Pravidla kultu deskových her. Pravidla deskové hry "Kult
Z novinek letošního Essenu mě zaujal další pokus o přenesení Civilizace na stůl, vydaný pod názvem Střet kultur. Protože to udělal autor Obchodníci a záškodníci Dívám se na hru s podezřením, ale příležitostně bych neodmítl hrát. Mezitím jsem našel na netu jednu z recenzí a uvádím svůj volný překlad.
Clash of Cultures je hra o formování civilizací od autora Merchants & Marauders a už jen tohle mi k definitivnímu hraní stačí, protože Merchants & Marauders je skvělá hračka. Ve hře Clash of Cultures hráči začínají hru jako soupeřící kmeny rozptýlené po celém světě bez jakékoli technologie. V šesti kolech budou muset hráči prozkoumat území, těžit suroviny, stavět města, studovat technologie, obchodovat, bojovat mezi sebou a dělat vše pro to, aby se stali nejúspěšnějšími ze všech soupeřů. Na konci hry se udělují body za postavená města, za výzkum technologií, za plnění úkolů a stavění divů světa. Vyhrává hráč s největším počtem bodů.
Hrací pole je tvořeno dlaždicemi, z nichž každá se skládá ze 4 hexů různých typů terénu: voda, hory, pustina, rovina, les. Neprozkoumané oblasti jsou rozloženy lícem dolů a zůstávají zavřené, dokud je hráči neotevřou. Při otevírání si někdy můžete vybrat, na kterou stranu dlaždici položíte.
Na začátku hry má každý 1 osadníka a 1 město. Během hry lze města rozvíjet budováním přístavů, akademií, chrámů a pevností v nich. Počet obsazených hexů určuje velikost města – čím je větší, tím více zdrojů přináší a tím větší vliv má. Maximální velikost města se rovná počtu měst, která máte, takže nemůžete postavit jedno mega město. Města jsou „šťastná“ – takové město dostane +1 k velikosti.
Akce
Každé ze 6 herních tahů se skládá ze tří akčních kol. V každém kole provedou hráči 3 akce. Zde je to, co by to mohlo být:
Naučte se technologii – zaplaťte 2 jídlo nebo 2 nápady a získejte novou technologii
Nalezeno město - figurku osadníka lze nahradit městem
Aktivujte město – postavte budovu, jednotky, sbírejte suroviny
Přesunout – přesunout až 3 skupiny jednotek
Rozvoj města - utrácejte žetony nálady na zvýšení úrovně rozvoje města
Kulturní vliv – Pokuste se „naverbovat“ jedno z hexů cizího města, pokud sousedí s vaším městem.
Technika
Každý hráč má své osobní pole, kde jsou vyznačeny dostupné zdroje (jídlo, dřevo, nápady a zlato), stejně jako úrovně populace, kultury a štěstí. Většina pole je vyhrazena pro 48 různých technologií. Když hráč získá technologii, umístí kostku vedle jejího popisu.
Technologie jsou různé výhody a schopnosti. Například „taktika“ umožňuje přesun jednotek. "Rybaření" je schopnost získat jídlo z vodních hexů. Pokud máte "sklady", můžete mít skladem více než 2 potraviny. "Zásobování vodou" zachraňuje před morem a epidemiemi a tak dále. Některé technologie vyžadují, abyste již měli některé technologie odemčené.
Při pořizování technologií se zvyšuje míra štěstí nebo kultury. Když dosáhne určitých hodnot, karta události se odhalí. Mohou to být barbaři útočící na města, mor atd. Někdy dochází k akcím s pozitivním účinkem.
bitvy
Bitvy jsou celkem jednoduché. Hráči hodí 1 kostkou za každou jednotku, sečtou výsledky a vydělí 5. Výsledné číslo je počet zničených nepřátel. Boj pokračuje, dokud není jedna strana zničena, nebo dokud se útočník nerozhodne zastavit ofenzívu. Technologická „taktika“ vám umožňuje hrát v bitvě karty s různými efekty. Můžete bojovat nejen s protivníky, ale i s neutrálními barbary, můžete útočit i na města a domlouvat námořní bitvy mezi loděmi.
Konec hry
Po třech kolech tah končí. Každý hráč obdrží 1 technologii, 1 akční kartu a 1 kartu mise (s osobními cíli, za které se udělují body). Bojové efekty jsou také naznačeny na kartách akcí a úkolů – tyto karty lze použít jak pro zamýšlený účel, tak i hrát v bitvě.
Dojem
První, co vás napadne, když uvidíte Clash of Cultures, je, že jsou tam nejen skvělé figurky, ale města jsou také velmi elegantně uspořádána. Střed města je naznačen miniaturou s kulatou základnou a všechny budovy mají „zakřivenou“ základnu, takže je velmi vhodné je nahradit středem. Pokud je navíc budova dobyta nepřítelem, ve městě se zobrazí miniatura její barvy (například místo červeného domu - zelený), takže je to velmi vizuální.
Jak se od desktopové „civilizace“ očekává, klíčem k úspěchu je správná alokace zdrojů. Je výhodné mít velká města a určité technologie, ale bude to vyžadovat zdroje (a některé technologie také), aby toho bylo dosaženo.
Nejdůležitější ve hře je výběr akcí (možná ještě důležitější než správa zdrojů). Hráč má celkem 3 akce za kolo, celkem tedy 9 akcí za kolo. Z každé akce je proto potřeba vymáčknout maximum. K zatáčení na plný výkon vám zpravidla vždy unikne jedna akce a vždy se budete těšit na další tah. Jsem si jistý, že je to známka dobré hry.
Parametry jako nálada a kultura jsou zajímavé, jsou tematické a organicky integrované do hry. Nešťastné město je špatné, protože přináší pouze 1 zdroj za kolo. Kulturní žetony jsou potřeba k rozšiřování měst a budování divů světa. Důležitým zdrojem mohou být také žetony nálady.
Technologický systém je skvělý, je to jádro hry. Ve hře je 48 technologií uspořádaných do konkrétního stromu. Každá technologie odemyká něco nového (například pro stavbu knihovny se musíte naučit „psát“ a tak dále) a hráči si budou muset vybrat z několika kategorií, které spojují výběr s jejich cíli. Některé technologie otevírají nové akce, některé - zvyšují náladu a úroveň kultury.
Akce a technologie otevírají hráčům široké pole, ze kterých si mohou vybrat. V každém tahu musíte učinit mnoho rozhodnutí o tom, jak rozvíjet svou civilizaci – jaké technologie zvolit, co postavit, jakým směrem prozkoumávat území, jaké zdroje těžit, kde stavět nová města a tak dále.
Pochvalu si kromě stavby měst a studia technologií zaslouží i systém karet úkolů, jsou velmi rozmanité a mohou přinést spoustu bodů. Navíc osobní úkoly znamenají, že se každý hráč vyvíjí svým vlastním způsobem, individuálním způsobem. Tento aspekt je velmi dobrý. Území světa se generuje pokaždé znovu, to znamená, že všechny strany se budou odehrávat novým způsobem, což zvyšuje znovuhratelnost.
S Mosigrou, Master of the Galaxy s hrami Ares a nyní nadešla hodina pro Cult spolu s velkým americkým vydavatelem Cryptozoic. Za Kickstarterovými rameny Cryptozoics byly takové hity jako Ghostbusters a Walking dead. Byli jsme si jisti, že úspěch máme zaručený. Naše zkušenosti, kvalitní hra, mediální příležitosti pod naší kontrolou, plus schopnost našich partnerů předvést hru v Americe, síť kontaktů a autorita. Co by se mohlo pokazit? O tom vám budu vyprávět.
Projektová příprava
Máme dobře zavedený proces uvádění deskových her. Existují vřelé kontakty s publicisty, blogery a tiskem. Hra byla také spuštěna ve veřejné doméně na naší digitální platformě Tabletopia. To znamenalo, že jsme věděli, kolik lidí ji hrálo, a mohli všem posílat upozornění, že hra byla spuštěna na Kickstarteru. Přidáváme sem silný newsletter od Cryptozoic, několik výstav v USA a máme dobrý start k úspěchu! Také nás již v průběhu projektu podpořily aktualizace od partnerů v předchozích hrách - Hobby World Int, Mosigra, Ares games. V době spuštění jsme měli připraveno několik recenzí k publikaci, připravili jsme všechny newslettery a příspěvky k oznámení. Zpoplatněna byla také bannerová reklama a soutěž na největším herním portálu BoardGameGeek.
Za zmínku také stojí, že Cryptozoic ve své s předstihem zahájil promo kampaň Facebook komunita pro více než 35 tisíc účastníků.
Něco se pokazilo?
Potíže se vloudily z místa, kde jsme to nečekali. Viděli jsme, že v předchozích projektech společnosti byly dobré honoráře, velký počet podporovatelů, ale hodně nespokojenosti. Obecně platí, že nespokojenost s kvalitou komponentů, pravidly nebo nějaké problémy s dodávkou je normální situace. Z tisíce podporovatelů bude vždy tucet nespokojených. A pokud o tom všichni aktivně píší do komentářů, můžete mít pocit, že si projekt vede špatně. I když ve skutečnosti je dalších 2000 lidí s hrou naprosto spokojeno. Proto jsme se rozhodli, že autorita společnosti je velká, kredit důvěry také, hra, kterou máme, je kvalitní, takže vše bude fungovat co nejlépe.
Ve skutečnosti to dopadlo úplně jinak. Ukázalo se, že téměř každý, kdo podpořil první projekt Krotitelů duchů (projekt vynesl 1,5 milionu dolarů), byl nespokojen s kvalitou herních komponent. Podle kupujících hra vypadala levně a nekvalitně. Cryptozoics slíbili, že situaci v novém projektu napraví, a vybrali 700 tisíc dolarů na druhou verzi hry. Backeři ale byli opět nespokojení a ohromeni tím, že hra má všechny ty samé chyby, které autoři slíbili opravit. Apoteóza byla projektem Walking Dead. Už vybral jen 400 000 $ a opět se ukázalo, že je nekvalitní.
