Pravidla tatarské lidové hry čepice. Metodický vývoj "Tatarské lidové hry"
Organizace: MŠ MBDOU č. 117
Místo: Kazaň
Cílová: Seznamte děti s tatarskými lidovými hrami.
úkoly:
Vzdělávací úkoly: Seznámit děti s uměním tatarského lidu, různými tatarskými hrami.
Vývojové úkoly: Rozvíjet zájem o tatarské národní hry, chuť je využívat v samostatné činnosti.
Vzdělávací úkoly: Vštěpovat dětem lásku ke zvykům a tradicím jejich lidu.Formovat mravní vlastnosti u dětí prostřednictvím tatarských lidových her, folklóru a tradic.
Postup lekce
vychovatel: Vymyslel někdo jednoduše a moudře
Řekněte ahoj, když se potkáte! Dobré ráno!
Dobré ráno slunce a ptáci!
Dobré ráno, přátelské tváře!
A všichni se stanou laskavými, důvěřivými!
Dobré ráno trvá až do večera!
vychovatel: Isәnmesez diep үz bashlymyn,
Tanyshular shulai bashlana.
Isanmesez diep suz bashlasam,
Bahetebez umění, kүңel shatlana.
Yashegez sez gel mullykta.
Gel tynych bulsyn galam.
Soekle kunaklarybyzga
Yalkynly kainar salam!
Milé děti, dnes máme hosty. Pojďme se pozdravit a přivítat naše hosty.
vychovatel: Dnes se seznámíme s tatarskými lidovými hrami a vydáme se na výlet do dob našich prarodičů, kteří měli mnoho lidových svátků, slavností, tradic a obřadů.
A chci vás pozvat na návštěvu. Přijď ke mně. Učitel pozve děti do „domu“ (pohled na dům: okno, truhla, stůl s národními sladkostmi). Děti sedí na koberci vedle učitele (udělejte kruh).
Před časem se naši prarodiče, když byli mladí, scházeli na srazech "Aulak өy". Dívky pletly, vyšívaly krásné vzory na polštáře, ručníky, oblečení. Také zde zpívali písně a hráli lidové hry . Užili si spoustu legrace. Pojďme si taky trochu hrát. Hra se jmenuje "Můj míč" ("Yomgagym"). Místo míče si vezmeme míč. Před hraním si ale musíme vybrat ovladač. Ale kdo se stane řidičem, říkanka pro počítání nám pomůže zjistit:
Әke, bәke, kyek sәke.
Botka míle, eremček.
Zvvýkalyyptorus,ә hříchhyk.
Hra "Yomgagym"
Tuby, tuby, hloupé
Sin bik matur, Kyzylkai
Тәгәрәp kulyma ker,
Kuldan-kulga kүchep yör,
Ҙ khazer tukta.
S pomocí počítací říkanky se vybere vůdce. Vedoucí zavře oči a čte verš. V tuto dobu si účastníci předávají míč, na konci básně si všichni schovají ruce za záda. Hostitel musí uhodnout, kdo má míč.
vychovatel b: Kluci! Jak ale relaxovali lidé po těžkých jarních pracích na polích, v zahradách? Dlouhé večery po pracovním dni, kdy se okopávaly zahrady, sázely brambory, lidé se scházeli na shromáždění. Dříve nebyly televize ani magnetofony, takže lidé sami vymýšleli hry, jazykolamy a říkanky. Pojďme si s vámi zahrát hru – zábavu
"Bez, bez, bez nápadů"
Hra - zábava "Bez, bez, bez nápadů"
Uenchylar tүgәrәktә bash barmaklaryn kүrsәtep tүbәndәge sүzlәrne аytәlәr:
Bez, bez, bez nápadů,
Bez jedinečného kyz idek.
Bazga toshtek může ashadyk,
Kelәtkә kerdek míčkptfuj,
Cap ta policajt, avyzyny ach tayom!
Balalar uen suzlәren koylәp әytәlәr, annars, beryuly avyzlaryn yomyp, җiңelchә, kүңelle koygә torle shayan hәrәkәtlәr yasylar. Kem kölep җibаrә, shul uennan chyga һәм җәza үtәrә tiesh bula (җyrly, bii һ .b .)
vychovatel: A večer se mladí lidé scházeli u vody na večerní hry - „kichke uen.“ Chytří a veselí mladí lidé uspořádali hry, vedli kruhové tance, zpívali písně. Pojďme dolů k vodě a bavme se.
Přechod do vody na hudbu "Bormaly su"
vychovatel:
Na troskách, v lampách,
Nebo na nějakých protokolech,
Shromáždění probíhala
Starší i mladí.
Seděli u pochodně,
Ile pod jasnou oblohou.
Povídali si, zpívali písničky,
A vedli kruhový tanec.
A hráli si jako děti.
Ach, hry jsou dobré!
Jedním slovem, tato shromáždění
Byly oslavou duše.
vychovatel: A nyní je čas přejít ke hrám. Vzpomeňte si na lidovou hru „Koshlarһәm chitlek». ( Ptáci v kleci
Hra „Koshlar һәm chitlek“
Bu uen balalarny tәvәkkәl һәm tuzemle bulyrga өyrаtә. Ә uennyn kagyydәse bolai.
Wenda katnashuchylarnyn yartysy (8-12 keshe), kulga-kul totynyshyp, „chitlek“ hasil italer. Kalgannary "koshlar" bula. Alar torle yakta "ochyp yorilar". Uenna alyp baruchy khәbәr birgәch, "chitlek" achyl - balalar kullaryn yugary kүtаrәlәr. "Koshlar" chitlekkar kerep-chygyp yorilәr. Alyp baruchy yaңadan khәbәr salgach, "chitlek" yabyla - balalar, chүgәli toshep, kullaryn tөsherәlәr. Tүgәrәkten chyga almy kalgan "koshlar" totylgan dip isәplәnә. Alar ano, kulga-kul totynyshyp, "chitlek" yasauchylar yanyna basalar. "Chitlek" irkenye. "Chitlek" 3-4 kat achilyp-yabylgach, uenga yomgak yasala. Iң җitezlәr bilgelәnә. Sonynnan uenchylar urynnaryn almashalar.
vychovatel: No, kluci, naše lekce skončila. A víte, tatarští jsou velmi pohostinní. Bez pamlsků a dárků nikoho nepustí. A také jste připravili dárky. Dejte je našim hostům. Ať jim připomenou dnešní svátek. Děti, chceme také rozdávatbhotely pro vás. Distribuujte aplikaci vytvořenou dětmi „Motýl s tatarským ornamentem“
vychovatel:
Děkuji všem za pozornost!
Pro nadšení, zábavu, smích.
Nyní je čas se rozloučit
Náš projev bude krátký.
