Tatarské venkovní hry ve školce. "Tatarské lidové hry"
Tatarský lid hry
Prodáváme hrnce
Hráči jsou rozděleni do dvou skupin. Děti na nočník, klečící nebo sedící na trávě, tvoří kruh. Za každým potem stojí hráč – majitel potu, ruce za zády. Řidič je za kruhem. Řidič přistoupí k jednomu z majitelů hrnce a zahájí konverzaci:
Hej, kamaráde, prodej hrnec!Koupit.Kolik rublů vám dát?Dej mi tři.
Řidič se třikrát (nebo tolik, kolik majitel souhlasil s prodejem hrnce, ale ne více než za tři rubly) dotkne rukou majitele hrnce a začnou běžet v kruhu k sobě (běží kolem kruhu třikrát). Kdo rychleji doběhne na volné místo v kruhu, zaujme toto místo a ten za ním se stane řidičem.
Pravidla hry. Je povoleno běžet pouze v kruhu, nikoli jej překračovat. Běžci nesmějí bít jiné hráče. Řidič se rozjede jakýmkoli směrem. Pokud začal běhat doleva, musí flekatý běžet doprava.
Šedý vlk
Na místě jsou nakresleny dvě čáry ve vzdálenosti 20-30 m. Jeden z hráčů je vybrán jako šedý vlk. V podřepu se šedý vlk schová za jednu čáru (v křoví nebo v husté trávě). Zbytek hráčů je na opačné straně za druhou čárou. Na signál jdou všichni do lesa sbírat houby a lesní plody. Hostitel jim vyjde vstříc a ptá se (děti odpovídají sborově):
Kam jdeš, přátelé?Jdeme do hustého lesa.co tam chceš dělat?Dostaneme tam maliny.Proč potřebujete maliny, děti?Uděláme džem.Jestli tě v lese potká vlk?Šedý vlk nás nedohoní!
Po tomto zavolání jdou všichni na místo, kde se skrývá šedý vlk, a unisono říkají:
-Nasbírám jahody a udělám džem
Moje drahá babička bude mít pamlsek.
Je tu spousta malin, nelze je sbírat všechny,
A vlci, medvědi nejsou k vidění vůbec!
Po slovech nevidětšedý vlk vstane a děti rychle přeběhnou přes čáru. Vlk je pronásleduje a snaží se někoho pošpinit. Odvede zajatce do doupěte – tam, kde se ukryl.
Pravidla hry . Ten, který představuje šedého vlka, nesmí vyskočit a všichni hráči musí utéct, než jsou slova přinesena nebýt vidět. Prchající můžete chytit pouze po linii domu.
Hop-skok
Na zemi je nakreslený velký kruh o průměru 15-25 m, uvnitř jsou malé kruhy o průměru 30-35 cm pro každého účastníka hry. Řidič stojí uprostřed velkého kruhu.
Řidič říká: "Skoč!" Po tomto slově si hráči rychle vymění místa (kruhy) a skáčou na jedné noze. Řidič se snaží posadit
jeden z hráčů, také skákající na jedné noze. Vůdcem se stává ten, kdo zůstane bez místa.
Pravidla hry. Nemůžete se navzájem vytlačit z kruhů. Dva hráči nemohou být ve stejném kruhu. Při změně místa se za kruh považuje ten, kdo do něj vstoupil dříve.
sušenky
Na opačných stranách místnosti nebo plošiny jsou dvě města označena dvěma rovnoběžnými čarami. Vzdálenost mezi nimi je 20-30 m. Všechny děti se seřadí poblíž jednoho z měst v jedné řadě: levá ruka je na opasku, pravá ruka je natažena dopředu dlaní nahoru. Vedoucí je vybrán. Přistoupí k těm, kteří stojí poblíž města, a pronese slova:
- Clap ano tlesk- signál je takový:
Běžím a ty mě následuješ.
S těmito slovy řidič někoho lehce plácne do dlaně. Řidičský a spatřený běh do protějšího města. Kdo poběží rychleji, zůstane v novém městě a ten, kdo zaostává, se stane řidičem.
Pravidla hry. Dokud se řidič nedotkne něčí dlaně, nemůžete běžet. Při běhu se hráči nesmí vzájemně dotýkat.
Posaďte se
Jeden z účastníků hry je vybrán jako vůdce a zbytek hráčů tvoří kruh a drží se za ruce. Řidič jde v kruhu v protisměru a říká:
- Jako cvrlikání straky
Nikoho do domu nepustím.
chechtám se jako husa
Poplácám tě po rameni
-Běh!
Po dojetí řidič lehce udeří jednoho z hráčů do zad, kruh se zastaví a ten, který byl zasažen, se řítí ze svého místa v kruhu směrem k řidiči. Ten, kdo pobíhá kolem kruhu, zaujme volné místo dříve, a ten, kdo zaostává, se stává vedoucím.
Pravidla hry. Kruh by se měl okamžitě zastavit u slova běh.
Je povoleno běžet pouze v kruhu, bez jeho překročení. Při běhu se nemůžete dotýkat těch, kteří stojí v kruhu.
Pasti
Na signál se všichni hráči rozprchnou po hřišti. Řidič se snaží pošpinit kteréhokoli z hráčů. Každý, koho chytí, se stává jeho pomocníkem. Drží se za ruce, dva, pak tři, čtyři atd., chytají ty, kteří běží kolem, dokud je nechytí každý.
Pravidla hry. Ten, koho se řidič dotkne, je považován za přistiženého. Ti chycení chytí všechny ostatní pouze držením za ruce.
Zhmurki
Nakreslí velký kruh, uvnitř ve stejné vzdálenosti od sebe dělají dírky-norky podle počtu účastníků hry. Určí řidiče, zavážou mu oči a postaví ho do středu kruhu, ostatní zaujmou místa v norkách. Řidič přistoupí k hráči, aby ho chytil. Aniž by opustil norka, snaží se mu uhnout, pak se sklonit a pak se přikrčit. Řidič musí hráče nejen chytit, ale i volat jménem. Pokud jméno správně pojmenuje, účastníci hry řeknou: "Otevři oči!" - a ten, kdo je chycen, se stává řidičem. Pokud je jméno vyvoláno nesprávně, hráči beze slova udělají několik tlesknutí, čímž dají najevo, že řidič udělal chybu, a hra pokračuje. Hráči mění norky, skákají na jedné noze.
Pravidla hry. Řidič nemá právo koukat. Během hry nesmí nikdo vyjít mimo kruh, výměna norků je povolena pouze tehdy, když je řidič na opačné straně kruhu.
Interceptory
Na opačných koncích pozemku jsou dva domy označeny čarami. Hráči jsou umístěni v jednom z nich v řadě. Uprostřed čelem k dětem je řidič. Děti sborově vyslovují slova:
- Můžeme běžet rychle
Rádi skáčeme a skáčeme.
Jedna dva tři čtyři pět,
Žádný způsob, jak nás chytit!
Po skončení těchto slov se všichni rozběhnou všemi směry přes plošinu k dalšímu domu. Řidič se snaží přeběhlíky pošpinit. Jeden z potřísněných se stane řidičem a hra pokračuje. Na konci hry jsou označeni nejlepší kluci, kteří nikdy nebyli chyceni.
Pravidla hry. Řidič chytí hráče tak, že se rukou dotkne jejich ramene. Obarvení odjedou na určené místo.
Timerbay
Hráči se drží za ruce a udělají kruh. Vyberou si řidiče – Timerbay. Stává se středem kruhu. Řidič říká:
- Pět dětí v Timerbay,
Přátelská, zábavná hra.
Plavali jsme v rychlé řece,
šlehali, cákali,
Dobře umyté
A hezky oblečená.
A nejíst ani nepít,
Večer utekli do lesa,
podívali se na sebe,
Udělali to takhle!
S posledními slovy takhleřidič udělá nějaký pohyb. Každý si to musí zopakovat. Pak si řidič místo sebe vybere někoho.
Pravidla hry. Pohyby, které již byly zobrazeny, nelze opakovat. Uvedené pohyby musí být prováděny přesně. Ve hře můžete používat různé předměty (koule, copánky, stuhy atd.).
Lišky a kuřata
Na jednom konci areálu jsou kuřata a kohouti v kurníku. Na
naproti - tam je liška. Kuřata a kohouti (od tří do pěti hráčů) chodí po místě a předstírají, že klují různý hmyz, zrní atd. Když se k nim připlíží liška, kohouti zakřičí „Ku-ka-re-ku!“ Proto
Na signál všichni vběhnou do kurníku a za nimi liška, která se snaží pošpinit některého z hráčů.
Pravidla hry. Pokud se řidiči nepodaří obarvit některou z nich
hráči, pak zase řídí.
Hádejte a dohoďte
Hráči sedí na lavičce nebo na trávě v jedné řadě. Řidič sedí vpředu. Má zavázané oči. Jeden z hráčů přistoupí k řidiči, položí mu ruku na rameno a zavolá na něj jménem. Řidič musí uhodnout, kdo to je. Pokud uhodne správně, rychle sundá obvaz a dohoní unikající. Pokud řidič zavolal jméno hráče špatně, objeví se jiný hráč. Pokud je jméno zavoláno správně, hráč se dotkne řidiče ramene, čímž dá jasně najevo, že musíte utéct.
Pravidla hry. Pokud řidič kamaráda nechytí, můžete s ním hru zopakovat znovu. Jakmile hráče chytí, řidič se posadí na konec kolony a chycený se stane řidičem. Hra má přísný řád.
kdo je první?
Hráči se seřadí na jedné straně hřiště, na druhé je umístěn praporek označující konec vzdálenosti. Na signál začnou účastníci závodit. Kdo uběhne tuto vzdálenost jako první, je považován za vítěze.
Pravidla hry. Vzdálenost od jednoho konce stanoviště k druhému by neměla být větší než 30 m. Signálem může být slovo, mávnutí vlajkou nebo tlesknutí. Při běhu nemůžete soudruhy tlačit.
Hráči se postaví do dvou řad na každé straně. Uprostřed staveniště je vlajka ve vzdálenosti minimálně 8-10 m od každého týmu.
Hráči první řady na signál házejí pytle s pískem a snaží se je hodit k vlajce, hráči druhé řady dělají totéž. Z každé řady je odhalen nejlepší vrhač a také vítězná řada, v jejímž týmu bude větší počet účastníků házet pytle k vlajce.
Pravidla hry. Každý by měl zareagovat na signál. Vedoucí týmy udržují skóre.
Míč v kruhu
Hráči, kteří utvoří kruh, se posadí. Řidič stojí za kruhem s míčem o průměru 15-25 cm, na signál hodí míč jednomu z hráčů sedících v kruhu a ten odchází. V tomto okamžiku se míč začne házet v kruhu z jednoho hráče na druhého. Řidič běží za míčem a snaží se ho chytit za běhu. Hráč, od kterého byl míč chycen, se stává řidičem.
