Tréninková hra s AVP cs go. Kdy je nejlepší čas na nákup AWP?
V procesu zlepšování svých herních dovedností se musíte učit obrovské číslo prvky, zahrnující jak mikroprvky, jako je správná střelba či házení granátů, tak makro, tedy kompetentní pohyb po mapě, je neméně důležité, což je nutné pro efektivní hru dodržovat. Všichni trénují individuální prvek potřeba dát dost velký počet pozornost, abyste nakonec mohli efektivně ukázat každou svou stránku.
Střelecký trénink
Vzhledem k tomu, že přesnost střelby je jednou z nejdůležitějších součástí této hry, doporučuje se co nejčastěji procvičovat míření a pilovat nejen své oblíbená zbraň ale také několik nenahraditelných typů zbraní, jako např:
- AK-47;
- M4a1.
Přesnost můžete trénovat následovně::
- Najdeme server, který hraje na mapě s předponou „aim_“ nebo si vytvoříme vlastní.
- Cvičíme všechny výše uvedené typy zbraní. Stojí za zmínku, že důraz by měl být samozřejmě kladen na vaši hlavní zbraň, ale kromě toho musíte trénovat ostatní.
- Snažte se mířit výhradně na hlavu, střílejte jednotlivé rány při použití AK-47 a dvojité rány při střelbě z M4a1.
- Statistikám úmrtí nevěnujte žádnou pozornost. Vaším hlavním cílem je zde trénink, musíte se naučit střílet a správně se pohybovat.
- Snažte se být mobilní a trénujte pokukování, ale před střelbou je potřeba se úplně zastavit, jinak pohyb negativně ovlivní přesnost střelby.
- Snažte se při změně map co nejčastěji měnit strany, abyste si nakonec nezvykli na konkrétní frakci.
Nácvik střelby se svorkou
Střelba pomocí svorky představuje nejvíce účinný lék střílet na blízký dosah z útočných pušek, ale musíte správně pochopit, jak v tomto případě střílet. Tuto techniku je potřeba si osvojit, protože chování zbraně při nástřiku je poměrně obtížné kontrolovat.
Zde se musíte naučit, jak se konkrétní zbraň chová při výstřelu se stisknutou spouští. Jde o to, že v drtivé většině případů se útočné pušky chovají pokaždé úplně stejně, a proto, jakmile si zvyknete na určité rysy chování vaší zbraně, budete schopni střílet se svorkou co nejvíce. v jakékoli požadované situaci.
Abychom to pochopili, spustíme offline mapu a začneme trénovat střelbou do zdi. Musíte si udělat konkrétní značku (například štítek) a poté následovat vzor děr, které vaše zbraň zanechá na zdi po vystřelení klipu. Jakmile uvidíte vzorec, který ukazuje, jak se určitá puška chová, začněte proti těmto pohybům působit tak, aby dalekohled zůstal tam, kde chcete.
Nezapomeňte trénovat obě pušky, abyste se nakonec naučili ovládat sprej každé z nich, protože se od sebe dost liší.
AWP školení
Střelbu musíte nacvičovat přibližně stejným způsobem, jak bylo řečeno výše ohledně míření, ale doporučuje se to dělat na speciálních mapách s příslušnou předponou „awp_“.
- Nikdy se neprocházejte se zapnutým dalekohledem. Použijte jej pouze tehdy, když potřebujete udržet určitý úhel nebo těsně před fotografováním. Naučte se nejprve vizuálně namířit zbraň směrem k nepříteli a teprve poté zapněte zoom a upravte jej na maximální přesnost.
- Nepřepínejte často na maximální přiblížení, protože by to mělo být provedeno pouze v nezbytně nutných případech.
- Po každém výstřelu stiskněte dvakrát Q (výchozí) pro dvojitou výměnu zbraní, protože vám to umožní vyhnout se čekání na dobu nabíjení zbraně a výrazně zvýšit rychlost střelby.
- Zkuste si nacvičit střelbu bez dalekohledu na blízko, aniž byste přešli na pistoli. Zároveň se také doporučuje na poslední chvíli co nejrychleji využít zoom, natočit a přepnout do normálního režimu. Můžete se naučit střílet bez zoomu, ale přesnost takové palby bude menší a i když správně zamíříte na nepřítele, kulka může jít stále do strany.
Trénink na pistoli
Vyhrát kolo pistole je extrémně důležitý prvek, což poskytuje vašemu týmu významnou výhodu, protože svému týmu poskytnete významnou ekonomickou výhodu tím, že vám umožní vzít útočné pušky dříve, než to udělá nepřítel, což znamená, že máte téměř jistotu, že vyhrajete další kolo.
Navíc ve ztrátové ekonomice musíte poměrně často hrát „drain“ kola, kdy se bez nákupu zbraní jednoduše pustíte na nepřítele pouze s pistolemi. Navzdory skutečnosti, že taková kola jsou a priori považována za „vyčerpávající“, ve skutečnosti také stojí za to usilovat o vítězství a vítězství v takovém kole vám poskytne ještě výraznější výhodu, protože bez nákupu zbraní na začátku, vezměte je od soupeře a také získejte bonus v další hře. Podle alespoň, může to být skvělý krok k nákupu AWP.
Chcete-li trénovat pistoli, musíte s ní hrát pouze na mapách, a to je docela možné proti dobrým botům. Pro takový trénink se docela hodí nějaká mapa jako fy_iceworld, ale zároveň zadejte příkaz “ cl_dm_buyrandomweapons 0„aby se vyloučila možnost náhodných zbraní. Poté si kupte pistole, které budete používat v plné hře a využívejte je v praxi.
Snažte se mířit výhradně na hlavu a zároveň pečlivě kontrolujte rychlost střelby. Také, jak již bylo zmíněno výše, nevěnujte velkou pozornost statistikám vašich úmrtí, protože vaším hlavním cílem na mapě je trénovat boj s pistolí.
Pohybový trénink
Abyste pochopili, jak se správně pohybovat na určitých mapách, můžete mapu spustit v „ deathmatch“, ale zároveň spouštějí pouze ty servery, které hrají na nejoblíbenějších mapách používaných v konkurenčních hrách (de_dust2, de_nuke, de_train atd.). Pokuste se neútočit pouze na určitý bod, ale nejprve si nacvičte střelbu z určité pozice a poté prozkoumejte další zajímavé oblasti mapy, abyste našli nové možnosti střelby.Především se nezapomeňte podívat na celé záznamy ze hry profesionální hry pouta Naštěstí dnes najdete nespočet replayů profesionálních her, které vám pomohou si na hru zvyknout. různé mapy a naučit se mnoho nových nápadů pro sebe.
AWP je výkonná závěrová puška, která je k dispozici oběma týmům. Je známý tím, že zabíjí, když zasáhne tělo, kromě nohou. Z tohoto důvodu je to jedna z nejlepších zbraní v CS:GO.Výhody AWP
- Smrtelné poškození.
- Vysoká penetrace stěn, krabic atd.
- Vysoká přesnost na velké vzdálenosti (ve schopných rukou).
- Rychlost střelby. Časový interval mezi snímky je přibližně 1,5 sekundy.
- Hlasitý a čistý zvuk výstřelu (jasně slyšitelný přes sluchátka).
