Odpalování raket a kulometů v bitvách War Thunder je hrozná zbraň. Výpočet vzdálenosti Jak dobře střílet válečný hrom
Když se týmy touží pustit do boje na blízko a nepřítel je vzdálen méně než 200 m, zasáhnout tank je stejně snadné jako ostřelování hrušek. Co ale dělat, když je cíl vzdálený více než 1000 metrů? Většina hráčů vystřelí projektil „od oka“ a doufají ve štěstí. Pokud nemáte štěstí, začnou upravovat palbu zvednutím/spuštěním zbraně. Takže „prozkoumání“ vzdálenosti může trvat čtyři nebo pět granátů nebo dokonce více.
Pouhý jeden výstřel stačí k určení, odkud střelba přichází, takže zkušený hráč se po vystřelení prvního projektilu jeho směrem buď schová za nějaký terénní objekt, nebo odpálí. Je dost možné, že jeho „odpověď“ se vám stane osudnou! Připisovat jednorázové zabití štěstí ve většině případů by byl omyl.
Zaměřovací zařízení
Zaměřovač tanku ve hře tvoří vertikální a horizontální stupnice s čísly.
Vertikální měřítko- jedná se o zaměřovací body pro různé vzdálenosti od objektu. Čísla 2, 4 atd. - jedná se o 200 m, 400 m, 800 m, dále analogicky (x * 100 m). Pokud střelec ví, že vzdálenost k cíli je 600 m, zvedne zaměřovač na úroveň 4 až 8 a vystřelí - zásah je zaručen! Problém je ale v tom, že v bitvě vám nikdo neřekne alespoň přibližnou vzdálenost. co mám dělat?
Tady se bez toho neobejdete horizontální měřítko. Jeho funkcí je určit vzdálenost k nádrži. Opět jsou vidět čísla 8, 16 atd. Tentokrát to ale není tak jednoduché. Je nesmírně důležité alespoň přibližně znát fyzickou šířku nepřátelského tanku. Může se pohybovat od 2,7 m do 3,5 m, i když existují nádrže široké téměř 4 metry. Abychom si nepamatovali šířku každého tanku, má smysl vzít přibližnou hodnotu se zaměřením na hodnost vozidla, protože tanky na prvních řadách jsou obvykle menší než na poslední.
Výpočet vzdálenosti
V bitvě na 1. pozici má smysl brát průměrnou šířku tanku 2,5-3 metry, na 2. pozici - 3,25 metru, na 3. pozici a výše - 3,5 metru. Není mnoho tanků o šířce 3,6-4 metry, protože na šířku přesahují rozchod železnice.
Poté, co v dálce uvidíte nepřátelský tank, který je čelem k dělu, musíte odhadnout, kolik dílků zabírá jeho šířka na vodorovném měřítku. Řekněme, že nádrž zaplnila jednu divizi (0-4 m) a její přibližná fyzická šířka je 3,25 m. Pak musíte vydělit přibližnou šířku nádrže (3 metry) 4 ma vynásobit 1000:
3,25 / 4 * 1000 = 812,5 m
Protože byla vzata přibližná šířka, výsledek je přibližný. Zaokrouhleme vzdálenost a dostaneme 800 metrů – to je vzdálenost k nádrži! Nyní použijeme vertikální měřítko. Je na něm značka 800 m a to znamená, že abyste se dostali do nádrže, která je široká 3,25 m a zabírá 4 m ve vodorovném měřítku, musíte zamířit na 8 ve svislém měřítku.
Co ale dělat, když nádrž stojí bokem nebo ve tvaru kosočtverce? V takových případech měříme také délku postavy tanku v horizontálním měřítku, ale:
- vydělte 1,5, pokud nepřítel stojí jako diamant
- vydělte 2, pokud nádrž stojí bokem
I když kvůli odhadům a chybám byla vzdálenost vypočítána nepřesně a střela nezasáhla cíl, každopádně dopadla vedle tanku, takže je velmi snadné odhadnout korekci a přesně zasáhnout nepřítele sekundou shot.
