Pravila kulta društvene igre. Pravila društvene igre "Kult"
Od novih proizvoda iz Essena ove godine, zanimao me je još jedan pokušaj da se Civilization dovede na sto, objavljen pod naslovom Sukob kultura. Jer je autor to napravio Trgovci i pljačkaši Na utakmicu gledam sa sumnjom, ali u prilici ne bih odbio da igram. U međuvremenu sam pronašao jednu od recenzija na internetu i predstavio svoj besplatni prijevod.
Clash of Cultures je igra o formiranju civilizacija od autora Merchants & Marauders, i samo ovo mi je dovoljno da je definitivno igram, jer je Merchants & Marauders odlična igračka. U Clash of Cultures, igrači počinju kao suparnička plemena raštrkana širom svijeta i bez ikakve tehnologije. U šest okreta, igrači će morati istraživati teritoriju, vaditi resurse, graditi gradove, proučavati tehnologije, trgovati, boriti se jedni s drugima i učiniti sve da postanu najuspješniji od svih rivala. Na kraju igre, bodovi se dodjeljuju za izgrađene gradove, za proučavanje tehnologija, za izvršavanje zadataka i za izgradnju svjetskih čuda. Igrač sa najviše bodova pobjeđuje.
Igralište je formirano od pločica, od kojih se svaka sastoji od 4 heksa terena različitih tipova: voda, planine, pustoš, ravnica, šuma. Neistražena područja su položena licem prema dolje i ostaju zatvorena dok ih igrači ne otkriju. Prilikom otvaranja ponekad možete izabrati na koju stranu ćete staviti pločicu.
Na početku igre svi imaju 1 naseljenika i 1 grad. Tokom igre gradovi se mogu razvijati izgradnjom luka, akademija, hramova i tvrđava. Broj zauzetih heksa određuje veličinu grada - što je veći, više resursa donosi i ima veći uticaj. Maksimalna veličina grada jednaka je broju gradova koje imate, tako da nećete moći izgraditi jedan megagrad. Gradovi mogu biti “sretni” - takav grad dobija +1 na svoju veličinu.
Akcije
Svaki od 6 okreta igre sastoji se od tri akcijske runde. U svakoj rundi igrači poduzimaju 3 akcije. Evo šta bi to moglo biti:
Tehnologija istraživanja - platite 2 hrane ili 2 ideje i nabavite novu tehnologiju
Pronađen grad - figurica naseljenika može se zamijeniti gradom
Aktivirajte grad - izgradite zgradu, jedinice, prikupite resurse
Premjestiti - premjestiti do 3 grupe jedinica
Gradski razvoj - trošite tokene raspoloženja da povećate nivo razvoja grada
Kulturni uticaj - pokušajte da "regrutujete" jedan od heksa drugog grada ako se graniči sa vašim gradom.
Tehnologije
Svaki igrač ima lično polje u kojem su označeni raspoloživi resursi (hrana, drvo, ideje i zlato), kao i nivoi stanovništva, kulture i sreće. Većina polja posvećena je 48 različitih tehnologija. Kada igrač stekne tehnologiju, stavlja kockicu pored njenog opisa.
Tehnologija je razne prednosti i sposobnosti. Na primjer, "taktika" vam omogućava da pomjerate trupe. “Pecanje” je sposobnost dobivanja hrane iz vodenih heksa. Ako imate "skladište", možete imati više od 2 prehrambena artikla na zalihama. “Vodovod” spašava od kuge i epidemija i tako dalje. Neke tehnologije zahtijevaju da neke tehnologije već imate otključane.
Sticanjem tehnologije povećava se nivo sreće ili kulture. Kada dostigne određene vrijednosti, otkriva se karta događaja. To mogu biti varvari koji napadaju gradove, kuge, itd. Ponekad postoje događaji sa pozitivnim efektom.
Bitke
Borbe su prilično jednostavne. Igrači bacaju 1 kockicu za svaku jedinicu, zbrajaju rezultate i dijele sa 5. Rezultirajući broj je broj uništenih neprijatelja. Bitka se nastavlja sve dok jedna strana ne bude uništena, ili dok napadač ne odluči prestati s napadom. Taktička tehnologija vam omogućava da igrate karte sa različitim efektima u borbi. Možete se boriti ne samo s protivnicima, već i s neutralnim varvarima, također možete napadati gradove i organizirati pomorske bitke između brodova.
Kraj igre
Nakon tri runde red se završava. Igrači dobijaju 1 tehnologiju, 1 akcijsku karticu i 1 karticu zadatka (sa ličnim ciljevima za koje se dodjeljuju bodovi). Karte akcija i zadataka također ukazuju na borbene efekte - ove karte se mogu koristiti i za njihovu namjenu i mogu se igrati u bitci.
Utisak
Prva stvar na koju pomislite kada vidite Clash of Cultures je da ne samo da postoje sjajne figure, već su i gradovi vrlo elegantno raspoređeni. Centar grada je označen minijaturom sa okruglom osnovom, a sve zgrade imaju „zakrivljenu“ osnovu, tako da ih je vrlo zgodno postaviti prema centru. Osim toga, ako je zgradu zarobljena od strane neprijatelja, minijatura njene boje se postavlja u grad (na primjer, umjesto crvene kuće - zelena), tako da je vrlo vizualna.
Kao što bi se očekivalo od stolne „civilizacije“, ključ uspjeha je pravilna raspodjela resursa. Korisno je imati velike gradove i određene tehnologije, ali da biste to postigli trebat će vam resursi (i neke tehnologije).
Najvažnija stvar u igri je izbor akcija (možda čak i važniji od upravljanja resursima). Igrač ima samo 3 akcije po rundi, ukupno 9 akcija po krugu. Stoga morate iz svake akcije izvući maksimum. Po pravilu, uvek ćete biti udaljeni jednu akciju od pune snage i uvek ćete se radovati sledećem potezu. Siguran sam da je ovo znak dobre igre.
Parametri kao što su raspoloženje i kultura su zanimljivi, tematski su i organski integrirani u igru. Nezadovoljan grad je loš jer proizvodi samo 1 resurs po okretu. Znakovi kulture su potrebni za širenje gradova i izgradnju svjetskih čuda. Tokeni raspoloženja također mogu biti važan resurs.
Tehnološki sistem je odličan i predstavlja srž igre. Igra ima 48 tehnologija, raspoređenih u određeno drvo. Svaka tehnologija otvara pristup nečemu novom (na primjer, da biste izgradili biblioteku, morate naučiti "pisati" itd.) i igrači će morati birati između nekoliko kategorija, povezujući izbor sa svojim ciljevima. Neke tehnologije otvaraju nove aktivnosti, neke poboljšavaju raspoloženje i nivo kulture.
Akcije i tehnologije otvaraju širok spektar izbora za igrače. Svaki korak morate donijeti mnoge odluke o tome kako razviti svoju civilizaciju - koje tehnologije odabrati, šta graditi, u kojem smjeru istraživati teritorije, koje resurse vaditi, gdje graditi nove gradove, itd.
Pored izgradnje gradova i tehnologija učenja, pohvale zaslužuje i sistem kartica sa zadacima koje su vrlo raznolike i mogu donijeti mnogo bodova. Osim toga, lični izazovi znače da se svaki igrač razvija na svoj način, na individualan način. Ovaj aspekt je veoma dobar. Teritorija svijeta se generira svaki put iznova, odnosno sve igre će se igrati na novi način, što povećava mogućnost ponovnog igranja.
Uz Mosigra, Master of the Galaxy sa Ares igrama, a sada je došlo vrijeme za Cult zajedno sa velikim američkim izdavačem Cryptozoic. Zasluge Cryptozoicsa na Kickstarteru uključuju hitove kao što su Ghostbusters i Walking dead. Bili smo uvjereni da je naš uspjeh zagarantovan. Naše iskustvo, kvalitetna igra, medijske mogućnosti pod našom kontrolom, plus sposobnost naših partnera da demonstriraju igru u Americi, mreža kontakata i autoriteta. Šta bi moglo poći po zlu? To je ono o čemu ću ti pričati.
Priprema projekta
Naš proces pokretanja društvenih igara je dobro uspostavljen. Postoje topli kontakti sa kolumnistima, blogerima i štampom. Igra je također javno lansirana na našoj digitalnoj platformi Tabletopia. To je značilo da znamo koliko ljudi ju je igralo i mogli smo svima poslati obavještenja da je igra pokrenuta na Kickstarteru. Dodajte ovdje moćan bilten iz Cryptozoic-a, nekoliko izložbi u SAD-u i dobićemo dobar početak za uspjeh! Takođe, već tokom projekta, podršku su nam ažurirali naši partneri u prethodnim igrama - Hobby World Int, Mosigra, Ares igre. Do trenutka lansiranja, imali smo nekoliko recenzija spremnih za objavljivanje, pripremljeni su svi bilteni i objave. Pokrenuto je i reklamiranje banera i takmičenje na najvećem portalu za igre BoardGameGeek.
Također je vrijedno napomenuti da je Cryptozoic započeo promotivnu kampanju u svojoj Facebook zajednica za 35k+ učesnika.
Nešto je pošlo po zlu?
Nevolje su se pojavile odakle nismo očekivali. Vidjeli smo da je u prethodnim projektima kompanije bilo dobrih honorara, velikog broja sponzora, ali i dosta nezadovoljstva. Generalno, nezadovoljstvo kvalitetom komponenti, pravilima ili nekim problemima u isporuci je normalna situacija. Od hiljadu pobornika uvijek će biti desetak nezadovoljnih. A, ako svi aktivno pišu o tome u komentarima, onda možete imati osjećaj da je sve loše za projekat. Iako je u stvari ostalih 2.000 ljudi potpuno zadovoljno igrom. Stoga smo odlučili da je autoritet kompanije veliki, da ima veliki kredibilitet, da je naša igra kvalitetna, što znači da će sve proći na najbolji mogući način.
U stvarnosti je ispalo potpuno drugačije. Ispostavilo se da su skoro svi koji su podržali prvi projekat Ghostbusters (projekat je prikupio 1,5 miliona dolara) bili nezadovoljni kvalitetom komponenti igre. Prema mišljenju kupaca, igra je izgledala jeftino i lošeg kvaliteta. Kriptozoici su obećali da će ispraviti situaciju u novom projektu i prikupili 700 hiljada dolara za drugu verziju igre. No, navijači su opet bili nezadovoljni i začuđeni što igra ima sve iste nedostatke koje su autori obećali popraviti. Projekat Walking Dead postao je njegova apoteoza. Već je prikupio samo 400 hiljada dolara i opet se ispostavilo da je lošeg kvaliteta.