- Výrazně zpomaluje rychlost pohybu.
- Cena: 4750 dolarů.
- Malá odměna za vraždu.
- Velmi nepřesné při fotografování bez zoomu (v šikovných rukou střílí plynule)
- Menší přesnost při fotografování bezprostředně po natažení závěrky.
zoom_sensitivity_ratio_mouse - citlivost zraku během zoomu
KennyS - zoom_sensitivity_ratio_mouse "1,0" moje hodnota (0,8)
cl_crosshair_sniper_width - nastavení samotného zoomu (nitkový kříž)
Hodnoty pro zaměřovač
cl_crosshair_sniper_width 1 (výchozí)
cl_crosshair_sniper_width 2
cl_crosshair_sniper_width 3
Typy cvičení
Jak jsem řekl dříve, v prvním návodu. Budeme mluvit o typech školení.
Opakování je matka učení!
Tréninkové cíle
Podle obecně uznávaných zásad se rozlišují následující typy školení:
- Kruhový trénink
- Silový trénink
2. Vyztužené- dlouhý střelecký trénink po dobu několika hodin. Délka školení může být až 1-2 hodiny.
Pojďme se rozhodnout, jaký druh školení použijeme.
Kruhový trénink- rychlé zahřátí pro MM.
Vyztužené- základní výcvik 1 - 2 hodiny denně.
Kruhový trénink √
Přejít na to, zaregistrovat bot_kick
Střílíme na M4A1-S, přejdeme k výběru zbraní.
Vyberte AWP a zamiřte nahoru. Střílíme na "Dům"
Jsme zpět v nabídce. Míříme na "Dveře a AWP" a střílíme.
Dále vidíme, že existují 4 funkce.
- [< >] - Posuňte dveře
- [> <] - Задвинуть дверь
- [<<< / >>>] - Toto je strana pohybu robota (to znamená, kterým směrem bude běžet)
- [AK-47 / Knife] – Toto je zbraň, se kterou bude robot běžet
Začněte takto:
- Otevřeme konzoli [`] - napište bot_add_t nebo bot_add_ct podle toho, jako kdo jste přihlášeni.
- 1-2 roboti stačí
- Otevřeme dveře, abychom nezmokli, a dáme robotovi AK-47 (2-3 rány na [< >]
- Dále se vrátíme zpět a zaujmeme požadovanou pozici. Zaměřme se. Zaměřujeme zaměřovač jako na mém snímku obrazovky.
- Střílíme roboty 20 minut
- Každý den můžete dveře o něco zmenšit
Jak jsme zadali, zapisujeme příkazy - (můžete jednoduše zkopírovat vše od začátku do konce a vložit to do konzole)
Exec gamemode_deathmatch ;mp_teammates_are_enemies 1 ;sv_cheats 1 ;bůh ;sv_infinite_ammo 1 ;mp_roundtime 6000 ;mp_restartgame 1;mp_autoteambalance 0;mp_limitteams 0
Cvičíme 20 - 30 minut
Na této mapě můžete trénovat:
NoScope - 360
FastZooM - Zamiřte a vystřelte
Deagle - Protože tady jsou krabice. Můžete zabíjet strafem. Zadejte příkaz bot_dont_shoot 1
Trénujte svůj herní styl s AWP
1.
Zavedení
2.
Herní styly s AWP
3.
Nastavení kompetentního školení s AWP
4.
Výstupy s AWP
5.
Základy používání AWP v týmech
6.
Něco málo o rychlých zoomech
7.
Závěr
„Všechno tajemné dává vzniknout legendám. Umění bojový odstřelovač hraničí s mystikou. Účinek jeho práce je hrozný a jeho schopnost objevit se na nejneočekávanějším místě a po výstřelu beze stopy zmizet působí nadpřirozeně. Legendy o schopnostech odstřelovačů vycházejí z reality. Vycvičený odstřelovač dokáže skutečně věci, které ostatní nemohou. Sniper je dlouhý nůž do srdce nepřítele; příliš dlouhý a příliš krutý na to, aby byl ignorován. Snipera nemůžete ignorovat. Vzdálenost a neprůstřelné vesty vás před ním nemohou ochránit. Bezpečnost je proti kulce odstřelovače bezmocná. Odstřelovač je schopen radikálně změnit situaci na bojišti a uvést do toho ten správný bod politický proces a zneškodnit teroristu s přesností chirurga. Samotná hrozba účasti ostřelovačů vytváří tlak na psychiku nepřítele a nutí ho sklonit hlavu. Skutečný sniper je neviditelný, nemilosrdný a nepolapitelný. Už samotný fakt jeho nedostupnosti a beztrestnosti je skličující. Objeví se z prázdnoty, vykoná rozkaz a odejde do prázdnoty; zmizí na jednom místě a objeví se na jiném; jeho rybaření je romantické, stejně jako je romantický proces střelby při volném lovu.“
Potapov A.A. "Umění odstřelovače"
Zavedení
Více než jednou, sledování ukázek nejlepší týmy světe, byli jste ohromeni virtuózním mistrovstvím AWP. Myslíte si, že takhle střílet je nereálné nebo přinejmenším velmi obtížné. A částečně - máte pravdu. Tento článek byl napsán proto, abyste se nejen naučili správně používat svůj puškohled, ale také této zbrani porozuměli, takže nejprve několik obecných principů a teorie o této pušce.
Ať už v reálném životě nebo ve hře, práce snipera je vždy nesmírně důležitá, obtížná a nebezpečná.
AWP je jednou z klíčových zbraní v CS, která dokáže vyhrát obě náročná hra a pohřbít ji. S touto zbraní při spawnech na velké vzdálenosti bude váš tým jen zřídka schopen vyvinout rychlý útok a při spawnech na blízko se stanete klíčovým hráčem ve vývoji útoku. Pro obranu, pokud máte poblíž spawny, můžete nejen rychle obsazovat pozice, které jsou důležité pro vás a váš tým, ale také v mnoha případech hrát antikoly proti jiným odstřelovačům, kteří nedbale rozvíjejí útok. U opakování na dlouhé vzdálenosti je vaším hlavním úkolem držet jednotlivé dráhy nebo hrát proti standardním hrám.
teroristé.
Arctic Warfare Magnum Police edition - nejlepší odstřelovací systém v oblasti boje proti terorismu
Mezi hlavní nevýhody této zbraně patří cena zařízení (4 750 $) a jeho malá mobilita. A když se s tím prvním nedá nic dělat, tak to druhé je jen otázkou techniky, jak se později sami přesvědčíte. Vysoká cena této zbraně vás nutí šetřit na všem možném a dokáže rozbít i nejvýkonnější týmovou ekonomiku. Poté, co jste vzali AWP do svých odvážných rukou, musíte hrát 100% s minimem chyb, abyste svůj tým nenutili dělat eko kola.
Nejdůležitější je být absolutně sebevědomý, abyste nezkazili svou hru pochybnostmi, nejisté východy a akce. Neustále si opakujte, že jste nejlepší, nejpřesnější, nejchytřejší – věřte, že vám to pomůže. Nikdy se nedívejte na to, kdo vás zabíjí, a nevěnujte pozornost tomu, kolik fragů jste udělali, protože i 1 rozhodující frag může zvrátit průběh hry.
