Skyrim Book: The Truth about the Night Mother. Skyrim Dark Brotherhood (návod)
Aktualizace na v1.1:
Opravena nekompatibilita s modovými účesy (Apache, SG atd.)
Umístěte ji na vr. 1.0 a ve hře samotné odstraňte starou verzi z postavy a nasaďte si aktualizovanou.
Popis:
Myslím, že pro nikoho není tajemstvím, že většinou hraji za upíra (a... od Morrowindu) a to, jak moje postava vypadá, je pro mě docela důležité. Ve Skyrimu se téma upírů ještě více rozvinulo, ale jak už to tak bývá, vývojáři věnovali velmi malou pozornost tomu, jak Pán/Pán klanu vypadá. Abych byl přesnější... ženské verzi Lorda (Vampire Queen) nevěnovali žádnou pozornost a nepovažovali za nutné ji vytvořit (nic jiného jsem od nich nečekal). Jedním slovem jsem se rozhodl tuto situaci změnit.
Mod zcela nahrazuje vzhled Lorda a přidává také brnění královny. T/e - nový obrázek Pána lze použít jako brnění v normálním herním režimu. Jediné, co zbylo z vanilkového Lorda, jsou křídla. A to jen proto, že nechcete zůstat bez animace. V budoucnu je budu také měnit. Ale můžete ji získat pouze jednou za celou hru - když zabijete Harkona a pouze pokud je vaše postava upír. Ostatní to prostě nepotřebují a nebudou moci používat... ani se to nepoužije (nezkoušej - modul skriptu sleduje vaše akce). Samozřejmě: nikdo nezrušil konzoli, cheaty a konstruktor... ale nemluvím o nich. Jak se liší od běžného brnění:
- Je to obraz Pána používaný při běžném hraní (na snímcích obrazovky můžete vidět, že se neliší od samotného Pána),
- Nebudou žádné pokuty za zabíjení NPC a jiné žerty (nikdo po vás nebude chtít, abyste zaplatili pokutu, ani vás neodvlečou do vězení),
- Všichni kolem vás vás uvidí jako upíří královnu se vším, co to obnáší (nečekejte, že přiběhnou a zahájí přátelskou konverzaci... ani se nebudou ptát na vaše zdraví). A vzhledem k samotnému faktu, že ve Skyrimu jsou obyvatelé docela stateční (celá vesnice útočí na draka) - budete napadeni bez varování.
- Ve zvlášť těžkých chvílích vám na pomoc přijde drak (nebo jiná monstra, záleží na vaší úrovni), která kromě útoků na vaše protivníky přivolá na pomoc i nemrtvé.
- Jedním slovem: stavebnice je určena pro hráče RP – skutečné obyvatele noci.
- Mimochodem: dá se vylepšit i v kovárně, ale to bude vyžadovat spíše vzácné přísady.
Instalace:
Běžná verze - Zkopírujte soubory do složky Skyrim/Data
Steam verze - zkopírujte soubory do Steam/steamapps/common/Skyrim/Data
Při instalaci modu musíte mít nainstalovaný soubor
Děkuju:
Chtěl bych vyjádřit zvláštní poděkování modmakerovi, který pomohl s napsáním modulu skriptu. A také testovaný a odladěný výkon. Společnosti Blizzard Entertainment, pro vytvoření obrázku Sarah Kerriganová- který byl použit k vytvoření tohoto modu.
Stránky http://site/, stejně jako všem fanouškům mých modů, kteří neustále sledují můj vývoj a čekají na nová vydání.
Licenční smlouva:
Je zakázáno publikovat tento mod (překlady, úpravy, úpravy pro jiné subjekty) na jiných stránkách bez svolení autora. Také je zakázáno použití jednotlivých prvků, fragmentů, textur, skriptů z tohoto modu.
V samostatném řádku pro ty nejnudnější:
Přepracování a přizpůsobení jiným přehrávačům a modelům těla je zakázáno.
The Dark Brotherhood je snad nejoblíbenější cech mezi hráči ve všech dílech The Elder Scrolls. Ale... kdysi majestátní organizace, o níž pouhá zmínka vyvolala strach i u těch nejvyšších lidí v Tamrielu, už není stejná. O tom vám však řeknou při připojení.
Jak se připojit k temnému bratrstvu
Na rozdíl od většiny cechů nemá Temné bratrstvo ve městech oficiální zastoupení. A abyste se k nim dostali, musíte stále tvrdě pracovat.
