hry Warhammer. Hry Warhammer Horus Heresy: Legions - Warhammer jde do TCG
Herní novinky
Warhammer: Chaos & Conquest je projekt od studia, které vydalo Horse Racing Manager 2019 a TerraGenesis. Pokud hledáte novou zajímavou strategii, pak pravděpodobně nebudete s novým vydáním spokojeni, ale pokud se chcete znovu ponořit do vesmíru
Ve vývoji
Games Workshop oznámilo partnerství s Hunted Cow a Tilting Point na vydání nového strategického titulu s názvem Warhammer: Chaos & Conquest. Hra je již v beta verzi pro Android, ale je k dispozici pouze na Filipínách. V chaosu
Karetní hra Horus Heresy: Legions ve světě Warhammer 40K vyjde 26. července
Loni v říjnu se vývojář Everguild spojil s Games Workshop a oznámili The Horus Heresy: Legions, karetní hru zasazenou do světa Warhammer 40 000.
První pohled na karetní hru The Horus Heresy: Legions
V předběžném přístupu Google Play se objevilo TCG o legendárních událostech Horus Heresy ve vesmíru Warhammer 40 000, The Horus Heresy: Legions. Ruština je již ve hře k dispozici, takže noví fanoušci vesmíru se budou moci snadno naučit
The Horus Heresy: Legions OBT, karetní hra založená na Warhammer 40K, byla spuštěna na Google Play
Karetní hra Horus Heresy: Legions byla vydána na Google Play v testovacím režimu. Předběžnou registrací na oficiálních stránkách budete moci získat herní předměty v celkové hodnotě 10 $. Děj se odehrává v 31. tisíciletí v
První pohled na novou karetní hru Horus Heresy: Legions
Dobrá zpráva pro všechny fanoušky univerza Warhammer a především pro staré lidi, kteří pamatují a čtou časopis White Dwarf a hrají deskovou verzi hry. Na iOS a Androidu začal uzavřený beta test nového TCG pro to nejzajímavější a nejepičtější
Horus Heresy: Legions - Warhammer jde do TCG
Horus Heresy: Legions je nadcházející mobilní karetní hra založená na brutální budoucnosti prostředí Warhammer 40 000. Události Heresy, které vedly k vytvoření, budou hráčům k dispozici na začátku roku 2018. Vývojáři plánují vydání
Mobilní hry
Wargaming je známý tím, že se snaží do svých her přidat skutečná vozidla, aby jejich chování bylo co nejrealističtější v rámci MMO her. Společnost však miluje experimentování a speciální akce, které povoluji
Herní novinky
Warhammer Quest 2: The End Times konečně vyšel na platformě iOS. Warhammer Quest 2 je taktická hra zasazená do klasického prostředí Warhammer Fantasy Battles, kde hráči stále brání svět před korupcí bohů Chaosu. Hráčský tým jako obvykle
Mobilní hry
Již několik měsíců se šušká o společné práci studií Workshop a Wargaming a nyní nám bylo představeno nové video. Ve videu budou zástupci obou studií mluvit o tom, jak se tanky Warhammer objevily na bojištích World of Tanks Blitz, a to
Ve vývoji
Zhruba před 4 lety vydalo studio Rodeo Games ve spolupráci se společností Games Workshop tahový strategický dungeon crawler Warhammer Quest, který byl mezi hráči pozitivně přijat a dlouho se držel na předních příčkách prodejů. Minulý rok,
Tahová strategie The Horus Heresy: Battle of Tallarn se brzy objeví na iOS
Studio Slitherine již dříve vydalo na iOS velmi dobrou tahovou hru v prostředí univerza Warhammer - Warhammer 40K: Armageddon a nyní nastal čas seznámit se s další hrou tohoto typu, tentokrát od vývojářů z HexWar Games - The Horus Kacířství
Ve vývoji
Zdá se, že fanoušci univerza Warhammer 40K nezůstanou bez pozornosti herních designérů. Další hra na toto téma se objevila na zkušebním provozu na Novém Zélandu. Tentokrát se vám nabízí běžec, který zahrnuje futuristické věci
Speciální
A tak je venku dlouho očekávaná hra v prostředí Warhammeru, Eisenhorn: Xenos. Ale co když se vám to nelíbí? Co když máte Android? nebo nemáte 800 rublů? Nebo jsi na to alergický? Co pak? Klidně! Na tyto otázky máme odpovědi. Koukni se
Ve vývoji
V průběhu let se počet mobilních her s tématem Warhammer rozrostl natolik, že bylo obtížné se v jejich sortimentu orientovat. Postupně boom utichl a na poslech zůstaly jen ty tituly, které jsou opravdu kvalitně zpracované a zaslouží si uznání.
Ve vývoji
Po vydání Warhammer 40,000: Armageddon pro platformu iOS začala Slitherine pracovat na další hře na toto téma. Tentokrát hráče čeká válečná hra, ve které nebudou muset hrát za imperiální vojáky, ale za skřety a vidět konf.
Hezký den, soudruzi.
Dnes vám chci vyprávět o nádherné karetní hře založené na univerzu WH40K Warhammer 40000: Conquest.
Jedná se o hru pro 2 osoby s délkou hry 30-60 minut, což je zcela odlišné od standardy průmysl jako MTG nebo HS (nový standardní umění, OK).
A tak pojďme popořadě.
PŘEDPISY
Hodně textu, pokud je každý příliš líný číst nebo ho nezajímá,
přejděte dolů a vložte video
Hra je konfrontací dvou hráčů, kteří ovládají vybrané vojevůdce a sbíral armády (a další karty kromě jednotek) do 7 planety, kde podmínka výhry je jedna ze 3:
1) Zachyťte 3-ex planetyse stejnými ikonami
planety
Ve hře je 10 karet planet. Žádnému textu a číslům si prozatím nevšímejte, podrobněji o nich bude řeč později.
Každá karta má v horní části ikony.
Pokud obsadíte 3 planety nasbíráním 3 stejných ikon (například červených), vyhráváte.
2)Zničení nepřítele vojevůdce
Vojevůdci
Vojevůdce tohle je tvůj hrdina. On diktuje styl hry, stavění balíčku a také styl hry.
Vojevůdce, na rozdíl od jiných karet má 2 strany: zdravý(zdravý)
A zakrvácený(zraněný)
Li vojevůdce, který zakrvácený, nezůstalo žádné HP, pak jste prohráli
3) Dojdou karty v soupeřově balíčku
Samotná hra se skládá z kol, z nichž každé se skládá ze 4 fází:
0) nastavení hry
1) Nasadit
2) příkaz
3) Boj
4) Hlavní sídlo
Fáze se provádí 1krát za hru, fáze 1-4 jsou KOLO. Tito. Pokud jde o účinek trvá 1 kolo nebo limit 1 čas za kolo, tak tohle je KOLO- fáze 1 až 4.
