Skryté pozice na mapách světa tanků. WOT mapy
Jaká místa na nádrži jsou nejzranitelnější?
Zranitelnost tanků ve World of Tanks.
Jsou situace, kdy je počet nepřátel v okolí mimo mapy a spojenci jsou buď daleko, nebo jsou již mimo akci. Abyste v bitvě porazili i přesnějšího nepřítele, musíte znát slabá místa tanků.
Moduly tanků ve WorldofTanks jsou umístěny na stejných místech jako u skutečných prototypů.
- Motor. Střelba na něj způsobuje vážné poškození a může vést ke zničení nepřítele. Umístění motoru je v zadní části nádrže.
- Stojan na munici- to je buď v zadní části věže nebo uprostřed trupu.
- Housenka lze srazit střelbou na první nebo poslední válec.
Bít velitelská věž pomůže zbavit se nepřátelského velitele a viditelnost tanku se sníží na polovinu.
- Nabíječ a střelec umístěné před nebo ve střední části věže. Pokud jsou šokováni, můžete rozšíření zdvojnásobit. Navíc se sníží rychlost nabíjení.
Zbavit se mechanický řidič Můžete střílet na přední část tanku, čímž snížíte rychlost tanku a zatáček.
Moduly
Narážení modulů snižuje jejich pevnost. Pokud jej snížíte na nulu, bude nutné modul obnovit. To zabere hodně času. Navíc ji lze kompletně obnovit pouze pomocí opravné sady, jinak je účinnost opravy pouze 50%. To ovlivňuje jeho výkon a další pevnost.
Střelba na motor rychlost je znatelně snížena a s kritickým poškozením tank ztrácí schopnost pohybu. Existuje určitá možnost požáru.
Bít housenka zvyšuje možnost prasknutí. Pokud je poškození vážné, pohyb se stává nemožným.
Škodlivý stojan na munici můžete znatelně zpomalit rychlost načítání a během této doby mít čas vyřadit nepřítele ze hry. Při dobrém zásahu může být tank zničen. Prázdná bedna s municí nemůže explodovat.
Střelba na Baku, existuje určitá šance způsobit požár, kromě toho, že zásah nemá žádné následky.
Střelba na triplex Snižuje rozsah sledování na polovinu.
Škodlivý rozhlasová stanice Komunikační rádius můžete snížit o 50 %.
Zasaženo pistole výrazně zvyšuje šíření a kritické poškození znemožňuje střelbu.
- Poškození otočný mechanismus věž snižuje rychlost své rotace a při kritickém poškození rotaci znemožňuje.
Nejdůležitější roli však nehraje to, kam střela dopadne, ale jak dopadne.
Přesnost
Přesnost je schopnost zbraně zasáhnout cíl přímo projektilem. Ovlivňují ji dva faktory: rozptyl a doba míchání.
Rozptyl V metrech se počítá, že projektil může „jít“ do strany na vzdálenost 100 metrů. Střelec je zodpovědný za šíření; zvýšením své dovednosti lze zvýšit přesnost.
Doba míchání– podmíněný parametr pro indikaci doby zaměření. Pouhé namíření zbraně na cíl nestačí, musíte počkat, až se zaměřovací kruh zmenší na jeden bod, jinak je vysoká pravděpodobnost, že se neztratí.
Pro zlepšení přesnosti, musíte nainstalovat Vylepšené větrání, zvýšit úroveň dovednosti Combat Brotherhood pro všechny členy posádky. Využít můžete také Improved Ration, Box of Cola, Extra Ration, Strong Coffee a další vybavení zvyšující všechny parametry posádky.
Pro urychlení míchání, musíte zlepšit hlavní dovednost střelce a plynulé otáčení věže na maximum, nainstalovat zesílené zaměřovací pohony a vertikální stabilizátor zaměřování, zlepšit plynulost pohybu mechanického pohonu.
Nepenetrace
Každá střela má svůj práh průniku. Pokud je pancíř tanku větší než tento práh, pak jím střela nepronikne. Aby se zvýšila šance na proražení nepřátelského tanku, je lepší používat vysoce výbušné granáty a střílet na zranitelná místa.
Abychom hráčům usnadnili život a viděli slabá místa tanků ve WorldofTanks, byly vytvořeny speciální mody. Existuje obrovské množství modů s penetračními zónami, pro každý vkus a barvu. Všechny však lze rozdělit do několika typů:
Obrys;
Barevný;
Šrafované penetrační zóny.
Barevné penetrační zóny vyniknout na jakémkoli tanku i z velké vzdálenosti. Pro pohodlí hráčů jsou označeny různými barvami. To je výhoda i nevýhoda. Světlá místa na tancích se rychle stanou nudnými a začnou spíše překážet, než pomáhat. Mnoho tankistů proto volí méně nápadné skiny.
