Hunt, Fire Chakra, Living Shadow a Hail of Blades.
S touto dovedností jsou spojeny všechny hlavní kombinované efekty. Jsou popsány níže.
Démonský plamen
Hází na nepřítele meče z jiného světa a obklíčí ho. Způsobuje 1065 poškození a plus 236 % magické síly. 3425 poškození se silou kouzla 1000 jednotek. Čepele pak udělují 335 poškození každou sekundu po dobu deseti sekund. S každým zásahem se obrana a odpor nepřítele sníží o 150 jednotek. Tento efekt se může naskládat až 15krát a trvá šest sekund.
Lov na duchy
Vyvolá jednoho strašidelného lva, který se řítí 50 metrů vpřed a uděluje poškození nepřátelům v cestě. S 1000 magickou silou bude způsobeno 3497 poškození.
Pouta temnoty
Chcete-li tuto dovednost zvýšit, musíte se naučit alespoň čtyři dovednosti ve specializaci Wrath.
Přesune postavu a až deset spojenců v okruhu deseti metrů do vybrané oblasti. Nepohybuje hráče, pokud je nezranitelný, znehybněný nebo s batohem na zádech. Teleportováni jsou pouze spojenci v týmu. Nedovolí vám projít stěnami.
Rozmary osudu
Okamžitě teleportuje postavu na náhodné místo v okruhu 5 až 15 metrů. Pokud je v tomto místě nepřítel v okruhu pěti metrů, zkrátí se doba cooldown schopnosti o 50 % pro každého nepřítele.
Ohnivá čakra
Hází ohnivou čakru, která poškodí nepřítele a uzamkne její zbraň v pravé ruce na tři sekundy. Pokud jsou v okruhu deseti metrů od zasaženého cíle další nepřátelé, zasáhne tři další z nich. Se silou kouzla 1000 jednotek bude způsobeno 1784 poškození.
Živý stín
Maskuje postavu do magických stínů, které na jednu sekundu brání protivníkům zaměřit postavu.
Hail of Blades
Chcete-li tuto dovednost zvýšit, musíte se naučit alespoň pět dovedností ve specializaci Wrath.
Vyvolá krupobití spektrálních čepelí přes cíl a zasáhne všechny nepřátele v okruhu osmi metrů. Při 1000 magické síle bude způsobeno 990 poškození plus 521% magické síly.
Pasivní dovednosti
Tyto schopnosti nelze použít. Umožňují vám získat bonusy k vlastnostem a zlepšit efektivitu některých a někdy i všech dovedností.
Dautin hněv
Uděluje obvinění ze vzteku, když obdrží kritické poškození.
Kyrgiosův hněv
Zvyšuje poškození dovedností specializace Wrath o 7%.
Hněv Nui
Při udělování kritického poškození pomocí dovedností Wrath se přesnost útoku nepřítele na pět sekund sníží o 1 %. Efekt se může stohovat desetkrát. Trvá pět sekund.
Salfirin hněv
Každý útok vzteku zvyšuje obratnost o 35 bodů.
Haze's Wrath
Cooldown dovednosti Snake Eyes se sníží o deset sekund, když jsou spotřebovány nálože vzteku.
Shaedin hněv
Zvyšuje kritické poškození kouzla o 16%.
Combo
Nová specializace má málo komb. Většinou se všechny týkají obvinění z hněvu, které se mírně liší od toho, co byly před instalací aktualizace 5.0. Nyní jsou sledováni v buffech a ne ve speciálním panelu.
Obvinění z hněvu
Ke kumulaci dochází po použití dovednosti „Tide of Wrath“. Můžete nastřádat maximálně deset nabití, které se kumulují každou sekundu po dobu deseti sekund. Poté budou trvat maximálně pět sekund, ale lze je zachovat tak, že se časovač vrátí na pět sekund.
Poplatky podporují Death Blades. Dávají jeden zásobník na jedno použití. Poté, co „Tide of Wrath“ vychladne, můžete dovednost znovu použít. V tuto dobu se doplní. To znamená, že když je přestanete doplňovat, máte jen pět sekund na provedení dalšího komba.
Void Onslaught
- Při použití pět charges of rage zvyšuje poškození dovednosti o 100 % a navíc útočí na nepřátele v okruhu sedmi metrů.
- Při použití deset charges of anger zvyšuje poškození dovednosti o 100 %, uvaluje zkamenělý efekt na jeden cíl a navíc útočí na nepřátele v okruhu sedmi metrů.
Lov na duchy
- Při použití pět Charges of Wrath vyvolává dva lvy.
- Při použití deset Charges of Wrath přivolá dva lvy, kteří zatlačí nepřátele a přeruší jejich kouzla.
