Zlo ve 2 zbraních. Pistole s laserovým zaměřovačem
V tomto návodu se nebudeme bavit o tom, jaké typy zbraní jsou ve hře a kde je najít. Systém misí je neobchází, takže pokud je budete dodržovat, získáte všechny dostupné zbraně. " The Evil Within 2: Weapons“ je určeno k rozhovoru efektivní využití zbraní a střeliva.
Hlavním rysem kazet v The Evil Within 2 je, že jich je málo. V určité fázi se vám bude zdát, že se nemůžete stydět používat střelivo, ale později si to z vás může udělat krutý vtip. Po chvíli se objeví nepřátelé, které nelze tak snadno zabít, takže na ně utratíte munici.
Kromě zabíjení silných protivníků by se munice měla používat, když není možné uniknout nebo nepřítele zpomalit. O takových oponentech budeme hovořit v části hlavního průvodce „The Evil Within 2: Boss and Monsters“.
Samozřejmě nejlepší zbraň je považován za ten, který budete používat nejčastěji. Ve hře The Evil Within 2 je to pistole. Malé množství potřebný střelný prach k vytvoření nábojnice je vítán a činí jej všudypřítomným.
Pomocí laserového označovače cíle (LTD) budete moci zasáhnout přesněji... Proč je i při míření patrné, že se obraz přibližuje, než u klasické pistole.
Použitím tlumiče se to zhorší bojové vlastnosti, i když vám umožní natáčet zombíky toulající se v dálce... Je to nutné? Dravec potřebuje pouze stín... není to však nutné.
Zvyšte svou šanci kritický zásah, učiní zbraň mnohonásobně smrtící a poškození může být napumpováno až na 200%.
Tím nejoptimálnějším způsobem vylepšení zbraní maximálně se povýší jeden typ a zbytek do první - druhé etapy. The Evil Within 2 bohužel nemá mnoho částí zbraní, takže je všechny na maximum nezvyknete. Pokud to opravdu chcete, musíte začít nová hra"plus".
Vylepšení výbušných šroubů na maximum bude velmi užitečné. Jejich poškození bude nejsilnější a nejužitečnější proti těžkým protivníkům, ale nemůžete vyplýtvat všechny výbušné blesky ze stejného důvodu - jejich hodnoty. Pokuste se nechat alespoň 2 na skladě a 2 na stroji (ve formě zdrojů).
Zlepšení další zbraně nezbytné k efektivnímu využití střeliva, které se během hratelnost. V opačném případě se prostě nahromadí na maximum a budete je prostě postrádat.
The Evil Within 2: Crossbow
Zvláštní pozornost však budeme věnovat kuši. Tady jde o to, že je potřeba to správně používat.
Nejlevnější zbraní v The Evil Within 2 je harpuna. Jeho příprava vyžaduje pouze trubky, takže šrouby lze používat až do vyčerpání. Vylepšování harpunových šroubů není tak drahé jako střelné zbraně, takže je můžete upgradovat na maximum a efektivně je používat proti bossům.
Harpuna může nepříteli úplně odstřelit hlavu a neprozradit vaši polohu. Je vhodný pro odstranění „rušících“ protivníků.
Hodnota výbušných šroubů již byla zmíněna o něco dříve.
Elektrické šrouby jsou opravdu důležité. Pomohou vám v boji s siláci světa toto a pro otevření štítů. Kromě poškození mohou nepřítele omráčit. Tento způsob ovlivnění blikajícího Stefana je obzvláště účinný. Střelivo může být na průměrné úrovni. Samozřejmě ji můžete nechat o něco níže a doplnit ji těsně před bitvou. Přes jejich užitečnost nemá moc smysl je upgradovat. Mnohem efektivnější je využít jiné možnosti.
Zbývající šrouby se prakticky nepoužívají normální podmínky, takže nemá smysl je vytvářet a plýtvat neocenitelným střelným prachem. Stačí udržovat určitou zásobu: 2-3. To většinou stačí jak elitním nepřátelům, tak bossům. V zásadě je možné je vylepšit, protože to není tak drahé. Když cena začne kousat (více než druhá úroveň), stojí za to jít do výnosnějších analogů.
Ve hře The Evil Within 2 nebudete moci donekonečna vylepšovat své zbraně, ale díky tomuto postupu nebude pro vás těžké vyrovnat se s žádným nepřítelem. Nakonec si promluvme o tom, co je nejvíce nebezpečná zbraň- ty sám. Pro správné použití stojí za přečtení „The Evil Within 2: Guide“. Hrajte správně!