Obrysové kůže neodvádí pozornost od herní grafiky, umístění všech zranitelných míst naznačuje pouze barevným obrysem. Jsou vhodné pro ty, kteří nemají rádi pestrobarevné vícebarevné tanky. Kromě hlavních zranitelných míst tanku jsou pozice řidiče, velitele, nakladače a střelce označeny speciálními ikonami. Konturovací skiny však mají jednu vážnou nevýhodu – nejsou vždy vidět.
Šrafované penetrační zóny dobře, protože kromě muničního stojanu, motoru, palivové nádrže a dalších průnikových zón jsou nejproniknutější oblasti natřeny červenou barvou. Každé slabé místo tanku má svou barvu. To může být užitečné pro začínající hráče, což navrhuje taktiku střelby.
Návod k proražení
Střelba a pronikání brnění- nejdůležitější prvky herní mechaniky. Tento článek obsahuje informace o parametrech hry, jako je přesnost, průbojnost brnění a poškození.
Přesnost
Přesnost- parametr zbraně, který charakterizuje její schopnost vysílat střely přesně na cíl.
Hra má dva aspekty související s přesností:
Rozptyl granáty při střelbě na 100 metrů. Měřeno v metrech. Rozpětí závisí na dovednosti střelce. Netrénovaný střelec (50 % hlavní dovednosti) střílí o 25 % méně přesně než 100 % vycvičený střelec. Doba míchání- čas zaměření, měřený v sekundách. Toto je podmíněný parametr, který byl zaveden pro potřeby rovnováhy. To znamená, že samotné namíření zbraně na cíl nestačí, je důležité počkat, dokud se zaměřovací kruh nezmenší. V opačném případě se prudce zvyšuje pravděpodobnost neúspěchu. Při pohybu tanku a otáčení věže a hlavně, stejně jako po výstřelu, se zaměřovač „rozchází“, to znamená, že se zaměřovací kruh prudce zvětšuje a je nutné znovu čekat na zamíření. Doba konvergence je doba, během níž se kružnice konvergence zmenší ~2,5krát, přesněji, ekrát (e je matematická konstanta, základ přirozeného logaritmu je ~2,71).Je také důležité pochopit, že ve hře (bez instalace cizích úprav) je zobrazen konvergenční kruh, nikoli rozptylový kruh - tyto dva kruhy mají zcela odlišné průměry a až na velmi vzácné výjimky se navzájem neshodují. Ve skutečnosti je rozptylový kruh menší než zaměřovací kruh (několikrát) a úkolem zaměřovacího kruhu ve hře není zobrazovat rozptyl střel, ale vizualizovat stav zbraně a jejího střelce, neporušeného, poškozen, zda je střelec zmenšený nebo zmenšený, zda je zdravý nebo zasažen střelou atd. .
Jak zvýšit přesnost zbraně
- Nainstalujte zařízení Zlepšená ventilace
- Bojové bratrství(přibližně +2,5 % k přesnosti).
- Použijte vybavení, které dává +10 % všem parametrům posádky v jedné bitvě, včetně asi 5 % přesnosti – Extra dávka, Čokoláda, Krabička od coly, Silná káva, Pudink s čajem, Vylepšená strava, Onigiri.
Jak urychlit míření
- Nainstalujte zbraň s nejvyšší rychlostí míření.
- Upgradujte hlavní specialitu střelce na 100 %.
- Nainstalujte zařízení Zesílené zaměřovací pohony(+10 % k rychlosti konvergence).
- Nainstalujte zařízení Vertikální stabilizátor(-20 % k rozptylu při pohybu tanku a otáčení věže).
- Nainstalujte zařízení Zlepšená ventilace(rychlost konvergence přibližně +2,5 %)
- Vylepšete dovednosti svého střelce Plynulé otáčení věže(-7,5 % k rozptylu při otáčení věže).
- Vylepšete své dovednosti mechanika řidiče Hladká jízda(-4 % k rozptylu, když se tank pohybuje).
- Vylepšete dovednosti všech členů posádky Bojové bratrství(rychlost konvergence přibližně +2,5 %).
- Používejte vybavení, které dává +10 % všem parametrům posádky na jednu bitvu, včetně asi 5 % rychlosti zaměřování Extra dávka, Čokoláda, Krabička od coly, Silná káva, Pudink s čajem, Vylepšená strava, Onigiri.
