Horizontální zaměřovací úhly 9.15 1. Výukový program pro tankisty: zaměřovací úhly a hra s terénem
Další patch 1.6
Práce na další aktualizaci jsou v plném proudu: obecný test bude obsahovat britské lehké tanky vysoké úrovně, změny v osobních bojových misích, obdélníkové obtisky a další prvky vzhledu. Navíc jsme zakázali poškození spojenců a jejich ničení střelbou a narážením.
Vyvažování osobních bojových misí
- Nové vyvážení úkolů operace „Objekt 279 (r)“.
- 22 úkolů obdrželo opravné položky.
- 2 úkoly byly změněny, aby se zachoval postup hráče v nich s konverzí 1:1.
- Znovu vyvážena řada úkolů pro samohybná děla (pro obě kampaně).
- V kampani „Dlouho očekávané posily“ se změnilo 12 úkolů pro samohybná děla.
- V kampani „Second Front“ se změnilo 5 úkolů pro samohybná děla.
Změny ve vzhledu zařízení
- U některých stylů přidána informační stránka, kde najdete podrobný a zajímavý popis.
- Přidána nová písma pro taktická čísla.
- Rozhraní obtisků a způsob interakce s nimi byly výrazně přepracovány.
- Byly přidány nové obtisky: čtvercové a obdélníkové s různými poměry stran.
- Čtvercové obtisky lze umístit na zkoumatelná vozidla úrovně VIII, prémiová vozidla úrovně VIII a tanky úrovně X.
- Obdélníkové obtisky lze umístit na prémiová vozidla úrovně VIII a tanky úrovně X.
- Změněny body umístění nálepek. Všechny dříve umístěné nálepky budou odstraněny a odeslány do sekce „Vzhled“ → „Obtisky“.
Deaktivace poškození spojenců
- Poškození spojenců výstřely a berany bylo zakázáno pro všechny typy náhodných bitev, včetně obecných bitev.
- Zvuky a efekty přímých zásahů ze spojeneckých vozidel byly přepracovány.
- Byl přepracován systém trestů za poškození a omráčení spojenců.
- Mechanismus interakce vysoce výbušných tříštivých granátů samohybných děl se spojeneckými děly byl přepracován.
- Pravidla hry budou odpovídajícím způsobem změněna a vstoupí v platnost po vydání této aktualizace.
Tankový prémiový účet
- Logika pro výpočet řízeného bonusu ke zkušenostem za tankovou prémii byla přepracována. Nyní budou další zkušenosti uděleny posádce podle stejných pravidel, jaké se udělují za bitvu:
- Pokud není zaškrtávací políčko pro zrychlený výcvik posádky před začátkem bitvy zapnuto (nebo chybí), pak část zkušeností připadá na posádku, zbytek se připisuje do vybavení.
- Pokud je zaškrtnuto políčko zrychleného výcviku posádky, pak se všechny zkušenosti rozdělí mezi posádku.
- Podmínky, za kterých lze bonus uplatnit, byly změněny (musí být splněny všechny následující podmínky):
- Poslední vítězná bitva na vybraném vozidle.
- Tento stroj je v hangáru (neprodán, pronájem není dokončen atd.)
- Sedí na něm kompletní posádka, na které se tato bitva odehrála.
- Aktuální stav zaškrtávacího políčka zrychleného výcviku posádky se shoduje se stavem, který měl před začátkem bitvy.
Karty
- Na mapě Malinovka byl detekční bod vyvážený: byly odstraněny stromy, které překážely průzkumu z pozic severního týmu.
Změny u kolových vozidel
- Nastavení režimu motoru bylo optimalizováno.
- Při přepínání jízdních režimů již kolová vozidla nebudou ztrácet trakci motoru. To platí zejména při přepínání jízdního režimu z ovladatelného na vysokorychlostní. S tímto posunem již nedojde k žádnému zpomalení před zrychlením. Nyní v takových případech auto jednoduše začne zrychlovat na vyšší rychlost.
- Při změně jízdních režimů kolových vozidel se nyní kola zvedají a klesají realističtěji.
- Nastavení fyziky pohybu bylo optimalizováno.
- Když kolová vozidla narazí na překážky, v některých případech bude snazší znovu získat kontrolu nad trajektorií.