Můžete toho najít hodně různé zbraně, ukrytý po celém Union Town a raději ho najděte, pokud chcete být plně připraveni na velké konfrontace. Struktura otevřeného světa ve hře je taková, že zbraní, střeliva a vybavení je dostatek, ale z velké části leží mimo hlavní cestu našeho hrdiny. Při lineárním procházení mnoha kapitol můžete pouze najít základní zbraně a vybavení, ale stojí za to trochu odbočit, strávit pár hodin prozkoumáváním lokací a nyní inventář potěší oko i zarytého hráče. Tento průvodce vám zkrátí čas hledání a řekne vám, kde najdete všechny zbraně.
Kde najít všechny zbraně ve hře The Evil Within 2
Boj zblízka: nože, mosazné klouby a sekery
- Nůž na přežití: On sám skončí ve vašem rameni během druhé kapitoly. Používá se pro boj zblízka, rozbíjení krabic a stealth zabíjení nepřátel.
- Brass Knuckles: Umožňuje zasadit velmi brutální rány, ale nelze s ním použít sekeru. Pokud porazíte hru na obtížnost Nightmare, získáte dechové hůlky.
- Sekera (ruční sekery): Toto je jednorázová zbraň, která způsobí velké poškození, ale okamžitě se zlomí. Sekery mohou být nepřátelům odebrány a nalezeny ve městě, jsou velmi štědře rozptýleny. Nepodceňujte jejich sílu, zvláště na začátku hry, kdy byste měli šetřit munici.
Pistole, revolvery a magnumy
- Poloautomatická pistole: Toto automaticky obdržíte během kapitoly 2, když opustíte dům. Toto bude vaše hlavní zbraň pro první kapitoly, hlavní věcí je mířit na hlavu!
- Laserová pistole: Najdete ho na parkovišti před autoservisem v Obytné zóně. Pistole je sebrána z mrtvoly, jen hledejte auto s rozsvícenými světlomety. Je dobrý střední vzdálenost, laserové ukazovátko vám pomůže střílet přesněji a zaměřování je lepší než běžná pistole.
- Tichá pistole: Nezpůsobuje velké škody, ale s jeho pomocí můžete nalákat nepřítele, kam chcete, pouze jedním tichým výstřelem. Pohodlné pro sbírání nepřátel na jednu hromádku. Chcete-li získat tuto pistoli, splňte nepovinnou misi „Getting Back Online“, kterou najdete v „Business District“. Poté v Syke’s Safe House můžete sebrat zbraň z oranžové krabice.
- Automatická pistole (nárazová pistole): Tato pistole střílí dávkami, takže budete muset mířit co nejpřesněji. Tento sud bylo možné získat pouze jako bonus za předobjednávku hry v balíčku „Poslední šance“.
- Revolver: Tento zlý chlapec má dobrá škoda, ale rychlost střelby je nižší než rychlost střelby poloautomatická pistole. Musíte dokončit tři flashbacky Anima: nejprve na 336 Cider Avenue, pak v Juke Diner a nakonec v The Marrow: Restricted Labs.
- Magnum: Nejsilnější střelná zbraň ve hře. Abyste ji získali, musíte hru porazit na jakékoli úrovni obtížnosti.
Brokovnice, odřezávané brokovnice a dvouhlavňové brokovnice
- Uřezaná brokovnice: Vynikající pro blízký kontakt s nepřáteli, kdy dokáže chytit pár protivníků najednou. Lze ho najít na několika místech - mimo 345 Cedar na cestě do Pit Stop vedle auta s rozsvícenými světlomety (pouze nejnižší obtížnost); v lokacích "Tredwell Trucking", "The Marrow: Armory" a "The Marrow: Facilities".
- Brokovnice (plnohlavňová brokovnice): Tato zbraň má delší dostřel než upilovaná brokovnice. Najdete ji jižně od Post Plus v oblasti Downtown.
- Dvouhlavňová brokovnice: Střílí dva náboje najednou, což má za následek dobré poškození, ale rychle vyčerpá munici. Abyste získali dvouhlavňovou brokovnici, musíte nejprve dokončit volitelnou misi „Poslední krok“ pro Juliana Sykese. Samotný kufr najdete v lokaci „The Marrow: Experimental Wing“.
Odstřelovači, pušky a plamenomet
- Odstřelovací puška: Perfektní zbraň pro ničení nepřátelských hlav a čištění míst z bezpečné vzdálenosti. Doporučujeme získat co nejdříve ve třetí kapitole. Tak či onak odstřelovací puška najdete v kapitolách 11-13 v "Business District" na střeše John's Coffee. Pokud jste tento okamžik propásli, další příležitost se naskytne až v 15. kapitole, ale zde může tento kmen ztratit veškerou svou relevanci.
