Stolní hry kódová jména kódová jména recenze obrázky pravidla. Krycí jména (ruština)
Pospěš si! Pouze od 3.06 do 10.06 je sleva 10%! Počet her je omezen!
Codenames je unikátní hra, která se poprvé stala světovou jedničkou mezi párty hrami a zároveň se dostala do TOP 20 her pro vážné hráče.
Na první pohled je vše jednoduché: dva týmy - modrý a červený. Před nimi je 25 karet s krycími jmény tajných agentů. Kapitáni vědí, které jméno patří ke kterému týmu, a dávají vodítka ke svým týmům. A snaží se rychle najít své agenty. Nápověda je slovo, které kombinuje několik jmen v poli a číslo je jejich číslo. Na hřišti je i zabiják a pokud ho trefíte, tým prohrává.
Ale když se podíváte pozorně, vše zapadne na své místo. Takže si představte: rudý kapitán vidí, že koruna, nemoc a srdce jsou slova jeho příkazu. Rozhodne se je sjednotit a řekne: "Láska 3." Tým si vybere srdce, korunu, ale místo nemoci se rozhodne zvolit obrázek, kterého si kapitán nevšiml. A tohle je Agent Blue! Kapitán je zmatený (ačkoli jeho tvář je neprůbojná, jinak bude v pořádku), zatají dech, čeká a pak posádka usoudí, že... láska je nemoc, a zvolí si ji. Říct, že je kapitán šťastný, neznamená nic.
A kolik takových okamžiků! Je to příležitost ukázat svou erudici a zároveň pocítit záchvěv hrůzy, když si uvědomíte, že forma nejsou jen obrysy, ale také oblečení. A tohle je vrah.
CODENAMES je jedním z nejlepších způsobů, jak strávit čas na večírku, s rodinou, na firemní akci – a když je vás hodně, a dokonce jen vy dva.
Zařízení:
- 8 červených činidel;
- 8 modrých agentů;
- 1 dvojitý agent;
- 7 civilistů;
- 1 zabiják;
- 40 klíčových karet;
- stojan na karty;
- 200 karet se 400 slovy;
- pravidla hry.
Začněme jednoduchými asociacemi. Říkám den a ty...
- Zbytečně.James Bond
Popis hry:
Hra Krycí jména / Krycí jména na špionážní téma. V něm se budete cítit jako kodér a/nebo šéf jedné ze dvou protichůdných tajných služeb. Pod krycími jmény je 25 agentů, hlavním cílem je zjistit, kdo pro koho pracuje. Manažer má o svých zaměstnancích málo informací, které je pomohou najít – drobné rady (tipy), zbývá jen správně porozumět svému náčelníkovi a určit, na koho tentokrát ukazuje. Vítězem se stává ten, kdo jako první identifikuje svého a nenarazí na cizí. Buďte velmi opatrní a nenaletějte Hitman!
Obsah tiskové sady:
Hra " Krycí jména / Krycí jména» si získal obrovskou popularitu díky snadnému učení a příležitostné hře. To vedlo k tomu, že má několik různých variant, které předložili sami hráči. Změn doznal v podstatě jen vzhled karet a rozmanitost kódových jmen. A také pro pohodlí existují programy pro gadgety, které náhodně distribuují agenty po celém poli.
Standardní sada obsahuje:
– 16 karet agentů (8 každá ve dvou barvách)
– 1 karta dvojitého agenta
– 7 karet běžných občanů
– 1 karta vraha
– 40 listů kartotéky
– 1 stojan na kartotéky
– 200 karet se 400 kódovými jmény
- pravidla
Shromáždili jsme dvě sady, možnosti tisku hry " Krycí jména / Krycí jména» vy sám. Najdete je o něco níže.
A online program(tabulka distribuce agentů).
Navíc můžete hrát hru prostřednictvím virtuálního stolu. Vítejte v parní přihlásit se a hrát.
Během posledních měsíců neutichl humbuk kolem deskové hry, o které jen líní neslyšeli. Autorův skvělý nápad a kompetentní marketingová kampaň ruského vydavatelství nadchly mysl milionů v naší zemi. Zpráva o lokalizaci celosvětového bestselleru (a mluvíme teď o Codenames) zcela změnila myšlení mnohých. Má Rusko konečně důstojného konkurenta tak známým hrám jako Mafia, Dixit, Activity a jim podobným? Jdeme opravdu dál?