Výpočet vzdálenosti pomocí protiletadlového kulometu
Existuje jednodušší a hrubší řešení. Pokud má tank protiletadlový nebo koaxiální kulomet, je docela možné s ním zamířit. Stačí vypálit dávku z kulometu na nepřítele, zvednout nebo spustit hlaveň, pomocí divizí na zaměřovači si zapamatovat elevační úhel, ve kterém kulomet zasáhl nepřítele, a poté vypálit ránu z hlavní zbraně. ve stejném výškovém úhlu. Některé tanky, jako například Chieftain Mk.3, jsou vybaveny speciálním zaměřovacím kulometem.
Tato metoda je omezena dostřelem kulometu, ale není vždy vhodná, protože malorážní kulomety a tankové kulomety pozdní éry mají odlišnou balistiku, takže projektil může proletět nebo zasáhnout jinou část pancíře, když vystřelil tímto způsobem.
Střelba z tanku není tak jednoduchá, jak se zdá
Z tohoto průvodce se dozvíte, jak správně používat odstřelovací dalekohled, jak správně určit vzdálenost k nepřátelskému vybavení a jaké vodítko si vzít.
Nejprve trocha teorie, jinak možná ne každý chápe, proč potřebujete znát vzdálenost, vzít si nějaké vodítko a myslet si, že stačí jednoduše namířit zaměřovač na nepřátelský tank, bez ohledu na to, na jakou vzdálenost je, střílet a zničit.
Ve skutečnosti to není tak jednoduché. Asi víte, co je gravitace. Jedná se o gravitační sílu Země, která přitahuje všechny hmotné objekty a projektil samozřejmě není výjimkou. To znamená, že projektil bude během letu postupně klesat a nemusí se jednoduše dostat k nepříteli a spadne na zem. Proto je třeba určit vzdálenost.
Stanovení dostřelu
Pomůže nám k tomu vzorec na obrázku. jaká je? Tuto šířku nádrže vydělíme tisícinou. V tomto případě je šířka nádrže zaokrouhlena na 4 metry. Vydělíme tedy 4 krát 8 tisícin a vynásobíme 1000. Dostaneme 500 - to znamená, že vzdálenost k nádrži je 500 metrů.
Kolik přibližně zabírá postava tanku, můžeme zjistit pomocí stupnice boční korekce.
Olovo znamená výšku vrchlíku, se kterou byste měli střílet. Jasněji se to dozvíte z videa na této stránce.
No a teď se podívejme na další případ, kdy je na palubě nepřátelský tank. Jak můžeme určit šířku nádrže v tisícinách? Ano, velmi jednoduché! Určujeme jeho délku. V našem případě je to 16 tisícin, děleno 2, protože délka nádrže je přibližně dvojnásobkem její šířky. Ukazuje se 8 tisícin - toto číslo dosadíme do našeho vzorce.
Video
Dobré statistiky na osobní kartě hráče warthunderu ještě nejsou známkou vysoké dovednosti. Takové statistiky lze dosáhnout na robotech nebo při hře na cvičišti, ale možná se nikdy nenaučíte hrát. V tomto článku se podíváme na chyby, kterých se při hře na protiletadlové zbraně dopouštějí nejen začátečníci, ale i zkušení hráči.
Samohybná protiletadlová děla, jak můžete uhodnout z názvu, jsou určena ke střelbě na letadla, ale některá z těchto vozidel mohou docela účinně bojovat proti nepřátelským pozemním vozidlům, přesto byste se neměli nechat unést protiletadlovým dělem. bitvy s nepřátelskými tanky. Prioritními cíli protiletadlových děl jsou stále letadla. První chybou hráčů je výběr špatného projektilu. Zdálo by se, jaký je v tom rozdíl oproti střelbě na letadlo? Náš projektil je těžký, ráže zbraně velká, rychlost střelby vysoká, nabij a střílej, ale takové štěstí ne. Faktem je, že plášť letadla je velmi tenký a projektil prorážející pancíř jednoduše prorazí letadlo skrz, aniž by způsobil vážné poškození. Vysoce výbušný granát roztrhá letadlo na kusy a někdy spadne na zem jen hromada trosek. Vezměme si například americkou instalaci protiletadlového kanónu M-19 s koaxiálním 40mm kanónem. Zdálo by se, že zbraň je velmi výkonná, ale ne příliš rychle střílející. Mnoho hráčů i po prostudování vysoce výbušného pásu nechává nabitý standardní opasek, ve kterém je nabito 50/50 vysoce výbušných a pancéřových granátů. Letadlo můžete sestřelit, pouze pokud ho trefíte nášlapnou minou, ale stále nemáte dostatečnou průbojnost, abyste mohli bojovat s tanky. Ukazuje se, že na bitevním poli nejste jako delfín ani ryba, ani drůbež.
