Kornev Pavel Nikolajevič odpočítávání. Pavel Kornev - Odpočítávání
Pavel Korněv
ODPOČÍTÁVÁNÍ
Gadgety jsou zlo.
Smartphone nastavený na tichý režim mi začal cukat v kapse košile právě ve chvíli, kdy jsem vytáhl pistoli z pouzdra. Pár ran vypálilo hned po sobě a nebylo pochyb, že obě kulky šly do mléka.
Co je to za svinstvo?! Koho to tam zajímá?
Po usazení 911 zpět do pouzdra na opasku jsem beze spěchu vyndal z náprsní kapsy džínové košile nepříjemně vibrující telefon, podíval se na obrazovku a otráveně zaklel.
Jsou gadgety zlé? Ach ne! Jsou to jen jeho drobní přisluhovači.
Skutečné zlo ve svém původním pekelném hávu je telefonát od vašeho zaměstnavatele v den vašeho volna. Nechystají vás zvát na rybaření nebo grilování, ale právě naopak...
S nadějí, že je to jen nějaká prázdná formalita a že stále budu schopen vystřelit na cíle těch sto ran munice plánovaných na dnešek, stáhl jsem si aktivní sluchátka z hlavy a přejel prstem po displeji smartphonu a přijal hovor. .
Kód červený,“ ozval se v telefonu známý hlas. - Soubor v e-mailu.
Červený? Existuje něco takového?
Málem jsem se na to zeptal, ale včas jsem se kousl do jazyka a odpověděl jsem jen stručně:
Už koukám.
Ale než jsem odešel ze dvora do dvoupatrového domu s dvojicí parabol na střeše, přesto jsem se k cíli přiblížil a ke svému velkému překvapení jsem zjistil, že jedna z kulek zasáhla živého mrtvého vytištěného na kusu papíru. přímo do čela.
Dobře mířená rána však už žádnou radost nepřinesla...
Židle herního rigu byla zakrytá - neměl jsem v úmyslu ji dnes spustit. Po zapnutí jsem si lehl do pohodlného křesla jako u zubaře, jen s masážními válečky pod na dotek příjemným čalouněním, ale hned jsem vstal a vzal pouzdro s pistolí z opasku. Zbraň jsem neodložil do trezoru, jen jsem ji položil na otočný talíř na stranu klávesnice a monitoru.
V rohu obrazovky již blikala ikona nepřečtené zprávy, ale ukázalo se, že jde o reklamu na novou kampaň „Play as You“. Pro ty, kteří byli unavení z dvoumetrových barbarů a válečníků s prsy velikosti pět, vývojáři nabídli skenování a upgradování vlastního těla, respektive jeho trojrozměrného modelu s nejmenšími anatomickými detaily.
Osobně jsem využil této příležitosti zpět ve fázi uzavřeného beta testování. Příliš často jsem musel hrát s různými postavami, takže když jsem vyměnil velkého rytíře za malého hbitého zlodějíčka nebo elfího lučištníka, pokaždé trvalo dlouho, než jsem si zvykl na nové tělo.
Herní souprava zacvrlikala jemnou melodii a natáhl jsem si přes hlavu bezkontaktní náhlavní soupravu pro virtuální realitu, ale před její aktivací jsem si stáhl e-mailového klienta, otevřel e-mail s pokyny a spustil spustitelný soubor obsahující souřadnice a přístupové kódy.
Na okamžik se mi vše zatmělo před očima a pak se kolem mě rozprostřel prostor mé osobní kanceláře. Virtuální realita zde byla záměrně zjednodušena; mysl hráčů potřebovala čas, aby se přizpůsobila novým podmínkám.
Jako duch bez těla jsem klouzal po řadě postav napumpovaných na aktuální maximální úroveň devadesát devět. Barbar v kiltu s obouručním mečem, elf s dlouhým lukem, královský střelec s mušketou a šavlí, orkský pirát se širokým mečem a párem pistolí za opasek a mnoho a mnoho dalších - všichni lišili se pouze barvou pleti a tvarem uší, všichni byli já. Během pár minut jsem si dokázal zvyknout na kohokoli.
