Прохождение call of duty infinity. Прохождение Call of Duty: Infinite Warfare
Следуйте по горной тропе и изучайте основы игры, от восхождения как с помощью рук, так и используя кирку. Пользуйтесь ускорением, чтобы прыгать на большие расстояния. Обязательно нажимайте [X] во время прыжка на ледяную поверхность, чтобы зацепиться за нее.
Дойдя до входа в пещеру, Лара свалится. Нажмите [X], чтобы зацепиться за край. Прыгайте вправо и по льду поднимайтесь наверх, а затем прыгайте к Ионе.
Выйдя из пещеры, прыгайте на ледяную поверхность скалы и двигайтесь вправо. Далее совершите гигантский прыжок на другую сторону. Продолжайте двигаться наверх, пока не начнется кат-сцена.
Когда Лара повиснет внизу, двигайте левый аналоговый стик влево и вправо, чтобы раскачаться. Нажмите [X], когда будете достаточно близко, чтобы прыгнуть.
Поднимайтесь наверх. Когда начнется лавина, быстро прыгайте по мостам, избегая падающих камней и снега.
Когда Лара начнет скользить по льду, нажмите [X], чтобы зацепиться за край. Быстро прыгайте на другую сторону и двигайтесь дальше.
Сделайте гигантский прыжок, чтобы завершить пролог.
Гробница пророка
Идите вдоль скалы и используйте навыки, полученные во время предыдущей миссии, чтобы добраться до входа в пещеру.
Идите по темному коридору, пока не дойдете до комнаты, освещаемой солнечным светом. Начнется кат-сцена. После нее, чтобы перевести монолит, исследуйте три фрески неподалеку. Когда уровень греческого достигнет единицы, возвращайтесь к монолиту. Теперь Вы сможете его прочесть. В будущем, перевод подобных монолитов даст местоположение тайников с неплохой добычей. Найдя тайник, следуем дальше.
Подойдите непрочному участку стены и удерживайте клавишу [ X], чтобы сломать стену. Выходите наружу.
Посмотрите налево – там Вы увидите ваш путь дальше. Вовремя прыгайте и останавливайтесь, т.к. постройки будут рушиться. Поднимайтесь наверх и заходите в темный проход.
Внутри будет первая серьезная ловушка. Время замедлится, а на Вас будет надвигаться приспособление с тремя кольями. Стреляйте в небольшую деревянную балку повыше, чтобы сломать конструкцию. Помните, что такую ловушку можно сломать только огнестрельным оружием. Также можно попытаться отпрыгнуть.
Проходим дальше. Пол провалится, и Лара окажется в воде. Стреляйте в небольшую деревянную балку, которая подвешена чуть выше самой деревянной платформы, которая после выстрела должна упасть в воду. Затем разрушаем стену, чтобы заполнить комнату водой. Можно делать и в обратной последовательности – значения не имеет.
Когда платформа будет в воде, и комната заполнится водой, подплывите и взберитесь на эту деревянную платформу, идите дальше.
Когда Лара попадет в капкан, снова стреляйте в ловушку с копьями, чтобы разрушить ее, а затем быстро нажимайте [ X], чтобы выбраться из капкана.
Плывите как можно быстрее и быстро нажмите, чтобы вылезти на поверхность.
Прыгайте вниз в воду или идите вправо вдоль стены, чтобы добраться до сломанной стены. Разрушьте ее, чтобы в помещении оказалось больше воды. Затем возвращайтесь назад к тому месту, где Вы сюда вошли. Прыгайте по деревянным платформам у стены, а затем на подвешенную деревянную платформу, чтобы поднять баррикаду и еще больше затопить помещение.
Далее прыгайте в воду и плывите к дальней стороне комнаты, скорее всего правой. Поднимайтесь по правой стороне храма и проходите дальше, но остерегайтесь ловушки с копьями в полу. Чтобы избежать падения или быстро перепрыгните ее, или обойдите вокруг, но прыжки в целом более безопасны.
Прыгайте не левую сторону и войдите в коридор. Остерегайтесь ловушки с копьями.
Следующая локация содержит небольшую головоломку. Игнорируйте платформу, на которую Вы можете прыгнуть, и стреляйте сначала в другую.
Затем следуйте в правый дальний угол, чтобы разрушить стену и заполнить водой комнату. Далее прыгайте на платформу. Вас смоет.
Оказавшись в воде, залезайте на платформу, которую Вы сбили и запрыгивайте на столб. Далее прыгайте на балку выше платформы, чтобы поднять баррикаду. Держитесь крепче, пока Вас не смоет. Далее смотрите кат-сцену.
После нее просто бежите. Достигните конца коридора до того, как Вас вода или враги Вас настигнут.
Сибирская дичь
Для начала необходимо согреться и соорудить укрытие. Идите вперед и собирайте необходимые материалы: шкуры и древесину. Просто идите мимо старого лагеря к небольшим деревьям и оленьей туше на поляне. Когда у Вас будет все необходимое, вернитесь в лагерь.
После кат-сцены спускайтесь по тропе на дальней стороне от вашего лагеря. Там будет дерево, с помощью которого можно взобраться на выступ. Идите вперед по снегу, чтобы найти источник сигнала и вспышку.
Чтобы уйти от медведя, бегите и прыгайте на наклонные плоскости, оставаясь в глубоком снегу. Используйте спринт всегда в момент приземления – это позволит избежать травмирования. Когда дело дойдет до борьбы, выбирайте время тщательно. Вы можете быстро его атаковать в ближнем бою, но только тогда, когда медведь будет достаточно близко.
Лечение довольно легкое. Вам необходимы ткань и листья от куста с красными ягодами. Создание отравленных стрел также простое. Для начала, Вам нужны стрелы. Если у Вас их еще нет, то Вы можете либо подобрать их, либо скрафтить из дерева и перьев. Далее, найдите три ядовитых гриба. Один будет по пути по сюжету, а еще два справа от входа в пещеру после прыжка или спуска вниз по веревке. Вернитесь в лагерь, обработайте стрелы и отдохните.