A ovo je naš kult!Kao rezultat toga, u našem zajedničkom projektu, odmah smo počeli primati ljutite poruke da Cryptozoics opet želi prevariti ljude i prodati im nekvalitetan proizvod. Bilo je desetina ljudi koji su ubacili dolar da bi mogli komentirati i napisali svoje priče o tome kako se izdavač loše ponašao prema njima. Pokušali smo da se borimo protiv ove negativnosti, ali toga je bilo previše. U međuvremenu, prikupljanja su išla mnogo sporije nego što smo očekivali.
šta je rezultat?
Kao rezultat toga, naši komentari i rad s negativnošću krenuli su u neočekivanom smjeru. Mnogi hejteri su vidjeli da naš studio Igrology nikada nije imao problema sa kvalitetom. Izdali smo tri kvalitetne, neobične, zanimljive igre: Septikon, Nightmarium, Master of the Galaxy (tada je igra još bila u produkciji). Odnosno, protiv nas nije bilo nikakvih pritužbi. I mnogi su počeli pisati da je uzalud kontaktirali Cryptozoics, da treba prekinuti ovaj projekat i pokrenuti igru na svoj račun. Tada će nas rado podržati.
Zanimljiv preokret, zar ne? Ali ova opcija nam nije odgovarala. Svaka društvena igra na Kickstarteru ima dvije vrlo važne razvojne linije. Prvi je sam Kickstarter. Što više novca prikupite, više ljudi će znati o projektu i lakše će biti staviti igru na police trgovina. Ali to nije uvijek praćeno dobrom prodajom nakon Kickstartera. Dešava se da su svi koji su to htjeli jednostavno već kupili igru. Druga linija razvoja je prodaja nakon Kickstartera. I tu su kriptozoici ponovo veoma jaki. Imaju veliku distributivnu mrežu i nemaju tako narušenu reputaciju kao na Kickstarteru. Stoga smo projekat priveli kraju, iako smo prikupili nekoliko puta manje nego što smo prvobitno planirali.
Transkript
1 Pravila društvene igre „Kult“ igre Konstantina Seleznjeva Izdavač: Igology Producent Timofey Bokarev Umetnik Anton Kvasovarov Dizajner Andrej Šestakov Igra za 2 5 učesnika od 12 godina Napravite mudar izbor ko će postati vaš bog! Na kraju krajeva, mnogi mračni i moćni entiteti leže uspavane u dušama ljudi. Morate imati vremena da prizovete svog vladara i pomognete mu da stekne snagu pred svojim suparnicima. Ovo nije vrijeme za spavanje: regrutujte sljedbenike, izvodite mračne rituale, podmitite vlasti ili podignite bijesnu gomilu na pobunu. U društvenoj igri Cult šaljete svoje vjerne svećenike na ključne lokacije u Vječnom gradu. Morat će se boriti za utjecaj, sljedbenike i bilo koja druga sredstva kako bi vašem bogu pribavili tijela i duše cijelog svijeta. Komponente 1 ploča za igru Tabla za igru prikazuje grad sa 13 četvrti, na koje će igrači staviti svećeničke žetone kako bi uvjerili stanovnike ove četvrti da pruže uslugu koja je potrebna igraču. 75 svećeničkih žetona, po 15 crvenih, žutih, zelenih, plavih i sivih Svećenika imaju nivo od 1 do 5, što određuje njihovu sposobnost ubeđivanja. Ukupno, igrač ima pristup 3 kopije sveštenika svakog nivoa. Preokrenuti sveštenički žeton je oltarni žeton. Nivo svih oltara je 4. 5 Patrijarhovih figura u crvenoj, žutoj, zelenoj, plavoj i crnoj boji Patrijarh je glava kulta, sveštenik čiji je nivo jednak broju sledbenika kulta i koji se ne može uništiti. . 35 sljedbenika, po 7 crvenih, žutih, zelenih, plavih i crnih što je više sljedbenika, to je kult jači. Grad baš i ne voli mračne bogove dopuštaju sveštenicima da prodru u bogatije i čuvanije četvrti. Na početku igre svi igrači imaju
2 x 2 sljedbenika, maksimalan broj sljedbenika koji kult može imati jednak je simbolima fanatične gomile. Četiri takve gužve dovoljne su da kult potpuno zavlada cijelim gradom. 30 Wonder Cards Čudesne karte vam omogućavaju da privremeno povećate moć uvjeravanja svećenika, premjestite ih, izgradite oltare, steknete sljedbenike, novac i gomilu fanatika. Radnja čudesnih karata usmjerena je na objekte u vlasništvu igrača. Igrana čudesna karta se vraća na dno špila. 30 licencnih kartica Licencne kartice se mogu kupiti za novac ili besplatno u Dvorskoj četvrti. Svaka od kartica daje vlasniku trajnu jedinstvenu priliku za igranje, a takođe povećava nivo njegovog Patrijarha. 30 karata zavjere Karte zavjere vam omogućavaju da ukradete karte, novac, uništite svećenike, sljedbenike, gomilu fanatika i oltare. Radnja karata zavjere usmjerena je na predmete koji pripadaju igračevim protivnicima. Kartica zavjere može se zamijeniti za novac predajom zavjerenika vlastima. Odigrana i prodana karta zavjere se vraća na dno špila. 1 karta veličine Kartu veličine dobija igrač čiji sveštenici pobeđuju u poslednjoj javnoj debati. Vlasnik kartice dobija +7 do nivoa svog Patrijarha za sve vreme dok poseduje karticu. U svom sljedećem potezu, on može zamijeniti ovu kartu za jednu od sposobnosti koje pruža. 100 novčića Novac se koristi za plaćanje raznih operacija igre. 8 Kultnih štitova (Overlord's Shields) Kultni štit sadrži ime, sliku i sposobnosti mračnog boga koje on poklanja svojim vjernim slugama. Štit ima dvije strane, svijetlu i tamnu na početku igre, svi kultni štitovi leže sa svijetlom stranom prema gore. Priprema za igru 1. Postavite polje za igru na sredinu stola. 2. Temeljito promiješajte Wonder špil i stavite ga u Distrikt 1 (Pusta zemlja).
3 3. Temeljno promiješajte špil zavjere i stavite ga u Distrikt 11 (Noble Quarter). 4. Temeljno promiješajte špil Licence, podijelite tri karte i stavite ih u tri slota u Distriktu 10 (Palata), stavljajući špil u četvrto mjesto.
4 5. Svaki igrač bira boju sa kojom će igrati i dobija Patrijarhovu minijaturu svoje boje, kao i tri sveštenička žetona nivoa 1, 2 i 3 njegove boje. 6. Dajte svakom igraču jedan kultni štit, nasumično ili po njihovom izboru. 7. Stavite 2 sljedbenika njegove boje i 5 novčića na kultni štit svakog igrača. Definicija prvog igrača Svaki od mračnih kultova ima mističnu moć, čija je vrijednost naznačena u gornjem desnom uglu štita. Pravo na prvi potez ima igrač čija je mistična moć maksimalna. U svakom od sljedećih poteza, prvi igrač će biti onaj koji je osvojio najveću četvrtinu. (vidi fazu akcije) Napredak igre, uslovi za pobedu. Igra se sastoji od serije rundi, od kojih svaka ima dvije faze. Tokom faze odlučivanja, igrači biraju okruge koje žele koristiti i u njih postavljaju svoje slobodne svećenike. Tokom faze događaja, igrači određuju pobjednika svake četvrtine i koriste akcije i usluge koje su im dostupne. Zadatak igrača je da ispuni jedan od tri pobjednička uslova do kraja runde: 1) Izgradi 5 oltara 2) Regrutuje 4 gomile fanatika 3) Izvrši ritual prizivanja 2 puta. Igra se završava ako, nakon završetka runde, jedan od igrača ispuni neki od uslova za pobjedu. On postaje pobjednik, a njegov Gospodar osvaja moć nad cijelim svijetom. Ako na kraju runde uvjet pobjede ispuni više od jednog igrača, pobjednik igre je onaj sa većom mističnom snagom kulta. Faza odlučivanja. Kako bi dobio podršku u četvrti, kult tamo šalje svećenike koji uvjeravaju stanovnike da mu učine uslugu. Svaki sveštenik povećava uticaj
5 kultova po kvartalu jednako tvom nivou. Da bi dobio servis, igrač mora osigurati da je njegov utjecaj u četvrtini veći od utjecaja bilo kojeg od njegovih protivnika. Pristupačnost naselja prodiranju svećenika mračnog kulta određena je brojem sljedbenika koje kult igrača ima. Naziv četvrti broj sljedbenika 1 Pustoš 2 Kvart lopova 0 ili više 3 Slamovi 4 Forum 5 Kvart hramova 1 ili više 6 Trgovačka četvrt 7 Zanatski kvart 8 Akademija 3 ili više 9 Lučka četvrt 10 Palača 11 Plemićka četvrt 12 Stražarska kasarna 5 ili 13 više 7 Na početku igre, igrači imaju pristup od 1. do 6. četvrtine (svaki kult ima 2 sljedbenika). Sljedeći kvartali, od 7. do 13., će postati dostupni kako kult dobije nove sljedbenike. Sveštenici se postavljaju jedan po jedan, redom. Na početku faze odlučivanja, igrač koji ide prvi mora postaviti jednog od svojih slobodnih sveštenika (patrijarha i tri sveštenika nivoa 1, 2 i 3) na bilo koji od dostupnih blokova.
