Existuje gryf? Mýty a legendy * Gryphon
Tic Tac Toe– logická hra mezi dvěma protivníky na čtvercovém poli 3x3 buňky popř větší velikost(až do „nekonečného pole“). Jeden z hráčů hraje s "křížemi", druhý - s "prsty". Tradiční čínská hra používá černou a bílou kameny.
Příběh
Nepochybně, tic-tac-toe- jeden z nejstarších logický hry. O historii jeho vzniku je však známo jen velmi málo. Jedna z nejběžnějších verzí je taková slavná hra k nám přišel z východu, nejspíš z Japonska nebo Číny. Tuto verzi podporuje její podobnost se hrou "gomoku" , a také s "renju" . Analogy „tic-tac-toe“ však lze nalézt také v kulturních tradicích jiných národů - například je známo, že staří Vikingové se takovou zábavou bavili. V každé zemi má hra svůj nepřeložitelný název, například v USA se jmenuje "Tic-tac-toe" a v předrevoluční Rusko podobná hra byl volán "důvtipný".
Pravidla
Pravidla hry všem známý: hráči se střídají v umístění znaků na volná políčka pole 3x3 (nebo 5x5, v závislosti na velikosti pole) (jeden je vždy křížky, druhý je vždy nula). První, kdo seřadí 3 své figurky za sebou vertikály, horizontální nebo úhlopříčky, vyhrává. První tah provede hráč, který sází kříže . Hráč také musí vždy dodržovat dvě pravidla, která mají přednost před všemi ostatními:
1. Pokud hráč může okamžitě vyhrát , dělá to.
2. Pokud hráč nemůže vyhrát okamžitě, ale jeho soupeř by mohl okamžitě vyhrát tahem do nějaké buňky, hráč sám provede tah do této buňky, čímž zabrání okamžitá ztráta .
Obvykle na konci hry vítězná strana přeškrtne lemují jeho tři znaky (prst nebo kříž) a tvoří souvislou řadu.
Přečtěte si také o deskových hrách : , .
Zajímavá fakta
1. Pro každou ze stran existují dobře známé algoritmy, které garantují remíza při jakékoli hře soupeře, a pokud udělá chybu, dovolí vyhrát. Hra je tedy ve stavu "nikoho smrt"
2. Hra má mnoho fanoušků všech věkových kategorií. Ale omezení množství kombinací je hlavním důvodem, proč dospělí obvykle preferují složitější logické hry.
3. Nejjednodušší způsob, jak hru zkomplikovat, je rozšířit hranice hřiště . Může to být čtverec o stranách 5x5, 9x9, 15x15. Pravda, srovnatelně malé pole počet kombinací zůstává stále dosti omezený, ale neomezený obrovská hra obvykle se vleče a stává se nudným.
4. V Rusku byl propuštěn 3D verze hry, která ve světě zatím nemá obdoby. Objemová krychlová matice s buňkami, do kterých jsou umístěny kuličky dvou barev, umožňuje hráčům snadnou navigaci v trojrozměrném prostoru. Díky skládací třívrstvé struktuře můžete nejprve zvládnout „plochou“ verzi hry a poté zkomplikovat pravidla.
Hra tic-tac-toe
Herní historie
Historie vzniku a vývoje této hry až po současnost obsahuje spoustu zajímavých a dokonce tajemných věcí. Samozřejmě, tic-tac-toe je jedna z nejstarších logických her. Možná i nejstarší. Kde a jak ale vznikl, to nikdo s jistotou říci nedokáže. Jedna z nejrozšířenějších verzí říká, že slavná hra k nám přišla z východu, nejspíš z Japonska. Tuto verzi podporuje její podobnost se samurajskou hrou „go-moku“ a také s čínským „wei-chi“. V kulturních tradicích však existují analogy „tic-tac-toe“. různé národy- například je známo, že se tímto druhem zábavy bavili staří Vikingové a dokonce i odvážní filibusters. V každé zemi má hra svůj nepřeložitelný název, například v USA se jmenuje Tic-tac-toe a v předrevolučním Rusku se podobná hra jmenovala „Smekalka“. Proto byla s největší pravděpodobností tato hra vynalezena několikrát různé země a dovnitř různé časy. A není se čemu divit: je těžké najít jednodušší a zároveň vzrušující lék na nudu! Tato hra má však mnoho fanoušků všech věkových kategorií. Koho prvního napadlo umístit ikony do čtverce, není známo, stejně jako není znám autor původní verze hry. S největší pravděpodobností to byli matematici nebo dokonce kybernetici: tato hra představuje velmi zajímavý problém.