Далее Вы можете попрактиковаться в стрельбе или стелсе. Пробуйте различные техники. Выстрелы в голову являются отличным выбором, т.к. не произведут никакого шума, но если Вас заметят, то поднимется тревога. Если кого-то враги не досчитаются, то начнут волноваться и пойдут на разведку, греша на местных жителей. Поэтому лучше всего убивать тогда, когда они не находятся в поле зрения своих соратников.
Возвращайтесь обратно и убейте медведя. Двух ядовитых плюс 3-5 обычных, но пущенных в голову, стрел будет достаточно, чтобы убить медведя. Чередуйте ядовитые с одной – двумя обычными, чтобы нанести больше урона, а также атаковать его, пока он будет дезориентирован. Далее идите к дальней стороне помещения и сломайте стену. Затем поднимайтесь выше, плывите, а затем ныряйте, прокладывая свой путь через ледяные пещеры, пока не дойдете до выхода, до окраины советской базы.
Спускайтесь по канату и идите через лес. Лучше проходить этот участок скрытно, особенно на более высоких уровнях сложности. Используйте различные объекты, например, бутылки, для отвлечения внимания.
Добравшись до входа в советскую базу, убейте всех наемников любым способом на ваше усмотрение, прежде чем отправиться наверх. Оттуда по канату добираетесь до новой области, где сможете найти первое огнестрельное оружие – револьвер. Используйте его, чтобы убить двух мужчин за стеклом. Идите в комнату рядом, и начнется кат-сцена.
Убейте всех врагов. Лучше всего поступить так: первым убейте стрелой наемника, стоящего ближе всего к Вам. Дождитесь, пока он не отойдет левее, прежде чем убить его. Следующий находится выше того, которого Вы только что убили. Не стреляйте, пока он слишком далеко слева и не виден. Третий – справа. Стреляйте не в него. Дождитесь, пока он не дойдет до места утечки газа. Бросьте в газ фонарь, чтобы вызвать взрыв. Несколько наемников начнут атаковать снаружи. Убейте их и идите дальше.
Поднимитесь на сторожевую башню и по канату спуститесь на следующую локацию. Идите к горе и взберитесь на дерево на небольшом холме, чтобы взобраться достаточно высоко, чтобы выбраться отсюда. Далее через хижину вверх по башне, чтобы спустить по канату к конечной точке.
Побег из тюрьмы
После кат-сцены оторвите трубу и используйте ее, чтобы разрушить стену. Там Вы найдете рекурсивный лук, а также канат. Вы можете использовать ее, чтобы захватиться или сломать что-либо, обмотанное веревкой, например, блок наверху клетки Лары. Используйте это, чтобы выйти.
Следуйте за Иаковом. Изучайте окрестности, чтобы узнать больше о базе. Покиньте помещение, разбив дверь и поднявшись на крышу здания. Необходимо будет зачистить локацию. После этого откройте внутренние ворота с помощью рычага внутри здания.
Используйте новые стрелы с веревкой, чтобы соединить обвязанную верхнюю часть сломанной лестницы и нижнюю платформу. Поднимайтесь и обходите здание, пока не доберетесь до Иакова. После кат-сцены ваш путь будет проходить через канализацию. Доберитесь до конца и ломайте все двери на вашем пути.
Когда достигнете места с водой, в которой застрял электрический механизм, стреляйте в него стрелой с веревкой, зацепите и поднимите из воды. Откройте дверь и заберите штурмовую винтовку. Убейте троих так быстро, насколько это возможно. Здесь Вы узнаете, как создавать взрывчатые вещества, поэтому используйте их, чтобы расчистить путь. Заключительная часть этой миссии состоит из бега и плавания по довольно линейному маршруту.
Снова одна
Используйте канат, чтобы спуститься к подножью горы и продолжить путь к советской базе. Используйте стрелы с веревкой, чтобы обрушить баррикаду, а затем подняться по желтой лестнице вагона. Следуйте вперед, пока не дойдете до желтых лестниц, хрупких баррикад и иных структур, по которым Вы сможете подняться наверх. Оказавшись наверху, Вы сможете создать коктейль Молотова. Используйте их против небронированных врагов, а также чтобы сжечь определенные баррикады и укрытия.
Прямо напротив будет стена, которую нужно поджечь, чтобы открыть проход далее. Зацепитесь веревкой за кран и переместитесь на деревянную платформу. Далее, опять же, с помощью веревки, потяните к себе вагонетку и расчистите путь. Прыгайте и идите дальше. Взберитесь вверх по скале, а затем по постройкам. С помощью веревки переместитесь в следующую локацию, но будьте готовы к битве.
В конечном счете Вам придется использовать коктейль Молотова, чтобы разрушить препятствие. Вокруг все будет охвачено огнем, поэтому придется быстро пробиваться с боем к выходу. Остерегайтесь огня, т.к. он причиняет урон в течении длительного времени. Покинув здание с помощью прыжка и каната над мостом, Вы завершите миссию.
Заброшенные шахты
Идите по шахте, пока все не пойдет прахом, и Вы будете отрезаны от Якова. Бегите вперед. Когда добежите до безопасного места, убейте троих мужчин, а затем активируйте лифт. Подвиньте вагонетку в самый конец и по ней взберитесь наверх. Возьмите боевой нож и перережьте им оба троса, на которых держится лифт. Когда лифт упадет, залезайте на него, а затем на ледяную вертикальную поверхность и далее наверх.
Пройдите по коридору, пока не дойдете до основной части шахты. Сначала убейте обоих мужчин рядом с Вами, а затем еще двух чуть подальше. Используя канат, прикрепленный к двери, переберитесь на другую сторону.
Спрыгивайте и по далее перебирайтесь по канату справа, прикрепленному к полусвалившемуся грузовику. Сначала свалите с обрыва вагонетку посередине. Затем подойдите к барабану и выстрелите в вагонетку, чтобы соединить их веревкой. Подтяните к себе вагонетку, а затем перережьте веревку, чтобы грузовик упал, сломав засов двери. Идите в заднюю часть площадки, далее по тросу на другую сторону. Здесь будет несколько волн врагов, поэтому будьте осторожнее.