Herní styly s AWP
Abyste se naučili, jak správně zacházet s naší „mušketou“, měli byste porozumět základním principům různé styly hry. Rozlišuji tři hlavní typy odstřelovačů, jako jsou:
1)
útočný odstřelovač;
2)
Sniper Defender;
3)
všestranný odstřelovač.
Každý z nich má své vlastní vlastnosti, klady a zápory. Takže více o každém stylu.
Útočný styl. Hlavním mottem tohoto podtypu je: „Proč bych měl čekat, když můžu jít ven a zabít“, i když to neznamená, že byste se měli po mapě řítit závratnou rychlostí.
Takže, abyste mohli hrát tímto stylem, nestačí, abyste celé dny seděli, trénovali střelbu a výjezdy (ačkoli bez toho se neobejdete, jako v jakémkoli jiném stylu) – musíte být opravdu talentovaní. Tato technika je poněkud náročná na zvládnutí, ale pokud se vám podaří hrát takto, stanete se kamenem úrazu, který rozbíjí achievementy a vrstvy jakéhokoli týmu jako párátka v pizzerii. Tato vlastnost útoku na AWP je jejich hlavní výhodou – jsou nestandardní a nepředvídatelná. Hlavní nevýhodou tohoto stylu je jejich nestabilita, vše záleží na tom, kde jste ráno vstali a co jste včera večer kouřili.
Obránce odstřelovačů. Hlavním mottem je rub "útočného" AWP a vyslovuje se jako: "Čekám, vystupujte po jednom." Klidný, odměřený styl hry ji zpřístupňuje všem, ale věřte, že za zdánlivou jednoduchostí se ve většině případů skrývají dlouhé měsíce tréninku, vyhodnocování a zaměřování pozic.
Hlavní výhodou tohoto stylu je stabilita. S takovým AWP se nemusíte bát, že jím jen tak projdou lidé, protože náš „mušketýr“ bude střílet přesně tak, jak je mu dovoleno. Nevýhodou je, že během útoku tento AWP samostatně „hýbe“ body velmi zřídka, často dává přednost AK-47 před svou hlavní zbraní. Při obraně raději stojí na místě, aniž by příliš vyčníval.
Univerzální AWP. Snad nejrozšířenější skupina odstřelovačů. To jsou kluci, kteří se nikdy nebojí vzít takové věci do vlastních rukou. vážná zbraň a po zakoupení AWP zabíjejí nepřátele z různých pozic a v nich různé situace aniž byste se museli starat o všechno ostatní. Takových hráčů je velmi, velmi mnoho. Z mínusů: nestabilita. Jednou z výhod – promiňte mi prosím slovní hříčku – je všestrannost a možnost použití AWP v různých situacích.
Výše jsou popsány 3 styly hraní s AWP, ale nestačí si vybrat jeden z nich - musíte se naučit kombinovat jejich výhody, aby byla vaše hra stabilnější a efektivnější, protože často budete muset hrát v závislosti na situaci .
Nastavení tréninku s AWP
Jako v každém sportu budete potřebovat správný trénink, abyste dosáhli požadovaného výsledku. Nejprve to stojí za zmínku obecné zásady tréninky:
1) Naučte se měřit citlivost myši pomocí úhlové rotace. Dělá se to takto: postavíte se na vám známé místo na mapě, umístíte zaměřovač na předem určené místo, přejedete myší od začátku podložky do konce a zapamatujete si konečný bod tahu. Udělejte to pokaždé, když si sednete nový počítač, - to vám pomůže upravit citlivost ve hře až na milimetry a získat přesně stejný výsledek různá auta. Pamatujte také na nastavení zrychlení ve zkratce CS.
2) Tréninku nevěnujte více než 5-8 hodin denně (pokud se nepřipravujete na turnaj), protože takový rozvrh vás naprosto vyčerpá a udělá z vás zbytečnou prkotinu. Pamatujte: není důležitá kvantita, ale kvalita!
3) Vždy trénujte určitý čas(např. od 18 do 12 hodin), tak utratíte menší síla a tělo se bude schopno přizpůsobit konstantnímu rozvrhu.
4) Není třeba ztrácet čas, je lepší jít ven s přáteli nebo dělat něco jiného, než sedět „blbnout“ u počítače, protože pokud si stanovíte cíl, musíte ho dosáhnout, a nečekat, až to přijde samo jen proto, že sedíte hloupě před monitorem.
5) Nikdy neutíkej před životními problémy (studium, přítelkyně, rodiče) s pomocí CS. Věřte mi, že pokud to uděláte, vaše myšlenky nebudou vůbec zaměstnány hrou, ale úplné oddanost je klíčem k dobrému a efektivnímu tréninku.
6) Při tréninku se snažte dělat vše ve stejném, přísně ověřeném pořadí.
Takže začneme:
1) Sledování dema: Vymýšlet nějaké triky v moderním CS je velmi vzácné. Můžete získat všechny potřebné informace pro sebe z dema her. Za den byste si měli prohlédnout 2-3 ukázky (nejlépe POV) pro AWP nejlepších týmů.
V demo nahrávkách věnujte pozornost těmto bodům:
* Umístění zaměřovače na pozice (kde hráč stál, jak umístil zaměřovač).
* Kompetentní opuštění pozice, když je AWP pod útokem (kam jste šli, kde jste odešli, jak jste nastavili zaměřovač).
* Akce ze situace 2*2, 3*3, 2*5,2*4, kde je důležité, abyste se pokusili pochopit, jakou logiku odstřelovač při řešení takových situací používal.
* Sniper odchází (jakou metodu východu používá, kam umístí zaměřovač, jaký rádius sleduje), nicméně způsoby odchodu budou probrány níže.
* Týmová práce (jak a kdy vyjde, kdo a jak mu pomáhá, pořadí útoku - v jakém pořadí jdou odstřelovač a hlavní síly s AK-47).
2) Nácvik střelby: Nácvik střelby je jednou z nedílných součástí výcviku a zároveň nelze říci, že existují určité způsoby, které jsou výhodnější než jiné.
Proto bychom se měli shodnout na tom, že střelbu lze trénovat několika způsoby:
Hraní s roboty;
- hraní na DM serverech;
- hra na hospodských serverech. Je potřeba si vybrat typ tréninku (osobně preferuji DM), ale zároveň je potřeba ponechat princip střeleckého tréninku beze změny, takže:
*Určete si pevný počet fragů za den, které musíte udělat (alespoň 400)
*Měli byste se zaměřit na rychlé zoomy a pocit senzace (nikdy nepokládejte zaměřovač na střelnici během tréninku střelby, protože se to můžete naučit z ukázek, hloupě si zapamatovat vše, co potřebujete: pozici, nastavení zaměřovače, akce z pozic. Výsledek Toto práce bude znamenat, že s vysokou pravděpodobností zasáhnete vše, co se objeví ve vašem AVP zoomu, a hraní na pozicích pro vás bude dárkem navíc.
*Postupem času, až si budete ve střelbě více či méně jistí, budete muset zadávat trestné body (za každé 2 netrefení v řadě budete muset udělat další počet fragů) a neustále, jak se vaše dovednosti zvyšují, zvyšovat počet trestných střepů.