A tak před začátkem hry jeden z hráčů bere 10 planet, zamíchá je (tak, aby on ani druhý hráč neviděli planety) a začne je vyskládat na stůl do řady. 5 planet rozložená košile dolů (tj. obrázek pro veřejnost) a 2 planety položeno lícem dolů (tj. ZAVŘENO). Zbývající 3 planety se hry neúčastní a jsou odloženy lícem dolů, aby nikdo nemohl zjistit, co zbývá 2 planety na stole, který leží zavřený.
V tomto případě byly planety rozmístěny zprava doleva.
7/7 je nejčastější začátek,
ale Tyranids mají 6/6 díky jejich speciální herní mechanice
FÁZE ROZMÍSTĚNÍ
Hráči určují iniciativu - kdo půjde první (dobře, tsu-e-fa oh!) - to se stane jednou za celou hru, pak je iniciativa přenesena
Hlavním účelem této fáze je rozmístění jednotek na planetách. Aby bylo jasno, podívejme se na co typy karty jsou ve hře:
Hra má 4 hlavní typy karet:
1) JEDNOTKA- patří k tomuto typu VŠECHNO karty, které mají útok a hp:
Vaše vojevůdce platí také pro jednotka. To je důležité, protože existují různé efekty, které ovlivňují jednotky.
Vnitřní typ JEDNOTKA existují podtypy:
-Jednotka válečníka
-armádní jednotka
-Synapse jednotka
-žetonová jednotka
Podtyp lze snadno určit, je uveden v levém horním rohu mapy, bezprostředně pod cenou (tokeny, válečník a synapse nemají cenu):
Žetony jsou skutečně menší než jiné karty.
2) UDÁLOST- něco jako kouzla. V závislosti na textu na události si ji můžete aktivovat sami, nebo to může být reakce na událost.
Zde je třeba říci něco více o schopnosti karet obecně. Jak jste si již všimli, něco jako akce: bla bla bla. Takže ve hře existují 3 hlavní způsoby, jak aktivovat schopnosti:
-Akce- na svém tahu a na přání může hráč aktivovat schopnost. Někdy může mapa říkat Nasadit akci nebo Bojová akce- to znamená, že aktivovat toto akce umět POUZE v odpovídající fázi (které jsou 4, připomínám)
-reakce- to, jak není těžké uhodnout, je reakcí na událost. Vy UMĚT aktivovat schopnost POUZE POTOM perfektní akce.
Například ork vojevůdce výše reakce zní: Poté, co tento vojevůdce "přijde"(o commitu bude dále, teď už na tom nezáleží) na planetu nebo začne někoho útočit, položte na tuto planetu 1 Snotlinga. Přitom vojevůdce má také vynucená reakce. Tady jsi NEMŮŽEŠ zvolit, zda tuto schopnost aktivovat nebo ne. Vy MUSÍ aktivujte jej, když nastane spoušť.
-Přerušit- téměř stejné jako Reaction, ale podmínka aktivace není PO dojde k události a OKAMŽIK spáchání události. Tento typ aktivace může mít i postscript Vynucený kde jsi stejný MUSÍ aktivovat schopnost.
Příklad to trochu objasní:
Tuto událost hrajete ve svém tahu,
dáte svému vojevůdci nebo synapsi klíčové slovo Brutální
až do konce bojového kola
Když jednotka, kterou ovládáte, opustí hru (může to být buď zničení nebo jiné efekty) z planety, kde je přítomen váš válečník, vraťte tuto jednotku do své ruky.
3) PŘÍLOHA- tento typ karty připojený k jednotkám (ačkoli existují připoutanosti k planetám) a něco dává je (nebo je odebírá, existují negativní připoutání). Přílohy zůstávají s předmětem připoutanosti, jdou s ním atd. Pokud je karta, ke které jsou připojeni, vyřazena ze hry (například zabili jednotku), pak je příloha také odstraněna a poslána na hřbitov.
Přílohu lze přehrát POUZE v nasadit fáze (pokud není na mapě uvedeno jinak :))
Lze pouze připojit k ARMÁDNÍ jednotka, tj. na vojevůdcenelze připojit.
4) PODPĚRA, PODPORA jsou karty, do kterých instalujete nasadit fáze, ale na rozdíl od jednotek (které jsou umístěny na planetách) a příloh (které jsou připojeny k jiným kartám) jsou podpůrné karty instalovány ve vašem velitelství. Toto je obstrukční zóna, která NENÍ na konkrétní planetě. Váš válečník žije v této zóně až do fáze velení a za určitých okolností se vrací na velitelství, o kterých pojednám později.
Lze použít pouze během boj fáze. Klepnutím na tuto podporu dáte +2 ATK jednotce při příštím zásahu
Lyrický ústup je u konce, pojďme ve fázi dál ROZMÍSTĚTE.
Hráči mohou ve svém tahu zahrát jednu kartu (libovolnou kartu, s výhradou omezení), NEBO použít nějaké Akce.
Chcete-li umístit jednotku na planetu, zaplatíte její cenu a umístíte ji na planetu! Náhle!
Takže postupně rozmístíte jednotky, podpěry, přílohy. Možná hrát nějaké události, používat schopnosti jednotek atd.
Pokud některý z hráčů věří, že se více diploituje a v této fázi nebude o co hrát, říká pass. Dále se zbývající hráč může pohybovat neomezeně mnohokrát a hráč, který řekl přihrávku, se již v této fázi nemůže pohnout.
Když oba hráči řekli přihrávku, začíná 2. fáze.
FÁZE PŘÍKAZU
Během Nasadit fáze, váš válečník (a některé jednotky, za určitých okolností, více podrobností níže) je v abstraktní zóně velitelství. Jakmile to začne příkaz fáze, každý hráč si vybere tuto věc (říká se tomu příkazový volič)
sériové číslo planety(1 až 5) chce zaútočit. Poté, co si hráč vybral planeta, položí tento ciferník (twist, v prostém lidu) zavřený na stůl. Když to oba hráči udělají, současně obrátí spinner a uvidí, kdo letěl, kam zaútočit. Tento okamžik se nazývá SPÁCHAT(skřetí válečník nahoře).
Kdyby v ústředí byli jiní Jednotky, pak následují vojevůdce na tom planeta, které si zvolil, ale následují v „otočeném“ (vyčerpaném) stavu.
Poté začíná „sdílení“ zdrojů planety.
Zdroje na této planetě: 1 karta a 1 zdroj (peníze). Vezmeš si kartu ze svého balíčku
Výpočet „kdo získá zdroje“ je extrémně jednoduchý. Většina jednotek má takové kladivo - příkazová ikona:
Pokud máte takových kladiv celkem mezi všemi více připraven
(připravené) jednotky (to znamená, že kladiva vyčerpaných jednotek se nepočítají) na této planetě než nepřítel, získáte zdroje tento
planety. Zároveň máte právo si vybrat, zda chcete vzít všechny zdroje, nebo nebrat „karty“, řekněme (z nějakého důvodu vám například zbyla 1 karta v balíčku, a pokud vezměte si to, okamžitě prohrajete).