Pravidla hry. Míč se přihrává hodem s otočkou. Chytač musí být připraven přijmout míč.
zamotaní koně
Hráči jsou rozděleni do tří nebo čtyř týmů a seřadí se za čárou. Naproti lince postavte vlajky, stojany. Na signál začnou první hráči týmů skákat, proběhnou kolem vlajek a zase se rozběhnou. Poté běží druzí atd. Vítězí družstvo, které jako první dokončí štafetu.
Pravidla hry. Vzdálenost od čáry k vlajkám, stojanům by neměla být větší než 20 m. Měli byste správně skákat, odrážet se oběma nohama současně a pomáhat si rukama. Musíte běžet uvedeným směrem (doprava nebo doleva).
„Prodáváme hrnce“ (Chulmek ueny).
Hráči jsou rozděleni do dvou skupin. Děti na nočník, v kleče nebo vsedě
vytvořit kruh. Za každým potem stojí hráč – majitel potu, ruce za zády.
Řidič je za kruhem. Řidič přistoupí k jednomu z majitelů hrnce a startuje
mluvit:
Hej, kamaráde, prodej hrnce!
Koupit.
Kolik rublů vám dát?
Dej mi tři.
Jel třikrát (nebo tolik, kolik jeho majitel souhlasil s prodejem hrnce, ale ne
více než tři rubly) se rukou dotkne majitele banku a začnou běhat v kruhu (kruh
běžet třikrát). Kdo nejrychleji doběhne na prázdné místo v kruhu, ten to bere
místo a z opozdilce se stává řidič.
Pravidla hry: je povoleno běžet pouze v kruhu bez jeho překročení. Běžci nemají
právo ublížit ostatním hráčům.
"Crackers" (Abakle).
Na opačných stranách místnosti jsou vyznačeny dvě rovnoběžné čáry.
města. Všechny děti se postaví poblíž jednoho z měst do jedné řady: levá ruka na opasku,
Pravá ruka je natažena dopředu, dlaní nahoru.
Vedoucí je vybrán. Přistoupí k těm, kteří stojí poblíž města, a pronese slova:
Tleskat a tleskat - signál je tento:
Běžím a ty mě následuj!
S těmito slovy vůdce někoho lehce plácne do dlaně. Jízda a skvrny
běžet do protějšího města. Kdo poběží nejrychleji, zůstane v novém městě a
opozdilce se stává vůdcem.
"Posaďte se" (Bush urin).
Jeden z účastníků hry je vybrán jako vůdce a zbytek hráčů tvoří kruh
drželi se za ruce. Řidič objede kruh v protisměru a říká:
Jako cvrlikání straky
Nikoho do domu nepustím.
chechtám se jako husa
Poplácám tě po rameni
Běh!
Po dojetí řidič lehce udeří jednoho z hráčů do zad, kruh se zastaví a
ten, kdo byl zasažen, spěchá ze svého místa v kruhu na setkání s vůdcem.
Ten, kdo pobíhá kolem kruhu, zaujme volné místo dříve, a ten, kdo zaostává, se stává vedoucím.
Didaktické hry:
"Rozložte vzor."
Didaktický úkol: upevnit schopnost rozlišovat mezi tatarskými lidovými ornamenty.
Procvičte si tvorbu vzorů. Aktivujte názvy motivů v dětské řeči
ornament.
Herní úkol: ozdobte předměty pro domácnost (ručník, ubrousek, nádobí), boty (boty,
boty) a oblečení (zástěra, šaty, letní šaty, pokrývka hlavy).
Herní akce: děti ozdobí jakýkoli předmět vzory.
Pravidla hry: pečlivě zvažte vzory.
Herní materiál: plochý obrázek různých předmětů a vzorů na kartonu
lidové tatarské ozdoby (ručník, šátek, šaty, letní šaty, boty, boty,
ubrousek, ubrus atd.).
"Oblečení pro hrdinu."
Pravidla hry: pozorně si prohlédněte předměty tatarského lidového oděvu.
Vyrobte si chybějící části a oděvní součásti sami.
Herní úkol: oblékněte hrdinu.
Herní materiál: kartonové panenky hrdinů, kusy oblečení vyrobené z papíru.
"Šatičky pro panenku"
Didaktický úkol: procvičit děti v určování předmětů a částí oděvu.
Podporujte kreativitu a způsobte touhu vymýšlet kostýmy sami.
Vzbudit zájem o lidovou kulturu.
Herní úkol: oblékněte panenku.
Herní činnosti: děti oblékají panenku pomocí hotových oděvů popř
vytvořit si je sami.
V hodinách tatarštiny se používá mnoho různých her. S pomocí lidových
hry, chceme dětem přiblížit kulturu a tradice tatarského lidu.
Při práci s dětmi je třeba mít na paměti, že dojmy z dětství jsou hluboké a nesmazatelné v paměti.
osoba. Tvoří základ pro rozvoj jeho mravního cítění, vědomí a
jejich další projev ve společensky užitečné a tvůrčí činnosti.
Zahrajte si s dětmi lidové hry!
V naší republice žily odedávna různé národy v harmonii. Každý z nich
její historie, kultura, její národní rituály a tradice. Mnoho z obřadů
doprovodné důležité okamžiky života lidí, rodiny, kalendáře již nejsou známy
moderní generaci, která se o nich dozvídá z knih, filmů, vyprávění babiček. Na
to vše nakonec neodešlo v zapomnění, my dospělí musíme představit děti od malých
let ke svému původu. Na základě toho celostátní regionální
komponent. NKR je nedílnou součástí učebních osnov a programů, které jsou realizovány prostřednictvím
formy a metody výchovného procesu vycházející z charakteristiky historie,
jazyk, tradice, zvyky, systém vzdělávání a výchovy, způsob života toho či onoho člověka.
Nelze brát v úvahu, že k zavedení NSK dochází v podmínkách bilingvismu téměř všude. A
je to tak, protože děti, které znají své předky, budou vychovány
všestranně rozvinutá osobnost, tolerantní, znalá a milující svou rodnou zemi,
respektování původních obyvatel, jejich kultury a tradic.
V systému zavádění NSK předškolní instituce má silné místo lid
prázdniny, zábava. Slavnostní kultura má svá specifika, nese
barva lidí. Ne nadarmo jsou lidové svátky nazývány pokladnicí národní kultury.
A jaký svátek se obejde bez lidových her? Existuje mnoho lidových her
od nepaměti a dědí se z generace na generaci. Historie lidových her
organicky spojené s historií lidí, jejich pracovní činností, způsobem života, zvyky,
tradicemi. Klasifikace všech typů lidových her nabízí I. A. Pankeev, autor
kniha "Ruské lidové hry".
Většina lidových her vyžaduje, aby děti byly rychlé, zručné, zručné,
motorické dovednosti. Vštěpuje jim odvahu, kolektivismus, poctivost. Rozvíjí se
vytrvalost.
Rozšířené používání lidových her: mobilní, kulatý tanec, verbální, to vše dělá
Prázdniny jsou emocionálně jasnou, nezapomenutelnou událostí v životě dítěte.
Aktivní účast na zábavě obohacuje děti o nové zážitky, dává
možnost získat motorické dovednosti a schopnosti.
K aktivizaci přispívá zajímavý obsah, humor, hudební doprovod
motorická aktivita. Při pořádání těchto svátků je důležité zvážit
klimatické podmínky, sezónní rysy a přírodní faktory. Pozitivní
výsledků lze dosáhnout při úzké spolupráci týmu
školka a rodina.
Děti i rodiče jsou informováni o programu připravované akce
s předstihem, aby se i oni mohli aktivně podílet na jejich přípravě.
Účinnou formou outdoorových aktivit jsou lidové prázdniny v mateřské škole
děti.
Během školního roku se v naší mateřské škole koná mnoho prázdnin. to
státní svátky: "Sumbele", "Nauruz", "Masopust", "Karga botkasy",
"Sabantuy". Zábava: "Narozeniny G. Tukaye", "Zimní radovánky", "Den Neptuna",
"Tati, mami, já jsem sportovní rodina." Naši pedagogové navíc přicházejí s novinkami
zábava. Například: „Den klobouku“, „Den pohádek“.
Ti, kteří žijí v Tatarstánu, se o dovolené Sabantuy dozvědí brzy. Zábavná párty
zanechává v dětech silný dojem. V naší školce probíhají prázdniny Sabantuy
zábavné a jasné. Na dovolenou přijedou národní hrdinové Shurale, Batyr, Su Anasy
(Voda). Baví naše děti. Vyvrcholení na konci večírku
Dáme Batyrovi berana na hraní. Samozřejmě, zvláštní místo v tomto svátku je obsazeno
lidové hry v přírodě, i ty nejskromnější lidové
Dovolená. Jedná se o lidové hry: „Skoky“, „Běh v pytlích“, „Vlez do hrnce“, „Běh s
jha“, „Běh se lžičkou s vajíčkem“, „Kurash“, „Polštářová bitva“, „Přetahování
lano“ a e. A jak úžasná hra "Pillow Fight", "Bag Run" není jen
Tatarské lidové hry a jsou to také lidové hry Mari. Vysoce
barevně ve školce je dovolená "Maslenitsa" s hrami a zábavou a určitě
S jídlem.
V lidových hrách je spousta humoru, vtipů, soutěžního nadšení; pohyb je přesný a
obrazné, často doprovázené nečekanými vtipnými momenty, lákavé a
oblíbené děti s říkankami na počítání, kreslením, říkankami. Udržují své
umělecké kouzlo, estetickou hodnotu a představují to nejcennější, jedinečné
herní folklór.
Motorická cvičení v lidových venkovních hrách se provádějí neobvykle
podmínky a často obsahují prvek soutěže (běh s lžící
vejce snesené do ní a není co nepustit; běhat v pytli; provádět pohyby s
se zavázanýma očima; „Zalévejte koně“ atd.) Takové úkoly plní tři
kluci, většina dětí jsou diváci.
Všechny tyto lidové hry jsou v programu rozděleny podle věku (regionální
složka), který je přílohou spolkového programu „Vzdělávání a
vzdělávání v mateřské škole“ (upravil M. A. Vasiljeva nové 4. vydání M.: Mozaika
Synthesis, 2006). Tato aplikace je sestavena s ohledem na národní a regionální
rysy Republiky Tatarstán (autoři K. V. Zakirova, R. A. Borkhanova, G. A.
Galijev atd. Kazaň. Vydavatelství "Magarif". 2009) a doporučeno
Ministerstvo školství a vědy Republiky Tatarstán pro předškolní vzdělávací instituce
Tatarstánská republika.
Při jakékoli formě pořádání dovolené pro předškoláky je třeba pamatovat
následující:
Je nepřijatelné, aby se z dětské dovolené stala zábavná podívaná pro dospělé.