3) Nácvik techniky: V této části tréninku musíte procvičit práci v pozicích (místa, míření, cesty pro opuštění pozic), techniky pohybu, východy. Hlavním bodem při nácviku boje proti teroristům je, že si musíte pamatovat všechna dema a všechny pozice, ze kterých na vás mohou zaútočit, až po oblíbené místo v CT. V tréninku musíte trénovat přesně konzistentní výstup proti výchozím pozicím.
4) Hra 5*5: hrajte PCW, snažte se vzít AWP co nejvíce do svých rukou, nejlépe si napište POV a prohlédněte si ho, abyste zjistili chyby v technice atd. Pokud je to možné, sledujte ukázky svých protivníků, abyste viděli, jak se jim vaše akce jeví.
Podívali jsme se tedy na 4 důležité fáze tréninku, snažte se brát věc vážně a věnujte se každé z nich co nejvíce, pak se váš trénink stane komplexním a po určité době přinese požadovaný výsledek.
Výstupy s AWP
Spojením zkušeností nejlepších zahraničních a tuzemských AWP je možné sestavit seznam návodů na typy výstupů. Abyste se naučili, jak se kompetentně a nečekaně objevit na místech, která potřebujete, budete muset strávit spoustu času na mapě sami, trénovat výjezdy, měřit úhly atd. Abychom byli spravedliví, je třeba poznamenat, že více než polovina z nich ne vždy funguje proti jinému AWP, ale funguje bezchybně proti jiným zbraním. Naučit se správně zadat pozici je možná ještě obtížnější než se z ní naučit střílet, ale často jde o nacvičený přístup, který vám umožní dělat prostě šílené věci. Jedna z hlavních věcí, kterou se musíte nejprve naučit, je dostat do hlavy geometrii úrovní, abyste cítili každý roh, každou krabici a byli připraveni dát vhodnou reakci na každý pohyb nepřítele.
Výstupy s AWP lze rozdělit do několika hlavních kategorií, jako jsou:
1) Výjezd nájezdem.
2) Souřadnicový výstup.
3) Výstup skokem.
4) Vystupte dřepem.
5) Ukončete pomocí Ducktap.
6) Snajdan-výjezd.
Začneme tedy tím, že se naučíme, jak uhasit výboje. Nyní popíši známé typy potlačení otřesů, které se používají pro takové techniky, jako je zrušení zoomu a zbytkové rušení.
Potlačení zoomu - při krátkém pohybu s nástřelem zapněte první zoom, začněte se pohybovat a krátce před výstřelem náklon uvolněte a současně přepněte na druhý zoom. Nevýhodou tohoto výjezdu je nízká výjezdová rychlost, a proto, pokud je na pozici více či méně dobrý sniper, bez váhání vám udělá novou díru do těla a okamžitě vás pošle do nebes. Na druhou stranu je tato metoda jednoduchá a účinná proti konvenční zbraně a když vycházíte za svými spoluhráči: první hráč skočí (nebo alternativně běží), láká na sebe střelu a vy jdete ven a uděláte frag, který tým potřebuje.
Zbytkový nápor: zaujmete pozici, ujdete určitou vzdálenost a těsně před dosažením cíle uvolníte tlačítko nástřelu, v tuto chvíli váš model udělá poslední krok a poté, co pustíte nápor, vystřelíte (nejlépe předem). Tato metoda je poměrně technicky složitá, ale často právě proti ní nebude mít nepřítel stojící v míru s AWP žádnou šanci.
Tlumení pohybu je však pouze nástrojem pro vytváření výjezdů. Vědět, jak správně používat tento nástroj, můžete být ostřejší a rychlejší než ostatní hráči.
Podívejme se na hlavní typy výstupů:
Exit by strafe - založeno na hašení otřesů pomocí zoomu. Samotná metoda je ve skutečnosti nezávislým řešením - abyste se ji naučili používat, musíte dokonale cítit geometrii hracího prostoru, jinak nebudete schopni správně nastavit polohu hledí před střelbou (minimální nastavení v tomto případě je nejlepší úprava, protože šetří čas, který je vám drahý).
Výstup souřadnic je složitá metoda, ale velmi účinná, protože umožňuje použít geometrii úrovně a textury jako souřadnicovou mřížku k provedení přesného výstupu.
Abyste to mohli provést, musíte se postavit ke zdi (nebo jít na dříve zpracované místo) a mířit konkrétní místo na texturu stěny a narazit na již změřenou vzdálenost pomocí kterékoli ze dvou metod tlumení pohybu.
Skokový výjezd je možná nejjednodušší, ale neztrácí během let na účinnosti. Hlavním bodem je, že byste neměli přistát v malé mezeře, kam nepřítel klade zaměřovací kříž, ale raději spadnout o něco dále nebo blíže, aby nepřátelský odstřelovač strávil nějaký čas úpravou zaměřovače. Tyto momenty vám k efektnímu záběru postačí, protože časem získáte.
Východ z přikrčení je v moderním CS exotický, protože má aplikace pouze na jednom místě: banán na mapě de_inferno. Provádí se následovně: nepohybujete se běžným náporem, ale střídavě rychle sedáte a postavíte se, dokud neuvidíte malou mezeru pod odtokem, kam střílíte a snažíte se získat AWP, který ovládá banán.
Vystupte z Duck skokem - při nástřelu stiskněte přikrčení (jen na přikrčení dlouze neklikejte), trochu se vymrští a na konci pohybu dolů stiskněte výstřel. Výhodou je, že pro AWP bude váš východ vypadat jako skokový východ as ním vyšší rychlost než normální let. A pro běžná zařízení budete ještě obtížnějším cílem, protože udržují zrak na úrovni hlavy a vy se objevíte s helmou o něco výše než obvykle.
Snajdan končí - pojmenován po slavném hráči ze Švédska. Tento typ východu můžete nazvat „technikou falešného skoku“. Základní myšlenkou je předstírat skákací pohyb ve formě smyčky za účelem vylákání střely odstřelovače. Přiblížíte se tedy k místu, které je třeba zkontrolovat, vyskočíte tak, aby vaše horní trajektorie byla o něco dále než zaměřovač AWP, na který se chystáte, a poté ostře nasměrujte svůj model zpět na místo, kam předtím nepřítel umístil váš záměrný kříž. a zastřelit.
Použití AWP v týmové hře
Nic méně důležitý aspekt je, že naučit se střílet s AWP je jedna věc, ale správné používání této zbraně je něco úplně jiného. Proto je to často velký problém mnoha špičkových týmů, nemluvě o neprofesionálech.
Li aplikace AWP u ČT je to ještě víceméně jasné - nejčastěji jde o odříznutí jednoho ze směrů útoku nebo hraní proti standardům (pomalé výjezdy) jiných AWP, hraní za teroristy je pak složitá a někdy až kontroverzní taktika. Jde o to, že ve většině ruských týmů vychází jako první AWP, následovaný kulometčíky s AK. Tato možnost je dobrá pouze v případě, že má obrana špatné zásobování, protože jakýkoli více či méně seriózní obranný AWP ve většině případů odstraní útočící AWP a pak si může s Kalashem, který je vzadu, dělat, co chce. Aby se tomu zabránilo, špičkové týmy pošlou nejprve do útoku hráče s AK-47 a poté, na základě přesných informací obdržených od prvního hráče, vyjde AWP a vyrobí všechny úlomky, které teroristé potřebují.