Tento výpočet jde postupně, počínaje první planetou.
Ale (vždy existuje nějaké ale...) je tu pár nuancí. Pokud má planeta pouze vaše vojevůdce, vůbec nezáleží na tom, kolik kladiv má soupeř mezi všemi jednotkami na této planetě. Automaticky získáváte zdroje. Pokud jsou na planetě jak váš válečník, tak nepřátelský válečník, použije se počet kladívek, jako by na planetě žádní válečníci nebyli.
Po spočtení zdrojů, když si spočítáte své bohatství, nebo se závistí podíváte na hromadu peněz a karet, které má váš soupeř, zbývá - tzv. akční okno.
Hráč s iniciativou může použít nějakou akci (nebo zahrát kartu události s Akce). Toto okno je často přehlíženo, ale je to velmi důležitá věc, která dokáže celé hry obrátit.
Pořadí hry v tomto akčním okně je stejné jako v nasadit fáze. První jde hráč s iniciativou, potom druhý hráč. Poté znovu první atd.
Ale (ano, co to je!) Existuje jedna výjimka, ve srovnání s nasadit fáze. Zde „průchod“ není tak kategorický jako v nasadit fáze. Můžete říct „přihrávka“, načež soupeř udělá nějakou akci, pak můžete svou akci použít znovu.
Když oba hráči řekli „přihrávka“, začíná 3. fáze.
BOJOVÁ FÁZE
No a dostali jsme se k nejzajímavější fázi – kde se armády univerza Warhammer 40k sbíhají v nekonečné, brutální řeži.
Obvykle lze tuto fázi rozdělit do 3 složek:
1) Oznámení začátku fáze. Hra má efekty, které fungují HNED jakmile začala fáze. To je důležité, protože Tento efekt nastává před možnými akcemi hráčů. Například:
2) Pohyb jednotek s klíčovým slovem mobilní, pohybliví- toto klíčové slovo vám umožňuje přesunout jednotku sousední planeta
3) Bitva na planetě
Kde se bitva odehraje?
A tak bitva VŽDY se bude konat dne první planeta.
Bitva VŽDY se bude konat dne planeta, kde je vojevůdce.
A pravděpodobně jsou 3 planety, na kterých v tomhle bude bitva boj fáze.
Nejprve se bitva odehrává na první planetě.
Pořadí je toto:
1) Bitva začala.
2) Zahájeno Bojové kolo.
3) Zahájeno přestřelka na dálku(Jednotky s klíčovým slovem Ranged jsou na prvním místě).
3.1) akční okno(přesně to samé jako na konci příkaz fáze). Hráči se střídají v aktivaci různých akčních schopností, dokud obě neprojdou.
Iniciativa
Iniciativa během bitvy se určuje následovně.
Během fáze rozmístění dostane iniciativu jeden z hráčů (pokud se jedná o 1. fázi diplomu, pak tsu-e-fa, pak jednoduchý rozkaz). Pokud jsou na planetě vojevůdci obou hráčů, pak má iniciativu hráč s ... iniciativou. V jiných případech přítomnost válečníka na planetě dává hráči,
vojevůdce kontrolor, iniciativa.
3.2) Hráč s iniciativou útočí s jednotkou, která má klíčové slovo na dálku.
Záchvat
Útok probíhá takto. Klepněte na jednotku, se kterou chcete zaútočit. Poté vyberte cíl a použijte poškození cíle (útok + případné efekty). Protivník se může rozhodnout použít kartu s ikonami štítů, aby zabránil stejnému poškození, jako je počet štítů, které karta má. K tomu odhodí (jde na hřbitov - odhodí) kartu se štíty.
DŮLEŽITÉ: Můžete použít pouze jedna karta, jako štít, za 1 zdroj poškození.
To znamená, že nemůžete hodit 2, 3, 4 atd. kartu jako štíty za 1 nepřátelský útok.
Karty, které mají zadní stranu, jsou příloha a událost karty.
Poté, co nepřítel zaštítil (nebo nezaštítil) jednotku, kterou jste zasáhli, veškeré zbývající poškození je přiděleno jednotce, a podle toho na ni působí toto množství.
Jakmile se poškození jednotky rovná její hodnotě HP, jednotka je považována za zničenou.
3.3) akční okno.
3.4) Jiný hráč útočí svou jednotkou s klíčovým slovem na dálku.
3.5) akční okno.
3.6) První hráč útočí.
Po KAŽDÝ objeví se útok akční okno.
Toto pokračuje, dokud neexistuje žádný připraven(připravené) jednotky s klíčovým slovem Ranged.
Pokud jeden z hráčů nemá jednotky na dálku, přeskočí kolo. Probíhá střelba na dálku JEDNOU pro bitvu o planety E
3.7) Ranged Skirmish je u konce.
4) akční okno.
4.1) Všechny ostatní jednotky mohou útočit
Je zde také uložen akční okno po každém útoku.
5) Jakmile planeta zmizí připraven(připravené) jednotky, Bojové kolo končí.
5.1) Každý hráč připraví všechny své jednotky na planetě (no, banální nasazení).
5.2) Iniciativní hráč se rozhodne, zda zůstane na planetě, nebo odejde. Můžete ustoupit jako všechny jednotky a část. Poté se druhý hráč rozhodne stejně – zůstane na planetě nebo odejde. Ustupující jednotky se přesunou na velitelství.
Začíná nový Bojové kolo z bodu 4) .
To se děje, dokud zatímco hráči existují jednotky, které mohou zaútočit (tj. jsou připraveny - připraven). Jakmile dojde k situaci, že jeden z hráčů může zaútočit, ale nemá na koho zaútočit (nepřítel nemá na planetě žádné jednotky), je považován za vítěze v daný bitva.
Poté může schopnost používat planety
Vezměte nepříteli 1 zdroj (peníze)..
Pokud to bylo PRVNÍ planetu (pořadové číslo 1), poté si hráč, který vyhrál bitvu, vezme planetu pro sebe (přímo si ji fyzicky vezme a vezme si ji pro sebe. A umístí ji na prominentní místo v HQ). V žádném jiném případě hráč nebere planetu pro sebe.
V souladu s tím jednotky z první planety automaticky přejdou na velitelství (protože planeta ve skutečnosti zmizí ze stolu).
Dále se bitva odehrává podle scénáře popsaného výše - kde je alespoň 1 válečník.
Bitva probíhá přesně tak, jak je popsáno výše. Přesně ve stejném pořadí.
Jde o to, že po bitvy NE na první planetě, vojevůdce VŽDY chybí v ústředí.
Také válečník, místo svého útoku, může během bitvy ustoupit do HQ. V tomto případě tah přechází na jiného hráče.
Poté, co všichni bojují, sečtou se ztráty, rány se nelíznou, začíná poslední fáze kola.
FÁZE ústředí
Ve skutečnosti je to nejkratší fáze /
Ihned po zahájení fáze mají hráči staré dobré akční okno!