- Útočná puška: Tohle rychlopalná puška bude k dispozici ke konci hry v kapitole 13 v lokaci „Network: Facilities“. Tento kmen extrémně opouští příjemné dojmy od střelby tak rychle, ale také rychle propálí munici.
- Plamenomet: Další zbraň, kterou lze získat pouze ke konci hry v kapitole 11. Plamenomet ve hře Evil Within 2 je zábavný a způsobuje spoustu poškození, ale výrazně omezuje naši rychlost pohybu. Poté, co porazíte Harbingera v kapitole 11, můžete tuto zbraň získat v The Marrow: Restricted Area. Zpočátku bude plamenomet rozbitý, takže budete muset zabít několik dalších Harbingerů v "Business District", abyste získali náhradní palivové nádrže.
Nůž- vydává se automaticky ve druhé kapitole.
Poloautomatická pistole- v procesu absolvování stejné druhé kapitoly se ocitnete v domě (po obdržení nože). Pistole je na nočním stolku u dveří. Tato zbraň je vaše první střelné zbraně ve hře a je prostě nemožné ji minout.
Sekera- zbraň, která nahrazuje nůž, který se po prvním použití zlomí. Lze je sebrat z mrtvol protivníků nebo je jednoduše najít na zemi. První ruční sekeru najdete na vedlejší cestě severovýchodně od bezpečného domu. Není to špatné pro rané fáze hry, kdy může být nedostatek munice.
Strážcova kuše- lze nalézt během průchodu třetí kapitolou. Z bezpečného domu se vydejte na jih západní část karty. Tady na konci ulice poblíž křižovatky uvidíte bílé auto a za ním krabici s kuší a jediným střelným závorem.
Laserová pistole- přejděte do západní části Obytné zóny. Je zde parkoviště - vylezte na něj přeskočením plotu a prohledejte tělo. Jedná se o dobrou zbraň středního doletu, kterou lze použít k přesným výstřelům.
Brokovnice- vše se nachází ve stejné třetí kapitole. Z bezpečného domu se vydejte na severovýchod po úzké cestě. Zde bude stát dům čp. 322 se zelenými dveřmi. Vstupte do domu, který jste našli, sestupte dolů do suterénu pomocí šachty a poté použijte počítač pro přístup do zbrojnice. Ocitnete se na jiném místě, kde budete muset projít několika dveřmi a tunelem. Jakmile se dostanete do místnosti, použijte nástěnnou konzolu k otevření zamčených dveří, za nimiž je vzácná zbraň.
Odstřelovací puška- na rané fázi třetí kapitoly, opouštějící bezpečný dům, je vlevo dvoupatrová budova. Musíte vylézt na jeho střechu, kde bude ležet mrtvola agenta a vedle něj rozbitá odstřelovací puška. Chcete-li jej opravit a začít používat, musíte najít náhradní díly. Chcete-li to provést, jděte do stodoly, která se nachází na severozápadě místa (samý roh mapy). Zde najdete potřebné díly a pracovní stůl pro opravu pušky.
Plamenomet- Můžete to získat v jedenácté kapitole po zabití bosse. Zbraň bude rozbitá a lze ji opravit pouze ve třinácté kapitole. Musíte vyřadit 2 palivová nádrž od protivníků a poté pomocí craftingu vyrobte plamenomet.
Útočná puška- lze získat na bezpečný domov ve třinácté kapitole.
Magnum- dostat tohle mocné zbraně musíte projít celý příběh na jakékoli úrovni obtížnosti a začít novou hru.
Vývojář: Tango Gameworks. Vydavatel: Bethesda Softworks.
Kde je levnější hru koupit?
The Evil Within 2. Cena na PC
Nakupovat | Cena | Odkaz |
Playo.ru | 1485 rublů. | playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/ |
SteamBuy.com | 1495 rublů. | steambuy.com/steam/the-evil-within-2/ |
SteamPay.com | 1499 rublů. | steampay.com/game/the-evil-within-2 |
Gama-Gama.ru | 1559 rublů. | gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/ |
IgroMagaz.ru | 1699 rublů. | |
Pára | 1999 rublů. | store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/ |
Systémové požadavky
Zlo uvnitř
Charakteristický | Minimální požadavky | Doporučené požadavky |
CPU | Intel Core i5-2400 AMD FX-8320 |
Intel Core i7-4770 AMD Ryzen 5 1600X |
BERAN | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
Grafická karta | Nvidia GTX 660 2GB AMD HD 7970 3GB DirectX 11 |
Nvidia GTX 1060 6GB AMD RX 480 8GB DirectX 11 |
40 GB | 40 GB | |
operační systém | Windows 64-bit: 7/8/10 | Windows 64-bit: 7/8/10 |
Kapitola 1. Do ohně
Hrajeme za mladého detektiva Sebastiana. Náš dům před námi hoří, naléhavě z něj potřebujeme zachránit naši dceru Lily. Vstupní dveře jsou zablokované, projdeme oknem vpravo. Uvnitř jdeme do druhého patra a najdeme naši dceru v dětském pokoji. To vše se ukáže jako noční můra, neměli jsme čas zachránit naši dceru.