6 Igračev slobodni sveštenik je sveštenik (kao i Patrijarh) njegove boje, koju je dobio na početku ili tokom igre i leži pored njegovog štita. Svećenik koji se nalazi na jednom od blokova ili na kultnom štitu nije slobodan svećenik i ne može se koristiti kao slobodni svećenik. Nakon prvog igrača, sljedeći igrač postavlja jednog od svojih slobodnih svećenika u smjeru kazaljke na satu. Ovo se nastavlja sve dok svaki igrač ne pozove dodavanje, u kom trenutku se faza odlučivanja završava. Svaki igrač može proglasiti dodavanje kada je njegov red da postavi sveštenika. Nakon najave prolaza, igrač više ne može postavljati sveštenike tokom ove faze, ali može odmah izvršiti bilo koji broj transakcija. Transakcije vrše igrači kako bi primili ili potrošili novac. Ako igrač ima dovoljnu količinu novca ili karata zavjere, tada može: Prodati jednu ili više svojih karata zavjere, skloniti ih na dno špila i od banke dobiti iznos nagrade naznačen na njima. Kupite jednu ili više od tri otvorene License kartice (koje se nalaze u kvartu Palače) uplativši banci cijenu naznačenu na njima. Transakcije se obavljaju od strane igrača tek nakon što je završio postavljanje besplatnih sveštenika u ovoj fazi, odmah proglasiti prolaz i izvršiti transakcije. Pravilo žrtvovanja. Nema troškova za igrače za postavljanje prva tri svećenika, ali za postavljanje četvrtog, petog i svakog sljedećeg svećenika, igrač mora žrtvovati 1 sljedbenika, koji se uklanja sa kultnog štita odmah nakon postavljanja ovog svećenika u četvrtinu. Faza događaja. Tokom ove faze, u svakoj četvrti u kojoj jedan ili više kultova imaju uticaj, pobednika određuje kult čiji je uticaj najveći. Ako je uticaj dva ili više kultova u četvrtini jednak, pobednik je kult sa najvećom mističnom snagom. Pobednik u tromesečju koristi uslugu, svi ostali kultovi koji imaju uticaj u kvartu dobijaju donacije, od 1 do 3 novčića. Pobjednik može odbiti zasluženu uslugu, u tom slučaju ne dobija ništa. Pobjednici se određuju po strogom redoslijedu od najmlađe četvrtine (prve) do najstarije (trinaeste). U svakom
U 7. narednoj četvrtini pobjednik se utvrđuje nakon što se završe sve radnje iz prethodnog tromjesečja, pruže usluge, prikupe prilozi, a sveštenici se uklone, demontiraju od strane igrača i postave pored štitova kao besplatni popovi. Ako nijedan kult nema uticaja u četvrtini, pobednik u njoj se ne određuje, igrači odmah prelaze na određivanje pobednika u sledećoj četvrtini. Aktivna četvrtina je četvrtina u kojoj se pobednik utvrđuje u trenutku faze događaja. Prije nego što se pobjednik odredi u aktivnoj četvrtini, svaki igrač počevši od prvog dobija priliku da iskoristi jednu od dostupnih akcija: 1) Igra čudesnu kartu iz vaše ruke. 2) Igrajte kartu zavjere iz vaše ruke. 3) Koristite jednu od dvije jedinstvene sposobnosti vašeg kulta. Pobjednik se utvrđuje samo u četvrti u kojoj se nalazi barem jedan svećenik ili oltar. Prazne četvrtine ne mogu biti aktivne, u njima ne može biti pobjednika, na njih se odnose opisane radnje. Ove akcije mogu presudno promijeniti odnos snaga, omogućavajući drugom igraču da postane pobjednik u aktivnoj četvrtini. Prije svakog određivanja pobjednika u četvrtini, bilo koji igrač može izvesti najviše jednu akciju u samo jednoj rundi takvih akcija, on može izvesti onoliko okruga koji su pod utjecajem kultova, sve dok su resursi igrača; dozvolite mu da to uradi. Faza događaja i runda završavaju kada posljednji pobjednik iskoristi primljenu uslugu, a gubitnici dobiju novčiće. Ovaj pobjednik postaje prvi igrač u sljedećem kolu. Opis kvartova. 1. Pustoš Pustoš sa drevnim ruševinama u kojima žive izopćenici, pustinjaci, mistici i luđaci. Mjesto glasina, tračeva i čudesnih znakova.
8 Pobjednik: Uzima gornju čudesnu kartu iz špila u svoju ruku. Gubitnici: primaju 1 novčić. Wonder Card se može igrati prije nego što se utvrdi pobjednik četvrtine. Igrana čudesna karta vam omogućava da: dodate svog besplatnog svećenika u aktivnu četvrtinu, premjestite svećenika iz aktivne četvrti u bilo koju drugu povećate utjecaj vašeg svećenika u aktivnoj četvrti za 2 7 do kraja runde, izgradite oltar u aktivnoj četvrtini, gubljenjem 3 sljedbenika (za to bi se vaš svećenik u četvrtini trebao okrenuti) stvoriti gomilu fanatika, izgubivši 4 sljedbenika, dobiti izbor od 12 sljedbenika ili 47 kovanica slika “tamnog pečata” u gornjem lijevom uglu može igrati samo igrač čiji je kultni štit okrenut na tamnu stranu; Imaju jači efekat.
9 Igrana i odbačena Wonder karta uklanja se na dno Wonder špila. Ako se dio efekata odigrane karte čuda ne može odigrati (nema svećenika u igračevoj četvrti, igrač nema tri sljedbenika, itd.) ta čudesna karta se ne može igrati. 2. Lopovska četvrt Siromašna okolna oblast u kojoj žive lopovi, razbojnici, prevaranti, šverceri i drugi kriminalni elementi. Mjesto gdje tvrdi novčić rješava svaki problem. Pobjednik: Može platiti od 3 do 13 novčića i pobijediti u ovoj rundi u četvrtini čiji je broj jednak iznosu uplaćenih novčića. Gubitnici: primaju 1 novčić. Nakon uplate novca, sveštenik iz lopovačke četvrti prelazi u željenu četvrt, a igrač treba da stavi hrpu plaćenih novčića na svoj žeton (ako je Patrirah, onda pored njega). Prilikom određivanja pobjednika u ovom tromjesečju to je uvijek vlasnik sveštenika sa novčićima. Izuzetak je slučaj kada rivali uspeju da uklone ovog sveštenika iz četvrtine. U svakom slučaju, otkriveni snop novčića bit će bačen u banku 3. Slam naselje Gusto izgrađeno područje trošnih koliba u kojima žive siromašni, prosjaci i očajnici. Mjesto gdje je mračnom kultu lako steći lojalne sljedbenike. Pobjednik: Dobiva 1 pratioca. Gubitnici: primaju 1 novčić. 4. Forum Trg na kojem građani grada održavaju skupove, a naučnici i svećenici održavaju javne debate i demonstriraju čuda. Pobjeda u sporu čini kult poznatim u gradu, dramatično, ali privremeno povećavajući njegov utjecaj. Pobjednik: Prima karticu veličine. Gubitnici: dobiju 2 novčića.
10 Glavno svojstvo kartice veličine je povećanje nivoa Patrijarha kulta za 7 jedinica. Ako je Patrijarh stavljen na jednu od četvrtine starije od 4., određivanje pobednika u ovoj četvrtini će već u ovom krugu uzeti u obzir prisustvo vlasnika kartice veličine. Kartica Veličanstva je veća od ostalih karata, ali se može koristiti slično drugim karticama za plaćanje kultnih sposobnosti ako je cijena "Odbaci X kartice". Karta veličine otvara mogućnost igraču da "Organizuje svečanosti u čast Najvećeg" i koristi jedno od njenih jedinstvenih svojstava, čija je cijena preskakanje igrača na redu. Da bi je koristio, igrač mora okrenuti kartu Veličanstva tokom faze odlučivanja, prije nego što postavi svog svećenika, i izjaviti koje je od njenih svojstava koristio. Lista svojstava je naznačena na prednjoj strani kartice veličine: tekst na poleđini kartice navodi da igrač preskače ovaj potez. On ne postavlja sveštenike u okruge, ne učestvuje u transakcijama i nije u mogućnosti da preduzme bilo kakve radnje tokom faze događaja. Ako u kvartovima postoje oltari njegovog kulta, njihov uticaj se ne uzima u obzir, a igrač ne prima nagrade.
11 Preskakanje okreta od strane igrača važi do kraja okreta čak i ako karta veličine promijeni vlasnika tokom okreta. Novi vlasnik uvijek okreće karticu veličine na prednju stranu. 5. Temple Quarter Područje starih i novih hramova, gdje žive sveštenici i propovjednici, a vjernici obožavaju svoje gospodare. Mjesto gdje mračni kult može pronaći nove sluge. Pobjednik: Može dobiti novog svećenika 1. nivoa ili podići nivo dostupnog svećenika za 1. Gubitnici: dobiti 2 novčića. Možete samo podići nivo svog slobodnog sveštenika. Ne možete povećati nivo sveštenika koji se nalaze u jednoj od četvrtina igrališta, ali možete povećati nivo sveštenika iz same četvrti hrama, pošto je uklonjen iz četvrti. Nivo Patrijarha se ne može podići na ovaj način. Novi sveštenici se daju igraču i mogu se postaviti na gradske blokove u sledećoj rundi. Da biste podigli nivo svećenika za 1, trebate odbaciti njegov žeton u banku i zamijeniti ga žetonom svećenika višeg nivoa. Ako banka nema zalihe svešteničkih žetona potrebnog nivoa, igrač neće moći koristiti ovu uslugu Temple Quarter. Shodno tome, on neće moći uzeti novog sveštenika nivoa 1 ako svi sveštenici ovog nivoa nisu na zalihama. 6. Trgovačka četvrt Područje u kojem žive trgovci, trgovci, mjenjači novca, lihvari i drugi bogati građani nižeg sloja. Mjesto gdje moćni kultovi mogu primiti vrijedne donacije od vjernika. Pobjednik: prima 6 novčića. Gubitnici: dobiju 2 novčića. 7. Zanatski kvart
12 Radnička četvrt grada, u kojoj rade i žive zanatlije, građevinari, zidari i drugi stručni radnici. Mjesto gdje, uz razumnu naknadu, svećenici mogu naručiti izgradnju oltara za svoj kult. Pobjednik: Može platiti 5 novčića banci i izgraditi oltar u bilo kojoj četvrti gdje se nalazi njegov svećenik. Gubitnici: dobiju 2 novčića. Oltar se može postaviti u 7. 13. kvart. U donjem dijelu svećenici su već uklonjeni. Tamo možete dobiti oltar samo koristeći odgovarajuću čudesnu kartu ili sposobnost Poricanje temelja kulta ateizma ili sposobnost Kult mrtvih kulta Anubisa. Da biste postavili oltar (na bilo koji način), morate okrenuti svoj svećenički žeton u toj četvrti na suprotnu stranu. U ovom slučaju, igrač gubi ovog sveštenika (na svakom oltaru mora biti sluga), ali dobija 4 trajne jedinice uticaja u ovoj četvrtini. Shodno tome, u četvrti u kojoj igrač nema sveštenike ne može se podići oltar. Ne možete graditi oltar u četvrti u kojoj se među vašim sveštenicima nalazi samo Patrijarh. Igrač ne može imati više od jednog oltara u svakoj četvrtini. Oltari se ne uklanjaju iz okruga na kraju runde, i ostat će tamo do kraja igre ako ih niko ne uništi ili pomjeri sa svojstvima karata i sposobnostima Overlords-a. Oltari nisu svećenici i ne računaju se na ograničenje broja svećenika koje možete ubaciti u krug. Igrač koji ima 5 oltara postavljenih na kraju runde postaje pobjednik. U svakom trenutku igrač može zamijeniti žeton oltara drugim iz banke, što je često potrebno ako u banci nema dovoljno svećenika potrebnog nivoa. 8. Akademija Akademija je prestižna i drevna obrazovna institucija u kojoj studenti uče nauku, a naučnici proučavaju prirodu. Mjesto gdje, koliko god mogu, kultovi mogu učiniti svoje sveštenike obrazovanijim i poštovanijim. Pobjednik: Može podići nivo besplatnog svećenika za 2 za 5 novčića, za 4 za 11 novčića.
