Nancy nakreslila návod na zatracený hrad. „Nancy Drewová
nevím jak dokončit hru Nancy Drew The Curse of the Old Castle?
Rádi vám pomůžeme zveřejněním podrobného návodu hry s obrázky.
Část II
Zámecké nádvoří
Před námi vidíme hořící rostlinu.
Otočíme se o 180 stupňů a přiblížíme se ke studni, která je na levé straně obrazovky.
Dvakrát klikněte na kbelík a počkejte, až se naplní vodou.
Bereme to pryč vědro vody a vrátit se do hořící továrny.
Požár hasíme pomocí vědro vody.
Blížíme se k poškrábaným dveřím po levé straně spálené rostliny.
Tyto dveře vedou do květinářství.
Odtrhněte tu lepkavou ze dveří trn.
*všechny obrázky lze zvětšit kliknutím na ně
Stojíme uprostřed nádvoří a otočíme se čelem ke vstupním dveřím do hradu. Koukneme se trochu doprava a najdeme osamělý rostoucí strom, u jeho paty leží mince.
V tuto chvíli zavolá Marcus a požádá ho o vytočení na pevnou linku, to lze provést později.
Uděláme jeden krok od obchodu a otočíme se k němu čelem. Slovník používáme na cedulích visících nad třemi dveřmi.
Zleva doprava se cedule překládají takto: květinářství, bylinkář a starožitnosti.
Přistoupíme ke spálené rostlině a zaklepeme na dveře bylinkářky (na pravé straně rostliny).
Bohužel nám odmítají otevřít dveře.
Přistupujeme ke studni a spouštíme kbelík dolů.
Z kbelíku vytáhneme dvě mince.
Pokračujeme v dalším spouštění kbelíku a nacházíme předměty v následujícím pořadí (bez zohlednění již nalezených mincí): 2 mince, panenka z předchozí části hry, 5 mincí.
Nezapomeňte se podívat hluboko do studny (klikněte levým tlačítkem myši na tmavé dno). Nancy by se k tomu měla vyjádřit.
Stojíme uprostřed dvora a rozhlížíme se.
Dáváme pozor na dveře umístěné pod úrovní dvora. Dolů k nim vede schodiště.
Přiblížíme se k těmto dveřím (můžete zkusit zaklepat) a otočíme se zpět.
Sbíráme noty ze schodů a studujeme je (noty si s sebou vzít nemůžete).
Tento list ukazuje vztah mezi notami a kovovými deskami metalofonu. Zatím se ale neví, jakou melodii hrát.
Později se sem v případě potřeby můžete vrátit a noty si prohlédnout znovu.
Po levé straně brány vedoucí do zámeckého areálu stojí povoz. Na sedadle vozíku leží další mince.
Vylezte po schodech na levé straně dveří do hradu Burg Finster.
Pohybujte se vpřed, dokud nedosáhnete zamčených dveří.
Na pravé straně dveří jsou nůžky.
Vraťte se na nádvoří, cestou z okenního parapetu umístěného na začátku schodiště seberte minci.
Uvnitř hradu
Pamatujeme si, že nám volal Marcus. I když se vám možná ještě neozval.
Pak jen zamiřte do Nancyina pokoje a on to bude dělat až do chvíle, kdy se v něm ocitnete.
Když vcházíme do místnosti, padá na nás kýbl vody.
Přistoupíme ke stolu s telefonem, otočíme se o 180 stupňů a pak se podíváme doprava.
Klikneme na postel a vidíme, že nám nechali místní oblečení (šaty).
Přečteme si poznámku a znovu klikneme na šaty, abychom se převlékli.
Voláme Marcusovi na pevnou linku.
Jdeme dolů do haly a ptáme se Lucase na všechny otázky.
Jdeme do obchodu se suvenýry (průchod po pravé straně sedícího Lucase) a mluvíme o všech tématech s Anyou.
Přesouváme se ke Karlovi do kanceláře a ptáme se ho na trn nalezený ve dveřích květinářství. Ptáme se ho na všechny otázky, které máme.
Dozvíme se, že Anya by chtěla, aby Renata odešla, dozvídáme se podrobnosti příběhu o baronovi a jeho dceři.
Karel nám také dává klíč od kotelny.
Říkáme mu, že bychom rádi pomohli s výběrem postavy na novou kartu. Vyberte si libovolnou barvu.
Míříme do jídelny a dáváme se do rozhovoru s Renatou.
Starší žena je velmi rozrušená, že máte na sobě tyto šaty, a chce, abyste si je svlékl.
Vracíme se do našeho pokoje a jdeme do postele se převléknout.
Nic nevyjde - někdo vám rozřezal oblečení na kousky.
Ležící na podlaze u krbu stránka číslo 17(s vyobrazením studny na zámeckém nádvoří).
V pravém dolním rohu této stránky jsou dvě písmena - TK.
Jděte si do jídelny popovídat s Renatou (jako obvykle o všech tématech).
Dialog může skončit po Renatiných hrubých odpovědích – v tomto případě zahájíme konverzaci s ženou znovu, abychom jí položili všechny dostupné otázky.
Když se Renaty zeptáme, zda by si nedala svačinu, objeví se před námi kartonová krabice, ve které je nakoupené jídlo.
Nyní je v krabici dort, který jsme koupili v obchodě se suvenýry.
Klikneme na tento koláč, Renata ho sní a usne.
Tip: pokud budete Renatu krmit velmi často, můžete získat bonus.
Díváme se do tašky umístěné na podlaze vedle Renaty. Vidíme následující obrázek.
Junior detektiv
Náš úkol: bez hluku přemístit všechny předměty ležící na krabici s nápisem „KROTMEISTER“.
Ovládání: levým tlačítkem myši uchopíme požadovaný předmět; pravé tlačítko myši – otáčet tuto položku.
Posloupnost akcí je následující:
1. Vezměte jednu z bílých zkumavek, otočte ji vodorovně a položte ji vleže na prázdné místo na levé straně sáčku. Dali jsme to hned vedle balíčku chipsů!
2. Podobné akce provedeme s druhou bílou trubicí. S jedním rozdílem - druhou trubici položíme na první.
3. Vezměte tužku a otočte ji tak, aby její tuha směřovala dolů.
Současně mírně nakloníme horní část tužky na levou stranu (takto - „“).
Umístěte tužku do volného prostoru mezi dvě trubice ležící na sobě a levou stěnu sáčku.
4. Vezměte modrou podlouhlou věc, která byla nad tužkou.
Otočíme ji tak, aby její horní část byla mírně nakloněna směrem k pravé stěně sáčku (něco jako „/“). Tuto věc umístíme mezi krabici, kterou potřebujeme, a pravou stěnu tašky.
5. Vezměte dárek a položte ho na balíček chipsů.
6. Vezměte kuličku a položte ji na levou stranu balíčku žetonů (můžete ji umístit i na pravou).
7. Vezměte hnědou krabičku, neotáčejte ji (je již ve svislé poloze), ale ihned ji položte k tužce.
8. Vezměte knihu, otočte ji do svislé polohy a položte ji vedle hnědé krabice na levé straně obrazovky.
9. Na dárek položte tmavě modrý oválný předmět (vypadá jako mýdlo).
Mělo by to vypadat takto:
Starší detektiv
1. Vezměte jakoukoli bílou tubu, otočte ji vodorovně a umístěte ji do volného prostoru na levé straně sáčku;
2. Vezměte druhou bílou trubici a umístěte ji vodorovně na první bílou trubici;
3. Vezměte modrou podlouhlou věc, která se nachází na tužce. Otočte jej svisle. Dbáme na to, aby jeho horní část byla mírně nakloněna směrem k pravé straně tašky (takto - „/“);
4. Vezměte míč a položte ho na pravou stranu balíčku žetonů;
5. Vezměte tužku a otočte ji tak, aby ji bylo možné umístit svisle.
Stylus by měl směřovat dolů. Horní část tužky by měla být mírně nakloněna směrem k levé straně obrazovky (něco jako „“).
Umístěte tužku mezi levou boční stěnu sáčku a dvě bílé trubky;
6. Další položkou v řadě je dárková krabička. Dali jsme to na horní balíček chipsů;
7. Vezměte světle hnědou krabičku a umístěte ji blízko k tužce (svisle);
8. Vezměte knihu a položte ji svisle vedle světle hnědé krabice;
9. Na světle hnědou krabičku položte kousek mýdla;
10. Vezměte Krolmeisterovu krabici, kterou potřebujeme.
Vezmeme krabici a zvedneme ji. Hádanka je vyřešena.