Podotýkám, že nápadem slavného českého herního designéra Vlaady Chvatilla (autora této nádherné hry, známé spíše takovými vážnými věcmi jako Space Alert, Galaxy Truckers, Dungeon Petz a Mage Knight) ve výklenku tzv. Partygame ( společenské hry) zaslouženě dnes zaujímá první místo mezi hrami tohoto žánru. A podle slavného informačního portálu věnovaného deskovým hrám boardgamegeek.com patří Codenames mezi 20 nejlepších her na světě. Je možné projít kolem, když je o jedné hře tolik lichotivých slov? A je tak dokonalá, jak se o ní říká? Mistrovské dílo nebo falešné? Pojďme se seznámit! Codenames... Hra, která si během pár měsíců získala celosvětové uznání...
(Recenze nebyla nikým zaplacena, jde o subjektivní a zcela nezávislý názor autora, se kterým má čtenář právo nesouhlasit!)
Stručná charakteristika
- Typ: Abstraktní, Společenská hra
- Vydavatel: CGE, Gaga
- Složitost pravidel: Velmi jednoduché
- Doba hraní: až 10 minut
- Počet hráčů: 2 až 8 hráčů
- Doporučeno pro 6, 8 hráčů
- Věk hráčů: od 14 let
- ruský jazyk
OBSAH KARTONOVÉ KRABICE
Ach bohové! Slyšel jsem tolik nadšených recenzí o kvalitě herních komponent v Codenames. Přečetli jste si další recenzi a jste prostě ohromeni. Opravdu se za těch pár týdnů, kdy byla práce na mém blogu pozastavena, všechno tak moc změnilo? Opravdu začala ruská nakladatelství pracovat s kvalitními materiály (včetně kartonu)? S potápějícím se srdcem jsem otevřel novou lokalizaci, ruce se mi třásly a... A opět jsem se přesvědčil, že v tomto životě se nemá věřit všemu (o plotě jsem se zde nezmiňoval). Otřel jsem si lakomou mužskou slzu a začal s vlastním vyšetřováním... Takže.
Zde je malá kartonová krabice s velmi „živým“ a příjemným designem (232 x 161 x 53 mm). Od originálu se absolutně neliší, až na pár log navíc včetně názvu tuzemského vydavatele.
Uvnitř najdete kartonovou vložku (mimochodem u zahraniční edice tomu tak není), rozdělující prostor na více zón pro uložení karet a přesýpací hodiny. Skvělý nápad! Je to pravda. Jakýsi organizér, který by měl herní komponenty chránit před chaosem při přepravě. Je tu ale malý problém. Materiál, ze kterého je tato konstrukce vyrobena, je karton, ne nejlepší kvality (tenký a měkký). Celý tento stropní systém moc dlouho nevydrží. Zvláště pokud hru vystavíte přetížení alespoň 0,5 G. Proto, jak zaznělo ve slavném filmu, „dáváme pět hvězdiček za vynález, ale špatnou za předmět.“ Ano, tato varianta designu značně ušetřila zákazníkům jejich náklady. Ale nebudete si muset za měsíc nebo dva kupovat novou kopii, protože ta předchozí se stala nepoužitelnou?
Dále se podíváme na barevné kartotéky. Karton je poměrně silný (opět relativně!), příjemný na dotek, kvalita tisku na slušné úrovni, výborný řez, hladké okraje. Skvělý jedním slovem (okamžitě si vzpomínám na první vydání „Cookies“, ve kterém bylo mnohem více otázek a stížností na karty). A je potěšením je nainstalovat do speciálního stojanu. Přemýšlím o tom, o čem slavní blogeři mluvili, když hru chválili. Vytáhnu dva balíčky karet a... pauza a zmatek... 200 oboustranných karet s kódovými slovy, která budete během hry neustále míchat, obracet a používat, tlusté jako vosí pas. Abych byl upřímný, měl jsem pocit, že jejich hustota není vyšší než 160 gramů na metr (mohu se mýlit). A to jsou dva listy A4 slepené dohromady, takže si rozumíte. O tom, že se jedná o standardní lesk ani nemluvím a nebude ani řeč o lněné texturě, která by mohla situaci nějak zlepšit. Někdo přitom dokonce prohlásil, že na hru nebudou potřeba chrániče. Proč to bylo řečeno? Bez nich tu není absolutně žádné místo. Mimochodem, znáte ty, kteří rádi ledabyle berou karty ze stolu? Takže po první várce byly některé lehce ohnuté a už neměly ten nádherný původní vzhled...