Ohnivá čakra
- Při použití pět Wrath Charges zvyšuje maximální počet cílů, které lze zasáhnout, ze tří na šest.
- Při použití deset Wrath Charges zvyšuje maximální počet cílů, které lze zasáhnout, ze tří na šest. Nepřátelé budou na tři sekundy odzbrojeni.
Živý stín
- Při použití pět Náboje hněvu prodlužují dobu trvání efektu na tři sekundy.
- Při použití deset Náboje hněvu prodlužují dobu trvání efektu na pět sekund.
Hail of Blades
- Při použití pět Návaly vzteku způsobí, že čepele zaútočí na nepřátele třikrát.
- Při použití deset Návaly vzteku způsobí, že čepele čtyřikrát zaútočí na nepřátele. Zasažené cíle jsou propichovány po dobu jedné a půl sekundy.
Duševní vězení
Pokud je cíl pod vlivem efektu Imprisoned Soul, který je udělen při použití dovednosti Prison of Souls, poškození se zvýší o 50 %.
Pod názvem „Wrath of Orchidna“ nám přinese nejen nové rasy, území a další změny, ale ovlivní i vyvážení tříd. Zaměstnanci Mail.Ru dnes na svém webu zveřejnili článek se seznamem budoucích změn dovedností a hovořili také o bonusech, které trpaslíci nebo battlebornové získají.
Pokud je tedy vaším hlavním hrdinou trpaslík nebo válečník, můžete využít jeho jedinečné rasové schopnosti – transformace. Účinek této rasové dovednosti bude trvat 5 minut a postava ji bude moci znovu použít po půl hodině. Po transformaci budou standardní bojové dovednosti nahrazeny speciálními a zbytek, včetně těch nebojových, bude nedostupný.
Reinkarnace
Zástupci dvou nových ras budou moci změnit svou podobu a využít alternativní sadu dovedností. Můžete ji studovat po dosažení úrovně 30. Chcete-li to provést, musíte splnit speciální úkol: „Vrchol inženýrství“ - pro trpaslíky, „Příběh právě začíná“ - pro Battleborn. Účinek této rasové dovednosti bude trvat 5 minut a postava ji bude moci znovu použít po půl hodině. Po transformaci budou standardní bojové dovednosti nahrazeny speciálními a zbytek, včetně těch nebojových, bude nedostupný. Není třeba utrácet body za učení transformačních dovedností. Charakteristiky a efekty získané pomocí zařízení již nebudou platit a některé vlastnosti se výrazně zvýší.
Trpasličí dovednosti
Boj- Raketový úder (úroveň 30) – umožňuje vypálit čtyři rány z děl různé ráže mechanického kolosu. První zbraň vystřelí na nepřítele raketu a způsobí poškození 200. poškození a vznícení země v oblasti dopadu. Nepřítel zasažený raketovým útokem je po dobu 10 sekund vystaven efektu „cílené střelby“. Druhá zbraň umožňuje střílet šrapnely, které způsobují větší poškození, čím kratší je vzdálenost k cíli. Třetí zbraň umožňuje zahájit těžkou palbu na nepřítele. Čtvrtá zbraň umožňuje vypálit dva velkorážné projektily, které zasáhnou všechny nepřátele v okruhu 6 m od cíle.
- Drtivý úder (lvl. 35) – umožňuje provést tři ničivé rány. První úder umožňuje zasáhnout nepřítele ze vzdálenosti až 20 m a způsobit mu 478 poškození. poškození Druhý zásah vám umožní vyhodit nepřítele do vzduchu. Třetí zásah omráčí nepřítele ovlivněného efektem Aimed Shooting. Doba zotavení dovednosti - 3 sekundy.
- Cryostorm (lvl. 40) – způsobí až 1035 poškození všem nepřátelům v okruhu 8 m. poškození, zpomalení jejich útoku a rychlosti pohybu na 3 sekundy. Doba zotavení dovednosti -10 sec.
- Granátomet (lvl. 45) – umožňuje vystřelit granát jednoho ze tří typů do vybrané oblasti. Abyste získali přístup ke konkrétnímu typu granátu, musíte nejprve aktivovat odpovídající zbraň. Kazetový granát způsobuje oblastní poškození. Kryo granát vytváří oblast, která snižuje rychlost pohybu nepřátel. Ionizační granát zvyšuje rychlost útoku a pohybu všech spojenců v postižené oblasti. Doba ochlazení dovednosti je 21 sekund.
