Hlavní hrdina a třídy. Hratelnost a herní vlastnosti
MyjsouaTrpaslíci je poměrně náročná hra, která nutí hráče zkoušet a zkoušet a zkoušet další. Dnes je tento přístup docela populární, ale bohužel ne vždy dělá hru dobrou.
Jak víte, trpaslíci žijí hluboko pod zemí. Tam těží rudu, zabývají se řemesly a vyvíjejí nejrůznější technologie. Trpaslíci z We are the Dwarves nejsou výjimkou: jsou to klasičtí malí humanoidi, kteří jsou posedlí stejnými věcmi. Je to škoda, ale vývoj technologií je nezachránil před hrozbou kolapsu civilizace. Energie na podporu života je stále méně a méně a skutečná podzemní vesmírná loď je vyslána hledat její nové zdroje a dláždit cestu v zemské nebeské klenbě. Jak se obvykle stává, loď havaruje a naživu zůstávají pouze tři členové posádky. Tmavé kamenné jeskyně jsou plné mnoha nebezpečí.
Každý ze tří trpaslíků má své vlastní vlastnosti. Inženýr používá brokovnici a specializuje se na pasti a boj na dálku. Válečník se chová jako berserker a mění své nepřátele v krvavou kaši. Třetím zástupcem trpasličího týmu je Apprentice, mistr v utajeném boji, schopný teleportovat se na krátké vzdálenosti. Každý z hrdinů je jedinečný a má svou vlastní větev různých talentů. Navíc jsou všechny velmi vyvážené a dobře navržené.
Budete muset zabojovat podzemní svět, plné chodeb a jeskyní. Místa mimochodem vypadají velmi, velmi dobře. Vizuální styl je něco, za co lze We are the Dwarves jen pochválit. Najdete zde elegantní runové nápisy, temné dungeony skryté před celým světem i neobvykle vyhlížející trpaslíky. Je vidět, že hra byla vytvořena s láskou a péčí. V designu úrovní nejsou žádné nedostatky ani nepříjemnosti.
Ale i přes to je ve We are the Dwarves od začátku cítit, že se hrou něco není v pořádku. A záležitost není ani příliš složitá - to je již dlouho zvykem. Celý problém je v tom, jak se hra chová, když se pokusíte provést nějakou akci nebo zopakovat vyvinutý algoritmus pro průchod. Doslova hned se hra vrhne do bahna ty, kteří se například rozhodli, že „těch pár monster lze zabít“. Teprve po několika neúspěšných pokusech zmlátit další gang si uvědomíte, že to prostě nejde a jediné východisko je obejít to.
Je to, jako by hra ráda sledovala, jak znovu a znovu narážíte do zdi a snažíte se přijít na to, co se děje a jak vyřešit další strategický problém.
A není to o zvyku: říká se, že moderní hry vás neustále vedou za ručičku. Ve hře We are the Dwarves se to stane, i když už jste přišli na to, co dělat. Ve dvou případech se stejnými podmínkami a použitím stejného algoritmu akcí může být výsledek odlišný. A není úplně jasné proč. Příšery, které napoprvé nezareagovaly, na vás zaútočí podruhé, ačkoliv jste vše dělali stejně. Navíc odpůrci mají několik různé systémy hledat hrdiny. Dochází to k tomu, že vás může vystopovat pach, který jste po sobě zanechali při procházce po trase nějaké hlídky.
We are the Dwarves se zaměřuje na stealth. Toto není stealth v přímém slova smyslu, ale velmi blízko k stealth. Pokud se pokusíte jednoduše zaútočit na další gang, jednoduše se ocitnete v bodě respawnu. Bojovat proti velké koncentraci nepřátel je prostě nemožné. Zdraví mizí katastrofálně rychle a často je nemožné uniknout. I s plným zdravím můžete být jednoduše zatlačeni do propasti, kde okamžitě zemřete. Na druhou stranu, We are the Dwarves je jedna z těch vzácných her, kde se vlastně bojíte jít na hranu. Žádná neviditelná stěna vás nezadrží, když vás kopími tlačí do propasti hluboké několik kilometrů.