Dále jsou to karty agentů a civilistů. Udělané dobře, ale přál bych si, aby byly tlustší. Každého totiž baví držet v ruce dlaždice z Carcassonne. Proč tedy znovu vynalézat kolo? Nebo jde o určitý závod o záchranu zdrojů? Nebo... ano, kolik předpokladů může být... Vidíme jen výsledek.
Ve výsledku bych nebyl tak kategorický a nevěnoval bych tolik slov samotnému obsahu krabice, kdyby internet nebyl plný těchto nádherných chvalozpěvů. Musíte být objektivní, zdá se mi. A neuvádějte potenciální kupce v omyl... mohu se mýlit.
CÍL HRY STRUČNĚ
Trochu mé choré představivosti, abych dal zápletku tomu, co se děje.
"Belgie. Bruggy. Teplý letní večer. Tržiště. Operace Odposlech.
Agenti dvou protivládních organizací se při plnění své tajné mise ocitli uprostřed událostí. Poprvé se jejich zájmy protnuly a jak se ukázalo, ne bezdůvodně byli všichni kádrováni. Systém jako obvykle selhal. Možná bude velmi brzy následovat vlna zatýkání. Bezpečnostní služby už míří k náměstí. Teď začne ten pravý nepořádek. Naléhavě musíme varovat naše „přátele“, že je čas odejít. Ale jak? Agenti pracují v utajení... Jejich tváře nejsou uvedeny v souborech. Pouze jména... Musíte vypočítat a přenést zašifrované informace speciálním komunikačním kanálem, abyste se neprozradili. Na náměstí pracuje nájemný zabiják... Veškerá komunikace je pod vládní kontrolou... vše je odposloucháváno.
Krycí jména znají pouze ředitelé tajných agentur. Pomocí speciálního kódu se snaží identifikovat své podřízené a evakuovat... Podaří se jim to? Čas plyne po sekundách. Hlavní je nedělat chyby...“
Ve skutečnosti se všechno může stát úplně jinak. Námět a scénář jsou zcela nedůležité. O tom ta hra není! Hra asociací, dedukce a logiky. Jak si můžete vybrat správné nastavení pro takové věci? Jsou podobné abstraktním hrám. A s tím jsou odpovídající známé problémy...
„Vyber si, Neo! Červená nebo modrá pilulka?...“
HERNÍ MECHANIKA
Tradičně budeme hru analyzovat podle typu použité herní mechaniky.
- Paměť— hry s touto mechanikou vyžadují, aby si hráči uchovávali v paměti informace získané v předchozích událostech nebo kolech, aby dosáhli stanoveného cíle. Takže v Codenames je velmi vhodné mít na paměti všechny tipy obdržené od kapitánů;
- Partnerské vztahy— hráči jsou rozděleni do týmů, ve kterých si nezávisle stanoví pravidla spolupráce, aby učinili jediné správné rozhodnutí a dosáhli cíle. Tým vyhrává, stejně jako prohrává, a ne pouze jeden hráč;
- Rozpoznávání vzorů— ve hrách s podobnou mechanikou se používají speciální barevné značky, které jsou umístěny na náhodných nebo předem určených místech. Pohybem nebo umístěním značek hráči získávají body nebo dosáhnou vítězství, v závislosti na úkolu. V našem případě tyto značky označují uhodnuté agenty;
- Stiskněte své štěstí— tato mechanika se používá ve hrách, ve kterých opakujete stejnou akci, dokud se nerozhodnete přestat nebo není splněna jedna z podmínek, která vám nedovoluje to udělat znovu (což obvykle vede ke ztrátě bodů nebo porážce).