Druhou chybou je výběr špatné pozice. Mnoho hráčů uvažuje takto: pokud jsem na protiletadlovém dělu, pak nemám co dělat v palebné linii, protože protiletadlové dělo je krycí stroj, což znamená, že se musím schovat do křoví. a střílet na nepřátelská letadla. Obecně je tok myšlenek správný, ale to neznamená, že si musíte vybrat keř, který je vám nejblíže, schovat se tam a sedět tam až do konce zápasu a dávat pozor na nepřátelská letadla. Nepřátelská letadla proti vám nepoletí, protože váš tým už dávno odešel vepředu a všechny nepřátelské bombardéry a stíhačky už je dávno vyžehlily, zatímco vy sedíte za svým oblíbeným křovím. Neseďte, nepřátelská letadla k vám nepřiletí a je těžké někoho sestřelit z velké vzdálenosti, pokud nebudete mít štěstí. V místě spawn můžete střílet nepřátelská okřídlená vozidla na malých mapách, například na stejné „Karelia“. Na větších mapách postupujte se svým týmem vpřed mírně pozadu, abyste se nestali snadnou kořistí nepřátelských tanků.
Třetí chybou je předčasné odhalení pozice, tato chyba se projevuje především v simulovaných nebo realistických bitvách. Když protiletadlový střelec spatří nepřátelské letadlo, okamžitě začne dunět na malém místě ze všech sudů, což okamžitě odhalí jeho polohu. Z výšky je docela těžké si všimnout vybavení. Proto je pro vás nejlepší nechat nepřítele přiblížit se a zasáhnout ho všemi svými zbraněmi ze smrtící vzdálenosti. Pokud se k vám nepřátelské letadlo neblíží, znamená to, že jste příliš daleko a hlavní síly vašeho týmu jsou nyní tímto bombardérem zcela prohrábnuty. Přečtěte si předchozí rady a změňte svou pozici.
Čtvrtou chybou je, že nevidíte bojiště. Málokdo používá zoom, ne odstřelovací režim, ale přiblížení hlavně, a dělá to marně. Ve hře war thunder je takový přístup pro protiletadlové střelce životně důležitý, protože přiblížením hlavně odstraníte ze zorného pole všechny nepotřebné a rušivé předměty, ale tento trik vám umožní lépe vidět cíl a přesněji ho zasáhnout. A někdy se stane, že se podíváte, ale nevidíte. Letadla obvykle nelétají jedno po druhém, takže pokud vidíte letadlo, které se k vám blíží a pak se náhle vzdálí, nespěchejte za ním, může se stát, že se k vám jeho partner blíží velmi blízko. Samozřejmě těžko porazíte let 3 útočných letadel, ale proti dvojici protivníků je taktika docela účinná – prvního necháme projít, druhého sestřelíme.
Chyba pět, uvízli jste v letectví, stává se, že nepřítel prostě nemá letadla, no, nikdo z nepřátelského týmu se nerozhodl vzlétnout do nebe. A všichni bruslíte po mapě, zaujímáte pozice. Zíráš na oblohu, až tě bolí oči, ale proč? Vzdej se téhle stupidní činnosti, dej do zbraně pásek proti brnění a jdi pomoci svým spojencům. I když nemůžete zničit nepřátelský tank, můžete ho vyřadit, vyřadit zbraně a pásy, kritizovat posádku, takže pro vaše spojence bude snazší dorazit nepřátelské vozidlo. Je jasné, že protiletadlové dělo se nebude moci srovnávat účinností s tanky nebo samohybnými děly své úrovně, ale vy už na něm jste a nemáte kam jít, snažte se alespoň nebýt balastem pro své tým.