Kromě toho můžete ovládat CT arkádu pomocí AWP nebo odříznout „nápovědu“ při útoku na vaše spoluhráče.
Ekonomika při hraní s AWP si zaslouží zvláštní pozornost; důležité body, jako například:
AWP dává pouze kapky jako poslední možnost, protože je ekonomicky nejzranitelnějším hráčem týmu.
AWP by měl mít jakéhosi „sponzora hry“, který v případě nedostatku peněz rozdá optickou pušku výměnou za AK.
V případě útoku, kdy je první kolo ztraceno, ale bomba je doručena, pokud se teroristé rozhodnou koupit 2 AK-47, jsou 2 možnosti:
1) AWP nedává kapku, ale nakupuje se opatrně až do 1 450 $.
2) Dají mu pokles AK a v tomto případě má peníze na nákup ve čtvrtém kole.
Mnoho špičkových týmů, pokud prohraje první kolo a nedojde k nákupu ve třetím kole, nebere AWP ve 4. nákupu, aby v případě jeho prohry neprohrály páté kolo. A AWP berou pouze tehdy, když příkazová ekonomika trochu posílí.
Vždy pamatujte, že 2 AWP v jednom týmu mohou zničit jakoukoli, dokonce i nejsilnější ekonomiku.
Něco málo o rychlých zoomech
Fastzoom je jedním z nejdiskutovanějších témat v komunitě sniperů a blízkých odstřelovačů. Odehráno ve zlomku vteřiny v sobě nese kouzlo, které zbytek rutinní odstřelovačské práce často postrádá. Co je neméně důležité, umožňuje vám mluvit „TY“ s nepřátelskými kulomety, kteří se náhle přiblíží k vaší pozici.
Nemůžeme jej proto ignorovat a vysvětlíme vám základní techniky pro nácvik a provádění rychlého zoomu.
Takže informace pro začátečníky:
Rychlé přiblížení se provádí téměř současným stisknutím tlačítek zoomu a záběru (navíc vždy nejprve stiskněte zoom). Při dokonalém provedení by neměl být vidět ani záměrný kříž, ale to nijak neovlivní přesnost výstřelu.
Rychlý zoom se používá, když není čas na „zacílení“ nepřítele a první výstřel již byl vypálen. S jeho pomocí můžete provádět značné zázraky a zabíjet své protivníky jednoho po druhém nejkratší dobu.
Nejprve si to ale musíte správně vypracovat. Existuje několik nuancí, které by měly být použity během počátečního tréninku rychlého zoomu:
1) Vaše ruka by měla být co nejvíce uvolněná
2) Nikdy se nepokoušejte „zacílit“ na nepřítele rychlým přiblížením, protože to je v rozporu se samotnou filozofií techniky rychlého přiblížení a je to velmi obtížné.
Rychlý zoom je mnohem lepší při použití prudkého trhnutí zbraně směrem k náhle se objevujícímu nepříteli
Pojďme se tedy podívat, jak to trénovat: první tři fáze udělejte sami ve svém volném čase, zbytek - na CSDM nebo FFA (Free For All - alias veřejných) serverech.
1) Musíte natrénovat samotný mechanismus střelby (jasné mačkání kláves – aby vám tato jednoduchá kombinace byla v krvi).
2) Dalším krokem je kombinace pohybů s východy, skoky a kachními skoky.
3) Třetím krokem je zvýšení cíle, protože bez něj jsou dobré rychlé přiblížení jen šťastná náhoda. K tomu běžíme s libovolnou zbraní po mapě a střílíme do rohů krabic nebo míst textur následujícím způsobem: zastavte se, rychle vyberte cíl, snažte se na něj zamířit co nejjasněji a nejostřeji, vydržte napůl vteřinu a střílet. Vyvinete si tak rychlý zaměřovací reflex, který vám zachrání život (a někdy i zodpovědné hraní) nejednou nebo dvakrát.
4) Proběhněte úroveň na veřejných serverech a snažte se co nejvíce a nejefektivněji kombinovat hru se zoomem a rychlým zoomem. Budete se ptát, proč nejen s rychlým zoomem, a já odpovím - ano, protože by to mělo pouze zachraňovat situace, a ne dělat zbytečné problémy vám jako odstřelovači. Proto se snažte hrát ne tak krásně a efektivně, ale efektivně.
Závěr
Zvážili jsme tedy pouze základní principy hraní s AWP a zbytek je věcí vaší představivosti. Ukažte vytrvalost, soustřeďte svou pozornost, zatěžujte mozek a - hlavně - buďte si jistí. A pak vám vše vyjde.
Autoři článku:
- Hlavní část: Peter "uN!" Maslov
- Oprava, soulad s obecným stylem textu, kompilace: Sergey "asfalot" Mandrik
Tento článek najdete také v časopise Gambling.
Speciálně pro esportový portál A-gaming.ru
Zavedení
Snad každý hráč CS 1.6 rád bych se dostal zblízka a osobně s nejvýkonnější puškou ve hře s názvem aWp. Koneckonců, tato zbraň vám umožňuje způsobit neuvěřitelně silné poškození a zcela porazit nepřítele jediným výstřelem na jakoukoli vzdálenost. S puškou můžete zacházet v požadované poloze, přičemž si všimnete cíle z dálky a máte dostatek času na zamíření bez problémů. Ale mnozí byli pravděpodobně svědky toho, jak zkušení hráči používali aWp na způsob střední a bojové zbraně a zanechávali za sebou řadu fragmentů. Dnes si povíme, jak tuto techniku zvládnout.
Awp nebo "Elephant" je nejsilnější puška ve hře.
Hlavní komponenty
Za prvé, ke střelbě z aWp potřebujete přesnost- na rozdíl od kulometu bude interval mezi výstřely z pušky trvat určitou dobu ( trochu snížit daný čas pomůže rychlé přepnutí na nůž a zpět ihned po výstřelu). Na dlouhé vzdálenosti budete mít strategickou převahu, ale ve středním boji nebo boji na blízko se vám pauza mezi dobíjením nábojnic může snadno stát osudnou, protože nepřítel do vás snadno stihne napumpovat tolik nábojnic, abyste byli mrtví. Musíte se naučit využívat svou první šanci přesný zásah do těla nebo hlavy nepřítele. Pokud však zmeškáte poprvé, nejlepší možností by bylo přejít na silná pistole, tedy Deagle je nejlepší přítel jakýkoli sniper.
Za druhé, je třeba mít na paměti, že aWp přísně předpoklad je nehybnost v okamžiku výstřelu. Výstřel v pohybu, byť nepatrný, se téměř vždy ukáže jako šikmý. Také je předpokladem přesnosti zoom. Nikdy nepoužívejte aWp bez dalekohledu: kulka se zatoulá a i když je nepřítel přesně ve středu obrazovky, existuje vysoká pravděpodobnost, že mine. Jakmile si všimnete cíle, zastavte se, zapněte zoom, zamiřte na nepřítele: střílejte. Tato sekvence je zárukou úspěchu.