Automatické cílení
Když stisknete pravé tlačítko myši se zaměřovačem namířeným na nepřítele, aktivuje se automatické zaměřování. Upevňuje hlaveň tanku na střed nepřátelského vozidla. To umožňuje vyhnout se míření podle oka, ale zároveň to má řadu podstatných nevýhod. Faktem je, že automatické zaměřování vždy míří na střed siluety nepřátelského tanku, ignoruje překážky v palebné dráze, stejně jako vektor a rychlost pohybu nepřítele. V případech, kdy je v dohledu vidět pouze část nepřátelského vozidla nebo když se cíl pohybuje a je nutné předvídat, automatické zaměřování nejenže nebude užitečné, ale navíc zaručí minout. Automatické zaměřování vám neumožňuje zaměřit slabá místa nepřátelského tanku, proto je ve vyšších úrovních bitev s přesnými děly a velkými dobře pancéřovanými tanky poměrně málo použitelné.
Automatické zaměřování se obvykle používá v boji na blízko při aktivních manévrech a při střelbě na velké vzdálenosti na stojícího nepřítele.
Automatické cílení lze zrušit stisknutím E (ve výchozím nastavení) nebo opětovným stisknutím pravého tlačítka myši.
Detailní rozbor mechaniky střelby
Průnik pancíře
Průnik pancíře- parametr zbraně charakterizující její schopnost proniknout pancířem nepřátelských tanků. Měří se v milimetrech a má rozptyl ±25 % vzhledem k průměrné hodnotě. Je důležité si uvědomit, že průnik pancíře uvedený v technických specifikacích je uveden pro pancéřovou desku umístěnou pod úhlem 90 stupňů ke směru pohybu střely. To znamená, že se nebere v úvahu sklon pancíře, zatímco většina tanků má šikmý pancíř, který je mnohem obtížnější prorazit. Také průbojnost pancíře uvedená v technických specifikacích je uvedena ve vzdálenosti 100 m a se vzrůstající vzdáleností se snižuje (relevantní pro podkaliberní a pancéřové granáty a neaplikovatelné pro vysoce výbušné/HESH a kumulativní).
Brnění
Každý tank má pancíř. Tloušťka pancíře však není všude stejná. Vepředu je co nejtlustší. Naopak záda jsou nejtenčí. Střecha a dno tanku jsou také velmi lehce pancéřované. Brnění je označeno v tomto formátu: tloušťka čelního pancíře/tloušťka bočního pancíře/tloušťka pancíře na zádi. A pokud je pancíř například 38/28/28, pak bude zbraň s průrazností 30 mm obecně schopna prorazit zádí a bok, ale ne čelo. Díky 25% rozptylu se bude skutečná průbojnost této zbraně od výstřelu k výstřelu lišit od 22,5 do 37,5 mm.
Je třeba připomenout, že při specifikaci pancíře se nebere v úvahu jeho sklon. Například pancíř T-54 je 120 mm, úhel sklonu je 60 ° a normalizace střely je 4-5 °. Při takovém sklonu bude zmenšená tloušťka pancíře přibližně 210 mm. I ten nejtlustší pancíř má však své slabiny. Patří sem různé poklopy, kulometná hnízda, kormidelny, klouby atd.
Nepenetrace a odraz
Každá střela má svůj práh průniku. A pokud je menší než pancíř nepřátelského tanku, pak do něj granát nepronikne. K tomu je potřeba mířit na nejzranitelnější místa tanku: zadní část, boky a různé výstupky a štěrbiny. Pokud to nepomůže, můžete použít vysoce výbušné granáty.
Při střelbě na tank stojící pod úhlem je vysoká pravděpodobnost odrazu. Hranice mezi průnikem a odrazem leží pod úhlem 70°. Pokud ráže střely přesahuje tloušťku pancíře více než 3krát, nedochází k odrazu, ale pokud je zdvojnásobena, normalizace střely se zvyšuje úměrně s přebytkem ráže zbraně nad tloušťkou pancíře. - a projektil se snaží prorazit pancíř v jakémkoli úhlu. Takže například při střelbě ze 100mm děla s průnikem pancíře 170 na pancéřovou desku o tloušťce 30 mm pod úhlem 89,99 stupňů se normalizace zvýší na 23,33 stupňů a snížený pancíř bude 30/cos(89,99-23,33 ) = 75,75 mm pancíře.
Podrobná analýza mechaniky pronikání pancíře
Pozor! Aktualizace 0.8.6 zavádí nová pravidla průniku pro kumulativní projektily:
Kumulativní projektil se nyní může odrazit, když projektil zasáhne pancíř pod úhlem 85 stupňů nebo větším. Když dojde k odrazu, průnik tanků ve World of Tanks odraženým kumulativním projektilem se nesníží.
Po prvním průniku pancířem začne střela ztrácet průbojnost pancíře následující rychlostí: 5 % průniku pancíře zbývajících po průniku - na 10 cm prostoru, kterým střela projde (50 % - na 1 metr volného prostoru od obrazovka k brnění).
Také v aktualizaci 0.8.6 byla normalizace podkaliberních granátů snížena na 2°.