-Poté každý hráč otočí všechny své karty do stavu PŘIPRAVEN(připraveno) (a podpěry, přílohy a všechno všechno).
-Každý hráč si vezme 2 karty a 4 suroviny.
-Otevírá jednu z planet, která ležela v uzavřeném prostoru.
- Značka "první planety" se přesune na další planetu v řadě (která je v TENTO kolo bylo 2.).
-Hráč s iniciativou předá iniciativu jinému hráči.
-Začněte nové kolo fází Nasadit a vše se opakuje v kruhu, dokud není odhalen vítěz hry (podle kritérií ze začátku pravidel).
Fuj! Nebojte se, na první pohled se zdá, že je vše velmi složité.
Ve skutečnosti jsou pravidla sama o sobě docela jednoduchá :)
shrnu:
Existují 4 fáze. V první fázi umístíte jednotky podle planet, podpory podle velitelství, přílohy podle jednotek.
Ve druhé fázi vtrhnete na jednu z planet a bojujete o její zdroje.
Třetí fáze se týká Rubilova. Rubilovo se vždy odehrává na první planetě a na planetách, kde je alespoň 1 válečník.
Čtvrtá fáze v podstatě začíná celý cyklus znovu.
PALUBOVÁ STAVBA
Hra má 9 frakcí a 1 neutrální:
"Spojení" na obrázku nejsou náhodné. Komunikace ukazuje, koho můžete vzít za spojence.
Hrajete například za Tau. Jako své společníky si můžete vybrat jednu ze dvou sousedních frakcí: Vesmírní mariňáci nebo Eldar. Ve volném balíčku můžete zahrnout společný karty z jiné frakce. Výjimkou na tomto kole jsou Necronts a Tyranids. Necroni si mohou vzít jakékoli neloajální karty ze všech frakcí, zatímco tyranidi si nemohou vzít žádné spojence (pouze neutrální karty).
Běžná mapa (nebo neloajální) vypadá takto:
Modrá ikona na kartě s drakem znamená, že karta je loajální a nelze ji vzít do balíčku jiné frakce.
Příslušnost k frakci určuje, jak se neočekává, VÁLEČNÍK! Každá frakce má 3-4 válečníky. Spolu s vojevůdcem je připojeno 8 podpisových karet tohoto konkrétního vojevůdce. Nemůžete je položit. Podpisová karta je označena žlutou ikonou:
Tak. V balíčku si musíte vzít 8 podpisových karet svého vojevůdce. Minimální karty v balíčku 50 (nepočítám samotného vojevůdce). Maximální počet kopií jedné karty jsou 3.
Všechny mapy lze zobrazit.
Nyní bude toto video jasnější, lžu.
Hrál jsem docela dost dobývání naživo i online (na požádání vám řeknu, jak hrát online prostřednictvím platformy tzv. OCTGN. V zásadě existuje i Tabletop Simulator ve Steamu, ale ten se mi líbí méně). A mohu říci, že dobytí VELMI cool se svou mechanikou. no prostě VELMI.
Je extrémně hluboký a rozmanitý. Tito. dokonce i okamžik, kdy si váš vojevůdce zvolí závazek, se často změní ve strašlivou myšlenkovou hru s nepřítelem. A když je na planetě poměrně hodně jednotek, je velmi obtížné vypočítat pořadí jejich útoků a cíle pro útok.
Variabilitu sestavení zajišťují různí válečníci v rámci frakce, různé herní styly v rámci 1 válečníka. Dokonce i stejný styl (řekněme roj) stejného vojevůdce lze hrát různými způsoby!
Ale to nejdůležitější, co se mi na dobývání líbí nejvíc, je to, že kvalita stavby balíčku rozhoduje méně než vaše taktická a strategická rozhodnutí přímo v zápase!
Tito. To, že jste vytvořili skvělý balíček, ale zároveň jste ztratili celou ekonomiku ve prospěch soupeře, vám nepomůže. Pilotovat balíček mistrovství světa, ale dělat úplně hloupé závazky se svým válečníkem na špatné planety, nepomůže.
Vliv decku při dobývání bych odhadl na 30%. 70% je vaše schopnost rozhodovat se přímo ve hře.TŘI kopie. Je to dáno tím, že do balíčku můžete vložit až 3 kopie jedné karty, ale zároveň vstřícní vývojáři nepostaví základní sadu se 3 kopiemi všech karet najednou. Stává se, že v základní sadě je karta v jedné kopii. Pro pohodlnou hru jsou tedy logicky potřeba 3 základní sady.
Se jedná o POUZE jádrové sady. Ve všech addonech pro hru (nazývají se War Packs) jsou 3 kopie každé karty najednou.
Ale přesto - cena. Hra obsahuje (řeknu na památku, nebudu googlit) asi 39 různých válečníků. Téměř všechny jsou samostatným válečným balíčkem (existují válečné balíčky, kde jsou 2 válečníci najednou). Každý válečný balíček stojí přibližně 10 dolarů.
No, zkrátka chápete. Pokud koupíte vše najednou - je to hodně.
Druhé mínus. HRA JE OFICIÁLNĚ UZAVŘENA.
Stalo se to loni v létě a byla to skutečná rána pro celou komunitu. Hra byla uzavřena ne proto, že by byla finančně neúspěšná nebo měla malou komunitu. Ne. Bylo zavřeno, protože GW (matka všech warhammerových draků) neprodloužila licenci pro vývojáře hry. A bylo to tak rychlé, že vývojář ani nestihl cyklus dokončit. Výsledkem je, že nyní existuje 3,5 oficiálních cyklů (cyklus zahrnuje nového válečníka každé frakce).
V tuto chvíli je hra podporována fanoušky v dobré víře. Existují 2 designérské týmy, které vydávají nové válečníky a nové karty.
Proto ve skutečnosti, ačkoli je hra oficiálně uzavřena, pro mnohé se nic nezměnilo. Zaprvé, oficiální cardpool potrvá ještě LET. Za druhé, neoficiální fond karet se velmi rychle plní.
Pořád se pořádají turnaje. Jak online, tak živě.
Ale bohužel to neovlivnilo komunitu ru. Ani před oficiální uzávěrkou nás nebylo mnoho. Nyní zbývá velmi málo.
Součástí tohoto blogu je moje touha zkusit přivést novou krev do naší komunity - milovníky dobrých karetních her.
Existuje touha připojit se nebo vyzkoušet online ( AAAAAAAAAABSOLUTNĚ zdarma), napište do komentářů nebo do osobní zprávy, vyzvem a nasměruji vás správným směrem.
Opakuji, hru zjistíte velmi rychle. A jakmile se tak stane, uvidíte, jak je to mnohostranné a zajímavé.
Děkuji za pozornost, kéž spravedlivý oheň císaře ve vašich žilách neuhasne!
Dávám do pozornosti recenzi nejnovějšího a tohoto slova se nebojím i nejočekávanějšího LCD od Fantasy Flight Games, které bylo představeno na nedávné srpnové výstavě Gen Con 2014.