13 gubitnika: dobiju 2 novčića. Možete samo povećati nivo svog besplatnog sveštenika. Ne možete povećati nivo sveštenika koji se nalaze u jednoj od četvrtina igrališta, ali možete povećati nivo sveštenika iz same Akademije, pošto je uklonjen iz četvrti. Nivo Patrijarha se ne može podići na ovaj način. Da biste podigli nivo svećenika za 2 ili 4, trebate odbaciti njegov žeton u banku i zamijeniti ga žetonom svećenika višeg nivoa. Ako banka nema zalihe svešteničkih tokena potrebnog nivoa, igrač neće moći koristiti usluge Akademije. Akademija vam omogućava da podignete nivo bilo kog sveštenika do maksimalnog nivoa od 5. Ako bi usluga rezultirala da nivo sveštenika bude viši od 5, igrač samo podiže nivo sveštenika na nivo 5, primajući odgovarajući sveštenički žeton od banka. 9. Lučka četvrt Područje taverni, crvenih svjetala, kockarnica i ostalih noćnih užitaka. Mjesto gdje među veseljacima, mornarima, grabljama, gusarima, bardovima i plaćenicima svih vrsta, sveštenici bogatih kultova lako mogu pronaći nove sljedbenike. Pobjednik: Može uplatiti 5 kovanica banci i dobiti 2 pratioca ili platiti 11 kovanica banci i dobiti 4 pratioca. Gubitnici: dobiju 2 novčića. Ako broj pratilaca na kraju bude veći od 7, dodatni se odmah vraćaju u banku. 10. Palata Veličanstvena građevina u kojoj živi kraljevski par, njihova pratnja, ministri i zvaničnici. Mesto gde uticajni kult može još više da poveća svoj uticaj, kao i da postigne posebne moći za svoje sveštenike. Pobjednik: Može uzeti jednu ili bilo koju od otvorenih licencnih kartica. Gubitnici: primaju 3 novčića.
14 Na teritoriji četvrtine postoje tri slota, u koje se na početku igre stavljaju tri otvorene licencne karte. Ako je na kraju runde jedan ili više slotova prazni, sve karte preostale u slotovima se uklanjaju na dno licencnog špila, a nove karte se polažu na njihovo mjesto. Na licencnoj kartici u gornjem desnom uglu je naznačena njena cena, koja može da se kreće od 5 do 22 novčića. Igrači mogu potrošiti novac kupovinom ove kartice u fazi odlučivanja sklapanjem dogovora. Pobjednik 10. Palace četvrtine dobija bilo koju od ove tri karte besplatno. Međutim, ako su sva tri slota prazna do trenutka kada je proglašen pobjednikom, neće dobiti ništa. Licencne kartice su podijeljene u četiri vrste: Odobrenje<4, 5 или 6>Najveća dozvola vam omogućava da postavite 4., 5. ili 6. sveštenika tokom faze odlučivanja bez žrtvovanja sljedbenika. Na primjer, sa karticom Favor 5, igrač bi morao izgubiti sljedbenika prilikom postavljanja 4. svećenika, ali ne bi izgubio sljedbenika kada bi postavio 5. svećenika. Zajednica< квартала>omogućavanje uspostavljanja kultne zajednice u datoj četvrtini omogućava igraču koji izgubi u toj četvrtini da i dalje koristi servis četvrtine. U ovom slučaju, usluga mu se pruža nakon pobjednika, a ako je odbije, ne dobija ništa. Licence za osnivanje zajednice dostupne su za sva naselja osim za forum. Igrač koji posjeduje zajednicu u četvrti lopova ne može ukrasti pobjedu u četvrti u kojoj ju je već ukrao pobjednik iz četvrti lopova.
15 Desetina<номера кварталов>omogućava vam da prikupljate poreze od svećenika drugih kultova koji rade na datoj listi od tri ili dvije četvrtine. Prilikom postavljanja svakog svećenika, njegov vlasnik mora odmah prenijeti 1 novčić vlasniku kartice. Ako nema novčića, još uvijek može postaviti sveštenika ovdje, ali neće platiti ništa. Naziv posla< квартала>Kada sljedbenik kulta dobije visoku poziciju, navedena četvrtina sa brojem 10 i više dostupna je sveštenicima kulta tokom faze odlučivanja, čak i ako kult nema potreban broj sljedbenika. Lista pozicija koje omogućavaju pristup odajama uključuje mentora, inkvizitora, generala i proročište koji dozvoljavaju pristup odajama 10, 11, 12 i 13. Pored glavne funkcije, svaka licenca, u znak najveće milosti, povećava nivo Patrijarha kulta za 1, 2 ili 3. Tri pozicijske karte Skald, Iscjelitelj i Admiral ne omogućavaju pristup odajama, već svaki povećava nivo Patrijarha za 4. Licenčne karte koje je igrač kupio položene su pored štita njegovog kulta u otvorenom obliku i nisu „karte u ruci“. Karte u ruci su karte čuda i zavjera, igrač ih skriva od protivnika. Karte licence odbačene radi plaćanja sposobnosti Overlorda uklanjaju se na dno špila. 11. Noble Quarter Područje luksuznih vila nastanjeno pripadnicima više klase uključeni u osvete, intrige i borbe za vlast. Mjesto gdje su mračni kultovi stalno u opasnosti, osim ako i sami nisu dio druge zavjere. Pobjednik: Uzima dvije gornje karte iz špila čarolija, jednu ostavlja u ruci, a drugu vraća na vrh špila.
16 gubitnika: dobiti 3 novčića. Karta zavjere se može igrati prije nego što se pobjednik odredi u aktivnoj četvrtini. Svaka od 10 karata zavjere postoji u tri kopije i ima svoje ime i svoj tekst. Igrana karta zavere vam omogućava da: Ucenite najbogatijeg igrača da uzme polovinu njegovih novčića. Egzorcizam prevrnite protivnički kultni štit prije kraja runde. Masakr na ulicama uništava 2 sljedbenika rivala čiji su svećenici u aktivnoj četvrti. Raspršivanje fanatika uništi 1 gomilu fanatika od rivala čiji su svećenici u aktivnoj četvrti. Tajna pretraga: uzmite 1 kartu iz svoje ruke od protivnika (po njihovom izboru), čiji su sveštenici u aktivnoj četvrtini. Prijetnja kruni da odabere i oduzme bilo koju licencnu karticu igraču s patrijarhom najvišeg nivoa. Vandalizam uništava odabrani oltar koji se nalazi u bloku s najvećim brojem. Zasjeda za budalu da uništi svećenika ako osim njega u aktivnoj četvrti nema svećenika. Inkvizicijski napad za uništavanje odabranog svećenika ako ima više od 3 svećenika u aktivnoj četvrti. Uhvatite četvrtinu: protjerajte sve svećenike iz aktivne četvrti i preuzmite zasluge za pobjedu u ovoj četvrtini. Naprave za zaveru progone kraljevske službe, pa se učesnici zavere mogu privesti pravdi sklapanjem posla i primanjem od 4 do 13 novčića. Iznos nagrade je naveden u sredini kartice. Neke karte zavjere imaju sliku “svjetlosnog pečata” u gornjem lijevom kutu. Ove karte može igrati samo igrač čiji je kultni štit okrenut na svjetlosnu stranu. Drugi će ga moći zamijeniti za novac.
17 Odigrana ili prodana karta zavjere stavlja se na dno špila karata zavjere. Ako se efekti opisani na kartici zapleta ne mogu primijeniti zbog nedostatka mete ili resursa, karta zapleta se ne može igrati. 12. Stražarska kasarna Vojni logor u kojem su stacionirane borbene jedinice kraljevske garde, čiji je zadatak suzbijanje nereda i čuvanje Rifta. Mjesto gdje moćni mračni kult može steći naoružane i odlučne sljedbenike. Pobjednik: Može odbaciti 2 sljedbenika i dobiti 1 gomilu fanatika. Gubitnici: primaju 3 novčića. Gomila fanatika postavljena je na štit kulta. Njegovo prisustvo ne daje vlasniku nikakve prednosti, međutim, nakon što je okupio vojsku od 4 bivša gomila fanatika, mračni kult pobjeđuje, preuzima vlast u gradu. 13. Abyss Rift Misteriozno mjesto gdje se zemlja mistično rascijepila, otvarajući put drevnoj tami u svijet živih. Ovdje mračni kult, sakupivši svu svoju snagu, može provesti veliki ritual buđenja i prizivanja svog Gospodara, koji će, pojavivši se, postati vladar svijeta. Pobjednik: Može izvesti ritual za prizivanje Overlorda tako što će okupiti potreban broj svećenika visokog nivoa u četvrti. Gubitnici: primaju 3 novčića. Da bi ritual bio uspešan, neophodno je da uticaj pobednika u četvrtini bude veći ili jednak mističkoj snazi njegovog kulta. U suprotnom, ritual ne uspijeva i ne donosi nikakve rezultate. Da bi prizvao Overlorda, igrač mora izvršiti dva uspješna rituala. Rezultat prvog rituala buđenja Gospodina, štit kulta je preokrenut sa svijetle strane na tamnu stranu. Rezultat drugog rituala je dolazak Gospoda, igrač pobjeđuje. Imajte na umu da mistična moć kulta naznačena u gornjem desnom uglu štita ima različita značenja na svijetloj i tamnoj strani. Mistična moć
18 Kult probuđenog Overlorda (tamna strana) je veći od kulta bilo kojeg od kultova koji nisu (svjetla strana). Opis kultova Štit kulta sadrži lik Gospodara Tamnog Boga i njegovo ime. U gornjem desnom uglu je naznačena mistična moć kulta, a u sredini štita dva crvena okvira opisuju dvije jedinstvene sposobnosti Overlorda koje igrač može koristiti tokom faze događaja. Sposobnosti mogu biti dvije vrste, žrtvovanje i ritual. Žrtva ima sljedeći oblik unosa:<текст способности>Cijena:<размер и вид платы>Tekst se, osim ako nije drugačije navedeno, odnosi na objekte koji se nalaze u aktivnoj četvrti ili pripadaju kultu. Sveštenici, osim ako nije drugačije naznačeno, su slobodni sveštenici ovog kulta. Cijena određuje koliko resursa igrač mora žrtvovati da bi iskoristio sposobnost. Novac, karte, sljedbenici, gomile fanatika koriste se kao resursi. Nakon što odbaci potrebnu količinu resursa, igrač koristi sposobnost i prenosi prioritet sljedećem igraču. Ritual ima sljedeći oblik snimanja:<текст способности>majstor:<Жрец уровня N>Tekst se, osim ako nije drugačije navedeno, odnosi na objekte koji se nalaze u aktivnoj četvrti ili pripadaju kultu. Sveštenici, osim ako nije drugačije naznačeno, su slobodni sveštenici kulta. Da bi izvršio ritual, igrač mora postaviti majstora besplatnog sveštenika koji odgovara određenim ograničenjima nivoa na Overlordovom štitu. Sveštenik se bira između onih koji nisu postavljeni u četvrtine, ili su se već vratili igraču nakon što je pobednik određen u višoj četvrtini i još nisu na štitu.