Pravidla hry
Hru hrají dva uživatelé, kteří si mezi sebou vyberou, co budou hrát s křížkem nebo nulou a střídavě zadávají pomocí klávesnice čísla odpovídající buňkám v okně konzole. Vítězem se stává uživatel, který jako první vytvoří výherní kombinaci 3 křížků nebo nul v řadě vodorovně, svisle nebo diagonálně.
Tic Tac Toe- logická hra mezi dvěma protivníky na čtvercovém poli o velikosti 3 x 3 buňky nebo větším (až do „nekonečného pole“). Jeden z hráčů hraje s "křížemi", druhý - s "prsty". Tradiční čínská hra využívá černé a bílé kameny.
Hráči střídavě umísťují znaky na volná políčka pole 3x3 (jedna je vždy křížky, druhá je vždy nula). Vyhrává ten, kdo jako první postaví 3 své figurky vertikálně, horizontálně nebo diagonálně.
První tah provede hráč umístěním křížků.
Obvykle na konci hry vítězná strana přeškrtne svá tři znaménka (nulu nebo křížek), která tvoří souvislou řadu.
Analýza Klasické piškvorky na hřišti 3x3 nejsou prakticky zajímavé (snad kromě malých dětí, jako počáteční fáze učení logické hry , nebo jako jednoduchý programátorský úkol pro studenta laboratorní práce ) je známý algoritmus, který, když správná hra
zaručuje remízu pro obě strany a umožňuje vyhrát, pokud soupeř udělá chybu. Hra je tedy ve stavu „death draw“.
Výčet všech možných tahů:
Pro kříže
Udělejte první pohyb do centrálního pole.
Soupeř může reagovat pohybem buď do rohu nebo na stranu hřiště.
*Pokud soupeř odpověděl přesunem do rohového pole, odpovězte přesunem do sousedního rohu.
Další tahy se provádějí tak, aby nepřítel zablokoval tvorbu trojky. - Kresli.
*Pokud soupeř odpověděl pohybem do strany, prohrál. Měli byste reagovat přesunem do jednoho ze dvou nesousedících rohů.
Soupeř bude nucen přejít do opačného rohu, aby v dalším tahu neprohrál.
Jděte do rohu sousedícího s předchozím tak, aby kříže tvořily trojúhelník - získáte „vidličku“, která vám při dalším tahu umožní postavit trojku dvěma způsoby.
Bez ohledu na to, jak soupeř odpoví, dalším tahem je postavit jednu z trojic a pak dojde k výhře nebo provést první tah do rohu.
Soupeř může reagovat buď pohybem do strany, nebo přesunem do rohu, nebo přesunem do středu.
*Pokud soupeř odpoví přesunem do rohu, opět prohrává. Měli byste reagovat pohybem do kteréhokoli ze zbývajících rohů.
Soupeř bude nucen hrozbu zablokovat, dalším krokem je zabrat poslední roh, což dává vidličku a opět výhru.
*Pokud soupeř odpověděl přesunem do rohu, prohrál - měli byste okamžitě vzít další roh, zablokovat soupeřovu trojku a vytvořit si vlastní vidličku - vyhrát.
*Pokud soupeř odpověděl tahem do strany, pak jsou další tahy konstruovány tak, aby zablokovaly soupeřovy trojky – remíza.
Pro nuly.
*Pokud soupeř provedl první tah do středu, odpovězte tahem do kteréhokoli z rohů, pak s každým dalším tahem zablokujte možnost, že soupeř postaví další tři, pokud je to možné, upřednostní tahy do rohů – remíza.
*Pokud soupeřův první tah není do středu, odpovězte tahem do středu. Pokud soupeř zaujme dva protilehlé rohy protitahem, odpovězte pohybem do strany. Poté s každým dalším tahem zablokujte možnost nepřítele postavit další tři, pokud možno preferujte tahy do rohů – remíza.
Tento algoritmus předpokládá optimální hru nepřítel. Přirozeně, pokud soupeř udělá chybu, která mu umožní postavit trojku svým dalším tahem, měl by ji postavit, ale při správné hře to není možné.