Je nepřípustné vybírat účastníky z řad dětí, pokud to není zdravotně kontraindikováno
dítě.
při přípravě na prázdniny je důležité udržet živý zájem dětí o akci
(konverzace, příprava dětských kostýmů, atributů, suvenýrů)
je nutné racionálně rozložit pohybovou aktivitu v různých typech
aktivity (s přihlédnutím k úrovni rozvoje a fyzické zdatnosti)
Při plánování a přípravě dovolené musíte:
určit úkoly svátku, datum, čas, místo jeho chování.
připravit ukázková vystoupení: básničky, písničky, hudební kruhové taneční hry.
určit osoby odpovědné za přípravu oslavy.
určit počet účastníků v každé věkové skupině a také pozvaných
Hosté.
určit postup při pořádání soutěží, her, soutěží.
Úspěch dovolené do značné míry závisí na tom, jak podrobné a jasné
jeho program je naplánován.
Hodně štěstí ve vaší práci!
Literatura
1. Babynina T. F. Tradice národních kultur. Kazaň: RIC "Škola", 2003.
2. Bogomolova M. I., Sharafutdinov Z. T. Předškoláci o Tatarstánu sred. SZO.
Naberezhnye Chelny, Almetyevsk, 1993.
3. Timofeeva E. A. Outdoor games M.: Education, 1986.
MŠ MBDOU-Tyulyachinsky č. 1
Tyulyachinsky městský obvod Republiky Tatarstán
Venkovní hry
Národy Tatarstánu.
Lidová hra je jedním z prostředků, jak děti seznamovat s lidovými tradicemi. Přispívá k rozvoji nezbytných mravních vlastností, ovlivňuje výchovu vůle, mravního cítění, rozvoj inteligence, rychlost reakce. Prostřednictvím hry se vychovává smysl pro zodpovědnost k týmu, schopnost týmového jednání.
Žijeme v Povolží. Břehy Volhy obývají četné národy: Rusové, Čuvashové, Tataři, Baškirové, Mordvinové, Mari. Každý z těchto národů se liší nejen jazykem, kuchyní, tradicemi, ale také venkovními hrami. Mají spoustu humoru, vtipů, často je provázejí nečekané vtipné momenty. A samozřejmě ve hrách se používají dětem oblíbená říkadla na počítání, kreslení a říkanky, které si zachovávají své umělecké kouzlo, estetickou hodnotu a tvoří nejcennější nepopiratelný herní folklór.
Každý národ je bohatý na své hry. Mají historii dlouhou mnoho tisíc let a přežily až do dnešních dob, dědí se z generace na generaci a zahrnují národní tradice.
V procesu herních činností děti ukazují svou zručnost, vynalézavost, vynalézavost.
Při hraní lidových her si děti vytvářejí stabilní, zaujatý, respektující postoj ke kultuře své rodné země, vytváří se emocionálně pozitivní základ pro rozvoj vlasteneckých citů: láska k vlasti.
Tatarské lidové hry.
kdo je první?
Hráči se seřadí na jedné straně hřiště, na druhé je umístěn praporek označující konec vzdálenosti. Na signál začnou účastníci závodit. Kdo uběhne tuto vzdálenost jako první, je považován za vítěze.
Pravidla hry. Vzdálenost od jednoho konce stanoviště k druhému by neměla být větší než 30 m. Signálem může být slovo, mávnutí vlajkou nebo tlesknutí. Při běhu nemůžete soudruhy tlačit.
Hráči se postaví do dvou řad na každé straně. Uprostřed staveniště je vlajka ve vzdálenosti minimálně 8-10 m od každého týmu. Hráči první řady na signál házejí pytle s pískem a snaží se je hodit k vlajce, hráči druhé řady dělají totéž. Z každé řady je odhalen nejlepší vrhač a také vítězná řada, v jejímž týmu bude větší počet účastníků házet pytle k vlajce.
Pravidla hry. Každý by měl zareagovat na signál. Vedoucí týmy udržují skóre.
|
Účel hry: rozvoj silové vytrvalosti, posílení pohybového aparátu nohou.
Na hřišti je nakreslena čára. Ve vzdálenosti od něj (ne více než 20 m) jsou instalovány vlajky a stojany.
Hráči jsou rozděleni do tří nebo čtyř týmů a seřadí se za čárou. Na signál začnou první hráči týmů skákat, proběhnou kolem vlajek a zase se rozběhnou. Pak běží druzí a tak dále.
Pravidla hry:
- tým, který dokončí štafetu jako první, vyhrává;
- měli byste správně skákat, odrážet se oběma nohama současně a pomáhat si rukama.
Účel hry: rozvoj všímavosti, obratnosti.
Hráči sedí na lavičce nebo na trávě v jedné řadě. Řidič sedí vpředu. Má zavázané oči.
Jeden z hráčů přistoupí k řidiči, položí mu ruku na rameno a zavolá na něj jménem. Řidič musí uhodnout, kdo to je. Pokud řidič zavolal jméno hráče správně, rychle sundá obvaz a dožene útěk. Pokud řidič neuhádl jméno hráče, přichází na řadu jiný hráč.
Pravidla hry:
- pokud je jméno zavoláno správně, hráč se dotkne řidiče ramene, čímž dá jasně najevo, že musíte běžet;
- jakmile řidič chytí hráče, sedí na konci kolony a chycený hráč se stává řidičem.
Rozvíjí:
Účel hry: rozvoj všímavosti, schopnosti navigace, posilování svalů nohou.
Na hřišti je nakreslen kruh o průměru 15-25 m, uvnitř jsou malé kruhy o průměru 30-35 cm pro každého účastníka hry. Vedoucí stojí uprostřed velkého kruhu.
Řidič říká: "Naskoč!". Po tomto slově si hráči rychle vymění místa (kruhy) a skáčou na jedné noze. Řidič se snaží zaujmout místo jednoho z hráčů, také skáče na jedné noze. Vůdcem se stává ten, kdo zůstane bez místa.
Pravidla hry:
- nemůžete se navzájem vytlačit z kruhů;
- dva hráči by neměli být ve stejném kruhu;
- při změně místa se za kruh považuje ten, kdo do něj vstoupil dříve.
Rozvíjí:
Účel hry: rozvoj obratnosti, rychlosti motorické reakce, posílení svalů pohybového aparátu.
Hráči jsou rozděleni do dvou skupin: děti-poté a hráči-majitelé potů. Nočníkové děti tvoří kruh tak, že si klečí nebo sedí na trávě. Za každým hrncem je majitel hrnce, ruce za zády. Řidič je za kruhem.
Řidič přistoupí k jednomu z majitelů hrnce a zahájí konverzaci:
- "Hej, kámo, prodej hrnec!"
- Koupit!
- Kolik rublů vám dát?
- Dej mi tři.
Řidič se třikrát (nebo tolik, kolik majitel souhlasil s prodejem hrnce, ale ne více než za tři rubly) dotkne ruky majitele a začnou běžet v kruhu k sobě (třikrát oběhnou kruh). Kdo rychleji doběhne na volné místo v kruhu, zaujme toto místo a ten za ním se stane řidičem.
Pravidla hry:
- je dovoleno běžet pouze v kruhu, aniž by jej překračoval;
- Běžci nemají právo ubližovat ostatním hráčům;
- řidič se může rozjet v libovolném směru. Pokud začal běhat doleva, musí flekatý běžet doprava.
Čuvašské lidové hry
Ryby (Pula)
Na místě jsou nakresleny nebo pošlapány dvě čáry ve sněhu ve vzdálenosti 10-15 m od sebe. Podle počítací říkanky se vybere řidič – žralok. Zbývající hráči jsou rozděleni do dvou týmů a stojí proti sobě za opačnými liniemi. Na signál hráči současně běží z jedné řady do druhé. V této době žralok pozdravuje ty, kteří přecházejí. Je oznámeno skóre označeného z každého týmu.
Pravidla hry. Běh začíná na signál. Družstvo, které má dohodnutý počet hráčů, například pět, prohrává. Solené nejsou ze hry.
Rozptýlit! (Sireler)
Hráči stojí v kruhu a drží se za ruce. Chodí v kruhu na slova jedné ze svých oblíbených písní. Řidič stojí uprostřed kruhu. Najednou říká: „Rozejděte se! “- a poté běží chytit prchající hráče.
Pravidla hry. Řidič může udělat určitý počet kroků (po dohodě dle velikosti kruhu většinou tři až pět kroků). Nasolený se stává vůdcem. Běžet můžete až po slově rozejít se.
měsíc nebo slunce
Vyberte dva hráče, kteří budou kapitány. Mezi sebou se dohodnou, kdo z nich je měsíc a kdo slunce. Jeden po druhém se k nim ostatní, stojící stranou, jeden po druhém přibližují. Tiše, aby ostatní neslyšeli, každý říká, co si vybere: měsíc nebo slunce. Je mu také potichu řečeno, v čí týmu by měl být. Všichni jsou tedy rozděleni do dvou týmů, které se seřadí do sloupců – hráči za svým kapitánem, který svírá toho před pasem. Týmy se navzájem táhnou přes čáru mezi nimi. Přetahování lanem je zábavné, emotivní, i když jsou týmy nerovné.
Pravidla hry Tým, jehož kapitán překročil čáru během přetahování, je považován za poražený.
Baškirské lidové hry.
Jurta.
Ve hře jsou čtyři podskupiny dětí, z nichž každá tvoří kruh v rozích stanoviště. Uprostřed každého kruhu je židle, na které je zavěšen šátek s národním vzorem. Všichni se drží za ruce, chodí ve čtyřech kruzích proměnlivým tempem a zpívají: - My, vtipálci, Všichni se sejdeme v kruhu, Hrajeme si a tančíme, A hurá na louku. Za melodie beze slov se hoši v proměnlivých krocích přesouvají do společného kruhu. Po skončení hudby rychle přiběhnou ke svým židlím, vezmou šátek a přetáhnou si ho přes hlavu v podobě stanu (stříšky), čímž vznikne jurta.
Pravidla hry. S koncem hudby musíte rychle běžet na židli a vytvořit jurtu. První skupina dětí, která postaví jurtu, vyhrává.
lepkavé pahýly
Tři až čtyři hráči dřepnou co nejdále od sebe. Znázorňují lepkavé pahýly. Zbytek hráčů běhá po hřišti a snaží se nepřiblížit k pařezům. Pařezy by se měly snažit dotknout dětí běžících kolem. Nasolené se stanou pařezy.
Pravidla hry. Pařezy by se neměly zvedat.
Mari lidové hry
kutálení míče
Hráči se dohodnou, v jakém pořadí budou válet míček vyrobený z vlny. Na rovné ploše ve vzdálenosti 3-5 m od čáry, za kterou se hráči nacházejí, se vylomí malý otvor (jeho průměr a hloubka jsou o něco větší než míč). První hráč koulí míček a snaží se dostat do jamky. Pokud se trefí, získá jeden bod a koulí míč znovu. Pokud hráč mine a nespadne do jamky, hází další v pořadí. Vyhrává ten, kdo jako první získá podmíněný počet bodů. Pravidla hry. Míč se musí kutálet, ne házet do jamky. Nemůžete překročit čáru, ze které je míč koulen.