- Bezpečnostní protokol (úroveň 50) – aktivuje bezpečnostní protokol, který zvyšuje blokování o 53,5 %. Kdykoli utrpíte poškození, vaše zdraví se obnoví ve výši 180 % utrženého poškození. Snižuje poškození způsobené spojenci o 20%. Umožňuje používat dovednost Jet Turbine. Doba vychladnutí dovednosti je 14 sekund.
- VELKÉ ČERVENÉ TLAČÍTKO! (lvl. 55) - popisek pod velkým červeným tlačítkem na ovládacím panelu zní - "Používejte pouze v nouzových situacích!" Designéři zjevně nepočítali se silou trpasličí zvědavosti. Umožňuje přepnout mechanický kolos do „Nouzového režimu“ a získat dočasnou nezranitelnost vůči všem negativním vlivům. Po deaktivaci nouzového režimu se efekt klasifikované technologie okamžitě rozplyne a je nahrazen efektem dodatečné instrukce, který postavu na 6 sekund paralyzuje. Čím déle bude postava ve formě mechanického kolosu, tím kratší bude doba trvání "Nouzového režimu". Doba zotavení dovednosti - 10 minut.
- Automatizované zásobování municí (úroveň 40) - použití „Crushing Strike“ vám umožní okamžitě aktivovat „Rocket Strike“, avšak takový projektil nezapálí zem v oblasti pod zasaženým cílem.
- Rozšířená munice (úroveň 45) – poskytuje přístup ke střele jednoho z typů v závislosti na naposledy použité zbrani. Cluster Grenade se stane dostupným pro použití po aktivaci Rocket Strike, Cryo Grenade po Crushing Strike a Ionizing Grenade po obranném protokolu.
- Unbridled Force (lvl. 50) – Při použití Knockup Strike proti zpomalenému cíli utrpí další poškození a bude sražen zpět.
- Nouzový chladicí systém (úroveň 55) - během efektu „Emergency Mode“ zruší dobu zotavení dovednosti „Cryostorm“.
Boj
- Rending Flesh (lvl. 30) – umožňuje provést tři smrtící rány. První zásah způsobí nepříteli poškození 222. poškození Druhý zásah způsobí, že oslabený cíl krvácí. Třetí zásah způsobí další poškození, pokud cíl krvácí. Při nepřetržitém používání se tato dovednost začne okamžitě nabíjet.
- Vyhlazení (úroveň 35) – umožňuje provést dva kruhové údery. První úder způsobí až 429 poškození všem nepřátelům v okruhu 6 m. poškození Druhý zásah oslabí všechny nepřátele v okruhu 4 m. Pokud je sesilatel ovlivněn efektem Descendant of Naghas, cíl vykrvácí. Doba zotavení dovednosti - 3 sekundy.
- Cataclysm (úroveň 40) – způsobí až 550 poškození všem nepřátelům v okruhu 8 m. poškození Pokud cíl krvácí, bude sražen na břiše. Doba vychladnutí dovednosti je 6,5 sekundy.
- Dark Hunt (lvl. 45) - battleborn se vznáší do vzduchu při hledání oběti a způsobí až 391 poškození všem nepřátelům v okruhu 6 m. poškození rozptyluje všechny imobilizační efekty aplikované na sesilatele a stává se nezranitelným vůči všem negativním efektům po dobu 3 sekund. Umožňuje používat dovednost Predator Charge. Pokud je cíl sražen, bude vymrštěn do vzduchu a poškození se zvýší o 68%. Doba ochlazení dovednosti je 10 sekund.
- Mystický rituál (lvl. 50) - rubáš Abyss obepíná tělo bitevního zrozence, snižuje obdržené poškození, rychlost pohybu a únik postavy na 9 sekund. Pokud je zdraví sesilatele pod 50 %, doba trvání účinku se zdvojnásobí. Umožňuje používat dovednosti Predatory Leap a Vengeance. Kdykoli obdrží zranění, sesilatel bude postižen efektem Smrtící bodce. Efekt se může naskládat až 15krát. Každá úroveň efektu zvyšuje dosah kouzla „Vengeance“ o 2 m. Doba vychladnutí dovednosti je 18 sekund.
- Fury of the Ancients (lvl. 55) - battleborn propadne krvavému vzteku a stane se na chvíli nesmrtelným. Poté, co vztek odezní, efekt Demon Blood se okamžitě rozplyne a je nahrazen efektem Pokory, který ochromí postavu na 3 sekundy. Čím déle je postava v démonické podobě, tím kratší bude trvání Wrath of the Ancients. Doba zotavení dovednosti - 10 minut.
- Sklizeň (úroveň 40) – při použití dovednosti „Cataclysm“ se postavě obnoví 6 až 8 % maximálního množství zdraví.