Chcete-li začít pátrat po temném bratrstvu, zeptejte se v krčmě na fámy a dříve nebo později narazíte na téma „Aventus Aretino“ (ale ne všude se bude mluvit o chlapci. Řekli mi to ve vesnici Ivarstead ( před šedovousy)). Ve Windhelmu organizuje jakousi temnou svátost. Najděte jeho dům a vylomte dveře (v blízkosti domu mohou být dva obyvatelé města; vloupání „nebudou věnovat pozornost“). Najděte Aventuse, vypráví vám svůj příběh a dá vám nový úkol.
Ztracená nevinnost
Úkolem Aventuse je, že musíte zabít starou ženu, která ničí životy všem dětem. Jděte do sirotčince v Riftenu. Nejlepší je zabít starou dámu, když je ve svém pokoji. Vražda na jiném místě je plná zbytečného hluku.
Po dokončení úkolu se vraťte do Aventusu.
Odměna: Aventus Aretino Family Heirloom.
S takovými přáteli...
Když se probudíte, jděte spát na libovolném místě ve městě, ocitnete se na novém místě (podařilo se mi to až napotřetí. Vypadá to, že buď potřebujete déle spát, nebo nějaká jiná funkce... Také během hry, než začne pátrání po bratrstvu, můžeme být napadeni jedním z vrahů, nevím z jakých důvodů, ale zdá se, že potom už není možné usnout a probudit se na „novém místě“. A také posílají poznámku: "Ještě o tom nevíme."
Probouzíme se v opuštěném domě a vidíme Astrid, která říká, že dlužíme a potřebujeme zabít ještě jednoho člověka. Když se otočíme, vidíme tři vězně s taškami na hlavě. Astrid říká, že jeden z nich byl objednán a zbytek měl prostě smůlu, že se dostal do jejích rukou. Musíte zabít kohokoli z nich (zabil jsem je všechny). Nakonec bude stále říkat, že nejde o to, kdo byl vinen, ale o to, aby si ochutnala vraždu. Poté přístřešek označí na mapě a řekne heslo. A dává mi klíč, abych se dostal z tohoto domu.
Označí polohu jejich svatyně na mapě (jižně od jeskyně Pine Forest) a řekne heslo: „Ticho, můj bratře“.
Najděte toto místo, řekněte heslo - nyní jste v bratrstvu. Dostanete roucha a budete mít také příležitost pohovořit o současné situaci bratrstva.
Seznam členů útulku:
Astrid - Bretonka (s největší pravděpodobností), vedoucí úkrytu. |
Arnbjorn - Nord, vlkodlak, Astridin manžel. |
Babette je upírka, vypadá asi na osm let. Ve skutečnosti - 300. Učitel alchymie. |
Gabriela je dunmerka. Většinou stojí u alchymistického stolu. |
Festus Krex je starý muž, Nord. Stojí u pentagramu duší. |
Nazir - Redguard. Dává všechny vedlejší smlouvy. |
Cicero je správce, šílený šašek. |
Visara je Argonian. Buď sedí a medituje, nebo trénuje na figurínách. |
Azyl
Dává: Astrid
Podstata úkolu: Vezměte od Nazira první zakázky na vraždu.
Beitild
Nejlepší způsob, jak zabít, je jít k ní domů kolem třetí ráno. Už bude spát, takže zabít ji nebude těžké.
Narfi
Není těžké zabít. Stráže se tam většinou nepodívají, přesto zabíjejí opatrně.
Enndoiy Pafiy.
Nejjednodušší vražda. Stan je uprostřed ničeho, v noci obecně spí.
Všichni tři jsou zabiti, můžeme se vrátit.
Cicero dorazil do krytu a přivedl Noční matku. Festus se raduje – věří, že útulek nyní začne žít podle dogmat.
Promluvíme si s Astrid a ta nám zadá další úkol. Nazirovi také předáváme smlouvy, za každou dostáváme 400 coinů.
Sbohem lásko
Dává: Astrid
Podstata úkolu: Jděte do Markarthu a přijměte smlouvu pomocného lékárníka Muiri.
Musíme zabít Alaina Dufonta, Muiriina bývalého milence. Dodatečně vás také požádá, abyste zabili Nilsina rozděleným štítem. Nejprve Nilsin.
Jdeme do Windhelmu, hledáme a zabíjíme. Chodí po ulici do pozdních nočních hodin, dvakrát ze tří vstoupila do síně mrtvých.
Alain Dufont. Pojďme k Raltbtharovi.