В дальней левой части зала будет ледяная стена. По ней взбирайтесь наверх. Далее будет забаррикадированная дверь – сломайте ее с помощью стрел с веревкой. Затем по ледяной стене поднимайтесь выше, где нужно будет убить еще нескольких врагов.
Поднимитесь по лестнице до следующей локации. По канату переберитесь на кран, а затем на противоположную сторону здания. Передвиньте вагонетку ближе к обрыву и соедините ее и чан, подвешенный к крану, веревкой. Затем подтяните чан так, чтобы он начал заполняться водой. Вся конструкция начнет рушиться. Бегите на по крану к большим воротам.
Выходите из комнаты, избегая ловушку, и плывите под водой по подводным туннелям. Выйдя на поверхность, поднимайтесь наверх по левой стороне, пока не дойдете до каната. Прыгайте на него, чтобы завершить миссию.
Геотермальная долина
Следуйте в самую дальнюю часть деревни, используя свой инстинкт выживания, если необходимо. Туда можно попасть разными способами, поэтому выбирайте наиболее понравившийся.
Оказавшись в руинах, идите к сломанному мосту, чтобы дать сигнал башне. С помощью стрелы перетяните веревку над обрывом, чтобы перебраться по ней на другую сторону. Вы получите огненные стрелы, с помощью которых сможете зажечь маяк.
Когда начнется битва, перебирайтесь обратно на материк. Следуйте через руины к начинающейся заварушке, по правой стороне горы. Теперь Вы получите дробовик. С помощью него можно с одного выстрела убить небронированного врага, но лучше его использовать против бронированных целей, например, наемника с огнеметом. Перекатывайтесь и уворачивайтесь как можно чаще, чтобы забраться ему за спину и затем стрелять (4-5 выстрелов будет достаточно). Спрятаться не получится, т.к. все укрытия сделаны из дерева. Дробовик довольно быстро перезаряжается, поэтому Вы должны его победить без особых усилий.
Акрополь
Идите через пруд, а затем вверх по каменной стене, пока не дойдете до места, где жители деревни должны были скрываться. Посмотрите налево и увидите ваш путь. Необходимо будет перебраться через пропасть, карабкаясь по стенам или по созданной Вами мосту из веревки. Плывите к следующей локации и спускайтесь на поле боя.
Путь к Акрополю более-менее прямой, но по пути Вам будут встречаться враги. Убейте их, чтобы расчистить путь к дочери Якова. После зачистки рынка идите направо. Спускайтесь вниз, где разберитесь с очередной группой наемников, после чего пол провалится, и Вы окажетесь в новом коридоре. Убейте наемников до того, как они начнут казнь.
После кат-сцены сломайте стену слева от двери и идите до конца. Там Вы получите разрывные стрелы, с помощью которых можно взорвать мусор, блокирующий дверь. Далее с боем прорывайтесь вверх по башне, убивая наемников Троицы, чтобы защитить жителей деревни.
Затопленный архив
Преодолев пропасть, используя стрелы с веревкой, Вы получите новые топор, а также узнаете различные возможности его использования.
Затем спускайтесь вниз, в долину, туда, где наемники Троицы устроили лагерь. Убейте их любым способом, но помните, что стелс-прохождение является более безопасным в случае с тяжелобронированными врагами, особенно, в большом количестве. Однако, если уверены в своих силах, то можете смело атаковать не прячась, т.к. этот способ прохождения намного быстрее.
После того, как совершите восхождение к дому, то окажетесь в локации с еще большим числом врагов. Против тяжелобронированных врагов очень эффективны ядовитые стрелы, т.к. они не учитывают наличие брони.
И дробовик, и винтовка – оба хорошие варианты, в данном случае вокруг много баллонов, которые легко взрываются, поэтому любителям пострелять не составит труда зачистить локацию. Тем, кто предпочитает стелс, тоже будет легко – врагов легко разделить. Пройдите через дом, а затем на стену на противоположной стороне.
В следующей локации с густой растительностью остерегайтесь горного льва, прячущегося в листве. Продолжите свой путь вверх по склону замка, используя боевой топор. В конце концов, после нейтрализации нескольких разрозненных врагов, Вы попадете внутрь, где будет Анна. После кат-сцены отключите генераторы, пока Вас не разорвало. Затем спускайтесь вниз к Атласу.
Пробирайтесь с боем обратно, чтобы Троица не заполучила Атлас.
На этот бой Троица принесет с собой большие пушки. Используйте огненные контейнеры, чтобы снять сильных врагов, т.к. они ходят как раз рядом с ними. Следующая область будет полна тяжелобронированными врагами, поэтому стелс будет предпочтительнее. Если Вас заметили, то эффективными будут дробовик и взрывчатка.
В следующей локации используйте греческий огонь, чтобы свалить статую пророка. Первый – легкий. Просто стреляйте в него. Далее – справа. Тут будет рычаг с обмотанными веревками ручками с двух сторон. Используя стрелы с веревкой, подтяните его к противоположной стороне с клеткой с бочкой с греческим огнем. Затем стреляйте в бочку с обеих сторон. Вам необходимо будет обойти, но когда обе будут на концах, поднимите один конец, чтобы он сравнялся с платформой. Обрежьте ве5ревку, на которой он держится, чтобы он упал в воду, а затем стреляйте в него.
Далее будет несколько иная головоломка. Опустите одну бочку, чтобы она подплыла к баррикаде, а затем взорвите ее перед тем, как опустить вторую бочку. Затем быстро плывите на другую сторону или же сделайте это заблаговременно. Используйте стрелы с веревкой, чтобы направить бочку в правильный поток, а затем взорвите ее.
Бегите изо всех сил, когда бессмертные солдаты будут пытаться Вас убить. Когда увидите бочки с греческим огнем, продолжайте свой путь, но при этом держитесь от них подальше, т.к. они захотят их взорвать.
Затем плывите к выходу. Путь будет довольно прямым, после чего вы узнаете хорошие новости.
Исследовательская база
Возвращайтесь на советскую базу, где у Лары начались трудности. Получите новый вид стрел, чтобы перемещаться в условиях негустого леса, чтобы достигнуть каната, по которому можно спуститься к базе. После небольшого отдыха от холода в туннеле продолжайте путь через туннели и пропасти, пока не дойдете до территории, контролируемой врагом. Путь довольно прямолинейный, иногда имеет развилки, предоставляя несколько вариантов прохождения. Пролетите над лесом и готовьтесь к битве.