19 Prije svake aktivne četvrtine, igrač može odabrati bilo koju od dvije sposobnosti svog Overlorda i koristiti ih tako što će platiti cijenu ili koristiti dostupnog svećenika. Ako postoji odgovarajuća zaliha svećenika i resursa, sposobnosti se mogu koristiti nekoliko puta po rundi, ali ne više od broja četvrtina u kojima se utvrđuje pobjednik. Na kraju runde, svi svećenici sa kultnog štita se uklanjaju i zatim koriste kao slobodni. U brojnim ritualima, majstor (sveštenik koji ga izvodi) može izgubiti nivoe ili umrijeti. Štit svakog kulta ima dvije strane, svijetlu i tamnu, pri čemu svaka strana štita sadrži svoj vlastiti skup od dvije jedinstvene karakteristike Overlorda. Spisak kultova i sposobnosti Overlorda. 1) Kult Anubisa Ritual napuštanja uništavanja gospodara, +1 sljedbenik po svećeniku u četvrti. Majstor: Sveštenički nivo 2 ili više. Ritual. Igrač dobija po 1 pratioca za svakog sveštenika svih igrača koji su u aktivnoj četvrti. U tom slučaju, gospodar (sveštenik nivoa 2 ili više) će biti izgubljen njegov žeton; Hand of Death ukloni svog sveštenika iz bloka, on dobija +2 do nivoa. Cijena: 1 sljedbenik Sacrifice. Igrač uklanja svog sveštenika iz aktivne četvrtine i stavlja svoj žeton u banku. Uzima iz banke i dodaje svojoj
20 besplatnih sveštenika dobijaju sveštenički žeton, 2 nivoa više. jedan pratilac. Za to donira blok u kojem se već nalazi tuđi oltar. Majstor: Sveštenički nivo 12 ili više. Uspostavite “Kult mrtvih” i napravite oltar u Ritualu. Igrač okreće svog svećenika u aktivnoj četvrti ako ova četvrt već ima barem jedan oltar drugog kulta i nema Anubisov oltar. Istovremeno, on mora postaviti slobodnog Patrijarha na štit kulta, a uticaj Patrijarha mora biti najmanje 12 jedinica. Gubitak okova premjestite svoj oltar na četvrtinu broj X. Cijena: X karata, X novčića. Žrtvu. Igrač premješta svoj oltar iz aktivnog okruga u bilo koji drugi okrug po svom izboru, osim onih koji već imaju Anubisov oltar. Istovremeno, on mora donirati broj novčića i karata jednak broju četvrtine na koju će oltar biti premješten. 2) Kult Ktulhua
21 Ritual Bezdana +3 do nivoa sveštenika u četvrti, 2 do nivoa majstora. Majstor: Sveštenički ritual 3. nivoa. Igrač uklanja svoj žeton svećenika iz aktivne četvrtine i zamjenjuje ga za žeton svećenika iz banke od 3 nivoa ili više. Uz ovo, majstorski žeton, svećenik 3. nivoa. odbačen u banku i zamijenjen za sveštenički žeton 1. nivoa. Ako u banci nema svešteničkih žetona potrebnog nivoa, ritual se ne može izvršiti. Wrath of the Ancient One uništi sve oltare četvrti, +2 sljedbenika. Cijena: 1 gomila fanatika Žrtvovanje. Igrač uklanja sve oltare iz aktivne četvrti (uključujući Cthulhuov oltar), a također prima 2 sljedbenika. Za to žrtvuje jednu gomilu fanatika. Razorna oluja, svi igrači gube 7 novčića, +2 sljedbenika. Cijena: 2 karte. Žrtvu. Svi igrači koji imaju 7 ili više novčića bacaju 7 novčića u banku. Igrač takođe dobija 2 pratioca. Za ovo mora žrtvovati bilo koje 2 karte. Volja starog igrača, koji ima najviše karata, daje 2 karte. Cijena: 4 pratioca. Žrtvu. Protivnik koji ima više karata u rukama i na stolu od bilo kojeg drugog igrača mora dodati dvije
22 bilo koje karte po vašem izboru. Za ovo, igrač mora žrtvovati 4 sljedbenika. Ako među protivnicima nema ni jednog igrača koji ima više karata od bilo kojeg drugog, ili sam igrač ima više karata od svih karata, žrtva se ne može žrtvovati. 3) Kult Fafnira Fafnira u kvartu, za 2 gratis. Cijena: 6 novčića Oda pohlepi zamjenjuje 1 žrtvu svećenika. Igrač uklanja svoj žeton svećenika iz aktivne četvrtine i postavlja dva svoja slobodna svećenika u aktivnu četvrtinu. Za to donira banci 6 novčića. Krv za zlato: ukradite 10 novčića od najbogatijeg igrača. Cijena: 3 sljedbenika Žrtvovanje. Protivnik koji ima više novčića od bilo kojeg igrača daje igraču 10 novčića. Za to igrač žrtvuje tri sljedbenika. Ako ovaj protivnik ima manje od 10 novčića, ili nema igrača sa najviše novčića među protivnicima, ili sam igrač ima najviše novčića, žrtva se ne može žrtvovati.
23 Ode izdaji uzmite kartu zavjere i odmah je prodajte. Cijena: 1 kartica. Žrtvu. Igrač uzima gornju kartu iz špila zapleta i od banke prima novčiće jednake njegovoj vrijednosti. Karta se uklanja na dno špila zapleta. Za ovo mora žrtvovati 1 kartu bilo koje vrste. Unajmite vojsku pljačkaša i nabavite 1 gomilu fanatika. Cijena: 17 novčića. Žrtvu. Igrač prima 1 gomilu fanatika. Za to donira 17 novčića. 4) Kult Janusa Osmeh sreće u četvrtini slabija strana pobeđuje. Cijena: 1 karta, 1 kovanica Žrtvovanje. U aktivnoj četvrtini, prilikom određivanja pobjednika, pobjednik postaje igrač sa najmanjim utjecajem. Ako takvih igrača ima više, pobjednik je onaj čija je moć mistične kulta najmanja. Za to igrač donira 1 novčić banci i 1 bilo koju karticu. Ako je pobeda u aktivnoj četvrtini ukradena kroz Kvart lopova, Fortune's Smile se može igrati, ali neće imati efekta. Mystery of Virtue uzmite X čudesnih karata za X svećenike u četvrti. Cijena: 9 novčića
24 Žrtvovanje. Igrač izvlači jednu kartu iz špila čuda za svakog svećenika bilo kojeg igrača u aktivnoj četvrtini. Za to donira 9 novčića. Ritual dvoličnosti, izgubite gospodara, izvucite dvije karte zapleta. Majstor: Sveštenički nivo 3 ili niži. Ritual. Igrač uzima dvije gornje karte iz špila cantrip i odbacuje glavni žeton u banku. Majstor može biti sveštenik nivoa 1, 2 ili 3. Mystery of Vice dobija 2 gomile fanatika, +1 pratioca. Cijena: 9 karata. Žrtvu. Igrač prima 2 gomile fanatika i 1 pratioca. Za ovo mora žrtvovati bilo kojih 9 karata. 5) Cult of Niritti Road of Loyalty primi donju kartu iz špila čuda. Cijena: 1 pratilac
25 Žrtvovanje. Igrač izvlači donju kartu iz špila čudesnih karata. Za to žrtvuje jednog sljedbenika. Igrač mora igrati Put lojalnosti striktno u svom redu, jer se donja karta u špilu čudesa može promijeniti ako je drugi igrači igraju ili je žrtvuju. Put prezira je stavio sveštenika Nirittija u ovu četvrtinu, +1 novčić. Cijena: 1 karta za žrtvu. Igrač postavlja jednog od svojih besplatnih sveštenika u aktivnu četvrtinu i dobija 1 novčić iz banke. Za to žrtvuje 1 kartu bilo koje vrste. Uklonite nečijeg sveštenika iz bloka, ili vlasnik odustaje od 1 pratioca. Majstor: Sveštenički nivo 1. Ritual. Igrač uklanja svećenika bilo kojeg protivnika iz aktivne četvrtine. Protivnik čiji je sveštenik uklonjen može ga odmah vratiti nazad, ali mora prebaciti jednog od svojih pratilaca na igrača. Da bi izvršio ritual, igrač postavlja glavnog sveštenika nivoa 1 na štit. Cijena: 2 pratioca. Žrtvu. Igrač stavlja svog slobodnog Patrijarha u aktivnu četvrtinu. Za ovo mora žrtvovati 2 sljedbenika..
26 6) Kult Tiamat Promjena izgleda Zamijenite 2 vaša svećenika u bilo kojoj četvrti. Cijena: 3 novčića Žrtvovanje. Igrač mijenja mjesta dvojice svojih sveštenika koji se nalaze u bilo koje dvije četvrti. Za to donira 3 novčića. Promena oblika se ne može primeniti na sveštenika koji ima hrpu novčića na sebi (pogledajte Kvart lopova). Ritual inkarnacije uništava tri sveštenika Tiamat uzima sveštenika nivoa 5. Majstor: Sveštenik nivoa 3 ili više Rituala. Igrač odbacuje tri žetona bilo kog od svojih besplatnih sveštenika u banku i uzima žeton svog sveštenika nivoa 5 iz banke. Istovremeno, on mora postaviti sveštenika nivoa 3 ili više na kultni štit. Invazija na svakog igrača za X njegovih svećenika u četvrtini, X sljedbenika. Cijena: 2 karte.
27 Žrtvovanje. Svi protivnici koji imaju svećenike u aktivnoj četvrtini odbacuju po jednog sljedbenika za svakog svog svećenika u četvrtini. Igrač mora žrtvovati bilo koje dvije karte. Harvest of Chaos uzmite čudesnu kartu i odmah je igrajte, +3 novčića. Majstor: Sveštenički nivo 5. Ritual. Igrač uzima gornju čudesnu kartu iz špila i odmah je igra po pravilima, kao da je ima u ruci. Ako se uzeta karta ne može odigrati, jednostavno se uklanja na dno špila. Pored toga, igrač dobija 3 novčića od banke. Za izvođenje rituala, sveštenik nivoa 5 mora biti postavljen na kultni štit. 7) Kult Lolth-a Inicijacija nove sveštenice koja će primiti sveštenika X nivoa u ovom kvartalu. Cijena: X sljedbenika žrtva. Igrač uzima svoj žeton sveštenika iz banke i stavlja ga u aktivnu četvrtinu. U ovom slučaju, nivo ovog svećenika će biti jednak broju sljedbenika koje je igrač žrtvovao. Nakon što je odredio pobjednika i primio nagrade, ovaj svećenik se pridružuje slobodnim sveštenicima kulta Lolth. Ženski privjesci pomjeraju svećenika u sljedeću četvrtinu, +1 novčić. Majstor: Sveštenički nivo 3.