- Potomek Naghasů (lvl. 45) – při použití dovedností „Predator’s Charge“ a „Predator’s Leap“ se na sesilatele uplatní efekt „Descendant of the Naghas“.
- Spiked Scales (lvl. 50) – pokud je sesilatel ovlivněn efektem „Shroud of the Abyss“, při obdržení zranění v boji zblízka způsobí útočníkovi krvácení.
- Call of the Abyss (lvl. 55) - během efektu „Rage of the Ancients“ se výrazně zkrátí doba obnovy dovedností „Cataclysm“ a „Dark Hunt“
Změny základních specializací
Kromě nových funkcí vás čekají změny stávajících specializací. Můžete se s nimi seznámit otevřením spoilerů níže.
Útok
- Když použijete Triple Strike, když je aktivní Léčení ran, dovednost generuje trojnásobek hrozby.
- Efekt aplikovaný na spojence schopností Earth Shatter nyní snižuje poškození o 30 % na 7 sekund. Zatímco je efekt hojení ran aktivní, aplikuje efekt mocného posměchu.
- Broken Chains nyní pouze rozptyluje efekty Slow a Root a uděluje jim nezranitelnost po dobu 5 sekund.
- Doba trvání Base Fury snížena na 20 sekund. Při boji s ostatními hráči se doba trvání efektu zvyšuje o 20 sekund za každého poraženého nepřítele.
- Dovednosti „Vír smrti“ a „Hammer of Wrath“ nejsou dostupné, pokud má postava efekt „Imobilizace“.
- "Hammer of Wrath" lze použít ve stavu uvěznění ("Sphere", "Telekinesis").
- Unstoppable nyní zkracuje dobu debuffů o 35 % na 4 sekundy a zvyšuje odolnost vůči útokům na blízko a na dálku o 15 %, ale nezvyšuje rychlost pohybu.
- Při každém nahromadění Mana Steal se cooldown Mind Crush a Stress sníží o 10 %. Stohuje až 5krát.
- Mind Crush nyní snižuje léčení o 60%.
- Odolnost vůči kouzlu se při použití Purify zvýší až o 1600. Velikost odolnosti proti kouzlu závisí na úrovni dovednosti.
- Pro každého nepřítele ovlivněného efektem „Horor“ se na sesilatele uplatní efekt „Krádež many“ (pouze s naučenou pasivní schopností).
- Při sesílání Suppress se již neztrácí nahromaděný Rage.
- Vynucený výběr cíle při použití „Powerful Taunt“ byl změněn.
- Call of Life nyní spouští kombinovaný efekt, pokud jste pod efektem Heal Wounds namísto Iron Will. Účinnost dovednosti se zvyšuje o 25%.
- Při použití Tauntu vyžadují kombinované efekty Heal Wounds spíše než Iron Will.
- Když úroveň zdraví klesne pod 30 %, Master of Defense zvýší obnovu zdraví v závislosti na výdrži postavy
- Energy Shield nyní snižuje poškození způsobené kouzlem a snižuje léčebnou citlivost o stejnou hodnotu. Používání Energy Shield, zatímco Indomitable, aktivuje efekt Magic Protection.
- Železná vůle již nesnižuje poškození kouzla a je k dispozici pouze tehdy, když jsou aktivní omráčení a kopí. Doba ochlazení této dovednosti byla zvýšena na 30 sekund.
- Nepřemožitelnost již neposkytuje kombinovaný efekt, když je ovlivněna Shield Wall.
- Focus nyní zvyšuje přesnost útoků na blízko o 8%.
- Focus nyní přidává 6% šanci ke všem kritickým zásahům a léčení.
- Při sesílání Energy Drain se aktivuje kombinovaný efekt, který zvyšuje způsobené poškození o 101 %, pokud je cíl pod účinkem Curse. Pokud je cíl pod účinkem Seal of Death, bude aktivován efekt slabé vůle.
- Cooldown Lifesteal snížen na 18 sekund. Poškození se zvyšuje při použití proti nepřátelským mazlíčkům. Tato dovednost již neposkytuje kombinovaný efekt proti oslabenému cíli.
- Pokud je cíl s Call of Ravens znehybněn, přesnost všech jeho útoků se sníží o 60 %.
- Pokud nepřítel zachycený při explozi z Farewell Vengeance zemře do 3 sekund, jeho tělo exploduje a způsobí stejné poškození vašim nepřátelům.
- Time of Vengeance nyní zvyšuje šanci na všechny typy kritických útoků o 20 %.
- Síla stínu, Fury of Pain a Sorcerer's Wrath se nyní vztahují na všechna poškození, respektive kritická poškození, kromě léčivých dovedností.