Loučíme se
Až do šťastných nových setkání!
Tatarský lid hry
Prodáváme hrnce
Hráči jsou rozděleni do dvou skupin. Děti na nočník, klečící nebo sedící na trávě, tvoří kruh. Za každým potem stojí hráč – majitel potu, ruce za zády. Řidič je za kruhem. Řidič přistoupí k jednomu z majitelů hrnce a zahájí konverzaci:
Hej, kamaráde, prodej hrnec!Koupit.Kolik rublů vám dát?Dej mi tři.
Řidič se třikrát (nebo tolik, kolik majitel souhlasil s prodejem hrnce, ale ne více než za tři rubly) dotkne rukou majitele hrnce a začnou běžet v kruhu k sobě (běží kolem kruhu třikrát). Kdo rychleji doběhne na volné místo v kruhu, zaujme toto místo a ten za ním se stane řidičem.
Pravidla hry. Je povoleno běžet pouze v kruhu, nikoli jej překračovat. Běžci nesmějí bít jiné hráče. Řidič se rozjede jakýmkoli směrem. Pokud začal běhat doleva, musí flekatý běžet doprava.
Šedý vlk
Na místě jsou nakresleny dvě čáry ve vzdálenosti 20-30 m. Jeden z hráčů je vybrán jako šedý vlk. V podřepu se šedý vlk schová za jednu čáru (v křoví nebo v husté trávě). Zbytek hráčů je na opačné straně za druhou čárou. Na signál jdou všichni do lesa sbírat houby a lesní plody. Hostitel jim vyjde vstříc a ptá se (děti odpovídají sborově):
Kam jdeš, přátelé?Jdeme do hustého lesa.co tam chceš dělat?Dostaneme tam maliny.Proč potřebujete maliny, děti?Uděláme džem.Jestli tě v lese potká vlk?Šedý vlk nás nedohoní!
Po tomto zavolání jdou všichni na místo, kde se skrývá šedý vlk, a unisono říkají:
-Nasbírám jahody a udělám džem
Moje drahá babička bude mít pamlsek.
Je tu spousta malin, nelze je sbírat všechny,
A vlci, medvědi nejsou k vidění vůbec!
Po slovech nevidětšedý vlk vstane a děti rychle přeběhnou přes čáru. Vlk je pronásleduje a snaží se někoho pošpinit. Odvede zajatce do doupěte – tam, kde se ukryl.
Pravidla hry . Ten, který představuje šedého vlka, nesmí vyskočit a všichni hráči musí utéct, než jsou slova přinesena nebýt vidět. Prchající můžete chytit pouze po linii domu.
Hop-skok
Na zemi je nakreslen velký kruh o průměru 15-25 m, uvnitř jsou malé kruhy o průměru 30-35 cm pro každého účastníka hry. Řidič stojí uprostřed velkého kruhu.
Řidič říká: "Skoč!" Po tomto slově si hráči rychle vymění místa (kruhy) a skáčou na jedné noze. Řidič se snaží posadit
jeden z hráčů, také skákající na jedné noze. Vůdcem se stává ten, kdo zůstane bez místa.
Pravidla hry. Nemůžete se navzájem vytlačit z kruhů. Dva hráči nemohou být ve stejném kruhu. Při změně místa se za kruh považuje ten, kdo do něj vstoupil dříve.
sušenky
Na opačných stranách místnosti nebo plošiny jsou dvě města označena dvěma rovnoběžnými čarami. Vzdálenost mezi nimi je 20-30 m. Všechny děti se seřadí poblíž jednoho z měst v jedné řadě: levá ruka je na opasku, pravá ruka je natažena dopředu dlaní nahoru. Vedoucí je vybrán. Přistoupí k těm, kteří stojí poblíž města, a pronese slova:
- Clap ano tlesk- signál je takový:
Běžím a ty mě následuješ.
S těmito slovy řidič někoho lehce plácne do dlaně. Řidičský a spatřený běh do protějšího města. Kdo poběží rychleji, zůstane v novém městě a ten, kdo zaostává, se stane řidičem.
Pravidla hry. Dokud se řidič nedotkne něčí dlaně, nemůžete běžet. Při běhu se hráči nesmí vzájemně dotýkat.
Posaďte se
Jeden z účastníků hry je vybrán jako vůdce a zbytek hráčů tvoří kruh a drží se za ruce. Řidič jde v kruhu v protisměru a říká:
- Jako cvrlikání straky
Nikoho do domu nepustím.
chechtám se jako husa
Poplácám tě po rameni
-Běh!
Po dojetí řidič lehce udeří jednoho z hráčů do zad, kruh se zastaví a ten, který byl zasažen, se řítí ze svého místa v kruhu směrem k řidiči. Ten, kdo pobíhá kolem kruhu, zaujme volné místo dříve, a ten, kdo zaostává, se stává vedoucím.
Pravidla hry. Kruh by se měl okamžitě zastavit u slova běh.
Je povoleno běžet pouze v kruhu, bez jeho překročení. Při běhu se nemůžete dotýkat těch, kteří stojí v kruhu.
Pasti
Na signál se všichni hráči rozprchnou po hřišti. Řidič se snaží pošpinit kteréhokoli z hráčů. Každý, koho chytí, se stává jeho pomocníkem. Drží se za ruce, dva, pak tři, čtyři atd., chytají ty, kteří běží kolem, dokud je nechytí každý.
Pravidla hry. Ten, koho se řidič dotkne, je považován za přistiženého. Ti chycení chytí všechny ostatní pouze držením za ruce.
Zhmurki
Nakreslí velký kruh, uvnitř ve stejné vzdálenosti od sebe dělají dírky-norky podle počtu účastníků hry. Určí řidiče, zavážou mu oči a postaví ho do středu kruhu, ostatní zaujmou místa v norkách. Řidič přistoupí k hráči, aby ho chytil. Aniž by opustil norka, snaží se mu uhnout, pak se sklonit a pak se přikrčit. Řidič musí hráče nejen chytit, ale i volat jménem. Pokud jméno správně pojmenuje, účastníci hry řeknou: "Otevři oči!" - a ten, kdo je chycen, se stává řidičem. Pokud je jméno vyvoláno nesprávně, hráči beze slova udělají několik tlesknutí, čímž dají najevo, že řidič udělal chybu, a hra pokračuje. Hráči mění norky, skákají na jedné noze.
Pravidla hry. Řidič nemá právo koukat. Během hry nesmí nikdo vyjít mimo kruh, výměna norků je povolena pouze tehdy, když je řidič na opačné straně kruhu.
Interceptory
Na opačných koncích pozemku jsou dva domy označeny čarami. Hráči jsou umístěni v jednom z nich v řadě. Uprostřed čelem k dětem je řidič. Děti sborově vyslovují slova:
- Můžeme běžet rychle
Rádi skáčeme a skáčeme.