Vytáhneme z tašky knihu „The Owl“ a najdeme uvnitř roztrhanou stránku (s číslem 25), podobnou té, kterou jsme dříve našli v našem pokoji.
V pravém dolním rohu je "N". Na samotné stránce je obrázek otevřeného poklopu.
Nyní vezmeme krabici s tlačítky.
V každé hře je tato hádanka jiná a kód je také jiný.
Abychom pochopili podstatu, zkusme něco zmáčknout.
V horním rohu obrazovky je sekvence sedmi barevných kruhů (zleva doprava): modrá, lila, zelená, červená, azurová, žlutá, fialová. Tato sada barevných kruhů je trvalá.
Klikneme na libovolný barevný kruh, například na modrý kruh, a ten se zvýrazní.
Nyní klikněte na jeden ze čtyř šedých kruhů v prvním sloupci zleva a tento kruh se vybarví vybranou barvou. První sloupec je označen žlutou šipkou.
Nyní zvolte jinou barvu a namalujte s ní druhý šedý kruh v prvním sloupci.
To znamená, že nejprve namalujeme všechny čtyři kruhy prvního sloupce různými barvami. Klikněte na příkaz „Odeslat“, který se zobrazí (v pravém horním rohu obrazovky).
Nyní věnujte pozornost čtyřem malým kontrolkám pod prvním sloupcem.
Pokud jedno ze světel svítí zeleně, znamená to, že jsme uhodli jednu z barev kombinace a také jsme pro ni uvedli správnou pozici.
Pokud jsou aktivní dvě zelená světla, pak jsme uhodli dvě správné barvy a jejich pozice. Je velmi důležité pochopit, že žádné ze světel ve spodní části obrazovky není vázáno na žádný kruh!
Bez ohledu na to, který kruh má správnou barvu, bude svítit levé horní světlo. Se dvěma kruhy ve správných barvách získají horní dvě žárovky zelenou barvu.
Proto i s vědomím, že máme správné barvy ve třech (ze čtyř) poloh, nezjistíme jejich přesnou polohu bez praktických experimentů, tzn. - beze změny jejich pozice v následujících sloupcích a prostudování obdržené odpovědi v podobě žlutých nebo zelených žárovek.
Pokud jedno ze světel svítí žlutě, znamená to, že jsme uhodli jednu z barev kombinace, ale umístili jsme ji na špatnou pozici.
Podle počtu aktivních žárovek zjistíte počet námi uhodnutých kombinací barev.
Máme 10 sloupců (10 pokusů), ve kterých můžete experimentovat, abyste došli ke správné kombinaci.
Na obtížnost Senior Detective mohou mít dva kruhy stejnou barvu!
V našem případě řešení vypadalo takto:
Po dokončení minihry vyndejte z krabice mapu hradu a lesa.
Mapa ukazuje rozložení dungeonu.
Pokud jste se nestihli Renaty zeptat na všechny otázky, než jí nabídnete jídlo, jednoduše opusťte jídelnu a vraťte se do ní.
Renata se již probudí a budete moci znovu vyslechnout starší ženu.
Cestou do dárkového obchodu jsou zamčené dveře - vedou do kotelny a Karl nám od nich nedávno dal klíč.
Abychom se k tomu dostali: vyjdeme z jídelny a uděláme dva kroky vpřed. Zahněte doleva a pokračujte chodbou na rozcestí. Na rozcestí jdeme dolů a ocitáme se přede dveřmi.
Otevřete dveře klíč, kterou dal Karl a jdeme dovnitř.
Kotelna
Ke sporáku přistupujeme z pravé strany.
Ještě neotvírejte dveře.
Na levé straně kamen je ohnivzdorný štít s průhledným sklem.
Klikneme na tento štít a instaluje se před dvířka trouby.
Otevřeme dvířka trouby, protože jsme nyní chráněni tímto štítem.
Věnujte pozornost červené páce, mírně pod písmenem „A“.
Nancy to odmítá jen tak zvednout.
Na tuto páku použijeme nůžky z inventáře a sledujeme, jak se otevře tajná chodba (tato páka se dá zvednout i kleštěmi).
Obracíme se čelem ke vchodu, tzn. ke dveřím, které jsme nedávno otevřeli klíčem.
Na pravé straně těchto dveří jsou kbelíky.
Podíváme se do každého ze tří horních kbelíků. Na podlaze, vedle kbelíku úplně vpravo, najdeme minci.
Z jednoho z těchto kbelíků vyskočí domácí had.
Poté, co had vyskočí, dáme kbelík na místo a otočíme se doprava, směrem k pracovnímu stolu.
Prozkoumáme podomácku vyrobeného hada, načež ze stolku na levé straně obrazovky vezmeme malou lopatku, kleště a páku (prybar).
Stojíme zády k předním dveřím a jdeme do nízké skříně umístěné na protější stěně.
Otevřete levá horní dvířka a vezměte je z police zelené sklo.
Nyní nám v jednom z výklenků chodby vedoucí do Karlovy pracovny chybí dva barevné kusy skla, určené k vyřešení hádanky.
Přistupujeme k brusce, která je instalována na povrchu stolu umístěného na levé straně předních dveří.
V odpadkovém koši, kousek nalevo od tohoto stolu, najdeme minci.
Poté se blíže podívejte na výstup na pravé straně obrazovky. Do zásuvky zasuneme zástrčku připojenou šňůrou k ostřicímu aparátu.
Klikněte na červené tlačítko ořezávátka a použijte na něj nůžky z inventáře.
Elektřina je drahá, takže zařízení vypínáme.
Nyní vstoupíme do průchodu, který jsme otevřeli pomocí páky, uvnitř pece.
Sejdeme po schodech a přiblížíme se ke dveřím před námi.
Sbíráme ze země vedle dveří další vytrženou stránku - č. 19.
V pravém dolním rohu jsou dvě písmena - „OM“ a na obrázku je štít připevněný ke zdi.
Zahneme doleva a přiblížíme se ke vzdálené zdi.
Studujeme kulatou desku s otvorem uprostřed.
Zřejmě je zde potřeba něco umístit.
Dávejte pozor na zamčený poklop. Prohlížíme to a vracíme se do kotelny.
Nyní je čas jít do lesa.
Pokud máte problémy s Návod na hru Nancy Drew The Curse of the Old Castle, naše rady a informace můžete vždy využít k tomu, abyste mohli jednat. Podrobně popisujeme kroky, které je třeba udělat, aby byla hra kompletní. Nancy Drew Prokletí starého hradu. Na nejobtížnějších místech přidáváme obrázky, které vám mohou pomoci. Návod Nancy Drew Prokletí starého hradučtěte na našem webu.
Zavedení
Podívejte se na video a začněte tam návod na hru Nancy Drew. Prokletí starého hradu. Po něm se ocitnete přede dveřmi do hradu. Potřebujete zazvonit, ale nikdy vám neotevřou dveře. Ale uslyšíte hlas, shora se snese kbelík s kusem papíru. Lucas vám mříž otevře, jen když vyřešíte hádanku. Vytáhneme kus papíru a označíme stejné obrázky. Načež Lukase odveze purkmistr Karl a otevře vám mříž. Pozve vás do své kanceláře ve 2. patře. Vstupte do hradu a jděte ke dveřím. Otočte se doprava a klikněte na minci, která leží na trávníku. Pokud se vám podaří najít hodně mincí, získáte trofej. Kompletní popis hry Nancy Drew. Prokletí starého hradu na našem webu.
Pak vstoupíme do domu a vyjdeme po schodech nahoru. Otvíráme dveře a mluvíme po telefonu s Nedem. Pak jděte nahoru, narazíte na velkou halu s mramorovou podlahou. Na druhé straně je Nancyin pokoj, abyste se tam dostali, budete muset projít po jakémkoli balkónu podél zdi. Pod pokojem je jídelna, po stranách přes klenby jsou východy do 1.NP a také suterén.
Až dojdete ke vchodu, zahněte doleva nebo doprava a projděte po schodech do haly. Vezměte krabice a všimnete si, že chybí kousky různobarevného skla. Poté otevřeme dveře a vejdeme do kanceláře purkmistra. Karl si mezitím bude hrát s panenkami. Odpoví, že dělá novou strategickou karetní hru. Souhlas s hraním. Hra s názvem "Raid".
Vaším tahem bude modrý žeton a vaši nepřátelé posunou žluté a fialové žetony. Cílem hry je dostat se jako první do hradu uprostřed hrací plochy. V pravém rohu je kniha s pravidly, v levém uvidíte ruletu. Nejprve jsou každému hráči rozdány 3 karty, pokud deska, na které leží vaše karty, svítí modře, znamená to, že si můžete vybrat kartu. Také, pokud ruleta svítí modře, můžete ji roztočit.