V baru si přijdeme na své. 3 roky po událostech v nemocnici Mayak k nám přichází agentka Kidmanová. Během této doby se Sebastianovi podařilo dostat na stopu organizaci Mobius, která všechny tyto experimenty na slučování vědomí s STEM strojem zahájila. Kidman odhaluje, že naše dcera je naživu a je využívána jako centrální inteligence v nový systém ZASTAVIT. Tento systém fungoval skvěle, ale před týdnem začal selhávat a nyní nás organizace žádá o odstranění následků problému, abychom zachránili naši dceru. Již podruhé se ponoříme do virtuálního světa utkaného ze stovek lidská vědomí a vzpomínky.
Po proběhnutí ve tmě jsme transportováni do naší kanceláře na policejní stanici. Uvnitř nás Kidman kontaktuje. Zkoumáme kresbu a fotografie pohřešovaných agentů Mobius, které potřebujeme najít.
Kapitola 2. Něco se pokazilo
Policejní stanice
Opouštíme kancelář. Kočka Kidman sedí na stole a vedle ní je skluzavka (1/11). Můžeme se podívat poblíž shromážděná fotografie na filmovém projektoru.
K úsporám používáme komunikační zařízení v kufru - policejní terminál. K pohybu mezi vzpomínkami stále používáme zrcadlo.
Muzeum
Ocitáme se v našem domě, s naší dcerou a manželkou. Brzy se ale přesouváme do muzea. Blížíme se k obrazu dveří na vzdálené stěně, poté se tyto dveře objeví za námi, vejdeme tam.
Jdeme do místnosti 102 a uvnitř najdeme agenta Williama Bakera. Jeho tělo zmrzlo v okamžiku vraždy před kamerou.
Vpředu je místnost na vyvolávání fotek s červeným světlem, na stole je fotka oběti - dokument (1/40).
V místnosti úplně vpravo odsunujeme polici, za ní následuje chodba.
Dům se schody
Ve zdi vpravo je telefon, odpovídáme na hovor, někdo se směje v odpovědi.
Ve 2. patře vlezeme pod rošt, na stole je dokument (2/40).
Vyjdeme do 3. patra, je tam pokoj s červenými závěsy. Ve vedlejší místnosti vidíme, jak šílený fotograf zabije muže nožem a vyfotografuje tento okamžik. Tělo také zamrzne v umírajícím stavu. Před maniakem se schováváme za pohovkami na levé straně. Brzy opustí místnost.
Pokřivený dům se schody
Chodbou s obrazy se opět vracíme do domu se schody, ale nyní se to změnilo.
V 1. patře v chodbě vpravo vidíme, jak se odtahuje tělo. Vcházíme do těchto dveří, přelézáme trosky a na stole najdeme fotku další oběti – dokument (3/40).
Ve 2. patře vcházíme do sálu s plastikou mnohoruké dívky. Sjedeme výtahem a prolezeme mříží. Ocitáme se v místnosti s pověšenými mrtvolami. Na jedné stěně je namalované oko, na druhé stěně je kamera. Přiblížíme se ke kameře a místo oka se objeví dveře. Vstoupíme do něj a oni nás vyfotí.
U další sklenice, kterou si prohlížíme fotku, do nás vtrhne monstrum - mnohohlavá dívka s pilou. Utíkáme od ní kolem krabic a pak chodbou. Na konci přeskočíme plot (klávesa vpřed + E). V další místnosti vlezeme do ventilačního potrubí.
Plazíme se do vedlejší místnosti, ale i tady nás pronásleduje monstrum a fotograf hodí nůž. Když jsme padli do rukou monstra, bojujeme a utíkáme před ním. V důsledku toho máme nůž.
Opuštěný dům
Ocitáme se v domě na kraji města. Prozkoumáme všechny místnosti, uprostřed na stole najdeme 1 injekční stříkačku. Když vyjdeme z domu, najdeme pistoli. (V tuto chvíli dostáváme předobjednávkový bonus - další startovací položky).