Вы найдете следы грузовиков на снегу. По ним Вы дойдете до базы Троицы. Далее оптимальным выбором будет стелс, причем этому способствует большое количество разбросанных вокруг стрел. После убийства двух мужчин идите через лес к красному автомобилю. Разделайтесь с неприятелями так, как пожелаете, но примите во внимание, что они ходят в одиночку.
После того, как все враги будут повержены, используйте стрелы с широким наконечником, чтобы подняться на деревянную стену в верхней части леса. Здесь будет охрана, состоящая из двух мужчин, но Вы можете убить их двумя быстрыми выстрелами из лука. Пробирайтесь через врагов и лес, пока не дойдете до дыры в стене базы. Это приведет Вас к замерзшему пруду, после чего ныряйте. Когда будете под водой, не выныривайте из первой проруби, т.к. это приведет к Вашей быстрой смерти. Лучше плывите мимо, чтобы затем легко снять врагов с помощью лука.
Еще раз возвращайтесь в лес, чтобы убить в общей сложности семь врагов – четверо из них ходят парами, а остальные трое вместе. Пары могут быть легко убиты, при условии, что будете достаточно быстры. Тех, кто стоят втроем, труднее разделить, пока они не увидят кого-нибудь мертвого. В любом случае, действуйте так, как Вам больше нравится. Пройдите через базу, поднимайтесь по желтой лестнице, пока не дойдете до Атласа, но не Иону.
Доберитесь до Ионы, пока не стало поздно. Он по-прежнему в плену и допрашивается Константином.
Бегите до места, где держат Иону, убивая врагов по пути. В стелсе здесь нет необходимости. Следуйте по довольно линейному пути, избегая препятствия и преодолевая преграды.
Добравшись до Ионы, надо зачистить территорию. С боем пробирайтесь через дом, при этом дробовик будет самым оптимальным выбором. Через некоторое время появится вертолет, с которого начнут обстреливать дом с помощью пулеметов. Перемещайтесь так быстро, как только можете.
В заключительной части необходимо будет разобраться с несколькими тяжелобронированными наемниками. Ваше преимущество? Вода. Если будете внимательны, то сможете сделать так, что они окажутся в воде, где сможете их легко убить. Их преимущество? Тепловое видение. Если дым поможет Вам скрыться, то если вдруг кто-то наведется на Вас лазером, то будете сразу обнаружены и по Вам начнут стрелять. Поэтому будьте осторожны. Избегайте лазеров. Наиболее эффективно с ними бороться с помощью коктейлей Молотова.
Планетарий
Спускайтесь в комнату и сломайте стену, чтобы пройти через туннели. Используйте стрелы с широким наконечником, чтобы пересечь нужные области, но убедитесь, что не используете их слишком близко или далеко друг от друга. Цельтесь в края белых кругов, которые будут появляться.
Достигнув планетария, идите через дыру в стене, чтобы добраться до самой нижней его части. Для решения головоломки выполните следующее:
- Используйте стрелы с веревкой, чтобы подтянуть к Вам первую крутящуюся платформу.
- Используйте стрелы с веревкой, чтобы повернуть платформу с поверхностью для лазанья слева на 180 градусов.
- Поднимитесь на нижнюю платформу для лазания.
- Используйте боевой топор, чтобы зацепиться за следующую платформу.
- Поднимитесь на следующую платформу для лазания.
- Поднимитесь на стену.
Теперь необходимо передвинуть блокирующий механизм, перейдите на другую сторону и передвиньте еще один. Все придет в движение. Прыгайте в центр, далее подождите, пока сможете прыгнуть на нижнюю платформу, затем на балку и потом на платформу, выбрав правильное время. Затем прыгайте на финальную платформу, потом в центр структуры, а затем поднимайтесь на самый верх.
Путь бессмертных
Используйте стрелы с широким наконечником, чтобы преодолеть пропасть и продолжить путь в старый город. Вам необходимо передвигаться по стенам и немного подняться вверх, после чего камера станет в такой ракурс, что увидите марширующую армию.
Через некоторое время Вас атакует воин. Быстро нажимайте [Y], чтобы убить его, пока не началась большая заварушка. Оптимальным будет использовать дробовик, ядовитые и разрывные стрелы, а также используйте греческий огонь, подрывая его, когда враги будут рядом с ним. Пробираясь через волны врагов, держите путь в старый город. Не стойте на месте, когда Вас начнут атаковать огнем.
Дойдя до следующей локации, будьте внимательны и не свалитесь с обрыва.
Затерянный город
Используйте канат, чтобы быстро пересечь старый город и добраться до ворот. Оказавшись на месте, идите назад и поднимайтесь наверх справа, к требуше. Здесь будет много тяжелобронированных врагов, однако большинство будет иметь при себе только оружие ближнего боя. Далее идите в дальний правый угол и используйте стрелы с широким наконечником, чтобы создать себе путь наверх на стену. Добравшись до требуше, убейте охранников и сломайте ворота с помощью него. Возвращайтесь обратно и проходите через ворота.
Направляйтесь налево через следующие ворота, и Вы получите бронебойные стрелы. Далее придется сразиться с несколькими волнами врагов, поэтому зря не тратьте патроны. Используйте отравленные стрелы и греческий огонь, когда враги будут в группах. Также можно использовать дробовик, штурмовую винтовку или огненные стрелы против тяжелобронированных врагов.
После зачистки локации идите через дверь и поднимайтесь к требуше. Нацельте его на близлежащий выступ со столбом, обмотанным веревкой. Затем подойдите к этой платформе и используйте стрелу с веревкой, чтобы соединить этот столб и мусор, застрявший в требуше. Затем поверните требуше к воротам, и мусор сместится. Теперь Вы можете стрелять по воротам.