Jakmile roztočíte ruletu, váš žeton se pohne. Podíváme se na barvu, na které stojí, pokud se objeví například modrá, otevřete si pravidla a přečtete si, že za modrou je potřeba provést výměnu pomocí magie. Na každé kartě budou 4 hodnoty v různých barevných kruzích v rozích.
Modrá je magie, oranžová moudrost, zelená zdraví, červená síla. Poté se dalším dvěma hráčům rozsvítí desky s kartami. Musíte si vybrat libovolnou kartu na desce hráče, který má nejméně karet. Poté vaše deska začne prosvítat. Musíte si mezi svými kartami vybrat tu s nejvyšším číslem v modrém kruhu. Na obrazovce uvidíte vybranou kartu a kartu, která byla vybrána od 2. hráče. Pokud je magická hodnota na kartě vyšší, vyhráváte. Poté jsou obě karty umístěny lícem dolů v horní části obrazovky a obdržíte další kartu. Stejné kroky pro oranžovou, zelenou a červenou.
Pokud váš čip dopadne na černou buňku, vrátí se zpět do předchozí černé buňky. Pokud přistanete na černém poli nejblíže startu, váš čip se automaticky vrátí na start. Pokud váš čip dopadne na bílou buňku, automaticky se přesune vpřed na další bílou buňku. Pokud váš žeton přistane na fialovém poli, můžete si vzít jednu kartu od kteréhokoli hráče. Čip se nehýbe.
Pokud váš žeton přistane na buňce s květinou, musíte si vybrat jednu nepotřebnou kartu ze sebe a položit ji na řádek v horní části obrazovky a poté vybrat jednu kartu od nějakého hráče a provést výměnu výběrem jedné ze svých . Nezapomeňte se podívat na barvu pole. Pokud je například květina zelená, musíte si vybrat kartu s maximální hodnotou zdraví. Pokud váš žeton přistane na poli se srdcem, automaticky si vezmete kartu ze sázky a poté provedete výměnu podle barvy pole. Například červené srdce – je potřeba vyměnit kartu podle maximální možné hodnoty síly. Pokud při porovnávání skončíte se stejnými kartami, nebo kartami se stejnou hodnotou, znamená to remízu, každý hráč dostane kartu navíc. Čipy se nepohybují.
Když vyhrajete nebo prohrajete, dostanete pytel mincí.
Pokud často chodíte za Karlem a hrajete s ním „Raid“, pak na konci hry dostanete trofej. Pak byste měli prozkoumat kancelář purkmistra. Přistupte ke stolu na levé straně a prozkoumejte spodní zásuvku skříně. Vedle pravých dveří bude viset dekorace, když za ni zatáhnete, uvidíte, že je tam kombinační zámek. Poté je třeba zkontrolovat pravou stěnu ze stolu. Když se dotknete vah, které tam váží, shodíte je. Na každou váhu musíte položit jednoho mága, hrdinu a monstrum. Na stěně skříně za každou miskou je pruh. Váhu musíte umístit tak, aby byla každá miska na úrovni proužku. Pod váhou je kniha, pokud si ji přečtete, pochopíte vše, do které třídy která karta patří (Mág, Hrdina nebo Netvor). Pokud se náhle zaseknete u mladšího detektiva, můžete se podívat na kartu „Horká linka“ v telefonu a získat nápovědu.
Jedno z řešení (pro mladšího detektiva jsou možné možnosti, pro staršího detektiva je to jediné řešení):
Načež zpod váhy vypadne kus papíru v němčině. Promluvte si s Karlem ještě jednou, bude vám dále vyprávět o hře a také mu nabídne pomoc s novou postavou. Souhlaste, pak si vyberte ženu nebo muže. Dejte mu nové pokyny. Nyní se musíte setkat s ostatními obyvateli hradu.
Renata a její kabelka
Vyjděte do haly a pak se vraťte do centrální haly. Pojďme do místnosti, nad kterou je Nancyin pokoj. Pak uvidíte velkou jídelnu s vitráží. Přicházíme blíž a bereme modrý kus skla v pravém rohu. Pak jdeme doleva a čteme si noviny, které jsou na stole u čajové soupravy.
Za pozornost stojí německá slovíčka v levém rohu, vyfoťte si je na telefon V pravém rohu stolu sedí stařenka Renata, je sběratelkou pohádek a mýtů. Nechce na hradě Nancy, podle legendy sem přijde mutant.
Vaším úkolem je rozptýlit starou ženu, aby se podívala na to, co má v tašce, která leží u jejích nohou. Hrad dělá dorty, díky kterým usne, využijte toho. Vydejte se chodbou přes centrální halu do obchodu se suvenýry. Ve stroji uvidíte jídlo. Kupujeme čokoládový dort. Odtud jej můžete získat ze svého inventáře v košíku. Pokud na něj kliknete, budete muset koupit další kousek pro stařenku.
Seznamte se s Anyutou, pracuje jako strážkyně hradu. Na pultě jsou 2 knihy s českým sklem, jednu z nich je třeba otevřít a sebrat z ní papírek s nesrozumitelným kódem. Požádáte Anyutu, aby se podívala do sklářské dílny, ale ona vás odmítne. Klíče má jen ona a Karl. Pokud zakoupíte všechny položky v obchodě, dostanete na konci trofej. Zeptejme se stařenky, jestli chce jíst, jakmile bude souhlasit, klikněte na inventář a vezměte si kousek koláče. Usne a vy se mezitím podíváte do její kabelky. Pokud budete Renatě často nosit dort, dostanete trofej.
Později uvidíte spoustu železných předmětů, je třeba je posunout na stranu, abyste získali hnědou krabici s nápisem „Krohmleister“. Předměty berte opatrně, také je ukládejte na volné místo, nedotýkejte se rohů a za žádných okolností je nepouštějte. V tomto případě Renata otevře oči a vy dostanete „druhou šanci“. Je třeba vzít v úvahu úhel, pod kterým předměty leží.
Jedno řešení pro mladšího detektiva:
Pro staršího (tady je trik - žlutá tužka nezvoní, a jakmile všechny ostatní předměty odložíte doleva a necháte na krabici jen žlutou tužku, můžete krabici rychle uchopit). Dokud tužka padá, bude úkol automaticky přijat. Vytáhneme knihu z tašky a hledáme stránku s nápovědou, je to číslo 25. Pak vezmeme železnou krabici. Hádanka je nastavena náhodně, nedochází k žádnému postupu.
Tento úkol bude chvíli trvat.
Na krabici je vícebarevný zámek, ve kterém je třeba vybrat barvy 4 žárovek. Klikněte na vícebarevná světla v horní části obrazovky a poté klikněte na velká tlačítka na samotném poli. Po nastavení sloupce klikněte na tlačítko "Odeslat". Uvidíte, jak se pod sloupem rozsvítí malá světýlka. Pokud jste uhodli barvu i polohu, žárovka bude zelená, pokud je pouze barva žlutá.
Nejprve musíte do všech sloupců vložit stejnou barvu. Pokud to nefunguje, zkuste další barvu a tak dále, dokud se jedno z malých světel ve spodní části nerozsvítí zeleně. Vyberme druhou barvu a poté zbývající dvě. Zbývá jen určit správné polohy. Celkem bude deset pokusů.
Zde je ukázka principu řešení:
Vezmeme si kartu.
Lucas a jeho krávy
Vraťte se do chodby a tam se setkáte s Lucasem, je to syn šéfa bezpečnosti. Podá potřebné informace, že pod hradem bude podzemní chodba. Poví vám také o Karlovi, který v tabulce skrývá zamilované vzkazy. Chlapec se nudí, pozve vás ke hře „Monster“. Pravidla jsou následující: Hra se skládá ze 2 kol - nejprve jako monstrum a poté jako farmář. Vyhraje ten, kdo získá nejvíce bodů.
V prvním kole si jako monstrum musíte vybrat 3 žetony - to jsou skryté monstra (nepřítel o tom neví). Poté musíte vybrat nějakou krávu, která je vedle příšer, a ukázat na ni - kráva zemře. Všechny žetony vedle mrtvé krávy se začnou zvýrazňovat a bude nutné je přesunout do volných buněk. Dále musí nepřítel uhodnout, která z jeho krav je skryté monstrum. Pokud uhodne správně, bude monstrum zničeno, pokud ne, jeho kráva zemře. Když jsou zabity všechny příšery nebo všechny krávy, kolo skončí. Mezi zabité krávy nemůžete umístit monstrum, protože mrtvé krávy nejsou zvýrazněny a pro nepřítele je snadné vaši příšeru uhodnout.