Jedna dva tři čtyři pět,
Žádný způsob, jak nás chytit!
Po skončení těchto slov se všichni rozběhnou všemi směry přes plošinu k dalšímu domu. Řidič se snaží přeběhlíky pošpinit. Jeden z potřísněných se stane řidičem a hra pokračuje. Na konci hry jsou označeni nejlepší kluci, kteří nikdy nebyli chyceni.
Pravidla hry. Řidič chytí hráče tak, že se rukou dotkne jejich ramene. Obarvení odjedou na určené místo.
Timerbay
Hráči se drží za ruce a udělají kruh. Vyberou si řidiče – Timerbay. Stává se středem kruhu. Řidič říká:
- Pět dětí v Timerbay,
Přátelská, zábavná hra.
Plavali jsme v rychlé řece,
šlehali, cákali,
Dobře umyté
A hezky oblečená.
A nejíst ani nepít,
Večer utekli do lesa,
podívali se na sebe,
Udělali to takhle!
S posledními slovy takhleřidič udělá nějaký pohyb. Každý si to musí zopakovat. Pak si řidič místo sebe vybere někoho.
Pravidla hry. Pohyby, které již byly zobrazeny, nelze opakovat. Uvedené pohyby musí být prováděny přesně. Ve hře můžete používat různé předměty (koule, copánky, stuhy atd.).
Lišky a kuřata
Na jednom konci areálu jsou kuřata a kohouti v kurníku. Na
naproti - tam je liška. Kuřata a kohouti (od tří do pěti hráčů) chodí po místě a předstírají, že klují různý hmyz, zrní atd. Když se k nim připlíží liška, kohouti zakřičí „Ku-ka-re-ku!“ Proto
Na signál všichni vběhnou do kurníku a za nimi liška, která se snaží pošpinit některého z hráčů.
Pravidla hry. Pokud se řidiči nepodaří obarvit některou z nich
hráči, pak zase řídí.
Hádejte a dohoďte
Hráči sedí na lavičce nebo na trávě v jedné řadě. Řidič sedí vpředu. Má zavázané oči. Jeden z hráčů přistoupí k řidiči, položí mu ruku na rameno a zavolá na něj jménem. Řidič musí uhodnout, kdo to je. Pokud uhodne správně, rychle sundá obvaz a dohoní unikající. Pokud řidič zavolal jméno hráče špatně, objeví se jiný hráč. Pokud je jméno zavoláno správně, hráč se dotkne řidiče ramene, čímž dá jasně najevo, že musíte utéct.
Pravidla hry. Pokud řidič kamaráda nechytí, můžete s ním hru zopakovat znovu. Jakmile hráče chytí, řidič se posadí na konec kolony a chycený se stane řidičem. Hra má přísný řád.
kdo je první?
Hráči se seřadí na jedné straně hřiště, na druhé je umístěn praporek označující konec vzdálenosti. Na signál začnou účastníci závodit. Kdo uběhne tuto vzdálenost jako první, je považován za vítěze.
Pravidla hry. Vzdálenost od jednoho konce stanoviště k druhému by neměla být větší než 30 m. Signálem může být slovo, mávnutí vlajkou nebo tlesknutí. Při běhu nemůžete soudruhy tlačit.
Hráči se postaví do dvou řad na každé straně. Uprostřed staveniště je vlajka ve vzdálenosti minimálně 8-10 m od každého týmu.
Hráči první řady na signál házejí pytle s pískem a snaží se je hodit k vlajce, hráči druhé řady dělají totéž. Z každé řady je odhalen nejlepší vrhač a také vítězná řada, v jejímž týmu bude větší počet účastníků házet pytle k vlajce.
Pravidla hry. Každý by měl zareagovat na signál. Vedoucí týmy udržují skóre.
Míč v kruhu
Hráči, kteří utvoří kruh, se posadí. Řidič stojí za kruhem s míčem o průměru 15-25 cm, na signál hodí míč jednomu z hráčů sedících v kruhu a ten odchází. V tomto okamžiku se míč začne házet v kruhu z jednoho hráče na druhého. Řidič běží za míčem a snaží se ho chytit za běhu. Hráč, od kterého byl míč chycen, se stává řidičem.
Pravidla hry. Míč se přihrává hodem s otočkou. Chytač musí být připraven přijmout míč.
zamotaní koně
Hráči jsou rozděleni do tří nebo čtyř týmů a seřadí se za čárou. Naproti lince postavte vlajky, stojany. Na signál začnou první hráči týmů skákat, proběhnou kolem vlajek a zase se rozběhnou. Poté běží druzí atd. Vítězí družstvo, které jako první dokončí štafetu.
Pravidla hry. Vzdálenost od čáry k vlajkám, stojanům by neměla být větší než 20 m. Měli byste správně skákat, odrážet se oběma nohama současně a pomáhat si rukama. Musíte běžet uvedeným směrem (doprava nebo doleva).
"Prodáváme hrnce" (Chulmak ueny)
Hráči jsou rozděleni do dvou skupin. Děti na nočník, klečící nebo sedící na trávě, tvoří kruh. Za každým potem stojí hráč – majitel potu, ruce za zády. Řidič je za kruhem. Řidič přistoupí k jednomu z majitelů hrnce a zahájí konverzaci:
Hej, kamaráde, prodej hrnce!
Koupit
Kolik rublů vám dát?
Tři dávají zpět
Řidič se třikrát (nebo tolik, kolik majitel souhlasil s prodejem hrnce, ale ne více než za tři rubly) dotkne rukou majitele hrnce a začnou běžet v kruhu k sobě (běží kolem zakroužkujte třikrát). Kdo rychleji doběhne na volné místo v kruhu, zaujme toto místo a ten za ním se stane řidičem.
Pravidla hry . Je povoleno běžet pouze v kruhu, nikoli jej překračovat. Běžci nesmějí bít jiné hráče. Řidič se rozjede jakýmkoli směrem. Pokud začal běhat doleva, musí flekatý běžet doprava.
"Šedý vlk" (Sary Bure)
Jeden z hráčů je vybrán jako šedý vlk. Šedý vlk se přidřepne a schová se za čárou na jednom konci stanoviště (v křoví nebo v husté trávě). Zbytek hráčů je na opačné straně. Vzdálenost mezi nakreslenými čarami je 20-30 m. Na signál jdou všichni do lesa sbírat houby a lesní plody. Hostitel jim vyjde vstříc a ptá se (děti odpovídají sborově):
Kam jdeš, přátelé?
Jdeme do hustého lesa
co tam chceš dělat
Sbíráme tam maliny
Proč potřebujete maliny, děti?