A toto je náš kult!Díky tomu jsme v našem společném projektu okamžitě začali dostávat naštvané zprávy, že Cryptozoics opět chtějí lidi oklamat a podstrčit jim nekvalitní produkt. Byly desítky lidí, kteří vhodili dolar, aby dostali příležitost zanechat komentáře, a psali své příběhy o tom, jak špatně se k nim vydavatel choval. Snažili jsme se s touto negativitou bojovat, ale bylo toho příliš. Mezitím poplatky šly mnohem pomaleji, než jsme čekali.
Jaký je výsledek?
Tím naše komentáře a práce s negativem nabraly nečekaný směr. Mnoho haterů vidělo, že naše Igrologické studio nikdy nemělo problémy s kvalitou. Vydali jsme tři kvalitní, neobvyklé, zajímavé hry: Septikon, Nightmarium, Master of the Galaxy (v té době byla hra ještě ve výrobě). Takže jsme neměli žádné stížnosti. A mnozí začali psát, že jsme marně kontaktovali Cryptozoics, že bychom měli tento projekt zastavit a spustit hru na vlastní účet. Pak nás rádi podpoří.
Zajímavý zvrat, že? Tato varianta nám ale nevyhovovala. Každá desková hra na Kickstarteru má dvě velmi důležité vývojové linie. První je samotný Kickstarter. Čím více peněz vyberete, tím více lidí bude o projektu vědět a tím snazší bude později připevnit hru na regály obchodů. Ne vždy to ale po Kickstarteru doprovází dobré prodeje. Stává se, že každý, kdo chtěl, si hru prostě koupil. Druhou vývojovou linií jsou po Kickstarteru prodeje. A zde jsou kryptozoiky opět velmi silné. Mají velkou distribuční síť a nemají tak pošramocenou pověst jako na Kickstarteru. Projekt jsme proto dotáhli do konce, i když jsme vybrali několikanásobně méně, než jsme původně plánovali.
přepis
1 Pravidla deskové hry "Cult" Game od Konstantina Selezněva Vydavatel: Igrologiya Výrobce Timofey Bokarev Umělec Anton Kvasovarov Designér Andrey Shestakov hra pro 2 5 účastníků od 12 let Rozhodněte se moudře, kdo se stane vaším bohem! V duších lidí skutečně dřímá mnoho temných a mocných entit. Musíte mít čas zavolat svému pánovi a pomoci mu získat sílu před jeho soupeři. Není čas spát: naverbujte stoupence, provádějte temné rituály, podplácejte úřady nebo vyvolejte rozzuřený dav ke vzpouře. V deskové hře Cult posíláte své věrné kněze na klíčová místa ve Věčném městě. Budou muset bojovat o vliv, následovníky a jakékoli další prostředky, aby získali vašeho boha těla a duše celého světa. Komponenty 1 herní plán Herní plán ukazuje město se 13 čtvrtěmi, na které hráči umístí žetony kněží, aby přesvědčili obyvatele dané čtvrti, aby hráči poskytli požadovanou službu. 75 žetonů kněží, po 15 červených, žlutých, zelených, modrých a šedých kněžích mají úroveň od 1 do 5, která určuje jejich schopnost přesvědčovat. Celkem má hráč přístup ke 3 kopiím kněze každé úrovně. Převrácený žeton kněze je žeton oltáře. Úroveň všech oltářů je 4. 5 patriarchů v červené, žluté, zelené, modré a černé Patriarcha je hlava kultu, kněz, jehož úroveň se rovná počtu stoupenců kultu a který nemůže být zničen. 35 přívrženců, po 7 přívržencích červené, žluté, zelené, modré a černé Čím více příznivců, tím silnější kult. Město temné bohy příliš v lásce nemá, stoupenci umožňují kněžím proniknout do bohatších a chráněnějších čtvrtí. Na začátku hry mají všichni hráči
2 x 2 stoupenci, maximální počet stoupenců, který může mít kult, se rovná žetonům Fanatic Mob Fanatic Mob je neohrožená armáda temného boha. Čtyři takové davy stačí na to, aby kult zcela zachytil celé město. 30 Zázračných karet Zázračné karty vám umožňují dočasně zvýšit sílu přesvědčování kněží, přesunout je, postavit oltáře, získat stoupence, peníze a davy fanatiků. Karty zázraků fungují na předmětech vlastněných hráčem. Zahraná karta zázraku se vrátí na spodní část balíčku. 30 licenčních karet Licenční karty lze zakoupit za peníze nebo zdarma ve čtvrti Palace. Každá z karet poskytuje majiteli trvalou jedinečnou herní příležitost a také zvyšuje úroveň jeho patriarchy. 30 karet spiknutí Karty spiknutí vám umožňují krást karty, peníze, ničit kněze, stoupence, davy fanatiků a oltáře. Akce karet spiknutí je zaměřena na předměty patřící hráčům soupeřům. Konspirační kartu lze vyměnit za peníze předáním spiklenců do rukou úřadů. Zahraná a prodaná karta spiknutí se vrátí na spodní část balíčku. 1 karta Majesty Kartu Majesty získá hráč, jehož kněží vyhrají poslední veřejnou debatu. Majitel karty získává +7 na úroveň svého patriarchy po dobu držení karty. V příštím tahu může tuto kartu vyměnit za jednu z jejích schopností. 100 mincí Peníze se používají k placení za různé herní operace. 8 Shields of the Cults (Shields of the Overlord) Štít kultu obsahuje jméno temného boha, podobu a schopnosti, které uděluje svým věrným služebníkům. Štít má dvě strany, světlou a tmavou, na začátku hry jsou všechny štíty kultů světlou stranou nahoru. Příprava na hru 1. Umístěte hrací pole doprostřed stolu. 2. Důkladně zamíchejte balíček zázraků a umístěte jej do čtvrtiny 1 (Wastelands).
3 3. Důkladně zamíchejte balíček Conspiracy a umístěte jej do Quarter 11 (Noble Quarter). 4. Důkladně zamíchejte balíček licencí, rozdejte tři karty a umístěte je do tří slotů v Quarter 10 (Palace), balíček umístěte do čtvrtého slotu.
4 5. Každý hráč si vybere barvu, se kterou bude hrát, a obdrží miniaturního patriarchu své barvy a také tři žetony kněží úrovně 1, 2 a 3 své barvy. 6. Dejte každému hráči jeden kultovní štít, náhodně nebo podle vlastního výběru. 7. Umístěte 2 následovníky této barvy a 5 mincí na kultovní štít každého hráče. Definice prvního hráče Každý z temných kultů má mystickou sílu, jejíž hodnota je uvedena v pravém horním rohu štítu. Právo prvního tahu má hráč, jehož mystická síla je maximální. V každém z následujících tahů bude prvním hráčem ten, kdo vyhraje v nejstarší čtvrtině. (viz akční fáze) Průběh hry, podmínky vítězství. Hra se skládá ze série kol, z nichž každé má dvě fáze. Během rozhodovací fáze si hráči vyberou ubikace, které chtějí používat, a umístí do nich své volné kněze. Ve fázi událostí hráči určí vítěze v každé ze čtvrtí a aplikují akce a služby, které jsou jim k dispozici. Úkolem hráče je do konce kola splnit jednu ze tří vítězných podmínek: 1) Postavit 5 oltářů 2) Naverbovat 4 davy fanatiků 3) Provést 2x přivolávací rituál. Hra končí, pokud po skončení kola jeden z hráčů splnil některou z podmínek vítězství. Stává se vítězem a jeho Pán získává moc nad celým světem. Pokud na konci kola splní podmínku vítězství více než jeden hráč, vítězem ve hře se stává ten s větší mystickou silou kultu. Rozhodovací fáze. Aby získal podporu ve čtvrti, kult tam posílá kněze, kteří přesvědčí obyvatele, aby mu prokázali laskavost. Každý kněz zvyšuje vliv
5 kultů za čtvrtletí na úroveň. Aby hráč získal laskavost, musí zajistit, aby jeho vliv ve čtvrtině byl větší než vliv kteréhokoli ze soupeřů. Přístupnost ubikací k pronikání kněží temného kultu je určena počtem stoupenců, které má hráčský kult. Název čtvrti Počet následovníků 1 Pustina 2 Čtvrť zlodějů 0 nebo více 3 Slumy 4 Fórum 5 Chrámová čtvrť 1 nebo více 6 Obchodní čtvrť 7 Řemeslná čtvrť 8 Akademie 3 nebo více 9 Přístavní čtvrť 10 Palác 11 Vznešená čtvrť 12 Strážní kasárna 5 nebo 13 Rift více 7 Na začátku hry jsou hráči k dispozici od 1. do 6. čtvrtletí (každý kult má 2 následovníky). Další čtvrtletí od 7. do 13. čtvrtletí budou k dispozici, až bude kult získávat nové následovníky. Kněží jsou umístěni jeden po druhém, v pořadí. Na začátku rozhodovací fáze musí hráč, který jde první, umístit jednoho ze svých volných kněží (patriarcha a tři kněží úrovně 1, 2 a 3) na libovolný z dostupných bloků.