Pryč s chytrými slovy, pojďme přijít na to, jak to hrát
- 25 oboustranných karet (5 x 5 čtverců) se slovy nebo, jak říkají pravidla, s kódovými jmény, je náhodně rozloženo doprostřed stolu;
- Hráči se rozdělí do dvou týmů, vyberou si své kapitány a určí, která barva bude jejich rozlišovacím znakem (červená nebo modrá). Jak se to stane, je zcela nedůležité;
- Kapitáni obdrží jednu společnou kartu – klíč se speciálním designem, na kterém jsou označena kódová jména patřící jejich týmu, nepřátelskému týmu, neutrálním civilistům, vrahovi a také údaj o tom, který tým začíná svůj tah jako první (mimochodem , tým, který má právo hru otevřít, bude muset uhodnout o jedno slovo více než soupeř). Klíčová karta je k dispozici pouze kapitánům a jsou povinni ji udržovat v tajnosti před ostatními hráči;
- Úkolem kapitánů je pomocí asociací a kompetentní analýzy slov prezentovaných na hrací ploše napovědět svému týmu, díky kterému budou schopni určit, kde se nacházejí karty odpovídající barvy. Ve svém tahu může kapitán pojmenovat pouze jedno slovo (asociaci) a počet karet, které jsou podle jeho názoru s tímto slovem spojeny;
- Kdo jako první identifikuje všechny své agenty, je skvělý chlap. A pak jsou tu jen jemnosti pravidel a nic víc.
Pojďme pochopit herní mechanismy na konkrétním příkladu...
Speciální klíčovou kartu vidí pouze kapitáni (ale pro přehlednost je na fotce také). Na základě počátečního úkolu bude muset modrý uhodnout 9 slov: talíř, vidlička, prsten, loděnice, chobotnice, opera, pohled, tyč A cval. A tohle je o jeden víc než Reds: linka, vůně, instalatér, paluba, pupen, koketa, červ, klíč. Studna? Dokážete spojit tato slova? Modrý tým začíná jako první (podle majáků na kartě klíče), proto musí trochu víc hádat, aby udrželi rovnováhu.
Modrý kapitán tedy studuje hrací pole, dává pozor na slovo „svědek“, za kterým se skrývá vrah (pokud na něj tým ukáže, prohraje) a snaží se vytvořit asociativní sérii.
V důsledku toho kapitán říká: „Pokrmy 2“ (a pak sedí s naprosto odtažitým pohledem a neprojevuje jedinou emoci a poslouchá diskuse - to je velmi důležitý bod!). Navrhovaný kód znamená, že našel na hracím poli 2 slova, která jsou spojena s pokrmy. Nyní musí tým uhodnout, co to jsou slova, a bude mít pouze 2 pokusy. Zcela správně poukazují na zcela zřejmé věci - Talíř A Vidlička. Co by mohlo být jednodušší? Modří označí slova svými žetony a na řadě je soupeřící tým.
Vezměte prosím na vědomí, že tým vyjadřuje všechny předpoklady postupně. Po výběru jedné z možností ukazují na tuto kartu. Pokud tým udělá chybu, na řadě je okamžitě soupeř.
Kapitán Reds se rozhodl okamžitě dostat daleko dopředu a nabídl svým hráčům: Mario 3. Tým má tedy tři pokusy (není nutné použít všechny. Můžete to odložit na další kolo). Po setkání si účastníci připomněli počítačovou hru a s radostí otevřeli tři karty: Instalatér, Klíč A Vůně. Logika každého je jiná. Proto se nedivte, že vaše asociace nemají s těmito slovy nic společného. Tohle je celý smysl! A když už je řeč o diskuzích...
Dále se modrý kapitán rozhodl neriskovat a navrhl jednoduchou asociaci - Svatba 1. To znamená, že ukázal na jedno konkrétní slovo, znamenající Prsten. Vypadá to logicky. Není to ono? Mezitím může tým ve svých úvahách dosáhnout Svědek na podatelně (která hru automaticky ukončí), nebo ukázat na Pláž. Přece svatba, líbánky a tak dále. Zdá se, že zřejmá možnost není tak zřejmá...
Nakonec, kdo jako první označí všechny své agenty, vyhraje... Všechno důmyslné je jednoduché!
MŮJ NÁZOR NA HRU
Návrh a provedení.