Jako obvykle jsem zvolil svou oblíbenou postavu - Temného poutníka, v jehož očích doutnal karmínový oheň podsvětí. Černokněžník a zabiják se k mé práci hodil jako žádný jiný.
Nevěnoval jsem pozornost četným technickým obrazovkám se statistikami postavy a odvětvími jejích dovedností a schopností, sáhl jsem po obálce od technické služby, která zablikala přízračným světlem, a vzápětí dlouhý řetězec devítek v kolonce zkušeností nahradil znamení nekonečna, objevil se stav „poloboha“ a otevřela se nová větev dovedností.
"Božská magie" - říkalo se tomu.
Vývojáři hry měli důvod věřit, že jsou demiurgy nového světa. Nová realita - to je jisté...
A byl jsem do toho vyplivnut, jako by byl vytlačen mrtvý muž z čerstvého hrobu! Zespodu nahoru – jednou! - a teď stojím uprostřed lesní mýtiny porostlé vysokou trávou. Vzduchem bzučel hmyz a někde poblíž rytmicky klepal datel. Nejčistší vzduch byl provoněný vůní neznámých květin.
Několikrát jsem se zhluboka nadechl a zasmál se síle, která mě přepadla. Kód přijatý poštou nezaručoval skutečnou nesmrtelnost jako legendární „IDDQD“, ale značně posílil schopnosti a dovednosti již napumpované na maximum.
Odpočítávání Pavel Kornev
(zatím bez hodnocení)
Název: Odpočítávání
O knize „Odpočítávání“ Pavel Kornev
Virtuální realita je zónou nekonečné svobody. Jaké zákazy mohou existovat, když i smrt je spojena pouze se ztrátou zkušeností a seřazením do hlavní nabídky? Zabití bližního už dávno není trestným činem a stalo se zábavou. Ale stále byste neměli chodit příliš daleko - jinak pošlou po vaší hlavě temného poutníka. Neoficiálně...
Na našem webu o knihách lifeinbooks.net si můžete zdarma stáhnout nebo přečíst online knihu „Odpočítávání“ od Pavla Korneva ve formátech epub, fb2, txt, rtf, pdf pro iPad, iPhone, Android a Kindle. Kniha vám poskytne spoustu příjemných chvil a opravdové potěšení ze čtení. Plnou verzi si můžete zakoupit u našeho partnera. Také zde najdete nejnovější zprávy z literárního světa, dozvíte se biografii svých oblíbených autorů. Pro začínající spisovatele je k dispozici samostatná sekce s užitečnými tipy a triky, zajímavými články, díky nimž si můžete sami vyzkoušet literární řemesla.
Pavel Korněv
Odpočítávání
Gadgety jsou zlo.
Smartphone nastavený na tichý režim mi začal cukat v kapse košile právě ve chvíli, kdy jsem vytáhl pistoli z pouzdra. Pár ran vypálilo hned po sobě a nebylo pochyb, že obě kulky šly do mléka.
Co je to za svinstvo?! Koho to tam zajímá?
Po usazení 911 zpět do pouzdra na opasku jsem beze spěchu vyndal z náprsní kapsy džínové košile nepříjemně vibrující telefon, podíval se na obrazovku a otráveně zaklel.
Jsou gadgety zlé? Ach ne! Jsou to jen jeho drobní přisluhovači.
Skutečné zlo ve svém původním pekelném hávu je telefonát od vašeho zaměstnavatele v den vašeho volna. Nechystají vás zvát na rybaření nebo grilování, ale právě naopak...