To je vše, doufáme, že vám rady pomohou být efektivní bojovou jednotkou na bojišti.
Když se týmy touží pustit do boje na blízko a nepřítel je vzdálen méně než 200 m, zasáhnout tank je stejně snadné jako ostřelování hrušek. Co ale dělat, když je cíl vzdálený více než 1000 metrů? Většina hráčů vystřelí projektil „od oka“ a doufají ve štěstí. Pokud nemáte štěstí, začnou upravovat palbu zvednutím/spuštěním zbraně. Takže „prozkoumání“ vzdálenosti může trvat čtyři nebo pět granátů nebo dokonce více.
Pouhý jeden výstřel stačí k určení, odkud střelba přichází, takže zkušený hráč se po vystřelení prvního projektilu jeho směrem buď schová za nějaký terénní objekt, nebo odpálí. Je dost možné, že jeho „odpověď“ se vám stane osudnou! Připisovat jednorázové zabití štěstí ve většině případů by byl omyl.
Zaměřovací zařízení
Zaměřovač tanku ve hře tvoří vertikální a horizontální stupnice s čísly.
Vertikální měřítko- jedná se o zaměřovací body pro různé vzdálenosti od objektu. Čísla 2, 4 atd. - jedná se o 200 m, 400 m, 800 m, dále analogicky (x * 100 m). Pokud střelec ví, že vzdálenost k cíli je 600 m, zvedne zaměřovač na úroveň 4 až 8 a vystřelí - zásah je zaručen! Problém je ale v tom, že v bitvě vám nikdo neřekne alespoň přibližnou vzdálenost. co mám dělat?
Tady se bez toho neobejdete horizontální měřítko. Jeho funkcí je určit vzdálenost k nádrži. Opět jsou vidět čísla 8, 16 atd. Tentokrát to ale není tak jednoduché. Je nesmírně důležité alespoň přibližně znát fyzickou šířku nepřátelského tanku. Může se pohybovat od 2,7 m do 3,5 m, i když existují nádrže široké téměř 4 metry. Abychom si nepamatovali šířku každého tanku, má smysl vzít přibližnou hodnotu se zaměřením na hodnost vozidla, protože tanky na prvních řadách jsou obvykle menší než na poslední.
Výpočet vzdálenosti
V bitvě na 1. pozici má smysl brát průměrnou šířku tanku 2,5-3 metry, na 2. pozici - 3,25 metru, na 3. pozici a výše - 3,5 metru. Není mnoho tanků o šířce 3,6-4 metry, protože na šířku přesahují rozchod železnice.
Poté, co v dálce uvidíte nepřátelský tank, který je čelem k dělu, musíte odhadnout, kolik dílků zabírá jeho šířka na vodorovném měřítku. Řekněme, že nádrž zaplnila jednu divizi (0-4 m) a její přibližná fyzická šířka je 3,25 m. Pak musíte vydělit přibližnou šířku nádrže (3 metry) 4 ma vynásobit 1000:
3,25 / 4 * 1000 = 812,5 m
Protože byla vzata přibližná šířka, výsledek je přibližný. Zaokrouhleme vzdálenost a dostaneme 800 metrů – to je vzdálenost k nádrži! Nyní použijeme vertikální měřítko. Je na něm značka 800 m a to znamená, že abyste se dostali do nádrže, která je široká 3,25 m a zabírá 4 m ve vodorovném měřítku, musíte zamířit na 8 ve svislém měřítku.
Co ale dělat, když nádrž stojí bokem nebo ve tvaru kosočtverce? V takových případech měříme také délku postavy tanku v horizontálním měřítku, ale:
- vydělte 1,5, pokud nepřítel stojí jako diamant
- vydělte 2, pokud nádrž stojí bokem
I když kvůli odhadům a chybám byla vzdálenost vypočítána nepřesně a střela nezasáhla cíl, každopádně dopadla vedle tanku, takže je velmi snadné odhadnout korekci a přesně zasáhnout nepřítele sekundou shot.
