Pevný návod pro chodce na míru z kovu. Základy
Při absenci nejnovějších ovladačů pro grafickou kartu není pravděpodobné, že bude hra XCOM 2 plně nainstalována a bude fungovat bez pádů. To je však jen špička ledovce, možné důvody mnohem více, podívejme se na ně všechny.
Požadavky
Začněme s technické požadavky na herní PC:
- Operační systém – minimálně Windows 7 (64 bit).
- Dvoujádrový procesor s frekvencí 2,6 GHz (nejlépe 3 GHz).
- RAM - 4 GB (nejlépe 8 GB).
- Grafické karty – 1GB NVIDIA GeForce GTX 460, 1GB ATI Radeon HD 5770.
- Volné místo – minimálně 45 GB.
Pokud jsou pro grafickou kartu nainstalovány nejnovější ovladače, problémy s hrou jsou obvykle opraveny automaticky.
Černá obrazovka
Nastal takový problém, když začalo počáteční spuštění, ale nakonec se hra zhroutila a objevila se „prázdná“ obrazovka.
V tomto případě musíte provést následující:
- Zkuste hru spustit jako „admin“.
- Pokud je připojena druhá grafická karta, vypněte ji.
- Začněte spouštět XCOM 2 v samostatném okně. Pokud proces začal, rozbalte jej na celou obrazovku.
Režim okna v souborech můžete povolit zadáním symbolu „w“ v parametrech spouštění.
Pád na plochu
Hra může spadnout na plochu jak při prvním spuštění, tak při provádění jakýchkoli operací.
Chcete-li zabránit opakování chyby, musíte provést následující:
- Minimalizujte grafiku. Chcete-li to provést, musíte změnit nastavení hry.
- Zakázat paralelní aplikace. Například během hry vypněte Skype, grafické editory, multimediální přehrávače atd.
- Zvyšte prioritu hry. To se provádí ve „Správci úloh“ pomocí pravého tlačítka myši.
Po spuštění hra nefungovala
Nejprve byste měli zkusit spustit hru jako správce tím, že přejdete do kořenové složky. Obvykle se nachází v Program Files. Bylo by dobré zkontrolovat integritu mezipaměti na Steamu. Pokud nějaké soubory chybí, lze je nahrát do této složky samostatně.
Někdy je důvodem absence souboru DLL. V tomto případě použijte program DLL-Fixer a jeho analogy k provedení automatické instalace.
Pozor! Všechny soubory stažené z internetu by měly být zkontrolovány na přítomnost virů!
Hra při ukládání spadne
K tomuto selhání obvykle dochází, pokud na pevném disku není dostatek místa nebo je nesprávná cesta ke složce úložiště. Je tedy třeba provést několik akcí:
- Odstraňte nepotřebné soubory, abyste uvolnili místo na disku. Zde je třeba se pečlivě podívat, pokud je pevný disk rozdělen na segmenty, je nutné jej smazat ze svazku, na kterém se ukládá (disk C, D, F atd.).
- Zkontrolujte cestu ke složce. Nejčastěji tam mohou být vloženy znaky azbuky, které je třeba odstranit.
Ukládání je ovlivněno počáteční instalací, takže je třeba zajistit, aby byla správná.
Zvuk ve hře zmizí nebo úplně chybí
Nejprve stojí za to zkontrolovat mechanické připojení zařízení pro přenos zvuku. Pokud je vše v pořádku s nastavením zvuku, měli byste aktualizovat ovladače zvukové karty.
Některé chyby
Kromě „vyřazení“ hry má XCOM 2 řadu charakteristických chyb, které není tak těžké opravit, jmenovitě:
- Chyba Její výskyt usnadňuje antivirus běžící na pozadí. Chcete-li to odstranit, měli byste zakázat antivirus a připojení k internetu.
- DLL. K této chybě dochází, když je nutné přeinstalovat součásti, například Visual Studio 2013, Visual C++. Najdete je na webu Microsoftu.
- Chyba při načítání rozhraní Geoscape. V tomto případě se musíte automaticky uložit a projít misí znovu.
- Problém s cutscénami a nízkými FPS. Chcete-li tuto chybu vyřešit, musíte mírně upravit nastavení hry. Zejména vypněte stínování podsvícení a ručně nastavte anti-aliasing na úroveň FXAA nebo jej úplně vypněte. Ve výchozím nastavení je hra nastavena na nejvyšší kvalitu nastavení, což samozřejmě může způsobit přetížení systému.