Uděláme džem
Jestli tě v lese potká vlk?
Šedý vlk nás nedohoní!
Po tomto zavolání jdou všichni na místo, kde se skrývá šedý vlk, a unisono říkají:
Nasbírám jahody a udělám džem
Moje zlatá babička bude mít dobrotu
Je tu spousta malin, nelze je sbírat všechny,
A vlci, medvědi nejsou k vidění vůbec!
Po slovech šedý vlk vstane a děti rychle přeběhnou čáru. Vlk je pronásleduje a snaží se někoho pošpinit. Odvede zajatce do doupěte – tam, kde se ukryl.
Pravidla hry. Ten, který představuje šedého vlka, nesmí vyskočit a všichni hráči musí utéct, než zazní slova, aby nebyli vidět. Prchající můžete chytit pouze po linii domu.
"Jump-Jump" (Kuchtem-Kuch)
Na zemi je nakreslený velký kruh o průměru 15-25 m, uvnitř jsou malé kruhy o průměru 30-35 cm pro každého účastníka hry. Řidič stojí uprostřed velkého kruhu.
Řidič říká: "Skoč!" Po tomto slově si hráči rychle vymění místa (kruhy) a skáčou na jedné noze. Řidič se snaží zaujmout místo jednoho z hráčů, také skáče na jedné noze. Vůdcem se stává ten, kdo zůstane bez místa.
Pravidla hry. Nemůžete se navzájem vytlačit z kruhů. Dva hráči nemohou být ve stejném kruhu. Při změně místa se za kruh považuje ten, kdo do něj vstoupil dříve.
"Crackers" (Abakle)
Na opačných stranách místnosti nebo plošiny jsou dvě města označena dvěma rovnoběžnými čarami. Vzdálenost mezi nimi je 20-30 m. Všechny děti se seřadí poblíž jednoho z měst v jedné řadě: levá ruka je na opasku, pravá ruka je natažena dopředu dlaní nahoru.
Vedoucí je vybrán. Přistoupí k těm, kteří stojí poblíž města, a pronese slova:
Clap ano tlesk – takový signál
Běžím a ty mě následuj!
S těmito slovy řidič někoho lehce plácne do dlaně. Řidičský a spatřený běh do protějšího města. Kdo poběží rychleji, zůstane v novém městě a ten, kdo zaostává, se stane řidičem.
Pravidla hry. Dokud se řidič nedotkne něčí dlaně, nemůžete běžet. Při běhu se hráči nesmí vzájemně dotýkat.
"Posaďte se" (Bush ursh)
Jeden z účastníků hry je vybrán jako vůdce a zbytek hráčů tvoří kruh a drží se za ruce. Řidič objede kruh v protisměru a říká:
Jako straka arecochu
Nikoho do domu nepustím.
chechtám se jako husa
Poplácám tě po rameni
Po dojetí řidič lehce udeří jednoho z hráčů do zad, kruh se zastaví a ten, který byl zasažen, se řítí ze svého místa v kruhu směrem k řidiči. Ten, kdo pobíhá kolem kruhu, zaujme volné místo dříve, a ten, kdo zaostává, se stává vedoucím.
Pravidla hry. Kruh by se měl okamžitě zastavit u slova běh. Je povoleno běžet pouze v kruhu, bez jeho překročení. Při běhu se nemůžete dotýkat těch, kteří stojí v kruhu.
"Pasti" (Totysh Ueny)
Na signál se všichni hráči rozprchnou po hřišti. Řidič se snaží pošpinit kteréhokoli z hráčů. Každý, koho chytí, se stává jeho pomocníkem. Drží se za ruce, dva, pak tři, čtyři atd., chytají ty pobíhající, dokud nechytí všechny.
Pravidla hry . Ten, koho se řidič dotkne, je považován za přistiženého. Ti chycení chytí všechny ostatní pouze držením za ruce.
"Zhmurki" (Kuzbailau ueny)
Nakreslí velký kruh, uvnitř ve stejné vzdálenosti od sebe dělají dírky-norky podle počtu účastníků hry. Řidič je identifikován, má zavázané oči a umístí se do středu kruhu. Zbytek se nachází v norkových dírách. Řidič se přiblíží k hráči, aby ho chytil. Aniž by opustil norka, snaží se mu uhnout, pak se sklonit a pak se přikrčit. Řidič musí hráče nejen chytit, ale i volat jménem. Pokud správně pojmenuje jméno, účastníci hry řeknou: „Otevři oči!“ - a ten, kdo je chycen, se stane řidičem. Pokud je jméno vyvoláno nesprávně, hráči beze slova udělají několik tlesknutí, čímž dají najevo, že řidič udělal chybu, a hra pokračuje. Hráči mění norky, skákají na jedné noze.
Pravidla hry. Řidič nemá právo koukat. Během hry nesmí nikdo jít mimo kruh. Výměna norků je povolena pouze tehdy, když je jezdec na opačné straně kruhu.
"Interceptory" (Kuysh ueny)
Na opačných koncích staveniště jsou čárami označeny dva domy, v jednom z nich jsou hráči umístěni v řadě. Uprostřed čelem k dětem je řidič. Děti sborově vyslovují slova:
Musíme běžet rychle
Rádi skáčeme a skáčeme
Jedna dva tři čtyři pět
Není způsob, jak ji chytit!
Po skončení těchto slov se všichni rozběhnou všemi směry přes plošinu k dalšímu domu. Řidič se snaží přeběhlíky pošpinit. Jeden z potřísněných se stane řidičem a hra pokračuje. Na konci hry jsou označeni nejlepší kluci, kteří nikdy nebyli chyceni.
Pravidla hry. Řidič chytí hráče tak, že se rukou dotkne jejich ramene. Obarvení odjedou na určené místo.
"Timerby"
Hráči se drží za ruce a udělají kruh. Vyberou si řidiče – Timerbay. Stává se středem kruhu. Řidič říká:
Pět dětí v Timerbay,
Přátelská, zábavná hra.
Plavali jsme v rychlé řece,
šlehali, cákali,
Dobře umyté
A hezky oblečená.
A nejíst ani nepít,
Večer utekli do lesa,
podívali se na sebe,
Udělali to takhle!
S posledními slovy takto řidič dělá jakýsi pohyb. Každý si to musí zopakovat. Pak si řidič místo sebe vybere někoho.
Pravidla hry. Pohyby, které již byly zobrazeny, nelze opakovat. Uvedené pohyby musí být prováděny přesně. Ve hře můžete používat různé předměty (koule, copánky, stuhy atd.).
Lišky a kuřata (Telki šunka tavyklar)
Na jednom konci areálu jsou kuřata a kohouti v kurníku. Na opačné straně je liška.