Bilyash
Na místě jsou nakresleny dvě čáry ve vzdálenosti 3-4 m od sebe. Hráči, rozdělení do dvou týmů, stojí za těmito řadami proti sobě. Jeden ze soudruhů hrající z vlastní vůle a souhlasu a křičel "Vilyasha!" běží k druhému týmu, jehož každý člen natáhne pravou ruku dopředu. Ten, kdo přiběhne, vezme někoho ze soupeřova týmu za ruku a snaží se ho přetáhnout přes hřiště k jeho vlastní čáře. Pokud uspěje, umístí vězně za sebe. Pokud se ocitne za linií soupeřova týmu, stává se jeho zajatcem a nachází se za zády hráče, který si ho přetáhl na svou stranu. Hra pokračuje, nyní útočícího hráče posílá druhý tým. Hra končí ve chvíli, kdy jeden tým shnije pro sebe všechny hráče druhého týmu,
Pravidla hry.
Soupeře můžete přitáhnout pouze jednou rukou, druhou si pomoci nemůžete. Nikdo by neměl nataženou ruku stáhnout. Pokud je hráč, který má vězně, přitažen
jeho strana - hráč opačného týmu, poté je vězeň propuštěn a vrácen na své místo v týmu.
Mordovské lidové hry
Salki
Jámy se hloubí podle velikosti koule (3-4 cm). Hráči stojí poblíž sčítání a vedoucí ze vzdálenosti 0,5-1 m koulí míček do jedné z jamek umístěných nedaleko od sebe.V jehož teči míček zasáhne, vezme ho, všechny děti se rozprchnou k strany a musí jednu zasáhnout míčem od hráčů. Hráč zasažený míčem se stává vedoucím.
Pravidla hry. Míč můžete házet pouze pod nohy hráčů a pouze z místa.
Oběžník
Hráči si nakreslí velký kruh, rozdělí se na dva stejné týmy a dohodnou se, kdo bude v kruhu a kdo mimo kruh. Ti, kteří zůstanou mimo kruh, rovnoměrně rozmístění, se snaží zasáhnout děti v kruhu míčem. Pokud se někomu v kruhu podaří míč chytit, snaží se s ním zasáhnout libovolné dítě mimo kruh. Pokud uspěje, tak má bod v záloze, pokud netrefí, opustí kruh. Když míč zasáhne všechny děti, hráči si vymění místa.
Pravidla hry. Míč lze chytit pouze ze vzduchu, ze země se nepočítá. Nasolené opouštějí kruh. Dítě, které chytí míč a zasáhne hráče mimo kruh, zůstává v kruhu.
Udmurtské lidové hry
šedý zajíček
Na místě je nakreslen čtverec (6x6 m) - jedná se o plot. Na jedné straně plotu sedí zajíček. Psi (deset hráčů) jsou umístěni v půlkruhu 3-5 m na opačné straně plotu. Hráči ve hře říkají:
Zajíci, zajíci, proč jsi šel do zahrady? Proč jsi snědl moje zelí?
Na poslední slova zajíček skočí z plotu a snaží se utéct. Psi ho chytí a obepínají ho sepjatýma rukama.
Pravidla hry. Zajíc se považuje za chyceného, když je kruh zcela uzavřen. Zajíc nemá právo vyběhnout z podpaží v uzavřeném kruhu.
dohonění
Hráči stojí v kruhu. Jeden z nich říká rým:
- Pět vousů, šest vousů
Sedmý je dědeček s plnovousem.
Ten, kdo vyjde, dohání hráče, kteří se rozprchnou různými směry. Chytač se dotkne ruky jednoho z hráčů a řekne slovo tybyak. Ten chycený je mimo hru.
Pravidla hry. Když se dotknou tři nebo čtyři hráči, všichni se opět shromáždí v kruhu a říkankou pro počítání si vyberou nového vůdce.
hra s kapesníkem
Hráči stojí v kruhu ve dvojicích, jeden po druhém. Jsou vybráni dva vedoucí, jeden z nich dostane kapesník. Na znamení vůdce s kapesníkem uteče a druhý vůdce ho dohoní. Hra jde dokola. Hostitel s kapesníkem může podat kapesník kterémukoli hráči stojícímu ve dvojici a zaujmout jeho místo. Tak se mění vůdce s kapesníkem.
Pravidla hry. Hráč utíká, až když dostane kapesník. Když je vedoucí kapesníku chycen, je kapesník předán druhému vedoucímu a další vedoucí je vybrán z dětí stojících ve dvojicích. Hra začíná na signál.
Během historické cesty si každý národ rozvíjí své vlastní charakteristické rysy národní kultury. Lidové hry v přírodě jsou vyzývány, aby pomohly dětem pochopit originalitu, krásu a harmonii kultur různých národů. To je velká poznávací a vzdělávací hodnota národních her. Navíc je zřejmé, že znalost kulturních tradic zlepšuje estetický vkus dětí.
Národní hry hrají důležitou roli v tělesném rozvoji dětí. Vychovávají vůli, odvahu, touhu po vítězství.
Bude důležité poznamenat, že lidové hry v přírodě byly základem všech následujících her.
Tatarstán se nachází na východě Východoevropské nížiny podél středního toku Volhy. Domorodí obyvatelé jsou Tataři. Žijí zde také Rusové, Čuvašové, Mordovci, Ukrajinci a další.
Historie tatarských her je organicky spjata s historií lidí, jejich pracovní činností, způsobem života, zvyky, tradicemi a vírou. Tatarské hry jsou důležitou a nedílnou součástí národní kultury tatarského lidu, jsou nejstarším prostředkem tělesné, mravní, pracovní a estetické výchovy mladé generace. Ve svém celku syntetizují prvky lidového divadla, lidové písně, dětské typy folklóru, dělnického a vojenského umění.
Tatarské hry se vyznačují soutěžní, kolektivní povahou akcí, vysokou emocionalitou, variabilitou některých z nich atd.
Některé tatarské lidové hry se v současnosti využívají v hodinách tělesné výchovy na školách, v mimoškolních organizacích, neobejdou se bez nich ani jedny prázdniny.
"Hádej a dohoni" (Chitanme, buzme)
Účel hry: rozvoj všímavosti, obratnosti.
Hráči sedí na lavičce nebo na trávě v jedné řadě. Řidič sedí vpředu. Má zavázané oči.
Jeden z hráčů přistoupí k řidiči, položí mu ruku na rameno a zavolá na něj jménem. Řidič musí uhodnout, kdo to je. Pokud řidič zavolal jméno hráče správně, rychle sundá obvaz a dožene útěk. Pokud řidič neuhádl jméno hráče, přichází na řadu jiný hráč.
Pravidla hry:
Pokud je jméno zavoláno správně, hráč se dotkne řidiče ramene, čímž dá jasně najevo, že musíte běžet;
· jakmile řidič chytí hráče, sedí na konci kolony a chycený hráč se stává řidičem.
"Prodáváme hrnce" (Chulmak ueny)
Účel hry: rozvoj obratnosti, rychlosti motorické reakce, posílení svalů pohybového aparátu.
Hráči jsou rozděleni do dvou skupin: děti-poté a hráči-majitelé potů. Nočníkové děti tvoří kruh tak, že si klečí nebo sedí na trávě. Za každým hrncem je majitel hrnce, ruce za zády. Řidič je za kruhem.
Řidič přistoupí k jednomu z majitelů hrnce a zahájí konverzaci:
- "Hej, kámo, prodej hrnec!"
- Koupit!
- Kolik rublů vám dát?
- Dej mi tři.
Řidič se třikrát (nebo tolik, kolik majitel souhlasil s prodejem hrnce, ale ne více než za tři rubly) dotkne ruky majitele a začnou běžet v kruhu k sobě (třikrát oběhnou kruh). Kdo rychleji doběhne na volné místo v kruhu, zaujme toto místo a ten za ním se stane řidičem.
Pravidla hry:
Je dovoleno běžet pouze v kruhu, aniž by jej překračoval;
Běžci nemají právo ubližovat ostatním hráčům;
Řidič se může rozjet libovolným směrem. Pokud začal běhat doleva, musí flekatý běžet doprava.
"Běh po stezce" (Ezden Yeageru)
Hrají teenageři a starší školáci, 20-30 lidí.
Trailový běh
Popis. Hráči jsou rozděleni do; dva týmy se seřadí ve dvou sloupcích za startovní čárou. Pro každý tým se ze startovní čáry kreslí souvislé přímky, velké kruhy, spirály a další obrazce (obr.). Hráči prvního týmu začnou běhat podél nakreslených čar. Po návratu se dotknou rukou druhých hráčů svých týmů a oni sami stojí na konci kolony. Zbytek běží stejnou vzdálenost. Tým, který dokončí štafetu jako první, vyhrává.
Pravidla.
1. Není dovoleno začít běhat, dokud se vracející hráč nedotkne rukou dalšího hráče.
2. Při běhu musíte striktně dodržovat distanční čáry.
"Šedý vlk" (Sary Bure)
Jeden z hráčů je vybrán jako šedý vlk. Šedý vlk se přidřepne a schová se za čárou na jednom konci stanoviště (v křoví nebo v husté trávě). Zbytek hráčů je na opačné straně. Vzdálenost mezi nakreslenými čarami je 20-30 m. Na signál jdou všichni do lesa sbírat houby a lesní plody. Hostitel jim vyjde vstříc a ptá se (děti odpovídají sborově):
Kam jdeš, přátelé?
Jdeme do hustého lesa.
co tam chceš dělat?
Dostaneme tam maliny.
Proč potřebujete maliny, děti?
Uděláme džem.
Jestli tě v lese potká vlk?
Šedý vlk nás nedohoní!
Po tomto zavolání jdou všichni na místo, kde se skrývá šedý vlk, a unisono říkají:
Nasbírám jahody a udělám džem
Moje drahá babička bude mít pamlsek.
Je tu spousta malin, nelze je sbírat všechny,
A vlci, medvědi nejsou k vidění vůbec!
Po slovech šedý vlk vstane a děti rychle přeběhnou čáru. Vlk je pronásleduje a snaží se někoho pošpinit. Odvede zajatce do doupěte – tam, kde se ukryl.
Pravidla hry. Ten, který představuje šedého vlka, nesmí vyskočit a všichni hráči musí utéct, než zazní slova, aby nebyli vidět. Prchající můžete chytit pouze po linii domu.
"Posaďte se" (Bush urn)
Jako cvrlikání straky
Nikoho do domu nepustím.
chechtám se jako husa
Poplácám tě po rameni
Běh!
Po dojetí řidič lehce udeří jednoho z hráčů do zad, kruh se zastaví a ten, který byl zasažen, se řítí ze svého místa v kruhu směrem k řidiči. Ten, kdo pobíhá kolem kruhu, zaujme volné místo dříve, a ten, kdo zaostává, se stává vedoucím.