Вам необходимо будет использовать требуше на другой стороне, чтобы сделать второй выстрел. Чтобы добраться туда, используйте когда необходимо стрелы с веревкой. Добравшись до места, Вам необходимо будет сделать нечто подобное на то, как Вы освобождали от блокировки огромную дверь в шахте. Сначала идите в хорошую точку обзора на дальней стороне верхнего уровня. Используйте стрелы с веревкой, чтобы соединить жбан и рычаг. Протяните его под водопадом, чтобы наполнить, поднимая конец с металлическим орнаментом. Убедитесь, что орнамент на одном уровне со льдом, и вылейте воду из жбана. Бегите и прыгайте на орнамент так быстро, как только можете, раскачав и ударив о лед, чтобы он разбился, и требуше было освобождено. Используйте осадное оружие, чтобы убить лучников, прежде чем стрелять по воротам.
Используйте стрелу с веревкой, чтобы по ней спуститься на нижний уровень, где были лучники. Направляйтесь к воротам. Разберитесь с несколькими врагами, пока не дойдете до конца крыши. Теперь снова создайте с помощью стрел с веревкой канатную дорогу, по которой можно спуститься вниз. Бегите через ворота и убейте врагов за ними.
Поднимайтесь по стене, используя все изученные навыки, в т.ч. стрелы с широким наконечником. Направляйтесь к башне, самой высокой части города, остерегаясь врагов, падающего льда и мусора. Добравшись до вершины, Вам будет необходимо сразиться с наемниками Троицы. Используйте взрывчатку и ядовитые стрелы, а также греческий огонь. Также эффективны дробовик и штурмовая винтовка. В отличие от них, против бессмертных солдатов прячьтесь за укрытиями и перемещайтесь только между ними, но аккуратно, т.к. они бросают гранаты.
Сначала будет бой с вертолетом в несколько этапов. Прицельтесь и стреляйте из требуше, чтобы нанести урон вертолету. Для победы необходимы три попадания. Между выстрелами Вас будет атаковать группа врагов, при этом лучше занимать позицию на возвышенности. Если все сделаете правильно, то Вам придется сражаться только с двумя волнами врагов.
После того, как пол проломится, Вы окажетесь в помещении с большим количеством бессмерных солдат. Вы можете легко убить их всех в стелсе, при этом лучше атаковать сверху, а не сзади.
Битва против Константина
У Вас не будет ни союзников, ни оружия, только надежда и полученные навыки. Атакуйте его скрытыми атаками сверху или сзади, достаточно двух, чтобы его завалить. Далее выбирайте, что с ним сделать: убить или подарить жизнь.
Которую вы найдете в локации Геотермальная долина. Изучив её, вы получите умение «Железная хватка», улучшающий скалолазные навыки Лары.
Найти её вы можете у входа номер 1 (Entrance 1), что указан на нижеследующей карте. Блуждая по лесу, вы отыщите пещеру, подле которой вам предстоит сразиться с медведем. Возьмите с собой достаточно сильное оружие, чтобы разобраться с мохнатым. После битвы ломайте стену и прыгайте в воду.
Периодически водный поток прекращается - в это время вы можете пробежать дальше. Понадобится несколько раз преодолеть подобные ловушки, чтобы выйти к последнему уступу, по которому можно забраться к лагерю и сохраниться.
На привале возьмите реликвию, что лежит подле костра, а затем заберитесь повыше, воспользовавшись путем через правый коридор, чтобы взять документ. После этого ступайте по левой стороне, минуя корни и деревья. Вскоре вы доберетесь до основного помещения гробницы.
Ныряйте в воду и двигайтесь к лодке. Оказавшись на ней, выстрелите канатной стрелой в балку, проходящую под аркой. Доплыв до неё, стреляйте по новой балке, что находится справа. Наконец, подплыв и к ней, забирайтесь на уступ и снова прыгайте в воду. Отсюда плывите к каменной платформе, на которой находится важный механизм.
Активируйте механизм, чтобы уменьшить подачу воды. За ограниченное время вы должны быстро закрепить веревками катушку на воде, что вы увидели в зале, нырнув в воду, с механизмом, который нашли на платформе. Сейчас же данная катушка покажется над водой, так как вы уменьшили уровень последней.
Пока воды будет недостаточно, вы сможете добраться до катушки и вручную активировать её. Действие нужно проделать очень быстро, так как камеру вскоре затопит обратно.
Разобравшись с этим, доберитесь до лодки. Стреляйте в балку с правой стороны от героини, если вы стоите лицом к уступу, по которому поднимались в зал. Доплыв до неё, ныряйте под окошко, чтобы попасть во вторую залу, где вы ранее уменьшали уровень воды.
В очередной раз снизьте подачу воды, после чего закрепите механизм на каменной платформе с лодкой (нет, в этот раз не катушкой). Верхним путем покиньте залу, подобрав в процессе карту архивариуса, и, воспользовавшись лодкой, крутите механизм, чтобы снизить уровень воды.
По появившейся «суше» бегите к воротам, подле которых придется подорвать емкости с горючим. Внутри вы найдете заветную книгу.
П алата Страждущих
Шестая гробница, с которой вы можете столкнуться во время приключений. Полностью исследовав её, вы получите навык «Мгновенное восстановление», ускоряющий «зализывание» ран.
Найти Палату Страждущих вы сможете в зоне Геотермальная долина, а именно у входа номер два (Entrance 2). Попасть внутрь прямо нельзя, поэтому приготовьтесь идти обходным путем вдоль скал.
В пути Ларе предстоит сразиться со стаей волков, так что восстановите здоровье и захватите хорошее оружие. Добравшись до ворот, заходите внутрь и спускайтесь дальше.
Минуя коридор с узкими проходами, вы выйдете к лагерю, у которого можно сохранить прогресс. К слову, слушайте, что говорит героиня - у колодца Лара коснется окружающей архитектуры, намекая игроку на секрет. Спуститесь в колодец, чтобы найти коллекции.
После лагеря найдите лестницу, под которой лежит тайник и реликвия. В колодце, к слову, тоже находятся тайники (придется нырять). Собрав всякую всячину, выходите наружу, к площади. Тут найдите яму, в которой висит платформа.
Вы должны соединить платформу с механизмом, используя веревку, чтобы активировать приспособление.