Ve druhém kole budete muset hrát za farmáře. Vidíte, která kráva zemřela, a hádejte skryté monstrum. Jakmile zabijete krávu, přesuňte monstra na žetony sousedící se zabitou krávou a skutečné krávy přesuňte dále. Další možností je přesunout monstrum i krávy na stejnou vzdálenost od zabité krávy. Když hrajete za farmáře, musíte ukázat na ty žetony, které se přesunuly na sousední místa vedle zabité krávy - ve většině případů je to monstrum. Když vyhrajete, vezměte si jednu z karet, které vám Lucas dá. Pokud se vám podaří nasbírat plný balíček karet, získáte trofej.
Finster Castle Dungeon
Na chodbě vám Marcus vytočí telefon a požádá vás, abyste mu zavolali zpět na pevnou linku. Jdi do svého pokoje. Pojďme do místnosti a zahněte doleva. Poté skříňku otevřeme, vaše nákupy do ní budou doručeny. Pojďme do postele a vezměme si slovník z nočního stolku.
Poté vyjmeme poznámku z inventáře, který jste našli v Karlově kanceláři, a přeložíme nápisy pomocí slovníku – Marcus dal Karlovi nějaké pokyny, které musí dodržovat.
Zavolej Nedovi, Frankovi a Marcusovi ze své pevné linky. Marcus řekne, že zítra bude na hradě a vezme s sebou hosty. Když zavěsíte, ozve se zaklepání na dveře. Za dveřmi je Karl, začne křičet, že potvora opustila les. Zde se ocitnete na nádvoří u sudu. Klikněte na kbelík a zavěste ho na hák, naplňte vodou a uhaste oheň. Vezměte si s sebou trn, který monstrum poškrábalo, vaším úkolem je zjistit, odkud pochází. Podívejte se do studny, ale abyste tam něco viděli, budete potřebovat baterku. Návod na hru Nancy Drew. Prokletí starého hradu dokončeno.
Návod – strana 2
Hodovní síň
Přistoupíme k Renatě a několikrát s ní zahájíme rozhovor. Nabídku občerstvení vyhlašujeme jako poslední. Jakmile stará paní usne, klikněte na tašku u jejích nohou. Musíme se dostat z pytle krabice, která je pod různými věcmi. Předměty je třeba přesouvat po jednom a velmi opatrně, aby se Renata neprobudila. Ale v každém případě budete mít vždy druhou šanci. Levým tlačítkem myši vezměte položku a pravým tlačítkem myši v případě potřeby položku otočte. Zde je jedna ze sekvencí přeskupování věcí:
Střídavě berte bílé značky a umístěte je svisle k levé stěně
Vezměte tužku a položte ji svisle vedle značek
Vezměte modré pouzdro a umístěte jej svisle k pravé stěně
Vezměte míč a položte ho vpravo vedle modrého pouzdra
Vezmeme krabičku převázanou stuhou a položíme ji na krabičku od chipsů
Umístěte hnědou krabičku svisle vedle tužky
Vezměte knihu a položte ji svisle mezi krabici s hranolky a hnědou krabici
Umístěte práškový kompakt na dárkovou krabičku
Po všem položky padni na místo, nejprve vezmi knihu z tašky a vezmi z ní tu roztrženou strana. Klikneme na pole a uvidíme, že k jeho otevření je třeba zvolit správný kód barvy. Tento kód je generován náhodně, takže neexistuje jasné řešení této hádanky. Pokud jste nastavili správnou polohu a barvu, rozsvítí se zelená kontrolka ve spodní části. Pokud jste uhodli pouze barvu, rozsvítí se žluté světlo ve spodní části, a pokud jste neuhádli barvu ani polohu vůbec, světlo se nerozsvítí. Mohu vám poskytnout princip řešení barevné puzzle příkladem
Kliknu na modrou barvu a přesunu ji do prvního sloupce
To samé dělám střídavě s růžovou, zelenou a červenou.
Stisknu tlačítko „start“ a pod prvním sloupcem se rozsvítí kontrolky, které indikují, zda byly barvy vybrány správně a zda jsou na správných místech
Tři zelené kontrolky označují, že tři barvy byly vybrány správně a jsou na svých pozicích
Potřebuji si vybrat, kterou barvu vyřadit, tak zkouším vyměnit spodní červenou barvu za tyrkysovou
Dvě zelené kontrolky pod druhým sloupcem indikují, že jsem odstranil správnou barvu a nahradil ji nesprávnou
Snažím se vyměnit druhou růžovou žárovku za oranžovou.
Žárovky pod třetím sloupcem informují o tom, že oranžová barva by tam z principu být neměla, ale zbytek žárovek je na svých místech.
Teď už zbývá jen vzít poslední fialovou žárovku a umístit ji do druhé řady
Každý, kdo nedokáže vyřešit tuto hádanku sám, může použít uložit "Renatina krabice je otevřená."
Vytahování z krabice sousedský plán a studovat to. Opouštíme hodovní síň a jdeme do našeho pokoje, protože Marcus znovu žádá, aby ho kontaktoval.
Nancyin pokoj
Jakmile stiskneme kliku našeho pokoje, vylije se nám na hlavu kýbl vody. To musí být Lucasovy žerty. No, jen počkej, ty bezcenný chlapče. Jdeme do pokoje, zavoláme Marcuse a pak se otočíme k vlastní posteli. Na posteli leží šaty, které nám někdo pečlivě připravil. Vezměme to šaty a převléknout se do něj. Opouštíme místnost a jdeme do pokoje purkmistra.
Pokoj purkmistra
Jdeme do Karlovy kanceláře a mluvíme s ním o všech tématech. Pokud si přejete, můžete s ním hrát Raid a vydělávat peníze. Opouštíme místnost a spěcháme do obchodu se suvenýry, abychom se Anye na něco zeptali. Při průchodu obývacím pokojem věnujeme pozornost stolu poblíž pohovky. Vezmeme si odtud minci a pak jdeme do obchodu se suvenýry.
Obchod se suvenýry
Komunikujeme s Anyou, pak se otočíme a věnujeme pozornost skleněné poličce za visícími tričky. Procházení rezervovat„Umění skla“ a vezměte to odtud list papíru s kódem. Oslovujeme Anyu a ptáme se jí na bavorské sklářské tradice. Anya má klíč od dílny, ale nechce ho dát pryč. Pak zkusíme štěstí u purkmistra, ke kterému míříme.
Úřad purkmistra
Mluvíme s Karlem a dostáváme od něj klíč od foukačky skla. Hrajeme "Raid", dostaneme peníze, které si zasloužíme, a pak mu pomůžeme s jeho postavou. Opouštíme kancelář a míříme do obchodu se suvenýry.
Obchod se suvenýry
Kupujeme pár kousků dortu pro Renatu a z obchodu odcházíme ne prosklenými dveřmi, ale obloukem, který se nachází vpravo od suvenýrových triček.
Hradní chodby
Pohybujeme se ve směru šipky, otočíme se doprava a sjedeme k šedému kovu dveře. Nápis na dveřích přeložíme pomocí slovníku a poté tyto dveře odemkneme klíčem, který jsme dostali od Karla.
Foukarna skla
Uděláme krok vpřed ke stojanu, otočíme se doleva a vezmeme jej z pracovního stolu špachtle, kleště a páčidlo. Otočte se doleva, otevřete levou horní skříňku a seberte úlomek z police zelené sklo. Otočíme se ke vchodovým dveřím a nejprve prozkoumáme kbelíky napravo od dveří. Dostáváme další vtip od Lucase a vybíráme mince. Vlevo od dveří je ostřicí stroj. Stiskneme na něm velké červené tlačítko a pak se podíváme zásuvka vpravo na zdi. Zasuneme zástrčku do zásuvky a znovu stiskneme červené tlačítko na strojku. Vytáhneme z našeho inventáře tupé zahradní nůžky a použijeme je na ostřící kotouč. Díky tomu máme v inventáři dokonale nabroušený prořezávač. Vyndáme z odpadkového koše další mince, pak stroj vypneme a přistoupíme ke sporáku. Vezmeme slovník z inventáře a přeložíme nápis na štítě vlevo nahoře. Pak klikněte na sporák tlumič a Nancy to posune doprava. Klikněte na pravé dveře a věnujte pozornost páka na podlaze u zdi s písmenem „A“. Vyndáme z inventáře kleště a pomocí nich zvedneme páku. Automaticky se ocitáme poblíž otevřených dveří, které vedou do tajné chodby, jdeme tam.