6 Hráčův volný kněz je kněz (a také patriarcha) jeho barvy, kterého obdržel na začátku nebo během hry a leží vedle jeho štítu. Kněz, který se nachází v jedné ze čtvrtí nebo na kultovním štítu, není svobodným knězem a nemůže být použit jako svobodný kněz. Po prvním hráči umístí jeden z jeho volných kněží další hráč ve směru hodinových ručiček. Toto pokračuje, dokud každý hráč neoznámí přihrávku, v tomto okamžiku končí fáze rozhodování. Kterýkoli hráč může oznámit přihrávku, když je řada na něm umístit kněze. Po vyhlášení průchodu již hráč v této fázi nemůže umístit kněze, ale může okamžitě provádět libovolný počet transakcí. Transakce provádějí hráči za účelem přijetí nebo utrácení peněz. Pokud má hráč dostatečné množství peněz nebo karet spiknutí, může: Prodat jednu nebo více svých karet spiknutí, umístit je na spodek balíčku a z banku získat odměnu, která je na nich uvedena. Kupte si jednu nebo více ze tří otevřených licenčních karet (umístěných ve čtvrti Palace) zaplacením ceny uvedené na nich bance. Rozdávání provádí hráč až poté, co dokončí umisťování volných kněží, hráč se může rozhodnout, že v této fázi žádné kněze neumisťuje, okamžitě vyhlásí přihrávku a uzavírá dohody. Pravidlo oběti. Za umístění prvních tří kněží není účtován žádný hráč, avšak za umístění čtvrtého, pátého a každého dalšího kněze musí hráč obětovat 1 následovníka, který je odstraněn z kultovního štítu ihned po umístění tohoto kněze do čtvrti. Fáze události. Během této fáze je v každé ze čtvrtí, kde má vliv jeden nebo více kultů, určen vítěz kultu s největším vlivem. Pokud je vliv dvou nebo více kultů ve čtvrtině stejný, vyhrává kult s nejmystickější silou. Vítěz ve čtvrtletí využívá službu, všechny ostatní kulty s vlivem ve čtvrtletí dostávají dary od 1 do 3 mincí. Výherce může odmítnout zaslouženou službu, v takovém případě nedostane nic. Vítězové jsou stanoveni v přísném pořadí od nejmladší čtvrtiny (první) po nejstarší (třináctou). V každé
V další čtvrtině je vítěz určen poté, co jsou dokončeny všechny akce s předchozí čtvrtinou, jsou poskytovány služby, vybírány dary a kněží jsou odstraněni, hráči rozebráni a umístěni vedle štítů jako volní kněží. Pokud žádný kult nemá vliv ve čtvrtletí, není v něm určen žádný vítěz, hráči okamžitě přistoupí k určení vítěze v dalším čtvrtletí Aktivní čtvrtletí je čtvrtletí, ve kterém je aktuálně určen vítěz ve fázi události. Dokud není určen vítěz v aktivní čtvrtině, každý hráč počínaje prvním dostane příležitost použít jednu z dostupných akcí: 1) Zahrajte zázračnou kartu z ruky. 2) Zahrajte kartu spiknutí z ruky. 3) Použijte jednu ze dvou jedinečných schopností svého kultu. Vítěz je určen pouze ve čtvrti, ve které je alespoň jeden kněz nebo oltář. Prázdné čtvrti nemohou být aktivní a nemůže v nich být vítěz, platí pro ně popsané akce. Tyto akce mohou drasticky změnit poměr sil, takže vítězem v aktivní čtvrtině bude jiný hráč. Před určením vítěze každé čtvrtiny nesmí žádný hráč provést více než jednu akci a v kole takových akcí může provést tolik, kolik je kultovně ovlivněných čtvrtí, pokud to hráčovy zdroje dovolí. Fáze události a kolo končí, když poslední z výherců využije obdrženou laskavost a poražení obdrží mince. Tento vítěz se stává prvním hráčem v dalším kole. Popis ubikací. 1. Pustiny Pustiny se starověkými ruinami obývané vyvrženci, poustevníky, mystiky a šílenci. Místo pověstí, drbů a zázračných znamení.
8 Vítěz: Přidá do ruky nejvyšší kartu zázraků z balíčku. Poražení: získejte 1 minci. Kartu zázraků lze zahrát před určením vítěze čtvrtletí. Zahrání karty zázraku vám umožňuje: přidat vlastního volného kněze do aktivního obvodu přesunout kněze z aktivního obvodu do libovolného jiného zvýšit vliv vašeho kněze v aktivním okrsku o 2 7 do konce kola postavit oltář v aktivní okrsek, ztráta 3 stoupenců (proto by se měl váš kněz v okrsku obrátit) vytvořte fanatický dav ztrátou 4 stoupenců získejte na výběr 1 2 stoupenců nebo 4 7 mincí Některé karty zázraků mají ikonu „tmavé pečeti“ levém horním rohu, tyto karty může hrát pouze hráč, jehož kultovní štít je převrácen na temnou stranu. Jsou mocnější.
9 Zahraná a odhozená karta zázraků se položí na spodek balíčku zázraků. Pokud některé efekty zahrané karty zázraku nelze zahrát (hráčův kněz chybí ve čtvrtině, hráč nemá tři následovníky atd.), nelze tuto kartu zahrát. 2. Zlodějská čtvrť Odlehlá chudá oblast obývaná zloději, bandity, podvodníky, pašeráky a dalšími kriminálními živly. Místo, kde druh řeší jakýkoli problém. Vítěz: Může zaplatit 3 až 13 mincí a vyhrát toto kolo ve čtvrtletí, jehož počet se rovná množství zaplacených mincí. Poražení: získejte 1 minci. Po zaplacení peněz se kněz ze čtvrti zlodějů přesune do požadované čtvrtiny, zatímco hráč by měl na svůj žeton položit hromádku zaplacených mincí (pokud je to Patrirakh, pak poblíž). Při určování vítěze v tomto čtvrtletí je to vždy majitel kněze s mincemi. Výjimkou je případ, kdy se soupeři podaří tohoto kněze ze čtvrti odstranit. V každém případě bude odkrytá hromádka mincí odhozena do banky 3. Slumy Hustě zastavěná zchátralá čtvrť chatrčí, obývaná chudými, žebráky a zoufalci. Místo, kde je pro temný kult snadné získat věrné následovníky. Vítěz: Získá 1 sledujícího. Poražení: získejte 1 minci. 4. Fórum Prostor, kde se scházejí občané města, kde vědci a kněží pořádají veřejné debaty a předvádějí zázraky. Vítězství v debatě proslaví kult ve městě, což dramaticky, ale dočasně zvýší jeho vliv. Vítěz: Získá kartu Majesty Card. Poražení: získejte 2 mince.
10 Hlavní vlastností Majesty Card je zvýšení úrovně patriarchy kultu o 7 bodů. Pokud je Patriarcha umístěn na jednu ze čtvrtí starších než 4., bude při určování vítěze v tomto čtvrtletí přihlížet k přítomnosti majitele karty Majesty již v tomto kole. Karta Majesty je větší než ostatní karty, ale lze ji použít podobně jako jiné karty při placení za kultovní schopnosti, pokud je cena „Zahoďte X karet“. Karta Majesty dává hráči možnost „Vhodit oslavu na počest největšího“ a využít jednu z jejích jedinečných vlastností, jejíž použití stojí za to, že hráč vynechá tah. Aby ji mohl hráč použít, musí během rozhodovací fáze před umístěním svého kněze otočit kartu Majesty a oznámit, kterou z jejích vlastností použil. Seznam vlastností je uveden na přední straně karty Majesty: Text na zadní straně karty uvádí, že hráč toto kolo přeskočí. Neumisťuje kněze do okrsků, neúčastní se transakcí a nemůže provádět žádné akce během fáze události. Pokud jsou v ubikacích oltáře jeho kultu, jejich vliv se nebere v úvahu a hráč nedostává odměny.
11 Absolvování tahu hráčem je platné do konce tahu a pokud karta velikosti během tahu změní svého majitele. Nový majitel vždy otočí Majesty Card lícem nahoru. 5. Chrámová čtvrť Oblast starých a nových chrámů, kde žijí kněží a ministranti a věřící uctívají své pány. Místo, kde si temný kult může najít nové služebníky. Vítěz: Může získat nového kněze 1. úrovně nebo o 1 kněze zdarma o úroveň výš. Poražení: získejte 2 mince. Můžete pouze zvýšit úroveň svého volného kněze. Nemůžete povýšit na úroveň kněze, kteří jsou v jedné ze čtvrtí herního pole, ale můžete povýšit na úroveň kněze ze samotné Temple čtvrti, protože je ze čtvrti odstraněn. Úroveň patriarchy nelze tímto způsobem pozvednout. Noví kněží jsou předáni hráči a mohou být umístěni na městské bloky v příštím kole. Chcete-li zvýšit úroveň kněze o 1, musíte odhodit jeho žeton do banky a nahradit jej žetonem kněze vyšší úrovně. Pokud banka nemá zásobu žetonů kněží požadované úrovně, hráč nebude moci tuto službu Temple District používat. V souladu s tím nebude moci přijmout nového kněze úrovně 1, pokud všichni kněží této úrovně skončili v bance. 6. Obchodní čtvrť Oblast, kde žijí obchodníci, kupci, směnárníci, lichváři a další bohatí občané nízkých vrstev. Místo, kde mohou vlivné kulty přijímat cenné dary od věřících. Vítěz: získává 6 mincí. Poražení: získejte 2 mince. 7. Řemeslná čtvrť
12 Pracovní čtvrť města, kde pracují a žijí řemeslníci, stavitelé, zedníci a další kvalifikovaní dělníci. Místo, kde si kněží za mírný poplatek mohou objednat stavbu oltáře pro svůj kult. Vítěz: Může zaplatit bance 5 mincí a postavit oltář v jakékoli čtvrti, kde se nachází jeho kněz. Poražení: získejte 2 mince. Oltář může být umístěn v 7. 13. čtvrti. V mladších čtvrtích jsou již kněží odstraněni. Jediným způsobem, jak získat oltář, je použití příslušné karty zázraku nebo schopnosti Atheism Cult Rejection nebo schopnosti Anubis Cult of the Dead. Chcete-li umístit oltář (jakýmkoli způsobem), musíte otočit svůj žeton kněze v této čtvrti na opačnou stranu. V tomto případě hráč ztratí tohoto kněze (u každého oltáře musí být sluha), ale v této čtvrti získá 4 trvalé body vlivu. Proto ve čtvrti, kde hráč nemá kněze, není možné umístit oltář. Nemůžete postavit oltář ve čtvrti, kde je mezi vašimi kněžími pouze patriarcha. Hráč nemůže mít v každé čtvrtině více než jeden oltář. Oltáře se na konci kola z ubikací neodstraňují a zůstanou tam až do konce hry, pokud je nikdo nezničí ani nepohne s vlastnostmi karet a schopnostmi Vládců. Oltáře nejsou kněžími a nezapočítávají se do limitu, kolik kněží lze umístit za kolo. Vítězem se stává hráč, který má na konci kola 5 oltářů. Hráč může kdykoli vyměnit žeton oltáře za jiný z banky, což je často vyžadováno, pokud banka nemá dostatek kněze požadované úrovně. 8. Akademie Akademie je prestižní a starobylá vzdělávací instituce, kde studenti studují vědu a vědci zkoumají přírodu. Místo, kde mohou kulty učinit své kněze vzdělanějšími a respektovanými za to, co mohou. Vítěz: Může zvýšit úroveň volného kněze o 2 za 5 mincí, o 4 za 11 mincí.