Pokud je problém v mechanickém provozu počítače, je odstraněn stejným způsobem. Pokud se stroj přehřívá, je třeba zkontrolovat chladicí systém, vyměnit ventilátor nebo pastu (v případě notebooku). Pokud se samotný počítač během hry bez zjevného důvodu restartuje, může dojít ke konfliktu mezi herními prvky a prvky systému. To také stojí za prozkoumání.
Jaké problémy jste měli se hrou XCOM 2? Řekněte nám, jak se vám je podařilo vyřešit.
Instruktážní video
Odvážný hrdina s obvazem na hlavě se tedy opět směle vydává do tmy, tiše se přibližuje k protivníkům a náhlým zjevením je uvede do absolutního omámení jako duch létající na křídlech noci. Pokud sis myslel, že" Černý plášť" (Temná kachna) S NES přesunuto na moderní konzole, - Mýlíte se. Naše postava je poněkud chladnější. ocelová rukojeť se nikdy nevzdá a rychlost reakce a jasnost každého pohybu opakuje zvyky hada. Slavný Big Boss je na válečné stezce. Jsme vítáni potleskem?
Navzdory údivu mnohých vydání nové kapitoly M.G.S.- ságy dál PSP bylo zcela opodstatněné a zřejmé. Přenosná platforma od Sony ztrácí půdu pod nohama, ale opravdu stojí za to hrát Vychází čím dál méně. V roce 2009 bylo jasné, že je potřeba nový průlom, aby se uživatelé znovu začali zajímat PSP(zejména po fiasku PSP Go); protože kluci z S.C.E. a obrátil se k Konami. Jaká další exkluzivita by mohla fanoušky konzolí tak nadchnout? Sony? Pouze talentovaný Hideo Kojima a jeho "chráněnci" ze studia Kojima Productions schopný vydat hru, která se stane absolutním hitem. V Sony Věděli to a rozhodli se správně. Přiznejme si to hned: Mírový chodec plně ospravedlnil všechny naděje a miliony investované do rozvoje.
Grafika ve hře rozhodně lahodí oku a je někde v pár krocích PlayStation 2.
První věc, které chcete věnovat pozornost, když přijde Mírový chodec, - nové M.G.S. se ukázalo, že zdaleka není tak přenosný jako platforma, na které byl vydán. Mírový chodec je plnohodnotným herním projektem a důstojným pokračováním ságy. Pokud znáte předchozí díly slavné franšízy, pak víte: první věc, kterou mají všechny hry společnou, je děj. Výborná, promyšlená a zajímavá zápletka. A Mírový chodec v tomto případě se v žádném případě nejedná o výjimku z pravidla. Kojima přišel se zcela novým a napínavým příběhem o vývoji osobnosti Big Bosse a jeho vojenské korporace. Jak sám říká Kojima: "Hlavní myšlenku děje každé části série lze popsat několika slovy". V případě Mírový chodec fráze, kterou zná každý a každému se perfektně hodí“ jaderné odstrašení ".
Hra se odehrává v době studené války, kdy první kazeťák z SONY Big Boss je stále zmaten slovy: " co je to za věc?„IT technologie se však vyvíjí na plné obrátky a zlý doktor Coldman prosazuje svůj „geniální“ plán, podle kterého bude novou zbraní jaderného odstrašení Umělá inteligence - volal robot Mírový chodec„om, schopný za osobu rozhodnout, kdy a na koho vypálit hlavice v případě ohrožení.
Chronologické pořadí série her Metal Gear Solid:
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PlayStation 2);
- Metal Gear Solid: Portable Ops (PSP);
- (PSP);
- Metal Gear (MSX, NES, PC, Mobile, PlayStation 2);
- Metal Gear 2: Solid Snake (MSX, Mobile, PlayStation 2);
- Metal Gear Solid (PlayStation, PC);
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PlayStation 2, Xbox, PC);
- (PlayStation 3);
Kolem této klíčové zápletky je spousta zajímavých dějových událostí, které vás donutí pečlivě sledovat příběh. Okamžitě si toho všimněme Mírový chodec se nemůže pochlubit bohatým souborem dramatických momentů (a emocionalita těch dostupných je omezena na minimum), z nichž zároveň Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Do očí mi vyhrkly přirozené a upřímné slzy. To však nelze nazvat vadou - spravedlivou Kojima, podle vlastních slov, chtěl svůj příběh zprostředkovat i mladším hráčům, kteří nepochybně jsou také uživateli přenosky PlayStation. Ale i přes to bude nová zápletka zajímat úplně každého: je nad čím přemýšlet, být smutný nebo se smát. Pokračování slavné série si také zcela zachovalo svůj osobitý humor. Legendární dobrodružství v ceně dobrý voják v krabici.