Kdykoli můžete stisknout aktivní pauzu a udělit rozkazy hrdinům. Budete to muset dělat často. Neměli byste se spoléhat na reakci - je nepravděpodobné, že budete schopni rychle procházet situací. Zvláště pokud se s tím setkáváte poprvé.
Takový důraz na stealth mírně neutralizuje hloubku dovedností a mechaniky trpaslíků, z nichž většina je bojových. Hru samozřejmě můžete projít bez stealth, ale strávíte u ní třikrát tolik času a budete vypadat jako lidé procházející postavou první úrovně. Ale potřebujete to?
Podle myšlenky malého kyjevského studia Velrybí rockové hry vesmír vypadá jako nekonečná skála a život existuje pouze v jeskyních, ve kterých klany gnómů budují osady kolem zvláštní hvězdy. Příběh začíná další mezihvězdnou cestou, při které se loď podobná raketě s vrtačkou vydává hledat nový zdroj energie. Podle zákonů žánru se v polovině cesty něco pokazí a loď havaruje. Naživu zůstávají pouze tři postavy z posádky, které jsou rozptýleny na různých koncích obydlených jeskyní nebezpečné formyživot. Hráč musí pochopit, co se stalo s lodí, a znovu sjednotit posádku.
Každý ze tří hrdinů patří do určité třídy a nabízí svůj vlastní přístup k řešení konkrétního problému. Smashfist obratně zahájí čelní útok. Forcer se raději vypořádává s protivníky na dálku. Na druhé straně Shadow preferuje útočení po lstivě. Když se tým znovu spojí, hráč má možnost spojit dovednosti celého tria, čímž se hra podobá legendární Ztracení Vikingové.
Hratelnost je podobná těm klasickým hry na hraní rolí. Postavě označíte cíl a stisknete tlačítko útoku, poté hrdina zaútočí automaticky a pro aktivaci speciální dovednosti Odpovídá samostatné tlačítko.
Lokace jsou rozděleny do malých sektorů, z nichž každý je obýván různá stvoření. Tyto zóny jsou propojeny cestičkami a unikátními mosty připomínajícími exotické rostliny. Při plánování své trasy musí hráč vzít v úvahu nejen počet a sílu nepřátel, ale také to, jak mohou protivníci postavy detekovat. Například běžní skřeti mají dobrý zrak, ale se špatným sluchem, takže je snazší se k nim připlížit zezadu. Všechny druhy chyb a jedovaté rostliny Spoléhají spíše na sluch nebo čich a je obtížnější se k nim nepozorovaně přiblížit, ale s patřičnou dovedností je lze obejít bez boje. V bažinatých oblastech je třeba si dávat pozor na hluboké zóny, kde lze hrdinu velmi rychle stáhnout ke dnu.
Jak postavy postupují, narážejí na malé úlomky speciální rudy, které je třeba vynaložit na získávání nových dovedností. Například Smashfist může vylepšit schopnost zapálit skupinu okolních nepřátel nebo posílit útok „silného zrychlení“. Systém hraní rolí není tak propracovaný, jak bychom si přáli, a hrdinové mají pouze osm aktivních dovedností. Hra neposkytuje vylepšování vlastností ani změnu vybavení a z poražených nepřátel padá jen modrá ruda, která je nezbytná k opravě brnění postav.
Bohužel se vývojářům nikdy nepodařilo hru úspěšně přizpůsobit konzoli. Vedení v Xbox One- to je jeden velký problém. Postava nereaguje na stisk tlačítka nebo neprovádí potřebnou akci s sekundovým zpožděním, což je během vášnivých bitev kritické. V důsledku toho minete zásahy a zemřete. Jedinou možností je zkusit dovednost vyvolat několikrát předem.
Teoreticky měl přijít na pomoc režim taktické pauzy, ale vývojáři značně omezili jeho funkčnost: umožňuje nastavit pouze jednu akci na postavu, a když tým bojuje s několika protivníky, musíte hru pokaždé zastavit. pro výběr nové akce. Je prostě nepohodlné takhle hrát.