Za třetí, reakce- jeden z nejdůležitější vlastnosti každý dobrý sniper. Dovednost v co nejdříve reagovat, mít čas chytit nepřítele, mít čas zaměřovat mu zaměřovač přesně na tělo/hlavu a klidně vystřelit. Pokud zaváháš, jsi mrtvý. Také si musíte pamatovat: nikdy se nepohybujte po mapě se zapnutým zoomem. Povolený zoom zpomalí váš pohyb a také omezí váš výhled. Výsledkem je podcenění situace a včasná reakce.
Nikdy se nepokoušejte zasáhnout nepřítele bez použití funkce Zoom nebo Fast Zoom.
Rychlý zoom
Tato technika je hlavním rozdílem mezi táborníkem a dovednostním odstřelovačem. Právě to vám umožní dokonale využít aWp na způsob zbraní středního a blízkého boje. Měl by být používán pouze po rozvinutí výše uvedených vlastností: přesnost A reakce. Za zmínku také stojí, že Fast-Zoom se nejlépe hodí pro střední boj nebo boj zblízka. A se skládá tuto techniku v následujícím: v okamžiku, kdy se nepřítel objeví v zorném poli, musíte na něj zamířit neviditelný pohled, aniž byste na něj přiblížili (to znamená, ujistěte se, že nepřítel je ve středu obrazovky), poté zapněte zoom (pravé tlačítko myši) a bez čekání, až se objeví, vystřelte . Tato metoda zaručuje přesný let střely, na rozdíl od střelby bez zoomu. Po zvládnutí této techniky se stanete profesionálním odstřelovačem jak v boji na dálku, na střední tak i na blízko a budete moci používat aWp na způsob jakéhokoli kulometu s jednou velkou výhodou: 1 kulka - 1 frag.
Výcvik
Jako u každé zbraně ve hře, a v tomto případě obzvlášť, vyžaduje zvládnutí aWp dlouhé hodiny cvičení. K tomu je ideální AWP CSDM server nebo v extrémních případech hraní s roboty. Nastavte dovednosti robotů na minimum – hlavním bodem pro vás na začátku bude zvládnutí přesnosti a reakce. Proto nemůže způsobit značné poškození, pohyblivé cíle - ideální varianta. Po zvládnutí dostatečně přesnost a reakce, můžete přejít ke zvládnutí techniky Fast-Zoom. I to zabere nějaký čas, ale vytrvalost a hodiny cvičení nebudou marné. Už za týden denní tréninky, Budete moci ohromit své přátele svými novými vylepšenými dovednostmi.
Po úplném zvládnutí Awp se stanete nejvíce nebezpečný hráč ve vašem týmu.
To jsou možná hlavní body techniky střelby z aWp. Věřte si a všechno by mělo fungovat! Hodně štěstí na bojišti!
Průvodce pro začátečníky i pokročilé Má to své mouchy, ale jsou tam i zajímavosti. Doporučuji pro ty, kteří již hrají víceméně slušně, ale vyhýbají se používání sniperů kvůli nízké rychlosti palby a nízké přesnosti střel bez zoomu. Autor poměrně s oblibou vysvětluje, co je quickscoping a flickshot (alias flick nebo flicking), jak je používat a k čemu jsou potřeba. Pro ty, pro které tyto pojmy nejsou prázdná slova a kteří tyto techniky ve hře používají, nebude tento návod zajímavý. Pokud bude originál aktualizován, přidám překlad.Originál: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=395831984
Většina příruček AWPing pokrývá základy a nemluví o tom, jak si je přizpůsobit. Nepovažuji se za skvělého AWPera, ale doporučuji vám tuto příručku ke zvážení nebo si ji přečtěte, pokud nejste v AWP příliš dobří. Proberu základy a také analýzu strategie a stylu některých špičkových AWPerů.
Úvod a něco málo o mně
Dobrý den, zdá se, že jste narazili na mého průvodce, jak zlepšit své dovednosti AWP. Jsem rád, že jste se rozhodli nahlédnout do mého skromného průvodce, a mějte na paměti, že v žádném případě neříkám, že jsem lepší AWPer než vy. Ve skutečnosti se nepovažuji za dobrého AWPera.Takže si možná říkáte: Proč bych poslouchal někoho, kdo se nepovažuje za dobrého AWPera?
Odpověď je docela jednoduchá: účelem tohoto průvodce není kritizovat nebo učit hru, ale pomoci vám vidět další způsoby, jak zlepšit vaši hru, a ukázat některé nuance, které mohou zlepšit vaši dovednost AWPer se skládá ze čtyř hlavních částí:
- Základy AWP
- Obecné "pokročilé" koncepty AWP
- Různé možnosti praxe
- Analýza strategie profesionálních AWPers
Aktualizace CS:GO 31. března 2015
V této části se podíváme na to, jak aktualizace ovlivnila AWP, a na techniky použité v této příručce."–Snížené hodnoty rozsahu pohybu pro AWP a Autosnipers."
- CSGO Changelog pro 3/31/15
To ve skutečnosti znamená to, co říká. Při pohledu přes dalekohled se budete pohybovat ještě pomaleji. Zejména když se díváte skrz zaměřovač, rychlost vašeho pohybu bude stejná, jako když jdete (na směnu) a díváte se skrz zaměřovač. Dává tedy smysl držet stisknutou klávesu Shift, když se díváte dalekohledem, protože to neovlivní rychlost vašeho pohybu, ale ztlumí zvuk vašich kroků. Při výměně to však nedělám a nemyslím si, že by to udělali mnozí, protože jen velmi zřídka nastane situace, kdy je potřeba hodně chodit se zapnutým zrakem. AWP je velmi situační, musíte mít velkou zásobu triků a musíte se rychle rozhodnout, který v danou chvíli použít.
Tuto změnu tedy okamžitě pocítíte, jakmile si AWP ve hře vyzkoušíte. To velmi ovlivňuje peeking, například na de_dust2 na začátku kola jsou nyní bitvy sniperů ve středním pruhu nemožné, odstřelovač speciálních jednotek může používat pouze rychlou střelbu. Pokud zapne dalekohled a ostřeluje, teroristický odstřelovač si ho všimne dlouho předtím, než může vystřelit. Na Délce A je situace podobná, nyní mají speciální jednotky obrovskou výhodu a teroristům zbývá jen quickscoping, pokud se rozhodnou Délku zatlačit.
V této aktualizaci jsem si však všiml jedné věci dobrá věc. Mnoho hráčů používá granáty takticky, v podstatě blokuje nepřátelského odstřelovače, což umožňuje týmu jej snadno sundat. To znamená, že se musíte naučit, jak kvalifikovaně šířit kouřové a zábleskové zbraně na hlavních pozicích odstřelovačů. Například na de_dust2 se musíte naučit kouřit Slope T, Special Forces Base, Length A atd.
Jako odstřelovač se musíte stát mazaným a měnit pozice, používat načasování a každou dovednost, kterou máte. Stále můžete hrát agresivně, ale s jiným herním stylem, s ještě větším quickscopingem a flickshoty, na rozdíl od vašich protivníků, kteří pokračují v útocích se zapnutým zaměřovacím křížem. Pro ty, jejichž herní styl byl touto aktualizací narušen, využijte příležitosti získat nové dovednosti a prozkoumat další styly AWPing. Musíte se naučit přizpůsobovat se změnám a přijímat je tak, jak přicházejí.