S nadějí, že je to jen nějaká prázdná formalita a že stále budu schopen vystřelit na cíle těch sto ran munice plánovaných na dnešek, stáhl jsem si aktivní sluchátka z hlavy a přejel prstem po displeji smartphonu a přijal hovor. .
"Červený kód," ozval se v telefonu známý hlas. - Soubor je v poště.
Červený? Existuje něco takového?
Málem jsem se na to zeptal, ale včas jsem se kousl do jazyka a odpověděl jsem jen stručně:
- Už se dívám.
Ale než jsem odešel ze dvora do dvoupatrového domu s dvojicí parabol na střeše, přesto jsem se k cíli přiblížil a ke svému velkému překvapení jsem zjistil, že jedna z kulek zasáhla živého mrtvého vytištěného na kusu papíru. přímo do čela.
Dobře mířená rána však už žádnou radost nepřinesla...
Židle herního zařízení byla zakrytá, neměl jsem v úmyslu ji dnes spustit. Po zapnutí jsem si lehl do pohodlného křesla jako u zubaře, jen s masážními válečky pod na dotek příjemným čalouněním, ale hned jsem vstal a vzal pouzdro s pistolí z opasku. Neodložil jsem zbraň do trezoru, jen jsem ji položil na otočný talíř na stranu klávesnice a monitoru.
V rohu obrazovky již blikala ikona nepřečtené zprávy, ale ukázalo se, že jde o reklamu na novou kampaň „Play as You“. Pro ty, kteří byli unavení z dvoumetrových barbarů a válečníků s prsy velikosti pět, vývojáři nabídli skenování a upgradování vlastního těla, respektive jeho trojrozměrného modelu s nejmenšími anatomickými detaily.
Osobně jsem využil této příležitosti zpět ve fázi uzavřeného beta testování. Příliš často jsem musel hrát s různými postavami, takže když jsem vyměnil velkého rytíře za malého hbitého zlodějíčka nebo elfího lučištníka, pokaždé trvalo dlouho, než jsem si zvykl na nové tělo.
Herní souprava zacvrlikala jemnou melodii a natáhl jsem si přes hlavu bezkontaktní náhlavní soupravu pro virtuální realitu, ale před její aktivací jsem si stáhl e-mailového klienta, otevřel e-mail s pokyny a spustil spustitelný soubor obsahující souřadnice a přístupové kódy.
Na okamžik se mi vše zatmělo před očima a pak se kolem mě rozprostřel prostor mé osobní kanceláře. Virtuální realita zde byla záměrně zjednodušena; mysl hráčů potřebovala čas, aby se přizpůsobila novým podmínkám.
Jako duch bez těla jsem klouzal po řadě postav napumpovaných na aktuální maximální úroveň devadesát devět. Barbar v kiltu s obouručním mečem, elf s dlouhým lukem, královský střelec s mušketou a šavlí, orkský pirát se širokým mečem a párem pistolí za opasek a mnoho a mnoho dalších - všichni lišili se jen barvou kůže a tvarem uší, všichni byli já. Během pár minut jsem si dokázal zvyknout na kohokoli.
Jako obvykle jsem zvolil svou oblíbenou postavu - Temného poutníka, v jehož očích doutnal karmínový oheň podsvětí. Černokněžník a zabiják se k mé práci hodil jako žádný jiný.
Nevěnoval jsem pozornost četným technickým obrazovkám se statistikami postavy a odvětvími jejích dovedností a schopností, sáhl jsem po obálce od technické služby, která zablikala přízračným světlem, a vzápětí dlouhý řetězec devítek v kolonce zkušeností nahradil znamení nekonečna, objevil se stav „poloboha“ a otevřela se nová větev dovedností.
"Božská magie" - říkalo se tomu.
Vývojáři hry měli důvod věřit, že jsou demiurgy nového světa. Nová realita - to je jisté...