Kromě problémů s dobou odezvy je přetížené i schéma ovládání na samotném gamepadu. Pokus o otočení fotoaparátu pouhým nakloněním pravé páčky nefunguje - k tomu, jak se ukázalo, musíte použít kombinaci kláves Shift a páky, což není příliš pohodlné. Navíc v některých okamžicích vystupují do popředí nějaké stalaktity, které blokují celý výhled.
Hru lze jen stěží nazvat ležérní zábavou. Každou svou akci musíte spočítat několik kroků dopředu. Protivníci v lokalitách se nejčastěji nacházejí ve skupinách a mají dobrý sluch a čich. Stačí, aby si jeden z nich hrdinu všiml, a celé hejno se okamžitě vrhne do boje. Přežít je v tomto případě velmi těžké. S problémy s ovládáním a pastmi, které mohou protagonisty okamžitě zabít, se obtížnost zvyšuje všemi špatnými způsoby.
Existují také prostě podivná řešení. Pokud například vystřelí Forcer zády k útesu, pak kvůli zpětnému rázu nevyhnutelně spadne dolů a logicky by měl zemřít. Postava však k mému překvapení nezemře, ale přesně po trajektorii, po které letěla dolů, se bez újmy na zdraví vrací na okraj útesu. Vypadá to extrémně směšně. Není příliš jasné, proč jsou speciální kameny pro ukládání umístěny na místa, když můžete kdykoli zaznamenat pokrok v nabídce.
Hra nás naprosto zklamala na misi, ve které se potřebujeme pohybovat v nulové gravitaci s využitím zpětného rázu při výstřelu zbraně. Zajímavý nápad zahrnuje střelbu doleva, aby přeletěla na pravou stranu obrazovky. Postava se rychle a výhradně otáčí po vlastní ose, takže je těžké určit přesný směr výstřelu. Není vždy jasné, kam letíte, a neustále narážíte do černých děr, které vás okamžitě zabijí. Při kontaktu s jinými předměty se mění dráha letu trpaslíka a dochází ke ztrátě zdraví. Ve výsledku je jedinou záchranou neustálé ukládání a opětovné načítání postupu z menu, čímž se celá epizoda promění ve vyčerpávající rutinu.
Graficky hra vypadá dobře, ale žádnou zvláštní krásu jsme nenašli. Návrhy postav a prostředí jsou trochu hranaté a připomínají WarCraft III, a umístění kamery umožňuje skrýt některé technologické nedostatky. I přes příjemnou vizuální složku však zklame špatnou optimalizací. Na Xbox One Můžete zaznamenat časté zpomalování a neustálé trhání obrazu – tzv. „trhání obrazovky“. Tyto cukající oči se unaví už po deseti minutách hraní.
Hru jsme se rozhodli otestovat i na pokročilém herním počítači – tam se ovládání ukázalo být lepší a obrazovka se neroztrhla. I když stojí za zmínku, že i při silné PC zpomalení jsou pozorována v nejžhavějších chvílích.
Měl všechny šance na úspěch díky zajímavý nápad, Ale jedinečný svět Hra byla pohřbena pod hromadou mnoha problémů. Neustálý boj s vedením Xbox One a podivná rozhodnutí herních designérů nedávají taktickým mechanikům sebemenší šanci se osvědčit. Trhaný obrázek a nízká frekvence rámy nepřidávají pozitivní dojmy a rychle se unaví. Nezbývá než doufat ve velkou aktualizaci, která opraví všechny technické problémy, nebo vyzkoušet verzi pro PC. Do tohoto okamžiku lze konzolovou verzi bezpečně ignorovat.
Nejmasovější masakry TheTrpaslíci připomínající ranní tlačenici v metru. Desítky lidí se potulují na malé ploše, mávají lokty, popotahují, něco nesrozumitelného mumlají. Odněkud ze strany někdo vletí do davu (opravdu to potřebuje), někdo spadne a někdo zabere prázdné místo v kočáru a dělá, že spí.