- Přidána možnost přepínat režimy pohybu kolových vozidel během odpočítávání před bitvou. Podobná funkce bude dostupná také pro švédské stíhače tanků.
Změny rozhraní
- Přidána možnost deaktivovat rychloměr kolových vozidel prostřednictvím nastavení herního klienta. Indikace jízdních režimů je duplikována na panelu poškození.
- Přidána možnost povolit/zakázat značku automatického zaměření pro všechny typy vozidel prostřednictvím nastavení herního klienta (přes záložku nastavení značek). Značku automatického zaměření lze zapnout/vypnout samostatně pro hlavní a alternativní režim značek. Nastavení platí pro všechna vozidla, včetně kolových (to znamená, že značku automatického zaměřování pro kolová vozidla lze deaktivovat stejným způsobem).
Deaktivace týmové bitvy
- „Týmová bitva“ byla odstraněna ze seznamu dostupných herních režimů.
Změny parametrů vozidla
🇩🇪 Německo
- E 75 TS
- M48 RPz
Přidáno vybavení pro testování supertestery:
- AE Fáze I
- T54E2
🇬🇧 Velká Británie
Přidáno vybavení pro testování supertestery:
- A43 BP
Byla přidána větev zkoumatelných lehkých tanků. Pobočka začíná nádrží 🇬🇧Cromwell a obsahuje:
- VII - GSR 3301 setr (setr)
- VIII - LHMTV
- IX – GSOR3301 AVR FS (GSOR)
- X - Manticore
🇯🇵 Japonsko
Změna parametrů vojenské techniky:
- STB-1
- Rychlost otáčení podvozku byla změněna z 55 na 52 stupňů/s.
- Rychlost otáčení věže byla změněna ze 46 na 50 stupňů/s.
- Úhel náměru zbraně byl změněn z 9 na 15 stupňů (s aktivním zavěšením 21 stupňů).
- Úhel sklonu zbraně byl změněn z 6 na 8 stupňů (s aktivním zavěšením 14 stupňů).
- Minimální rychlost pro aktivaci/deaktivaci aktivního odpružení byla změněna z 15/24 na 30/30 km/h.
2019
Dálkové plány
Technika
Karty
Režim
- Režim Battle Royale (všichni proti všem). Byla testována nová mechanika včetně nového systému viditelnosti (nepřítele uvidíte pouze zamířením na něj), zúžení mapy, výměna tanku přímo v bitvě, absence samohybných děl, podobně jako u PUBG jsou výsadky, sestavení granáty/vybavení/vybavení na mapě a podobné vybavení; Bitvy 40 hráčů (možné jsou čety po 2) se odehrávají na HD mapě „Epic Normandy“, přepracované v HD, o rozměrech 3 x 3 km, s unikátním soundtrackem. Tento režim byl testován na serveru "Sandbox" pro všechny.
- Hodnocené bitvy pro úrovně 8 a 9 jsou v plánu, nikoli v roce 2018. Možná budou nejprve vydány v testovacím režimu na clusterech EU nebo NA;
Fyzika
- Nakonec bude provedeno více věží a střelba z dalších děl (nízká priorita kvůli velkému počtu nízkoúrovňových vícevěžových tanků a slabých zbraní na některých dalších věžích, které nebudou hrát roli v bitvě), testováno v režimu Halloween v 2017;
Grafika
- Testovány byly změny povětrnostních podmínek, na slabých PC je situace neuspokojivá, KTTS;
- Zavedení technologie Granite SDK do hry, která vám umožní přidat do hry textury ve vysokém rozlišení (až 8K) a fotorealistické osvětlení. Zkrátí se také doba načítání a množství paměti obsazené texturami;
Počínaje úrovní VIII, kde se nachází UDES 03, mají švédští stíhači tanků přístup do režimu obléhání. Zda vozidlo má tohoto nového mechanika, poznáte podle ikony vedle možnosti Mobilita a při prohlížení modulů bude informace o motoru udávat, jak dlouho trvá přepnutí do režimu obléhání.