Žalář
Jdeme vpřed po šipce. Než odbočíte, podívejte se vlevo na okno. Vyndáme to list papíru zpod dveří a podívejte se na to. Otáčíme se a přibližujeme se k zadní stěně, na které najdeme reliéfní kruh. Zdá se, že tento kruh lze něčím zatočit, ale zatím na to nic nemáme. Dveřmi nalevo prozkoumáme poklop v podlaze a stejnou cestou opustíme kobku.
Hradní chodby
Procházíme obchodem se suvenýry a povídáme si s Lucasem. Souhlasíme, že se zúčastníme jeho dalšího triku a jdeme do Karlovy kanceláře. Zastavíme se před konferenčním stolkem ve výklenku, na kterém je krabice. Nyní máme chybějící barevné sklo a můžeme sestavovat vzor na víku. Zde je posloupnost akcí: (pro lepší orientaci jsem buňky níže označil písmeny a skleničky očísloval čísly)
- Vezměte tyrkysovou sklenici (1) a umístěte ji do pravého horního rohu (g-k)
- Vezměte fialovou sklenici (2), otočte ji svisle a položte dolů (d-f)
- Vezměte tmavě zelenou sklenici (3) a položte ji dolů (c-d)
- Vezměte růžovou sklenici (4) a umístěte ji do středu (c-g), trochu ji nadzvedněte a zakryjte předchozí dvě sklenice
- Vezměte světle zelené sklo (5) a nainstalujte je na místo (g-k) a přitlačte je k pravé stěně
- Vezměte žlutou sklenici (6) a umístěte ji do pravého dolního rohu (g-k)
- Vezměte modré sklo (7) a nainstalujte jej nahoru (c)
- Vezměte oranžové sklo (8) a nainstalujte jej do levého horního rohu (a-d)
- Vezměte poslední, šeříkové sklo (9), otočte svisle a nainstalujte do levého dolního rohu (a-d)
Pokud je vše provedeno správně, krabice se otevře a vyjmeme z ní rotor. Jdeme do kanceláře purkmistra.
Úřad purkmistra
Souhlasíme s Karlem, že si Lucasova dalšího neštěstí nevšimne. Pomáháme purkmistrovi s výběrem herní postavy a pokud chceme získat peníze, hrajeme „Raid“. Opouštíme kancelář a navštěvujeme Renatu v hodovní síni..
Hodovní síň
Snažíme se mluvit s Renatou, ale ta trvá na tom, aby se Nancy okamžitě převlékla. Opouštíme hodovní síň a míříme do foyer.
Foyer
Informujeme Lucase, že Karl zůstane ve své kanceláři. Poté, co pacholek zmizí, vybereme poznámka pod židlí. K rozluštění textu je potřeba svisle prohodit písmena ve sloupcích. Chcete-li to provést, klikněte na požadované písmeno a převezměte jej. Poté klikneme na místo, kam chceme toto písmeno přesunout. Výsledkem je dešifrování text.
Takže musíme najít skryté poznámky roztroušené po celém hradu. Začínáme s hledáním, zejména proto, že jejich místa jsou uvedena v poznámce.
- Portrét dívky ve druhém patře
- Iniciály květinářství
- Rezervační stůl na chodbě
- Zvonek u brány hradu
- Pec pro tavení skla
Hradní chodby
Po schodech opustíme foyer, zahneme doleva a jdeme opět po schodech nahoru k portrétu dívky. Nalezen na jejím rameni první poznámka. Cestou se podíváme do našeho pokoje, abychom splnili Renatin požadavek.
Nancyin pokoj
Podíváme se na postel a zjistíme, že nám někdo zničil oblečení. Frustrovaní voláme Marcusovi a našim přátelům. Opouštíme místnost a míříme do foyer
Foyer
S Lucasem komunikujeme o všech tématech. Hrajeme s ním "Monster" a jdeme do obchodu se suvenýry.
Tavírna skla
Procházíme obchodem se suvenýry a míříme do dílny. Odtáhneme dvířka trouby a uvidíme další poznámka. Opouštíme dílnu a spěcháme do hodovní síně.
Hodovní síň
Promluvíme si s Renatou a pak jí nabídneme svačinu. Když Renata usne, nahlédneme do její tašky a otevřeme knihu pohádek. Vezmeme si odtud roztrženou stránku s písmenem N. Opouštíme hodovní síň a jdeme hledat další poznámku.
Hradní chodby
Přistoupíme ke konferenčnímu stolku ve výklenku a vidíme na něm třetí poznámka. Spěcháme na zámecké nádvoří, ale nejprve se jdeme zeptat Anyi do obchodu se suvenýry na dovolenou.
Zámecké nádvoří
Podíváme se do studny, pak klikneme na kbelík, abychom ze dna studny vytáhli další překvapení. Míříme k spálené rostlině a nalevo od ní na dveřích, které najdeme čtvrtá poznámka. S vozíky bereme ještě pár mincí a blížíme se ke vstupní bráně hradu, kde najdeme na zvonu pátá poznámka. Je čas udělat si malou procházku lesem.
Uděláme krok vpřed od brány a následujeme šipku doleva. Vpravo v křoví najdeme mince, kterou vybereme. Udělejme dva kroky vpřed. Na lesní křižovatce odbočíme po šipce doprava, poté odbočíme doleva a pojedeme dvakrát vpřed. Opět následujeme šipku doleva, uděláme krok vpřed a opět následujeme šipku doleva. Jdeme dvakrát dopředu a najdeme houštiny stejný podivný trn, který jsme našli ve dveřích květinářství. Vytahujeme z našeho inventáře ostré nůžky a dláždíme si jimi cestu. Po odstranění trnitých houštin nacházíme kempingový stan. Vybíráme trofeje: lucerna a záznam. Otáčíme se a v křoví nacházíme další mince a opustit les.
Opouštíme les takto:
Vlevo - vpravo - vpravo. Vpravo pod stromem najdeme mince. Jdeme rovně – vpravo – dvakrát rovně. Vlevo pod stromem vybíráme mince. Odbočíme po šipce doprava - doleva - jdeme dvakrát rovně a vyjdeme k bráně hradu.
Foyer
Vcházíme do zámku a ve foyer míříme do věžičky ve výklenku. Otevíráme dveře a před námi je hudební tajemství. Noty na zvonkohře je nutné hrát ve stejném pořadí, v jakém byly uvedeny v notě od otce Lucase:
- Na portrétu dívky ve druhém patře je dopis G
- Na zvonku květinářství je dopis D
- Na stolku s knihami v chodbě je dopis N
- Na zvonku u hradní brány je dopis G
- Na stěně sklářské pece je písmeno A
Připomeňme si nápovědní list, který jsme našli na schodech na zámeckém nádvoří. Podle tohoto tipu hrát noty v uvedeném pořadí.
Pokud je vše provedeno správně, objeví se na panelu ve dveřích tajný. tlačítko, na který klikneme. Vstupujeme do bezpečnostní místnosti.
Po opuštění sklářské dílny zamiřte za Lucasem – vymyslel další žert na Karla a žádá vás o pomoc. Neměli byste odmítat mladého pacholka; možná vám jeho činy uvolní ruce a pomohou vám dokončit Kletbu starého hradu Nancy Drew.
Proveďte Lucasovy pokyny a zamiřte do kanceláře starosty. Promluvte si s Karlem a řekněte mu o Lucasových plánech, bude mu velmi lichotit, že jste ho varovali a poskytne veškerou možnou pomoc. Navíc mu opět budete moci pomoci vytvořit postavu.
Pamatujete si na krabici, která k otevření potřebovala pár kousků skla? Je čas zjistit, co v něm je. Vyjděte z kanceláře purkmistra a zahněte doleva, udělejte pár kroků a vezměte krabici ze stolu napravo od vás.
Návod Nancy Drew The Curse of the Old Castle pro vás připravil další hádanku. Vaším úkolem je rozložit sklenici v pořadí a uspořádání, jak je znázorněno na obrázku v pravém horním rohu. Hlavním problémem je, že se skla vzájemně překrývají a z obrázku je těžké určit, v jakém pořadí mají být instalovány. Abychom vám usnadnili dokončení Nancy Drew The Curse of the Old Castle, podrobně popíšeme pořadí, ve kterém se mají instalovat jednotlivé brýle, a předvedeme to na snímku obrazovky. Na něm jsme pro usnadnění označili spodní vodicí čtverce pomocí anglických písmen.