Vždy jsem měl blízko k minimalismu a originálnímu designu. Hra je vyrobena velmi stylově. Žádné zbytečné informace, žádné pestré barvy, vše k věci. Na herní komponenty je radost pohledět. Ale! Jen se podívejte... Bohužel kvalita provedení karet s kódovými slovy ponechává mnoho přání. A to i přesto, že úroveň řezání a tisku je na slušné úrovni. Hlavním problémem je tenký lesklý karton, který při jakémkoli kontaktu s rukama hráčů má tendenci ztrácet svůj původní vzhled (mírně řečeno). Zdálo by se to jako maličkost. Ale jsou to maličkosti, které tvoří celkový dojem. Přidejme sem další zbytečnou, jak se ukázalo, intarzii. Nápad dobrý, ale zase provedení. Jednodušší bylo krabici rozpůlit, aby do sebe všechny komponenty těsně zapadly. Ale jak říkají marketéři, lidé se nejprve dívají na obal. Proto, abyste mohli něco prodat, musíte něco obětovat. Pryč s ergonomií, nárůst prodejů. Zřejmě ano... Ale budu objektivní. Výkon je nadprůměrný. A stále je o co usilovat...
Téma a atmosféra. Kupodivu bylo prostředí pro hru zvoleno jednoduše báječně. Dobrý nápad i realizace. Líbí se mi to. Možná si někdo řekne, že děj hry je přitažený za vlasy a hra samotná připomíná spíše slovní námořní bitvu... To je vlastně úplně jedno. Neradi identifikujete agenty? Považujte to jen za hádanku. Hry tohoto druhu nenesou ze své podstaty žádný příběh ani zápletku, nepředstírají, že by to tak bylo. Důležitý je samotný proces, práce s asociacemi, logikou, dedukcí, štěstím na závěr a dobrou náladou. A to, jak vidíte všechno, co se kolem vás děje... je každého věc.
Příprava na hru. Pečlivě zamícháme karty, připravíme startovní rozložení na hracím stole, vybereme kartotéku a... Dvě minuty, vše je ve hře. Vynikající výsledek. Příště to zvládneš rychleji...
Cena. Ne každému se tato sekce líbí. Nebudu proto dlouho spekulovat. Dám vám jen čísla. V Rusku je doporučená maloobchodní cena 1290 rublů, v Americe 15 amerických dolarů. Závěr: díky své dostupnosti je pokryta široká část cílového publika. A vzhledem k jednoduchosti pravidel, výborné reklamní kampani, známému jménu autora... prodeje by měly být stabilní a sebevědomé. Co se stane příště? Uvidíme…
Pravidla. Pravidla hry jsou jednoduchá jako tři haléře. Jeden hádá, druzí hádají. Ale nezapomeňte na určité nuance. Právě v nich se často skrývá celá podstata a právě díky některým jemnostem můžete nepříteli vyrvat vítězství přímo pod nosem. Přesto bych doporučil začít se zkušenějšími hráči. Budou schopni vysvětlit, v jakých případech je vhodné používat asociace s číslem 0, kdy tým získá právo použít dodatečný pokus, pro který je nutné si pamatovat předchozí tipy atp. Vše samozřejmě přichází se zkušenostmi. Není proto třeba se ničeho bát. Přečtěte si pozorně společně pravidla a pokračujte! A pozor na triky soupeřů... Hrajte poctivě!
Mechanika. Mnoho lidí si pravděpodobně myslí, že jakákoli párty hra je bezduchá zábava, smích a dovádění. Vymyslete slovo, ukažte ho, nakreslete nebo něco jiného - vyrobte z plastelíny „ploutve s podpatky“. Není to tak jednoduché. Ne nadarmo se této hře dostalo uznání mezi fanoušky seriózních deskových her, kde je třeba pečlivě přemýšlet. To je klíč k úspěchu. Krycí jména vyžadují přemýšlení. Ale neplňte svůj mozek výpočty a pokusy spočítat soupeře, ale přemýšlejte, pamatujte a předvídejte. Řekněme, že mozek není zatížen na 100 procent, funguje na pozadí, ale občas se zaktivizuje a po uhádnutém slovu vyplaví do krve miliony endorfinů. Přidejme k tomu týmovou hru, ze které vznikne nemálo sporů, rozporů a společných geniálních nápadů... A voilá! Všechno geniální je jednoduché...