- Archer Stance má trvání 1 minutu a cooldown 1 minutu. 20 sec. Pokud postava zůstane na místě déle než sekundu, poškození útoků na dálku se zvýší o 20.
- Pokud použijete dovednost „Pasti“, zatímco je „Flight of the Hawk“ aktivní, její poloměr se zvýší na 30 m.
- Flight of the Hawk již neplatí Intimidating Onslaught and Confusion.
- Průnik brnění s výbušnou střelou závisí na úrovni krvácení cíle: s každou úrovní je proraženo 20 % brnění.
- Cooldown Rain of Arrows snížen na 22 sekund.
- Použití Eagle Eye použije efekt Intimidating Onslaught na cíl při použití Archer Stance a Hawk Flight.
- Doba trvání Inspired Magic byla prodloužena na 8 sekund.
- Doba trvání Magic Shield je nyní 40 sekund.
- Lightning Storm již nepoužívá kombinovaný efekt, pokud je cíl zmrazen.
- Při použití Eviscerate se efekt Weaken aplikuje, když je Death Seal aplikováno pětkrát.
- Cíle označené Stalker's Mark mají nyní schopnost léčení sníženou o 60 %.
- Kombinované efekty "Massacre" byly změněny. Pokud tuto dovednost použijete, když jste neviditelní, poškození se zvýší o 98%. Schopnost „Neviditelnost“ bude okamžitě použita, když se zvýší žízeň po krvi.
- Cooldown Ominous Shadow byl snížen na 18 sekund. Tato dovednost již nebude mít okamžitý cooldown s 50% pravděpodobností.
- Doba trvání Power of Rhythm zvýšena na 9 sekund.
- Cooldown Enchanting Song byl snížen na 24 sekund a trvání bylo sníženo na 28 sekund.
- Rozsah March, Song of Healing, Hymn of the Earth, Rhapsody of Battle a Hymn of Repentance byl rozšířen.
- Snížil účinnost Song of Healing a zvýšil účinnost Disonance.
- Poloměr "String Power" byl zvýšen na 25 m.
- „Rejoicing“ aplikuje stejný efekt při udělování kritického poškození všemi typy útoků nebo kritickým léčebným efektem. Zvýšení parametrů platí také pro všechny typy útoků a léčení.
- Trvání „Immolate“ bylo sníženo na 1 minutu 30 sekund, cooldown této dovednosti byl zvýšen na 21 sekund.
- Generous Gift nyní obnovuje 10% many pro všechny členy party v cíli.
- Dovednost „Twilight“ byla odstraněna a byla přidána dovednost „Glint of Light“. Doba vrhání je 1,4 sekundy. Při nepřetržitém používání se tato dovednost začne okamžitě nabíjet. Když použijete Glint of Light, vystřelí se na cíl světelný šíp, který způsobí poškození.
- Když vaše úroveň many klesne pod 30 %, Gift of Cyprose zvýší vaši regeneraci many na základě vaší Inteligence.
Hlavní novinkou bude přidání 11. talentového stromu. Jestliže před pobočkou Wrath bylo 120 tříd, pak jich bude 165.
Pro koho je nové vlákno určeno?
Tým se rozhodl neobtěžovat. Vzali staré dovednosti a znovu je vyvážili na magické poškození. Takže nyní budou dovednosti z pronásledovací a útočné větve způsobovat výhradně magické poškození. Nyní se podívejme na několik dovedností. Naučením se Bond of Darkness se naučíte přilákat až 10 nepřátel. Schopnost se bude hodit, když je hrdina připraven udělit zničující, masivní konečné poškození. A Živý stín vás učiní zcela neviditelnými pro oči a cíl, byť na krátkou dobu. Vyplatí se také prozkoumat Dungeon of Souls. Soupeře můžete přivázat k určitému místu, a pokud se vzdálí pět metrů od středu, bude automaticky stažen zpět.
Je tato větev hněvu vůbec nutná?
Zatím není dostatek podrobností. Vývojáři se rozhodli nezabíhat do detailů. Už teď ale můžeme říci, že se větev stane alternativním způsobem vývoje pro čaroděje. Za zmínku stojí i systém hromadění nenávisti. K dispozici budete mít speciální stacking buff. Při použití dovednosti bude náboj vyčerpán, ale výkon se zvýší. Nejasné je také ovládání. Jednoduše neexistují. Snad vývojáři přidají komba. Jinak to bude mít kouzelník těžké, protože přežití bude záviset na přímosti jeho rukou.
Cestující pěvci někdy vyprávějí legendu o meči, které obsahují prvotní sílu, utkané ze vzpomínek bohů. Je jich celkem deset a stále čekají na hrdiny, kteří mohou změnit běh dějin. Říká se, že tyto meče dodávají těm nejhodnějším smrtelníkům nepředstavitelnou sílu a rodí zdrcující hněv v jejich duších...