Když mluvíme o tom o zápletce okamžitě vyvstává otázka: " Jak je tato zápletka prezentována?"A tento okamžik si zaslouží zvláštní chválu. Aniž bych pokročil technické možnosti PSP a prostorná optická média, Kojima se z nelehké situace dostal poměrně chytře tím, že hru opatřil krásnými animovanými komiksy (něco podobného jsme viděli už v Metal Gear Solid: Portable Ops, ale tentokrát to dopadlo samozřejmě lépe). Komiks jsme už samozřejmě viděli: ve stejném neslavný, Například. Ale Kojima Nebyl bych sám sebou, kdyby vše bylo příliš jednoduché. Proto se připravte na to, že ve spořičích obrazovky narazíte na zajímavé " Události Quick Time“, ve kterém budete muset střílet létající talíře, účastnit se honičky na koni, uhýbat proti střelám letícím proti vám, odolat mučení elektrickým proudem (fanoušci to určitě ocení) a dokonce prohledávat kamiony na parkovišti, na jednom z nich se skrývají Hideo(mimochodem, v této scéně můžete najít několik příjemných a milých odkazů na předchozí epizody série pro fanoušky série).
To jsou komiksy, které vás budou provázet celou hrou. Souhlas, velmi stylové!
Hra neztratila žádnou hratelnost (je dokonce vylepšena) přechodem na PSP. Mírový chodec je stejná stealth akční hra, znovu vytvořená v nejlepších tradicích série (s některými úpravami pro funkce platformy). Například se stejným Mírový chodec, jeho ideového dědice, je jich poměrně dost společné rysy. I když celou hru můžete projít téměř rovně, aniž byste se před nikým schovávali a nikoho nešetřili, střílet z kulometu nebo samopalu každého, kdo vás cestou potká (mimochodem, v některých momentech budete muset udělat jen to), ale stále je to mnohem zajímavější, ano, a je o něco snazší uchýlit se k nekrvavé bojové taktice. Proto byste neměli odmítat spát nebo omráčit nepřátele a poté je naverbovat do svého týmu pomocí velkého horkovzdušný balón(Fulton System, vyvinutý Robert Edison Fulton Jr.), ve kterém jsou posláni do vzduchu ke spřátelenému vrtulníku.
Jsou to zajatí nepřátelé, kteří pro vás vyvinou nové zbraně. Pro navázání přátelských vztahů budete muset některé na krátkou dobu uvěznit, ale následně zpravidla všichni souhlasí se spoluprací. Funguje to v náš prospěch. Obecně hratelnost Mírový chodec narostla do nebývalých rozměrů. O tom mimochodem svědčí i žánr projektu, který Kojima změnil poprvé v celé historii franšízy. Pokud jsme se dříve museli vypořádat s Taktická špionážní akce, pak se nyní účastníme . I když to nemohlo být jinak – jsme přítomni u zrodu téhož vojenského impéria.“ Vnější nebe". Ve hře je více než třicet příběhových misí a na každou budete muset strávit od 15-20 minut do hodiny. Podle toho, jak čistě a přesně je chcete projít. Opět talentovaní Japonci z Kojima Productions a tady si pro nás připravili překvapení. Pokud hru po „posledních“ kreditech neopustíte, budete mít možnost projít dalších 7 misí a podívat se na druhou konec zápletky, který se od prvního zásadně liší a výrazně rozšiřuje záběr dění (přirozeně pro ty, kteří si jsou vědomi všech dějových zvratů série). Ale to není konec. Nakonec vám bude nabídnuto projít více než stovkou dodatečných misí „Extra Ops“, které jsou často hratelně pestřejší a zajímavější než ty dějové.
Něco málo o stealth akci. Toto je žánr videoher, kde jedním z klíčových herních momentů je učinit vaši přítomnost pro nepřítele neviditelnou. Nejoblíbenější hry v tomto stylu jsou Metal Gear Solid, Hitman A Splinter Cell. Je považován za jednoho z hlavních předků Metal Gear 1987 vydání, které v podstatě popularizovalo žánr a položilo základy. Přestože prvky špionážního thrilleru byly nalezeny zpět v Hrad Wolfenstein(1981).