S aktualizací 0.9.3 bylo možné odrazit se do jiného tanku. Po druhém odrazu projektil zmizí. V sekci „Tanking“ v aplikaci World of Tanks Assistant můžete zjistit bojové vlastnosti jakéhokoli vozidla, například poškození, pancéřování a na základě toho identifikovat zóny průniku.
Poškození
Poškození- parametr zbraně charakterizující její schopnost způsobit poškození nepřátelským tankům. Měřeno v jednotkách. Je důležité si uvědomit, že poškození uvedené ve výkonnostních charakteristikách zbraně je průměrné a ve skutečnosti se pohybuje v rozmezí 25 %, a to jak nahoru, tak dolů.
Umístění slabých míst
Umístění různých modulů ve hře není uvedeno, ale zcela odpovídá skutečným prototypům. Pokud tedy v životě byl zásobník munice v levém rohu zadní části tanku, ve hře tam bude. Nejslabší místa tanků se však stále nacházejí přibližně na stejném místě:
- Motor a palivová nádrž jsou obvykle umístěny v zadní (zadní) části nádrže.
- Muniční stojan je umístěn ve středu korby nebo v zadní (zadní) části věže.
- Chcete-li sestřelit dráhu tanku, musíte střílet na přední nebo poslední válec.
- Pistole a triplexy jsou viditelné pouhým okem.
- Velitel je zpravidla umístěn ve věži a může být zneschopněn zásahem do velitelovy věže.
- Mechanický pohon je umístěn v přední části těla stroje.
- Nabíječ a střelec jsou umístěny v přední nebo ve středu věže.
Poškození moduly
Střelba na moduly má své vlastní charakteristiky. Často, když jsou moduly zasaženy, poškození utrpí je, ale ne samotný tank. Každý modul má své vlastní body síly (zdravotní jednotky). Pokud jsou zcela odstraněny (kritické poškození), modul přestane fungovat a jeho obnovení bude nějakou dobu trvat. Zdravotní jednotky modulu nejsou plně obnoveny, ale pouze do výše 50 %. Zůstane poškozená a nemusí fungovat tak dobře. V souladu s tím bude v budoucnu snazší rozbít stejný modul. Pokud během procesu opravy dojde k novému poškození modulu, body zdraví se odstraní a opravy pokračují až do výše 50 %. To znamená, že pokud je tank s odstraněnou stopou i nadále zasažen stejnou stopou, bude neustále opravován (nebo dokud nebude tank zničen).
Opravná sada obnoví body zdraví poškozeného modulu na 100 %.
Motor Pokud je modul poškozen nebo po opravě, maximální rychlost se sníží.
Pokud je poškození kritické, pohyb není možný.
Každé poškození motoru může způsobit požár s pravděpodobností uvedenou v popisu motoru (10-40%).
Pravděpodobnost poškození: 45 % Caterpillar Když je modul poškozen, zvyšuje se pravděpodobnost prasknutí.
Pokud je poškození kritické, pohyb není možný.
Uložení munice Pokud je modul poškozen, prodlouží se doba nabíjení.
Hlavním místem bitev ve World of Tanks jsou mapy, z nichž každá si hráči pamatují ještě dlouho. Všechna bitevní místa jsou fiktivní – liší se typem krajiny, budov, designovým stylem, hudbou a tematickými vložkami.
Jaké mapy jsou ve World of Tanks?
Při hraní mohou tankisté navštívit všechny kouty zeměkoule – od krásné Paříže po hořící Charkov, od mrazivé Arktidy po řeku Sandy s vysokými dunami.
Průměrná velikost map ve hře je jeden kilometr na kilometr, ale jsou i lokace, kde je velikost menší: v takových lokacích je bitva často dynamičtější, rychlejší a energičtější.
Terén na mapách ve WoT
K oživení bojiště použili tvůrci map různé techniky:
- Střídání otevřených ploch s masivními budovami.
- Skrývá se nejen před stíhači tanků, ale i před dělostřeleckou palbou.
- Přítomnost kopců, pahorků a prohlubní.
Hraní mimo terén je ve WOT obzvlášť důležité, takže každá z výšek je sledována vývojáři a v případě potřeby vyvážena.
Ve hře je celkem 29 karet a jsou rozděleny do tří typů:
- Letní.
- Zima.
- Sandy.
V aktualizaci 0.8.0 vývojáři změnili fyzický model hry, přepracovali všechny karty a použili svůj vlastní CORE engine. Nyní jsou bitvy ve World of Tanks ještě napínavější. Zkuste to taky!
Westfield
Živé a svěží prostředí s mnoha lesy a vesnicemi rozmístěnými po celé mapě. Velký poškozený akvadukt protíná východní část údolí. Četné horské hřebeny poskytují vynikající umístění ze zálohy, ale široká pole činí pohyb mezi polohami nebezpečným.