Pravidla hry. Kruh by se měl okamžitě zastavit u slova běh. Je povoleno běžet pouze v kruhu, bez jeho překročení. Při běhu se nemůžete dotýkat těch, kteří stojí v kruhu.
"Zhmurki" (Kuzbailau ueny)
Nakreslí velký kruh, uvnitř ve stejné vzdálenosti od sebe dělají dírky-norky podle počtu účastníků hry. Řidič je identifikován, má zavázané oči a umístí se do středu kruhu. Zbytek se odehrává v norkách. Řidič přistoupí k hráči, aby ho chytil. Aniž by opustil norka, snaží se mu uhnout, pak se sklonit a pak se přikrčit. Řidič musí hráče nejen chytit, ale i volat jménem. Pokud správně pojmenuje jméno, účastníci hry řeknou: „Otevři oči!“ - a ten, kdo je chycen, se stane řidičem. Pokud je jméno vyvoláno nesprávně, hráči beze slova udělají několik tlesknutí, čímž dají najevo, že řidič udělal chybu, a hra pokračuje. Hráči mění norky, skákají na jedné noze.
Pravidla hry. Řidič nemá právo koukat. Během hry nesmí nikdo jít mimo kruh. Výměna norků je povolena pouze tehdy, když je jezdec na opačné straně kruhu.
"Timerby"
Hráči se drží za ruce a udělají kruh. Vyberou si řidiče – Timerbay. Stává se středem kruhu. Řidič říká:
Pět dětí v Timerbay,
Přátelská, zábavná hra.
Plavali jsme v rychlé řece,
šlehali, cákali,
Dobře umyté
A hezky oblečená.
A nejíst ani nepít,
Večer utekli do lesa
podívali se na sebe,
Udělali to takhle!
S posledními slovy takto řidič dělá jakýsi pohyb. Každý si to musí zopakovat. Pak si řidič místo sebe vybere někoho.
Pravidla hry. Pohyby, které již byly zobrazeny, nelze opakovat. Uvedené pohyby musí být prováděny přesně. Ve hře můžete používat různé předměty (koule, copánky, stuhy atd.).
"Jump-Jump" (Kuchtem-Kuch)
Na zemi je nakreslený velký kruh o průměru 15-25 m, uvnitř jsou malé kruhy o průměru 30-35 cm pro každého účastníka hry. Řidič stojí uprostřed velkého kruhu.
Řidič říká: "Skoč!" Po tomto slově si hráči rychle vymění místa (kruhy) a skáčou na jedné noze. Řidič se snaží zaujmout místo jednoho z hráčů, také skáče na jedné noze. Vůdcem se stává ten, kdo zůstane bez místa.
Pravidla hry. Nemůžete se navzájem vytlačit z kruhů. Dva hráči nemohou být ve stejném kruhu. Při změně místa se za kruh považuje ten, kdo do něj vstoupil dříve.
"Crackers" (Abakle)
Na opačných stranách místnosti nebo plošiny jsou dvě města označena dvěma rovnoběžnými čarami. Vzdálenost mezi nimi je 20-30 m. Všechny děti se seřadí poblíž jednoho z měst v jedné řadě: levá ruka je na opasku, pravá ruka je natažena dopředu dlaní nahoru.
Vedoucí je vybrán. Přistoupí k těm, kteří stojí poblíž města, a pronese slova:
Clap ano tlesk – takový signál
Běžím a ty mě následuj!
S těmito slovy řidič někoho lehce plácne do dlaně. Řidičský a spatřený běh do protějšího města. Kdo poběží rychleji, zůstane v novém městě a ten, kdo zaostává, se stane řidičem.
Pravidla hry. Dokud se řidič nedotkne něčí dlaně, nemůžete běžet. Při běhu se hráči nesmí vzájemně dotýkat.
"Posaďte se" (Bush urn)
Jeden z účastníků hry je vybrán jako vůdce a zbytek hráčů tvoří kruh a drží se za ruce. Řidič objede kruh v protisměru a říká:
Jako cvrlikání straky
Nikoho do domu nepustím!
Zachechtám se jako husa
Poplácám tě po rameni
Poté, co řekl, běž, řidič lehce udeří jednoho z hráčů do zad, kruh se zastaví a ten, který byl zasažen, se řítí ze svého místa v kruhu směrem k řidiči. Ten, kdo pobíhá kolem kruhu, zaujme volné místo dříve, a ten, kdo zaostává, se stává vedoucím.
Pravidla hry. Kruh by se měl okamžitě zastavit u slova "běh". Je povoleno běžet pouze v kruhu, bez jeho překročení. Při běhu se nemůžete dotýkat těch, kteří stojí v kruhu.
"Pasti" (Totysh Ueny)
Na signál se všichni hráči rozprchnou po hřišti. Řidič se snaží pošpinit kteréhokoli z hráčů. Každý, koho chytí, se stává jeho pomocníkem. Drží se za ruce, dva, pak tři, čtyři atd., chytají ty pobíhající, dokud nechytí všechny.
Pravidla hry. Ten, koho se řidič dotkne, je považován za přistiženého. Ti chycení chytí všechny ostatní pouze držením za ruce.
"Interceptory" (Kuysh ueny)
Na opačných koncích staveniště jsou čárami označeny dva domy, v jednom z nich jsou hráči umístěni v řadě. Uprostřed čelem k dětem je řidič. Děti sborově vyslovují slova:
Musíme běžet rychle
Rádi skáčeme a skáčeme
Jedna dva tři čtyři pět
Žádný způsob, jak nás chytit!
Po skončení těchto slov se všichni rozběhnou všemi směry přes plošinu k dalšímu domu. Řidič se snaží přeběhlíky pošpinit. Jeden z potřísněných se stane řidičem a hra pokračuje. Na konci hry jsou označeni nejlepší kluci, kteří nikdy nebyli chyceni.
Pravidla hry.Řidič chytí hráče tak, že se rukou dotkne jejich ramene. Obarvení odjedou na určené místo.
Lišky a kuřata (Telki šunka tavyklar)
Na jednom konci areálu jsou kuřata a kohouti v kurníku. Na opačné straně je liška.
Kuřata a kohouti (od tří do pěti hráčů) chodí po místě a předstírají, že klují různý hmyz, zrní atd. Když se k nim připlíží liška, kohouti zakřičí: „Ku-ka-re-ku!“ Na tento signál všichni vběhnou do kurníku a za nimi liška, která se snaží pošpinit kteréhokoli z hráčů.
Pravidla hry. Pokud se řidiči nepodaří pošpinit některého z hráčů, vede znovu.
Hráči se seřadí do dvou řad na obou stranách hřiště. Uprostřed staveniště je vlajka ve vzdálenosti minimálně 8-10 m od každého týmu. Hráči první řady na signál odhazují pytle do dálky a snaží se dosáhnout vlajky, hráči druhé řady udělají totéž. Z každé řady je odhalen nejlepší vrhač a také vítězná řada, v jejímž týmu bude větší počet účastníků házet pytle k vlajce.
Pravidla hry. Každý by měl zareagovat na signál. Vedoucí týmy udržují skóre.
"Míček v kruhu" (Teenchek ueny)
Hráči, kteří utvoří kruh, se posadí. Řidič stojí za kruhem s míčem o průměru 15-25 cm, na signál hodí míč jednomu z hráčů sedících v kruhu a ten odchází. V tomto okamžiku se míč začne házet v kruhu z jednoho hráče na druhého. Řidič běží za míčem a snaží se ho chytit za běhu. Řidič se stává hráčem, od kterého byl míč chycen.
Pravidla hry. Míč se přihrává házením otočkou. Chytač musí být připraven přijmout míč. Při opakování hry je míč předán tomu, kdo zůstal mimo hru.
"Zamotaní koně" (Tyshauly atlar)
Hráči jsou rozděleni do tří nebo čtyř týmů a seřadí se za čárou. Naproti lince postavte vlajky, stojany. Na signál začnou první hráči týmů skákat, proběhnou kolem vlajek a zase se rozběhnou. Poté běží druzí atd. Vítězí družstvo, které jako první dokončí štafetu.
Pravidla hry. Vzdálenost od čáry k vlajkám, stojanům by neměla být větší než 20 m. Měli byste správně skákat, odrážet se oběma nohama současně a pomáhat si rukama. Musíte běžet uvedeným směrem (doprava nebo doleva).
ZÁVĚR
V podmínkách moderní civilizace se v důsledku prudkého poklesu lidské motorické aktivity zvyšuje úloha systematických fyzických cvičení a venkovních her.
Zvláštní význam lidových her v přírodě spočívá v tom, že jsou široce dostupné lidem všech věkových kategorií. Outdoorové hry, navzdory obrovské rozmanitosti spojené s etnickými a jinými charakteristikami, tak či onak odrážejí takové společné charakteristiky, které jsou této formě činnosti vlastní, jako je vztah hráčů k prostředí a znalost reality. Cílevědomost a účelnost chování při dosahování zamýšleného cíle, spojená s náhle vznikajícími a neustále se měnícími podmínkami, nutností širokého výběru jednání, vyžaduje projev tvořivých schopností, aktivity a iniciativy. Taková šíře využití příležitostí, vyjádřená v nezávislosti a relativní svobodě jednání, spojená s plněním dobrovolně přijatých nebo zavedených konvencí při podřízení osobních zájmů společným, je spojena s živým projevem emocí. To vše z metodologického hlediska charakterizuje hru v přírodě jako mnohostranný, z hlediska dopadu komplexní, pedagogický prostředek výchovy.
Tělesná kultura je ve skutečnosti stejná obecná kultura s převahou její duchovní stránky, ale realizovaná specifickým způsobem - prostřednictvím vědomě pěstované pohybové aktivity, kde pohybové působení působí jako prostředek k uspokojování různorodých potřeb člověka, jeho seberozvoj, sebeaktualizaci, sebepoznání a sebezdokonalování.
Role venkovních her v systému tělesné a sportovní výchovy je obrovská. Hra v přírodě, jako každá jiná, provází člověka celým dětstvím, hry v přírodě nejen upevňují zdraví a rozvíjejí tělo, ale jsou také prostředkem kulturní a mravní výchovy a uvedení člověka do společnosti. Národní hry v přírodě vštěpují dítěti kulturní dědictví okolní společnosti a připravují ho na vstup do velkého světa.
Venkovní hry mají zdravotní, vzdělávací a vzdělávací hodnotu a jsou snadno dostupné pro rodinnou tělesnou výchovu. Je prokázáno, že zlepšují tělesný vývoj dětí, příznivě působí na nervovou soustavu a zlepšují zdraví.
přepis
1 Ruské a tatarské lidové hry.
2 Zvu děti Zvu vás na zábavnou hru, A koho nepřijmeme děti za uši vychováme. Pro zábavnou hru budou uši červené. Do té doby budeme přijímat to krásné. A koho vychováme po uši. Uši budou červené.