Základy
Takže jste právě začali hrát a okamžitě jste si všimli, kolik lidí používá odstřelovací puška AWP.Vzal jsi to pro sebe, co teď dělat?
- Klikněte levým tlačítkem - vyfoťte
- Kliknutím pravým tlačítkem zapnete zaměřovač, dalším kliknutím přiblížíte a dalším kliknutím zaměřovač vypnete
- AWP má úžasnou sílu úderů, sestřeluje nepřátele jedním výstřelem kdekoli na těle nad nohama, bez ohledu na brnění. „Legging“ je střela do nohou nepřítele, která způsobí těžké poškození, ale nezabije.
- AWP je závorová puška, což znamená, že má velmi nízkou rychlost střelby. Musíte vědět, jak dlouhá je pauza mezi výstřely. Má také zásobník na 10 nábojů, takže v soutěžních zápasech budete jen zřídka muset nabíjet, protože k vyřazení všech 5 protivníků potřebujete vypálit 5 ran.
- AWP je velmi drahé zbraně, takže pokud ji uvidíte ležet na zemi, měli byste ji sebrat pro sebe a své spoluhráče. Měli byste také hrát více defenzivně, jinak pokud zemřete, dáte nepříteli dárek a značně podkopete ekonomiku svého týmu.
V této sekci se s vámi podělím o některé pokročilé tipy a triky AWPing, z nichž mnohé jsem se naučil díky smrti svých spoluhráčů Budete překvapeni, kolik se toho můžete naučit pouhým hraním této hry, ale budou zde některé konkrétní tipy zde najdete užitečné informace.
Tato sekce bude pravděpodobně později aktualizována, protože mám pocit, že jsem zapomněl zmínit nějaké tipy a triky...
Rychlé přepínání po výstřelu
To je velmi častý trik. Za účelem resetování zoomu po výstřelu hráči dvakrát kliknou na Q, aby neztráceli čas přepínáním zaměřovačů pomocí pravého tlačítka myši. To vám také umožní vyhnout se zvuku přepínání stupnice v optickém zaměřovači, který vaši nepřátelé slyší a hádají, že jste poblíž a míříte. Nevýhodou této metody je, že se neustále přehrává animace výměny zbraně, což trvá 1-2 sekundy. Rychlé přepínání se obvykle používá, pokud jste zabili nepřítele prvním výstřelem a plánujete změnit pozici, nebo pokud jste minuli a nepřítel se přiblížil příliš rychle, což vám umožní posoudit situaci a rozhodnout se střílet na první pohled nebo použít pomocná zbraň. Rychlé přepínání zbraně, po výběru pistole také dobrá taktika při nahlížení za rohy zblízka, protože pokud netrefíte, můžete okamžitě přejít na pistoli, která se mnohem lépe hodí pro střelbu na blízko.Flickshot
Každý by o nich měl vědět, dokonce stojí za zmínku v sekci AWP basics. Tato metoda vyžaduje hodně cviku a zpočátku hodně štěstí. Flickshot je, když velmi rychle zaměříte zaměřovač na cíl a střílíte, i když byl optický zaměřovač zpočátku vypnutý. Tuto dovednost vysvětlím podrobněji v části Cvičení, protože je to jedna z nejdůležitějších dovedností, kterou je třeba ovládat.
Citlivost
Tato možnost nastavení myši neovlivňuje pouze AWP, ale celou hru. Existují manuály, které podrobně popisují, co je citlivost a DPI. Proto se tomu nebudu věnovat. Chci jen říct, že vaše nastavení citlivosti je na vás velmi závislé a má obrovský dopad na AWP. Moje pravidla jsou: 1. Pokud si chcete usnadnit míření a zvýšit přesnost, musíte nastavit citlivost na nízkou.
2. Pokud plánujete s AWP strávit hodně času, použijte nízkou citlivost nebo změňte „Citlivost přiblížení“ v nastavení myši na nižší.
3. Vždy nastavte citlivost myši na maximum pro pohodlnou hru, umožní vám to být mobilnější. Musíte si však pamatovat první a druhé pravidlo.
Hodnota vaší citlivosti je ta, při které vám nejpohodlněji hraje a spadá pod tyto tři parametry.
Dřep a krok
Jedná se o kontroverzní koncept, protože někteří lidé mají ve zvyku neustále sedět a chodit a domnívat se, že to je činí přesnějšími. Nevím, jestli se mýlí nebo ne, ale tady je můj názor: když jdete vsedě nebo na směně, zpomalí vás to. Pokud tedy nakouknete za roh, nepřítel vás uvidí déle, než vy jeho. Bez ohledu na to, jak přesně dokážete střílet, nepřítel bude mít šanci vystřelit jednu nebo dvě rány, než ho spatříte. Také přikrčení může zpřesnit vaše výstřely bez míření, ale když míříte dalekohledem za chůze, vaše přesnost je nízká. Musíte zastavit, abyste mohli vystřelit. A pokud se zastavíte, není šance, že se minete, pokud je zaměřovač namířen na nepřítele. AWP má úžasnou přesnost. Takže při sezení nebo chůzi nikdy nekoukejte za rohy, ale použijte je strategicky, pokud potřebujete skrýt zvuk kroků nebo udělat skákací trik.Umístění: obrana/útok
Vždy byste měli mít únikovou cestu nebo záložní místo, kam po výstřelu uniknout. Pokud to neuděláte, budete snadno odstraněni a přijdete o 4 750 $. Musíte vědět, jak zaujmout správnou pozici, abyste svému týmu poskytli maximální pomoc. Například na Mirage, pokud si chcete vzít „Sniper Cover“, pak budete mít těžký odpor nebo kouř, budete muset přejít do Help a pomoci na A nebo do Kuchyně\Obchod a pomoci na B. Také můžete využít postavení profesionálních hráčů. Například Fillflarenova opatrná strategie pozorování a ústupu byla velmi chytrá, velmi defenzivní a užitečná. Na druhou stranu AWPeři jako JW a KennyS jsou extrémně agresivní, tlačí na blízko nebo pokukují v oblastech, kde by běžná puška mohla stačit kvůli jednomu nebo dvěma úlomkům. Útočná hra je hazard, protože můžete kdykoli zemřít a ztratit AWP. Pravděpodobnost, že se to stane, však klesá, jak se vaše dovednost zvyšuje, můžete nahlédnout a švihnout a překvapit svého soupeře tím, jak rychle ho sejmete. Prostě to nedělej, když nevíš, co dělat, je to velmi nepříjemné, když idiot vezme AWP a zemře s 0 fragů.Polohování zaměřovače a polohování rukou modelu
Rozhodl jsem se je seskupit, protože mezi nimi existuje spojení. S AWP nemáte zaměřovač, takže standardní "Udržujte zaměřovač na úrovni hlavy, kde by mohl být nepřítel" v tomto případě neplatí. Namísto toho je vaším cílem držet zaměřovací kříž co nejblíže místu, kde by mohl být nepřítel, takže když přiblížíte, nebudete muset posouvat zaměřovací kříž tak daleko, abyste švihli. To se týká útočné taktiky s AWP. V obraně by měl být zaměřovač AWP držen na úrovni hrudi nepřítele, v místě, kde se může objevit, ale je třeba vzít v úvahu vaši reakční dobu. Například na de_dust2 dveře na základně speciálních sil oblíbené místo pro teroristické odstřelovače však během prvních 5 sekund téměř nikoho nezastřelí, ale počítají pouze nepřátele, kteří běží kolem. Je to proto, že neberou v úvahu reakční dobu nebo došli k závěru, že AWP těmito dveřmi je nemožné Je lepší způsobit nepříteli vážné poškození, než ho jen sledovat.Nastavení vašeho modelu ve skutečnosti nemá velký význam mohou však ztěžovat viditelnost. Chcete něco, co můžete udržet na úrovni? periferním viděním připomínkou toho, jakou zbraň máte v rukou. Chcete však, aby pokrýval co nejmenší plochu obrazovky. To je do značné míry na vás a výrazně to neovlivní vaše herní schopnosti.