1. Tyrkysové sklo. Nainstalujte jej do pravého horního rohu.
2. Fialové sklo. Otočit o 90 stupňů (vertikálně). Nainstalujte na spodní okraj, články E-F.
3. Tmavě zelené sklo. Nainstalujte na spodní okraj, články C-E. Měl by mírně překrývat fialové sklo.
4. Červené sklo. Instalujte do středu, buňky C-G. Měl by mírně překrývat tyrkysové a tmavě zelené sklo (a samozřejmě fialové).
5. Zelené sklo. Instalujeme pod pravou stěnu. Spodní okraj by měl být v úrovni horního okraje tmavě zeleného skla. Z poloviny pokrytý tyrkysovým sklem.
6. Žluté sklo.
Instalováno v pravém dolním rohu.
7. Modré sklo. Instaluje se pod horní hranu, buňky C-F. Měl by mírně přesahovat na tyrkysové sklo a dotýkat se zeleného.
8. Hnědé sklo- levý horní roh.
Pokud jste vše udělali správně, krabička se sama otevře a budete si moci vzít rotor pro šifrovací stroj. Ale můžete to použít o něco později v pasáži Nancy Drew The Curse of the Old Castle.
Do této krabice navíc vývojáři ukryli velikonoční vajíčko. Abyste ji získali, stačí naskládat všechna zrcadla do pravého horního rohu. Na pořadí nezáleží, hlavní je, že všechny spočívají v pravém horním rohu. Vajíčko je ale bohužel potřeba ještě zpracovat. Jděte do foukače skla.
Na levém okraji stolu nástrojů jsou speciální kleště. Klikněte na ně velikonočním vajíčkem ze svého inventáře a pak jděte do pece. Neotvírejte ji, pouze zacvakněte kleštěmi na středovou část. Pár sekund a Nancyiny křehké ruce budou obsahovat velikonoční vajíčko od vývojářů.
Ale vraťme se k hlavní pasáži Nancy Drew: The Curse of the Old Castle. Nyní je čas zajít za Lucasem a nahlásit, že se vám podařilo Karla rozptýlit. Lucas okamžitě zmizí a provede svůj nový trik a vy si mezitím musíte prohlédnout lístek, který se nachází pod šeříkovou dřevěnou židlí, vedle které seděl Lucas. Zdá se, že tato zpráva je od jeho otce, šéfa hradní bezpečnosti. Ale centrální část zprávy je zašifrovaná. Abyste mohli pokračovat v průchodu Nancy Drew The Curse of the Old Castle, musíte tuto část dopisu rozluštit.
Chcete-li to provést, musíte změnit písmena ve svislých sloupcích tak, aby vodorovná tvořila smysluplná slova. Pokud vyberete písmena správně, slovo se o několik tónů zesvětlí a nebudete moci dále používat jeho písmena. Je samozřejmě lepší začít s dekódováním krátkými slovy nebo sloupci s několika písmeny.
Po vyřešení hádanky dostanete následující text: „Abyste otevřeli bezpečnostní místnost, musíte si zahrát zvonkohru. Najděte je a zahrajte je v uvedeném pořadí .“
Takže návod k Nancy Drewové The Curse of the Old Castle vyžaduje, abyste našli noty. No, žádný problém, ale všimněte si, že bankovka je považována za „spočítanou“ poté, co jí Nancy věnuje pozornost. Umístění každé z poznámek popíšeme v pořadí, v jakém jsou uvedeny v poznámce, ale mnohem jednodušší a rychlejší je sbírat je v tomto pořadí: portrét, knižní stolek, sporák, květinářství, zvonek.
1. Portrét dívky ve druhém patře. To se zdá být nejjednodušší. Obraz, který potřebujete, je vlevo od dveří do Nancyina pokoje. Poznámka - G.
Po cestě, abyste urychlili průchod Nancy Drew The Curse of the Old Castle, nahlédněte do svého pokoje a zkuste se převléknout, jak Renata nařídila. Ale někdo vám rozřezal oblečení na malé kousky. Jaký parchant. To ale není vše, v opačné části místnosti – u krbu, najdete další stránku vytrženou z knihy. Vezměte si to s sebou.
2. Iniciály květinářství. Jen jděte na dvůr, na místo, kde jste uhasili hořící rostlinu. Jak se ukázalo, bylo to ve dveřích květinářství, kde jste našli trn. Vlevo nahoře u dveří na žlutém zvonku uvidíte další poznámku - D.
3. Rezervační stůl na chodbě. Pamatujete si na stůl, na kterém jste na samém začátku hry The Curse of the Old Castle našli knihu o historii hradu Finistère? Prozkoumejte ji, je na ní vytesaná poznámka - H.
4. U brány zámku zvoní zvon. Projděte nádvořím k bráně, do které vás Lucas tak nevlídně nepustil dovnitř, což vás donutí hádat hádanky spuštěné v kbelíku. Nota G je vytesána nad zvonem
5. Pec pro tavení skla. Jděte do dílny, ale než troubu otevřete zatažením za rukojeť, nezapomeňte nainstalovat bezpečnostní klapku vlevo. Poznámka, kterou potřebujete, je A.
Konečně znáte všechny poznámky. Je čas pokračovat ve hře Nancy Drew: The Curse of the Old Castle. Vydejte se ke zvonkohře, která se nachází ve foyer, pod hradními hodinami. Ale jaké klávesy stisknout? Odpověď na tuto otázku dá lístek s poznámkami nalezený na dvoře. Pokud jste dali na naši radu, tak ji máte v podobě fotky v mobilu. Stačí stisknout tlačítka umístěná ve spodní řadě. Pokud je podmíněně očíslujeme od jedné do osmi, počínaje zleva, pak je pořadí následující: pátá, druhá, sedmá, pátá, šestá. Pořadí úhozů navíc můžete vidět na našem snímku obrazovky.
Jakmile zahrajete správnou melodii, objeví se ve zdi klika tajných dveří. Projděte jím do bezpečnostní místnosti. Vpravo, na ohybu kovového elektrického kabelu, bude další mince.
Nyní se posaďte do křesla. Nejprve prozkoumejte červenobílý telefon, který je umístěn na levé straně stolu. Pomocí slovníku přeložte nápis na sluchátku a pak větší nápis do prohlubně. Do tohoto vybrání můžete umístit svůj telefon a poté na něj přijímat všechny alarmové signály. Jak vidíte, vpravo nahoře jsou dvě tlačítka – Anya a Karl. Kliknutím na ně nahlásíte poplach a chudáci okamžitě opustí své pokoje. Této příležitosti ale využijeme o něco později v návodu Nancy Drew: The Curse of the Old Castle, ale zatím si přečtěte návod k video monitorovacímu systému, který visí pod zdí.
Chcete-li zahájit aktivaci, prohlédněte si střední část tabulky. Vpravo je konektor pro speciální zástrčku. Naštěstí jste ho našli o něco dříve v návodu Nancy Drew: The Curse of the Old Lock, takže jej nainstalujte do slotu a otočte jej do polohy „Zapnuto“ a poté klikněte na kovovou část ve středu stolu. .
Levá strana obrazovky zobrazuje aktuální zásuvky, celkem 18. Kliknutím na zásuvku se nabije. Pod zásuvkami jsou znázorněny všechny možné stavy uzlů, počínaje černou - žádná energie, konče zelenou - připravené k práci. Úplně dole se nachází resetovací tlačítko a počítadlo nabití. Na pravé straně obrazovky je schéma umístění uzlů. S jeho pomocí zjistíte, jak aktivace konkrétního uzlu ovlivňuje sousední.
Vaším úkolem je zajistit, aby byly všechny žárovky nabité, tedy zelené. Když se žárovka rozsvítí zeleně, všichni kolem dostanou příplatek. Na úrovni obtížnosti juniorského detektiva nemusíte moc přemýšlet - stačí použít náboje na zásuvkách, které budou označeny žlutým kruhem s modrým okrajem. Například - 2-9-14-6.
Po dodání energie do všech uzlů videokamer monitory ožijí a na jednom z nich uvidíte Renatu, jak něco dělá s hodinami v obchodě se suvenýry. Potřebujete zjistit, co přesně? Pro úplný průchod Nancy Drew: The Curse of the Old Castle je ale prozatím důležitější dokončit prozkoumání místnosti. Na pravé straně stolu pod zdí najdete návod k šifrovacímu stroji Enigma a hned pod ním samotný stroj. Nainstalujte rotor nacházející se uvnitř krabice se skleněnými kousky do něj. Jak vidíte, kompletní sadě ještě chybí jeden rotor. K plnému využití možností bezpečnostní místnosti zbývá jen vylákat Anyu a Karla ven. Chcete-li to provést, klikněte jednou na odpovídající tlačítka na telefonu.