Úroveň interakce mezi hráči. Toto je týmová hra. Diskutujte, zvažte všechna pro a proti, uvažujte, navrhujte i ty nejsměšnější asociace. Neexistuje zde žádná vnitřní konkurence. Soupeř - tým soupeře. Proto musí být všechny vaše činy koordinované, myšlenky jasné, vědomí čisté. Naučte se dokázat svůj názor, naslouchejte názorům ostatních a vyřešte společný problém rychlostí blesku. To je jediný způsob, jak vyhrát...
Přehrát hodnotu. Hra obsahuje 200 oboustranných karet s kódovými názvy. Tedy 400 slov. 400 slov, Karle! Kolik kombinací je možných? A kolik asociací k tomu dokážete vymyslet? A 40 listů kartotéky pro kapitány... Bůh ochraňuj královnu. Hra je nekonečná...
Dynamika a prostoje (čeká na tvůj vlastní pohyb). Hra obsahuje přesýpací hodiny. Obecně je ta věc zbytečná, protože tah zpravidla přejde z jednoho týmu do druhého během jedné minuty a nevznikají žádné problémy. Vzhledem k tomu, že sledování oponentovy diskuse není o nic méně zajímavé než účast ve vlastní, ani si nevšimnete, že jste na řadě vy. Pokud ale narazíte na hráče, kteří raději přemýšlejí, až začnou usínat, využijte k přemýšlení časový limit. Ještě nikdy jsem nikoho takového nepotkal. Vývojáři poskytli všechny možné scénáře...
Optimální hrací kompozice. Otázka je ve skutečnosti velmi obtížná. Ale řeknu to takhle, testovali jsme hru s úplně jinými kompozicemi. Jak z hlediska pohlaví, tak z hlediska počtu hráčů. Týmy mohou mít nestejné složení. To nemění podstatu toho, co se děje. Tak se na to nenechte zavěsit. Zkoušejte, improvizujte a najdete střední cestu. Mimochodem, vaše týmy se mohou lišit složením. Na hratelnost to nemá vůbec vliv. Tedy alespoň jsem si to myslel...
Informační zátěž komponent. Hra je ideální, pokud nemusíte dvakrát přemýšlet o tom, co je na konkrétní herní komponentě vyobrazeno. Vše je velmi jednoduché a není nic zbytečného. Několik stovek jednoznačných slov, pohodlné a kompetentní rozhodnutí o designu (slova jsou na kartách dvakrát duplikována pro snadné čtení), absence příliš jasných a chytlavých barev. Skvělý! Dobrý standard pro „správnou“ hru.
Hrací prostor. Jediný problém, který může nastat, je, jak umístit všechny hráče tak, aby se všichni cítili pohodlně a byli vidět? Ideálně sedí dva kapitáni vedle sebe a před nimi jsou karty s kódovými jmény (naštěstí jsou na nich slova zdvojená, aby se dala číst obráceně) a klíčová karta. Všechny ostatní jsou umístěny naproti. Kolik lidí můžete ubytovat (v šestimetrové kuchyni), záleží na prostoru, ve kterém hrajete. Samotná hra se skromně vejde na konferenční stolek. Víc nepotřebuje... To je jednoznačné plus...
Již tradičně hru rozebereme do černobílých složek.
Klady nebo pozitiva:
- Základní pravidla a v důsledku toho nízký práh pro vstup do hry;
- Vysoká dynamika a variabilita hraní;
- Přítomnost vložky, která působí jako organizátor;
- Velmi vysoká znovuhratelnost i přes omezený počet herních karet se slovy;
- K dispozici je herní režim pro 2 a 3 hráče;
- Hra je ideální pro amatérské i zkušené hráče, kteří milují řešení náročných hádanek.
- Chybí hlavní problém, který je vlastní partygame – přirozené omezení, skromnost a komplexnost hráčů z kategorie: Nevím, jak vysvětlit, jak ukázat, je mi to nepříjemné atd.