Výpočet vzdálenosti pomocí protiletadlového kulometu
Existuje jednodušší a hrubší řešení. Pokud má tank protiletadlový nebo koaxiální kulomet, je docela možné s ním zamířit. Stačí vypálit dávku z kulometu na nepřítele, zvednout nebo spustit hlaveň, pomocí divizí na zaměřovači si zapamatovat elevační úhel, ve kterém kulomet zasáhl nepřítele, a poté vypálit ránu z hlavní zbraně. ve stejném výškovém úhlu. Některé tanky, jako například Chieftain Mk.3, jsou vybaveny speciálním zaměřovacím kulometem.
Tato metoda je omezena dostřelem kulometu, ale není vždy vhodná, protože malorážní kulomety a tankové kulomety pozdní éry mají odlišnou balistiku, takže projektil může proletět nebo zasáhnout jinou část pancíře, když vystřelil tímto způsobem.
Realistické bitvy ve War Thunder jsou speciálním režimem, jehož mise reprodukují skutečné bitvy druhé světové války a další konflikty 20. století, včetně těch, které se odehrály pouze v alternativní historii. Hráči mohou bojovat pomocí vozidel země, která se účastní konfrontace podle zápletky.
Hlavní rozdíl mezi realistickými bitvami a arkádovým režimem je ten, že hráče nelze oživit na zničeném vybavení. Fyzika je realističtější, takže před hraním RB se doporučuje absolvovat trénink. Za zmínku také stojí některé další vlastnosti tohoto bitevního režimu:
- Nedostatek značek nad protivníky;
- Nedostatek bombového zaměřovače;
- Dostupnost bodů znovuzrození;
- Chování tanků a letadel a model poškození se co nejvíce blíží skutečným.
V této příručce vám řekneme, jak bojovat v tomto režimu: jak mířit, pokud není vidět, a také další nuance.
Realistické tankové bitvy
Tento režim by se správněji nazval Společný realistický boj: letadla a pozemní vozidla zde bojují společně. Z taktického hlediska jsou takové bitvy mnohem pestřejší: tankisté by měli pamatovat na útočná letadla, která mohou „krýt“ zařízení shora, a piloti by si měli dávat pozor v malé výšce, aby nebyli sestřeleni přesným vzduchem. obrana střela.
Absence značek vám umožňuje používat techniky, které nejsou v arkádě dostupné: překvapivý útok z boku nebo přepadení nepozorných hráčů. V tomto režimu se neobejdete bez dalekohledu, díky kterému zpozorujete nepřítele už z dálky. Návod k použití tohoto zařízení naleznete na našich webových stránkách.
V simulovaných bitvách ve War Thunder také neexistuje pomocná zaměřovací značka.
V realistické bitvě se snažte zbytečně neprozrazovat svou polohu stopovací municí. Zručný hráč vás navíc může odhalit podle hluku motoru vašeho vozidla a padajících stromů při vašem pohybu. Nezapomeňte použít kamufláž, která odpovídá terénu. Pokud zbývají jen body znovuzrození, například pro protiletadlové dělo, neměli byste svůj tým opustit: můžete mu snadno pomoci v boji proti letectví.
Realistický boj v letadle
Stíhací a útočný letoun zahájí misi na letišti a bombardér je již ve vzduchu. Realistická fyzika zanechává stopy na hratelnosti: například při vysoké rychlosti se může letadlo rozpadnout. Jakékoli poškození má vliv na aerodynamiku. Měli byste sledovat teplotu motoru, zejména na mapách s horkým nebo studeným klimatem.
Hlavní taktikou v tomto režimu War Thunder je použití stíhaček: zničení nepřátelského pozemního vybavení nemá téměř žádný vliv na výsledek bitvy. Nezapomeňte však na přítomnost protiletadlových děl, která mohou zničit vaše letadlo.
V závislosti na použitém letadle se doporučuje následující taktika:
- Bojovník. Stoupejte co nejrychleji, což vám umožní získat vysokou rychlost při sestupu. Stíhači hrají rozhodující roli, protože vítězství závisí na zničení všech nepřátelských letadel.
- Stormtrooper. Po shození bomb a raket na nepřátelská vozidla můžete hrát ve stíhacím režimu.