Tyto stíhače tanků jsou vybaveny unikátním hydropneumatickým odpružením, které jim umožňuje zvedat a spouštět přední část korby. Díky tomu, že je zbraň pevně uchycena ke karosérii těchto vozidel, mají malé úhly zaměřování a mění polohu zbraně pomocí celého těla. Aby se tedy mohli účinně účastnit bitvy, potřebují včas přepínat mezi režimy obléhání a pochodu.
turistický režim
Tento režim je primárně určen pro pohyb po mapě. Když je aktivní, vozidlo se může pohybovat maximální rychlostí, ale nemůže účinně střílet. Režim pochodu je indikován zeleným indikátorem se dvěma šipkami a ukazuje, jak dlouho bude trvat přechod do režimu obléhání.
obléhací režim
Pokud jste našli vhodnou pozici a jste připraveni zahájit palbu, přejděte do režimu obléhání. V tomto režimu je omezena pohyblivost, ale můžete ze zbraně vytěžit maximum. Pokud je vaše vozidlo navíc vybaveno maskovací sítí nebo stereo tubusem, budou nadále fungovat i při otáčení karoserie.
Režim obležení je indikován červeným indikátorem se zaměřovacím křížem, který informuje, jak dlouho trvá přechod do pochodového režimu.
Chcete-li v bitvě přepnout z jednoho režimu do druhého, klikněte na tlačítko „Siege Mode“ (podobně jako tlačítko uzamčení těla; nastavte v nastavení ovládání). Upozornění: při přepínání mezi režimy se vozidlo nemůže pohybovat ani střílet.
Zaměřovací systém: Režim fotoaparátu z pohledu první osoby (odstřelovací dalekohled) funguje v cestovním režimu jinak. Neovládáte zbraň, ale kameru, jako v pohledu třetí osoby, a zbraň je namířena stejným směrem jako kamera. Když se kamera pohybuje v režimu obléhání, celé tělo se otáčí díky hydropneumatickému odpružení a míří pistolí přímo na vybraný bod.
Nová mapa: “Murovanka - Blizzard”
Do Murovanky zavítala pravá zasněžená zima! Silný vítr kvílí, vánice fouká – nyní nebude tak snadné odhalit nepřítele na této mapě jako dříve.
Proč je věž tanku nejtlustší pancíř? Jak důležité jsou horizontální a vertikální úhly vedení (UGN a UVN) ve vlastnostech každého stroje?
Tanky a stíhače tanků s věžemi
Při pohledu na výkonnostní charakteristiky tanků je patrný rozdíl v pancéřování trupů a věží. Důvod spočívá ve skutečnosti, že tanky skrývají svou „mršinu“ v záhybech terénu a vystavují tak útoku pouze pancéřovou věž. V naprosté většině situací vstupují do hry notoricky známé UVN. Můžete zaujmout pozici na jakémkoli návrší a pomocí naklápěcích schopností zbraně beztrestně střílet nepřítele. Nejvýraznějšími představiteli vozidel s vynikajícími vlastnostmi poškozování vzduchu jsou americké střední a těžké tanky: M26 Pershing, M46 Patton, T29, T32 a T110e5. Dobré jsou také americké stíhače tanků na věži: M18 Hellcat, T25/2, T28 Prototype, T30 a T110E4. Z velké části mají tyto stroje úhly UVN mínus 10 stupňů. To jim po nasazení jedné věže umožňuje bez obav implementovat palebnou sílu.
SSSR má mezi středními tanky spoustu přívrženců věžového stylu: T-54, T-62a a Ob.140. Nízké siluety umožňují rodině „švábů“ realizovat své největší přednosti v podobě aerodynamické věže. Protivzdušná obrana těchto vozidel je znatelně slabší, ale síla jejich věží není horší než jejich američtí konkurenti. Hra z pancéřovaného „vrcholu“ velmi ztěžuje nepříteli střílet na vaše vozidlo, protože projekce, kterou má k dispozici, je velmi malá. Jakékoli hromady, kopce, hromady odpadků, ruiny budov se stávají překážkou pro nepřátelské granáty.