Hranice říše
První asijská mapa ve hře po aktualizaci 1.0. Jeho charakteristickým znakem je Velká čínská zeď, která rozděluje lokalitu na dvě části. Různé oblasti mapy vyhovují různým třídám a herním stylům.
Karélie
Bažiny, útesy a skalnaté útesy rozdělují mapu na tři hlavní operační oblasti. Absence budov a malý počet skalních úkrytů favorizuje dělostřelecké operace. Pro úspěch je nutné soustředit útočící síly jedním ze směrů při použití diverzních akcí nebo striktně zadržet nepřítele v jiných sektorech.
Laceville
Izolované horské údolí na jednom křídle a městské bloky na druhém vám umožní dostat se do úderné vzdálenosti od nepřítele. Otevřené jezero ve středu pole vám umožňuje poskytovat palebnou podporu vašim spojencům na poměrně velkou vzdálenost.
Siegfriedova linie
Úspěšná kombinace otevřených prostranství a městských bloků je rysem této mapy. Klikaté uličky vám umožňují proniknout za nepřátelské linie a jako kryt lze použít četné bunkry.
Červenka
Startovní pozice týmů jsou odděleny rovným, dobře protnutým polem. Tato mapa ve World of Tank je vhodná pro obranu a zničení nepřítele pomocí dělostřeleckých sil. O výsledku bitvy mohou rozhodnout hluboké objížďky s použitím přístřešků – mlází, záhybů terénu a vesnických domků. Dobře koordinovaný útok přes pole ve vysoké rychlosti s dělostřeleckou podporou může být také úspěšný, ale je dost riskantní.
Minsk
Jedná se o kartu smíšeného typu. Dvě zóny s hustou městskou zástavbou jsou odděleny otevřeným úsekem nábřeží řeky Svisloch. Hlavní střet se odehrává na opačných stranách avenue. Pokusy o rychlé prolomení obrany v tomto místě jsou extrémně riskantní. Pouze pokud dosáhnete úspěchu na křídle, můžete počítat s vítězstvím.
Klášter
Uprostřed mapy je velký klášter a město. Tři silnice umožňují cestování ze severu na jih. Klášterní dvůr je výhodným palebným postavením. Dlouhý kopec na západě a klikatá rokle na východě poskytují vynikající ochranu před dělostřeleckou palbou.
Nebelburg
Malebná oblast se smíšenou krajinou, rozdělená do 3 hlavních zón: starobylý hrad ve středu mapy, malé město a kopec se strážními věžemi v severní části a zvlněné pláně v jižní části.
Vládce
Mapa zachycující atmosféru vylodění spojeneckých sil v pobřežní části Normandie 6. června 1944. Je zajímavý nejen svou historickou složkou, ale i designem. Jedná se o celou výstavní síň ukázek německého opevnění z celého Atlantického valu.
Oryolská římsa
Atmosférická mapa z Belgorodu 1943. Mapa je určena pro všeobecnou bitvu. Existuje několik zón: továrna ve středu mapy, husté lesy v obou týmech, kostel nad plání, malý most a zničené letadlo.
Paříž
Můžeme s jistotou říci, že „Paříž“ není jen město módy a krásy, lásky a romantiky, ale také vynikající herní místo pro virtuální tankové bitvy. Vlastnosti mapy otevírají možnosti pro rozmanité a dynamické bojové operace. Tři herní zóny poskytují svobodu akce pro všechny třídy vozidel. Pro každého je místo, hlavní věcí je rozhodnout se o svých vlastních touhách.
Přihrávka
Tato mapa se vyznačuje hornatým terénem, který se vyznačuje členitým terénem. Četné útesy a kameny chrání před nepřátelskou palbou, různé kopce jsou vynikajícími místy pro přepadení a klikaté cesty umožňují udeřit na nepřátelskou základnu.
provincie
Kopce podél okrajů této mapy jsou plné četných domů. Klikaté uličky vám umožní zasadit nečekané rány. Pustina ležící mezi kopci je nejkratší cestou k nepřátelské základně.
Prochorovka
Otevřený kopcovitý terén rozdělený železničním náspem. Skupiny stromů poskytují vynikající kryt pro protitanková samohybná děla. Při útoku sledujte boky. Při obraně zaútočte na boky nepřítele. Dělostřelectvo má svobodu akce, ale je extrémně zranitelné vůči nájezdům vysokorychlostních světelných sil.