Na novém místě vstupujeme do zamčené levé místnosti, je tam dokument (4/40).
Při odchodu z domu se Sebastian podívá na fotodokument (5/40).
2. dům
Na ulici, kam utíkáme další dům. Po cestě najdeme 1 trávu, vpravo od domu. V autě je mrtvola. Uvidíme, jak do domu vběhne žena. Uvnitř se promění v posedlé monstrum, zabijte ji a získáte 200 gelu. Ve druhém patře jsou 4 střelné prachy. Jdeme ven, na pravé straně domu je 1 tráva.
Před námi je mnoho nepřátel, takže jednáme tajně. Můžeme zabít jednoho nepřítele, který přiběhl zezadu. Pak se vydáváme po levé straně a schováváme se za auty. V keřích najdete 2 bylinky. Můžeme najít nějaké zdroje ve strojích. Dostaneme se k monstru, které žere mrtvolu, zabijeme ji a dostaneme 500 gelu. Také tajně zabijeme nepřítele, který se vloupe do domu. Vcházíme do budovy a zabarikádujeme za sebou dveře.
Kapitola 3. Rezonance
O'Neilův úkryt
Uvnitř v koupelně jsou v nástěnné skříňce 2 injekční stříkačky. Jdeme dolů do suterénu, tam komunikujeme s agentem O'Neilem. Je to technik a neví, jak bojovat, ale slibuje pomoc s komunikací.
V dialogu s agentem komunikujeme o všech tématech, abychom získali další informace. úkol "Neobvyklý signál".
Sbíráme zdroje uvnitř místnosti. K dispozici je také úložný terminál, pracovní stůl pro výrobu předmětů a kávovar pro obnovení zdraví.
Na chodbě vidíme ducha sestry a zrcadlo. Ocitáme se na policejní stanici, je tam malá oblast s naší vzpomínkou na „Maják“. Usedáme do křesla, přijde k nám sestřička Taťána a můžeme provést vylepšení za nasbíraný zelený gel.
Jižní část města
Jdeme ven. Město se postupně hroutí, silnice, po které jsme přišli, už tu není. Před námi je část otevřeného světa, můžete jít kamkoli. Nepřátelé jsou zde nebezpeční a je zde minimum munice. doporučuje se sbírat různé odpadky, neustále se vracejte a vytvářejte si munici na pracovním stole.
Osamělý nepřítel kráčí vzdálenou ulicí napravo, čekáme, až snese své tělo na hromadu, a zaútočíme na něj zezadu. Na krabicích kolem je několik předmětů. Láhve lze házet nepřátelům do tváří a pak je dobíjet nožem.
Kostel
Uvnitř na nás čekají 3 nepřátelé najednou, pokud nejsou nábojnice, okamžitě utíkáme zpět a již na ulici nepřátele jednoho po druhém likvidujeme. V budově kostela je na oltáři 1 stříkačka, vedle je 1 bylina.
Turistické centrum
V této budově nejsou žádní nepřátelé, pouze 1 bylina, 4 střelný prach. Za budovou je jeden nehybný nepřítel. V turistickém centru je na stole dokument (6/40).
Třípatrová budova v ulici je uzavřená, ale dá se vylézt na její střechu. Tam najdeme vadná odstřelovací puška a dokument (7/40).
Křižovatka s džípem
Na rozcestí jsou 3 nepřátelé, pouze jeden je mobilní. Můžeme tiše projít po levé stěně. Pokud zabijeme nepřátele, najdeme u těla zabitého agenta 3 nábojnice.
Za křižovatkou stojí vojenský džíp, za ním najdeme novou zbraň - kuši „Guardian“, 2 harpuny, 2 elektrické šrouby. Okamžitě střílíme elektrický blesk do louže za plotem a lákáme sem všechny nepřátele. Elektřina nepřátele nezabije, ale pouze je omráčí. Ve slepé uličce za sebou jsou 3 kola.
Crimson Supermarket
Vpravo můžete vylézt na střechu supermarketu, je tam 1 nehybný nepřítel, bereme náboje do jeho blízkosti.
Poblíž supermarketu na levé straně uvidíme dva stíny, v tomto místě používáme rozhlasovou stanici, uslyšíme vojenské rozhovory - fragmenty vzpomínek (1/24).
Východní část města
The Evil Within 2. Návod
322 Cider Avenue
Jdeme východní ulicí, skoro všechny domy jsou tam zavřené, ale do pár se dá vstoupit. (Tyto domy lze najít podle žlutých zvukových signálů v levé horní části obrazovky. Až to uvidíte, použijte komunikátor s klávesou "G", sledujte signál a získejte novou značku na mapě).