A byl jsem do toho vyplivnut, jako by byl vytlačen mrtvý muž z čerstvého hrobu! Zespodu nahoru – jednou! – a teď stojím uprostřed lesní mýtiny porostlé vysokou trávou. Vzduchem bzučel hmyz a někde poblíž rytmicky klepal datel. Nejčistší vzduch byl provoněný vůní neznámých květin.
Několikrát jsem se zhluboka nadechl a zasmál se síle, která mě přepadla. Kód přijatý poštou nezaručoval skutečnou nesmrtelnost jako legendární „IDDQD“, ale značně posílil schopnosti a dovednosti již napumpované na maximum.
Padesátiprocentní bonus ke všem vlastnostem, dvojité poškození zbraněmi na blízko a trojité poškození způsobené kouzly, spojené s trvalou obnovou many, proměnily temného poutníka ve skutečný stroj na smrt.
Kolem mě vířily útržky stínů, tráva u mých nohou uschla a uschla, musel jsem tu sílu ovládnout a schovat ji v sobě. I když obyčejní čarodějové měli přístup ke kouzlům vyšší úrovně, temní tuláci věděli, jak maskovat svou auru a skrývat své schopnosti až do poslední chvíle. To druhé není pro nás, pro oběť.
V tu chvíli se mé vědomí jakoby rozdělilo na dvě poloviny a já se viděl zvenčí.
Uprostřed kruhu vysušené trávy stála hubená brunetka s šedým pláštěm přehozeným přes tmavě zelenou košilku. Široký kožený opasek stáhl široký meč a dýku, na levé ruce se mu třpytily začarované prsteny, jeden mocnější než druhý. Vzácný prsten „Holy Fire of Exile“ jsem získal jako výsledek tak přitaženého pátrání, že to byl spíše nezapomenutelný suvenýr.
Před očima mi problikávaly obrazovky osobních statistik a parametrů nošených věcí zobrazující zbytkovou sílu a poté byla synchronizace a ukládání dat dokončena a rozpolcené vědomí okamžitě zmizelo. Bylo slyšet mávání křídel a na rameno mu přistál obrovský černý havran. Muninovy silné drápy bolestivě svíraly kůži a píchaly i přes silnou látku.
- Přesuňte se na severovýchod. Vzdálenost dvě stě třicet metrů,“ zaskřehotal automatizovaný komunikační modul technické služby. - Potkají vás. Jít!
Pohyboval jsem se naznačeným směrem rovně lesem, vysoké kožené boty mi naštěstí chránily nohy před rosou a brzy jsem našel cestu vinoucí se mezi duby.
Předem se mihl rozmazaný pohyb, nejprve u jednoho keře, pak u druhého, a protože elfové v lese mohou být opravdovým oříškem, okamžitě jsem využil své „božské“ vize. Kouzlo osvětlovalo odrazy aury hráčů rozptýlených mezi stromy. Rozhodně hráči, ne NPC: na rozdíl od „opravdové“ vize dostupné čarodějům umožňovala servisní kouzla rozlišit jedno od druhého.
Všichni elfové byli na úrovni devadesát devět, všichni se statistikami zablokovanými pro prohlížení.
Ne hráči, ne. Specialisté technického servisu. Code Red, ať už to znamená cokoliv...
– Pokračujte! - zakňučel havran. - Čekají na tebe!
Elfové se na mě ani nepodívali a brzy vedla cesta na lesní cestu. Docela jsem po ní prošel a otočil se k obrovské kopuli „diamantové opony“. Bezpečnostní perimetr byl posílen oficiální „božskou“ magií ve vyskakovací ikoně, místo síly byla pomlčka. A jako by to nestačilo, opodál stál nejvyšší paladin Řádu karmínového slunce ve společnosti čtyř elementálů přivolaných z roviny ohně.