Nevýhody nebo negativní aspekty:
- Kvalita karet s kódovými slovy hry je průměrná (tenký karton, lesklý povrch);
- Vložená intarzie je vyrobena z měkké lepenky a v důsledku toho je krátkodobá;
- Velikost balení není opodstatněná. Krabičku je potřeba rozpůlit, což umožní umístit všechny komponenty těsněji k sobě. Potřeba vložky okamžitě zmizí;
- Navzdory kompaktní velikosti všech herních komponent budete potřebovat vhodný prostor, abyste „správně“ umístili všechny účastníky;
- Výsledek hry přímo závisí na akcích kapitána. Během toho pochopíte, že vytvořit hádanku a ovládat své emoce (abyste nenapověděli těžkým povzdechem nebo cuknutím očního víčka, a to je porušení pravidel) je mnohem obtížnější než přemýšlet o vyřešení hádanky. ;
- Hra není náročná na zkušenosti hráčů, ale pokud člověk hraje deskové hry poprvé, mohou nastat potíže. Ověřeno.
I přes uvedené nedostatky, které se z velké části týkají provedení herních komponent (zbytek je opravitelný) a jsou pouze mým subjektivním názorem, tuto hru doporučím všem bez výjimky! Dostupné bez lékařského předpisu! Pokud jedete s velkou skupinou, jste unaveni fádním každodenním životem a chcete se konečně vrhnout do živé komunikace, schovávat digitální vychytávky a zapomenout na sociální sítě, vezměte Codenames s sebou. Pokuste se najít rozdíly v ženské a mužské logice, naučte se naslouchat a slyšet, zkuste myslet jako vaši spoluhráči, přátelé a známí, dělat společná rozhodnutí, dokázat, přesvědčit a obhájit svůj názor, získat nesrovnatelné potěšení... Ano, ano . Stačí 5-10 minut a budete mít čas udělat vše popsané výše. A už to nebudete moci odložit... Pozor - může to být návykové...
DOJMY A EMOCE ZE HRY
Před pár měsíci jsem se seznámil s neuvěřitelně jednoduchou abstraktní hrou Battle Sheep. Vyvolalo to ve mně určitý soubor emocí, které jsem nakonec v hlavě nazval „wow efekt“. Bylo to něco mimořádného a neuvěřitelného. Takový koktejl chemických reakcí v těle, který, jak věřím, se dá přirovnat k účinkům morfia... Nemyslel jsem si, že se mi to jednou stane znovu. A stalo se. A řekl bych, že tato hra se ukázala být silnější a náročnější. Wow efekt na druhou. Opravdu jsem si nemyslel, že jednoduchá společná párty hra způsobí takovou bouři... Možná jsem jedním z těch milovníků Dixitu a neměl bych se obtěžovat pochopením vážných deskových her? Určitě byste se nad touto otázkou měli ve svém volném čase zamyslet...
Jaké je tajemství úspěchu Codenames? Možná jednoduchost a přístupnost pravidel, možná zcela nový herní mechanismus, který má jen některé podobnosti s dávno známými hrami, nebo možná dobrý marketingový tah. Otázka je řečnická, protože každý bude mít svou vlastní odpověď. S jistotou lze říci pouze jednu věc - chcete se do hry vracet znovu a znovu. Chci experimentovat, nacházet správná řešení, komunikovat a být prostě nabitý pozitivními emocemi. Ale to je nejdůležitější. To je přesně to, kvůli čemu se scházíme. Užívejme si a bavme se. Žijeme jinými slovy. Nikdo se nebude nudit. Kontrolovány!
CENY A NOMINACE
- Nominace na stolní hru roku 2016 SXSW
- Vítěz Spiel des Jahres 2016
- Nominace na deskovou hru roku 2015 Golden Geek
- Vítěz nejlepší společenské deskové hry 2015 Golden Geek
- Nominace na nejlepší inovativní deskovou hru Golden Geek 2015
- Vítěz nejlepší rodinné deskové hry 2015 Golden Geek
ZAJÍMAVOSTI O HŘE
- První vydání hry vyšlo v roce 2015. Jeho autorem je český designér Vlaada Chvatil;
- V roce 2011 měl Chvatill již zkušenosti s prací na párty hře Pictomania, od které se také očekávalo, že bude úspěšná. Ale Codenames překonala všechna očekávání;
- V Rusku je hra lokalizována vydavatelstvím Gaga Games, které má exkluzivní práva od české společnosti CGE;
- Při lokalizaci hry pracovali profesionální filologové, kteří hru přizpůsobili ruskému publiku;
- Oficiální začátek prodeje v Rusku je 1. srpna 2016;
- V roce 2016 vyšlo pokračování uznávané hry Codenames Pictures, ve kterém byla slova nahrazena nádhernými ilustracemi;
- V roce 2016 vyšla Codenames Deep Undercover, která může fungovat buď jako doplněk k originálu, nebo jako samostatná hra. V podstatě se jedná o verzi pro dospělé s odpovídajícími slovy, jako jsou: Klobása, Strip, Zvracet, Mokrá, Orgie, Mučení, Vodka a tak dále. Hru lze tedy klasifikovat jako 18+;
- Pro majitele deathphone byla vydána aplikace, která jim umožňuje generovat cíle agentů a také ovládat čas během hry. Zároveň má aplikace možnost synchronizace s jiným gadgetem. Dva kapitáni tak na svých zařízeních uvidí jeden úkol.