13 poražených: získejte 2 mince. Můžete pouze zvýšit úroveň svého volného kněze. Nemůžete zvýšit úroveň kněží, kteří jsou v jedné ze čtvrtí herního pole, ale můžete zvýšit úroveň kněze ze samotné Akademie, protože je ze čtvrti odstraněn. Úroveň patriarchy nelze tímto způsobem pozvednout. Chcete-li zvýšit úroveň kněze o 2 nebo 4, musíte odhodit jeho žeton z banky a nahradit jej žetonem kněze vyšší úrovně. Pokud banka nemá zásobu žetonů kněží požadované úrovně, hráč nebude moci využívat služeb Akademie. Akademie vám umožňuje zvýšit úroveň jakéhokoli kněze až na maximální úroveň 5. Pokud by služba přinesla úroveň kněze nad 5, hráč pouze zvýší úroveň kněze na úroveň 5 a obdrží odpovídající žeton kněze z banky. 9. Přístavní čtvrť Oblast taveren, červených luceren, heren a dalších nočních radovánek. Místo, kde kněží bohatých kultů snadno najdou nové stoupence mezi hýřitele, námořníky, rake, piráty, bardy a žoldáky všech vrstev. Vítěz: Může zaplatit bance 5 mincí a získat 2 následovníky, nebo zaplatit bance 11 mincí a získat 4 následovníky. Poražení: získejte 2 mince. Pokud je počet sledujících nakonec více než 7, přebyteční jsou okamžitě vráceni bance. 10. Palác Majestátní budova, ve které bydlí královský pár, jeho družina, ministři a úředníci. Místo, kde je vlivný kult schopen ještě více zvýšit svůj vliv a také dosáhnout zvláštních pravomocí pro své kněze. Vítěz: Může vzít jednu, kteroukoli z otevřených licenčních karet. Poražení: získejte 3 mince.
14 Na území čtvrti jsou tři sloty, do kterých jsou na začátku hry umístěny tři licenční karty lícem nahoru, ve čtvrtém slotu je balíček licenčních karet. Pokud je na konci kola jeden nebo více slotů prázdných, všechny zbývající karty ve slotech jsou odstraněny do spodní části balíčku licencí, nové karty jsou umístěny na jejich místo. Na licenční kartě v pravém horním rohu je uvedena její cena, která se může pohybovat od 5 do 22 mincí. Hráči mohou utrácet peníze zakoupením této karty ve fázi rozhodování a uzavřením dohody. Vítěz 10. čtvrtletí paláce získává kteroukoli z těchto tří karet zdarma. Pokud jsou však všechny tři sloty prázdné v době, kdy bude vyhlášen vítězem, nedostane nic. Licenční karty jsou rozděleny do čtyř typů: Schválení<4, 5 или 6>Větší povolení vám umožňuje umístit 4., 5. nebo 6. kněze do fáze rozhodování, aniž byste obětovali následovníka. Například s kartou schválení 5 by hráč musel ztratit následovníka při umístění 4. kněze, ale neztratil by následovníka při umístění 5. kněze. Společenství< квартала>povolení založit kultovní komunitu v dané čtvrtině umožňuje hráči, který prohraje tuto čtvrtinu, stále využívat službu této čtvrtiny. Zároveň je mu služba poskytnuta po výherci, a pokud ji odmítne, pak nedostane nic. Licence pro zakládání komunity jsou dostupné pro všechny čtvrti kromě fóra. Hráč, který vlastní komunitu v okrese zlodějů, nemůže ukrást vítězství v okrese, kde již bylo ukradeno vítězem v okrese zlodějů.
15 Desátek<номера кварталов>umožňuje vybírat daně od kněží jiných kultů působících v tomto seznamu ze tří nebo dvou čtvrtin. Při umístění každého kněze musí jeho majitel ihned převést 1 minci na majitele karty. Pokud nemá mince, může sem klidně umístit kněze, ale nic platit nebude. Pracovní pozice< квартала>vyznavač kultu, který získá vysokou pozici, zpřístupní specifikovanou čtvrtinu s číslem 10 nebo vyšším kněžím kultu během fáze rozhodování, i když kult nemá správný počet následovníků. Seznam pozic, které udělují přístup do čtvrtí, zahrnuje mentora, inkvizitora, generála a orákula udělující přístup do čtvrtí 10, 11, 12 a 13, v tomto pořadí. Kromě hlavní funkce každá licence jako znamení největší přízně zvyšuje úroveň patriarchy kultu o 1, 2 nebo 3. Tři pracovní karty Skald, Léčitel a Admirál nedávají přístup do ubikací, ale každá zvyšuje úroveň patriarchy o 4. Licenční karty získané hráčem jsou položeny vedle štítu jeho kultu na otevřeném prostranství a nejsou to „karty v ruce“. Karty v ruce karty zázraků a spiknutí, hráč je skrývá před protivníky. Licenční karty odhozené jako platba za schopnosti Overlordů jsou odstraněny na spodní část balíčku. 11. Noble Quarter Oblast luxusních vil obývaná představiteli vyšší třídy, kteří se zabývají vendetami, intrikami a bojem o moc. Místo, kde jsou temné kulty neustále v nebezpečí, pokud sami nejsou součástí jiného spiknutí. Vítěz: Vezme dvě vrchní karty z balíčku kouzel, jednu si ponechá v ruce a druhou vrátí na vrchol balíčku.
16 poražených: získejte 3 mince. Před určením vítěze v aktivní oblasti lze zahrát kartu spiknutí. Každá z 10 konspiračních karet existuje ve třech kopiích, má svůj název a hlavní text. Zahraná karta spiknutí vám umožňuje: Vydírat nejbohatšího hráče, aby si vzal polovinu jeho mincí. Exorcismus odklopí kultovní štít protivníka po zbytek kola. Masakr v ulicích Znič 2 stoupence soupeřů, jejichž kněží jsou v aktivní čtvrti. Overclocking Fanatics Zničte 1 dav fanatiků od protivníků, jejichž kněží jsou v aktivní čtvrti. Tajné hledání k odebrání 1 karty z ruky protivníků (dle vlastního výběru), jejichž kněží jsou v aktivní oblasti. Hrozba koruně vybrat si a vzít jakoukoli licenční kartu od hráče s patriarchou nejvyšší úrovně. Vandalismus zničí vybraný oltář umístěný v bloku s nejvyšším číslem. Ambush a Fool Znič kněze, pokud v aktivní oblasti nejsou žádní další kněží. Inkviziční nájezd ke zničení vybraného kněze, pokud jsou v aktivní čtvrti více než 3 kněží. Obsazení okresního vyhnanství všech kněží z aktivního okresu a získání vítězství pro tento okres. Konspirační zařízení je sledováno královskými službami, takže účastníci spiknutí mohou být postaveni před soud uzavřením obchodu a obdržením 4 až 13 mincí. Výše odměny od je uvedena uprostřed karty. Některé karty spiknutí mají v levém horním rohu „světelnou pečeť“; tyto karty může hrát pouze hráč, jehož kultovní štít je otočen na světlou stranu. Ostatní je mohou vyměnit za peníze.
17 Zahraná nebo prodaná karta spiknutí se umístí na spodní část balíčku karet spiknutí. Pokud efekty popsané na kartě plánu nelze použít kvůli nedostatku cíle nebo zdrojů, kartu plánu nelze zahrát. 12. Strážní kasárna Vojenský tábor, ve kterém jsou umístěny bojové jednotky královské gardy, které mají za úkol potlačovat nepokoje a střežit Trhlinu. Místo, kde mocný temný kult může získat ozbrojené a odhodlané následovníky. Vítěz: Může zahodit 2 followery a získat 1 Fanatic Mob. Poražení: získejte 3 mince. Dav fanatiků je umístěn na štítu kultu. Jeho přítomnost nedává majiteli žádné výhody, nicméně po shromáždění armády 4 bývalých hord fanatiků vítězí temný kult a ujímá se moci ve městě. 13. Rift of the Abyss Tajemné místo, kde se Země mysticky rozdělila a otevřela cestu do světa živých dávné temnotě. Zde může temný kult, který sebral veškerou svou sílu, provést velký rituál probuzení a vyvolání svého Pána, který se poté, co se objeví, stane vládcem světa. Vítěz: Dokáže provést rituál vyvolání Overlorda tím, že ve čtvrti shromáždí požadovaný počet kněží na vysoké úrovni. Poražení: získejte 3 mince. Aby byl rituál úspěšný, je nutné, aby vliv vítěze ve čtvrtině byl větší nebo rovný mystické síle jeho kultu. Jinak rituál selže a nepřinese žádné výsledky. Aby mohl hráč přivolat Overlorda, musí provést dva úspěšné rituály. Výsledkem prvního rituálního probuzení Overlorda je převrácení štítu kultu ze světlé na temnou stranu. Výsledkem druhého rituálu je příchod Pána, hráč vyhrává. Vezměte prosím na vědomí, že mystická síla kultu uvedená v pravém horním rohu štítu má různé významy na světlé a temné straně. mystická síla
18 kult, který probudil Overlorda (temná strana) více než kterýkoli z kultů, které tak neučinily (světlá strana). Popis kultů Štít kultu obsahuje obraz Pána temného boha a jeho jméno. V pravém horním rohu je naznačena mystická síla kultu a uprostřed štítu jsou ve dvou červených rámečcích popsány dvě unikátní schopnosti Overlorda, které může hráč využít během fáze události. Schopnosti mohou být dvojího druhu, oběť a rituál. Oběť má následující zápis:<текст способности>Cena:<размер и вид платы>Text, není-li uvedeno jinak, platí pro objekty nacházející se v aktivním okrsku, případně patřící ke kult. Kněží, pokud není uvedeno jinak, jsou svobodnými kněžími tohoto kultu. Cena určuje, kolik zdrojů musí hráč obětovat, aby schopnost mohl využít. Jako zdroje, peníze, karty, následovníci se používají davy fanatiků. Po odhození požadovaného množství zdrojů hráč využije schopnost a přenese prioritu na dalšího hráče. Rituál má následující zápis:<текст способности>Mistr:<Жрец уровня N>Text, není-li uvedeno jinak, platí pro objekty nacházející se v aktivním okrsku, případně patřící ke kult. Kněží, pokud není uvedeno jinak, jsou svobodnými kněžími kultu. K provedení rituálu musí hráč umístit na štít Vládce volného kněze, který splňuje zadaná omezení úrovně. Kněz se vybírá z těch, kteří nebyli umístěni ve čtvrtích, nebo se již vrátili k hráči poté, co byl vítěz určen ve vyšší čtvrtině a ještě nejsou na štítu.