Po rubínově zbarveném brnění se rozběhly jazyky bezbarvého plamene a já jsem je nesnesitelně chtěl zasáhnout bojovou kletbou, čím tmavší, tím lepší, ale snadno jsem popud své postavy překonal. Byla to postava - během levelování virtuální těla absorbovala hráčova rozhodnutí a činy, proměnila základní vzorce chování v bezpodmínečné instinkty, a čím vyšší úroveň stoupala, tím silnější se tento efekt projevil.
Dobrý čaroděj? Blouznit!
Pod pohledem paladina jsem se přiblížil k „diamantové oponě“, položil na ni dlaň a ucítil chlad kouzla někoho jiného.
- Běž! - Munin znovu zaskřehotal a já jsem rozhodně prošel skrz zářící závoj do lesní chýše, kterou zakrýval.
Po nádvoří se potulovali golemové a jejich kovové spoje cinkaly. Alchymista, který je ovládal, nebyl nikde vidět, roboti autonomně studovali končetiny roztroušené po zakrvácené zemi.
Napočítal jsem pět zohavených těl. Zpod diskrétních košil byly vidět články mithrilové řetězové zbroje, roztrhané hroznými ranami, a všude kolem ležely úlomky začarovaných čepelí a zlomených mušket.
Když jsem vybral všechna mrtvá těla, otevřel jsem obrazovku s jejich statistikami, rychle jsem si prohlédl souhrn a zmateně jsem se zasmál. Ze zesnulých se vyklubali žádní začátečníci, všichni byli od čtyřicátého třetího do padesátého druhého stupně, všichni rangeři. Nechyběly ani bonusy ze specializace a vylepšení z magických artefaktů.
Gadgety jsou zlo.
Smartphone nastavený na tichý režim mi začal cukat v kapse košile právě ve chvíli, kdy jsem vytáhl pistoli z pouzdra. Pár ran vypálilo hned po sobě a nebylo pochyb, že obě kulky šly do mléka.
Co je to za svinstvo?! Koho to tam zajímá?
Po usazení 911 zpět do pouzdra na opasku jsem beze spěchu vyndal z náprsní kapsy džínové košile nepříjemně vibrující telefon, podíval se na obrazovku a otráveně zaklel.
Jsou gadgety zlé? Ach ne! Jsou to jen jeho drobní přisluhovači.
Skutečné zlo ve svém původním pekelném hávu je telefonát od vašeho zaměstnavatele v den vašeho volna. Nechystají vás zvát na rybaření nebo grilování, ale právě naopak...
S nadějí, že je to jen nějaká prázdná formalita a že stále budu schopen vystřelit na cíle těch sto ran munice plánovaných na dnešek, stáhl jsem si aktivní sluchátka z hlavy a přejel prstem po displeji smartphonu a přijal hovor. .
"Červený kód," ozval se v telefonu známý hlas. - Soubor je v poště.
Červený? Existuje něco takového?
Málem jsem se na to zeptal, ale včas jsem se kousl do jazyka a odpověděl jsem jen stručně:
- Už se dívám.
Ale než jsem odešel ze dvora do dvoupatrového domu s dvojicí parabol na střeše, přesto jsem se k cíli přiblížil a ke svému velkému překvapení jsem zjistil, že jedna z kulek zasáhla živého mrtvého vytištěného na kusu papíru. přímo do čela.
Dobře mířená rána však už žádnou radost nepřinesla...
Židle herního zařízení byla zakrytá, neměl jsem v úmyslu ji dnes spustit. Po zapnutí jsem si lehl do pohodlného křesla jako u zubaře, jen s masážními válečky pod na dotek příjemným čalouněním, ale hned jsem vstal a vzal pouzdro s pistolí z opasku. Neodložil jsem zbraň do trezoru, jen jsem ji položil na otočný talíř na stranu klávesnice a monitoru.
V rohu obrazovky již blikala ikona nepřečtené zprávy, ale ukázalo se, že jde o reklamu na novou kampaň „Play as You“. Pro ty, kteří byli unavení z dvoumetrových barbarů a válečníků s prsy velikosti pět, vývojáři nabídli skenování a upgradování vlastního těla, respektive jeho trojrozměrného modelu s nejmenšími anatomickými detaily.