Před vchodem se potkají tři lupiči, proplížit se kolem nich je téměř nemožné; Pojďme dovnitř. Dvě možnosti: buď půjdeme rovně a narazíme na zamčené dveře úrovně „Adept“, nebo za první rozbitou bránou odbočíme doleva a obejdeme. Potkají se tři lupiči, jeden bude nejspíš spát. Další jsou otevřené dveře. V místnosti jsou tři lidé - náš cíl a další dva lupiči. Zabijme všechny, jaká ztráta času.
Práce je hotová, vracíme se do Muiri. Odmění nás 600 mincemi a prstenem.
Šeptá ve tmě
Dává: Astrid
Podstata úkolu: Cicero se začal zamykat v místnosti s rakví Matky noci a s někým mluvit. Musíme zjistit s kým.
Pojďme do této místnosti. Můžete se tam schovat na jednom místě – v rakvi Matky noci. No, nemáme na výběr.
Schováváme se a posloucháme. Vyjasňují se dvě věci. Nejprve Cicero promluvil k Matce noci. Jakýsi monolog. Druhý Náš hrdina není jen Dovahkiin, ale je také Posluchač (Necítíš nostalgii, co?)
Noční matka nás žádá, abychom šli do Volundrudu a promluvili si s Amonem Motierrem (nepřipomíná nám to zase nic?), ale Astrid se to všechno nelíbí, potřebuje čas na rozmyšlenou. Mezitím nás čekají další dvě smlouvy.
Smlouva: Zabijte Lurbuka a Smlouva: Zabijte Herna
Dává: Nazir
Podstata úkolu: Musíte zabít dva lidi: orčího barda Lurbuka a upíra Herna.
Lurbuk
Žije ve vesnici Morthal, v Heathers Tavern.
Tráví tam všechen čas, jen s tím rozdílem, že někdy v předsíni a někdy ve svém pokoji. Druhý je výhodnější - nebudou žádní svědci.
Upír Hern
Žije na Half Moon Sawmill se svou ženou Hurt, také upírkou.
Nejlepší možností je půlnoc do 1 hodiny ráno. Vrací se domů. V tuto chvíli mu můžete vystřelit šíp mezi lopatky nebo podříznout hrdlo. Manželka bude s největší pravděpodobností v domě, ale pokud ne, zabijte ji také.
Úkoly splněny, vracíme se za Nazirem pro zaslouženou odměnu. Odměna je stejná – 400 coinů na smlouvu.
Astrid o tom přemýšlela a rozhodla se, že nám dovolí jít do Volundrudu a promluvit si s Motierrem.
Se Smrtí ticha
Dává: Astrid
Podstata úkolu: Jděte do Volundrudu a promluvte si s Motierrem.
Dá nám smlouvu zabít... císaře. Ano, sám císař Titus Medes II. To se nestalo od doby vlády Pelagia Septima III.! Ano, samozřejmě tuto smlouvu převezmeme! Ano, nezapomeňte sebrat deník z podlahy u vchodu, začíná vedlejší úkol ve stejné jeskyni.
Takže dostáváme dva předměty - zapečetěný dopis a amulet. Vezměme to všechno Astriid. Nejdřív si myslí, že si o té smlouvě děláme legraci.
Když pak vidí dopis, uvědomí si, že si neděláme legraci. No, první věc, kterou musíte udělat, je vyhodnotit amulet. Jedeme do Delvina Meloriho z Riftenu. Nejjednodušší způsob, jak se tam dostat, bude z krytu, kde jsme zabili starou ženu. Zde je několik snímků obrazovky:
U vyvýšeného dřevěného mostu musíte seskočit dolů a projít chodbou.
Pokud takovou místnost najdete, jste na správné cestě:
A tady je sám Delvin:
Ukáže se něco zajímavého - toto je Amulet člena Rady starších. Delvin to koupí. Dá účtenku a pošle ji zpět Astrid. Říká, že je vše v pořádku a je čas začít. Prvním krokem je vražda Vittorie Vici, císařovy sestřenice. Také, pokud potřebujete dalších 1200 mincí, jděte za Nazirem a vezměte si další tři smlouvy.
Smlouva: Kill Dicus*
Jedeme na sever Skyrimu, k místu, kde se potopila loď jménem Hela's Caprice. Najdeme ještěrku. Zabíjíme. Nic složitého.
Smlouva: Kill Anoriath*
Naším cílem je obchodník s dlouhýma ušima.
Mimo Whiterun jsem si ho nevšiml ani jednou za týden. Děje se na dvou místech: přes den stojí v nákupní zóně za stánkem a v noci spí v krčmě Drunken Hunter. Volba je na vás: střelte mu šíp mezi lopatky zpoza domu nebo ho zabijte, když spí.