LCD nebo LCG je živá karetní hra, formát vynalezený FFG, který zahrnuje distribuci nových karet prostřednictvím pevných doplňkových sad namísto tradičních náhodných posilovačů ve sběratelských karetních hrách (CCG).
První zvěsti o vydání nového LCD ve vesmíru Warhammer 40 000 se objevil loni, kdy byla ukončena výroba dalšího LCD (karta Fantasy Battles). Ty byly ale definitivně potvrzeny až v březnu – tehdy se na jejich oficiálních stránkách kvůli nedopatření někoho z vydavatelství objevila nedostatečně formulovaná jedna věnovaná této hře. Následovalo oficiální oznámení a obrovský cyklus náhledů článků, jejichž překlady se díky Ksedihovi objevily na stránkách našeho blogu.
SPIKNUTÍ
V ponuré temnotě daleké budoucnosti je jen... dostanete nápad. Někde v rozlehlosti vesmíru byl objeven sektor Traxis, jehož planety jsou bohaté jak na minerály, tak na cenné artefakty, které se zachovaly z doby temna techniky. K dobytí těchto pokladů je připraveno devět nesmiřitelných nepřátel vstoupit mezi sebou do dalšího krvavého konfliktu. Obecně jako obvykle Warhammer Každý chce zabít každého.
HERNÍ KOMPONENTY
Warhammer 40 000 dostal nový krabicový formát, kompaktnější než ostatní LCD od Fantasy Flight Games.
Uvnitř čekáme na následující komponenty:
- V nové tradici FFG je sada dodávána se základní knihou pravidel pro rychlý začátek a podrobnějším průvodcem se slovníčkem pojmů, podrobným postupem hry a často kladenými dotazy;
- 222 herních karet - to je 7 balíčků frakcí (Space Marines, Astra Militarum, Orcs, Chaos, Eldar, Dark Eldar a Tau) plus 12 neutrálních karet;
- 40 menších žetonových karet s jednotkami, které se objevují na poli díky různým speciálním schopnostem frakcí;
- 10 map planet sektoru Traxis, o které se bude bojovat;
- 2 karty s nápovědou;
- 2 příkazové disky;
- žetony prvního hráče, žetony první planety a hromada žetonů zdrojů a poškození.
Nový formát krabice je skvělý pro umístění všech součástí základní hry, aniž by se tahal obrovské množství vzduchu. Pravda, normální deckboxy se do takové krabice už nevejdou, ale ne každý tohle potřebuje.
PROCES HRY
V Warhammer 40 000 hráči bojují o kontrolu nad sedmi planetami, k získání převahy musíte obsadit tři planety se stejnými symboly. Planety mohou mít minerály, pevnost, starověkou technologii nebo nějakou kombinaci těchto tří.
Průběh hry se skládá ze 4 fází:
1) Fáze umístění. V této fázi se hráči střídají počínaje hráčem s iniciativou umístit jednu kartu ze své ruky na svou polovinu pole a zaplatit za ně prostředky ze své rezervy. Existují čtyři typy karet: jednotky (pošleme je na jednu ze sedmi planet), doplňky (připojené k jednotkám a dávají jim nějaké bonusy nebo tresty), podpůrné karty (umístěné v oblasti ústředí hráče, nejrůznější lokace , dalekonosné dělostřelectvo aj.) a jednorázové akce. Nechybí ani vojevůdci – stejné jednotky, ale nehrají se z ruky, ale rozkládají se na velitelství těsně před začátkem hry.
Již nyní je o čem přemýšlet. Můžete se pokusit rozložit své síly na několik planet a získat strategickou výhodu, další zdroje a karty pro další kolo. Nebo můžete své hlavní síly vrhnout přímo do bitvy o první planetu, abyste ji dobyli a přiblížili se vítězství ve hře.
2) Fáze příkazu. S pomocí velitelských disků si hráči v soukromí vybírají, na kterou planetu pošlou svého vojevůdce a všechny jednotky, které jsou s ním na velitelství. Poté se disky otevřou a jednotky se přesunou na odpovídající planety. Poté začíná tzv. boj velení o kontrolu nad zdroji na planetách. Vojevůdce automaticky vyhrává, pokud se mu nepostaví jiný vojevůdce. Pokud jsou oba velitelé na stejné planetě nebo jsou tam jen obyčejné jednotky, pak jsou velitelské body na mapách již porovnány. Ovládání každé planety poskytuje určitý počet žetonů zdrojů a/nebo nových karet z balíčku.
Hráči dostávají tyto bonusy právě v této fázi, takže velitelský boj může poskytnout nejen slušný náskok pro budoucí bitvy, ale také pomoci v aktuálním tahu.
3) Fáze bitvy. Zde se odehrává hlavní akce. Bitvy začínají pouze na první planetě a tam, kde je alespoň jeden válečník. Hráč s iniciativou útočí jako první – otočí bokem jednu ze svých jednotek a způsobí tak zranění jedné ze soupeřových jednotek dle vlastního výběru. Obránce má možnost odhodit kartu štítu z ruky (obvykle události nebo přílohy) a zrušit tak 1 až 3 zranění.
Poté druhý hráč zaútočí zpět, pak znovu první hráč a tak dále...dokud nebudou vytaženy všechny karty jednotek na aktuální planetě. Poté začíná nové kolo, před kterým jsou všechny karty otočeny do původní polohy a hráči mají možnost stáhnout se do svého sídla. Bitva pokračuje, dokud není jedna ze stran zcela zničena nebo ustoupí. Vítěz má možnost aktivovat bojovou schopnost planety, na které vyhrál, a pokud se jedná o první planetu, pak si ji kromě toho vezme na své vítězné body a všechny jeho jednotky jdou do velitelství.
Pokud je v kterémkoli okamžiku počet zranění na kartě jednotky větší nebo stejný jako počet jejích životů, je odhozena. Stane-li se vrchnímu veliteli taková nepříjemnost, pak se poprvé otočí na druhou stranu, odejde do velitelství a navždy ztratí svou zvláštní schopnost. Pokud byl váš velitel poražen podruhé, pak automaticky prohráváte celou hru. Takže ve fázi velení musíte být extrémně opatrní, abyste svého velitele nedostali pod útok.
4) Fáze ústředí. Vlastně by se to dalo nazvat fáze čištění. Je odhalena nová planeta, hráči si líznou z balíčku dvě karty a každý obdrží čtyři suroviny, žeton iniciativy předá jinému hráči a všechny jednotky se vrátí na své původní pozice.
Hra pokračuje, dokud jeden z hráčů nevyhraje. Kromě již zmíněných dvou způsobů hráč také prohrává, pokud mu dojdou karty v balíčku.