Kuřata a kohouti (od tří do pěti hráčů) chodí po místě a předstírají, že klují různý hmyz, zrní atd. Když se k nim připlíží liška, kohouti zakřičí: „Ku-ka-re-ku!“ Na tento signál všichni vběhnou do kurníku a za nimi liška, která se snaží pošpinit kteréhokoli z hráčů.
Pravidla hry. Pokud se řidiči nepodaří pošpinit některého z hráčů, vede znovu.
Hráči se seřadí do dvou řad na obou stranách hřiště. Uprostřed staveniště je vlajka ve vzdálenosti minimálně 8-10 m od každého týmu. Hráči první řady na signál odhazují pytle do dálky a snaží se dosáhnout vlajky, hráči druhé řady udělají totéž. Z každé řady je odhalen nejlepší vrhač a také vítězná řada, v jejímž týmu bude větší počet účastníků házet pytle k vlajce.
Pravidla hry. Každý by měl zareagovat na signál. Vedoucí týmy udržují skóre.
"Míček v kruhu" (Teenchek ueny)
Hráči, kteří utvoří kruh, se posadí. Řidič stojí za kruhem s míčem o průměru 15-25 cm, na signál hodí míč jednomu z hráčů sedících v kruhu a ten odchází. V tomto okamžiku se míč začne házet v kruhu z jednoho hráče na druhého. Řidič běží za míčem a snaží se ho chytit za běhu. Řidič se stává hráčem, od kterého byl míč chycen.
Pravidla hry . Míč se přihrává házením otočkou. Chytač musí být připraven přijmout míč. Při opakování hry je míč předán tomu, kdo zůstal mimo hru.
"Zamotaní koně" (Tyshauly atlar)
Hráči jsou rozděleni do tří nebo čtyř týmů a seřadí se za čárou. Naproti lince postavte vlajky, stojany. Na signál začnou první hráči týmů skákat, proběhnou kolem vlajek a zase se rozběhnou. Poté běží druzí atd. Vítězí družstvo, které jako první dokončí štafetu.
Pravidla hry. Vzdálenost od čáry k vlajkám, stojanům by neměla být větší než 20 m. Měli byste správně skákat, odrážet se oběma nohama současně a pomáhat si rukama. Musíte běžet uvedeným směrem (doprava nebo doleva).
Kalishkina Larisa Sergeevna, učitelka
DS č. 171 "Krepyš" ANO DO "Planeta dětství" Lada "g.o. Tolyatti
1. Úkoly nevládní organizace "Sociální a komunikační rozvoj":
Poskytnout dětem představu o Republice Tatarstán, o městě Kazaň, o tradicích Tatarů;
Upevnit pochopení, že Volha spojuje mnoho národů a všechny se nazývají „Volha“;
Vytvářet uctivý postoj a pocit sounáležitosti s vlastí;
Vštěpovat dětem hodnotu spolupráce s ostatními dětmi;
Rozvíjejte emocionální postoj k okolní realitě.
2. Úkoly nevládní organizace "Kognitivní rozvoj":
Seznámit se s oděvy Tatarů;
Rozvíjet koncentraci, postřeh, představivost, zrakové vnímání a utváření holistického pohledu na předmět při plnění úkolu pomocí hádanek.
3. Úkoly nevládní organizace "Rozvoj řeči":
Rozvíjet svobodnou komunikaci dětí s učitelem a vrstevníky;
Rozšiřte si slovní zásobu tím, že se seznámíte s novými slovy označujícími tatarské národní oblečení: kamzul, kalfak, chekmen, chitek, lebka.
4. Úkoly nevládní organizace "Fyzický rozvoj":
Seznámit děti s lidovými tatarskými venkovními hrami, jejich pravidly, rozvíjet touhu je používat v samostatných činnostech;
Upevnit schopnost účastnit se různých venkovních her, které přispívají k rozvoji fyzických vlastností (obratnost, rychlost, vytrvalost), koordinace pohybů, schopnosti navigace v prostoru;
Posílit schopnost dodržovat pravidla ve hře.
5. Úkoly NNO "Umělecký a estetický rozvoj"
Obohaťte hudební zážitek dětí poslechem tatarských písniček.
Materiály a vybavení:
- dětské národní tatarské kostýmy: chlapec a dívka, mapa Ruska, fotografie a ilustrace města Kazaň, vlajka a erb Tatarstánu, obrázky zobrazující prvky národního oděvu, s lidmi v různých národních krojích, obálka s hádankami: lebka a kalfak, magnetofon, kazeta s písní "Milované Rusko" (hudba A. Gorev, text Yu. Kumykov) s nahrávkami písní v tatarštině, lebka.
Vzdělávací technologie:
interaktivní- "Kulatý tanec", "Řetěz", "Rozhovor".
ICT - video - dopis z Kazaně, fotografie.
Přípravné práce s dětmi: Pro představu o velké a malé vlasti: představili dětem polohu Ruska na mapě, rozhovory ve třídě o mnohonárodnosti vlasti. Byli seznámeni s folklórem, hrami, národními kroji různých národů Povolží. Naučená lidová přísloví, hádanky, hry.
Na melodii písně« Milované Rusko» (hudba A. Goreva, sl. Yu. Kumykova). Děti sedí na židlích, stojí v půlkruhu. Učitel dbá na držení těla děti.
Pedagog: Kluci, v jaké zemi to žijeme? (Rusko)
Ukaž Rusko na mapě.
Jak se jmenuje město, kde žijeme? (Tolyatti)
Ukaž to na mapě.
Na břehu které řeky stojí naše město? (Volha)
Správně. Volha je jednou z největších řek na světě. Na březích Volhy žijí různé národy. Který? (Rusové, Mordovci, Tataři, Čuvaši, Mariové, Udmurti).
Jak se nazývají lidé, kteří žijí na břehu Volhy? (Volzhan.)
Můžeme tedy nazývat Rusy, Tatary, Mordovany a Mari Volžany? A Rusové? Proč?
Poslechněte si báseň Vladimira Stepanova „Ruská rodina“ (Příloha č. 1)
Pedagog: Kluci, už jsme se seznámili se životem Rusů, Čuvašů, Udmurtů. A dnes vás chci pozvat na exkurzi do Republiky Tatarstán.
Chcete navštívit Tatarstan?
Hlavním městem Tatarstánu je město Kazaň. Kazaň je moderní krásné město.
Zobrazení fotografií (na interaktivní tabuli): Kazaňský Kreml, nádraží. (Příloha č. 2)
Tatarstán je republika, takže má svou vlajku a státní znak. ( zvážit) (Příloha č. 3)
Pedagog: Děti, dostali jsme video dopis z Kazaně. Pojďme se na to podívat.
Video zpráva se zobrazí na interaktivní tabuli. (Příloha 4)
Pedagog: Dnes se setkáme s těmito kluky z Tatarstánu.