Smlouva: Zabijte Ma'Randra-Jo*
Celý problém je v tom, že nesedí na jednom místě, ale cestuje s karavany. Podařilo se mi ho dohnat až na Markarthu. Zastavil se v táboře a já se rozhodl nepromeškat svou šanci. Případně se můžete postavit k řece, vystřelit šíp a hned skočit do řeky.
Vrátíme se do Naziru, získáme zasloužených 1200 mincí a můžeme vzít další smlouvu.
Smlouva: Kill Agnis*
Pevnost hlídají lupiči. Napočítal jsem pět, možná jsem někoho přehlédl. Volba je na vás – zabijte nebo se proplížíte, nic se nezmění. V samotné pevnosti zahneme doprava a doslova po pár krocích pokoj staré ženy.
V samotné pevnosti jsem napočítal šest lupičů plus jednu starou ženu.
Vracíme se do Naziru, dostáváme standardní odměnu a bereme další dvě smlouvy.
Smlouva: Zabijte Helvarda*
Helvard je Nord Huskarl. Tedy Jarlův osobní strážce. Myslím, že není třeba vysvětlovat, že je to silný soupeř.
Smlouva: Kill Meiluril*
Meiluril je dunmerský mág zkoumající ruiny Mzinchaleftu.
Vchod hlídá šest lupičů. V samotných ruinách jsem potkal lupiče - dva u prvního požáru, jeden o něco dál hlídkoval chodbou, dva v zákoutí u kotle, jeden strážný u dveří do dunmerova pokoje (má klíč od dveří) a Meiluril sám, který spal.
Návrat k Nazirovi pro odměnu a poslední smlouvu.
Smlouva: Zabijte Safiyu*
Jdeme do skladiště východní imperiální kampaně, které je jižně od Solitude.
Nazir řekla, že je kapitánkou lodi a někdy opouští Skyrim, ale pokud jsem viděl, "Scarlet Wave" stála celou dobu v docích a nikdy neodplula. Ale o to nejde. Pokud to odpluje, buďte trpěliví, dělejte jiné věci nebo jen počkejte.
Hned u vchodu potkáte 4-5 lidí. Ale nezaútočí, jen řeknou, že tu nejste vítáni. Jen projdeme, potichu zabijeme Safiyu a v klidu odejdeme. Pro mě osobně se tato zakázka neukázala složitá, jak ji popsal Nazir. Možná proto, že jsem zabil Safiyu prvním výstřelem a ti námořníci nic neslyšeli. Radím vám, abyste udělali totéž.
Poslední zakázka byla dokončena. Odměnu si můžete vzít od Nazira.
Dokud nás smrt nerozdělí
Dává: Astrid
Podstata úkolu: Zabijte císařovu sestřenici Vittorii Vici na její vlastní svatbě.
Nejprve si promluvte se všemi v útulku. Budou tam většinou nic neříkající fráze, ale budou tam dvě stopy. První z Babette Vittoria vystoupí na balkóně, nad kterým je volně ložená socha. Proto ho můžete převrátit (necítíte nostalgii?). A Gabriela vám prozradí, že prozkoumala místo budoucí vraždy a je tam pěkný balkon, ze kterého se velmi pohodlně střílí. Dala tam luk a několik elfích šípů.
Pojďme do Samoty.
Nejlepší je provádět tento úkol v noci - bude snazší se schovat. Nejlepší možností pro zabití je podle mě sochu převrhnout.
Abyste získali další odměnu, musíte zabít Vittorii, když oslovuje hosty. Nejlepší je to udělat pro jistotu, když říká tato slova:
Jakmile ji zabijeme, Visara přiběhne. Astrid to poslala. Odhadla, že bychom potřebovali pomoc, protože strážcům by se tato vražda evidentně nelíbila a hosté by byli uraženi.
Vracíme se do Astrid. Dá nám odměnu – kouzlo na vyvolání legendárního válečníka Temného bratrstva a další odměnu 750 mincí. Také nás posílá za Gabriellou, která nám pomohla naplánovat naši další vraždu.
Zranitelné místo
Dává: Astrid
Podstata úkolu: Musíte zabít Gaiuse Marona - syna velitele Marona, velitele Penituse Oculatose - císařovy osobní bodyguardy a poté mu nasadit kompromitující poznámku, ze které bude plynout, že se chystá zabít císaře. .