Redshire
Místo hry je venkovská oblast v Británii. Uprostřed mapy je malé město. Pole, která se postupně mění v kopce, jsou výborným místem pro rozhodující útoky. Řeka uprostřed mapy neruší pohyb vozidel a slouží jako dobrý orientační bod.
doly
Vysoký kopec ve středu mapy je klíčovým bodem na mapě. I přes potíže s jeho obsazením dramaticky zlepšuje pozici vítězného týmu. Vesnice severovýchodně od kopce a ostrov na západ od ní i přes řadu výhod zůstávají zranitelné vůči palbě z centra.
Ruinberg
Soustředný systém městských ulic, husté stromy a keře v parku umožňují skryté manévry a rychlý přesun rezerv. Dělostřelecké operace v městské oblasti jsou značně omezovány, ale vysoký stupeň destrukce ve městě nám umožňuje poskytovat účinnou podporu našim spojencům.
Fisherman's Cove
Tato mapa je dobrou kombinací otevřeného prostoru a členitého terénu. Úzké křivolaké uličky přístavního města na křídle vám pomohou získat nečekanou výhodu. Mírné kopce s četnými křovinami umožní rozsáhlé využití taktiky přepadení.
stepi
Otevřený rovinatý terén. Jedinými úkryty jsou velké kameny, záhyby terénu a železnice na náspu na severu. Obě základny spojuje silnice, skrytá v nížině před děním na bocích.
Studzianki
Po celý týden byla obec Studzianki místem urputných bojů mezi jednotkami Rudé armády (včetně 1. tankové brigády Polské armády) a německými útočníky. Na památku těchto událostí, které pro spojenecké síly skončily velkým úspěchem, byla v roce 1969 obec přejmenována na Studzianki Pancerne (Tank Studzianki).
Klidné pobřeží
Oblast pevniny je na okrajích omezena horskými pásmy a vodou, zabírá třetinu mapy. Přes celé území od severu k jihu vede železnice. Kopcovitý terén s hustou vegetací na západním křídle by byl ideálním místem pro rychlý útok. Přímá cesta mezi základnami prochází malým městečkem, kde lze svádět vleklé bitvy. Základny jsou chráněny kopci před přímou invazí, ale jsou zranitelné z boků.
Tundra
Hora na východě poskytuje vážnou bojovou výhodu, zatímco kontrola centrální části mapy poskytuje taktickou výhodu. Bažina na západě může být použita k průzkumu a útoku zezadu.
Widepark
Mapa znázorňuje západoevropské město. Není náhodou, že pracovní název mapy byl „Mnichov“. Tovární čtvrti, zničené domy, nákladní vlaky jsou rysy této lokality. Násep s železnicí, rozdělující mapu na poloviny, umožňuje soustředit síly k útoku.
Útes
Základny týmů jsou odděleny skalami a útesy. Přítomnost mnoha úkrytů umožňuje soustředit síly správným směrem. Střed mapy má určitou výhodu, ale zanedbávání boků je plné porážky.
fjordy
Obrovské hory a úzká údolí umožňují různá taktická rozhodnutí. Můžete vést ohnivý souboj přes záliv nebo boj na střelnici v pobřežním městě, nebo si můžete zvolit hlubokou objížďku s dobytím nepřátelské základny.
Dálnice
Rozmanitý terén této mapy jí dodává jedinečné kouzlo a umožňuje používat různé taktiky. Otevřená prostranství jsou vhodná pro útoky ze širokého boku a městské oblasti zahrnují intenzivní boj zblízka. Předběžný název mapy je „Kansas“
Himmelsdorf
Labyrint ulic a náměstí, extrémně nepohodlný pro dělostřelectvo a protitanková samohybná děla, ale ideální pro rychlé průlomy a obcházení lehkých a středních tanků. Objízdné trasy - přes kopec s dominantou hradu a podél nádražních kolejí - vám pomohou dostat se z výsledné poziční slepé uličky.
Ensk
Labyrint městských bloků a rovinaté pole předměstí jsou odděleny úzkými průchody mezi staničními kolejemi. Při soustřeďování sil vezměte v úvahu silné a slabé stránky bojových vozidel v každém jejich směru: dělostřelectvo může narušit průlom přes otevřené pole, ale je téměř bezmocné proti nepříteli skrývajícímu se za zdmi budov.
Zimní karty
Klondike
Místo je Severní Amerika. Důl na severu mapy se skládá z mnoha chodeb, budov a úzkých průchodů. Ostrov na jihu je rozlehlá otevřená oblast posetá osamělými budovami a zchátralými dřevěnými chatrčemi kopáčů a horníků. Ve střední části mapy spojuje bahnité břehy řeky most. Mapa byla upgradována na vylepšenou kvalitu a vrácena do hry v aktualizaci 1.0.2
Mannerheimova linie
Zasněžený a skalnatý terén s mnoha různými překážkami a úkryty. Klikaté cesty vedoucí kolem pohoří a podél břehů řek vám umožní nečekaně se ocitnout v týlu postupujícího nepřítele a také vytvořit mnoho příhodných míst pro přepadení. Dřívější název je „Polární region“.