Jak se vám líbí například mise, ve které budete pomocí banánu ohrožovat nepřátele zezadu, á la pistolí, donutit je, aby vás poslechli a lehli si na zem? A to není tak jednoduché, říkám vám. Nutno podotknout, že bez výkonu dodatečné úkoly dokončení příběhových misí bude obtížnější, protože nebudete mít dostatečné množství pokročilý vývoj zbraní. To bude patrné zejména v bitvách s bossy, kdy nemůžete uniknout s pistolí s tlumičem a ve svém arzenálu ještě nemáte těžké dělostřelectvo. Mimochodem, bossové ve hře nás zklamali. Jsou celkem jednotvárné a nudné. Rozděleno na:
- Vojenské vybavení, které lze zničit nebo ukořistit eliminací všech vojáků v družině a samotného velitele, který následně vyleze z okna nebo poklopu;
- AI roboty, které je třeba jednoduše zničit a poté z jejich řídicího prostoru odstranit schémata zapojení.
Proces ničení bossů je zdlouhavý, zabere spoustu času a z velké části spočívá v běhání do úkrytu. A poslední bitva zabrala autorovi těchto řádků asi padesát minut, s přihlédnutím k tomu, že arzenál, který měl k dispozici, nebyl hubený. Je tam málo zajímavého, žádné individuální charakteristiky, postavy, historie. Stručně řečeno, nic, co vždy odlišovalo protivníky v předchozích kapitolách série, je nakonec nepřimělo cítit, vcítit se do nich. Nyní se vše sestává z prostého zničení. Mimochodem, ukořistěnou vojenskou techniku lze použít v takzvaných „Outer Ops“ misích, které jsou zařazeny do samostatné kategorie spolu s hlavními a vedlejšími misemi. A bloková schémata získaná v bitvách s AI roboty lze použít k sestavení vlastního robota Metal Gear Zeke(o čem jiném by skuteční fanoušci mohli snít? M.G.S.-saga?), kterou lze použít pouze v rámci úkolů „Outer Ops“ (a s tím je samozřejmě spojen konec hry).
Zatímco Sony uvolňovalo první kazetové přehrávače, tito krásní roboti se tajně montovali na Kubě. Také jste o tom doteď nevěděli?
Ty druhé představují určitý prvek tahové strategie, kdy vidíte nepřátelský tým a zároveň si z vojáků a dostupné vojenské techniky poskládáte ten svůj a následně jej pošlete do boje. Poté už zbývá jen dodržovat automatický bitevní protokol. Za vítězství dávají různé zbraně. I když Outer Ops není nic zvláštního, jako doplněk vypadá docela dobře. Také poprvé v historii série v Mírový chodec objevil se kooperativní režim. Je dokonale provedená, hraní v ní je mnohem zajímavější a jednodušší a taktika přihrávek se stává pestřejší. Rameno na rameno s přítelem, se kterým se už můžete bavit otevřeným loupežné útoky na nepřátele. Vaši partneři (může být jeden až tři lidé) však musí hrát alespoň na vaší úrovni, jinak to celý proces jen zkomplikuje.
Mimochodem, pokud jsou běžné mise šité na míru pro jednoho hráče stejně dobře jako pro několik, pak jsou bossové zcela evidentně šití na kooperaci. Proto se s nimi jednotlivé souboje vlečou dlouho. Ovládací prvky ve hře nedoznaly oproti stejnému výrazných změn Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, snad s výjimkou přenesení pohybu fotoaparátu na tlačítka: trojúhelník, čtverec, kruh a kříž. Tento standardní schéma ovládání v akčních hrách PSP. Samozřejmě si na to musíte zvyknout, ale nezpůsobuje to žádné zvláštní stížnosti. Vývojáři navíc zrušili možnost plazit se a nepřátele udělali mnohem hloupější. S největší pravděpodobností pro usnadnění hraní. Dokončení hry však stále není snadné.
Jak budete postupovat hrou, můžete zajmout asi 10 těchto vrtulníků. Připraveni na výzvu?