3 Veselé venkovní hry našeho dětství. Kdo si nepamatuje neustálou schovávanou, pasti, bastardi! Kdy vznikly? Kdo tyto hry vymyslel? Na tuto otázku existuje jediná odpověď: jsou vytvářeny lidmi, stejně jako pohádky a písně. Lidové hry mají dlouhou historii, zachovaly se a pocházejí z dávných dob, dědí se z generace na generaci a zahrnují ty nejlepší národní tradice. Všechny lidové hry se vyznačují láskou člověka k zábavě, troufalostí. Lidové hry pro děti jsou pedagogicky cenné a mají velký vliv na výchovu mysli, charakteru a vůle. Rozvíjejí se morálně i fyzicky, vytvářejí určitou duchovní náladu, zájem o lidové umění. A ve skutečnosti, i když se trochu ponoříme do zvláštností dětských her mezi různými národy, pak je na první pohled patrné, že charakter lidí vnucuje dětským hrám svůj znatelný odstín a odráží se v nich tím ostřeji, čím více. děti hrají s velkým nadšením a lehkostí a zároveň samozřejmě s větší možností projevit svůj národní charakter. Hry jsou takříkajíc odrazem různých aspektů života daného národa, pojítkem mezi zábavou a obchodním životem a od toho jsou hry, které se v daném lidu po staletí etablovaly, hezčí, srozumitelnější, a více vzrušující pro děti tohoto lidu.
4 Tatar Belt Wrestling Koresh K vítězství v Koresh je potřeba hodně síly, mazanosti a obratnosti. Souboj probíhá podle přísných pravidel: protivníci se omotají širokými pásy kolem sebe, úkolem je pověsit protivníka na jeho šerpu do vzduchu a poté ho posadit na lopatky. Vítěz koreshe je absolutní batyr - za odměnu dostane živého berana a s ním na ramenou udělá čestný kruh. Pravda, beran byl v poslední době často nahrazován nějakou jinou hodnotnou cenou – televizí, lednicí, pračkou, nebo dokonce autem.
5 Ruská lidová hra „Kované řetězy“ Budete potřebovat prostornou plochu a mnoho lidí. Čím více hráčů, tím lépe, ale ne méně než šest lidí. Často jsme hráli o školních přestávkách. Před školou bylo dost místa na hraní a hráči byli všech věkových kategorií (od batolat po středoškoláky). Všichni hráči byli rovnoměrně rozděleni do dvou týmů. Týmy se seřadily proti sobě a spojily se za ruce a vytvořily „pevné řetězy“. Nyní hráči jednoho z týmů křičí: "Řetězy řetězu, zlomte nás!" nebo další možnost: "Řetězy jsou kované, odpoutejte nás!". Druhý tým se ptá: "Kdo z nás?" Soupeřský tým po konzultaci pojmenuje jméno hráče, který se „rozbije“ (obvykle je vybrán ten nejslabší). Tato osoba běží ze všech sil a snaží se zlomit sepjaté ruce protivníků (opět volí „nejslabší článek“). Pokud se mu podařilo řetěz přetrhnout, tak vezme jednoho ze dvou hráčů, mezi které se probil, a vrátí se s kořistí do svého týmu. Pokud nebylo možné uvolnit ruce, neúspěšný hráč zůstává u soupeře. Hra „Chains of the chain“ pokračuje, dokud jeden hráč nezůstane v jednom z týmů.
6 ruských lidových her „Kované řetězy“
7 Koňské dostihy. Zvu děti na zábavnou hru a koho nechytneme za uši, vychováme. Uši budou červené. Tak krásné předtím. Účastníky jsou mladí jezdci. Zajímavý bod: oceněn je nejen vítěz, ale i ten, kdo přišel jako poslední. Ve skutečnosti by na dovolené neměli být uražení a smutní lidé! Slavili se i koně: kolem nich byly uvázány ručníky, včetně toho, který přišel jako poslední.
8 Bojujte s pytli. Boj s pytli na seno, sezení obkročmo na kládě (s rotačním stupněm volnosti), s cílem vykopnout soupeře ze „sedla“ – hra s dlouholetou tradicí, vyžaduje sílu, obratnost, odvahu. Dává pozorovatelům spoustu smíchu a zábavy.
9 Běhání v pytlích. Běh v pytlích je velmi jednoduchá, ale zároveň zábavná a emotivní soutěž pro děti, která jim umožňuje ukázat svou sílu a obratnost. Chcete-li provést soutěž, musíte rozdělit účastníky do dvou nebo více týmů a seřadit je před startovní čárou do sloupců. První účastníci hry dostanou tašky. Na signál hostitele by měli první členové týmu rychle vlézt nohama do tašky a držet ji rukama u pasu a skočit (jako možnost semena) na určené místo (vlajka, židle). Po proběhnutí se hráč vrátí ke svému týmu, vystoupí z pytle a předá jej dalšímu hráči, který opakuje všechny akce. Během hry není dovoleno upustit tašku. Pokud během štafety účastník upadne, může vstát a pokračovat v soutěži. Štafeta pokračuje, dokud všechny děti nedoběhnou v pytlích. Tým, jehož hráči splní úkol jako první, vyhrává.
10 Výšlap za cenu na nakloněné houpající se kládě To zvládnou jen opravdoví provazochodci!
11 Rozbijte pot hru Pot (můžete ho položit na zem nebo na podlahu). Řidič má zavázané oči a dostane hůl. Úkolem je rozbít hrnec. Pro zkomplikování hry může být řidič „matoucí“: než dáte klacek, několikrát kolem něj zakroužkujte.
12 Hledání mince v talíři/misce s katykem Hráč má pevně zavázané oči a nabízí mu, aby si dal ruce za záda. Na signál rozhodčího se hráč sehne přes talíř a ponoří se tváří dolů do katyk a začne rty hledat minci.
13 Běhejte se lžičkou v ústech. Účastníci jsou rozděleni do dvou týmů, začínající účastníci drží v ústech lžíci, na které leží vejce. Je nutné uběhnout vzdálenost m bez shození vajec. Poslední člen týmu, který dokončil první jízdu lžící, před soupeřem, určil vítězný tým.
14 Přetahování lanem pro děti. Vyzývám hráče, aby byli rozděleni do 2 týmů. Pro zábavnou hru je uprostřed místa umístěno lano. Prostřední A provazu je označeno stuhou, koho nepřijmeme, pod středem provazu je nakresleno přes čáru. Vyzvedneme to ve 2-3. m. Za ušima od ní jsou paralelně vedeny další dvě čáry. Hráči se berou, uši budou červené. lano a zvedněte ho z podlahy. Na signál se hráčky snaží být tak krásné. přitáhněte lano na svou stranu. Lano je považováno za napnuté, pokud je jeho střed 2-3 m od středové čáry na straně jednoho z týmů. Tahat za lano můžete až po signálu. Hra se hraje několikrát. Vyhrává tým, který vícekrát přitáhne provaz na svou stranu.
15 Běh s vodními jhomi. Soutěže pro dívky, kdo je rychlejší a kdo přinese více vody.
16 Ruská lidová hra "Brook" Jedná se o velmi jednoduchou hru. Spíš ani ne hra, ale zábava. Učí děti překonávat omezení, pomáhá odhalit sympatie. Mohou ji hrát nejmenší děti a teenageři (vhodné pro školní přestávky, školku). Je žádoucí shromáždit více účastníků (lichý počet). Hráči se rozdělí do dvojic a držíce se za ruce tvoří „živou chodbu – potok“. Hráč, který zůstal bez páru, prochází chodbou a vybírá si pár. Obvykle si podle pravidel chlapec vybere dívku a dívka si vybere chlapce. Nový pár, který prošel chodbou, se dostane do popředí a hráč, který zůstal bez páru, opět hledá pár.
17 Prodáme hrnce (Chulmak ueny) Účel hry: rozvoj obratnosti, rychlosti motorické reakce, posílení svalů pohybového aparátu. Hráči jsou rozděleni do dvou skupin: nočník děti a nočník majitelé. Nočníkové děti tvoří kruh tak, že si klečí nebo sedí na trávě. Za každým hrncem je majitel hrnce, ruce za zády. Řidič je za kruhem. Řidič přistoupí k jednomu z majitelů hrnce a začne konverzovat: "Hej, příteli, prodej hrnce!" Koupit! Kolik rublů vám dát? Dej mi tři. Řidič se třikrát (nebo tolik, kolik majitel souhlasil s prodejem hrnce, ale ne více než za tři rubly) dotkne ruky majitele a začnou běžet v kruhu k sobě (třikrát oběhnou kruh). Kdo rychleji doběhne na volné místo v kruhu, zaujme toto místo a ten za ním se stane řidičem. Pravidla hry: je povoleno běžet pouze v kruhu bez jeho překročení; Běžci nemají právo ubližovat ostatním hráčům; řidič se může rozjet v libovolném směru. Pokud začal běhat doleva, musí flekatý běžet doprava.
18 Prodáme hrnce (Chulmak satu)
19 Hra „U medvěda v lese“ Hráči si vyberou medvěda, určí místo jeho doupěte. Děti chodí do lesa na houby, lesní plody a zpívají písničku: Od medvěda v lese Houby, beru bobule! Medvěd se nachladil, umrzl na kamnech! Ale medvěd nespí, Všechno se na nás dívá, Medvěd se probouzí, opouští doupě, pomalu kráčí po mýtině. Najednou rychle běží za hráči a snaží se někoho chytit. Chycený se stává medvědem. Pravidla 1. Medvěd opouští pelíšek až poté, co děti zazpívají písničku. 2. Děti, v závislosti na chování medvěda, nesmí hned běžet k jejich domu, ale opakovat píseň, provokovat ji.
20 Hra „U medvěda v lese“
21 Tatarská hra "Timerbay" Hráči, kteří se drží za ruce, udělají kruh. Vyberte řidiče Timerbay. Stává se středem kruhu. Řidič říká: Pět dětí v Timerbay, spolu si vesele hrají. Plavali se v rychlé řece, zlobiví, cákali, dobře se umývali a krásně se oblékali. A nejedli ani nepili, Večer běželi do lesa, Podívali se na sebe, Udělali to takhle! S posledními slovy takto řidič dělá jakýsi pohyb. Každý si to musí zopakovat. Pak si řidič místo sebe vybere někoho. Pravidla hry. Pohyby, které již byly zobrazeny, nelze opakovat. Uvedené pohyby musí být prováděny přesně. Ve hře můžete používat různé předměty (koule, copánky, stuhy atd.).
23 Ruská lidová hra "Karavai" Účel hry: Cvičit děti ve správné koordinaci akcí a textu, rozvíjet porozumění různým velikostem předmětu, rozvíjet řeč a motorickou aktivitu. Jako na svátek Stroje Upekli jsme bochník: Tady je taková výška! (děti zvednou ruce co nejvýše) Jaká to nížina! (děti sklopí ruce co nejníže) To je tak široké! (děti se rozptýlí co nejširší) Jaká večeře! (děti se sbíhají do středu) Bochníku, bochníku, koho chceš, vyber si! Miluji, přiznávám, všechny a Mášu víc než kohokoli jiného.