Добираться до книги придется долго, так как она расположена на самом верху. После задачки с механизмом отыщите в том же дворе столб, стоящий прямо напротив висячего ведра. Слева от него находится тележка, которую необходимо чуть-чуть придвинуть к себе.
Затем вернитесь к ведру и выстрелите в механизм рядом с ним, чтобы наполнить железяку водой и опустить. В то же время вы должны успеть закрепить ведро с тележкой с помощью веревки, чтобы ведро опустилось до конца.
Теперь взбирайтесь по лестнице к новой площади. Оббегите её, используя балки и навесы, пока не доберетесь до балкона. Внутри вы и найдете искомую книгу.
Я ма Искупления
В седьмой раз Лару заставляют забираться в глубокие и темные пещеры. Очередная гробница, что находится в Геотермальной долине, позволит вам найти спрятанную в ней книгу, чтобы получить навык «Геолог», дающий стопроцентный успех во время разработки хромовых залежь.
Найти вход в яму можно сверху от самого первого лагеря локации. Ступайте от него по реке, пока не достигните водопада. Идите вдоль гор, пока не найдете пещеру, спрятанную как раз за водопадом.
Зайдя внутрь, прыгайте на уступ и лезьте через разлом, чтобы выйти к точке сохранения. После этого прыгайте на противоположную сторону, где Лара обнаружит ручеек и рюкзак.
Далее ступайте к следующий проход, расположенный прямо рядом с деревом. Когда вы прыгните вниз, следует перебраться на следующую часть стены и успеть зацепиться ледорубом за отвес, когда Лара начнет скатываться.
Затем поднимайтесь выше и воспользуйтесь упавшим деревом, чтобы перейти дальше. Тут минуйте тонкую дыру и ступайте вперед, пока не отыщите очередной спуск с падением. Только так вы попадете в яму.
Оказавшись в воде, направляйтесь к суше, что в центре помещения. Вход в помещение с реликвией заблокирован воротами, которые можно вскрыть лишь одним способом - подорвать их. Стоя напротив рельсовых путей, заберитесь наверх правого, чтобы найти ценность и сведения.
После этого воспользуйтесь луком, скрепив ближний и дальний столбы. Вращайте механизм, чтобы ровно наполовину обернуть платформу с грузом. Теперь вы сможете столкнуть вагонетку, а затем взорвать преграждающие путь ворота. К слову, будучи наверху, приметьте нишу справа, где лежит карта архивариуса.
Наконец, воспользуйтесь веревкой, которую натягивали меж столбов. По ней доберитесь до следующей комнаты, где находится вагонетка. Минуйте её и доберитесь до механизма, что расположен на подъеме слева. Вращайте его, чтобы опустить платформу и переместить на неё вагонетку.
Когда вагонетка окажется на платформе, используйте левый механизм, а после механизм напротив, после чего отправляйтесь наверх прямо на платформе. Эту вагонетку придется так же толкнуть вниз, как и первую.
За открывшимся проходом лежит заветная книга.
К атакомбы священных вод
Гробницу за восьмым номером можно отыскать на просторах Геотермальной долины. За её исследование вам дадут один из многочисленных навыков Rise of the Tomb Raider - «Знание анатомии», увеличивающий урон по зверям.
Попасть в эти катакомбы довольно просто. Перед лагерем в долине, где вы бились с воинами Троицы. По дереву переберитесь в туннель, двигаясь по правой стороне. Минуйте водопад и прыгайте вниз, после чего ступайте дальше вперед, вплоть до крайне узкой расщелины.
Пройдя этот лаз, установите веревку меж столбами и перелезьте на противоположную сторону. Далее двигайтесь к помещению с черепами (держитесь правой стены, чтобы найти реликвию). Найдите проход наверх, ведущий к лагерю.
От последнего найдите столбы, расположенные слева. Канатной стрелой выстрелите в лодку, что находится у маленького островка, и притяните её к себе.
Садитесь в неё и плывите к островку, используя классический метод - цепляться за столбы и притягивать к ним лодку. Там хватайте документ и золото.
Затем вам нужно отыскать лодку, стоящую за водопадом. Чуть-чуть сойдите с островка и тем же способом выстрелите по столбу в водопаде, откуда затем притяните себе новую лодку.
Садитесь в неё и направляйтесь в другой конец площади. Залезайте наверх с помощью веревки, закрепив её на столбе. Действуйте быстро, так как лодку может снести в обрыв. Оказавшись наверху, пройдите пару коридоров (они линейны) и заходите в комнату с книгой.
П алата Изгнания
Завершает приключения расхитительницы финальная гробница, расположенная в Затерянном городе. Её прохождение откроет вам навык «Огонь греков», увеличивающий огненные атаки из лука.
Вход вы найдете с краю локации. Внутри вас снова повстречает медведь, одолеть которого можно лишь сильнейшим оружием игры. Убив его, ступайте дальше и собирайте всяческие реликвии и прочие предметы для коллекции.
Оказавшись у воды, ныряйте на глубину, но перед этим осмотрите местечко у скал. Там вы найдете рюкзак, реликвию и тайник. Оказавшись под водой, доберитесь до противоположного выхода. На суше активируйте лагерь и идите направо, подобрав параллельно сведения коллекционера и спрятанный сундук.
Идите вперед, пока не упретесь в окруженные газовым облаком ворота. Чтобы рассеять его, стрельните туда огненными стрелами. Ворота взорвутся, а вы сможете пробраться дальше.
В новом помещении возьмите сведения и приготовьтесь решить пару загадок. Канатной стрелой выстрелите по двум рычажкам, что наверху. Этим действием вы откроете клапан и запустите в помещение газ.
Сходу бегите к клетке, подле которой ещё не образовалось облако, и перережьте цепь. Затем аккуратно подорвите газ, либо дождитесь пока он самостоятельно рассеется.
После этого нужно запустить конструкцию, что у крана. Ещё раз откройте клапаны, атакуя стрелами рычаги. Когда газ заполнит комнату, стреляйте в облако, чтобы произошел взрыв. Таким образом вы откроете ворота и сможете дойти до книги.
Видео: Rise of The Tomb Raider - все гробницы с картой
Нашли ошибку?
Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!