V nová hra z KrálUměníHry(autoři dobrodružné série TheRezervovatzNepsanýPohádky A tahová strategie Bitvasvěty:Kronos) téměř vše je při starém, najdou se i tací, kteří rádi „předstírají, že jsou hadicí“. Ale dobrá RPG jsou komplexní a rozmanité hry. Nikoho nepřekvapíte jen jedním veselým davem.
Tam, pak tam, tam a zase tam
Tungdil Bolofar strávil celý svůj život obklopen lidmi. Mladý trpaslík nikdy neviděl jiné zástupce své rasy a ani o nich nevěděl vnější svět mám to z knih. Tungdil pracuje jako kovář a je pod vedením jednoho z nich největší kouzelníci
Skrytá země. Jednoho dne mentor pověří gnóma důležitým úkolem – doručit něco na určitou adresu. Mise je přirozeně brzy přerušena tragickými, ale velkolepými událostmi, které pro obyvatele zemí chráněných gnómy nevěstí nic dobrého.
V chaosu je těžké rozeznat nějaké detaily. Ano, v tomto světě je gnómům přidělena role strážců jiných ras: stejní lidé nebo elfové tiše žijí ve svých královstvích, zatímco silní vousatí muži hlídají průsmyky spojující Zemi s vnějšími zeměmi. V těch částech je málo dobrého: všechno temné síly
ano odporné skřetí kmeny. Jednoho dne se silám zla podařilo prolomit tuto obranu - padlo trpasličí království Páté. A od té doby úctyhodné rasy také spoléhají na pomoc kouzelníků a neslušné rasy připravují vlastní strašlivé spiknutí. Svět vytvořený spisovatelem Markusem Heitzem (v ruské verzi se první román nazývá"Pán trpaslíků" ) lze jen stěží označit za originální. Dokonce závodí s neobvyklá jména
Ve skutečnosti se ukázalo, že jsou „temní“, jen velmi bledí elfové. Země, kam útočí hordy skřetů, skřetů a dalších punkerů, a dobrodružství v duchu „projděte celý svět a pak se vraťte“ – to vše je vypůjčeno z knihy a ve hře vypadá ucházející, ale nic víc .
Ale detaily příběhu jsou dobré. Tungdil se nemůže sám dostat téměř na druhý konec světa! Téměř na samém začátku se k němu připojí dvojčata gnómů - tyran Boindil a rozumný „tank“ Boendal. V četě je místo i pro opilce, podlého zbabělce, kouzelnickou dívku se svým podivným společníkem, nějakého velmi podezřelého trpaslíka a celou tlupu herců v čele s Rodariem, kteří svým vzhledem a zvyky připomínají Pampelišku ze ságy o Zaklínači. Na cestách s nimi nebude nuda: buď si partneři povídají, nebo s nimi Tungdil intimně mluví.
A za to vše musíme poděkovat hlavně původnímu zdroji.
Každá scéna připomíná audioknihu: řeč postav je neustále přerušována příjemným hlasem vypravěče v zákulisí. Je jasné, že kdyby The Dwarves nebyli budgetovou hrou, částečně financovanou na Kickstarteru, autoři možná k takové technice nesáhli. Dopadlo to však dobře: na herecké výkony nejsou žádné stížnosti.
Mapa světa vypadá jako prázdné místo pro deskovou hru.
Problém je, že čím blíže ke konci, tím menší souvislost mezi událostmi. Jakoby šlo vše podle plánu a pak si vývojáři uvědomili, že je čas hru vydat, a zbývající dobrodružství zredukovali na pár bitev. Poslední lokace, zdánlivě rozdělená do tří částí, se v podstatě ukázala jako řetězec arén pro vyřizování účtů se třemi bossy najednou v pořadí, v jakém narůstají roli v zápletce. A závěrečná scéna se zdála být hotová na poslední chvíli. Je jasné, že „Lord of the Dwarves“ je pouze první částí celku knižní série
, ale odfláknutý konec Trpaslíků to nijak nevylepší. Neberme hned naděje autorů na pokračování, ale stojí za to pochopit, že nedostatky v zápletce jsou jen malou částí všech problémů hry.