Zní tatarská lidová melodie.
Ve skupině je dívka a chlapec v národních tatarských krojích. Dívka pozdraví tatarsky a chlapec rusky.
Pedagog: Jak se jmenujete?
Děti: Renata a Damir.
Renata a Damir nabízejí dětem hraní Tatarská lidová hra "Timerbay" » vysvětlování pravidel hry.
Renata utrácíjávarianta hry a DamirIIvolba. (Příloha č. 5)
Pedagog: Kluci, věnujte pozornost tomu, jak neobvykle jsou kluci oblečeni. Podívejte se na krásné šaty Renaty.
A co je na něm tak krásného a neobvyklého? (zdobený volánky)
A co to je? (ukazuje na zástěru)
A vidíte, jakou má Damir vestu a na hlavě neobvyklý klobouk - čepici.
Renata: Přinesli jsme ti dárek. (Dá obálku)
Podívejme se, co je v obálce. Děti si vytahují obrázky znázorňující národní tatarské kroje.
Kluci, myslíte, že je to dámský oblek nebo pánský oblek?
Jak jsou šaty zdobené?
Co je na šatech? Jak se jmenuje vesta v tatarštině?
(Kamzul. Kamzul byl vyšíván různobarevnými nebo zlatými nitěmi, korálky nebo zdobený nášivkami z látky (zobrazuje kamzul).
Ženy nosily na hlavě kalfak (opravit). (Příloha č. 6)
Damir: Je to mužský oblek. (ukazuje obrázek)
Co je součástí pánského obleku? (Muži nosili košili, kalhoty a navrch si oblékli župan nebo košilku, která byla navíc zdobena výšivkou)(Příloha č. 6).
Jak se jmenuje mužská čelenka mezi Tatary?
Jaké prvky se používají při zdobení čepic?
Zvažte, jak jsou zdobeny čepice (příloha č. 7)
Pedagog: Kluci, pojďme si zahrát hru "Neudělejte chybu." Mezi obrázky musíte najít lidi v tatarských krojích.
Didaktická hra "Neudělej chybu" (Příloha č. 8)
(zobrazení fotografií na interaktivní tabuli)
Pedagog: A teď vám ukážu části kostýmů a vy je zavoláte (sametová vesta - kamzul, kalfak, chekmen, chitek, čepice,)(Dodatek 8)
Pedagog: Správně jste nazval pánskou pokrývku hlavy - to je čepice. Existuje hra se stejným názvem. Pojďme si to zahrát.
Mobilní tatarská hra "Tubeteika" IT "Khorovod"
(Chlapi si na tatarskou melodii předávají čepici, ten, komu zbyla čepice, když melodie ustane, jde do kruhu a ukazuje nějaký tatarský pohyb).
Hra "Složte puzzle" IT "řetěz"
(Dívky sbírají obrázky kalfaka, chlapci - čapky).
(Příloha č. 9)
Pedagog: Dnes jsme se seznámili s tatarským lidem, jeho tradicemi, jejich hrami.
Damir a Renata rozhovory s dětmi:
Co nového jste se dnes dozvěděli o naší republice?
Jaká nová slovíčka jste se naučili?
Která tatarská hra se vám nejvíce líbila?
Co vám přišlo těžké?
Co byste se chtěli naučit v příští lekci?
Pedagog: Výborně, vše je v pořádku. A hlavně jste se dozvěděli, že Tatarstán je republika sousedící s naší republikou a Tataři jsou naši sousedé, a proto se musíme kamarádit, pomáhat si.
A na závěr vás chci všechny pohostit národním tatarským jídlem „Chak-chak“.
Dopřejte si tatarský pokrm "Chak-chak"
Přihláška č. 1
Vladimír Štěpánov« ruská rodina»
V Rusku již dlouhou dobu žijí různé národy.
Jeden - tajga podle jejich představ, další - rozloha stepi.
Každý národ má svůj vlastní jazyk a oblečení.
Jeden má na sobě čerkeský kabát, druhý má na sobě hábit.
Jeden je od narození rybář, druhý je pastevcem sobů.
Jeden vaří koumiss, druhý připravuje med.
Jeden miluje podzim, druhý jaro.
A vlast Rusko je jedna pro nás všechny.
Přihláška č. 4
Video dopis. Na obrazovce jsou děti v národních tatarských krojích.
Renata a Damir: Ptali se nás: - Odkud jsme?
Jsme z Volhy, z Kazaně.
Volžská voda nám dává vodu,
Pěstujeme chleba, paseme stáda,
Čerpáme ropu, nakládáme lodě
Ve svobodném Tatarstánu.
Přihláška č. 5
mobilní hra« Timerbay».
Děti stojí v kruhu vedoucím uprostřed kruhu a vyslovují slova:
„Pět dětí v Timerbay,
Přátelská, zábavná hra.
Rychle jsme plavali v řece,
Rvali se, cákali.
dobře umyté,
A krásně oblečená
A nejíst ani nepít,
podívali se na sebe,
A udělali to takhle.
Možnost I: řidič vymyslí 2 nebo 3 zakázané pohyby a ukáže je ostatním hráčům (například přikrčení, tleskání, mávání).Děti by měly pohyby řidiče opakovat, ale pokud ukáže zakázaný pohyb, potřebujete zůstat nehybný.
Varianta II: vedoucí ukazuje hráčům různé pohyby, nejprve pomalu a pak zvyšuje tempo Děti musí pohyby vedoucího opakovat, ale pokud ukáže zakázaný pohyb, je potřeba zůstat nehybný Ten, kdo opakoval zakázaný pohyb odchází hru (v jiných možnostech obdrží trestný bod).
Vyhrává ten, kdo „vydržel“ nejdéle nebo získal nejméně trestných bodů.
Pravidlo: Pokud se hráč alespoň pokusil provést zakázaný tah, chyba se započítá a ustoupí.
Přihláška č. 9
Tatarská lidová hra "Skok - skok" (Kuchtem-kuch)
Účel hry: rozvoj pozornosti, schopnosti orientace v prostoru, posilování svalů nohou.
Děti stojí v obručích. Řidič říká: "Naskoč!". Po tomto slově si hráči rychle vymění místa (obruč), skáčou na jedné noze. Řidič se snaží zaujmout místo jednoho z hráčů, také skáče na jedné noze. Vůdcem se stává ten, kdo zůstane bez místa.
Pravidla hry:
- nemůžete se navzájem vytlačit z obruče;
Dva hráči by neměli být ve stejné brance;
Při změně místa se počítá s obručí pro ty, kteří se do ní dostali dříve.