Osobně jsem využil této příležitosti zpět ve fázi uzavřeného beta testování. Příliš často jsem musel hrát s různými postavami, takže když jsem vyměnil velkého rytíře za malého hbitého zlodějíčka nebo elfího lučištníka, pokaždé trvalo dlouho, než jsem si zvykl na nové tělo.
Herní souprava zacvrlikala jemnou melodii a natáhl jsem si přes hlavu bezkontaktní náhlavní soupravu pro virtuální realitu, ale před její aktivací jsem si stáhl e-mailového klienta, otevřel e-mail s pokyny a spustil spustitelný soubor obsahující souřadnice a přístupové kódy.
Na okamžik se mi vše zatmělo před očima a pak se kolem mě rozprostřel prostor mé osobní kanceláře. Virtuální realita zde byla záměrně zjednodušena; mysl hráčů potřebovala čas, aby se přizpůsobila novým podmínkám.
Jako duch bez těla jsem klouzal po řadě postav napumpovaných na aktuální maximální úroveň devadesát devět. Barbar v kiltu s obouručním mečem, elf s dlouhým lukem, královský střelec s mušketou a šavlí, orkský pirát se širokým mečem a párem pistolí za opasek a mnoho a mnoho dalších - všichni lišili se jen barvou kůže a tvarem uší, všichni byli já. Během pár minut jsem si dokázal zvyknout na kohokoli.
Jako obvykle jsem zvolil svou oblíbenou postavu - Temného poutníka, v jehož očích doutnal karmínový oheň podsvětí. Černokněžník a zabiják se k mé práci hodil jako žádný jiný.
Nevěnoval jsem pozornost četným technickým obrazovkám se statistikami postavy a odvětvími jejích dovedností a schopností, sáhl jsem po obálce od technické služby, která zablikala přízračným světlem, a vzápětí dlouhý řetězec devítek v kolonce zkušeností nahradil znamení nekonečna, objevil se stav „poloboha“ a otevřela se nová větev dovedností.
"Božská magie" - říkalo se tomu.
Vývojáři hry měli důvod věřit, že jsou demiurgy nového světa. Nová realita - to je jisté...
A byl jsem do toho vyplivnut, jako by byl vytlačen mrtvý muž z čerstvého hrobu! Zespodu nahoru – jednou! – a teď stojím uprostřed lesní mýtiny porostlé vysokou trávou. Vzduchem bzučel hmyz a někde poblíž rytmicky klepal datel. Nejčistší vzduch byl provoněný vůní neznámých květin.
Několikrát jsem se zhluboka nadechl a zasmál se síle, která mě přepadla. Kód přijatý poštou nezaručoval skutečnou nesmrtelnost jako legendární „IDDQD“, ale značně posílil schopnosti a dovednosti již napumpované na maximum.
Padesátiprocentní bonus ke všem vlastnostem, dvojité poškození zbraněmi na blízko a trojité poškození způsobené kouzly, spojené s trvalou obnovou many, proměnily temného poutníka ve skutečný stroj na smrt.
Kolem mě vířily útržky stínů, tráva u mých nohou uschla a uschla, musel jsem tu sílu ovládnout a schovat ji v sobě. I když obyčejní čarodějové měli přístup ke kouzlům vyšší úrovně, temní tuláci věděli, jak maskovat svou auru a skrývat své schopnosti až do poslední chvíle. To druhé není pro nás, pro oběť.
V tu chvíli se mé vědomí jakoby rozdělilo na dvě poloviny a já se viděl zvenčí.
Uprostřed kruhu vysušené trávy stála hubená brunetka s šedým pláštěm přehozeným přes tmavě zelenou košilku. Široký kožený opasek stáhl široký meč a dýku, na levé ruce se mu třpytily začarované prsteny, jeden mocnější než druhý. Vzácný prsten „Holy Fire of Exile“ jsem získal jako výsledek tak přitaženého pátrání, že to byl spíše nezapomenutelný suvenýr.