Bratrstvo Sekery Herní svět je rozsáhlá, ale oblasti mapy otevřené k průzkumu jsou od sebe jasně odděleny místa příběhu
. Chcete prozkoumat každý kout? Udělejte si zásoby a počítejte své pohyby. I když nemá smysl navštěvovat každý „uzel“ na další „mřížce“, protože vedlejší úkoly a volitelné bitvy se vyskytují velmi zřídka.
Lokace dopadly pěkně. Malý, ale roztomilý.
Zdálo by se, že s takovým minimalistickým přístupem by bylo možné vytvořit analog Čarodějnictví!, naplňte svět zajímavé úkoly a zajímavé situace. Ve skutečnosti existuje jen málo náhodných událostí a ještě méně mimořádných úkolů. Ve hře také není mnoho rozsáhlých lokací a téměř všechny jsou vyhrazeny bitvám.
Ne všechny postavy se ukázaly být stejně živé. Goimgar se například „ukáže“ jen párkrát a ve skutečnosti vám nedovolí s ním mluvit.
To je pochopitelné: autoři se chtěli soustředit na bitvy. Tungdilův oddíl je zpravidla přepaden, účastní se obrany nějaké osady nebo jednoduše praští hlavní padouchy do obličeje. Cíle mise se mohou během cesty měnit, ale až na vzácné výjimky je podstata téměř vždy stejná: zabít všechny nebo dosáhnout východu. Aby hráči přemýšleli rychleji, King Art se často uchýlí k otravné technice – rozpoutání nekonečných vln nepřátel.
Není tak těžké se s nimi vypořádat, jen je škoda, že od velké oddělení Bitvy se účastní pouze čtyři postavy. Je snadné se s tím smířit DrakStáří, což The Dwarves jednoznačně ovlivnilo, ale v nové hře připadá ve většině šarvátek na jednoho z vašich hrdinů minimálně deset až dvacet nepřátel.
Vypadá to docela legračně: Tungdil a jeho přátelé se rychle „utopí“ v blížících se vlnách orků. A pak začne stejný spěch.
Scén je málo, ale jsou slušné. Je to samozřejmě škoda, ale k odemknutí potenciálu The Dwarves je potřeba mnohem větší rozpočet.
Na nejbližšího nepřítele útočí hrdinové sami, ale vyrovnat se s místními hordami automatickým útokem je samozřejmě nereálné. Celý smysl hry The Dwarves spočívá v aktivaci správných dovedností vašich hráčů ve správný okamžik. Počítání jsou akční body, které se postupně doplňují.
I přes velký výběr postav se jejich schopnosti překrývají. I když existují originální hrdinové. Například tajemná Narmora skočí za nepřítele a zasáhne ho dýkou a čarodějka dokáže rozprášit orky velmi silnými kouzly, která zasáhnou oblast. Nechybí ani pasivní schopnosti: například Goimgar je tak protivný, že i nepřátelé na něj raději zaútočí jako první.
Hrdiny nelze nechat bez dozoru: pokud budou obklíčeni, budou téměř jistě zabiti.
Stále více je cítit, že bitvy jsou monotónní a stejného typu.
I když se hra občas snaží překvapit neobvyklými situacemi (např. „strčení orka z útesu“), málokdy se jí to podaří. Malá sada dovedností je tristní a s vybavením postav je vše ještě horší – jeden doplněk na bratra. Ve výsledku se ukazuje, že celý boj strávíme sledováním neuspořádaného pohybu na bojišti a aktivací dovedností. Pokud chcete skutečně taktické bitvy ve fantasy prostředí, je lepší se na ně podívat blížeBaldur's Brána a její potomciBožství:Originál Hřích nebo nejnovější hry.
Obsidián
* * *
Postavy mají málo úrovní a nejsou zde žádná místa pro levelování. A ani výběr dvou dovedností při levelování není vždy daný. Fanoušci „vyladěných“ hrdinů tedy zjevně nejsou s The Dwarves na správném místě.
Během hraní jsem si nemohl pomoct, ale myslel jsem, že podobná mechanika by se hodila do nějaké hry založené na sáze o Zaklínači Geraltovi. Přirozeně s mnohem větším rozpočtem než King Art, jinak by byl výsledek stejný.