Zábavné venkovní hry jsou naším dětstvím. Kdo si nepamatuje neustálé schovávačky, pasti, tagy! Kdy vznikly? Kdo tyto hry vymyslel? Na tuto otázku existuje jediná odpověď: jsou vytvářeny lidmi, stejně jako pohádky a písně. Tatarské lidové hry mají dlouhou historii, zachovaly se a pocházejí z dávných dob, dědí se z generace na generaci a absorbují ty nejlepší národní tradice. Všechny lidové hry se vyznačují láskou člověka k zábavě, troufalostí. Tatarské lidové hry pro děti jsou pedagogicky cenné a mají velký vliv na výchovu mysli, charakteru a vůle. Rozvíjejí se morálně i fyzicky, vytvářejí určitou duchovní náladu, zájem o lidové umění. A ve skutečnosti, i když se trochu ponoříme do zvláštností dětských her mezi různými národy, pak je na první pohled patrné, že charakter lidí vnucuje dětským hrám svůj znatelný odstín a odráží se v nich tím ostřeji, čím více. děti hrají s velkým nadšením a lehkostí a zároveň samozřejmě s větší možností projevit svůj národní charakter. Hry jsou takříkajíc odrazem různých aspektů života daného národa, pojítkem mezi zábavou a obchodním životem a od toho jsou hry, které se v daném lidu po staletí etablovaly, hezčí, srozumitelnější, a více vzrušující pro děti tohoto lidu.
Sabantuy Velmi krásná, laskavá a moudrá dovolená. Zahrnuje různé rituály a hry. Doslova „sabantuy“ znamená „Svátek pluhu“ (saban – pluh a tui – svátek). Dříve se slavilo před začátkem jarních polních prací, v dubnu, nyní se Sabantuy koná v červnu - po zasetí. Za starých časů trvaly přípravy na Sabantuy dlouho a pečlivě - dívky tkaly, šily, vyšívaly šátky, ručníky, košile s národním vzorem; všichni chtěli, aby se její výtvor stal odměnou pro nejsilnější dzhigit - vítěze v národním zápase nebo v závodech. A mladí lidé chodili od domu k domu a sbírali dárky, zpívali písničky, vtipkovali. Dárky se přivazovaly k dlouhé tyči, někdy se jigity svázaly sesbíranými ručníky a sundaly je až na konci obřadu.
Zápas s tatarským pásem Koresh K vítězství v Koresh je potřeba hodně síly, mazanosti a obratnosti. Souboj probíhá podle přísných pravidel: protivníci se omotají širokými pásy kolem sebe, úkolem je pověsit protivníka na jeho šerpu do vzduchu a poté ho posadit na lopatky. Vítěz sidekicka - absolutní batyr - dostane za odměnu živého berana a s ním na ramenou udělá čestný kruh. Pravda, beran byl v poslední době často nahrazován nějakou jinou hodnotnou cenou – televizí, lednicí, pračkou, nebo dokonce autem.
Zvu děti na zábavnou hru a koho nechytneme za uši, vychováme. Uši budou červené. Tak krásné předtím. Účastníky jsou mladí jezdci. Zajímavý bod: oceněn je nejen vítěz, ale i ten, kdo přišel jako poslední. Opravdu - na dovolené by neměli být uražení a smutní lidé! Slavili se i koně: kolem nich byly uvázány ručníky, včetně toho, který přišel jako poslední.
Boj v tašce. Boj s pytli na seno, sezení obkročmo na kládě (s rotačním stupněm volnosti), s cílem vykopnout soupeře ze „sedla“ – hra s dlouholetou tradicí, vyžaduje sílu, obratnost, odvahu. Dává pozorovatelům spoustu smíchu a zábavy.
Běhejte v pytlích. Běh v pytlích je velmi jednoduchá, ale zároveň zábavná a emotivní soutěž pro děti, která jim umožňuje ukázat svou sílu a obratnost. Chcete-li provést soutěž, musíte rozdělit účastníky do dvou nebo více týmů a seřadit je před startovní čárou do sloupců. První účastníci hry dostanou tašky. Na signál hostitele by měli první členové týmu rychle vlézt nohama do tašky a držet ji rukama u pasu a skočit (jako možnost semena) na určené místo (vlajka, židle). Po proběhnutí se hráč vrátí ke svému týmu, vystoupí z pytle a předá jej dalšímu hráči, který opakuje všechny akce. Během hry není dovoleno upustit tašku. Pokud během štafety účastník upadne, může vstát a pokračovat v soutěži. Štafeta pokračuje, dokud všechny děti nedoběhnou v pytlích. Tým, jehož hráči splní úkol jako první, vyhrává.
Hra "Break the pot" Pot (můžete ho položit na zem nebo na podlahu). Řidič má zavázané oči a dostane hůl. Úkolem je rozbít hrnec. Pro zkomplikování hry může být řidič „matoucí“: než dáte klacek, několikrát kolem něj zakroužkujte.
Běhejte se lžičkou v ústech. Účastníci jsou rozděleni do dvou týmů, začínající účastníci drží v ústech lžíci, na které leží vejce. Je nutné uběhnout vzdálenost m bez shození vajec. Poslední člen týmu, který dokončil první jízdu lžící, před soupeřem, určil vítězný tým.
Zvu děti na zábavnou hru a koho nechytneme za uši, vychováme. Uši budou červené. Tak krásné předtím. Hráči jsou rozděleni do 2 týmů. Uprostřed plošiny je umístěno lano. Střed lana je označen stuhou, pod středem lana je nakreslen přes čáru. Ve vzdálenosti 2-3 m od něj jsou paralelně nakresleny další dvě čáry. Hráči vezmou lano a zvednou ho z podlahy. Na signál se hráči snaží zatáhnout za provaz svým směrem. Lano je považováno za napnuté, pokud je jeho střed 2-3 m od středové čáry na straně jednoho z týmů. Tahat za lano můžete až po signálu. Hra se hraje několikrát. Vyhrává tým, který vícekrát přitáhne provaz na svou stranu. Tahání lana.
Šedý vlk (Sary bure) Jeden z hráčů je vybrán jako šedý vlk. Šedý vlk se přidřepne a schová se za čárou na jednom konci stanoviště (v křoví nebo v husté trávě). Zbytek hráčů je na opačné straně. Vzdálenost mezi nakreslenými čarami je 2030 m. Na signál jdou všichni do lesa sbírat houby a lesní plody. Hostitel jim vyjde vstříc a ptá se (děti odpovídají sborově): Vy, přátelé, kam spěcháte? Jdeme do hustého lesa Co tam chceš dělat? Nasbíráme tam maliny. Proč potřebujete maliny, děti? Uděláme džem Jestli tě potká vlk v lese? Šedý vlk nás nedohoní! Po tomto svolání jdou všichni na místo, kde se ukrývá šedý vlk, a řeknou svorně: Natrhám bobule a udělám marmeládu, bude pamlsek pro moji drahou babičku. Po slovech šedý vlk vstane a děti rychle přeběhnou čáru. Vlk je pronásleduje a snaží se někoho pošpinit. Odvede zajatce do doupěte, kde se ukryl. Pravidla hry. Ten, který představuje šedého vlka, nesmí vyskočit a všichni hráči musí utéct, než zazní slova, aby nebyli vidět. Prchající můžete chytit pouze po linii domu.