Nechyběly ani značkové vtipy. V tomto díle můžete například najít tajné mise, ve kterých bude Big Boss požádán, aby se vydal na ostrov lovit dinosaury s odkazem na slavné RPG-série Monster Hunter z Capcom; nebo se cítit jako Altair z Assassin's Creed, skok do kupky sena s možností přetáhnout tam nepřátelského vojáka. Stojí za zmínku, že získaná kupka sena se může stát jednou z nejvíce pohodlnými způsoby maskovat a eliminovat protivníky. Grafika odchází příjemný dojem. Místní krásky ze staré ženy, která se chystá do důchodu, vyždímají veškerou šťávu PSP, a zpracování a detaily jsou opravdu úžasné a svou kvalitou se blíží druhému a třetímu dílu dostupnému na PlayStation 2. To v zásadě neuvidíte v žádné jiné hře na přenosné platformě od Syn y Designéři nakreslili vše od keřů až po motýly poletující místní džunglí. Obrázek byl vyroben dne nejvyšší úroveň. Cesta z džungle Latinská Amerika do tajných nepřátelských základen dává mnoho příjemných dojmů.
Hudební doprovod zůstává v celé své kráse, jako v každé hře v sérii. Je to prostě úžasné. Úžasné, majestátní, krásné, chvílemi hrozivé, chvílemi smyslné a vždy emotivní. Hudba je důvod, proč tak milujeme hry Hideo Kojima. Neměli byste ani přeskakovat titulky, abyste si poslechli tu nádhernou píseň, která v tuto chvíli zní. Proto si určitě pořiďte lepší sluchátka a nezapomeňte poslouchat osobní Walkman, jinak vám prostě unikne jedna z hlavních součástí současnosti Metal Gear Solid.
A přesto je čas bilancovat. Podle celkově, ve svém přenosném formátu Mírový chodec není v žádném případě horší než své bratry v sérii, v mnoha ohledech je dokonce předčí, pokud jde o kvalitu provedení a skrupulózní přístup vývojářů. Ve stejnou dobu Mírový chodec- samostatný projekt, který nelze nazvat zjednodušenou verzí, jak to lze například provést God of War: Chains of Olympus nebo Assassin's Creed: Bloodlines (možná zde na mě začnou házet kameny, ale musím přiznat, že tyto PSP porty neodpovídají měřítku originálů). V Metal Gear Solid: Peace Walker vše je propracováno do nejmenších detailů, každý převod je na svém místě a bezchybně točí celým mechanismem. Jednoduše řečeno, Metal Gear Solid: Peace Walker- to je nejlepší hra PlayStation Portable zatím. Možná, poslední hra na této platformě, do které vývojáři vložili opravdu obrovské úsilí.
Křížová recenze
Názor (Sergej "DarkVampire" Žigalcev). Pro PSP dobrá hra- to je nesmysl. Štíhlá řada „kalů“ osekaných ve všech ohledech s křivým fotoaparátem a mizerným ovládáním nebudí důvěru, ale tady... máte nový, a ještě k tomu plnohodnotný. Metal Gear Solid. Událost přinejmenším epochálního významu. Předchozí přenosný M.G.S. - Portable Ops- samozřejmě, byla to dobrá hra, ale když ji začnete srovnávat Mírový chodec, pak bude obrázek zklamáním. Nechci příliš spoilerovat (jak víte, děj je in M.G.S. vždy na prvním místě), stejně jako převyprávění výhod Metal Gear Solid: Peace Walker(o tom je tato recenze), proto vás upozorním na některé nedostatky nového výtvoru Hideo Kojima.
První věc, která dráždí, je ovládání – jakási „metla“ každé trojrozměrné akční hry pro PSP. Všechno je zde jednoduché - je to nepohodlné. Klasické rozložení „střílečky“ (kdy se otáčky kamery ovládají křížkem, čtvercem, kruhem a trojúhelníkem) je již dávno zastaralé, ale... jiná a vhodnější možnost asi prostě není. Možná se pletu, ale právě kvůli pokřivenému ovládání se bitvy s bossy stávají ještě větší zkouškou síly. Pokud hrajete v kooperaci, pak je vše v pořádku, ale sami někteří „zlí kluci“ představují skutečné nebezpečí. To vede k druhému problému – zaměření na družstvo. U série, která celou dobu zůstávala čistě singleplayerová, jde o výsměch. A pokud je to u velkých konzolí spíše požehnáním: připojil jsem ke konzoli druhý joystick a našel jsem si přítele; pak v případě PSP- to je zlo. Myslím, že nemá cenu vysvětlovat proč.
Stejně, Mírový chodec- je to skvělá hra. S mnoha výhodami a malou hrstkou nevýhod. Jen PSP není to zrovna platforma, na kterou patří. Čekáme na přístav PlayStation 2?