KONEČNÁ ZNÁMKA
- Kvalita herních komponent – 7 z 10
- Originalita každé hry – 9 z 10
- Hloubka hry – 9 z 10
- Dynamika každé hry – 10 z 10
- Úroveň interakce mezi hráči – 10 z 10
- Hodnocení týmu FunMill.ru – 9 z 10
UŽITEČNÉ ODKAZY
Bavte se hraním!
Stolní hry kódová jména kódová jména recenze obrázky pravidla
5 (100 %) 5 hlasůŘekne vám to dnes Game Expert? o deskové hře Code Names Pictures.
Jste na přísně tajné špionážní misi a vaším cílem je předat informace vaší agentuře, ale jak to udělat, aniž byste upoutali pozornost nepřítele, samozřejmě pomocí obrázků v krabici. Čeká na vás 140 oboustranných obrázků a 60 klíčových karet. 20 náhodných obrázků je rozmístěno v obdélníku 5 x 4. Hráči jsou rozděleni do dvou týmů, přičemž kapitáni sedí na jedné straně stolu a hráči na druhé, takže kapitáni budou moci vidět odhalující klíčovou kartu. tajné identity agentů, ale hráči ne.
Modré čtverce představují agenty modrého týmu, které potřebují uhodnout, a červené jsou červené, po stranách klíčové karty je uvedeno, který z týmů pojede jako první, musí uhodnout 8 kódových jmen, a jejich protivníci mají 7. Na hřišti jsou i civilisté a zabiják, ale ouha později.
Úkolem kapitána je dát svému týmu nápovědu, skládající se pouze z jednoho slova, která by měla hráče tohoto týmu dovést k požadovanému obrázku, např. slovo hračka by bylo dobrou nápovědou pro medvídka, ale kromě slovo, kapitán také pojmenuje číslo, například hračka 2 znamená, že hráči týmu musíte najít dvě karty, které odpovídají nápovědě, hračku lze pojmenovat libovolné číslo, ale hlavní věcí je nepřehánět to, protože více přesná vodítka se snáze odhadnou.
Tým se samozřejmě může aktivně radit, aby porozuměl kapitánově nápovědě, ale kapitán sám musí mlčet, při odpovědi hráči ukážou na jednu z karet na stole, pokud identifikovali agenta svého týmu, karty jsou pokryty svou barvou a mohou hádat dále, dokud neudělají o jeden pokus více, než kolik jich kapitán uvedl, a najednou jim předchozí vodítka přijdou vhled.
Pokud ale hráči udělají chybu a vyberou si agenta druhého týmu, otevře se také a přiblíží vítězství soupeřů; pokud hráči ukážou na civilistu, druhý tým nezíská výhodu, ale jakákoliv chyba bude stále vést k převedení obratu na druhý tým.
Nakonec, pokud hráči ukážou na vraha, jejich tým okamžitě prohraje, takže se kapitán musí snažit vymyslet vodítka, aby na něj nijak neukazovali. Hru vyhrává tým, který jako první uhodne všechny své agenty, pravidla hry také poskytují doporučení pro sestavení správných indicií a několik pokročilých možností, stejně jako pravidla pro dva a tři hráče. Code Names Pictures je nová verze oblíbené společenské hry, ve které jsou samotná kódová slova nahrazena obrázky, myslete si, že to bude jednodušší, zkuste to sami