PALUBOVÁ STAVBA
Kde bez něj v LCD? Paluba dovnitř Warhammer 40 000 začíná výběrem frakce. V základní krabici je jich sedm:
Vesmírný mariňák- mocné jednotky, schopnost zavádět nové jednotky přímo uprostřed bitvy, ignorující poškození;
Astra Militarum- hodně levných jednotek, možnost je obětovat, strategická převaha, mnoho efektů, když jednotky opustí hru;
Orkové- zvýšit jejich útok, když utrpí poškození;
Chaos- cílené poškozování a ničení cizích jednotek;
Temný Eldar- odhazování karet z ruky soupeře, zastrašování jeho jednotek, létající jednotky;
Eldar- deklinace soupeřových karet, pohyblivost jednotek;
Tau- obrovské množství příloh a manipulace s nimi.
Pak se musíte rozhodnout pro velitele. Každá frakce má v základu pouze jednu, ale s nadcházejícími dodatečnými válečnými balíčky již bude na výběr. Každý velitel má svůj osobní oddíl 8 karet, které musí být v jeho balíčku. Minimální velikost balíčku je 50 karet bez karet velitele , takže potřebujete získat alespoň 42 dalších, ne více než tři kopie každé. Samozřejmě si můžete vzít karty ze své frakce a neutrální, ale můžete také míchat další. Na pomoc přichází následující schéma.
Můžete přidat karty jedné ze dvou sousedních frakcí, které nepatří k osobní jednotce jiného válečníka a nejsou loajální ke své frakci. Například pro vesmírného mariňáka je to na výběr buď z karet Astra Militarum nebo Tau. To samozřejmě není příliš tematické, ale tyto hnidopichy necháme napospas fanouškům. Necrony a Tyranidy, které vyjdou později jako deluxe rozšíření, mají svá vlastní pravidla. Ti první mohou přidávat karty z jakékoli frakce obecně a ti druzí pouze ze své vlastní.
To vše dohromady dává obrovský prostor pro stavbu paluby. Jen ze základní sady můžete sestavit 14 různých balíčků, a i když vyjde alespoň první cyklus přidávání, tuto sněhovou kouli už nezastaví.
DOJEM
Co se mi líbilo nejvíc Warhammer 40 000, jde tedy o kombinaci strategie a taktiky v jedné hře, prvky blafování a hádání, možnost využívat karty více způsoby. Vrhněte své vojáky do bitvy nebo obsazujte strategicky důležité planety, abyste nashromáždili síly a zdroje? Poslat svého velitele do první linie nebo využít užitečné vlastnosti jedné z planet na vzdálených hranicích? Dejte svému hrdinovi mocný artefakt, nebo si uložte kartu do bitvy, abyste mohli někoho zachránit před smrtí pomocí štítů? Během hry a při stavbě balíčku mají hráči možnost učinit mnoho významných rozhodnutí.
Ve srovnání s jinými živými karetními hrami dobytí cítí a hraje trochu jinak, i když mnoho zkušených hráčů najde mnoho známých prvků. Pokud máte rádi Warhammer: Invasion nebo , pak se vám bude také líbit Warhammer 40 000. Má cenu za to házet další LCD? Těžko jednoznačně říct, z hlediska originality to samozřejmě není. Ale zajímavý koktejl mechanik v kombinaci s oblíbeným vesmírem dělá hru dostatečně atraktivní pro nové hráče.
- cool design;
— vynikající kvalita komponent;
- kompletní průvodce pravidly, informace, ze kterých jste si dříve museli stáhnout ve formě četných FAQ;
— zábavné objevy ve hře;
- několik možností výhry;
– zajímavá řešení v procesu;
- vynikající vyhlídky na stavbu vlastní paluby;
- rychlé hry;
- To je Waha!
- některé klíčové body pravidel, které nejsou vždy intuitivní, jsou v základní knize zmíněny jen okrajově;
- z hlediska vyváženosti vyvolávají balíčky ze základní sady spoustu otázek.
Zdá se, že všechny mé oblíbené hvězdy se sblížily v nové živé karetní hře od Fantasy Flight Games. Karetní hra + Warhammer 40k + LCG = musíte mít. Dlouho jsem proto s koupí neváhal - hodil jsem tuto hru do další objednávky. Dostal jsem se k tomu přesně 1. ledna a každý den testoval bojovou efektivitu závodů během celých zimních prázdnin. Četl jsem zprávy kluků o hrách, které měli takzvaně na novoročním stole, a na rozdíl od nich jsem měl jen jednu hru (nevím, jestli je dobrá nebo špatná) a chci vám říct o to dnes.
Ukončení vývoje doplňků pro LCD Invaze do Warhammeru, jehož události se vyvíjely ve vesmíru Warhammer Fantasy Battles, FFG obrátil svou pozornost k jinému univerzu Warhammer - o budoucnosti a vesmíru, tzn. „čtyřicettisícovka“. Je nepravděpodobné, že někdo přesně řekne, proč se to stalo. Buď byly prodeje Invayzhen mizivé, nebo hra zastarala, nebo se rozhodli, že dohromady 2 hry Vahe nemohou existovat. Doufám, že hráč těmito událostmi moc neutrpěl a místo jedné dobré hry mu podstrčili ještě lepší hru.
A pak občas dojde k takovým nepříjemným příběhům, jaké se například staly World of Warcraft TCG- někteří „warcrafteři“ stále pláčou krokodýlí slzy, že jejich oblíbená hra byla uškrcena, a místo toho pod maskou Hearthstone podstrčili nějaký levný padělek vyrobený v Polsku. Naštěstí jsem neměl možnost vidět milovníky Invagen plakat. Co nám ale nabízí na oplátku? dobytí?
Nové LCD má trochu jinou krabici - zmenšila se. To může být frustrující pro ty, kteří jsou zvyklí vkládat všechny karty z extra sad do základní krabice. Myslím, že je nejvyšší čas, aby FFG zorganizovala prodej deboxů na LCD karty. Ale FFG a organizátor jsou neslučitelná slova, takže moje sny se pravděpodobně nesplní.
Hra obsahuje 7 předem sestavených balíčků + 6x2 (každý hráč má 6 kusů) neutrální karty (jsou potřebné, aby počet karet v balíčku každého hráče dosáhl 30 kusů), 10 karet planet, svazek žetonů a 2 počítadla.
Ti, kteří znají vesmír Wahi, velmi dobře vědí, jaké věci se dějí ve vesmíru a proč jsou rasy na planetách ve válce. Ale pro ty, kteří nechápavě krčí rameny, řeknu, že v daleké budoucnosti se rasa lidí začala rozšiřovat do vesmíru, někteří zástupci lidí byli upraveni tak, aby bylo snazší dobývat planety, a říkalo se jim Space Marines (aka Astartes). Čím dále se lidé dostali vesmírem, tím častěji se na své cestě setkávali s problémy, včetně naprosto nepřátelských ras. Úkolem Space Marines je rozšířit hranice Impéria. A jiné rasy chtějí velmi odlišné věci od vesmíru a planet – rabovat, zabíjet kvůli zabíjení, nacházet nové země, aby mohli pokračovat ve svém životě, nacházet užitečné zdroje atd. A nějak v jednom hluchém sektoru našly 2 rasy (které budete hrát) tucet "chutných" planet. Chcete je získat všechny najednou, ale druhý hráč také sleduje stejné cíle. O sladkosti proto budete muset bojovat pomocí bolterů, laserů a drápů.