Průzkumníci!
Každý hrdina se chce stát silnějším, a to je chvályhodné. A pokud se zdá, že už není co zlepšovat, pak je čas se rozhoupat a požádat o moc bohů! Dnes si povíme něco o dalších dovednostech, které se postava může naučit – dovednostech hněvu. Již jsme vám řekli, jaké specializace budou zahrnuty, a nyní je čas mluvit o jedné z globálních inovací 3.0!
Všechny změny popsané níže ve srovnání s aktuální verzí na korejských serverech byly pouze oznámeny. V domovině hry budou instalovány o něco později v rámci aktualizace 3.0. V naší verzi se dovednosti hněvu budou jevit jako vyvážené.
Chcete-li odemknout dovednosti vzteku, musíte jít do NPC Velchion na Shining Coast. Po splnění řady jednoduchých úkolů najdete u vchodu do Arzenálu Spálené pevnosti portál. Z ní se můžete dostat do mystické síně, kde spočívají legendární meče, které hrdinům dodávají sílu hněvu.
K dokončení questového řetězce budete potřebovat 10 odznaků odvahy (cena 2000 bodů cti za 1 kus). Jakmile se postava dotkne meče, který obsahuje božský hněv, bude si moci odemknout nové dovednosti v požadované specializaci. Můžete získat přístup ke dovednostem hněvu pro všechny stromy talentů, ale v jednu chvíli může být aktivní pouze jedna specializace. Pokud hrdina radikálně změnil svou cestu a chce se naučit dovednosti hněvu pro ostatní větve, není třeba znovu procházet řetězcem hledání: stačí znovu jít do trůnního sálu a dotknout se patrona meče.
Chcete-li použít dovednosti hněvu, musíte kliknout na ikonu nad koulí. Další dovednosti nevyžadují dovednostní body a odemykají se, když získáváte zkušenosti. Budete také potřebovat zdroje (na úrovni 24 - 3 slitiny elementů, na úrovni 39 - 200 insignií, na úrovni 54 - 20 insignií odvahy). S rozvojem dovedností se jejich úroveň zvyšuje, přičemž pasivní dovednosti jsou standardně na maximální úrovni.
K použití dovedností budete potřebovat náboje hněvu, základní částka je 4. Nashromáždí se při používání dovedností z větve nevyužité nasbírané náboje. Dočasně může být vaše měřidlo hněvu zvýšeno na 6 slotů pomocí dovednosti Surge of Wrath, která je společná pro všechny specializace a také vám umožňuje získat dvakrát tolik nábojů Wrath při použití některých bojových dovedností po dobu 12 sekund.
Se zbývajícími dovednostmi se můžete seznámit kliknutím na spoiler specializace, která vás zajímá. Upozorňujeme, že popis dovedností není konečný a jsou možné změny. Čísla jsou uvedena pro úroveň dovednosti 1 se základními charakteristikami postavy.
Pronásledování
Lov na duchy
Obvinění z hněvu: 4-6
Síla útoku na dálku +120 %
Cooldown: 12 sec.
Vyvolá dva spektrální lvy, kteří způsobí poškození až 921 všem nepřátelům v cestě. poškození na dálku. Čím více nábojů vzteku při použití dovednosti vynaložíte, tím více lvů bude vyvoláno.
Hadí oči
Obvinění z hněvu: 2
Cooldown: 10 sec.
Postava zamrzne na místě, rozsah použití dovedností specializace „Pursuit“ se na 5 sekund zvýší o 30 m. Dovednost „Avenger’s Thrill“ je nahrazena „Sure Shot“. Každý přesný zásah při útoku na dálku obnovuje dobu trvání účinku. Při obdržení poškození se účinek rozplyne.
Iyerův hněv
Pasivní dovednost
Použití dovedností Ohromující střela, Zubatý šíp, Výbušná střela, Rain of Arrows a Nelítostná střela uděluje 1 útok šílenství.
Stealth
Otrávené čepele
Obvinění z hněvu: 2
Síla útoku na blízko +189 %
Cooldown: 14 sec.
Způsobí až 240 poškození všem nepřátelům v okruhu 6 m. poškozují a otráví je. Otrávený cíl obdrží 12-13 jednotek. kouzlo poškození nad 10 sekund.
Dark Reaper
Obvinění z hněvu: 4-6
Cooldown: 10 sec.
Poškození z Stealth dovedností je zvýšeno o 12% a únik o 11% po dobu 4 sekund. Zatímco je postava pod vlivem efektu „Dark Reaper“, nelze na ni cílit, čím více nábojů vzteku je vynaloženo při použití dovednosti, tím delší je trvání efektu. Dostupné pouze v neviditelném stavu.