Uvnitř vidíme vojenská jednání, říkají, že tady je vchod do arzenálu - fragmenty vzpomínek (2/24).
V koupelnové skříňce najdeme 1 stříkačku. Najdeme sklep v budově, jdeme dolů, použijeme počítač, pak další. Přesun do jiné části virtuální svět. Po cestě bude několik monster, ale je zde více kazet.
Chcete-li vniknout do dveří, musíte je upravit na osciloskopu zvuková vlna pod jinou. Nedaleko můžete vystřelit elektrický blesk na štít, abyste si zkrátili cestu zpět. Ve slepé místnosti ve stříbrném pouzdře najdeme novou zbraň - brokovnici. Když jsme všechno vzali, vrátíme se do hlavní reality.
Dále ve východní ulici je velká dvoupatrová budova, dovnitř se nedá, ale na konci jejího balkónu je 1 stříkačka a pouzdro (brokovnice). Cestou bude past na šíleného fotografa - zaútočí na nás zombie s dilatací času. Na místě před tímto domem najdeme mrtvolu pouzdro (pistole).
336 Cider Avenue
V rádiu slyšíme křičet ženu, jdeme na adresu. Uvnitř najdeme dokument (8/40).
Najednou se ochladí, v domě se objevují ženy. Ocitáme se v nemocnici se dvěma pokoji. Když jsme prošli kolem ducha, vezmeme klíčovou kartu poblíž pohovky a odemkneme dveře na chodbě. Když jsme se zbavili ducha, najdeme na stole diapozitiv (2/11). (Slajdy si můžete prohlédnout na policejní stanici a popovídat si o tom s Kidman. Takže za každé sklíčko dostaneme 700 gelu).
344 Cider Avenue
Můžeme vstoupit pouze do garáže. Uvnitř je jen pár zdrojů. Když vstoupíme, dveře se zabouchnou a jeden nepřítel na nás zaútočí.
345 Cider Avenue
Vcházíme do obyčejného domu, v zadní místnosti najdeme gauč a na něm žádost o naše vyšetření - dokument (9/40).
Poté je dům zablokován, nelze z něj odejít, jsme stále více vtahováni do vlastních vzpomínek. Zapínáme televizi a sledujeme naši schůzku s psychologem. V ložnici na posteli najdeme dokument (10/40).
Kontrolujeme kohoutek v kuchyni, zadní místnosti a koupelně. Ocitáme se na chodbě nemocnice Mayak, na konci je na stole skluzavka (3/11).
Poté se vrátíme do obyčejného domu. Můžeme to vzít blízko televize 1 červený gel a 1 harpunou.
Západní část města
The Evil Within 2. Návod
Vlaky
V západní části města jsou na kolejích 2 vlaky. V otočeném kočáru je pouzdro (pistole).
3., 4. vůz levého vlaku. Uvnitř je jeden nepřítel, ale pokud vstoupíme, objeví se další tři, takže bez munice nevstoupíme.
5. vůz levého vlaku. V nejsevernějším kočáru na slepé uličce nastupujeme 1 červený gel, vidíme stín dívky, používáme komunikátor - fragmenty vzpomínek (3/24).
2., 3. vůz pravého vlaku. Několik nepřátel.
Doprava Treadwell
V blízkosti supermarketu je velký oplocený areál s auty. Kráčejí tam 4 nepřátelé. Můžeme hodit láhev směrem k bílé dodávce, a když se nepřátelé přiblíží, vyhodit do povětří červený sud poblíž. V nákladní automobily zdroje lze nalézt.
V severní části plotu najdeme páku, stiskněte ji, tím se otevře přístup dovnitř budovy, je tam několik surovin. Druhá část budovy je uzamčena.
Union, autoservis
V severozápadní části města je autoservis. Odtud pochází největší neznámý signál. U dílny za plotem je parkoviště, tam můžeme přelézt bedny. Uvnitř prozkoumáme mrtvolu uprostřed, vezmeme si ji od něj pistole s laserovým zaměřovačem. Poté zabijeme nepřítele, který vyskočil.
Vstup do autoservisu je pouze z jedné strany. Uvnitř budovy posloucháme rozhovor vojáka, který zablokoval cestu do suterénu - fragmenty vzpomínek (4/24).
Prozkoumáme elektrický panel poblíž, musíte v něm vyřešit jednoduchou hádanku: najít dva správné spínače podle množství energie. Řešení: Přepínač 2 a 4.