19 Před každou aktivní čtvrtinou si hráč může vybrat kteroukoli ze dvou schopností svého vládce a použít je buď zaplacením ceny, nebo pomocí bezplatného kněze. S náležitým přísunem kněží a zdrojů lze schopnosti použít vícekrát za kolo, až do počtu čtvrtletí, ve kterých je určen vítěz. Na konci kola jsou všichni kněží odstraněni ze štítu kultu a jsou pak využiti jako svobodní. V řadě rituálů může mistr (kněz, který je provádí) ztratit úrovně nebo zemřít. Štít každého kultu má dvě strany, světlou a tmavou, každá strana štítu má vlastní sadu dvou jedinečných vlastností Overlorda. Seznam kultů a schopností Overlorda. 1) Cult of Anubis Odchodový rituál ke zničení mistra, +1 následovník za kněze ve čtvrti. Mistr: Kněz úrovně 2 nebo vyšší. Rituál. Hráč obdrží 1 následovníka za každého z kněží všech hráčů, kteří jsou v aktivní čtvrti. V tomto případě bude mistr (kněz úrovně 2 nebo vyšší) ztracen a jeho žeton se vrátí do banky. Ruka smrti, aby odstranil svého kněze ze čtvrti, získává +2 na úroveň. Cena: 1 následovník Sacrifice. Hráč odstraní svého kněze z aktivní oblasti a vloží svůj žeton kněze do banky. Z banky bere a přidává ke svému
20 žetonů kněží zdarma, o 2 úrovně výše. jeden následovník. Za to daruje čtvrť, kde je již cizí oltář. Mistr: Kněz úrovně 12 nebo vyšší. Založte "Kult mrtvých" a vytvořte oltář rituálu. Hráč přehodí svého kněze v aktivní čtvrti, pokud tato oblast již má alespoň jeden oltář jiného kultu a není tam žádný Anubisův oltář. Zároveň musí na štít kultu umístit volného Patriarchu a vliv Patriarchy musí být alespoň 12 jednotek. Ztráta pout přesune váš oltář na čtvrť číslo X. Cena: X karet, X mincí. Oběť. Hráč přesune svůj oltář z aktivní čtvrti do jakékoli jiné čtvrti dle svého výběru, kromě těch, které již mají Anubisův oltář. Zároveň musí darovat počet mincí a karet, který se rovná počtu čtvrtletí, ve kterém se bude oltář stěhovat. 2) Kult Cthulhu
21 Ritual of the Abyss +3 na úroveň kněze ve čtvrti, 2 na úroveň mistra. Mistr: Rituál kněze úrovně 3. Hráč odstraní svůj žeton kněze z aktivní oblasti a vymění jej za žeton kněze z banky na úrovni 3 nebo vyšší. Spolu s tím je token mistra, kněze 3. úrovně. odhozen do banky a vyměněn za žeton kněze 1. úrovně. Pokud v bance nejsou žádné žetony kněze požadované úrovně, rituál nelze provést. Wrath of the Ancient zničí všechny oltáře v okrese, +2 následovníci. Cena: 1 dav fanatiků Oběť. Hráč odstraní všechny oltáře z aktivní čtvrti (včetně oltáře Cthulhu) a také získá 2 následovníky. Za to obětuje jeden zástup fanatiků. Crushing Storm všichni hráči ztratí 7 mincí, +2 následovníci. Cena: 2 karty. Oběť. Všichni hráči, kteří mají 7 nebo více mincí, vhodí 7 mincí do banku. Hráč také získá 2 následovníky. K tomu musí obětovat libovolné 2 karty. Will of the Ancient Hráč s nejvíce kartami dává 2 karty. Cena: 4 sledující. Oběť. Soupeř, který má v ruce a na stole více karet než kterýkoli jiný hráč, musí hráči podat dvě
22 libovolných karet dle vašeho výběru. Za to musí hráč obětovat 4 následovníky. Pokud mezi soupeři není jeden hráč, který má více karet než kterýkoli jiný, nebo více než všechny karty samotného hráče, nelze oběť provést. 3) Kult Fafnir Fafnir ve čtvrti, pro 2 zdarma. Cena: 6 mincí Ode to Greed nahrazuje 1 Priest Sacrifice. Hráč odstraní svůj žeton kněze z aktivní oblasti a umístí do aktivní oblasti dva své volné kněze. Za to daruje bance 6 mincí. Blood for Gold Ukradněte 10 mincí od nejbohatšího hráče. Cena: 3 následovníci Sacrifice. Soupeř, který má více mincí než kterýkoli z hráčů, dá hráči 10 mincí. Za to hráč obětuje tři následovníky. Pokud má tento soupeř méně než 10 mincí, nebo mezi soupeři není žádný hráč s nejvyšším počtem mincí, nebo má hráč sám nejvyšší počet mincí, nelze oběť provést.
23 Óda na zradu Vytáhněte kartu spiknutí a okamžitě ji prodejte. Cena: 1 karta. Oběť. Hráč si lízne vrchní kartu z balíčku kouzel a z banku obdrží počet mincí, který se rovná jeho ceně. Karta je vyjmuta pod spodní částí konspiračního balíčku. K tomu musí obětovat 1 libovolnou kartu. Najměte si armádu nájezdníků a získejte 1 dav fanatiků. Cena: 17 mincí. Oběť. Hráč obdrží 1 Fanatic Mob. Za to věnuje 17 mincí. 4) Kult Januse Smile of Fortune ve čtvrtletí vyhrává slabší stranu. Cena: 1 karta, 1 oběť. V aktivní čtvrtině se při určení vítěze stává vítězem hráč s nejmenším vlivem. Pokud je takových hráčů více, vyhrává hráč s nejmenší mystickou silou kultu. Za to hráč daruje 1 minci do banky a 1 libovolnou kartu. Pokud bylo vítězství v aktivní čtvrti ukradeno přes okres zlodějů, lze hrát Fortune's Smile, ale nemá žádný účinek. Mystery of Virtue si doberte X karet zázraků pro X kněží v okrese. Cena: 9 mincí
24 Oběť. Hráč si lízne jednu kartu z balíčku zázraků za každého kněze libovolného hráče v aktivní oblasti. Za to věnuje 9 mincí. Rituál duplicity ke ztrátě mistra, lízni dvě karty spiknutí. Master: Kněz úrovně 3 nebo méně. Rituál. Hráč si lízne dvě horní karty z balíčku kouzel a odhodí hlavní žeton do banky. Mistrem může být kněz 1, 2 nebo 3 úrovní. Mystery of Vices získejte 2 davy horlivců, +1 následovníka. Cena: 9 karet. Oběť. Hráč získá 2 fanatické moby a 1 následovníka. K tomu musí obětovat libovolných 9 karet. 5) Cult of Niritti Path of Allegiance Získejte spodní kartu z balíčku zázraků. Cena: 1 sledující
25 Oběť. Hráč si lízne spodní kartu z balíčku karet zázraků. Za to obětuje jednoho následovníka. Cesta věrnosti se musí hrát přísně střídavě, protože spodní karta v balíčku zázraků se může změnit, pokud ji ostatní hráči zahrají nebo ji darují. Road of Contempt Place Niritti Priest v tomto čtvrtletí, +1 mince. Cena: 1 obětní karta. Hráč umístí jednoho ze svých volných kněží do aktivní oblasti a z banku obdrží 1 minci. Za to obětuje 1 libovolnou kartu. Odstraňte ze čtvrti kněze někoho jiného, nebo vlastník dá 1 následovníka. Mistr: Kněz úrovně 1. Rituál. Hráč odstraní kněze kteréhokoli ze soupeřů z aktivní čtvrti. Soupeř, jehož kněz byl odstraněn, jej může okamžitě vrátit zpět, přičemž musí převést jednoho ze svých následovníků na hráče. K provedení rituálu hráč umístí na štít hlavního kněze úrovně 1. Road of Triumph umístí svého patriarchu do této čtvrtiny. Cena: 2 sledující. Oběť. Hráč umístí svého volného patriarchu do aktivní oblasti. Za to musí obětovat 2 followery..
26 6) Cult of Tiamat Shapeshift Vyměňte 2 své kněze v jakékoli místnosti. Cena: 3 mince Oběť. Hráč vymění dva své kněze umístěné v libovolných dvou blocích. Za to věnuje 3 mince. Shapeshifting nelze aplikovat na kněze, který má na sobě hromádku mincí (viz Thieves' Quarter). Ritual of Incarnation Znič 3 Priests of Tiamat Vezměte Priest Level 5. Master: Priest Level 3 nebo více Ritual. Hráč odhodí tři žetony libovolného ze svých volných kněží do banky a vezme si z banky žeton svého kněze úrovně 5. Přitom musí umístit kněze úrovně 3 nebo vyšší na kultovní štít. Invaze každého hráče za X jeho kněží ve čtvrti, X následovníků. Cena: 2 karty.
27 Oběť. Všichni protivníci s kněžími ve svém aktivním okrsku odhodí jednoho stoupence za každého ze svých kněží v okrsku. Hráč musí obětovat libovolné dvě karty. Harvest of Chaos lízni kartu zázraku a okamžitě ji zahraj, +3 mince. Mistr: Kněz úrovně 5. Rituál. Hráč si vezme vrchní kartu divu z balíčku a okamžitě ji zahraje, jako by ji měl v ruce. Pokud taženou kartu nelze zahrát, jednoduše se odstraní na spodní část balíčku. Kromě toho hráč obdrží 3 mince z banky. K provedení rituálu musí být na štít kultu umístěn kněz 5. úrovně. 7) Cult of Lolth Zasvěťte novou kněžku, abyste v tomto čtvrtletí získali kněze X úrovně. Cena: X obětí následovníků. Hráč si vezme svůj žeton kněze z banky a umístí jej do aktivní oblasti. V tomto případě se úroveň tohoto kněze bude rovnat počtu následovníků, které hráč obětoval. Po určení vítěze a obdržení odměn se tento kněz připojí ke svobodným kněžím kultu Lolth. Ženské očarování pro přesun kněze do další čtvrtiny, +1 mince. Mistr: Kněz úroveň 3.