Můžete ho jednoduše sledovat ze samotného Dračího mostu, nebo se můžete vplížit do centrály Penitus Oculatos a ukrást mu plán kontrol měst a počkat na něj v jednom z nich.
Pro líné, Guyův plán kontrol měst je následující:
POZOR: SPOILER!
- Morndas - Samota, Císařská věž
- Morndas, večer - samota, temný hrad (jídlo a spánek)
- Tirdas - Windhelm, královský palác
- Tirdas, večer - větrná přilba, kasárna (jídlo a spánek)
- Middas – Riften, pevnost Mistveil
- Turdas - Whiterun, dosah draka
- Turdas, večer - Whiterun, "The Vzpínající se klisna" (jídlo a spánek)
- Fredas - Markarth, Podkamenná pevnost
- Fredas, večer - Markarth, strážní věž (jídlo a spánek)
- Lordové a Sandové – chovejte se podle vlastního uvážení.
Seznam bude opakovat stále dokola, dokud mu otec nezavolá (ve skutečnosti, dokud ho nezabijete). Chcete-li získat další odměnu, zabijte ho někde ve velkém městě. Tam ho najdou rychleji. Po vraždě mohou nastat problémy, protože... vojákům, kteří ho doprovázejí (co jste si mysleli? Tak zvlášť důležitý člověk by nešel sám po nebezpečných cestách Skyrimu), se pravděpodobně nebude líbit, že jste zabili syna vrchního velitele Penitus Oculatos. Zabijte je nebo utečte, na tom nezáleží.
Vracíme se do krytu. Dostáváme 750 mincí a další amulet, který je třeba předat věštci z Whiterunu. Také se dozvídáme, že všechno v útulku není pro Sithise jen sláva.
Lék na šílenství
Dává: Gabriella
Podstata úkolu: Vypátrat a zabít Cicera. A zároveň najít Arbjorna.
Šílený šašek zranil Visara, málem zabil Astrid a uprchl neznámým směrem.
No, buďme detektivem. Jdeme do jeho pokoje a najdeme pět dílů deníku. Doporučuji přečíst všech pět, nejen poslední. Jen slepý by je nenašel, ale pro jistotu přikládám screenshot.
Ukázalo se, že ve Skyrimu je další úkryt Temného bratrstva. A s největší pravděpodobností tento šašek zamířil přesně tam. No, sdělme tuto zprávu Astrid. Na což vás požádá, abyste se dostali k Cicerovi a zároveň našli jejího manžela, který šílence pronásledoval. Žádná otázka. Nakonec vám Astrid nabídne, že vám vezme koně jménem Tenegriv. Je to opravdu náš starý přítel? No, samozřejmě! Dobrý den, červenooký!
Jdeme do útulku a u vchodu najdeme našeho psa. Arnbjorn je zraněn, ale říká, že šašek také, je přeříznutá tepna. Posíláme manžela Astrid zpět do útulku a sami jdeme za šaškem. Dveře se ptají: "Jaká je největší iluze života?" Na což musíme odpovědět heslem, které se dozvíte, když si deníky přečtete.
Pro líné (Spoiler!): „Nevinnost, můj bratře“
"Vítejte doma" uslyšíme. Pak je vše jednoduché. Sledujeme krvavou stopu, o které nám bude vyprávět Arnbjorn, vyhýbáme se pastím, zabíjíme nebo proklouzneme kolem našich přízračných bratrů a sester. A to vše je doprovázeno poměrně vtipnými poznámkami od Cicera. Jako například moje oblíbené: „Ty... jsi stále tady. Jistě, Cicero respektuje schopnosti Posluchače, ale nemůžete prostě trochu zpomalit? Nejsem stejný jako předtím. Eh." A nakonec to přirozeně najdeme (jak by to mohlo být jinak?).
Zde stojíme před volbou: zabít ho, nebo nechat naživu. Mám ho rád, samozřejmě, je zábavný, i když šílený. Ale zabil jsem ho. Neboť nemá smysl zvedat ruku proti našim bratrům a sestrám. Sithis neschvaluje. Práce je hotová, můžete se vrátit do útulku. Astrid se raduje, děkuje za záchranu manžela, za odměnu mu dovolí ponechat si Shadowmanea a... dá mu novou smlouvu na vraždu.
Recept na zabiják
Dává: Astrid
Podstata úkolu: Zabijte Gurmeta a vezměte si od něj dopis potvrzující dopis.