Poté můžeme zapnout autozvedák a otevřít poklop pod ním. Níže posloucháme další rozhovor - fragmenty vzpomínek (5/24).
Podlézáme pod sousední budovu. Tady najdeme dveře s kódem, poblíž je mrtvola agenta, najdeme u něj kartu bezpečnostního systému Unie. Na mapě je tabulka hodnot. Podíváme se na číslo zamčených dveří B-34 podle tabulky, kód mu odpovídá 9676 (možná je to náhodný kód), zadáme jej. Za dvířky je 6 nábojnic, 1 lékárnička, 20 dílů, 1 speciální díl.
Nedaleko najdeme dokument „Žádost o odizolování“ (11/40).
Společnost Mitchell and Sons
Dostáváme se na povrch. Nalezeným podzemním tunelem jsme se ocitli v sousedství sklad. Uvnitř je několik zdrojů. Můžeme odemknout obvyklý východ na ulici.
Neobvyklý signál
The Evil Within 2. Návod
Po nalezení skladu pod autoservisem se vracíme do turistického centra, kde se otevřely dveře do sklepa. Uvnitř uvidíme, že voják byl chycen a zabit šíleným fotografem - fragmenty vzpomínek (6/24).
Na stole najdeme Komunikátor Turner, z toho se na mapě objeví další 3 důležité body v severní části města.
Ve stejné místnosti na stole je dokument (12/40).
Další úkol: Neobvyklý signál
Tím, že shromáždíme všech 6 útržků vojenských vzpomínek, dokončíme dodatečný úkol. Vrátíme se k O'Neillovi a promluvíme si o tom jako odměnu 150 dílů k vylepšení zbraní.
Severní část města
The Evil Within 2. Návod
Garáž
V poslední možnost Jdeme severní ulicí, ze západu na východ. První dům je zamčený, ale na dvorku a uvnitř je garáž... díly odstřelovací pušky. Pokud byla dříve na střeše třípatrové budovy nalezena puška, nyní získáme plnohodnotnou zbraň.
Severní útočiště
Druhý dům je také ze všech stran zamčený, ale u garážových vrat je panel a elektrická závora. Vystřelíme elektřinu na štít a ten otevře dveře. Uvnitř vidíme, jak se sem uchýlil vojenský muž, ale byl zabit duchem dívky - fragmenty vzpomínek (7/24).
V budově severního krytu najdeme na stole listinu (13/40).
Zastávka v boxech
Blížíme se k silničnímu občerstvení, před ním uvidíme ducha Lily. Po jejích stopách jdeme dovnitř. Dveře do služebny jsou zamčené, ale ve zdi vlevo je poklop. Najdeme její panenku v pokoji. Poté zvenčí prohlédneme skládku za budovou, přijmeme nový signál.
Hledej dceru
Jdeme do budovy v centru severní ulice. Hledáme stopy naší dcery.
Jdeme do budovy v centru západní ulice. Další část stop.
Stopy vedou do skladu Treadwell Transportation. Uvnitř plotu najdeme dřevěnou přepážku, nyní ji můžeme odstranit. Šikmé schodiště vede do slepé uličky. Jdeme mezi krabice, zabijeme monstrum, vyšplháme po kolmých schodech.
Nahoře v prvních bočních dveřích najdeme dokument (14/40).
Ve druhých bočních dveřích najdeme druhou panenku dcery. Díváme se do její paměti, chytil ji maniakální fotograf. Cestou zpět se snažíme chytit ducha maniaka, ale nic nefunguje. Venku na nás zaútočí nová monstra jako psi.
Vracíme se k O'Neilovi, detekoval Lilyin signál v kanceláři starosty, ale je na jiném fragmentu města, abyste se tam přesunuli, musíte projít druhou vrstvou světa – „zákulisí“. mu maska.
4. Zákulisí
O'Neil nám dal heslo k počítači v severním krytu, pojďme tam.
Půjdeme-li východní ulicí, cestou uvidíme příšery honit ženu. Zabijeme nepřátele, vstoupíme do domu a můžeme si promluvit se zachráněnou ženou.
"Síť": manažerské oddělení
Pomocí počítače se ocitáme v podzemních tunelech. Poblíž půdorysu celého města čteme dokument (15/40).
Před námi jsou dveře s oscilogramem, přizpůsobujeme jednu vlnu druhé. Poté se postupně otevřou všechny dveře kolem. Je lepší se schovat v jedněch dveřích, protože do středu bude vycházet stále více příšer. V severní slepé místnosti najdeme vak (kuše). Na jihu ve druhém patře je v místnosti další vak (kuše). Pak projděte jižními dveřmi.