24 Ruská lidová hra "Bochník"
25 Flappers (Abakle) Na opačných stranách místnosti nebo plošiny jsou dvě města označena dvěma rovnoběžnými čarami. Vzdálenost mezi nimi je m. Všechny děti se seřadí poblíž jednoho z měst v jedné řadě: levá ruka je na opasku, pravá ruka je natažena dopředu dlaní nahoru. Vedoucí je vybrán. Přistoupí k těm, kteří stojí poblíž města, a pronese slova: Tleskat a tleskat – takový signál, já běžím a ty mě následuješ! S těmito slovy řidič někoho lehce plácne do dlaně. Řidičský a spatřený běh do protějšího města. Kdo poběží rychleji, zůstane v novém městě a ten, kdo zaostává, se stane řidičem. Pravidla hry. Dokud se řidič nedotkne něčí dlaně, nemůžete běžet. Při běhu se hráči nesmí vzájemně dotýkat.
26 klapek (Abakle)
27 Zvu děti Hra „Zazvoňte na zábavnou hru, zazvoňte“ Všichni sedí na lavičce. Vedoucí je vybrán. Mezi dlaněmi má prsten nebo jiný drobný předmět. Všichni drží ruce zavřené. Řidič s prstenem všechny obejde a jakoby jim navlékne prsten. Ale komu to dal, ví jen ten, kdo prsten dostal. Ostatní musí pozorovat a hádat, kdo má tento předmět. Když řidič řekne: „zazvoň, zazvoň, vyjdi na verandu“, ten, kdo to má, by měl vyskočit a zbytek, pokud jsi to uhodl, ho zadržet. Pokud se mu podařilo vyskočit, začne řídit, pokud ne, řídí ten, kdo ho zdržel. Navíc jej můžete držet pouze lokty, protože dlaně zůstávají sevřené. A koho po uši nepřijmeme, vychováme. Uši budou červené. Tak krásné předtím.
28 Zvu děti Hra "Ringlet Pro zábavnou hru, ringlo" A koho nechytneme za uši, toho vychováme. Uši budou červené. Tak krásné předtím.
29 „Lame liška“ (tatarská lidová hra) Na začátku hry musíte nakreslit hřiště, určit, kde se bude nacházet „liščí nora“, „dům“, „kurník“ a vybrat, které z dětí bude „kulhá liška“ a „mistr kurníku“. Všechny ostatní děti se stanou „kuřaty“. V závislosti na počtu kuřat v kurníku jsou nakresleny i jeho rozměry: měly by být dostatečné, aby kuřata mohla, aniž by si navzájem překážela, utéct před liškou, která vlezla do kurníku. „Chromá liška“ skočí na jedné noze ze své díry do „kurníku“ kolem „domu“ a „majitel domu“ se jí ptá, kam jde. Žertovný dialog může vypadat takto (1): Liško, chromá liško, kde se v noci plácáš? Bikchantai, syn Mamai, moje babička na mě čeká! Proč k ní spěchat? Můj kožich je za sporákem. Co když se vznítí kabát? Ponořím kabát do řeky. Najednou ji proud smete? Budu brečet frustrací. Liško, chromá liško, jak můžeš jít bez kožichu? Bikchantai, synu Mamai, jakmile projdu, pochopíš! Důvěřivý majitel "jde spát" (zavře oči) a podváděná liška vleze do "kurníku" a začne "kuřata" pronásledovat. Zároveň musí skákat na jedné noze, je pro ni zakázáno stát na obou nohách najednou. Někdy se před začátkem hry dohodnou, že „kulhavá liška“ může změnit nohu, pokud ji omrzí dlouhé skákání na jedné noze. "Kuřata" se od lišky rozprchnou na všechny strany, ale vyběhnout z kurníku mají přísně zakázáno. Skáčoucí po „slepicích“ se „kulhavá liška“ snaží někoho „vyfouknout“ rukou. Hráč, kterého se lišce podaří dotknout, se v další hře stává liškou samotnou. Pokud se liška postavila na dvě nohy a majitel kurníku si toho všiml, pak se s výkřikem vrhne na lišku a ona uteče do nory. Pokud majitel lišku dožene a ona se nestihne schovat do nory, bude muset být tato disa zahnána znovu. Pravidla: Kuře vybíhající z kruhu se považuje za chycené. Pokud byl majitel kurníku nepozorný a nevšiml si, že se liška postavila na dvě nohy (i na velmi krátkou dobu), tak hra pokračuje. Majitel, který si všimne porušení pravidel, musí nejprve lišku zavolat a teprve poté se za ní vydat.
30 Tatarská lidová hra „Tubeteika“ Děti stojí v kruhu. Při národní hudbě střídavě nasazují čepici na hlavu blízkého dítěte. Hudba se zastaví, na kom zůstane čepice, ten úkol splní.
31 Zvu děti na zábavnou hru, A koho nechytáme za uši, zvedáme. Uši budou červené. Tak krásné předtím. dík
Veletrh her národů Povolží Připravila: vychovatelka MBDOU 49 Khromova Anna Sergejevna Ruské lidové hry Hra Dudar, dudar, dudarische Chlapi chodí v kruhu, drží se za ruce a zpívají píseň. Ve středu
MĚSTSKÝ SAMOSTATNÝ PŘEDŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ ÚSTAV "CENTRUM ROZVOJE DĚTÍ - MATEŘSKÁ ŠKOLA "SKAZKA", BELOYARSKY" SOUBOR KARTY Venkovní hry s chytáním a přihráváním míče pro starší předškoláky
Kartotéka ruských lidových venkovních her Vyplnil: fyzický. vychovatelka Filipova Natalya Sergeevna MKDOU d / s 29 s. Zauralsky 2017 OBSAH 1. Prázdné místo 2. Třetí navíc 3. Dva mrazy 4. Hořáky
Vybavení: kužely. MOBILNÍ HRA "VOLÁNÍ ČÍSEL" Účel: rozvíjet rychlost reakce, obratnost. Učitel zavolá na čísla (nefunkční) a volané děti přiběhnou ke kuželu, proběhnou ho a vrátí se.
Městská rozpočtová předškolní vzdělávací instituce mateřská škola obecného vývojového typu 35 „Delfín“ městské části Bugulma Republiky Tatarstán Konzultace pro rodiče: „Role
MĚSTSKÝ SAMOSTATNÝ PŘEDŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ ÚSTAV "CENTRUM PRO VÝVOJ DĚTÍ - MATEŘSKÁ ŠKOLA "SKAZKA", BELOYARSKY Bazhenová N.Yu "Kopnout do míče" (házení
Fotoreportáž z maratonu "Moje Ugra je moje planeta" "HRY LIDÍ SEVERU" Účastníci: instruktorka tělesné výchovy Egorova N.A. Děti seniora gr. "Kolobok" Děti přípravné skupiny. "Znaiki" 2015
Cíle lekce (pedagogické): Synopse mimoškolních aktivit v 1. ročníku A Seznámení s lidovými tatarskými hrami "Cesta do republiky Tatarstán" Vzdělávací: seznámit s lidovými hrami republiky
Venkovní hry Karty pro hodiny tělesné výchovy Pro studenty 5.-9. ročníku Varennikova Larisa Sergeevna učitelka nejvyšší kategorie MOOU "Sanatorium internátní škola 2" Magnitogorsk 2014 Táhni v kruhu
Městský samosprávný vzdělávací ústav "Střední škola s prohlubovacím studiem jednotlivých předmětů 3" ABSTRAKT O tělesné výchově Téma "10 míčových her" Účinkuje:
Fyzická zábava "Veselé začíná". (starší skupina) Účel: Zlepšení zdravotního stavu dětí prostřednictvím pohybových cvičení a her v přírodě. Cíle: udržovat a upevňovat fyzické a duševní zdraví
Mobilní hry s pohádkovými postavami. „Vlk a sedm mladých koz“. Vlk sedí uprostřed kruhu a kůzlata chodí kolem vlka v kulatém tanci a zpívají: Sedm, sedm, sedm kůzlat Vesele, vesele, vesele stoj. Zábava
MĚSTSKÁ PŘEDŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ INSTITUCE CENTRUM ROZVOJE DĚTÍ MATEŘSKÁ ŠKOLA 47 "AHOJ" KONZULTACE PRO RODIČE "MŮJ VTIPNÝ ZPÍVACÍ PLES" Zpracovala: cvičitelka tělesné výchovy
Venkovní hry o bezpečnosti silničního provozu pro děti seniorů a přípravné skupiny do školy "Různá auta" Účel. Vysvětlete význam gest řídícího provozu; rozvíjet zručnost a všímavost. Průběh hry. Děti jsou rozděleny do dvou
Materiál připravila instruktorka tělesné výchovy Pavlova S.A. Podzimní hry v přírodě Cloud a děti (pro děti 5-7 let) Děti stojí v kruhu, uprostřed kruhu - „Cloud“ (dítě). Děti jdou kolem
MĚSTSKÝ ROZPOČET VŠEOBECNĚ VZDĚLÁVACÍ INSTITUCE „ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVACÍ ŠKOLA MOSHYUG“ Metodický rozvoj mimoškolních aktivit pro učitele tělesné výchovy a vychovatele „Komi
Nebuďme nemocní! Naše děti jsou často nachlazené a nemocné. Adaptace, zvýšená psychická zátěž, nedodržování denního režimu, nedostatečná fyzická aktivita jsou některé z důvodů
Synopse OOD ve vzdělávacím oboru "Fyzický rozvoj" ve skupině seniorů. (Konečná) Připravil a provedl: instruktor tělesné výchovy N.V. Vereshchagin (22.04.2016.) Shrnutí GCD o vzdělávání
"Malé děti si hrají jako ptáček zpívá." Tato slova prostorně a obrazně zdůrazňují hlavní věc: hra je přirozený stav dítěte, jeho hlavní zaměstnání. N.K. Krupskaya Před školou se uvažuje o herní aktivitě dítěte
Mobilní hra "Stop - Go" Dětští hráči jsou umístěni na jedné straně místnosti a řidič se semaforem pro chodce v rukou je na druhé straně. Semafor. Hráči na semaforu "Go" se začnou pohybovat
Scénář tatarského lidového svátku "Sabantuy". Sestavila: Aimbekova Aisylu Midkhatovna, vychovatelka nejvyšší kvalifikační kategorie. Účastníci: žáci středního a vyššího předškolního věku.
"pro práci se studenty" Vyplnila: Vorobyova Valentina Fedorovna učitelka biologie GOU střední škola 750 SVAO, učitelka dalšího vzdělávání, vedoucí tvůrčího sdružení "Mladý ekolog" Moskva 2007.