28 Rituál. Hráč přesune žeton kněze z aktivní oblasti do oblasti s číslem o jedna vyšším, než má aktivní oblast. K tomu musí hráč označit na štítu kněze 3. úrovně. Pavoučí uchop Vyžeň všechny kněze ze čtvrti, kromě kněží Lolth. Cena: 2 karty, 4 mince. Oběť. Všichni protivníci, kteří mají kněze v aktivním okrsku, je vezmou a položí vedle štítu jako volné kněze. Hráč musí darovat libovolné dvě karty a 4 mince. Pokud je ve čtvrtině soupeřův kněz s hromádkou mincí (viz Čtvrť zlodějů), je také odstraněn, peníze jsou vloženy do banku. Okouzlete bohyni, abyste před koncem kola přidělili kartu Majesty, +2 mince. Mistr: Kněz úrovně 5. Rituál. Hráč si vezme Greatness Card od aktuálního vlastníka nebo z banky, na konci kola je karta vrácena majiteli nebo bance. Kromě toho hráč obdrží 2 mince. Zatímco má hráč kartu Majesty, jeho patriarcha získává vliv +7. Kartu Majesty lze použít k zaplacení oběti Spider's Grasp Sacrifice, v takovém případě je na konci kola stále vrácena původnímu majiteli. Karta Greatness může být ztracena, pokud si ji vezme vítěz čtvrtletí fóra, v takovém případě mu karta zůstane po skončení kola. K provedení rituálu je kněz 5. úrovně umístěn na štít kultu.
29 8) Kultovní "ateismus" Triumph of Science +1 následovník, pokud ve čtvrti nejsou žádní zahraniční kněží. Mistr: Kněz úrovně 3 nebo vyšší. Rituál. Hráč obdrží 1 následovníka, pokud v aktivní čtvrti nejsou žádní soupeřící kněží. Rituál lze použít ve čtvrti, kde jsou pouze kněží ateimza, stejně jako ve čtvrtích, kde jsou oltáře, ale žádní kněží. Rituál vyžaduje, aby byl na štít kultu umístěn kněz úrovně 3 nebo vyšší. Strategie teroru Doberte si 3 karty spiknutí a okamžitě zahrajte 2 z nich. Cena: 3 sledující, 3 mince. Oběť. Hráč si vezme horní tři karty z balíčku spiknutí, jednu si nechá pro sebe a hned dvě zahraje podle pravidel, jako by je měl v ruce. Pokud nelze zahrát jednu nebo obě karty zápletky, jednoduše se odstraní na spodní část balíčku. Pro použití této vlastnosti musí hráč obětovat libovolné 3 karty a 3 mince.
30 Debunking the Myth Hráči, kteří mají ve svém obvodu oltář, rozdají každému 1 kartu. Mistr: Kněz úrovně 12 nebo vyšší. Rituál. Všichni protivníci, kteří mají oltář v aktivní čtvrti a mají karty, si vyberou a dají hráči 1 kteroukoli ze svých karet. Pokud majitel oltáře mine tah, musí kartu ještě vydat. Rituál vyžaduje svobodného patriarchu kultu, jehož úroveň dosáhla 12 nebo více. Odepřete základům, aby dostaly oltář, pokud ve čtvrti nejsou žádné jiné oltáře. Cena: 3 karty. Oběť. Hráč otočí žetonem jednoho ze svých kněží v aktivní čtvrti a získá oltář. Tuto vlastnost lze uplatnit pouze na aktivní okrsek, kde ještě nejsou žádné oltáře. V tomto případě musí hráč obětovat 3 libovolné karty.
Pravidla hry. překlad Vitalij Nosov Časy, kdy se mapa světa teprve plní. Velké námořní mocnosti posílají lodě do vzdálených koutů světa hledat nové země, nová spojenectví a nová dobývání.
Největší evropský řetězec obchodů s deskovými hrami. Obchody v Rusku, Bělorusku, Ukrajině, Kazachstánu. mosigra.ru Magellan je ruský výrobce her a dárků. mglan.ru Pravidla hry stažená z mosigra.ru Overlords
Masky Jste hlavou jedné z velkých benátských rodin. Musíte použít všechny prostředky, které máte k dispozici, abyste získali podporu různých městských frakcí. V noci příšer, sv. Barbara pod
R EINER K NIZIA Mapa je rozdělena do 12 oblastí, z nichž každou hráči navštíví pouze jednou. V každé oblasti budou hráči mezi sebou soutěžit pomocí svých karet vlivu. Každá návštěva
Hra Matthias Cramer pro 2-5 hráčů ve věku od 12 let V roce 1413 sleduje nový anglický král Jindřich V. z Lancasteru ambiciózní plány: sjednocení Anglie a dobytí francouzské koruny! Každý
Pravidla deskové hry "Rattus. Kartus (Rattus: Cartus) Autoři hry: Åse a Henrik Berg (Åse & Henrik Berg) Překlad do ruštiny: Alexander Petrunin, LLC Igroved Game pro 2-5 účastníků od 10 let
Pravidla deskové hry Jaipur Autor: Sébastien Pauchon Hra pro 2 hráče Překlad do ruštiny: LanaDove pro Igroved Ltd. Jaipur... Sníte o tom, že se stanete hlavním dodavatelem zboží pro palác
Úvod Od počátku civilizací přes historické epochy pokroku lidstvo žilo, bojovalo a budovalo společně v národech. Velké národy se chránily a staraly se o sebe, před ostatními i před samotnou přírodou.
Pravidla deskové hry "Foggy Road" (Via Nebula) Autor hry: Martin Wallace Překlad do ruštiny: Alexander Kazantsev, Igroved LLC
Pravidla deskové hry "7 Wonders Duel: Pantheon" (7 Wonders Duel: Pantheon) Autoři hry: Antoine Bauza a Bruno Cathala Překlad do ruštiny: Alexander Kozhevnikov, Igroved LLC
Dobytí říše. Pravidla hry. herní komponenty. Hřiště. Hrací pole představuje území Římské říše, rozdělené na provincie. Jednotky. Jednotky jsou plastové figurky
Pravidla deskové hry "Eketorp Viking Stronghold" (Eketorp Die Wikingerburg, Eketorp The Viking Stronghold)
Pravidla deskové hry "Africana" (Africana) Autor hry: Michael Schacht Překlad do ruštiny: Popkov (snowbody) Vladislav, LLC "Igroved" Hra pro 2-4 dobrodruhy starší 8 let Herní komponenty
Intermoon City of Guilds Intermoon City of Guilds. Desková hra „Intermoon City of Guilds“ je ekonomická strategie s prvky hry na hrdiny. Události hry se odehrávají ve městě „Intermoon“ autorova světa
Peace in the Pamirs Pax Pamir 2-5 hráčů, 90 minut Velká hra je historický název pro geopolitické soupeření mezi ruským a britským impériem o dominanci v Asii na počátku 19. století. afghánský
Pravidla deskové hry Spyrium Autor hry: William Attia Překlad do ruštiny: Alexander Petrunin, Igroved LLC Hra pro 2-5 účastníků od 12 let Objev spiria, minerálu
Pravidla deskové hry "Pasha" (Pasha) Autor: Stefan Dorra Hra pro 2-5 hráčů
Nobles Between Nobles 3-5 hráčů, 20 minut Prostřednictvím úspěšných manželství, válek a intrik vytvářejí hráči mocné dynastie ve feudální Evropě. Složení hry 60 karet postav (12 zakladatelů dynastií a
Pravidla deskové hry Ilias Autor: Dominique Ehrhard Hra pro 2-6 hráčů Překlad do ruštiny: LanaDove pro Igroved LLC Herní komponenty Kniha pravidel a dvě paměťové karty 3 vítězství
Macao a 8 přístavů, které obchodují s Macaem s přístavem kasina Černý trh 131 nákladních žetonů po 14 z každého z 9 různých typů pašovaného zboží a 5 „libovolného zboží“ 1 taška obsahující všechno 54
1 Desková hra Lords of Waterdeep se zaměřuje na ekonomické a politické intriky Forgotten Realms (vesmír Dungeons & Dragons). Waterdeep (nebo Deep Water) je největší a nejmocnější město ve státě
Pravidla deskové hry Master verze 10. fáze. 10 fází od vítězství: Všechny fáze jsou různé kombinace určitých karet. Fáze jsou od úrovně k úrovni obtížnější. Pouze ti, kteří úspěšně sestavili
Pravidla deskové hry "Kairo" (Kairo) Autor hry: Kimmo Sorsamo Překlad do ruštiny: Popkov (sněhurka) Vladislav, LLC "Igroved" Východní obchod pro 2-4 podnikavé obchodníky starší 8 let
Pravidla deskové hry "Utopie" (Utopie) Autor: Arnaud Urbon, Ludovic Vialla Hra pro 2-5 hráčů
Pravidla deskové hry Splendor Autoři hry: Marc André
Pravidla deskové hry Farmerama Autor: Uwe Rosenberg Hra pro 1-4 hráče
Pravidla deskové hry Notre Dame Autor hry: Stefan Feld Překlad pravidel do ruštiny: Vladimir Maksimov, Stil Zhizni LLC Hra nás zavede do Paříže na konci 14. století. Hráči se musí snažit
Pravidla deskové hry "Hotel Samoa" (Hotel Samoa) Autor: Krisian Amundsen Østby Hra pro 3-6 hráčů
Pravidla deskové hry "Rodina" (Famiglia) Autor: Friedemann Friese Hra pro 2 hráče
Pravidla hry Havana je taktická hra pro 2 4 hráče ve věku 10 a více let. Čas na párty 45 minut. Složení hry 80 kostek stavebního materiálu o 40 šedé (odpadky), o 10 červených, o 10 žlutých, o 10 modrých,
Pravidla deskové hry Throne of Korea: New Dynasty (Chosŏn) Autor hry: Gary Kim Pro 2-4 účastníky od 14 let Délka: 15 minut Překlad do ruštiny: Alexander Kazantsev, LLC
Pravidla taktické deskové hry "Blox" Autoři: W. Kramer, H. Raggan, J.P.K. Grunau Překlad pravidel do ruštiny: Vladimir Maksimov, Style of Life Ltd. Přehled hry Toto je hra o stavění
Zábavná hra pro 2–4 hráče od 9 let Tvůrci: Inka & Markus Brand Editace: Stefan Brück Rozvržení pravidel hry: Fiore GmbH Büro für Gestaltung Účel stavitelské horečky v Burgenlandu. Stavět
Šest statečných pirátů se rozhodlo uspořádat závod kolem ostrova, vítěz obdrží sud zlata a na jeho počest bude vypálena salva z děl. Během závodu jsou všechny prostředky dobré k vybudování vaší palebné síly
Pravidla deskové hry "Origin" (Origin) Autor hry: Andrea Mainini (Andrea Mainini) Překlad do ruštiny: Olga Volkova, LLC "Igroved" Hra pro 2-4 účastníky od 10 let Se stolní hrou "Origins"
Pravidla deskové hry "Rattus: Mercatus" (Rattus: Mercatus) Autoři hry: Åse a Henrik Berg (Åse & Henrik Berg) Překlad do ruštiny: Anna Romanova, LLC "Igroved" Třetí doplněk pro hru "Rattus"
Pravidla deskové hry Dice Town Extension Autor: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc Hra pro 2-6 hráčů Překlad pravidel do ruštiny: Svetlana Kuptsova, Igroved LLC
Hra Andrei Burago Prosperující zemi na hranici našeho království napadly hordy divokých příšer. Zcela ovládli toto území a začali posilovat a posilovat své pozice pro nové
Ingredience hry Pravidla hry 4 různobarevné sady dřevěných dílů s 18 kostkami (armády) a 3 hrady (městy), 4 oboustranné dílky herního plánu, 39 karet, 44 žetonů mincí, 3 žetony pevnosti ,
Počet hráčů: 2 až 4 Věk: 10+ Hrací doba: 30 minut 84 políček s čísly od 1 do 7: 42 s písmenem 42 s písmenem 4 mosty 24 vodních polí 1 deska Atlantis 12 figurek (4 barvy) 1 deska pevniny
PRAVIDLA HRY 2 Vítejte v říši Goryeo, středověkém státě na místě moderní Koreje. Zde se obchodníci spoléhají na svou váhu ve zlatě, špioni udeří do zad a senátoři napomínají lid sladkými řečmi.