Nuly si tak mohou zaručit pouze remízu.
Kdo vynalezl HERIKI-ONIKI? 20. června 2014 Bez ohledu na to, jak moc se vývojáři počítačových her snaží, nikdy nebudou schopni držet krok se skutečně populárními dětskými hrami, pokud jde o přístupnost, a tedy ani o masovou produkci: námořní bitva
, kámen-nůžky-papír, piškvorky. Ukázalo se, že všechny tyto hry, které si nárokují titul „Národní zábava č. 1“, jsou zahraničního původu.
Pojďme se dozvědět více o jejím příběhu...
BOJOVÉ MOŘE JE LÉKEM NA DEPRESI Mezi lídry „back row games“ ( karetní hry
školáci se nepočítají) nejmladší je považován za námořní bitvu. Varianty této hry se dnes nacházejí na mobilních telefonech, tabletech a počítačích. Zrození námořní bitvy v encyklopedii deskových her se datuje do roku 1931. V USA - Velká hospodářská krize, mladí a kreativní lidé napínají mozek až na doraz, aby na tom nějak vydělali slušný život . Myšlenka námořních bitev se zrodila v hlubinách společnosti, kterou kdysi založil bývalý kreslíř Milton Bradley. Po příchodu do USA z Evropy v polovině devatenáctého století tento mladý muž nějakou dobu „pracoval pro svého strýce“ a poté otevřel vlastní prodejna
Vyhořelý podnikatel nepropadl zoufalství, ale po zamyšlení došel k tomuto závěru: normální člověk nikdy nebude šetřit peníze pro své vlastní děti! Vsadil jsem na rodinné deskové hry – které mimochodem v té době nebyly příliš populární – a měl jsem pravdu.
První hru udělal ideologicky správnou. Hřiště bylo rozděleno na buňky různé barvy. Body byly odečteny za vstup do pole „hřích“ a body byly přidány za umístění v poli „ctnost“. Vyhrál hráč, který jako první získal 100 bodů.
Nečekaně vzbudila hra obrovský zájem veřejnosti. První várka odešla za dva dny. Mimochodem, první sadu dětských akvarelových barev na světě nabídla zákazníkům také společnost Miltona Bradleyho.
Milton Bradley se pochopitelně nedožil roku 1931, kdy zaměstnanec jeho firmy, vášnivý milovník historie a zákopových bitev první světové války, vynalezl námořní boj. Ale hra přežila svého otce zakladatele a dá-li Bůh, přežije i samotnou výrobní společnost.
KAMENA - NŮŽKY - PAPÍR. TSU E FA!
Když má dospělý udělat těžkou volbu, hodí si mincí. Děti v podobné situaci hrají hru „kámen, papír, nůžky“. No, tahle u nás nehorázně populární hra prostě musí být ruská! Běda... Čína je považována za její vlast.
Objevil se v 17. století a v té době se nazýval „Shoushilin“. Toto slovo je do ruštiny přeloženo zcela prozaicky - „příkazy rukou“. Pravda, na rozdíl od nás Číňané vždy nehráli „kámen, papír, nůžky“, ale „mravenec, muž a slon“. Právě tyto figurky musel účastník vyhodit na prsty. Pokud v Rusku kámen otupí nůžky a papír, který stříhají, vyhraje - kámen vyhraje, pak v domovině hry slon šlápne na člověka, muž rozdrtí mravence a mravenec kousne slona.
Na evropský kontinent se hra dostala až v 19. století. Počet kombinací figurek dosáhl pěti, ale brzy zbyly jen tři - stejné, které známe z dětství. Postupem času se hra stala tak populární, že její fanoušci pořádali i mezinárodní turnaje. A málokdo se divil: co to znamenají? divná slova„kámen, papír, nůžky, tsu e fa“? Tajemná abrakadabra „tsu e fa“ byla považována za nepřeložitelnou hru se slovy. Nicméně slova této neobvyklé mantry mají velmi jednoznačný překlad do ruštiny. Tento čínský výraz znamená „tam to máš“ nebo „začněte prosím“. Jednoduše řečeno „ukažte, co ve vás je“. Překvapivě, ale pravdivě: během staletí, putování ze země do země, si hra milovaná dětmi zachovala stopy své historické domoviny.