Názor (Vladimír "Warkill3r" Pevčenko). Metal Gear Solid: Peace Walker- tohle, jestli můžu, " SmallBigMGS". S proporcionálním důrazem na každé slovo šarády. A to je potěšující i smutné. Nyní nemá smysl ponořit se do marketingových úvah společnosti Sony, podle kterého Mírový chodec byl donucen udělat radost svým" příchod „Přesně přenosný PSP. Možná bitva o franšízu Metal Gear Solid stal se tak divoký, že vyrazil další exkluzivní M.G.S. Pro PlayStation se ukázalo, že to není tak jednoduché (s ohledem na agresivní politiku Microsoft a již oznámená multiplatforma Metal Gear Solid: Stoupající). Možná jsme opravdu mluvili o podpoře, která se netýká v poslední době naděje PSP.
Tak či onak, máme to, co máme. I když stále není jasné, jak to bylo možné dát NEJDŮLEŽITĚJŠÍ kapitola dvacetileté ságy rozervané technologickým selháním přenosného systému? stát se" Vnější nebe“, filozofické bláboly Big Bosse, dlouho očekávané setkání s Millerem, romantický román mezi budoucími rodiči Otacona... Tohle prostě nelze obsáhnout v jednom UMD-disk. A nedostatek plnokrevných vystřižených scén zcela zabíjí celou legendární kinematografii série. Kde Harry-Gregson Williams? Kde je slavné hlavní téma Metal Gear Solid (nebo následná Metal Gear Saga po problémech s autorskými právy)? Tohle prostě neexistuje. A právě kvůli takovým nuancím novinka M.G.S. stále zůstává „malý“.
Co se týče plnosti Mírový chodec, pak se zde stále vyplatí vzdát hold Kojima Productions. Protože vývojáři „zapomněli“ na některé zásadní prvky, rozhodli se z herní části vymáčknout maximum. I zde ale můžeme s klidem říci, že hratelnost narostla do šířky, nikoli však do hloubky. Ano, objevily se počátky „terénního managementu“, podle jehož zákonů musíme kompetentně rozdělovat příchozí rekruty (samostatně i s naší pomocí) do pro ně vhodných týmů. Nápad je to samozřejmě docela zajímavý. Ale ve skutečnosti se to všechno týká distribuce bojovníků „automaticky“: tento úkol se ukazuje jako příliš povrchní. Totéž lze říci o režimu „Outer Ops“, který je popsán v recenzi. Ano, dodává to probíhajícím událostem měřítko, ale v rámci přenosného zařízení je to zaprvé stísněné a zadruhé nemá místo. To vše srovnejte s nesmírností Metal Gear Solid 3: Snake Eater, ve kterém, i když tam nebyla taková rozmanitost, byla hloubka: dobře vyvinutý systém vybavení s pečlivým a pečlivým výběrem uniforem a barevné rozsahy, rozmanitost zvířecího světa, jehož zástupci se dali sníst (navíc tento obřad nebyl vždy bezpečný), systém lékařskou péči s doprovodným odstraňováním nepřátelských granátů z těla, přikládáním dlah, obvazů a podobných nuancí. Co tam je, banální „Kojima triky“? nová hra neslušně malý (ve srovnání s „velkým“ M.G.S.-projekty).
Zápletka, která teď, po Portable Ops, stále může tvrdit, že je nedílnou součástí grandiózní ságy, působí záměrně přitaženě za vlasy. Proč úmyslně? Ano, protože tu a tam se objeví jiskry „neochoty“ Kojima dát úplně TAK historii přenosné platformy. A ten přitažený příběh vyprávěný Mírový chodec příběh se zdá přinejmenším proto, že sám Big Boss se snaží najít odpověď na otázku: " Splnil The Boss skutečně své vlastenecké poslání (mluvíme o událostech Metal Gear Solid 3: Snake Eater) nebo se stal jedním z největších zrádců Spojených států?“. A to vše přesto, že zmíněný Požírač hadů končí slavným „debriefingem“ poslechem kazety, kterou Big Bossovi nechala jeho „partnerka“ Eve, a objasněním skutečných motivů Bossovy akce. Takže v tomto ohledu Mírový chodec vypadá spíše jako příloha Požírač hadů, a nikoli po všech stránkách plnohodnotné pokračování fascinujícího příběhu o míru a válce, lásce a nenávisti, dobru a zlu, oddanosti a zradě.