Herní komponenty: Pravidla deskové hry "Kuhhandel Master" Autor: Rudiger Koltze (Rüdiger Koltze) Překlad do ruštiny: Vladimir Maksimov, Lifestyle LLC 1. 40 karet zvířat
Pravidla deskové hry "Kuhhandel Master" Autor: Rüdiger Koltze (Rüdiger Koltze) Překlad do ruštiny: Vladimir Racek Maksimov, Lifestyle LLC Herní komponenty: 1. 40 karet
Rok 430 před naším letopočtem Peloponés, Řecko. Peloponéská válka zuří mezi dvěma velkými městy, Aténami, demokracií a Spartou oligarchií. Sparta přepadá a drancuje Attiku, zatímco Athénskou
Komponenty Pravidla deskové hry Mangrovia Autor hry: Eilif Svensson Překlad do ruštiny: Olga Volkova, Igroved LLC Hra pro 2 5 hráčů od 10 let Hrací pole 85 karet: - 32 na šířku
Pravidla hry Příprava na hru Před začátkem hry se na stůl položí hrací pole se samostatnými hromádkami karet „Úkoly“ a „Postavy“, žetony „Bodů přátelství“, žetony hrdinů a 2 kostky. žetony karet hrdinů
Pravidla deskové hry Sobek Autor: Bruno Cathala Hra pro 2-4 hráče Věk: 13+ Doba hry: 40 min Překlad do ruštiny: Anastasia Zavelskaya, Igroved LLC Úvod do hry a její účel
Hra Louise a Stefana Maltzových pro 2–4 hráče od 12 let V Japonsku v letech 1603 až 1868 byla moc císaře slabá a místo toho vládl klan šógunů Tokugawa železnou pěstí a udržoval mír mezi daimjó. nenápadný
Pravidla deskové hry Diamonds Club Autor: Rüdiger Dorn Překlad pravidel do ruštiny: Ekaterina Gavrilova, LLC Životní styl Anglie, konec 19. století. Z Londýna Britské impérium
Co čarodějnice vaří, může vést k neočekávaným výsledkům! PŘEHLED Hráči se vžijí do role čarodějů, čarodějnic a druidů ve snaze uvařit ten nejcennější elixír a získat vítězné body. Navíc
Zajíc a ježek Počet hráčů: 2 až 6 Herní doba: závisí na počtu hráčů a jejich znalosti hry, průměrně 12 15 minut na hráče Obsah hry: hrací pole, 6 herních figurek, 6 karet závodů, 18 karet
Pravidla deskové hry "Luxus: Cities" (Cities of Splendor) Autor hry: Marc Andre Překlad do ruštiny: Yulia Klokova, Board Games Lifestyle LLC
Pravidla deskové hry "Pelican Bay" Autor hry: Jacques Zeime Překlad do ruštiny: Alexander Petrunin, Igroved LLC Hra pro 2-4 účastníky od 10 let
Pravidla deskové hry "Cities of Splendor" Autor hry: Mark Andre Překlad do ruštiny: Yulia Klokova, LLC "Igroved" 4 nezávislé přírůstky do hry "Luxus" pro 2-4 účastníky
Pravidla deskové hry Tikal Autoři: M. Kisling, V. Krammer
Složení hry Ticket t Ride Eurpe 1 mapa Evropy; 240 barevných vagónů (každý 45 v modré, červené, zelené, žluté a černé barvě + náhradní díly každé barvy); 15 barevných nádraží (3 každé
Hlavní úvod Nastal čas, aby Rada mágů zvolila Maguse Supreme. Kandidátů je mnoho, ale takové pocty se dostane jen jednomu. Major, hlava Rady kouzelníků, má v úmyslu požádat o radu magické věštkyně.
Pravidla deskové hry Pelican Bay Hra pro 2–4 hráče ve věku 10+ Herní součásti 72 šestihranných žetonů: 7 dřevěných figurek pelikánů. 67 žetonů terénu; 1 Počítací sešit
Největší evropský řetězec obchodů s deskovými hrami. Obchody v Rusku, Bělorusku, Ukrajině, Kazachstánu. mosigra.ru Magellan je ruský výrobce her a dárků. mglan.ru Herní pravidla stažena z mosigra.ru UŽ DÁVNO
Pravidla deskové hry Assyria Autor: Emanuele Ornella Překlad do ruštiny: Anastasia Zavelskaya, Igroved LLC Herní komponenty Pravidla hry 1 hřiště 40 chatrčí 4 barvy
V sobotu jsem měl možnost si zahrát Střet kultur, 4X-strategie pro rozvoj vaší civilizace. O tom, co z toho vzešlo, v této malé poznámce.
Když už mluvíme o Střet kultur, jakožto desktopové civilizace je jasné, že v průběhu hry budeme těžit zdroje, aktivně stavět, studovat technologie, prozkoumávat nová území a bojovat s rivaly.
Jak se v takových hrách očekává, každý začíná ve svém rohu s minimálním počátečním kapitálem, v tomto případě je to jeden osadník a vesnice, nebo by bylo správnější říci, město první úrovně (vyjasní se později proč). Civilizace se bohužel v ničem zvláštním neliší, nemáte žádné vlastnosti a schopnosti, všechny osady jsou si mezi sebou rovny; a jaké cesty vývoje si hráči zvolí, bude záviset na technologiích, které se naučili, terénu, který je obklopuje, skrytých cílech a náhodných událostech, které budou padat na hlavy lidí během hry. Vítěze po 6 kolech určí body, uděluje se za rozšiřování svých měst, zvládnutí technologického stromu, stavění divů světa a plnění tajných úkolů.
Akce se odehrávají na poli náhodně rozmístěných hexů. Velikost a tvar hřiště je dán počtem účastníků večírku. Na začátku jsou viditelné pouze oblasti s osadami hráčů, zatímco zbytek území je skrytý a bude nutné je prozkoumat. Na cestě mohou pionýři narazit na různé typy terénu a nepřátelské barbary, kteří nejen překážejí expanzi, ale mohou i nečekaně zaútočit.
Jedním z hlavních zdrojů vítězných bodů jsou karty tajemných cílů. Hráči obdrží jednu takovou kartu na začátku hry a na konci každého ze šesti kol si líznou další. Zhruba třetina bodů se získává za góly, takže je logické, že budou fungovat jako vodítko při výběru strategií.
Tyto karty jsou rozděleny do dvou částí: nahoře - mírový cíl a dole - vojenský. Střed označuje počet vítězných bodů (vždy 2), které hráč obdrží bez ohledu na to, který ze dvou cílů splní. Mírové cíle jsou kreativní povahy, například: studovat konkrétní technologický obor, mít stanovené množství zdrojů určitého typu, být první, kdo postaví zázrak atd. Armáda je na druhou stranu nutí projevovat agresi vůči svým sousedům a v podstatě podporuje dobytí cizích měst a zničení nepřátelských jednotek.
Kromě karet cílů obdrží hráči na začátku hry a na konci kola každý po jedné akční kartě. Tyto karty nabízejí některé další funkce a bonusy, které lze za určitých podmínek využít. Stejně jako karty cílů mají dvě části: horní je zaměřena na nejrychlejší rozvoj a spodní označuje bonus, který může hráč uplatnit během bitvy.
Úspěchy ve studiu technologií a množství vytěžených zdrojů se podepisují na osobních polích. Z přemíry vylepšení zprvu tečou oči, ale rozdělení do tematických kategorií situaci trochu zachraňuje. Existuje také celá řada různých zdrojů. Dřevo, ruda a jídlo jsou základními zdroji, získávají se z dlaždic sousedících s městem a jsou potřebné pro stavbu budov a výcvik armád. Zlato a nápady jsou speciální zdroje, můžete je získat pomocí určitých technologií. Pro vylepšení se používají nápady a zlato jako jakýkoli jiný zdroj. Existuje také kultura a nálada, tyto ukazatele se zvyšují studiem technologií. Kultura je potřebná k budování divů světa a jako odměna za speciální akce, zatímco žetony nálady dělají hráčská města šťastnějšími tím, že generují základní zdroje efektivněji.