HERIKI-ONIKI - TOTO JE NAŠE CESTA
Zde je možnost
Přesně tak se nazýval nejstarší jazyk v Rusku před pravopisnou reformou v roce 1918. desková hra- tic-tac-toe. Žádné nadávky! Je to tak, že naši předkové hru nekorelovali s kříži a prsty, ale s písmeny ruské abecedy „X“ a „O“. Před reformou primerů se jim říkalo „ona“ a „to“. Ukázalo se, že je to heriki-oniki.
Existuje několik verzí jeho původu. Řada badatelů „nachází“ lemované pole s křížky a prsty vepsanými do jeho čtverců, dokonce i na freskách Starověký Egypt. Odpůrci to považují buď za náhodu, nebo za pozdní padělek z kategorie „Osya a Kisa byli tady“.
První vážné stopy této hry byly nalezeny v r Starověká Indie. Pak - v římské říši v předvečer jejího kolapsu. Moderní verze připisován francouzskému matematikovi, který žil ve středověku. Hra si rychle získala sympatie všech segmentů společnosti. Hraní piškvorek bylo nejen módní, ale i prestižní. V Itálii dokonce existovaly kavárny speciálně navržené pro tuto hru, navzdory všem výpovědím Vatikánu. Nálepka „zlomyslná vášeň“ byla z tic-tac-toe odstraněna až během renesance. A v naší době se hra stala jakýmsi symbolem bezcílné zábavy ve škole, na vysoké škole nebo v práci.
A také vám připomenu, stejně jako flash verzi a jaké byly předtím. Oh, tady je další... Původní článek je na webu InfoGlaz.rf Odkaz na článek, ze kterého byla vytvořena tato kopie -
Jednou z nejoblíbenějších dětských her je tic-tac-toe. Sebemenší zmínka o této zábavě přináší každému dospělému příjemné školní vzpomínky. Na celém světě je asi těžké najít člověka, který tuto hru nikdy nehrál.
Ale kdo by to byl řekl, že taková hra má bohatá historie a existuje již od starověku. Nikdo přesně neví, kde tato záliba vznikla, ale výzkumníci jsou si tím jisti Dálný východ a s největší pravděpodobností v Japonsku. Samurajové starověkého Japonska hráli podobnou hru zvanou Go-moku. Hráči hráli s černými a bílými kameny. Čínské „Wei Chi“ je této hře velmi podobné. Kromě starověký východ Tento druh zábavy byl mezi statečnými Vikingy běžný.
Starověká zábava s moderním nádechem
V dnešní době je hra rozšířena po celém světě. Všude, kde má různá jména, někdy se pravidla liší, ale smysl hry zůstává stejný. Hra chytla za srdce celý svět a není se čemu divit. Tic-tac-toe rozvíjí logiku a také pomáhá trávit čas zábavnou formou. Proto ji školáci nadšeně hrají při nudných hodinách.
Hra má jednoduchá pravidla. Klasická hra má devítibuňkové pole. Hráči střídavě umisťují své figurky do prázdných buněk. Vyhrává ten, kdo vezme tři políčka v řadě. Existuje mnoho variací hry, ale princip zůstává stejný. V současné době existují různé verze počítačové hry tic-tac-toe.
Jednoduchá pravidla vám umožní naučit dítě od tří let hrát piškvorky. Čas strávený hrou umožní dítěti naučit se logicky myslet a počítat tahy. Pro děti předškolním věku je to velmi užitečné.
Standardní hra má malé množství se pohybuje. Proto je velmi snadné najít strategii pro rychlou výhru nebo remízu. Chcete-li hru ztížit, můžete pole rozšířit a dokonce i trochu změnit pravidla. Vyhrát může například ten, kdo seřadí více než tři symboly.
V současné době mnoho veřejných místech mít děti herny. Návštěvníci tam mohou nechat své děti a volně se věnovat své práci. Obvykle jsou všechny vzdělávací hry prezentovány ve formě. Pomáhají vám trávit čas bezpečně a šetří místo.
V této podobě najdete mnoho her. prezentovány ve formě devíti kostek. Na každé straně je křížek, nula nebo prázdné místo.
Děti rády tráví čas hraním této hry a rozvíjejí svou vynalézavost. S každou hrou dítě dělá více a více promyšlených pohybů. Tento druh hry je důležitý prvek jakákoli herna.