Tentokrát musíte zabít... kuchaře. Ale ne obyčejný kuchař, ale sám Gourmet - nejlepší kuchař ve Skyrimu a možná i Tamrielu. A také autor kuchařky. Ale nejen že ho musíte zabít, musíte nejprve zjistit, kdo to je, najít ho, zabít a předstírat, že jste Gurmán. Nejprve zjistíme, kdo je tento Gurmán. Jdeme za Festusem, dává nám dárkovou knihu pro gurmány, darovanou jistému Antonu Viranovi. Je kuchařem v Markarthu. Možná zná Gourmet, což znamená, že ho musíte navštívit. Nakonec Festus doporučil Virana po výslechu zabít. Konce jsou ve vodě a tak. Jdeme do Markarthu, do pevnosti Understone. Náš Anton tam pracuje jako kuchař.
Najdeme a zjistíme, že Gurmán je... Ork? Ano. A žije v taverně Night Gate.
Je čas navštívit Gurmán. Ale předtím musíte zabít Antona Virana. Pokud jsem si stihl všimnout, neopustil kuchyň. Tam se motal, takže by ho nebylo možné někde hlídat. Použijte svou představivost, abyste ho nepozorovaně zabili.
Jdeme do taverny, která nám byla označena. Povídáme si s hostinským a zjišťujeme, že náš skřet sedí skoro celý den ve svém pokoji, občas zajde do sklepa pro víno a sejde dolů k jezeru. Jezero... Co nám tam řekl elf v krytu? Že obvykle schovává těla ve vodě? Perfektní.
V poledne stojí na mostě skřet (alespoň jsem ho tam v poledne dvakrát potkal) a obdivuje jezero.
Zabíjíme, jak chceme (nepozorovaně jsem mu podřízl hrdlo. No, pro takovou vraždu mám slabost, vypadá to moc krásně. Ano, ten maniak se ve mně probudil po hraní Skyrim ^_^) a tělo schováme.
Ano, nezapomeňte vytáhnout certifikát z jeho kapsy. Jinak, kdo vám uvěří, že jste Gurmán, když nikdo nezná vaši tvář? No...Teď nikdo.
Práce je hotová, můžete se vrátit do útulku. Říkáme Festusovi, že Gurmán je mrtvý, on chválí, říká, že vše bylo uděláno přesně tak, jak mělo, dává mince a prsten Night Weaver a omlouvá se, že se v nás mýlil. No tak, nejsme pomstychtiví, že?
Smrt Říši!
Dává: Festus Krex
Podstata úkolu: Předstírejte, že jste gurmán a zabijte císaře.
A teď ten čas nadešel. Je čas zahájit nejdůležitější část operace, která nám byla svěřena. Je čas zabít císaře pro slávu Sithis!
Pojďme do Samoty. Ukážeme dopis veliteli Maronovi, pustí vás do kuchyně. Mimochodem, četli jste Gurmanovu knihu?
Nasazujeme si kuchařskou čepici a začínáme vařit. Řekneme Gianně, co má z ingrediencí přidat, a na závěr přidáme naši speciální ingredience. Králi bude chutnat... A teď je polévka hotová. Ano, když už tam budete, shromážděte všechny ingredience, které najdete.
Jdeme za Giannou do refektáře. Naservíruje vývar a vy stačí jen stát a... svítit. A buďte připraveni běžet. A je to tady, tento okamžik. Císař začne jíst, chválí Gurmána a jídlo samotné. Ale cítí, že něco není v pořádku. Ale nemá čas to pochopit a zemře. Císař Titus-Mead II je mrtvý! Na oslavy je ale ještě brzy. Unikáme dveřmi a běžíme přes most... Náhle nám ale cestu zablokují legionáři a sám velitel Maron. Jaký Sithis?! A pak se ukáže, že jsme zabili... dvojníka. Oh Sithis. Ale jak to věděli? Jak jste se o pokusu o atentát dozvěděl? Tak to je. Někdo nás zradil, někdo z naší rodiny přišel za Maronem a všechno mu řekl, uzavřel dohodu. Ale Maron se rozhodl, že si s dohodou nebude lámat hlavu a zabije nás i celé temné bratrstvo obecně, takže jeho jednotky už útočí na úkryt. Musíme se vrátit, ale teď se pojďme vypořádat s palčivějšími problémy. Například tři legionáři, kteří nás chtějí tvrdošíjně zabít. Vypořádáme se s nimi a utíkáme do útulku. Podél cesty a u vjezdu potkáme ještě několik legionářů. Opravdu je konec? Ale musíme to zkontrolovat. Možná ještě existují přeživší.
Vtělená Smrt
Dává: Automaticky při přiblížení k úkrytu.
Podstata úkolu: Najděte přeživší.