Kam pošleme válečníky?
Na začátku hry se před hráče rozloží počátečních 5 planet. Každá planeta má své symboly. Když hráč dobývá planetu, vezme si ji pro sebe a symboly si připíše do svého prasátka. Abyste vyhráli, musíte nasbírat 3 stejné symboly.
Planety můžete ovládat/dobývat pomocí jednotek, které si hráči najímají na zdroje a posílají je bojovat na planety.
Hráči postupně procházejí každou fází svého tahu. Nejprve přichází fáze náboru, kdy hráči mohou ze své ruky přidat své jednotky na libovolné planety (tj. poslat je na misi), čímž odhodí požadovaný počet žetonů zdrojů. Vojska lze posílit přidáním příloh, které mohou být i v ruce (například vybavení jednotky dronem, který dá bonus k jejímu útoku).
Následuje fáze příkazu. Toto je velmi zajímavá fáze, protože obsahuje prvek blafování a překvapení. Musíte poslat svého vrchního velitele, válečníka, na kteroukoli z pěti planet. Jedná se o takovou samostatnou kartu, která se do balíčku nezamíchá, ale je otevřená hned od začátku hry. Toto je váš velitel, který vede jednotky do bitvy. Má ukazatele útoku a obrany, má silnou schopnost, a pokud během bitvy zemře, hra pro hráče skončí porážkou. Hráči si navzájem tajně na speciálním žetonu nastaví číslo planety, na kterou pošlou vojevůdce poslat spolu s jednotkami, které mohou být „doma“ (tedy ne na planetách). Objevení se nových jednotek na planetě může zmást nepřítele, který očekával, že pošlete vojevůdce úplně jinam.
Po manipulaci s vojevůdci hráči zkontrolují ovládání planety, aby od nich získali bonusy (zdroje a povolení líznout si 1–2 karty z balíčku). Pokud je na planetě jeden nerotovaný válečník, vyhrává a bere si z planety housky. Pokud jsou na planetě 2 válečníci nebo žádný, pak hráči počítají symboly kladiva na kartách svých jednotek na planetě. Kdo má nejvíce, vyhrává.
Po obdržení cenných surovin a dotažení karet do ruky hráči pokračují do bitevní fáze. Bitvy se odehrávají pouze na „první“ planetě (tedy té, na které se nachází žeton první planety) a na těch s alespoň jedním válečníkem. Všechny bitvy probíhají až do úplné ztráty bojovníků na jedné straně, takže je velmi důležité pochopit, že negramotné umístění bojovníků na planetách může vést ke smutným výsledkům.
Jednotky s vlastností ranged mohou udeřit jako první, tzn. bojovníci na dálku. Poté zaútočí všechny ostatní jednotky. Samotná bitva je velmi, velmi jednoduchá. Nejprve hráč s žetonem prvního hráče pojmenuje útočníka otočením o 90 stupňů a pojmenuje obránce. Útočník způsobí cíli poškození rovnající se jeho útoku. Obránce dostává za každé zranění žeton poškození. Pokud je zároveň ukazatel jeho zdraví vyšší než obdržené žetony, tým přežije. V opačném případě jde do vyřazení. Poté druhý hráč provede stejné akce s některým ze svého týmu. Když na hřišti nezůstane ani jedna neotočená jednotka a oba hráči mají přeživší, začíná nové kolo bitvy. Všechny tapnuté jednotky jsou rozmístěny a bitva pokračuje od začátku, kromě toho, že mnoho jednotek bude během procesu zraněno. Když jeden z hráčů zabije všechny jednotky, vítěz má právo:
a) hrajte s vlastnictvím planety a vezměte si ji pro sebe, pokud je to „první“ planeta;
b) hrajte pouze s vlastnictvím planety, pokud to není „první“ planeta.
V úplně poslední fázi si hráči „líznou rány“ – získejte 4 zaručené suroviny, doberte 2 karty z balíčku, otevřete novou pátou planetu (místo dobyté), přeneste žeton „první planety“ na novou planetu , přeneste žeton prvního hráče jinému hráči, otočte všechny otočené čety.
Hra končí, pokud vojevůdcovo zdraví klesne na nulu (včetně jeho druhého stavu „vykrvácení“, ale tím se nebudu zdržovat), nebo pokud hráč zasáhne 3 stejné symboly na planetách.
Souhlasíte s tím, že to zní jednoduše? I když jsem nezacházel do podrobností (a díky nim je hra ještě zajímavější), myslím, že si o hře už můžete udělat závěr.
Všechny vaše planety patří nám
Takže co je Warhammer 40k: Conquest? Byl překvapený nebo zklamaný?
Nabyl jsem dojmu, že Conquest nepřinesl do světa karetních her nic nového. Tato hra je prostě ušitá z patchů jiných deskových her, ale zároveň velmi dobrých. V Conquest jsem viděl Call of Cthulhu LCG, Invaze do Warhammeru, Legenda o pěti prstenech a dokonce Rozbít. Ale všechny vypůjčené mechaniky jsou prověřené časem a milují je mnoho strávníků, tj. Conquest si z nich vzal jen to nejlepší, což je skvělé.
Nová karta Waha se dá jednoduše zostudit. Pravda, můžete se trochu zmást v pravidlech v pořadí hraní akčních karet, jako jsem měl já, ale po 2-3 hrách se vše vyjasní a prakticky neexistují žádné další otázky. Ale přesto jsou ve stavebnici již 2 knihy pravidel. V jednom jsou podle staré dobré tradice umístěna základní pravidla, v druhém vysvětlivky a podrobný popis fází. Radím vám, abyste nezanedbávali ani jednu, ani druhou knihu, ale pozorně si přečetli obě a po několika hrách znovu, protože se snadno může ukázat, že jste něco hráli špatně. Toto je v pořádku.
Malé žetonové karty
Obecně je cítit, že tato sada je demonstrační. Za prvé, balíčky v krabici nejsou turnajové balíčky. Z požadovaných 50 karet v balíčku budete mít pouze 30, a to již s přihlédnutím k přidání 6 neutrálních karet. Abyste hru poznali, porozuměli jejím mechanismům, zjistili, jak se jednotlivé rasy hrají, stačí jeden startér. Ale pokud míříte na turnaj... Ale neexistuje způsob, jak se vyhnout nákupu 2 základních sad (ach, právě jsem si vzpomněl na vtip na toto téma), nebo si budete muset počkat na vydání 3-4 dalších sad.
Takže anekdota (nebo skutečná příhoda ze života obyčejné americké rodiny).
— Vážení, rozhodl jsem se koupit další 2 základní sady.