Charkov
Městská oblast ve středu mapy je nejdůležitější strategickou oblastí. Na mapě jsou zvýrazněny další dvě oblasti: náměstí, kde můžete vést bitvy na dlouhé vzdálenosti, a oblast za hranicemi města, kde nejlépe fungují ovladatelná vozidla.
Uklidnit
Mapa uprostřed zasněžených hor Skandinávie v atmosféře nekonečné zimy. Střední část mapy, provrtaná prudkými větry, poskytuje prostor pro odvážné průzkumné manévry. Lodní hřbitov v zamrzlé zátoce je vhodný pro poziční válku. Cesty podél hor poslouží jako průlomy k nepřátelské základně a rybářské vesnice se stanou místem smrtících přepadů k odražení útoků.
Erlenberg
Mapa rozdělená napůl řekou má tři možné linie útoku. Centrální most se nachází mezi ruinami malého města. Oblast poblíž severního a jižního mostu má malé množství krytu. Jako palebné pozice můžete použít hrad a řadu kopců na opačné straně mapy.
Pouštní mapy
Letiště
Mapa znázorňuje britské vojenské letiště a jeho okolí. Místo je severní Afrika. Základny týmů se nacházejí ve dvou malých přístavních vesnicích. Uprostřed mezi nimi je skalnatý kopec, který vám umožňuje ovládat okolní prostory a přístup k základnám. Místo je plné vhodných míst pro přepadení a četných cest pro průlomy a manévry. V horní části mapy je samotné letiště se dvěma velkými hangáry pro letadla a přistávací dráhou. Vývojáři věnovali velkou pozornost okolí: v této herní lokaci můžete najít různé vybavení (letadla, tankery, sanitky), radarovou stanici, kantýnu a sprchu pro personál, mešitu s minaretem, starověké ruiny, rybářské čluny a více.
Písečná řeka
Na první pohled se tato karta zdá velmi otevřená, ale není. Navzdory skutečnosti, že hliněné domy ve vesnicích jsou snadno zničeny, mohou být úspěšně použity jako ochrana. Boky jsou dobře pokryty skalními útvary a vysokými dunami, což umožňuje útoky z nečekaných směrů.
Ztracené město
Symetrická smíšená mapa s pečlivě vyváženou rovnováhou, vytvořená za účasti předních hráčů. Umírněná barevná paleta a měkké denní osvětlení jsou navrženy tak, aby poskytovaly maximální pohodlí při hraní. Jedna z map, na kterých se odehrávaly bitvy v rámci herního režimu „Supremacy“.
El Halluf
Uprostřed mapy je prostorné údolí plné skal a drobné vegetace. Vysoké hory na obou stranách údolí poskytují četná palebná postavení. Bez ohledu na trasu bude útočníky čelit obtížnému výstupu do nepřátelského tábora.
Speciální karty
Peklo
Tak vypadá Charkov ve světě zničené technologie, pod kontrolou Leviathana. Mapa byla vytvořena pro herní událost na Halloween (říjen-listopad 2017).
Vysloužilé karty
Větrná bouře
Mapa zvýrazňuje dva hlavní směry podél boků a směr podpory - přes střed. Vyhrocené boje o nadvládu ve městě se odehrají na dvou mostech spojujících malou továrnu s centrálním náměstím. Tým, kterému se podaří prolomit přechod, bude mít více příležitostí obejít nepřítele a provést taktické manévry. Můžete jít za nepřátelské linie a poskytovat podporu svým spojencům ničením nepřátelského dělostřelectva severozápadním směrem na úpatí hory. Dostatek přístřešků a malé změny nadmořské výšky na celé trase vám umožní plně využít potenciál rychlých, ovladatelných vozidel. Centrální diagonála je nejkratší cestou k nepřátelské základně, poskytuje možnost rychlého přesunu sil a podpory spojenců na bocích.
Winterberg
Mapa je zcela totožná se známým „Ruinbergem“, liší se od něj pouze ročním obdobím. Kruhové náměstí v západní části města slouží jako dějiště vleklých pozičních bojů. Soustředné městské ulice jsou vhodné pro postupné prorážení nepřátelské obrany těžce obrněnými vozidly a dlouhá radiální ulice vám umožní vést na nepřítele palbu dýkou. Východní oblast mapy je docela otevřená a docela vhodná pro manévry středních tanků, ale pouze pokud ovládají malou osadu uprostřed této zóny.
Perlová řeka
Drsná krajina otevírá obrovské možnosti pro využití různých bojových taktik – přepady, překvapivé objížďky, střety na malých územích. Pohyb korytem řeky vám umožní rychle se dostat k nepřátelské základně a pustit se do bitvy. Pamatujte, že na této mapě nemůžete zapomenout na svůj záda.