Prodáváme hrnce (ceny Chulmak) Účel hry: rozvoj obratnosti, rychlosti motorické reakce, posílení svalů pohybového aparátu. Hráči jsou rozděleni do dvou skupin: nočník děti a nočník majitelé. Nočníkové děti tvoří kruh tak, že si klečí nebo sedí na trávě. Za každým hrncem je majitel hrnce, ruce za zády. Řidič je za kruhem. Řidič přistoupí k jednomu z majitelů hrnce a začne konverzovat: "Hej, příteli, prodej hrnce!" Koupit! Kolik rublů vám dát? Dej mi tři. Řidič se třikrát (nebo tolik, kolik majitel souhlasil s prodejem hrnce, ale ne více než za tři rubly) dotkne ruky majitele a začnou běžet v kruhu k sobě (třikrát oběhnou kruh). Kdo rychleji doběhne na volné místo v kruhu, zaujme toto místo a ten za ním se stane řidičem. Pravidla hry: je povoleno běžet pouze v kruhu bez jeho překročení; Běžci nemají právo ubližovat ostatním hráčům; řidič se může rozjet v libovolném směru. Pokud začal běhat doleva, musí flekatý běžet doprava.
Timerby Hráči, držící se za ruce, udělají kruh. Vyberte řidiče Timerbay. Stává se středem kruhu. Řidič říká: Pět dětí v Timerbay, spolu si vesele hrají. Plavali se v rychlé řece, zlobiví, cákali, dobře se umývali a krásně se oblékali. A nejedli ani nepili, Večer běželi do lesa, Podívali se na sebe, Udělali to takhle! S posledními slovy takto řidič dělá jakýsi pohyb. Každý si to musí zopakovat. Pak si řidič místo sebe vybere někoho. Pravidla hry. Pohyby, které již byly zobrazeny, nelze opakovat. Uvedené pohyby musí být prováděny přesně. Ve hře můžete používat různé předměty (koule, copánky, stuhy atd.).
Bubny (Abakle) Na opačných stranách místnosti nebo plošiny jsou dvě města označena dvěma rovnoběžnými čarami. Vzdálenost mezi nimi je 2030 m. Všechny děti se seřadí poblíž jednoho z měst v jedné řadě: levá ruka je na opasku, pravá ruka je natažena dopředu dlaní nahoru. Vedoucí je vybrán. Přistoupí k těm, kteří stojí poblíž města, a pronese slova: Tleskat a tleskat – takový signál, já běžím a ty mě následuješ! S těmito slovy řidič někoho lehce plácne do dlaně. Řidičský a spatřený běh do protějšího města. Kdo poběží rychleji, zůstane v novém městě a ten, kdo zaostává, se stane řidičem. Pravidla hry. Dokud se řidič nedotkne něčí dlaně, nemůžete běžet. Při běhu se hráči nesmí vzájemně dotýkat.
Zvu děti na zábavnou hru a koho nechytneme za uši, vychováme. Uši budou červené. Tak krásné předtím. Všichni sedí na lavičce. Vedoucí je vybrán. Mezi dlaněmi má prsten nebo jiný drobný předmět. Všichni drží ruce zavřené. Řidič s prstenem všechny obejde a jakoby jim navlékne prsten. Ale komu to dal, ví jen ten, kdo prsten dostal. Ostatní musí pozorovat a hádat, kdo má tento předmět. Když řidič řekne: „zazvoň, zazvoň, vyjdi na verandu“, ten, kdo to má, by měl vyskočit a zbytek, pokud jsi to uhodl, ho zadržet. Pokud se mu podařilo vyskočit, začne řídit, pokud ne, řídí ten, kdo ho zdržel. Navíc jej můžete držet pouze lokty, protože dlaně zůstávají sevřené. Hra "Ring-Ring"
„Lame liška“ (tatarská lidová hra) Na začátku hry musíte nakreslit hřiště, určit, kde se bude nacházet „liščí nora“, „dům“, „kurník“ a vybrat, které z dětí bude být „chromá liška“ a „majitel kurníku“. Všechny ostatní děti se stanou „kuřaty“. V závislosti na počtu kuřat v kurníku jsou nakresleny i jeho rozměry: měly by být dostatečné, aby kuřata mohla, aniž by si navzájem překážela, utéct před liškou, která vlezla do kurníku. „Chromá liška“ skočí na jedné noze ze své díry do „kurníku“ kolem „domu“ a „majitel domu“ se jí ptá, kam jde. Žertovný dialog může vypadat takto (1): Liško, chromá liško, kde se v noci plácáš? Bikchantai, syn Mamai, moje babička na mě čeká! Proč k ní spěchat? Můj kožich je za sporákem. Co když se vznítí kabát? Ponořím kabát do řeky. Najednou ji proud smete? Budu brečet frustrací. Liško, chromá liško, jak můžeš jít bez kožichu? Bikchantai, synu Mamai, jakmile projdu, pochopíš! Důvěřivý majitel "jde spát" (zavře oči) a podváděná liška vleze do "kurníku" a začne "kuřata" pronásledovat. Zároveň musí skákat na jedné noze, je pro ni zakázáno stát na obou nohách najednou. Někdy se před začátkem hry dohodnou, že „kulhavá liška“ může změnit nohu, pokud ji omrzí dlouhé skákání na jedné noze. "Kuřata" se od lišky rozprchnou na všechny strany, ale vyběhnout z kurníku mají přísně zakázáno. Skáčoucí po „slepicích“ se „kulhavá liška“ snaží někoho „vyfouknout“ rukou. Hráč, kterého se lišce podaří dotknout, se v další hře stává liškou samotnou. Pokud se liška postavila na dvě nohy a majitel kurníku si toho všiml, pak se s výkřikem vrhne na lišku a ona uteče do nory. Pokud majitel lišku dožene a ona se nestihne schovat do nory, bude muset být tato disa zahnána znovu. Pravidla: Kuře vybíhající z kruhu se považuje za chycené. Pokud byl majitel kurníku nepozorný a nevšiml si, že se liška postavila na dvě nohy (i na velmi krátkou dobu), tak hra pokračuje. Majitel, který si všimne porušení pravidel, musí nejprve lišku zavolat a teprve poté se za ní vydat.