Samozřejmě však nezapomínejme na světlé okamžiky. Například o úsilí Kojima zapojit starého přítele jménem Christopher Randolph, herec, který dříve propůjčil svůj hlas Otaconovi, a v Mírový chodec který vystupoval jako jeho otec, vědec přezdívaný Huey. Navíc po prostudování seznamu přání od věrných fanoušků obdržených po vydání Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Hideo se rozhodl vrátit staré dobré kodekové konverzace, které byly plné Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater(a samozřejmě jejich reedice). Je pravda, že tento proces tentokrát zahrnuje poslech pásek, na kterých jsou nahrané rozhovory. Význam je však stejný. no samozřejmě, Kojima, pravděpodobně by si neodpustil, kdyby na konci hry nevyprodukoval v enginu tradiční a plnohodnotnou „cut-scénu“ se zmínkou o Zero, jednom z hlavních účastníků dění ve hře. vesmír.
Ale nemůžeme si nevšimnout slovní hříčky. Všechny druhy variací na obálkách minulých dílů série byly ozdobeny tradiční frází „ Taktická špionážní akce". Ale tentokrát (a mluvíme o vytvoření "vojenského státu" " Vnější nebe") Kojima se rozhodl naznačit rozsah toho, co se dělo, zavěšením grandiózního nápisu nad logo písma franšízy: „ Operace taktické špionáže„A tohle je na krabici s PSP-hra... Všechna tvrzení o hře lze samozřejmě považovat za nepodložená: mluvíme pouze o přenosném produktu. Ale nemůžete jim uniknout, pokud si to představujete Mírový chodec "velký projekt" v "malém" světě. Ať je to jak chce, nový Metal Gear Solid- nutno koupit za opravdoví znalci franšíza. Ostatně s nimi legendární tvůrce počítá Kojima, pokaždé, když porušíte své sliby dokončit velká historie.
Metal Gear Solid: Peace Walker v číslech
spiknutí / Herní svět: 10 / 10
;
Grafika: 10 / 10
;
Zvuk/Hudba: 10 / 10
;
Hratelnost: 9 / 10
;
Rozhraní/ovládání: 8 / 10
;
Výsledek: 9.5 / 10
;
Celá pointa Metal Gear Solid aby nebyli nalezeni nebo chyceni. Na konci různých operací vám bude přiděleno hodnocení, které hodnotí vaši schopnost vyhnout se srážkám s nepřáteli. Při pohybu použijte přikrčení, abyste zůstali bez povšimnutí a nedělali hluk. Často, když se plížíte kolem nepřítele, je lepší se ho vůbec nedotýkat, než ho vyřadit. Ale protože o tom mluvíme, máte k dispozici několik způsobů, jak se tiše zbavit nepřítele:
Holdup- Přistupte k nepříteli zezadu a zamiřte svou zbraní - jen nestřílejte - tlačítkem L Pokud jste téměř blízko nepřítele, zvedne ruce a lehne si.
Urvat- Používání boj z ruky do ruky(Close Quarters Combat/CQC) Nepřítele se můžete tiše zbavit dvěma způsoby. Za prvé: přistupte k nepříteli zezadu a chyťte ho (stiskněte R podle kontextového vodítka; musíte mít v rukou pistoli nebo jinou podobnou či menší zbraň). Počkejte a po nějaké době Snake uškrtí nepřítele.
Hod- Dalším způsobem, jak rychle vyřadit nepřítele, je hodit na něj hod. Po uchopení namiřte analogovou páku jakýmkoli směrem, abyste nepřítele odhodili. Musíte stát vedle nepřítele a budete se muset dvakrát nebo vícekrát hodit, abyste ho vyřadili. Pokud se vám však podaří nepřítele hodit do zdi, okamžitě ho vyřadíte!
Zbraně- Vaši pistoli Mk. 22- Tvůj nejlepší přítel PROTI M.G.S.. Zamiřte na hlavu nepřítele, a pokud nemá helmu, šipka ho okamžitě uspí. Několik šipek mine vaši hlavu (v závislosti na vaší úrovni) Mk. 22) také uspí nepřítele. Čím více šipek, tím rychleji ovlivní nepřítele. Klub ( omračující tyč) umí i vyřadit nepřátele, ale oproti chvatům a hodům nám to přišlo poměrně zbytečné. Odstřelovací puška Odstřelovací puška M. Nagant dokáže vyřadit nepřátele velká vzdálenost aniž byste je zabili, ale ujistěte se, že jste dostatečně daleko, protože zvuk výstřelu může varovat ostatní nepřátele.
Použití terénu a krajiny- Pokud se budete pohybovat u nohou nepřítele, visící na okraji, budete mít příležitost ho vyhodit. Často také můžete nepřátele házet do vody nebo z okrajů, abyste se jich tiše zbavili.