Zimní Himmelsdorf
Mapa je úplnou kopií původního Himmelsdorfu, kromě toho, že se jedná o mapu zimního typu. Labyrint ulic a náměstí, extrémně nepohodlný pro dělostřelectvo a protitanková samohybná děla, ale ideální pro rychlé průlomy a obcházení lehkých a středních tanků. Objízdné trasy - přes kopec s dominantou hradu a podél nádražních kolejí - vám pomohou dostat se z výsledné poziční slepé uličky.
Komarin
Místo hry se skládá ze dvou oblastí nízko položených mokřadů. Odděluje je řeka, kterou lze překonat třemi mosty. Uprostřed mapy je malý kopec s bohatou vegetací a několika budovami. Hráči mu říkají „ostrov“, i když technicky jde o poloostrov přiléhající k severnímu pobřeží. Základny jsou umístěny na západě a východě, ale týmy začínají bitvu na severu a jihu.
Mittengard
Výchozí pozice na skalnatých svazích neposkytují žádné krytí, takže nejlepší taktikou je úspěšně obsadit ulice města. Na obou stranách městské katedrály je dělostřelectvo – průlom do této oblasti bude významným příspěvkem k vítězství.
Ohnivý oblouk
Mapa „Fire Arc“ je kopií mapy „Prokhorovka“, nicméně v tomto místě bylo změněno osvětlení, krajina, zvuk a vizuální doprovod během bitvy, aby byla bitva zprostředkována lepší atmosférou. „Arc of Fire“ je odkazem na události Velké vlastenecké války na výběžku Kursk, kdy v červenci 1943 proběhla největší tanková bitva v dějinách lidstva mezi Německem a SSSR. Otevřený kopcovitý terén rozdělený železničním náspem. Skupiny stromů poskytují vynikající kryt pro protitanková samohybná děla. Při útoku sledujte boky. Při obraně zaútočte na boky nepřítele. Dělostřelectvo má svobodu akce, ale je extrémně zranitelné vůči nájezdům vysokorychlostních světelných sil.
Ruinberg hoří
Mapa je kompletní kopií mapy Ruinberg se změněným osvětlením a designem. Soustředný systém městských ulic, husté stromy a keře v parku umožňují skryté manévry a rychlý přesun rezerv. Dělostřelecké operace v městské oblasti jsou značně omezovány, ale vysoký stupeň destrukce ve městě nám umožňuje poskytovat účinnou podporu našim spojencům.
Posvátné údolí
Většinu území zabírá rokle ztracená v horách. Přítomnost četných vesnic, vysokých útesů, stromů a keřů vám umožňuje zvolit optimální bitevní taktiku.
Severozápadní
Vizuálně krajina a povaha mapy připomíná severoamerický region s charakteristickou vegetací a horskými pásmy v rané podzimní atmosféře. Mapa je plná budov, kopců a skalnatých úkrytů. Budovy jsou většinou nezničitelné, jsou zde celkem dobré pozice pro těžkou techniku a místa pro expozici. Zároveň jsou zde dobré pozice pro samohybná děla a také cesty a střílny pro střední a lehké tanky. Mapa je dostatečně vyvážená pro všechny typy zařízení a nemá výraznou nevyváženost, protože má diagonální symetrii.
Severogorsk
Mapa byla přidána v aktualizaci 0.8.7, pracovní název byl „Belogorsk 19“. Zasněžené sovětské tovární město, půlené ledovou řekou, lze zachytit z různých stran, ale je pod palbou okolních kopců, které nabízejí četné kryty, palebné pozice a trasy. Odebráno ze hry v aktualizaci 0.9.5.
Skrytá vesnice
Nejvíce chráněný směr je na úpatí hory, což je ideální pro těžkou techniku. Rychlá a ovladatelná vozidla lze použít při útoku na vesnici, ale měli byste se mít na pozoru před nepřítelem číhajícím na kopci. Ovládání nadmořské výšky poskytuje hmatatelnou taktickou výhodu.
Stalingrad
Hustá městská zástavba ve středu mapy umožňuje různé taktiky. Otevřené nábřeží se dobře hodí pro rychlé bitvy a ovladatelná vozidla.
- Podání elektronického hlášení finančnímu úřadu přes internet
- Vyloučení právnické osoby z Jednotného státního rejstříku za nepravdivé informace: důvody, odvolání proti rozhodnutí Federální daňové služby o nadcházejícím vyloučení
- Co je to hostinec, můžete to zjistit kontaktováním pověřeného orgánu
- Žádost o zrušení registrace UTII IP Důvody zrušení registrace UTII