Před očima mi problikávaly obrazovky osobních statistik a parametrů nošených věcí zobrazující zbytkovou sílu a poté byla synchronizace a ukládání dat dokončena a rozpolcené vědomí okamžitě zmizelo. Bylo slyšet mávání křídel a na rameno mu přistál obrovský černý havran. Muninovy silné drápy bolestivě svíraly kůži a píchaly i přes silnou látku.
- Přesuňte se na severovýchod. Vzdálenost dvě stě třicet metrů,“ zaskřehotal automatizovaný komunikační modul technické služby. - Potkají vás. Jít!
Pohyboval jsem se naznačeným směrem rovně lesem, vysoké kožené boty mi naštěstí chránily nohy před rosou a brzy jsem našel cestu vinoucí se mezi duby.
Předem se mihl rozmazaný pohyb, nejprve u jednoho keře, pak u druhého, a protože elfové v lese mohou být opravdovým oříškem, okamžitě jsem využil své „božské“ vize. Kouzlo osvětlovalo odrazy aury hráčů rozptýlených mezi stromy. Rozhodně hráči, ne NPC: na rozdíl od „opravdové“ vize dostupné čarodějům umožňovala servisní kouzla rozlišit jedno od druhého.
Všichni elfové byli na úrovni devadesát devět, všichni se statistikami zablokovanými pro prohlížení.
Ne hráči, ne. Specialisté technického servisu. Code Red, ať už to znamená cokoliv...
– Pokračujte! - zakňučel havran. - Čekají na tebe!
Elfové se na mě ani nepodívali a brzy vedla cesta na lesní cestu. Docela jsem po ní prošel a otočil se k obrovské kopuli „diamantové opony“. Bezpečnostní perimetr byl posílen oficiální „božskou“ magií ve vyskakovací ikoně, místo síly byla pomlčka. A jako by to nestačilo, opodál stál nejvyšší paladin Řádu karmínového slunce ve společnosti čtyř elementálů přivolaných z roviny ohně.
Po rubínově zbarveném brnění se rozběhly jazyky bezbarvého plamene a já jsem je nesnesitelně chtěl zasáhnout bojovou kletbou, čím tmavší, tím lepší, ale snadno jsem popud své postavy překonal. Byla to postava - během levelování virtuální těla absorbovala hráčova rozhodnutí a činy, proměnila základní vzorce chování v bezpodmínečné instinkty, a čím vyšší úroveň stoupala, tím silnější se tento efekt projevil.
Dobrý čaroděj? Blouznit!
Pod pohledem paladina jsem se přiblížil k „diamantové oponě“, položil na ni dlaň a ucítil chlad kouzla někoho jiného.
- Běž! - Munin znovu zaskřehotal a já jsem rozhodně prošel skrz zářící závoj do lesní chýše, kterou zakrýval.
Po nádvoří se potulovali golemové a jejich kovové spoje cinkaly. Alchymista, který je ovládal, nebyl nikde vidět, roboti autonomně studovali končetiny roztroušené po zakrvácené zemi.
Napočítal jsem pět zohavených těl. Zpod diskrétních košil byly vidět články mithrilové řetězové zbroje, roztrhané hroznými ranami, a všude kolem ležely úlomky začarovaných čepelí a zlomených mušket.
- Podání elektronického hlášení finančnímu úřadu přes internet
- Vyloučení právnické osoby z Jednotného státního rejstříku za nepravdivé informace: důvody, odvolání proti rozhodnutí Federální daňové služby o nadcházejícím vyloučení
- Co je to hostinec, můžete to zjistit kontaktováním pověřeného orgánu
- Žádost o zrušení registrace UTII IP Důvody zrušení registrace UTII