- Bombardér. Úkolem těchto letounů je bombardovat nepřátelskou základnu. Při maximálním klesání se můžete stát neviditelnými pro nepřátelské stíhačky a přitom se stát snadným cílem protivzdušné obrany. Po shození bomb byste se měli vrátit na základnu pro novou zásobu. Ve většině případů není třetí mise vyžadována, protože bitva je v té době již u konce.
Poté, co jste byli vyškoleni v tom, jak vést realistické bitvy pomocí tohoto průvodce, máte vysokou šanci dovést svého nepřítele k vítězství. Neměli byste však slepě dodržovat doporučenou taktiku: klíčem k vítězství ve vzdušné bitvě je často zručná improvizace.
Proč není v realistických bitvách vidět bomba?
V realistických bitvách ve War Thunder vývojáři odstranili zaměřovač bomby z toho důvodu, že poskytla výhodu bombardérům. Ve společných bitvách tato letadla snadno „kryla“ těžké tanky, které prostě nemusely mít čas opustit zasaženou oblast. Žádný takový pohled není ani ve vzdušných RB, což není z pohledu hráčů úplně pohodlné. Přes určité potíže je však možné bombardovat i bez zaměřovače, jak každý průvodce na toto téma opakuje.
Jak bombardovat v realistických bitvách
Přestože v RB War Thunder není žádný zaměřovač bomb a není zde žádná možnost jej zapnout, existuje několik účinných technik, které vám umožní bombardovat bez zaměřovače. Tato příručka vám pomůže udělat vše správně. Algoritmus akcí je následující:
- Nabíráme výšku;
- Při přiblížení k cíli snížíme plyn na nulu;
- Uvolníme přistávací klapky;
- Pojďme do kokpitu;
- Vypustíme bombu, až bude vaše letadlo nad cílem.
S dostatkem cviku bude vaše bezcílné bombardování extrémně účinné. Skutečnost, že zde není zaměřovač, není pro zkušené piloty při bombardování překážkou. Mějte na paměti, že v malé výšce je snazší bombardovat tímto způsobem, ale nepřátelská vozidla budou střílet zpět.
Jak mířit v realistických tankových bitvách ve War Thunder
Tato příručka vám řekne, jak používat zaměřovač tanku a dálkoměr. Správný výpočet dostřelu umožňuje upravit úhel sklonu zbraně, který určuje dráhu letu střely. Budete se řídit šířkou nepřátelských tanků. Proto byste měli znát jejich průměrné rozměry:
- 1. pořadí – do 3 m;
- 2. pořadí – 3,25 m;
- 3. místo – 3,5 m.
Před střelbou z tanku určete, kolik polí na vodorovném měřítku nepřítel zabírá. Například jeden dílek se rovná fyzické šířce 3,25 m Vydělte toto číslo 4 a výsledek vynásobte 1000. Zaokrouhlením výsledku dostaneme přibližnou vzdálenost 800 metrů. Podle toho byste na vertikální stupnici měli mířit na číslo 8, které odpovídá vzdálenosti k objektu. Pokud k vám nepřítel stojí bokem, vydělte siluetu 1,5, pokud se jedná o diamant, pak 2. Podle toho také vynásobíme celkový počet 1000. I když se určení dostřelu ukázalo jako nepřesné a granát dopadl poblíž, další výstřel může být opraven.
Preempce
V realistických bitvách War Thunder neexistuje žádný pohled třetí osoby a pomoc při zaměřování: všechny výpočty musíte provést sami!
Měli byste být schopni mířit zrakem střelce, aby vaše účast v RB byla pro tým efektivní. Nezapomeňte na olovo – korekce ovlivňující výpočet vzdálenosti k pohyblivému cíli. Hodnota předstihu se liší pro různé modely zařízení, takže byste měli tyto hodnoty studovat samostatně. Také nezapomeňte upgradovat dovednost svého střelce „Vyhledávač vzdálenosti“. V realistických bitvách se bitvy odehrávají na vzdálenost až 800 metrů a to je minimální vzdálenost, kterou by měl být schopen určit váš střelec.
Na našem webu najdete také další užitečné průvodce o letadlech a tancích.