U vchodu do krytu budou další dva legionáři, kteří diskutují o zničení temného bratrstva a říkají, že kryt už hoří. Musíme si pospíšit. Zabíjíme je. Jdeme do krytu. Všechno je v kouři, oheň plápolá a zase legionáři. Zabijeme je a uvidíme Arbjorna.
Bojuje i s legionáři. Spěcháme mu na pomoc, ale nemáme čas ho zachránit; je zabit lučištníkem. Pomstíme se mu a jedeme dál. A najednou vidíme Nazira. Přežije, ale bojuje s legionářem. Potřebujeme pomoc! Zemři legionáři! Nazir je zachráněn. Radost ale nechme na později, potřebujeme ven. Jinak uhoříme zaživa. Ale nemůžete najít cestu ven, dveře jsou zablokované.
A najednou slyšíš Noční matku. Říká... obejmout ji? Zdá se, že toto je naše jediná šance na záchranu.
Vlezeme do rakve a obejmeme ji (zní to šíleně). Rakev se zavře a soudě podle zvuků propadne vitráží a spadne do vody. Noční matka zašeptá „Jdi spát...“ a my... usneme. Ano. Usínáme v kovové rakvi ve vodě, objímáme mrtvolu Matky noci.
První věc, kterou slyšíme, když se probudíme, je Babette. A soudě podle dialogu s Nazirem ho využívá naplno. Vyzývá ho, aby rychle vytáhl rakev z vody. Zatímco to dělal, Matka noci k nám znovu promluvila. Požádá o rozhovor s Astrid, tady v krytu. Takže je taky naživu? No, pospěšme si. Vběhneme do místnosti a... vidíme ji v kruhu svíček, celou spálenou a pokrytou krví, a vedle ní leží noční stín a dýka. Známé prostředí, že?
A tak vše do sebe zapadlo. Astrid nás zradila. Maron slíbil, že když mu nás předá, Temné bratrstvo zůstane samo. Všechno bude jako dřív. Ale Maron ji zradil. A Astrid, aby odčinila svou vinu a dokázala svou upřímnost, na sebe uvrhla černou svátost. Nedá se nic dělat, než ji nechat takhle. A smlouva byla podepsána. Zabijeme Astrid čepelí Griefu (ano, tou samou čepelí). A vracíme se k Matce noci. Říká nám, že vše je tak, jak má být. Astrid je mrtvá. Ale protože jsme naživu, znamená to, že Temné bratrstvo je také naživu, a to znamená, že smlouva o zabití císaře je stále v platnosti. Dobře, tak to bude.
Sláva Sithis!
Dává: Matka noci.
Podstata úkolu: Zabijte skutečného císaře.
Blížíme se k Nazirovi a mluvíme o našich plánech. Říká, že ho můžeme najít v úkrytu Dawnstar. Zatímco plníme smlouvu, on a Babette vymyslí způsob, jak tam Noční matku dopravit. Jedeme do Vzpínající se klisny ve Whiterunu. Mimochodem, pokud jste ještě nezjistili svůj osud, je ten správný čas to udělat. Právě na cestě. Od brány k první zatáčce a odbočte doprava, neztraťte se. Za odměnu dostanete dobrou sadu stínového brnění.
A tak je Motierre rád, že žijeme, a ještě víc, že splníme smlouvu.
Říká, že císař se chystá plout na své lodi Kataria zpět do Impéria. Musíme ho za každou cenu poslat na Sithis. Plus je tu příležitost k pomstě - bude tam i velitel Maron. Skvělá šance zabít dvě mouchy jednou ranou.
Nejprve se tedy vydáme do Skladiště východní imperiální společnosti, které je jižně od Solitude. Maron tam bude.
Zabíjíme. A pak se přesuneme směrem k lodi. Nachází se východně od Solitude.
Nejlepší možností, jak se dostat na loď, je vylézt po kotevním řetězu do podpalubí.
Odtud začneme naši cestu lodí při hledání císaře. Můžete zabít každého, koho potkáte. Osobně jsem to tak udělal. Dostáváme se do císařových komnat a zjišťujeme, že jen seděl a čekal na nás.