"Síť": přechodové tunely - centrální
Stlačíme páku a sjedeme do vypuštěného kanálu. Munici najdete ve slepé uličce vlevo. Pojďme jinam.
Před námi je únik plynu, v plynové masce, pohled z první osoby. Na cestě musíte tiše zabít obyčejného nepřítele, nemůžete střílet. Na chodbě najdeme nefunkční elektronické dveře, jdeme po drátech.
V chodbě se potuluje velké monstrum, nelze ho nepozorovaně zabít zezadu na jeden zátah, takže od něj bez povšimnutí míjíme. V zadní místnosti nastavíme elektrický panel: zapněte spínače 1, 2, 4. Pojďme zpět.
Hned za elektronickými dveřmi je doklad (16/40).
Dostáváme se k útesu, vidíme stín vojenského muže, skenujeme, dostáváme fragmenty vzpomínek (8/24).
Abychom se dostali přes útes, vlezeme do druhého ventilačního poklopu. V poslední místnosti používáme počítač.
Azyl
Ocitáme se v novém přístřešku. Používáme zrcadlo, v nemocničním kupé se objevuje střelnice: 4 střelecké soutěže, 1 ležérní soutěž - sbírání barevných terčů.
Úspěch „Čestný čtenářský web“ Líbil se vám článek? Jako poděkování můžete lajkovat přes kterýkoli sociální síť. Pro vás je to jedno kliknutí, pro nás je to další krok v žebříčku herních webů. |
|
Úspěch „Čestný sponzorský web“ Pro ty, kteří jsou obzvláště štědří, je zde možnost převést peníze na účet webu. V tomto případě můžete výběr ovlivnit nové téma za článek nebo návod. money.yandex.ru/to/410011922382680 | .
16. Očistec. 17. Konec. Her, jejichž hratelnost byla výrazně vylepšena craftovacím systémem, je již poměrně dost. The Evil Within 2 má také dobrý craftingový systém, který je při hraní využíván naplno. V tomto průvodci The Evil Within 2 vám ukážeme, jak můžete využít craftovací systém hry k maximálnímu efektu.
Crafting in The Evil Within 2
Váš Workbench je zodpovědný za craftovací systém a lze jej použít k vytvoření munice pro každou zbraň ve vašem inventáři. Můžete také vytvořit šrouby pro svou kuše, lékařské stříkačky, lékárničky pomocí léčivé byliny, které najdete během hry. Pamatujte, že veškerá munice ve hře, s výjimkou Harpuny, vyžaduje k vytvoření Gunpowder, který lze také nalézt v otevřený svět během jeho výzkumu.
Vylepšení zbraní ve hře The Evil Within 2
Zbraně, které ve hře najdete, lze v budoucnu upgradovat pro bitvy s jinými protivníky: postupem času budou silnější a silnější. U každé zbraně máte možnost upgradovat Palebná síla, Kapacita zásobníku, Rychlost střelby a Doba nabíjení. Tyto vlastnosti můžete vylepšovat do určité hranice a budete potřebovat i vylepšené části zbraní. Pamatujte však, že k odemknutí upgradů na vysoké úrovni budete potřebovat příslušné náhradní díly.
Zkuste zvýšit palebnou sílu své pistole. Tímto způsobem můžete sejmout většinu nepřátel dvěma výstřely do hlavy. Upgrade Critical Chance je také velmi důležitý, takže na něj nezapomínejte. Poté se můžete pokusit zlepšit kapacitu zásobníku, dobu načítání a na konci nechat rychlost střelby.
Když získáte přístup k brokovnici, zvyšte nejprve její palebnou sílu. Pak uchopte Rate of Fire a rychle odešlete své protivníky. A nakonec - Kapacita zásobníku. Odstřelovací puška nevyžaduje spoustu vylepšení, takže se můžete soustředit na své bojové dovednosti, abyste při používání dalekohledu omezili houpání zbraně.
Polní řemeslo
The Evil Within 2 vám také umožňuje upgradovat a vyrábět některé předměty v otevřeném světě. Munici můžete doplňovat přímo během bitvy bez pomoci Workbenche. Náklady na komponenty jsou mnohem vyšší polních podmínkách, takže byste měli tuto mechaniku používat pouze jako poslední možnost.
Výroba komponentů
Prášek
Používá se pro všechny náboje a šrouby do kuše. Jedinou výjimkou je Harpuna.
Byliny
Používá se k výrobě léčivých a restaurátorských předmětů.
Pojistka
Používá se k vytvoření Shock Bolt.
Kovová trubka