Смотрим вступительный ролик, в котором рассказывается про события, происходящие в далеком будущем, а именно 2111 годов. Так как планета изжила себя в плане ресурсов, человечество отправилось их искать на других планетах, по всей галактике. Но появляется новый враг, новый тиран, который готов подогнуть под себя все колонии поселений, раскинувшиеся по всей галактике, чтобы получить абсолютное власть и уничтожить всё, что связано с землей. Называется она СДФ, что расшифровывается «Фронт обороны колоний». Это группа военных с боевым флотом, пока без сильного лидера. Но если он появится, они захватят нашу родину и земле придет конец.
Миссия 1. Приближение угрозы (Обучающая миссия).
На связь со СКАР-1, выходит Вольф (боец из отряда SCAR, за которого играем). СКАР-1 это подразделение, для сражения в космическом пространстве. СКАР-1 вводит нас в курс дела по грядущему заданию. Одну из наших баз собирается атаковать СДФ, их целью является прототип оружия F-SPAR. Необходимо, забрать прототип и взорвать базу, пока противник её не обнаружил.
Приближаемся к Европе (Кластер Юпитера), со своим ребятами из отряда - Ти и Сайпс. Первоначально, нужно пробраться на территорию оружейной базы ЮНСА. Выпрыгиваем с отрядом и приземляемся на поверхность спутника и движемся в сторону базы. Знакомимся с системой управления персонажем. Прыгаем вниз с ножом на часового и перемещаемся дальше. Далее будет ещё один часовой, уничтожаем и входим на территорию базы. На крыше оружейной базы стоят несколько стрелков СДФ, берем на себя одного, остальных ликвидируют наши бойцы. С помощью двойного прыжка пробираемся на базу СКАР-1.
С боем проходим через базу, используя винтовку и специальные гранаты-ищейки, которые находят врага и взрываются. Также используем ещё одни специальные гранаты - Антиграв, способные при взрыве нарушать гравитацию на небольшой площади. Добираемся до арсенала и забираем оружие F-SPAR. Ти выдает нам мини прототип, начинается процесс самоуничтожения. К нам на встречу выдвигается пехота и технике в виде роботов. Не злоупотребляем F-SPAR на пехоту, используем его против робота СИ-12. Для начала расстреливаем ему ногу, чтобы обездвижить, а потом его добиваем. На частях тела робота СИ-12 обозначено, в процентах, на какой стадии уничтожения та или иная часть тела. Пробираемся дальше, остается мало времени и на пути ещё встает отряд из СИ-12. Используем большую пушку F-SPAR,чтобы использовать заряд на всех роботов сразу. Вместе с отрядом СИ-12, уничтожаем и ворота базы, через которые нас гравитация выносит наружу.
Пробуждаемся уже снаружи базы, вместе с нашим отрядом. У нас пробило клапан с воздухом, нам собирается помочь сослуживец, но нас нападает отряд СДФ под предводительством адмирала Котча. Котч дает нам воздух и допрашивает нас. После этого убивает одного из своих и дает приказ уничтожить нашу группу. Вольфу и его отряду приходит конец.
Миссия 2. Чёрное небо.
Переносимся в штаб-квартиру ЮНСА в Женеву (Швейцария), на планете Земля, где об инциденте разговаривают Адмирал Рейнз и Лейтенант Рейес. Из разговора следует, что основные силы не пойдут в нападение, потому что политическая власть против этого. После разговора Рейес встречается с лейтенантом Солтер, и рассказывает о происходящем на «Европе». Далее наше управление переходит под лейтенанта Рейес. Прогуливаемся по мемориальному залу и выходим на балкон, где происходит парад флота. Идем вместе с Солтер к кораблю, на борту нас встречает Итан (робот E3N), позже приходит Адмирал Рейнз, и все вместе отправляемся на борт корабля воздаяние. Итан замечает, что орудия ААТИС наводятся на их корабль. СДФ захватили управление орудиями и нападают на наши корабли. Нас подбивают, мы теряем управление и приземляемся на один из торговых центров Женевы.
Во время приземления видим, как отряды СДФ нападают на гражданских. Пару из них переходят на нас, мы берем пистолет и расстреливаем двух нападавших. Спускаемся вниз, подбираем пистолет пулемет «Карма-45» и отстреливаем всех солдат СДФ. Пользуясь укрытиями, продвигаемся к лестнице и поднимаемся наверх, а затем налево. Для обновления арсенала, находим у некоторых бойцов СДФ штурмовые винтовки «Волк». Выходим на улицу, и, спустившись к воротам, Солтер выдает нам осколочные гранаты. Возле ворот будет лежать штурмовая винтовка «KBAR-32», забираем её и вместе с гранатами идем в бой через улицы Женевы. Доходим до площади, берем гранаты ищейки и используем в бою. Также не забываем, что против нас тоже используются эти гранаты, поэтому при обнаружении ищейки, расстреливаем её, пока она не добралась до нас. Проходим дальше по улицам, в домах расстреливаем штурмовиков и снайперов. Обращаем внимание на окна верхних этажей зданий, там могут быть стрелки.
Смотрим как боевой корабль «Нова» падает и волной от взрыва, нас ненадолго оглушает. Пробираемся дальше, в переулке на нас нападают несколько ботов СИ-6. Разбираемся с ними и проходим на рыночную площадь, недалеко от входа в площадь находим ручной пулемет «R.A.W.». На площадь сбрасывают блоки с ботами СИ-6, используем в сражении гранаты и ручной пулемет. Продвигаемся дальше по разрушенным улицам и проводим «очистку» зданий. Входим в одно из зданий и не даем солдату СДФ убить гражданского. Бежим дальше, и через закрытое окно пытаются пробиться боты СИ-6. Итан дает нам приспособление, с помощью которого можно взломать бота. Пользуемся им и переходим под управление одним из ботов. Расстреливаем его союзников и самоуничтожаемся. Снова управляем лейтенантом Рейесом и с отрядом движемся дальше.