NRMDOBU "TsRR d/s" Smile "Letní výlet na planetu her (pro starší žáky) Autor sestavovatel: Chainikova O.A. Fyzio instruktor Salym 2015 Cíl: Vytvoření atmosféry všeobecné dovolené,
(řemesla) Účel: Seznámit děti s historií a kulturou různých národů prostřednictvím tradičních her. Pěstujte dobré pocity a vzbuďte silný zájem o lidové hry. Víte, že Rusové byli zasnoubeni
Obecní rozpočtový vzdělávací ústav střední škola 72 pojmenovaná po. Yu.V.Lukyanchikova MOBILNÍ HRY pro žáky ZŠ Hraje učitelka tělesné výchovy Streltsova
Hry, atrakce a soutěže pro držení na mobilní přestávce Pro žáky 1.-4. ročníku "Skupina v pozoru!" Řidič vyzývá hráče, aby na jeho příkazy prováděli určité pohyby. Pokud on, předtím
Pohyb je přirozený stav dítěte. S nástupem do školy však dětem hodně času zabírá výuka a příprava na ně. Sedavý způsob života negativně ovlivňuje jejich zdraví, psychiku
MBDOU "Mateřská škola 5 "Khrustalik", Yoshkar-Ola" Kartotéka "Ruské lidové hry" pro předškolní děti Sestavila vychovatelka: Bytdaeva E. A. 2018 Ruské lidové venkovní hry by neměly
Městská rozpočtová vzdělávací instituce "Střední škola 14" pojmenovaná po A.M. Mamonova FUN STARTS (věnováno Dni zdraví), Starý Oskol 2014
Lidové hry kulturního a historického obsahu Hra "Oblázky" Účel: vychovávat pozornost, koncentraci, vynalézavost, rozvíjet obratnost rukou a prstů, přesnou koordinaci pohybů. Materiál: pět
Zábava "Lidové hry" Připravila vychovatelka: Butenina T.A. Účel: vyvolat u dětí emocionální odezvu a touhu účastnit se tělesné výchovy a herních aktivit. Úkoly: - reprezentace formulářů
ŠTAfetové závody VÍL Vede: učitel Buzina O.B. SPORTOVNÍ A HERNÍ PROGRAM Herní program probíhá v montážní hale. Označte startovní a cílovou čáru, na cílovou čáru položte 2 taburety nebo 2 kostky. rekvizity:
Klasika Schéma „jednoduché“ klasiky nakreslíme křídou na chodník. Házíme pálkou (kdysi to byla sklenice vazelíny, krém na boty nebo kamínky) v pořadí na každé políčko, počínaje od jednoho a dále
Hry na překonání motorického automatismu Hry se doporučují pro hyper- a hypoaktivní děti a také pro ty, kteří mají sníženou pozornost a paměť. Zaškrtávací políčko Hráči chodí po místnosti. Když vůdce vstane
Kartotéka venkovních her v přípravné skupině "TUNNEL" (hra s vysokou pohyblivostí) Účel: naučit děti schopnosti plazit se. "ZABÍJTE HRUŠKU" Účel: rovnováha, házení míčem, házení. Účastníci stojí ve dvou
Kdo spustí obruč rychleji? Rozdělte děti do 4 skupin. Každá skupina stojí před určitou linií ve vzdálenosti natažených paží do stran. Před každou skupinu dejte obruč o průměru 60 cm Na signál
Krajský státní autonomní Všeobecně vzdělávací ústav "Vzdělávací středisko "Kroky" Hodina kurátora na 1. stupni Sportovní hodina "Ruské lidové hry v přírodě" Připravili kurátoři: Antipova
Zábavné venkovní hry pro děti na ulici na jaře, v létě a na podzim. Procházky s dětmi, hrajte venkovní hry na procházce. Protože doma příliš neběháte a každé dítě se potřebuje fyzicky vyvíjet.
K projektu "Úžasné vejce" Zábava v tělesné výchově pro děti středního věku Vyvinula Vasina Natalya Vladimirovna vychovatelka nejvyšší kvalifikační kategorie
Hry jsou určeny pro děti od 4 let. Ve hrách dominuje chůze, běh, rovnováha. Kdo spustí obruč rychleji? Rozdělte děti do 4 skupin. Každá skupina stojí před určitou linií ve vzdálenosti podlouhlé
HRY S DĚTMI podle pravidel silničního provozu Účel: propagace pravidel silničního provozu. Úkol: pomoci mladým dopravním inspektorům strávit hodinu hraním na dvoře, na hřišti, v prostorné hale, chodbě,
Obecní rozpočtová předškolní vzdělávací instituce mateřská škola 41 "Ryabinushka" Štafetové hry Gridina O.V. Míč nad hlavou Podmínky: jeden míč pro každé družstvo; počet účastníků od sedmi osob
Projekt „Hry našich prarodičů. Účel: seznámit se s hrami, které hráli prarodiče. Úkoly: - rozvoj komunikativních dovedností žáků; - vštěpovat lásku k tradicím své rodiny a lidí;
ATRAKČNÍ HRY 1. "Nerozlévejte vodu." Voda se nalije do malého plastového talířku. Miska se nasazuje na hlavu dítěte, které s ní musí projít krátkou vzdálenost /3-5m/ a snaží se, aby se nevylila
Městská rozpočtová předškolní vzdělávací instituce mateřská škola obecného rozvojového typu 309 městské části Samara Abstrakt sportovní zábavy "Funny Starts" pro seniorskou skupinu Yavgaeva
MKDOU "Vojenská městská školka" Prezentace na téma: "Děti na planetě jsou kamarádi." Připravila učitelka Ivanova I. A. Účel: Vytvářet atmosféru radosti, podporovat formování a rozvoj mravních a etických
1. ZÁŘÍ CHŮZE A BĚH VE SLOUPCI JEDNA NA SIGNÁL UČITELE (SIGNÁL JE HUDEBNÍ DOPROVOD NEBO TLUMENÍ NA tamburínu). CVIČENÍ BEZ PŘEDMĚTŮ 2. I. P. PARALELNÍ STOJ, RUCE DOLŮ.
A DĚTI WORLD FIRE TEAM Německo Židle podle počtu hráčů jsou instalovány v kruhu, zády dovnitř. Hráči (hasiči) chodí kolem těchto židlí za zvuku hudby (titulky tamburíny,
Městský předškolní vzdělávací ústav mateřská škola 4 "Yolochka" Kartotéka her v přírodě "Požární bezpečnost" Zástupce vedoucího VMR M.V. Maltseva 2015 Oheň v krbu Cíle: rozvíjet se
Městský předškolní vzdělávací ústav mateřská škola 28 "Snegirek" obecně se rozvíjejícího typu městské části Istra. Synopse scénáře sportovního festivalu „Tati, mami, já sportuji
Didaktická příručka "Kouzelný padák" Účel: vytvoření podmínek pro všestranný tělesný rozvoj a uspokojování přirozených biologických potřeb dětí v pohybu. CÍLE: - Výuka předškoláků
Kartotéka outdoorových her Chanty. Sestavila: Tretyakova Olga Evgenievna Kraski Účel: Rozvíjet u dětí zručnost, rychlost běhu, schopnost skákat na jedné noze s pohybem vpřed. Hráči sedí dál
Kartotéka venkovních her "Myši vedou kruhový tanec" Účel: rozvinout motorickou aktivitu Popis: Před zahájením hry si musíte vybrat vedoucí "kočku". Kočka si pro sebe vybere „sporák“ (může sloužit jako lavička
ŠKOLSKÝ VÝBOR SPRÁVY MČ PODOLSK obecní rozpočtový předškolní výchovný ústav mateřská škola obecného vývojového typu 23 "Delfín" Projekt tělesné kultury
Městská předškolní vzdělávací instituce "Mateřská škola typu 89" Ogonyok "města Volzhsky, region Volgograd" (MDOU d / s 89) Scénář zábavy pro děti staršího předškolního věku "Vícebarevné
Účel: Uspořádat zajímavou, pestrou aktivitu pro děti na procházce. Vyvolat u dětí pozitivní emoce, laskavou, veselou náladu. Pěstujte klidné a uvolněné vzájemné porozumění.
VZDĚLÁVACÍ POTENCIÁL Samotaeva Maria Nikolaevna, instruktorka tělesné výchovy, Mateřská škola 25, Čeboksary
Venkovní hry "Hmyz" Připravila: učitelka-psycholožka ChDOU "Mateřská škola 94 ruských drah" Gavrilova N. V. 1 Venkovní hra "Pavouk a mouchy" Účel: posílení svalů trupu a končetin; zlepšení funkce dýchání;
FOTOREPORTÁŽ ZE SPORTOVNÍ DOVOLENÉ S DĚTMI 4-5 LET Skupina "Luchik" Věnováno "300 letům strany Vyborg" Autoři akce: Pedagog: Plotniková Taťána Fedorovna Hudební režie: Slavnostní
Hra "Pasti" Účel: Upevnit schopnost běžet bez pádu, bez tlačení, přijetí pravidel hry. Vůdce si vybere past. Past stojí čelem ke zdi. Zbytek dětí je na protější stěně.
Scénář sportovní události "Veselé starty". Emblémy pro týmy: 1. Tým „Odvážný“ 2. Tým „Dovedný“ Cíle: - propagace zdravého životního stylu; - rozvíjet zájem dětí o sport, chápat jeho důležitost
Hra "Kite a matka slepice" Jeden z hráčů je vybrán jako drak, druhý - jako matka slepice. Zbývající děti kuřete stojí za slepicí a tvoří kolonu. Všichni se drží při sobě. Stranou je hnízdo draka.
MA DOU centrum dětského rozvoje d. / Zahrada 137 "Ball Holiday" (Pro děti mladších, středních a starších, přípravné skupiny.) Sestavila: Instruktorka tělesné výchovy Svetlana Vasilievna Manakova, Chabarovsk
Synopse sportovního festivalu „Runner's Day“ Instruktor: „Dobré odpoledne. Chlapi! Na světě je mnoho různých svátků. A dnes slavíme sportovní svátek – Den běžců! Hero Runner (pedagog) - slova:
Chyť mě! Učitel přistoupí k dětem, které sedí na židlích na jedné straně hřiště, a říká: „Toliku, Anyo, Mášo, dohoň mě! Jmenované děti vstanou a dohoní učitele. Trochu jsem běhal
FUNNY STARTY Hudba "My Russia" Fanfáry Na sportoviště Zveme vás děti! Dovolená sportu a zdraví začíná právě teď! Změř síly, Běhej, skákej Zveme přátele na hřiště. legrační
JARMARK LIDOVÝCH A MOBILNÍCH HER Fyzická zábava. Starší předškolní věk Úkoly. 1. Udržet u žáků zájem o ruské lidové a venkovní hry, vzbudit touhu přijmout
Sportovně zábavná akce pro děti druhé mladší skupiny na téma "Na návštěvu medvěda." Účel: Ve formě venkovních her a herních cvičení upevnit hlavní typy pohybů: volný běh, skákání