28 Ritual. Igrač premješta žeton svećenika iz aktivne četvrtine u četvrtinu čiji je broj za jedan veći od broja aktivne četvrtine. Da bi to uradio, igrač treba da označi sveštenika nivoa 3 na štitu. Paukov stisak tjera sve svećenike iz četvrti osim svećenika Loltha. Cijena: 2 karte, 4 novčića. Žrtvu. Svi protivnici koji imaju svećenike u aktivnoj četvrti uzimaju ih i postavljaju pored štita kao slobodne svećenike. Igrač mora donirati bilo koje dvije karte i 4 novčića. Ako se u četvrti nalazi suparnički sveštenik sa hrpom novčića (vidi Kvart lopova), i on se uklanja, a novac se stavlja u banku. Očaravanje Boginje dodijeli kartu Veličanstva do kraja runde, +2 novčića. Majstor: Sveštenički nivo 5. Ritual. Igrač uzima karticu veličine od trenutnog vlasnika, bilo iz banke, na kraju runde, kartica se vraća vlasniku ili banci. Osim toga, igrač dobija 2 novčića. Dok je karta veličine u posjedu igrača, njegov Patrijarh prima +7 utjecaja. Kartica Veličanstva se može potrošiti za plaćanje žrtvovanja Paukovog Gripa, u kom slučaju će i dalje biti vraćena svom prvobitnom vlasniku na kraju runde. Kartica veličine može biti izgubljena ako je uzme pobjednik četvrtine Foruma, u kom slučaju kartica ostaje kod njega nakon završetka runde. Za izvođenje rituala na štit kulta postavlja se sveštenik 5. nivoa.
29 8) Kult “Ateizam” Trijumf nauke +1 sledbenik, ako nema stranih sveštenika u četvrti. Majstor: Sveštenički nivo 3 ili više. Ritual. Igrač dobija 1 pratioca ako nema rivalskih sveštenika u aktivnoj četvrtini. Ritual se može primijeniti na kvart gdje se nalaze samo ateimza sveštenici, kao i na odaje u kojima postoje oltari, ali ne i svećenici. Ritual zahteva da se sveštenik na nivou 3 ili više postavi na kultni štit. Strategija terora: izvucite 3 karte zapleta, odmah odigrajte 2 od njih. Cijena: 3 pratioca, 3 novčića. Žrtvu. Igrač uzima prve tri karte iz špila čarolija, jednu zadržava za sebe i odmah igra dvije prema pravilima, kao da su mu u ruci. Ako se jedna ili obje karte ne mogu odigrati, one se jednostavno uklanjaju na dno špila. Da bi koristio ovu sposobnost, igrač mora žrtvovati bilo koje 3 karte i 3 novčića.
30 Razotkrivanje mita Igrači koji imaju oltar u svojoj četvrtini daju 1 kartu. Majstor: Sveštenički nivo 12 ili više. Ritual. Svi protivnici koji imaju oltar u aktivnoj četvrtini i imaju karte, biraju i daju igraču 1 bilo koju od svojih karata. Ako vlasnik oltara propusti skretanje, ipak mora odustati od karte. Ritual zahteva slobodnog patrijarha kulta čiji nivo je dostigao 12 ili više. Negirajući temelje, nabavite oltar ako u kvartu nema drugih oltara. Cijena: 3 karte. Žrtvu. Igrač prebacuje jedan od svojih žetona svećenika u aktivnoj četvrti, primajući oltar. Ovo svojstvo se može primijeniti samo na aktivnu četvrt gdje još nema oltara. U ovom slučaju, igrač mora žrtvovati bilo koje 3 karte.
Pravila igre. prijevod Vitaly Nosov Times kada se karta svijeta tek popunjava. Velike pomorske sile šalju brodove u daleke krajeve svijeta u potrazi za novim zemljama, novim savezima i novim osvajanjima.
Najveći evropski lanac prodavnica društvenih igara. Prodavnice u Ruskoj Federaciji, Bjelorusiji, Ukrajini, Kazahstanu. mosigra.ru Magellan je ruski proizvođač igara i poklona. mglan.ru Pravila igre preuzeta sa mosigra.ru Overlords
Maske Vi ste glava jedne od velikih porodica Venecije. Morate koristiti sva sredstva koja su vam na raspolaganju da dobijete podršku različitih frakcija u gradu. U Noći čudovišta sv. Barbara ispod
R EINER K NIZIA Mapa je podijeljena na 12 područja, od kojih će svako igrači posjetiti samo jednom. U svakoj oblasti, igrači će se takmičiti jedni s drugima koristeći svoje karte utjecaja. Svaka poseta
Igra Matijasa Kramera za 2-5 igrača od 12 godina i više 1413. godine, novi kralj Engleske, Henri V od Lankastera, sledi ambiciozne planove: ujedinjenje Engleske i osvajanje francuske krune! Svaki
Pravila društvene igre „Rattus. Cartus" (Rattus: Cartus) Autori igre: Åse i Henrik Berg (Åse & Henrik Berg) Prevod na ruski: Alexander Petrunin, Igroved LLC Igra za 2-5 učesnika od 10 godina
Pravila društvene igre "Jaipur" Autor: Sébastien Pauchon Igra za 2 igrača Prevod na ruski: LanaDove za LLC "Igroved" Jaipur... Sanjate da postanete glavni dobavljač robe za palatu
Uvod Od početka civilizacija kroz istorijske ere napretka, čovječanstvo je živjelo, borilo se i gradilo zajedno u nacijama. Veliki narodi su se zaštitili i obezbijedili u borbi protiv drugih i same prirode.
Pravila društvene igre “Misty Road” (Via Nebula) Autor igre: Martin Wallace Prevod na ruski: Alexander Kazantsev, Igroved LLC Maglovita dolina je upravo nastala iz stoljetne
Pravila društvene igre “Duel 7 čuda: Panteon” Autori igre: Antoine Bauza i Bruno Cathala Prevod na ruski: Alexander Kozhevnikov, Igroved LLC
Osvajanje Carstva. Pravila igre. Komponente igre. Igralište. Igralište predstavlja teritoriju Rimskog carstva, podijeljenu na provincije. Jedinice. Jedinice su plastične figure
Pravila društvene igre “Eketorp The Viking Stronghold” (Eketorp Die Wikingerburg, Eketorp The Viking Stronghold)
Pravila društvene igre “Afrikana” Autor igre: Michael Schacht Prevod na ruski: Popkov (snowbody) Vladislav, Igroved LLC Igra za 2-4 avanturista starija od 8 godina Komponente igre
Mezhlunye City of Guilds Mezhlunye City of Guilds. Društvena igra “Mezhlunye City of Guilds” je ekonomska strategija s elementima igre uloga. Događaji igre odvijaju se u gradu "Mezhlunye" autorovog svijeta
Mir na Pamiru Pax Pamir 2-5 igrača, 90 minuta Velika igra je naziv koji je u istoriji dat geopolitičkom rivalstvu između Ruskog i Britanskog carstva za dominaciju u Aziji početkom 19. veka. afganistanski
Pravila društvene igre “Spirijum” Autor igre: William Attia Prevod na ruski: Alexander Petrunin, Igroved LLC Igra za 2-5 učesnika od 12 godina Otkriće spirijuma, minerala
Pravila društvene igre “Pasha” Autor: Stefan Dorra Igra za 2-5 igrača Prevod pravila na ruski: Svetlana Kupcova, Igroved LLC Pasha (skraćeno od “padishah”) je uticajni guverner
Plemići među plemićima 3-5 igrača, 20 minuta Kroz uspješne brakove, ratove i spletke, igrači stvaraju moćne dinastije u feudalnoj Evropi. Sastav igre: 60 karata karaktera (12 osnivača dinastija i
Pravila društvene igre “Ilijada” Autor: Dominique Ehrhard Igra za 2-6 igrača Prevod na ruski: LanaDove za Igroved LLC Komponente igre Knjiga sa pravilima i dvije memorijske kartice 3 dobitne
Makao i 8 luka u kojima Makao trguje sa lukom Black Market casino 131 žetona tereta 14 svaki od 9 različitih vrsta krijumčarene robe i 5 "Bilo koje robe" 1 torbica koja ih sadrži sve 54
1 Društvena igra Lords of Waterdeep govori o ekonomiji i političkim intrigama u Forgotten Realms (Univerzum Dungeons & Dragons). Waterdeep (ili Deep Water) je najveći i najmoćniji grad u državi
Pravila društvene igre Phase 10 Master verzija. 10 faza od pobjede: Sve faze su različite kombinacije određenih karata. Faze postaju sve teže od nivoa do nivoa. Samo onaj koji je uspješno kompajlirao
Pravila društvene igre "Kairo" Autor igre: Kimmo Sorsamo Prevod na ruski: Popkov (snowbody) Vladislav, Igroved LLC Orijentalni biznis za 2-4 preduzetnička trgovca preko 8 godina
Pravila društvene igre “Utopia” Autor: Arnaud Urbon, Ludovic Vialla Igra za 2-5 igrača Prevod pravila na ruski: Svetlana Kupcova, Igroved LLC Kralj Utopije pozvao je vladare u svoj grad
Pravila društvene igre “Luxury” (Splendor) Autori igre: Marc André Prevod na ruski: Olga Volkova, Igroved LLC Igra za 2-4 učesnika od 10 godina U igri “Luxury” dobićete unikat
Pravila društvene igre “Farmerama” Autor: Uwe Rosenberg Igra za 1-4 igrača Prevod pravila na ruski: Svetlana Kuptsova, Igroved LLC Poštovani igrači, prije početka igre,
Pravila društvene igre Notre Dame Autor igre: Stefan Feld Prevod pravila na ruski: Vladimir Maksimov, Lifestyle LLC Igra nas vodi u Pariz krajem 14. veka. Igrači moraju pokušati
Pravila društvene igre “Hotel Samoa” Autor: Krisian Amundsen Østby Igra za 3-6 igrača Prijevod pravila na ruski: Svetlana Kuptsova, Igroved LLC Ostrvo Samoa je jedno od najpopularnijih
Pravila društvene igre “Porodica” (Famiglia) Autor: Friedemann Friese Igra za 2 igrača Prevod pravila na ruski: Svetlana Kupcova, Igroved LLC Sastav igre - 60 karata: 4 porodice, svaka sa 15 karata;
Pravila igre Havana je taktička igra za 2 do 4 igrača od 10 godina i više. Vrijeme igre 45 minuta. Sastav igre: 80 kockica građevinskog materijala o 40 sivih (smeće), o 10 crvenih, o 10 žutih, o 10 plavih,
Pravila društvene igre Throne of Korea: New Dynasty (Chosŏn) Autor igre: Gary Kim Za 2-4 učesnika od 14 godina Trajanje: 15 minuta Prevod na ruski: Alexander Kazantsev, LLC
Pravila taktičke društvene igre "Blox" Autori: W. Kramer, H. Ruggan, J.P.K. Grunau Prevod pravila na ruski: Vladimir Maksimov, Lifestyle LLC Kratak pregled igre Ovo je igra o izgradnji
Uzbudljiva igra za 2-4 igrača od 9 godina Autori: Inka & Markus Uređivanje brenda: Stefan Brück Izgled pravila igre: Fiore GmbH Büro für Gestaltung Svrha igre Konstrukcijska groznica u Burgenlandu. Build
Šest hrabrih gusara odlučilo je organizirati trku oko ostrva, pobjednik će dobiti bure zlata, a u njegovu čast će se ispaliti rafal topova. Tokom trke, sva sredstva su dobra da povećate svoju vatrenu moć
Pravila društvene igre “Origins” Autor igre: Andrea Mainini Prevod na ruski: Olga Volkova, Igroved LLC Igra za 2-4 učesnika od 10 godina Uz društvenu igru “Origins”
Pravila društvene igre "Rattus: Mercatus" Autori igre: Åse i Henrik Berg Prevod na ruski: Anna Romanova, Igroved LLC Treći dodatak za igru "Rattus"
Pravila društvene igre “Dice Town Extension” Autor: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc Igra za 2-6 igrača Prevod pravila na ruski: Svetlana Kuptsova, Igroved LLC Jednom
Igra Andrey Burago Prosperitetnu regiju na granici našeg kraljevstva zauzele su horde svirepih čudovišta. Oni su u potpunosti zauzeli ovu teritoriju i počeli jačati i jačati svoje pozicije za nove
Sadržaj igre Pravila igre 4 raznobojna seta drvenih dijelova sa po 18 kocki (vojski) i 3 dvorca (gradova), 4 dvostrana fragmenta igrališta, 39 karata, 44 žetona novčića, 3 žetona citadela,
Broj igrača: od 2 do 4 Uzrast: od 10 godina Vrijeme igre: 30 minuta 84 polja sa brojevima od 1 do 7: 42 sa slovom 42 sa slovom 4 mosta 24 polja vode 1 polje Atlantis 12 figura (4 boje) 1 kontinent polje
PRAVILA IGRE 2 Dobrodošli u Goryeo Empire, srednjovjekovnu državu na mjestu moderne Koreje. Ovdje se trgovci oslanjaju na svoju težinu u zlatu, špijuni zabijaju nož u leđa, a senatori podstiču narod slatkim govorima.