Na rozdíl od Marona nevěřil, že by se Temné bratrstvo dalo zastavit. A má pravdu. Ale než zemře, požádá o rozhovor s ním. Dobře, poslouchejme, co chce říct. A tohle řekne. Mnozí si přáli jeho smrt, ale jen jeden to dokázal. A chce, aby byl tento muž potrestán za svou zradu. O jeho návrhu se zamyslíme, ale zatím se vrátíme k palčivějším věcem. A tak císař ležel na podlaze, v tratolišti krve, s podříznutým hrdlem. Triumf pro Temné bratrstvo a brutální porážka pro Penitus Oculatus. Nezbývá než se vrátit do Motierre, získat svou odměnu a zabít ho. No, nebo NE zabít. Záleží na tom, kdo. Osobně jsem to zabil, nemám rád zrádce. Zjistíme, kde je odměna - v té samé jeskyni, kde jsme se s ním poprvé setkali - zabijeme (nebo nezabijeme) a jdeme pro odměnu.
Pak jdeme do útulku Dawnstar, promluvíme si s Nazirem, poradí vám, abyste zašli do známého Delvina Meloryho, abyste si koupili nábytek do nového útulku. Po jeho zakoupení vám z 20 000 mincí obdržených za zabití císaře zbude jen 1 000, ale budete mít travičský koutek (alchymistická laboratoř a zahrada s rostlinami), vlastní komnaty, tajný vchod, muka. komora a vlajky. To je ono, Hearer. Pak tu budou monotónní (nekonečné) questy od Matky noci. Jděte tam, promluvte si s ním a zabijte ho.
Astrid
Vůdce kultu, silný a zručný zabiják, který netoleruje konkurenty. Nenásleduje starodávné tradice a rituály Bratrstva a věří, že by měla být hlavní, a ne nějaká Matka noci. Snažila se zbavit Slyšet, bála se o své vedení, ale byla hloupá, odhalila sebe a umístění útočiště císařské stráži a následně byla během útoku upálena.
Arnbjorn
Astridin manžel. Není nijak zvlášť inteligentní, preferuje hrubou sílu. Hrdý na to, že jsem vlkodlak. Při práci v kovárně nedává prakticky žádné užitečné rady. Zabit během útoku Penitus Oculatus na úkryt.
Nazir
Redguard z pouští se vyznačuje schopností bojovat s křivými šavlemi. Vydává smlouvy o vraždách. Během ničení úkrytu Bratrstva vytáhne zpod trosek Naslouchacího a rakev Matky Noci a poté odchází s Babette do nového bydliště.
Naučí vás nosit lehkou zbroj až po mistrovskou úroveň
.
Festus Krex
Zkušený kouzelník, s jehož názorem se v kultu počítá téměř stejně jako se slovy Astrid. Preferuje sofistikované vraždy pomocí magie místo dýk nebo šípů. Často dává užitečné rady. Shořel při útoku jednotek Penitus Oculatus na úkryt.
Babette
Holčička, která má však tři sta let života za sebou. Protože je upír. Ráda vede své oběti do temných uliček a uliček, předstírá, že je ztracená, a rve jim hrdla. Spolu s Nazirem a Posluchačem buduje nové Bratrstvo.
Učí alchymii na mistrovské úrovni
.
Gabriella
Dunmerka s brutálními metodami zabíjení se také zajímá o magii. Poskytuje několik tipů pro plnění smluv. Zemře během útoku na úkryt jednotkami Penitus Oculatus.
Visara
Lizard assassin, dobře bojuje se dvěma čepelemi, neustále trénuje. V jednom z úkolů přichází k záchraně Posluchače. Zemře při útoku jednotek Penitus Oculatus.
Cicero
Bláznivý zabiják oblečený jako šašek nebo jen předstírat blázna. Přináší rakev s ostatky Matky noci do úkrytu Bratrstva. Nesdílí Astridiny názory ohledně jejího odmítání starodávných tradic, protože je strážkyní, která chrání mír Matky. Nakonec, pobouřen špatným postojem vůdce k Matce noci, se ji pokusí zabít, selže a uteče. O jeho osudu rozhodne Posluchač.
Pokud zůstane naživu, může se stát společníkem po vytvoření nového Bratrstva
.
Matka noci
Jako předmět úcty a respektu mezi všemi členy kultu zabila všechny své děti jako dar Sithisovi a po své smrti, šeptáním do hlav svého vyvoleného lidu – Naslouchajících – založila první Temné bratrstvo. Posledních deset let Matka s nikým nemluvila, Bratrstvo prožilo bídnou existenci, ale Cicero vytáhl rakev s Paní a přinesl ji do úkrytu Bratrstva ve Skyrimu, aby připomněl, koho je třeba stále poslouchat, a upřímně doufal, že matka promluví. Po ležení v objetí s Dovahkiin se Matka noci skutečně probudí a oživí veškerou bývalou sílu Temného bratrstva...