Pokud si vás nepřítel všimne, indikátor kamufláže se změní na zelenou, žlutou nebo červenou. Zelený znamená, že stále můžete odstranit nepřítele, který vás spatří, pokud to uděláte velmi rychle. Červená znamená, že se s největší pravděpodobností budete muset vypořádat s posilami. Poté, co jste spatřeni, věnujte zvýšenou pozornost rádiovému provozu, abyste určili svůj nejlepší postup. Často si můžete jednoduše lehnout do tmavého kouta, aby úzkost odezněla. V některých případech se ale budete muset zbavit všech nepřátel, aby poplach utichl.
Dokončete úrovně rychle, zůstaňte neodhaleni, nezabíjejte nepřátele a na konci vám bude přidělena hodnost S a určité množství Hero Points.
Personál
Personál se skládá z lidí, které potkáte, najmete nebo najmete. Hlavním způsobem, jak zvýšit personál, je získat vězně a vyřazené protivníky z úrovně pomocí Systém obnovy Fulton. Po této akci se objeví v personální hale na hlavní základně ( Mateřská základna). Poté je můžete distribuovat do různých odvětví, jako jsou: Výzkum a vývoj ( R&D), Průzkum ( Intel) a další. Každý zaměstnanec má hodnocení v každé oblasti, takže musíte lidi přiřadit podle jejich dovedností a schopností. Přidáním specialistů do odvětví se zvyšuje jeho úroveň a tím se odemykají nové předměty a tak dále. Doporučuje se prozkoumat tyto nabídky mezi operacemi, abyste pochopili, co je co. V pozdějších fázích hry budete muset promyšleně zvýšit úrovně průmyslových odvětví, abyste získali nové zbraně, ale obecně auto assign dělá tento úkol docela dobrou práci.
Vzdálené operace
Členy personálu, které umístíte do bojové větve, pak můžete poslat na mise v sekci Vzdálené operace ( Outer Ops) na hlavní základně ( Mateřská základna). Za to dostanete spíše skromné zásoby. Jakékoli vozidlo s bossem, které porazíte, aniž byste zničili samotné vozidlo (nejprve se vypořádejte s podpůrnými vojáky a poté s vůdcem, když vystoupí z vozidla), lze také poslat do Vzdálených operací. Nakonec a Kovové ozubené kolo ZEKE lze odeslat do vzdálených operací ( Nejprve musíte projít hlavní operací 26).
Metal Gear Zeke
Pokaždé, když porazíte bosse Kokon, kukly A Kukla v hlavních nebo vedlejších operacích budete moci sbírat paměťová jádra v AI Bay ( AI Pod). Barevně odlišená jádra pak lze nainstalovat svépomocí Kovové ozubené kolo ZEKE. Nasbírejte několik jader stejné barvy a můžete nainstalovat součást, která odpovídá této barvě. Můžete také získat další podrobnosti, jako např Railgun. Podrobně si projdeme, jak tyto části sbírat v části s návodem hry, ale obecně musíte soustředit svou palbu na AI Bay ( AI Pod), a ne na jiných částech šéfa. Zničte bosse pouze s poškozením přihrádky a dostanete díly.
Zdraví a mentalita
Lišta zdraví se nachází v levé dolní části obrazovky. Můžete konzumovat dávky ( Příděly) a další léčivé předměty pro obnovení zdraví, nebo je jednoduše vybavte jako sekundární předmět a automaticky vás vyléčí, když vaše zdraví klesne velmi nízko.
Duševní zdraví je malý proužek vedle zdraví. Může dojít během bitev s bossy, což způsobí, že budete omráčeni. Pijte paraguayský čaj ( Mate čaj), abyste jej obnovili.
Další operace
Další operace můžete odemknout hraním Základních operací. Dokončením dalších operací lze odemknout ještě více dalších operací. V těchto krátkých misích budete muset získávat lidi pomocí Fultona, střílet nepřátele pronikající do základny a dokonce bojovat s bossy. Stojí za to je projít, abyste trávili čas, našli zbraně a odemkli různé věci a předměty.
- Životopis Ferdinand Foch krátký životopis
- Isaev I.F., Mishchenko A.I., Shiyanov E.N. Pedagogika - soubor n1.doc. Slastenin V.A. Metody pedagogické práce - soubor n1.doc Slastenin v pedagogice m akademie
- Daňové účetnictví státních institucí Postup při výpočtu daně a záloh
- Návrat do práce na příkaz inspektorátu práce