Návod Nancy Drew: The Curse of the Old Castle vás zavede do obchodu se suvenýry. Jak asi tušíte, Ani už zmizela, takže obchod je vám dočasně plně k dispozici. Nejprve se podívejte na poličku se suvenýry, která se nachází naproti vchodu, přímo pod hodinami. Je na něm malý modrý lísteček. Vezměte to. Jsou do něj vyříznuty malé otvory. Vypadá to, že je třeba ji umístit na nějakou knihu, abyste si mohli zprávu přečíst.
Nyní se podívejte na druhé hodiny zprava, visící shora. Bohužel zatím žádné tajemství nenajdete. Zatímco tam Anya není, můžete prozkoumat její stůl. Horní zásuvka je uzamčená, takže ji nelze otevřít bez klíče. Na stole je i kniha, zapamatujte si její název.
Dalším krokem v pasáži Nancy Drew: The Curse of the Old Castle je prozkoumání kanceláře purkmistra. Ale nespěchejte dovnitř. Pamatujete si na knihu „Historie zámku Finistère“, která leží na konferenčním stolku kousek od kanceláře? Položte na něj modrý papír, který jste našli v obchodě se suvenýry, a můžete si přečíst tajnou zprávu „Za hodinami vlevo je 7-2-1“. Tak tohle udělala Renata s hodinkami. Tomu se však budeme věnovat později, než se vrátí, musíme si prohlédnout kancelář purkmistra.
Okamžitě jděte ke stolu, protože všechno ostatní jste už v kanceláři viděli. Abyste se dostali k židli, obejděte stůl na levé straně. Stejně jako u Anya je horní zásuvka uzamčená. Na stole samotném si prohlédněte časopis „Plánování dovolené pro začátečníka“ a také přeložte pomocí slovníku nápis na stolním kalendáři. Můžete si také vzít další stříbrnou minci, která leží mezi telefonem a monitorem. V tuto chvíli byla úspěšně dokončena další fáze průchodu Nancy Drew: The Curse of the Old Castle.
Návod – strana 1
Návod a uložení pro ruskou verzi hry
Řízení
Hra je lineární, ale s volným průchodem. Pokud jste nikdy předtím nehráli žádnou z her Nancy Drew, pak vám doporučuji seznámit se s knihou na stole Nancy „Co by měl vědět detektiv“. Pokud znáte mladého detektiva, pak jednoduše klikněte na lístek, vyberte si úroveň obtížnosti a vydejte se za novým dobrodružstvím. Hra se hrála na obtížnost " Junior detektiv».
VAROVÁNÍ: při stahování uložení mějte na paměti, že algoritmus vaší pasáže se nemusí shodovat s pasáží nabízenou autorem tohoto materiálu a v tomto případě budou vaše osobní úspěchy ztraceny.
Spoří (úspory) za Windows XP jsou ve složce "Moje dokumenty\Prokletí starého hradu."
Zde jsou odměny na konci hry:
- Beta tester. Pro testování karetní hry
- Sběratel karet. Pro sbírku karet Raid
- Velikonoční vajíčko. Za nalezení překvapení
- Statečný lesník. Kdo se bojí měsíčního lesa? Ty ne!
- Strážce historie. Za vrácení ztraceného artefaktu
- Milovník suvenýrů. Z lásky k nezapomenutelným drobnostem
- Vedoucí ochranky. Za bdělý dohled nad hradem
- Obyvatel žaláře. Pro důkladný průzkum temných míst
- Dodavatel produktu. Pro rozvoz jídla
- Lovec pokladů. Pro hledání ztracených mincí
- Dobře průzkumník. Za neustálé studium obsahu studánky
- Hlasatel nebezpečí. Pro falešné poplachy
Návod
Hrad Finster
Pojďme se podívat na úvodní video. Přiblížíme se k bráně a stiskneme signální tlačítko vpravo od brány. Sotva jsme vstoupili do hradu, kam nás pozval majitel, dostáváme hned první jednoduchý úkol, ve kterém máme najít dva stejné obrázky. Klikneme na kbelík, který nám byl spuštěn na laně, a podíváme se na nákres. Na obrázku označíme dvě stejné osoby a doprostřed zaškrtneme výkres, potvrzení splnění úkolu. Když se otevřou hradní brány, jdeme vpřed, vstoupíme do vstupních dveří a vyjdeme po schodech do druhého patra. Po rozhovoru s Nedem Nickersonem pokračujeme vpřed. Když jsme se zvedli na odpočívadlo, odbočíme do chodeb vpravo. Ve výklenku je konferenční stolek a pár křesel. Bereme to ze stolu rezervovat„Historie hradu Finster“ a přečtěte si ji. Jdeme vpřed a odbočíme doleva. Blížíme se ke dveřím, napravo od nich visí znamení s nápisem v němčině "burgomaster".
Úřad purkmistra
Jdeme do kanceláře a vidíme, jak purkmistr Karl narychlo něco schovává ve stole. Promluvíme si s Karlem o všech tématech a pak se dohodneme, že si s ním zahrajeme hru Raid. Vyberte úroveň obtížnosti a začněte hrát. Úroveň obtížnosti neovlivňuje obtížnost samotné hry, ale ovlivňuje pouze množství peněz, které od Karla dostanete za prohru nebo výhru. Chcete-li zjistit, jak hrát tuto deskovou hru, otevřete „Pravidla hry“ v pravém dolním rohu a seznamte se s nimi. Pravidla jsou jednoduchá, tím spíš, že dvě třetiny hry probíhají automaticky. Chcete-li vyhrát, hlavní věcí v této hře je vybrat správnou kartu během souboje. Na každé kartičce v rozích najdete různobarevná kolečka s čísly. Když váš žeton přistane na libovolném barevném kruhu, musíte přesunout kurzor blíže ke svým kartám níže a vybrat kartu, která má největší číslo barvy, na které stojí váš žeton. Ocitnete se například v červeném kruhu, což znamená, že budete muset změřit síly se soupeřem. Vyberte kartu, která má největší číslo v červeném kruhu. Po hraní jednou nebo dvakrát plně pochopíte pravidla hry a budete ji hrát s chutí. Hra nevyžaduje velké mentální schopnosti. Po dokončení hry procházíme kanceláří a kontrolujeme ji. Blížíme se k výklenku, ve kterém jsou na váze herní karty. Bereme knihu pod karty. Toto je „Průvodce hrou „Raid“. Pečlivě ji prohlížíme až do konce a věnujeme pozornost stránce s obrázkem profesora vrabce. Na této stránce je obrázek některých klíč. Pamatujeme si, že poslední karta je ve vývoji. Knihu položíme na místo a zkoušíme se podívat na herní karty, které okamžitě spadnou. Purkmistr žádá, aby karty vložil na svá místa. Jako vodítko při rozmístění karet použijeme tři úrovňové čáry, které jsou viditelné na stěně za váhami, to znamená, že váhy s kartami by měly být v jedné rovině s těmito liniemi. Začínáme obnovovat zničenou rovnováhu. V manuálu ke hře „Raid“ se dočteme, jakému typu postav na kartách patří.
Tak, monstra zahrnují:
- Námořnicko-červený cop
- Šedý vlk
- Gnómský zlatník
NA mezi hrdiny patří:
- Oslí král
- Vrabčí profesor
- Bonaparte (mořský zajíc)
NA kouzelníci patří:
- Magické zrcadlo
- Zlatý lovec
- Tlačítková čarodějnice
V souladu s tímto seznamem instalujeme odpovídající karty na váhy. Díváme se na výsledek správného uspořádání snímek obrazovky.
Zpod váhy vypadne list s poznámkou v němčině. Překlad tohoto hesla si necháme na jindy, protože nemáme po ruce potřebný slovník. Přistoupíme k velkému obrazu na stěně, který zobrazuje profesora vrabce, a otočíme ho. Vezmeme ten skrytý klíč. Znovu si promluvíme s Karlem a začneme mu pomáhat vytvořit obraz poslední karty. Odpovězte na jeho otázky v souladu se svými představami. Pokud Karlovi pomůžete vyrobit kartu, dostanete za ni na konci hry odpovídající titul. Mimochodem, pokud Karlovi pomůžete se sestavováním této karty a obdržíte ji, pak se během následujících herních seancí tato karta také zúčastní a vy budete moci vidět výsledky své rady Karlovi.