Stíhač tanků
Většina protitankových samohybných děl má zbraň v kormidelně. UVN jsou pro tato vozidla neméně důležité než pro věžové tanky, ale UGN jsou značně omezeny kvůli uspořádání takového zařízení. To často způsobuje potíže při střelbě. Chcete-li namířit zbraň na nepřítele, musíte otočit tělo dále a přesnost v tomto případě značně trpí. Naštěstí typičtí zástupci rodiny PT mají zbraně s vynikajícím jednorázovým poškozením a obrovskou penetrací. Stroje preferují boj na velkou vzdálenost nebo ze zálohy. Jakékoli blízké přístřešky, za které se můžete po výstřelu vrátit, rohy budov, všechny druhy pahorků s křovím tvoří pro ně ta nejpříznivější stanoviště. Výjimkou je „zatvrzelý“ T95, T110e3, Ob. 263 a Jagdpanzer E 100. Jsou vhodnější pro definici útočných stíhačů tanků, protože se vyznačují silným pancéřováním v přední části, malými UGN a děly s vynikající průbojností spojenou s obrovským jednorázovým poškozením.
samohybná děla
Dělostřelectvo je nejobtížnější třída ve hře. Ve skutečnosti UGN nepotřebují, ale UGN většiny automobilů je omezeno na mikroskopická čísla. Věžová samohybná děla jako M53/55 a Bat Chatillon jsou těmi šťastnými, kteří mají štěstí se svými vlastnostmi. Věčnou bolestí hlavy této třídy je obrovský rozptyl informací po otočení těla. Pro střelce je důležitý „pocit“ z bitvy, protože hra vyžaduje minimální čas strávený mířením.
Horizontální zaměřovací úhly jsou jedinečné a otevírají obrovský prostor pro hraní World of Tanks. Posouzení nutnosti použití UGN pro zkušené hráče nebude těžké. UGN jsou nedílnějším prvkem pro takové typy tanků, jako jsou dělostřelecká samohybná děla (ART SPG) a protitanková samohybná děla (PT SPG). Na těchto tancích je prakticky nemožné hrát efektivně bez UGN, protože věže těchto tanků se nemohou otáčet, v důsledku čehož není zaměřovač přiveden na nepřátelský tank. Existuje možnost otáčení pomocí kolejí, ale tím se resetuje nastavený zaměřovač a také se zvýší rozptyl. Aby se neshodil zaměřovač, neotáčelo celé bojové vozidlo a neprozradilo se jeho umístění, jsou pro tanky nastaveny horizontální úhly zaměřování. Díky použití UGN můžete vidět limit rotace děla u dělostřeleckých samohybných děl a stíhačů tanků bez otáčení trupu. Tím, že si hráč všimne tanku a včas zapne trup, se vyhne rozšiřování informací v tu nejméně vhodnou chvíli. Horizontální zaměřovací úhly značně usnadňují hru a umožňují zkušeným hráčům změnit výsledek celé bitvy.
Tato modifikace, kterou vyvinul slavný modder Dikey93, přidá do simulátoru tanku kvalitní horizontální zaměřovací úhly. Mod se ukázal jako docela dobrý a líbil se velkému počtu hráčů, přičemž si stále získával popularitu.
Úprava je provedena v zelených tónech a je dobře viditelná na různých površích. Od ostatních UGN se liší tím, že se nachází ve středu pohledu, což je velmi výhodné. Jako mnoho dalších je i tento velmi žádaný mezi fanoušky stíhačů tanků a dělostřeleckých torpédoborců.
UGN z Dikey93 ke stažení
Tato modifikace byla poprvé vydána před několika lety a rychle se stala velmi populární. Nyní je k dispozici v různých oblíbených modpackech. Zaměřovací úhly se líbí mnoha hráčům, protože mohou učinit hru pohodlnější. Nainstalujte je a jděte bojovat.
Chcete-li nainstalovat UGN z Dikey93, budete muset vybrat příslušnou variantu a poté zkopírovat složku gui do následující cesty: /WoT/res_mods/[aktualizační složka], čímž potvrdíte nahrazení souborů. Poté můžete spustit simulátor a vyzkoušet nové úhly zaměřování přímo v bitvě.
- Podání elektronického hlášení finančnímu úřadu přes internet
- Vyloučení právnické osoby z Jednotného státního rejstříku za nepravdivé informace: důvody, odvolání proti rozhodnutí Federální daňové služby o nadcházejícím vyloučení
- Co je to hostinec, můžete to zjistit kontaktováním pověřeného orgánu
- Žádost o zrušení registrace UTII IP Důvody zrušení registrace UTII