Zde je skvělý trik, jak určit, zda byste měli použít cl_righthand 1 nebo ne: Nejprve určete své dominantní oko. Můžete si snadno vygooglovat, jak to udělat, a nebudu zacházet do podrobností. Nyní, pokud je vaše dominantní oko levé, měli byste nastavit cl_righthand 1, pokud je pravý, pak cl_righthand 0. Důvodem je, že vaše dominantní oko by mělo vidět cíl jasněji, a nikoli vaše dominantní oko by mělo sledovat vaše zařízení. Možná vám to přijde trapné nebo divné, ale časem si na to zvyknete a zlepší to vaši hru. A pokud jste cl_righthand 1 používali značnou dobu a pak jste přešli na cl_righthand 0, pak si po chvíli budete moci hrát s jakýmkoli umístěním modelu docela snadno. Obojí používám volně a někdy nevnímám, zda je v tuto chvíli poloha mých rukou levá nebo pravostranná. Osobně momentálně používám leváky.
Jak cvičit: Různé metody, jak zlepšit své dovednosti
V této části budu mluvit o různé typyŠkolení AWP a jak každý z nich pomůže.Hra s roboty
Tato strategie je dobrá, když právě začínáte, ale jakmile začnete hrát v normálním režimu, nebude moc užitečná. To vám pomůže zlepšit váš cíl, může se vám zdát tato možnost příliš snadná nebo neobvyklá.Bojuj až do smrti
Velmi dobré cvičení procvičovat techniky na skutečných protivníkech. To otestuje vaše dovednosti a umožní vám trénovat střelbu. Bojuj až do smrti nejlepší způsobškolení v CS:GO téměř ve všech aspektech. Začátečníkům doporučuji trénovat přistání bez překlápění. Když pak začnete častěji zasahovat cíl, budete chtít být rychlejší. Nyní je čas začít pořizovat snímky. Možná budete chtít začít cvičit švihání na zaměřovacích mapách, ale jakmile zvládnete základní koncept, můžete začít cvičit na skutečných cílech, které skáčou, krčí se a bojují. Zde se můžete naučit, jak používat flickshot, umístění dalekohledu a mnoho dalšího. Hlavní nevýhodou je, že není možné procvičovat určování polohy a učit se kontrolní body, protože se budete respawnovat na náhodných místech na mapě.Cílové karty
Tento dobrá metoda, ale do určité míry. Mapy jako „Aim Course“ vám umožňují trénovat flickshoty a rychlost, zatímco jiné jako „AWP Double Doors Training“ jsou navrženy pro konkrétní scénáře, které se chcete naučit. Musíte zvládnout svou techniku a poté praktikovat normální režim nebo Deathmatch.Normální herní režim
Když hrajete zápasy, trénujete všechno. Jen v méně specializovaném měřítku. Klíčové zde není soustředit se na vítězství, ale zlepšit svou hru do dalšího zápasu. Hraní v normálním režimu je jediný způsob, jak se naučit pozici, střetnutí, boky atd. To vám umožní zdokonalit své obranné odstřelovací schopnosti, což může být velmi užitečné.Analýza hry profesionálních AWPers
Tato část je docela jasná a samovysvětlující. Analyzuji herní záběry slavných AWPerů a hodnotím jejich umístění, celkovou strategii a míření.Později bude tato sekce doplněna o další hry.
Jsem si jistý, že mnozí z vás viděli toto kolo JW od Fnatic. Toto je považováno za dobře zpracovanou a bezchybnou ukázku všech dovedností CS:GO. Pojďme si toto kolo rozebrat krok za krokem.
Nejprve JW zaujme pozici v banánovníku, aby se setkal s agresivními speciálními jednotkami. Ví, že se nemusí objevit, ale pokud se objeví, bude mít příležitost vzít si frag. Učiní tak a rychle změní polohu, aby zkontroloval střed, protože banán je uzený. Pamatuje si, že na „banánu“ byli minimálně dva a jeden z nich vytáhl svého spoluhráče. Vzhledem k tomu, že vstup do „banánu“ je zakouřen ze strany teroristické základny, bude pravděpodobně ovládán zpoza vozu. Zamíří na místo za autem, kde pravděpodobně stojí voják speciálních jednotek, a přes kouř ho zastřelí. Poté se opět vrátí do poloviny. Se svým partnerem vyčistí „střed“ a vstoupí do „závodu“ z obou stran, přičemž se setká s dalším členem týmu. JW jde do „plus“, jeho partneři procházejí „mínusem“, jednoho z nich nepřítel odstraní z „písků“ kvůli náklaďáku. JW ví, kde byl nepřítel spatřen, stojí u „knihovny“ a míří na „písky“ za náklaďákem, když vyskočí za auto, JW okamžitě pořídí snímek. V tu chvíli zaslechne dalšího nepřítele v „knihovně“, přepne na pomocnou zbraň, vezme si frag a vyskočí zpoza rohu. Partner zjistí, že se na „místě“ skrývá poslední nepřítel. JW ho pomocí pistole sundá, ale nedaří se, přesune se za krabici před pozicí nepřítele, přepne na AWP a střelou z ruky ho vytáhne skrz krabici.
Herní styl JW je velmi agresivní, i když tlačí "byty" na Inferno ze strany speciálních jednotek pomocí AWP. Vždy se snaží vyřadit speciální jednotky na banán a tlačí jen proto, aby získal frag. Spoléhá na to, že jeho tým mu kryje záda a střední část a společně pracují na držení banánu, načež si JW vezme další frag. Nyní, když jsou všichni tři uprostřed, rozdělili se s vědomím, že jeden nepřítel je na „píscích“, jeden je někde na B a jeden je někde na A. Ví, že jeden nepřítel může vstoupit přes „knihovnu“ , takže je připraven se otočit a vystřelit. Také umístí zaměřovač a hledá cíl v „písku“ vedle vozidla. Tohle je nejvíc pravděpodobné místo, kde se mohl skrývat nepřítel a on vyskočil a donutil JW k neobvykle rychlému švihnutí. Poslední nepřítel byl zahnán do kouta a JW věděl, že nemá kam jít. Krabice, za kterou se schoval, je prostřelena. Věděl přesně, kam mířit, aby dosáhl konečného zabití. To vše bylo provedeno během několika sekund. Bylo to docela působivé kolo a ukázka všech jeho dovedností.