Mluvili jsme o hlavních prvcích, nyní o tom, jak ve skutečnosti herní kolo probíhá. V každém kole se hráči vystřídají třikrát. Během svého tahu můžete provést tři akce. Existuje šest hlavních akcí:
1. Aktivace města. Město lze využít ke třem věcem: trénovat v něm armádu, shromažďovat suroviny nebo stavět budovu. Pokud se budeme bavit o armádě, tak jednotky jsou následující: osadníci (stojí 2 potraviny), vojáci (1 jídlo, 1 ruda) a lodě (2 dřevo). Pokud se hráč rozhodne těžit suroviny, jejich typ bude záviset na okolí a počet bude záviset na velikosti a náladě města. Například město úrovně 3 přinese 3 zdroje a pro „šťastnou“ náladu hráč obdrží další zdroj.
Za fixní poplatek 1 dřevo, 1 rudu a 1 jídlo lze město rozšířit přidáním jedné ze čtyř budov: chrámu, akademie, pevnosti nebo přístavu (po jedné od každého typu). Počet rozšíření je omezen počtem měst. To znamená, že pokud máte 3 města, tak v každém z nich lze postavit maximálně 3 budovy. Bez následků lze každé město aktivovat jednou za tah, pak s každou další aktivací začnou obyvatelé měnit náladu – přesto se nikomu nechce pracovat přesčas. Ano, málem bych zapomněl, výběrem této akce můžete ve městě postavit jeden z dostupných divů (otevírají se po naučení některých technologií).
2. Zlepšení. Novou technologii se lze naučit zaplacením 2 jídla (místo jídla lze použít nápady). Vylepšení jsou rozdělena do kategorií a abyste zpřístupnili všechny technologie v jedné kategorii, musíte si nejprve prostudovat tu nejvyšší.
Zvládnutá technologie je označena kostkou a barva pole kolem otvoru ukazuje, jaký žeton, náladu nebo kulturu hráč dostává (a která značka se pohybuje na dráze zdrojů). Spodní tři šedé kategorie souvisejí s vládními systémy a abyste mohli spustit kteroukoli z těchto větví, budete muset prostudovat další technologii umístěnou přímo nad ní.
3. Založení osady. Všechno je zde jednoduché: odstraníme osadníka z pole a na jeho místo vložíme městský čip.
4. Pohyb čety. Touto akcí můžete prozkoumat oblast jako osadník, přemístit armádu nebo poslat lodě na plavbu. V jedné takové akci můžete aktivovat až tři skupiny jednotek. Osadníci a vojáci se pohybují o 1 hex, zatímco lodě se pohybují podle speciálních pravidel (např. mohou obcházet pole zvenčí) a samozřejmě pouze po vodě.
5. Zlepšení nálady. Žluté žetony nálady pomohou zvýšit infuzi obyvatel ve městě. Chcete-li to provést, musíte utratit počet žetonů, který se rovná velikosti města. Pokud leží rozzlobená rudá tvář poblíž města, bude možné udělat osadu co nejšťastnější ve dvou fázích: nejprve se nálada stane neutrální a teprve potom šťastná.
6. Kulturní vliv. Docela záludná akce, která vám umožní nalákat budovy na vaši stranu. Rozsah vlivu je určen velikostí města (plus ho lze zvýšit žetony kultury) a úspěšnost „přeměny“ závisí na hodu kostkou. Na 5 nebo 6 hráč nahradí jednu ze soupeřových budov za jednu ze svých. Tímto způsobem můžete ovlivnit pouze "prodloužení", počáteční zúčtování nelze nahradit. Výměna nijak neovlivňuje budovu ani město – budovy stále zůstávají soupeři. Své ovoce to nese až na konci hry, kdy za každou budovu její barvy dostane hráč jeden bod.
Kolo končí poté, co všichni dokončí tři tahy. Poté může každý odkrýt karty cílů, jejichž podmínky byly splněny. Pak to každý získá pomocí bezplatné technologie a dostane akční kartu a kartu cíle. I na konci kola můžete zničit jedno ze svých měst první úrovně a získat tak jeden zlatý. A nakonec musíte určit prvního hráče: žeton dostane ten, kdo předčí ostatní v kultuře a náladě.
Po šesti kolech je znám vítěz. Vítězem je hráč s největším počtem bodů za města (1 VB za každý „kus“), technologie (1/2 VB za každé vylepšení), cíle (2 VB za každou kartu) a Divy světa (5 VB za postavený zázrak).
Dle mého názoru, Střet kultur- jakási ukázka klasických "desktopových" civilizací, která pohltila všechny rysy žánru. Ale pokud se takové hry obvykle nevyznačují jednoduchostí pravidel, pak jsou v tomto případě všechny doprovodné prvky 4X strategie prezentovány, řekněme, ve snadné formě. Osvojit si hru proto není těžké, což se zdá být plusem, ale zároveň naznačuje, že je hra místy až příliš přímočará. Zajímavé je, že mechanika Střet kultur připomnělo mi Nexus Ops, jen více efektní a s technologickým stromem.
Zdálo by se, že existuje mnoho vývojových větví a několik typů budov a existují různé způsoby, jak ovlivnit soupeře, ale ve skutečnosti nemusíte dělat žádná vážná rozhodnutí. Pokud se vám podaří splnit cíl – udělejte to, jsou zdroje na budovy – postavte, je tu jídlo navíc – studujte technologie. Většina hry se tedy věnuje třem hlavním činnostem – „assemble-learn-build“ a teprve ke konci dochází k ojedinělým útokům a manipulacím s kulturním vlivem.
A co boj a divy světa? Bitvy jsou přímočaré, ale abych byl spravedlivý, systém není nejhorší. Hráči hodí tolika kostkami, kolik je válečníků v týmu, a poté výsledek vydělí pěti. To bude počet ztrát na každé straně. Takový boj je méně závislý na náhodě a dává logickou výhodu větším jednotkám.
Divy světa jsou příliš drahé a zdroje na ně lze nashromáždit až ke konci hry. Tím se význam jejich vlastností trochu ztrácí, prostě nemáte čas je využít. Na druhou stranu, 5 bodů za Miracle je již značný bonus.
Dalším nejednoznačným bodem pro mě je, že je velmi obtížné sledovat vaše technologie, nebo spíše bonusy, které poskytují. To se děje kvůli skutečnosti, že vylepšení neposkytují žádné konkrétní materiální výhody, ale nesou nuance, které si stačí zapamatovat. Vzhledem k tomu, že průměrně hráč ovládá asi 20 technologií na hru, je problematické toto vše mít na paměti.
Systém určení prvního hráče zatím není zcela jasný. Vzhledem k tomu, že nálada a kulturní úroveň se zvyšují víceméně rovnoměrně, je první hráč nahrazen velmi zřídka. A jít první sem je velmi výnosné, protože máte možnost získat ty nejužitečnější (zejména v první polovině hry) vychytávky z karet událostí.
Nyní od maličkostí k vážnějším nárokům. Pro mě se jako hlavní problém ukázala strašná nevyváženost akčních karet a cílů. Bolestně jsou situační a nerovné. Pokud nemáte štěstí na činy a cíle, pak je to prostě katastrofa. Zatímco vy hledáte ten správný okamžik, abyste získali alespoň nějaký bonus, vaši protivníci takové bonusy dostávají každé kolo. A o cílech obecně mlčím, některé jsou velmi konkrétní, zatímco jiné lze udělat „zběžně“, bez zvláštního namáhání. Když všichni uměli „ovládnout tuto kategorii technologií“ nebo „mít alespoň pět jídel“ a já měl „udělat 4 městům šťastnými“, chtělo se mi jen trhat a házet. S vojenskými úkoly stejný příběh - "zabij dva barbary", když kolem není duše, vůbec nepotěšil.
A teď to nejzajímavější. I přes výše uvedené nedostatky, Střet kultur Líbilo se mi to a nevadilo by mi to hrát ještě párkrát, abych vyzkoušel jiné cesty vývoje. Pravděpodobně zásluha tohoto „mini-konstruktéra“ budov, s jejichž pomocí se malé osady mění v úžasná města s chrámy, pevnostmi, akademiemi, přístavy a domy místních obyvatel. Ano, ostatně vnější atraktivita u takových her má pro mě velký význam.
Komponenty zde lahodí nejen oku, ale opravdu máte pocit, že ovládáte civilizaci, která se postupem hry zvětšuje. Autor pravděpodobně vyvinul tlak na vnější součást, protože hračka celkově nevyčnívá mezi svými vlastními druhy. Mimochodem, je to díky vizuálnímu vývoji, Střet kultur nějak se mi líbilo víc než Civilizace Sida Meiera z FFG, kde veškerý váš majetek tvoří pár vlajek a vůz (jak hloupé využití hřiště).
Všimnu si také technologického stromu, je poměrně bohatý a příliš vás nesvazuje. Potěšila mě i možnost „napumpovat“ jeden ze tří systémů řízení, kde vylepšení poskytují nejen výrazné bonusy, ale i nějaké sankce.
Řemeslníci s 3D tiskárnami tak vyřešili problém „kartonových“ zázraků
Je samozřejmě škoda, že se Divy světa vyrábí ve formě žetonů na nevzhledných kartonových stojáncích. Mohli bychom se rozdělit na pár čísel, protože takových budov není tolik.
A poslední. Pokud jde o mě, v takových hrách by se civilizace měly od sebe nějakým způsobem lišit: měly by mít jinou sadu technologií, nějaké jedinečné vlastnosti, postihy a tak dále. Toho se ale pravděpodobně dočkáme v doplňku, který byl oznámen ne tak dávno.
Celkově vzato, Střet kultur není to mistrovské dílo, ale dobrá hra. Taková krásná civilizace na základní úrovni. A co je nejdůležitější, díky jednoduchým pravidlům a jasným cílům je docela dynamický (myslím, že se opravdu dají potkat tři až čtyři lidi za 2,5-3 hodiny) a nezatížený složitými výpočty a agónií při výběru, díky čemuž je přístupný širšímu publiku. Dokonce jsme zapojili Káťu. Ano, zapojilo se to, obujte nás naplno.