A je tma. Jako by chtěli autoři skrýt nevzhledné „žebříky“ na předmětech, stydlivě ztlumili světla a po úrovních rozházeli vzácné zdroje barevného osvětlení. Není snadné rozeznat, co se děje na obrazovce, i když jas zapnete na maximum.
Zřejmě kvůli stejné nepopsatelnosti grafických slumů jsem opravil kameru. Sleduje vybraného trpaslíka při letu v nízké výšce a může se otáčet kolem své osy, ale nemůže měnit měřítko a úhel pohledu. A žádné bezplatné rolování! Chcete vidět stráže na věži, jak zasypávají postavy šípy? Vylezte na nejvyšší stalagmit!
Tři astronauti, tři veselí gnómové
Hlavní hrdinové ale měli velký úspěch. Každý ze tří statečných mužů má své vlastní jedinečné dovednosti a herní styl. Smashfist tančí se svými sekerami a může se stát nezranitelným. Forcer je technik s brokovnicí, který zabíjí nepřátele v dávkách a zároveň rozdává bonusy svým spolubojovníkům. Shadow je klasický lupič, dokáže se pohybovat nenápadně a okamžitě ničit stráže. Proč ne speciální jednotky?!
Kromě toho jsou koordinované akce stejně důležité jako v. Úrovně vyrobené v nejlepší tradicežánru a budete si nad pasáží lámat hlavu více než jednou nebo dvakrát. Navíc na rozdíl od boje je zde přijatelná alternativa. Souboje jsou navíc neuvěřitelně napínavé – ten nedávný bude závidět. Každý krok, každá vteřina a každá schopnost je důležitá, protože vousatí muži mají málo zdraví a nepřítel je vždy v přesile.
Pro fanoušky je tu „stealth“, ale stejně jako v tomto je to show pro jednoho muže. I přes toto zjednodušení jsou malé mapy a velký počet konvencí (například nemůžete hýbat těly), autorům se podařilo znovu vytvořit ducha téhož. I zde musíte počítat vteřiny, než se strážný otočí a zběsile hledat únikovou cestu, když se něco pokazí. Nyní je však záležitost usnadněna aktivní dilatací času. A ať to rozruší veterány, pro mladší generace„Slo-mo“ může být jedinou záchranou. Hra je komplexní a již si vysloužila přezdívku „mezi strategiemi“.
Kdyby byla kampaň na Kickstarteru úspěšná, příběh by možná tolik neutrpěl. Přijde mi, jako by autoři škrtali zrychleně. Osmnáct misí sestávajících ze tří až čtyř malých mapek je rozděleno do dvou kapitol. Prvním je shromáždění posádky rozptýlené po ztroskotání a výcvik. Druhá je „plnohodnotná“ hra, která, jakmile se do ní dostanete, končí hláškou „Pokračovat“. Ztroskotaná loď není přestavěna, nové slunce nebylo nalezeno a celý „napínavý příběh“ spočívá v rozbití gangu pirátů a vypořádání se s místní faunou.
Videa natočená na motoru také nepřidávají nic k „ponoření“. Postavy se ukázaly být roztomilé, ale jejich dřevěná animace a průměrné hlasové herectví bolely oči a uši. Samozřejmě, není to interaktivní film, který by ho kritizoval za nedostatek zajímavé zápletky a jasně vytvořených postav, ale stačí si ho zapamatovat s jeho úžasnými hlasy a jasným, různé postavy oddělení, abyste pochopili, jak vše mohlo být, vyberte požadovanou částku.
* * *
Od trpaslíků, pro trpaslíky. Nemotorná grafika, nepohodlná kamera, zavalitý děj - spousta „krátkosti“. I když samozřejmě, pokud vaše duše touží po záhadných misích a skutečně komplexních taktikách, je to, bohužel, prozatím nejlepší volba.
P.S. Abychom byli spravedliví, je třeba poznamenat, že vývojáři důsledně vydávají záplaty pro hru a doslova těsně před zveřejněním tohoto materiálu k ní přidali místní „co-op“.