Shaedin hněv
Pasivní dovednost
Pomocí dovedností „Mlýnek na maso“, „Stalker’s Mark“, „Otrávený šíp“, „Masakr“ a „Vrhací dýku“ vám umožní získat 1 náboj vzteku.
Léčení
Zkamenění masa
Obvinění z hněvu: 3
Cooldown: 24 sec.
Transformuje vybraný cíl na kamennou sochu a rozptyluje všechny negativní efekty, které na něj působí, a také uděluje nezranitelnost všem typům poškození po dobu 9 sekund. Zatímco je tento efekt účinný, cíl se nemůže pohybovat ani útočit. Při aplikaci na cíl, který je již ovlivněn podobným efektem, jej rozptýlí.
Vzkříšení
Obvinění z hněvu: 4-6
Cooldown: 30 sec.
Umožňuje vzkřísit až 6 spojenců zabitých v bitvě. Čím více nábojů vzteku při použití dovednosti, tím vyšší úroveň zdraví a many vzkříšení spojenci. Lze použít během bitvy.
Kyleův hněv
Pasivní dovednost
Použití dovedností „Světlo a tma“, „Immolate“, „Hromadné léčení“, „Nepřetržité léčení“ a „Velkomyslný dárek“ vám umožní získat 1 náboj vzteku.
Útok
Živá bomba
Obvinění z hněvu: 2
Cooldown: 4 sec.
Zapálíte cíl a během 10 sekund z něj uděláte živou bombu. Zatímco je tento efekt aktivní, cíl sám dostává poškození a uděluje poškození všem nepřátelům v okruhu 6 m. Čím více nábojů vzteku je vynaloženo při použití dovednosti, tím větší poškození postižený cíl obdrží.
Blades of the Abyss
Obvinění z hněvu: 4-6
Cooldown: 14 sec.
Síla útoku na blízko +714 %
Vypustí na nepřátele krupobití smrtících čepelí, které způsobí poškození 2207. poškození Čím déle je toto kouzlo sesláno, tím vyšší je poškození a tím je pravděpodobnější, že způsobí pronikající efekt. S určitou šancí, při opětovném použití, bude dovednost fungovat okamžitě.
Kyrgiosův hněv
Pasivní dovednost
Použití dovedností „Dash“, „Whirlwind of Blows“ (pouze třetí úder), „Decisive Strike“, „Whirlwind of Death“ a „Hammer of Wrath“ vám umožní získat 1 náboj vzteku.
Prokletý štít
Obvinění z hněvu: 2
Síla útoku na blízko +105 %
Cooldown: 22 sec.
Hází na nepřítele štít a způsobí poškození 263. poškození Každá dávka vzteku vynaložená při použití dovednosti vám umožňuje zasáhnout další cíl. Šance na kritický zásah pomocí dovednosti se zvyšuje o 100 %. Pokud cíl odrazí tuto dovednost, bude na 6 sekund odzbrojen.
Duševní vězení
Obvinění z hněvu: 4-6
Cooldown: 24 sec.
Vyvolá krystal Abyss a připoutá k němu duši nepřítele na 4 sekundy. Po vypršení efektu nebo pokud se nepřítel přesune dále než 10 m od krystalu, bude jeho tělo přitaženo zpět ke krystalu.
Shatigonův hněv
Pasivní dovednost
Použití dovedností „Shield Bash“, „Suppression“, „Cry of Life“, „Taunt“ a „Victory Cry“ vám umožní získat 1 náboj vzteku.
Mysticismus
Semena korupce
Obvinění z hněvu: 2
Síla kouzla +154 %
Cooldown: 12 sec.
Infikuje cíl prokletými semeny. Jak se cíl pohybuje, zanechává za sebou semena korupce a dostává až 259 poškození. kouzlo poškození více než 9 sekund. Po 4 sec. nebo dříve, pokud na ně šlápne nějaký nepřítel, semena vyklíčí a explodují a poškodí všechny nepřátele v oblasti zamoření.
Prostorové zkreslení
Obvinění z hněvu: 4-6
Cooldown: 20 sec.
Deformuje prostor ve vybrané oblasti. Během 20 sec. umožňuje okamžitý přesun k jakémukoli cíli v této oblasti.
Hněv Nui
Pasivní dovednost
Použití dovedností „Absorpce energie“, „Piercing Spears“, „Absorpce života“, „Summon Ravens“ a „Chains of Death“ vám umožní získat 1 náboj vzteku.