Komponente igre: Pravila društvene igre “Kuhhandel Master” Autor: Rudiger Koltze Prevod na ruski: Vladimir Maksimov, Lifestyle LLC 1. 40 životinjskih karata
Pravila društvene igre “Kuhhandel Master” Autor: Rüdiger Koltze (Rüdiger Koltze) Prevod na ruski: Vladimir Galeb Maximov, LLC “Lifestyle” Komponente igre: 1. 40 karata
Godine 430. pne Peloponez, Grčka. Peloponeski rat bjesni između dva velika grada, Atine, demokratije, i Sparte, oligarhije. Sparta napada i pljačka Atiku, dok Atina
Komponente Pravila društvene igre “Mangrovija” Autor igre: Eilif Svensson Prevod na ruski: Olga Volkova, Igroved LLC Igra za 2 5 igrača od 10 godina Polje za igru 85 karata: - 32 pejzaža
Pravila igre Priprema za igru Prije početka igre, igralište se postavlja na sto, sa odvojenim hrpama karata „Zadaci“ i „Likovi“, žetona „Poeni prijateljstva“, žetona za heroje i 2 kocke. hero chips kartice
Pravila društvene igre “Sobek” Autor: Bruno Cathala Igra za 2-4 igrača Uzrast: 13+ Vrijeme igre: 40 min Prevod na ruski: Anastasia Zavelskaya, Igroved LLC Uvod u igru i njenu svrhu
Igra Louisa i Stefana Maltza za 2-4 igrača od 12 godina U Japanu od 1603. do 1868. godine, moć cara je bila slaba i na njegovom mjestu je gvozdenom šakom vladao klan Tokugawa šoguna, održavajući mir među daimjoima. . Neupadljivo
Pravila društvene igre “Diamonds Club” Autor: Rüdiger Dorn Prevod pravila na ruski: Ekaterina Gavrilova, LLC Lifestyle Engleska, kraj 19. veka. Iz Londona Britansko carstvo
Ono što vještice kuhaju može dovesti do neočekivanih rezultata! PREGLED Igrači preuzimaju uloge čarobnjaka, vještica i druida u pokušaju da skuvaju najdragocjeniji eliksir i zarade pobjedničke bodove. Osim toga
Zec i jež Broj igrača: od 2 do 6. Vrijeme igre: ovisi o broju igrača i njihovom poznavanju igre, u prosjeku 12 15 minuta po igraču. kartice
Pravila društvene igre “Luxury: Cities” (Cities of Splendor) Autor igre: Marc Andre Prevod na ruski: Yulia Klokova, LLC “Board Games Lifestyle” 4 nezavisna dodatka igri “Luxury”
Pravila društvene igre “Pelican Bay” Autor igre: Jacques Zeime Prevod na ruski: Alexander Petrunin, Igroved LLC Igra za 2-4 učesnika od 10 godina Komponente igre 72 heksagonala
Pravila društvene igre “Luksuz: Gradovi” (Gradovi sjaja) Autor igre: Marc Andre Prevod na ruski: Yulia Klokova, Igroved LLC 4 nezavisna dodatka igri “Luksuz” za 2-4 učesnika
Pravila društvene igre “Tikal” Autori: M. Kisling, V. Krammer Prijevod pravila na ruski: Victor Kazakov, Lifestyle LLC Sadržaj: 1 ploča za igru, 36 heksagonalnih terenskih pločica,
Sadržaj igre Ticket t Ride Europe 1 karta Evrope; 240 prikolica u boji (po 45 u plavoj, crvenoj, zelenoj, žutoj i crnoj + rezervni dijelovi svake boje); 15 obojenih željezničkih stanica (po 3
Maginor Uvod Vrijeme je da Vijeće magova izabere Vrhovnog čarobnjaka. Kandidata je mnogo, ali samo jedan će dobiti ovu čast. Maginor, šef Vijeća mađioničara, namjerava tražiti savjet od magičnih Proročišta.
Pravila društvene igre “Pelican Bay” Igra za 2-4 učesnika od 10 godina Komponente igre 72 heksagonalna žetona: 7 drvenih figura pelikana. 67 tokena terena; 1 blok za brojanje
Najveći evropski lanac prodavnica društvenih igara. Prodavnice u Ruskoj Federaciji, Bjelorusiji, Ukrajini, Kazahstanu. mosigra.ru Magellan je ruski proizvođač igara i poklona. mglan.ru Pravila igre preuzeta sa mosigra.ru PREDAVNO
Pravila društvene igre „Asirija“ Autor: Emanuele Ornella Prevod na ruski: Anastasia Zavelskaya, Igroved LLC Komponente igre Pravila igre 1 igralište 40 koliba 4 boje 16 prvo
U subotu sam imao priliku da igram Sukob kultura, 4X strategija za razvoj vaše civilizacije. Šta je iz toga proizašlo je u ovoj kratkoj belešci.
Pričamo o tome Sukob kultura, kao stolna civilizacija, postaje jasno da ćemo kako igra napreduje kopati resurse, aktivno graditi, proučavati tehnologije, istraživati nove teritorije i boriti se sa rivalima.
Kako i treba u ovakvim igrama, svako počinje u svom kutku, sa minimalnim početnim kapitalom, u ovom slučaju to je jedan naseljenik i selo, ili bi bilo ispravnije reći, grad prvog nivoa (kasnije će postaje jasno zašto). Nažalost, civilizacije se ne razlikuju ni po čemu posebnom, nemaju svojstva ni sposobnosti, sva naselja su međusobno jednaka; a koje razvojne puteve će igrači izabrati zavisiće od tehnologija koje su proučavali, okoline, skrivenih ciljeva i slučajnih događaja koji će padati na glave ljudi tokom igre. Nakon 6 rundi, pobjednik će biti određen poenima za proširenje svojih gradova, savladavanje tehnološkog stabla, izgradnju svjetskih čuda i izvršavanje tajnih zadataka.
Akcije se odvijaju na polju nasumično raspoređenih heksa. Veličina i oblik terena određuje se brojem učesnika u zabavi. Na početku su vidljiva samo područja sa naseljima igrača, dok su preostale teritorije skrivene i morat će se istražiti. Na putu, pioniri mogu naići na različite vrste terena i neprijateljske varvare, koji ne samo da ometaju širenje, već mogu i neočekivano napasti.
Jedan od glavnih izvora pobjedničkih bodova ovdje su tajne karte ciljeva. Igrači dobijaju po jednu takvu kartu na početku igre, a na kraju svake od šest rundi dobijaju još jednu. Otprilike trećina bodova se zarađuje od golova, pa je logično da će oni biti vektor vodilja pri odabiru strategija.
Ove karte su podijeljene na dva dijela: na vrhu je mirna meta, a na dnu je vojna. U sredini je broj pobjedničkih poena (uvijek 2) koje će igrač dobiti, bez obzira koji od dva cilja ispuni. Miroljubivi ciljevi su konstruktivne prirode, na primjer: proučiti određenu granu tehnologije, imati određenu količinu resursa određenog tipa, prvi napraviti čudo, itd. Vojska tjera ljude da pokažu agresiju prema susjedima i, u osnovi, podstiču zauzimanje stranih gradova i uništavanje neprijateljskih trupa.
Osim karata ciljeva, igrači će dobiti jednu akcijsku kartu na početku igre i na kraju runde. Ove kartice nude neke dodatne mogućnosti i bonuse koji se mogu koristiti pod određenim uvjetima. Kao i karte golova, imaju dva dijela: gornji je usmjeren na brzi razvoj, a donji označava bonus koji igrač može primijeniti tokom bitke.
Napredak u proučavanju tehnologija i količina izvučenih resursa bilježi se na ličnim poljima. Obilje poboljšanja može vam u početku širom otvoriti oči, ali podjela na tematske kategorije malo spašava situaciju. Tu je i čitav niz raznih resursa. Drvo, ruda i hrana su osnovni resursi, oni se kopaju iz pločica u blizini grada i potrebni su za izgradnju zgrada i obuku vojski. Zlato i ideje su posebni resursi koji se mogu dobiti pomoću određenih tehnologija. Ideje se koriste za poboljšanja, a zlato kao i svaki drugi resurs. Tu je i kultura i raspoloženje, ovi pokazatelji se povećavaju proučavanjem tehnologije. Kultura je potrebna za izgradnju svjetskih čuda i kao plaćanje za posebne akcije, a tokeni raspoloženja čine gradove igrača sretnijima pomažući im da efikasnije proizvode osnovne resurse.