- Sun, rozumím všemu, ale minulý týden sis koupil jeden korzet (korzet), proč potřebuješ další 2???
- Mluvím o Warhammeru a o čem to mluvíš?
Na druhou stranu hra umožňuje snadno vytvořit balíček dvou ras, který je si navzájem loajální (na konci knihy pravidel je speciální obrázek, podle kterého zjistíte, kdo je komu věrný). Něco mi ale připadá, že je příliš rouhačské hrát si na orky-imperiály nebo eldar-tau. Raději bych hrál mono decky jako normální průměrný waho člověk.
Sám jsem do hry hned nevstoupil a odehrál asi 2-3 partie s chybami, které ukázaly hru z nepříliš dobré stránky. Ale s každou další hrou to pro mě bylo čím dál zajímavější. Ukázalo se, že vše, co mě štvalo a mátlo, byly moje náhodné chyby v chápání pravidel. Nestává se často, aby mě deskové hry zaujaly všechny mé balíčky, protože mě stejně zajímalo posílat do bitvy tau, vesmírné mariňáky, orky a eldary a samozřejmě chaos. Navíc nejzajímavější je, že jsem nezaznamenal převahu žádné ze stran. Vyhráli Orkové, prohráli s vesmírnými mariňáky, kteří prohráli s Tau, kteří pak prohráli s Imperiální gardou a tak dále.
Každá rasa má jiný styl hry. Někdo aktivně nakládá jednotky s užitečnými přílohami, někdo je bere s levnými jednotkami a jejich následným trvalým posilováním, někdo ví, jak před bitvou skočit na jinou planetu, někdo rád trefuje ne na jednotlivé jednotky, ale na zóny, někdo je velký a to stojí hodně, ale zároveň to velmi tvrdě zasáhne do tváře každého na planetě. Osobně se mi moc líbil chaos, tau a eldar.
Nápad s vojevůdci se velmi osvědčil. Pokud by nebyly, byla by hratelnost nudnější a řada momentů by se dala snadno spočítat. Ale je zábavné hrát si s vojevůdci, protože nepřítel neví, kam se „náčelník“ se svou armádou přesune. Při vzpomínce na báječnou Legendu o pěti prstenech řeknu, že tam hráči také nevěděli, na který region může nepřítel zaútočit a zda své jednotky přímo uprostřed bitvy přesune někam jinam. Pravda, pokud jde o vojevůdce, rád bych viděl větší rozmanitost. V každém závodě je zatím jen jeden, ale rychlostní zkoušky určitě přidají nové velitele. Kéž bych měl na výběr =)
Kdo se bojí o replay hodnotu korzetu - nebojte se. To je v pořádku. Karty se neustále liší, všechny rasy jsou různé, dokud je všechny několikrát nepřehrajete, pak časem dorazí 3-4 malé dopasy (mimochodem 3 jsou již k dispozici).
No přece umění! Je prostě nádherný. Zvolené barevné schéma na mě dělá 100% dojem. Obrázky jsou skvělé, hezky se na to kouká, takže umění je pro hru rozhodně obrovské plus.
Co se týče nevýhod... Neutrální karty se mi moc nelíbily. Jsou obsahově specifické. Rád bych je nahradil některými jinými kartami příslušných ras, ale bohužel FFG nedalo na výběr - jedna základní sada připravuje hráče o možnost volby. Možná je to moje osobní preference a niggles, ale miluji randomizaci svých balíčků. Hrál jeden, dostal další. Něco přidal, něco vynechal. S korzetem to nejde.
Hra velmi závisí na příjezdu. Bohužel jsou tu nudné večírky, kdy mi za život jednotky nelezou do ruky. Ale máte hory zbytečných připoutaností a akcí. Nějak jsem se podíval na své skřety a už se mi chtělo brečet - 3x jsem vyťukal karty do ruky a nedotáhl ani jednu jednotku. Nebo se stane, že potřebujete spoustu malých oddílů, abyste se nějak ubránili, a přijde k vám jeden „velký muž“, ze kterého je nulový smysl a ostudně sloučíte partu. Nezapomeňte tedy na mulligan a opatrně balíček zamíchejte.
Standardní otázka, která se týká všech nových FFG LCD, je, zda je tato hra potřeba ve sbírce? Vyplatí se tomu věnovat pozornost? Odpovím takto - pokud jste zapojeni do 2 nebo dokonce více jiných LCD, pokud tyto hry již těžce tíží vaši peněženku, pokud chcete něco super nového, pokud nevíte absolutně nic o vesmíru Warhammer, pak nemůžu. neradím vám Conquest. Když se podíváte na nové LCD z boku, tak řeknu toto - někde jsem to už viděl. To pokud vezmeme v úvahu pouze hratelnost. Pokud ale máte rádi hry, jak nové LCD vypadá (psal jsem na začátku článku), milujete-li formát LCD a nemáte problémy s nákupem základní sady, víte, co je Waha a máte rádi tento vesmír, pak si to klidně vezmi - hra je skvělá a s doplňky bude ještě cool.
Jednoho dne jsem seděl u hracího stolu a díval se na karty, které se mi dostaly do ruky... Ach, Leman Russ, ten je úžasný, tlustý a cool... Exterminatus je božská karta... Shadowsan! Sakra, Shadowsan je tady... Warpstorm je úžasně nakreslený... Pokud jste jako já (tedy víte, co všechna tato slova znamenají), tak jen nechápu, proč ještě nemáte Warhammer 40 000!
Po hraní za každou ze stran jsem si uvědomil, že si koupím vše, co z této hry vzejde, protože přesně tohle potřebuji: rychlou karetní hru s roztomilými kartami na mé oblíbené téma. Radím ti zkusit. Ne Netrunner, to je také velmi dobré.
Rusové vyrábějí karetní hru Warhammer 40 000
Ruská společnost HeroCraft pracuje na taktické strategii Warhammer 40,000: Space Wolf, ve které budou bitvy probíhat za pomoci sběratelských karet. Hra bude zároveň navržena ve 3D: hráči budou moci pohybovat bojovníky po bojišti a karty budou sloužit k útokům a různým taktickým manévrům. Decky lze doplňovat a upravovat nezávisle. Karty se vydávají jako odměna za splnění úkolů a lze je také zakoupit za měnu ve hře.
Hlavními postavami hry budou vesmírní mariňáci z řádu Space Wolves a budou muset bojovat proti Necronům a Chaosu. Tvůrci slibují promyšlenou větvenou zápletku s výběrem v klíčových epizodách a také hojnost náhodných misí. Hráči budou moci upgradovat své vojáky: existují takové tituly pro bojovníky jako Šedý lovec, Krvavý dráp, Osamělý vlk a Vlčí stráž.
Ačkoliv je Warhammer 40,000: Space Wolf primárně singleplayerovým projektem, bude založen na free-to-play modelu. Zároveň je zde poskytován i režim pro více hráčů. Hra vyjde příští rok na PC, iOS a Android.
Zprávy byly přečteny 1834 krát