Kouzlo
Rozmary osudu
Obvinění z hněvu: 1
Umožňuje vám okamžitě se přesunout do náhodného bodu v okruhu 5-15 m. Každé použití dovednosti stojí 1 náboj hněvu. Není k dispozici při imobilizaci.
Monstrum z propasti
Obvinění z hněvu: 4-6
Síla kouzla +1188 %
Cooldown: 22 sec.
Vyvolá monstrózního aspa z Abyss a způsobí nepříteli 5151 poškození. kouzlo poškození. Čím déle je toto kouzlo sesláno, tím vyšší poškození způsobí. S určitou šancí, při opětovném použití, bude dovednost fungovat okamžitě.
Salfirin hněv
Pasivní dovednost
Použití dovedností „Ice Arrow“, „Lightning of Wrath“, „Rain of Fire“, „Chain Lightning“ a „Meteor“ vám umožní získat 1 náboj vzteku.
Inspirace
Ozvěny války
Obvinění z hněvu: 3
Cooldown: 16 sec.
Okamžitě přeruší používání všech dovedností nepřetržitého provádění. Všechny pozitivní efekty melodií aplikovaných na kolečko pokračují dalších 10 sekund. Účinek dovednosti se vztahuje pouze na interpreta. Když je dovednost aktivní, efekty z melodií ostatních hráčů se nepoužívají.
Hymna věčnosti
Obvinění z hněvu: 2
Cooldown: 30 sec.
15 sekund zpíváte starodávnou hymnu. Pokud zemřou všichni spojenci v okruhu 15 m, budou se moci znovu narodit jako náhodné zvíře a vrátit se do svého těla o chvíli později. Úroveň zdraví oživeného spojence bude neúplná. Během výkonu se míra hněvu postupně snižuje. Pokaždé, když je spojenec oživen, je spotřebován 1 náboj hněvu. Dovednost bude přerušena, pokud jsou vyčerpány všechny náboje vzteku nebo pokud použijete jinou dovednost.
Fanemův hněv
Pasivní dovednost
Pomocí dovedností „Enchanting Song“, „Disonance“, „Healing Choir“, „Healing Spring“ a „Sound of the Bugle“ vám umožní získat 1 náboj vzteku.
Odpor
Gravitační singularita
Obvinění z hněvu: 3
Síla kouzla +121 %
Cooldown: 24 sec.
Vytváří gravitační singularitu kolem cíle, která způsobí až 199 poškození všem nepřátelům v okruhu 15 m od vybraného cíle. kouzlo poškození. Na konci efektu jsou všichni nepřátelé, kteří dostali poškození od singularity, přitahováni k cíli, který byl tímto efektem ovlivněn.
Energetická stávka
Obvinění z hněvu: 4-6
Cooldown: 14 sec.
Síla kouzla +198 %
Uvolňuje výboj energie, který zasáhne cíl až 20 m před sesilatelem. Cíl zasažený dovedností obdrží 1027 poškození. kouzlo poškození a bude sražen zpět. Každý náboj hněvu vynaložený při použití dovednosti vám umožní uvolnit další energetický blesk.
Haze's Wrath
Pasivní dovednost
Použití dovedností „Light Strike“, „Energy Shield“, „Vacuum Blast“, „Iron Will“ a „Indomitability“ vám umožňuje získat 1 náboj vzteku.
Whispers of the Abyss
Obvinění z hněvu: 2
Cooldown: 14 sec.
Zvyšuje dobu ochlazení nepřátelských dovedností o 30 % na 5 sekund. Efekt se může naskládat až čtyřikrát. Tato dovednost je dostupná pouze během boje s jinými postavami.
Kamenný vzhled
Obvinění z hněvu: 4-6
Cooldown: 22 sec.
Zkamení všechny cíle v malém kuželu 15m před vámi. Zkamenění trvá pouze po dobu seslání kouzla. Rozsah sesílání se zvyšuje v závislosti na počtu nábojů vzteku vynaložených při použití dovednosti.
Dautin hněv
Pasivní dovednost
Použití dovedností „Uchopení země“, „Sféra“, „Šepot hrůzy“, „Vyvolání únavy“ a „Stres“ vám umožní získat 1 náboj vzteku.
Dovednosti hněvu ještě více zpestří již 120 tříd. Kterou z 10 větví byste chtěli udělat dominantní? Podělte se o svůj názor v komentářích!
Sledujte naše novinky a připravte se na změny!
Pokračujeme v povídání o připravované aktualizaci 3.0 a dnes se na našem webu kromě materiálu o proměnách a rebalancování základních dovedností objevil článek o jedné z nejglobálnějších novinek – dovednostech hněvu. Sledujte naše materiály a buďte informováni o událostech.