Razgovarali smo o glavnim elementima, a sada o tome kako se igra zapravo odvija. U svakoj rundi igrači prave tri poteza. Tokom svog okreta, možete izvršiti tri radnje. Postoji šest glavnih radnji:
1. Aktivacija grada. Grad se može koristiti za tri stvari: obučiti vojsku tamo, prikupiti resurse ili izgraditi zgradu. Ako govorimo o vojsci, onda su jedinice sljedeće: naseljenici (koštaju 2 hrane), vojnici (1 hrana, 1 ruda) i brodovi (2 drva). Ako igrač odluči započeti rudarenje resursa, njihov tip će ovisiti o obližnjem području, a broj će ovisiti o veličini i raspoloženju grada. Na primjer, grad trećeg nivoa će donijeti 3 resursa, a za "srećno" raspoloženje igrač će dobiti dodatni resurs.
Uz fiksnu naknadu od 1 drva, 1 rude i 1 hrane, grad se može proširiti dodavanjem jedne od četiri zgrade: hram, akademija, tvrđava ili luka (po jedna od svake vrste). Broj ekstenzija je ograničen brojem gradova. Odnosno, ako imate 3 grada, onda se u svakom od njih mogu izgraditi najviše 3 zgrade. Bez posljedica, svaki grad se može aktivirati jednom u krugu, a onda će sa svakom dodatnom aktivacijom stanovnici početi mijenjati raspoloženje - uostalom, nitko ne želi raditi prekovremeno. Da, skoro sam zaboravio, odabirom ove akcije, možete izgraditi jedno od dostupnih čuda u gradu (otkrivaju se nakon proučavanja određenih tehnologija).
2. Poboljšanje. Nova tehnologija se može naučiti plaćanjem 2 hrane (možete koristiti ideje umjesto hrane). Poboljšanja su podijeljena u kategorije, a da bi sve tehnologije bile dostupne u jednoj kategoriji, prvo morate proučiti onu vrhunsku.
Savladana tehnologija označena je kockom, a boja okvira oko rupe će pokazati koji od tokena, raspoloženja ili kulture igrač dobija (i koji se marker kreće na stazi resursa). Donje tri sive kategorije odnose se na vladine sisteme, a da biste pokrenuli bilo koju od ovih grana, morat ćete proučiti dodatnu tehnologiju koja se nalazi direktno iznad nje.
3. Osnivanje naselja. Ovdje je sve jednostavno: uklonimo naseljenika s polja i na njegovo mjesto stavimo žeton grada.
4. Pokret jedinice. Koristeći ovu akciju, možete istražiti područje kao naseljenik, prerasporediti vojsku ili poslati brodove na putovanje. Za jednu takvu akciju možete aktivirati do tri grupe jedinica. Naseljenici i vojnici kreću se 1 heks, dok se brodovi kreću po posebnim pravilima (na primjer, mogu obići polje izvana) i, naravno, samo po vodi.
5. Poboljšano raspoloženje. Žuti žetoni raspoloženja pomoći će u podizanju infuzije stanovnika u gradu. Da biste to učinili, morate potrošiti određeni broj žetona jednak veličini grada. Ako je u blizini grada ljutito crveno lice, onda naselje možete učiniti što sretnijim u dvije faze: prvo će raspoloženje postati neutralno, a tek onda veselo.
6. Kulturni uticaj. Prilično lukava akcija koja vam omogućava da namamite zgrade na svoju stranu. Opseg utjecaja je određen veličinom grada (plus može se povećati simbolima kulture), a uspjeh "konverzije" ovisi o bacanju kocke. Na 5 ili 6, igrač zamjenjuje jednu od protivničkih zgrada istom svojom. Na ovaj način možete uticati samo na „produžetke“; Zamjena ni na koji način ne utiče na zgradu ili grad - zgrade i dalje ostaju kod protivnika. Urodi plodom tek na kraju igre, kada igrač dobije po jedan bod za svaku građevinu svoje boje.
Runda se završava nakon što svi završe tri poteza. Nakon toga svi mogu otkriti gol karte čiji su uslovi ispunjeni. Tada svi dobivaju korištenje besplatne tehnologije i dobivaju akciju i karticu cilja. Na kraju runde, možete srušiti jedan od svojih gradova prvog nivoa i tako dobiti jedno zlato. I na kraju, morate odrediti prvog igrača: žeton ide onome koji je superiorniji od ostalih u kulturi i raspoloženju.
Nakon šest rundi, otkriva se pobjednik. Ovo je onaj koji je postigao najviše poena za gradove (1 VP za svaki "komad"), tehnologiju (1/2 VP za svako poboljšanje), golove (2 VP po karti) i čuda svijeta (5 VP za izgrađeno čudo).
Po mom mišljenju, Sukob kultura– svojevrsni primjer klasičnih „stolnih“ civilizacija, koji u sebi sadrži sve karakteristike žanra. Ali, ako se takve igre obično ne odlikuju jednostavnošću pravila, onda su u ovom slučaju svi elementi koji prate 4X strategiju predstavljeni, da tako kažem, u jednostavnom obliku. Dakle, igru nije teško savladati, što se čini kao plus, ali istovremeno ukazuje da je igra na nekim mjestima previše jednostavna. Zanimljivo, prema mehanici Sukob kultura podsjetio me na Nexus Ops, samo sofisticiraniji i sa stablom tehnologije.
Čini se da ima puno razvojnih grana i nekoliko tipova zgrada, te različitih načina uticaja na protivnika, ali u stvarnosti nema ozbiljnih odluka koje treba donijeti. Ako možete ispuniti cilj - uradite to, postoje resursi za zgrade - gradite, ako imate dodatnu hranu - proučavajte tehnologiju. Tako se najveći dio zabave troši na tri glavne akcije - "sastavi-uči-gradi", a tek pred kraj se javljaju rijetki napadi i manipulacije kulturnim utjecajem.
Šta je sa borbom i svjetskim čudima? Bitke su jednostavne, ali da budemo pošteni, sistem nije najgori. Igrači bacaju onoliko kockica koliko ima ratnika u timu, a zatim dijele rezultat sa pet. Ovo će biti broj gubitaka na svakoj strani. Takva borba manje ovisi o slučaju i daje logičnu prednost većim jedinicama.
Svjetska čuda su preskupa i realno je akumulirati resurse za njih tek pred kraj igre. Stoga je značenje njihovih svojstava malo izgubljeno, jednostavno nemate vremena da ih koristite. S druge strane, 5 bodova za čudo je već značajan bonus.
Sljedeća nejasna stvar za mene je da je vrlo teško pratiti vaše tehnologije, odnosno bonuse koje one pružaju. To se događa zbog činjenice da poboljšanja ne pružaju nikakve posebne materijalne koristi, već nose nijanse koje se jednostavno moraju zapamtiti. S obzirom da u prosjeku igrač savlada oko 20 tehnologija po igri, imati sve ovo na umu je problematično.
Sistem za određivanje prvog igrača još nije sasvim jasan. Budući da se raspoloženje i kulturni nivo svih povećavaju manje-više ravnomjerno, prvi igrač se mijenja izuzetno rijetko. A ići prvi ovdje je vrlo isplativo, jer imate priliku da dobijete najkorisnije (posebno u prvoj polovini igre) dobrote sa kartica događaja.
Sada od sitnica do ozbiljnijih tvrdnji. Za mene je glavni problem bio užasna neravnoteža akcionih karata i golova. Previše su situacioni i nejednaki. Ako nemate sreće sa akcijama i ciljevima, onda je to jednostavno katastrofa. Dok tražite pravi trenutak da dobijete barem neki bonus, vaši protivnici dobijaju takve bonuse svaki put. A o ciljevima uglavnom ćutim, neki su vrlo konkretni, dok se drugi mogu postići "u prolazu", bez posebnog naprezanja. Kada su svi rekli „savladajte ovu kategoriju tehnologije“ ili „imajte najmanje pet prehrambenih artikala“, a ja sam rekao „učinite 4 grada srećnim“, samo sam hteo da trgnem i požurim. Ista je priča i sa vojnim zadacima - "ubiti dva varvara" kada nije bilo ni duše, nije bilo nimalo sretno.
Sada dolazi zabavni dio. Uprkos gore navedenim nedostacima, Sukob kultura Svidio mi se i ne bih imao ništa protiv da je igram još par puta da isprobam druge načine razvoja. Vjerovatno je zasluga u tome „mini-konstruktor” zgrada, uz pomoć kojih se mala naselja pretvaraju u nevjerojatne gradove sa hramovima, tvrđavama, akademijama, lukama i kućama lokalnih stanovnika. Da, na kraju krajeva, vizuelna privlačnost u takvim igrama mi je od velike važnosti.
Komponente ovdje ne samo da su ugodne za oko, već stvarno osjećate da kontrolišete civilizaciju koja raste kako igra napreduje. Vjerovatno je to bila vanjska komponenta na koju je autor izvršio pritisak, jer se igračka, uglavnom, ni po čemu drugom ne ističe među sebi. Inače, upravo zahvaljujući vizuelnom razvoju, Sukob kultura nekako mi se više dopalo Civilizacija Sida Meiera iz FFG-a, gdje je sva vaša imovina par zastava i kolica (kakva glupa upotreba terena).
Napomenuću i tehnološko stablo, prilično je bogato i ne sputava vas previše. Također sam bio zadovoljan mogućnošću da “nadogradim” jedan od tri sistema upravljanja, gdje poboljšanja ne samo da pružaju značajne bonuse, već i neke kazne.
Tako su majstori sa 3D štampačima rešili problem „kartonskih“ čuda
Šteta je, naravno, što su svjetska čuda napravljena u obliku žetona na ružnim kartonskim štandovima. Mogli su izdvojiti nekoliko cifara, jer ovih zgrada nema toliko.
I još jedna stvar. Što se mene tiče, u takvim igrama civilizacije bi se trebale razlikovati jedna od druge na neki način: imati drugačiji skup tehnologija, neka jedinstvena svojstva, kazne itd. Ali to ćemo vjerovatno vidjeti u dodatku, koji je najavljen ne tako davno.
Sve u svemu, Sukob kultura nije remek djelo, nego pristojna igra. Tako lijepa početnička civilizacija. I što je najvažnije, zahvaljujući jednostavnim pravilima i jasnim ciljevima, prilično je dinamičan (mislim da se za tri-četiri osobe to zapravo može uraditi za 2,5-3 sata) i nije opterećen teškim proračunima i agonijom izbora koji čini ga dostupnim široj publici. Čak se i Katya umiješala. Zašto se umešala, prevarila nas je do kraja.
Oko sata: anti-binge drip anonimno kod kuće u Sankt Peterburgu, po cijelom gradu