Hradní chodby
Opouštíme kancelář a jdeme kupředu chodbou. Ve výklenku najdeme další konferenční stolek, na kterém stojí krabice. Podíváme se na krabici a pochopíme, že na ni musíme rozložit nějaký vzor. Navíc se zde zjevně nenachází všechna barevná skla. Pokládáme krabici na místo a pokračujeme v chodbě dále. Vyjdeme na odpočívadlo a jdeme po schodech nahoru o další let. Sledujeme šipku vpřed a blížíme se ke dveřím s nápisem „Nancy Drew“. Nakonec jsme našli pokoj, který nám majitel zámku přidělil k pobytu. Vejdeme do pokoje a rozhlédneme se.
Nancyin pokoj
Jdeme do pokoje a jdeme k nočnímu stolku. Z nočního stolku bereme kapesní němčinu slovník. Z inventáře vyjmeme poznámku v němčině a použijeme na ni slovník. Dostáváme překlad evidence. Míříme k polici s krbovými hodinami. Vlevo od hodin najdeme brožur s rozpisem všech prázdninových akcí. Opouštíme místnost a jdeme dolů do prvního patra.
Hradní chodby
Sejdeme dolů a zamíříme ke světelným dveřím pod balkonem, na kterém se nachází Nancyin pokoj. Otevření té světlé dveře a ocitáme se v hodovní síni. Rozhlížíme se kolem sebe.
Hodovní síň
Jdeme vpřed a vyndáme to z největšího vitrážového okna modrý kus skla. Otočíme se a přiblížíme se k levé stěně. Bereme to z výklenku noviny"Crier" a přečtěte si to. Věnujeme pozornost levému dolnímu sloupci s překladem slov z němčiny do angličtiny. Tento překlad si můžete vyfotografovat, i když se stále automaticky objeví zapsaný v Nancyině deníku. Vpravo mezi džbány si všimneme jiskření a vytáhneme odtud minci. Pokud posbíráte všechny mince roztroušené po celém hradu, na konci hry za to dostanete odpovídající titul. Buďte tedy opatrní při zkoumání předmětů v zámku. Otáčíme se a přistupujeme ke starší paní sedící v křesle u krbu. S Renatou se setkáváme a komunikujeme s ní na všechna témata. Renata nám jasně naznačuje, že by jí nevadilo zkusit něco sladkého. Otáčíme se a opouštíme sál.
Hradní chodby
Díváme se do rohu nalevo od schodiště. Všimneme si známého lesku a zvedneme další mince. Vyjdeme po schodech a projdeme levou obrazovkou. Jedeme dvakrát rovně a zase odbočujeme doleva. Ještě jedna zatáčka doleva a jedeme vpřed. Jdeme po schodech nahoru, jdeme třikrát vpřed a zahneme doleva. Kráčíme vpřed po červeném koberci, vstoupíme do dveří a opět zahneme doleva.
Foyer
Sejdeme po schodech dolů a přiblížíme se k věži s hodinami. Vytáhneme další mince a otevřete dveře dole. Uvnitř je klávesový nástroj zvaný zvonkohra, na který je potřeba zahrát nějakou melodii. Ale ještě nevíme jakou melodii. Otočíme se a přiblížíme se k Lucasovi. Zeptáme se chlapce na všechno a souhlasíme, že si s ním zahrajeme hru s názvem „Monsters“. Lucas sám vysvětlí pravidla hry. Hra se skládá ze dvou kol. V prvním kole budete muset hrát za „monstra“, která budou převlečena za krávy. „Příšery“ zabijí okolní krávy a ostatní krávy stojící poblíž se leknou a začnou zírat. Přesuňte příšeru a vyděšené krávy do prázdných cel, aby váš protivník neuhádl, která z přemístěných krav je vlastně příšera. Tip: poté, co zabijete krávu, přesuňte příšery na žetony vedle zabité krávy a skutečné krávy přesuňte dále. Můžete také přesunout jak monstrum, tak krávy na stejnou vzdálenost od zabité krávy. Pak váš protivník téměř vždy uhodne, že monstra jsou skutečné krávy. Když jsou všechny „monstra“ nebo krávy zabity, soupeři si vymění žetony. Nyní musíte hledat „monstra“ mezi Lucasovými krávami. Princip hry zůstává stejný. Samozřejmě, když musíte hrát ve druhém kole jako farmář, pak ukažte na ty žetony, které se přesunuly na sousední místa vedle zabité krávy. V tomto případě je velká pravděpodobnost uhodnutí skutečného monstra. Pokud vyhrajete, dostanete od Lucase tři karty hry Raid a budete mít možnost zeptat se chlapce na události odehrávající se na hradě a na jeho obyvatele. Pokud nasbíráte plný balíček karet Raid, získáte na konci hry určitý titul. Po dokončení hry se otočíme a přistoupíme ke konferenčnímu stolku. Bereme do ruky knihu pohádek bratří Grimmů a listujeme v ní. Knihu vrátíme na místo a kulatou vezmeme ze stolu položka se zástrčkami .
Procházíme obloukem a ocitáme se v obchodě se suvenýry. Rozhlížíme se a věnujeme pozornost poličce, na které najdeme kniha padouchů Bratři Grimmové. Odbočíme doprava a čteme další knihu o příšerách. Pak přitlačíme krabice, na kterém je busta monstra a experimentujte mačkáním různých tlačítek. Po zábavě komunikujeme o všech tématech s Anyou, správcem hradu. Pokud chcete, koupíme suvenýry a odejdeme z obchodu. Pokud nasbíráte dostatek suvenýrů, dostanete za ně na konci hry titul. Otočme se a kupme dort pro Renatu v automatické cukrárně. Chcete-li to provést, jednoduše klikněte na šipku, vyberte obrázek s obrázkem dortu a poté klikněte na akceptor mincí. Opouštíme obchod se suvenýry a přes obývací pokoj projdeme na nádvoří zámku.
Zámecké nádvoří
Odpovídáme na Marcusovo volání, ale zatím na něj nespěcháme, to není potřeba. Přiblížíme se ke studni a klikneme na kbelík, který automaticky klesne na dno studny a pak se zvedne nahoru s nějakým suvenýrem z předchozí série hry. Pokud studnu používáte často, na konci hry získáte titul. Otočíme se a najdeme jinou mince. Podle schody Jdeme nahoru do galerie a jdeme vpřed. Vezmeme to blízko dveří prořezávač a vracíme se, protože Na klepání na dveře nikdo neodpovídá. Při sestupu po schodech si dejte pozor na levé okno a z parapetu si vezměte další. mince. Sejdeme dolů na nádvoří a pak zamíříme po schodech do polosuterénu. Slušně zaklepeme dál dveře, ale nechtějí s námi mluvit. Otočíme se a prozkoumáme toho, kdo leží na schodech list papíru. Rozbalíme jej a vidíme na něm „Test poznámek“. Nápověda, kterou jsme našli, se nám zřejmě bude hodit. Vyjdeme po schodech a projdeme dvojitými dveřmi zámku, ocitneme se opět ve foyer.
Foyer
Mluvíme s Lucasem. Je-li to žádoucí, hrajeme s ním znovu hru „Monsters“, abychom získali karty. Z foyer vycházíme dvoukřídlými dveřmi.
Hradní chodby
Jdeme vpřed a odbočíme doprava po šipce. Vlevo od schodiště můžete vidět jakýsi nápis. Používáme na to slovník. Naproti tomuto znamení něco svítí. Vytáhneme další mince. Vyjdeme po schodech a zahneme doleva. Ve výklenku najdeme další mince. Míříme do Nancyina pokoje, abychom zavolali našemu zaměstnavateli z pevné linky.
Nancyin pokoj
Jdeme k telefonu, zvedneme sluchátko a klikneme na papír s Marcusovým telefonním číslem. Podrobně s ním probíráme všechna témata. Pak zavoláme Nedovi a Joeovi. Po skončení rozhovoru slyšíme klepání na dveře. Dotyčný purkmistr nás informuje o požáru na dvoře. Automaticky se ocitáme u vany s hořící rostlinou.
Zámecké nádvoří
Otočíme se a klikneme na vědro studny, abychom ho naplnili vodou ze studny. Otočíme se směrem k hořící rostlině, vytáhneme z inventáře kbelík s vodou a uhasíme oheň vodou. Po zhasnutí ohně věnujte pozornost podivnosti trn který se zasekl ve dveřích. Seženeme ze studny ještě pár suvenýrů a spěcháme do obchodu se suvenýry.
Obchod se suvenýry
Mluvíme s Anyou o všech tématech. Pokud máte peníze a chuť si je koupit, můžete si koupit více suvenýrů. Vycházíme z obchodu do foyer prosklenými dveřmi a jdeme po schodech nahoru.
Hradní chodby
Jdeme ke zdi a vezmeme další pár na stůl s kandelábrem mince. Jdeme chodbami dále, až se dostaneme do hodovní síně.