Встречаем в подвале ещё союзников и движемся дальше. Нам стала доступна атака с воздуха, и чтобы её произвести, охватываем несколько целей и вызываем «шакалов», они производят атаку на выбранные цели. Доходим до вражеского челнока, атакуем его с помощью удара с воздуха. Он взрывается, а мы дальше пробираемся к башне ААТИС, уничтожая солдат СДФ.
Заходим вовнутрь, подключаемся к камерам и видим, что оперативник СДФ собирается взорвать системы ААТИС. Как можно быстрее бежим в пункт управления, и с помощью Итана, врываемся и ликвидируем всех солдат, кроме оперативника. Смотрим ролик, оперативником оказывается Командер Акил Мин Райя.
СДФ отступили, выходим наружу и садимся в «шакал». Поднимаемся в воздух, чтобы добить оставшихся пилотов СДФ. Проходим стратосферу и выходим в космос, чтобы уничтожить корабли СДФ. Переключаемся между орудиями, а также используем ускорение, чтобы догнать цели. Уничтожаем весь флот и возвращаемся на базу. Во время возвращения, на нас снова нападают, и за управление садится Итан. Теперь нам нужно стрелять во все пушки суперкрейсера, что атакует нас, если на нас летят ракеты, пускаем ловушки. Вылетаем за пределы крейсера, и всеми силами вместе с союзниками атакуем суперкрейсер. Он отступает, а мы совершаем посадку на базу «Возмездия».
На «Возмездии» поднимаемся на верхние этажи. Идем к главному пункту управления кораблем, там и встретимся с капитаном. Дверь в пункт, заблокирована шкафом, поднимаем его и проходим. Узнаем, что капитан мертв, теперь командованием на корабле «Возмездие» являемся мы. Прилетает капитан корабля «Тигра» и позже с нами связывается Адмирал Рейнз. Адмирал рассказывает нам, что у нас началась открытая война с СДФ и «Возмездие» с «Тигром» являются единственными кораблями на нашем флоте. Также, СДФ напала не только на Женеву, но и на грузовой порт, на луне. Нашей следующей задачей, является вернуть порт, чтобы восстановить флот.
Миссия 3. Возмездие. Итоги.
Приходим в каюту бывшего капитана, теперь она наша. Осматриваемся и смотрим на стенд с разыскиваемыми преступниками, все они являются членами СДФ. По мере основных и дополнительных заданий, для полного прохождения, нужно убить каждого. Рядом стоит компьютер, на котором можно будет прослушивать аудиофайлы и просматривать отчеты.
Выходим к остальным на мостик и активируем ключ для сверхсветового перемещения. Движемся вместе с Боц и Солтером в арсенал, выбираем оружие для задания и модифицируем его. Спускаемся вниз, забираем реактивные ранцы и вместе с штурмовой группой садимся на вездеходы.
Миссия 4. Операция «Оборона порта».
Спускаемся на вездеходах на лунную поверхность и направляемся к грузовому порту. Во время движения на вездеходе, появляется бронетранспортер с гранатометчиком, и в замедленном режиме убиваем его. Проезжаем дальше, вездеход теряет управление и врезается в здание. Выбираемся из вездехода, и направляемся с отрядом к терминалу.
Проходим через аварийный шлюз и натыкаемся на кучу трупов гражданских. Бежим дальше, используем реактивный ранец, чтобы забраться наверх. Также реактивный ранец используем, чтобы бегать по стенам. Проходим главный терминал и натыкаемся на вражеский отряд солдат, устраняем их путем расстрела окон, чтобы произошла разгерметизация помещения. Нас не выкинет из помещения, так как мы находимся далеко, и спустя несколько секунд, окна перекрываются аварийными щитами. Двигаемся дальше, тем же путем разбираемся с солдатами СДФ. Находим у погибших солдат новые оружия - ручной пулемет «Молот» и дробовик «Разбойник», а также их можно найти позже в арсенале на стеллажах.
После того как разобрались с солдатами и ботами СДФ, сверху падает блок, из которого выходит бот со щитами. Бросаем гранаты «Антиграв», чтобы нарушить его гравитацию и атакуем его сбоку или сзади. После того как добили бота, у нас появляется навык активировать щит против бронебойных пуль. Подходим к воротам, открываем их и вступаем в бой с солдатами СДФ, активируя щит. Запрыгиваем наверх, берем осколочные гранаты и используем против бота со щитом. Подбегаем к роботу и подбираем его оружие «Горелка F-SPAR». Встречаем раненных солдат, нам сообщают, что наверху надвигаются противники. Движемся по лестнице наверх, устраняем солдат. Проходя по коридору, нас атакует истребитель «шустряк» и нас, вместе с отрядом, выносит наружу. Одеваем маску, но при падении мы повреждаем её и у нас потихоньку уменьшается запас кислорода. Нам помогает Итан и мы бежим вместе с отрядом в укрытие, как можно быстрее. Проходим через аварийный шлюз и направляемся к оружейному арсеналу.
В арсенале берем, какое нужно оружие, в том числе находим там пулемет «Молот» и дробовик «Разбойник» с различными модификациями. Также по правой стороне, в арсенале используем терминал для улучшения снаряжения. Вступаем в бой с очередным отрядом солдат и ботов СДФ. Среди убитых врагов находим снайперскую винтовку «EBR-800», а также пусковую установку SA3 «Спартан». Очищаем ангар от бойцов СДФ и следуем дальше. Вместе с отрядом, спускаемся на лифте к истребителям «Шакал» и вылетаем с базы. Снаружи, на территорию порта, ликвидируем вражеские истребители, используя ускорение и пулеметы. Затем, используем беспилотник для пополнения боеприпасов и ремонта «Шакала». В бою против остальных истребителей и пары штурмовиков, используем ракеты, и не забываем про использование ловушек, чтобы увезти от себя вражеские ракеты. После того как отбили порт, выходим на орбиту для помощи отряду «Тигра».
Приземляемся на борту эсминца СДФ, движемся с помощью крюка и уничтожаем солдат СДФ. Добираемся до мостика эсминца и взрываем окно. Разгерметизация выталкивает людей из мостика наружу. Итан запускает систему жизнеобеспечения и отключает главные орудия эсминца. Кислород поступает, берем командирский пропуск капитана Брэдли Филлиона (один из списка разыскиваемых лиц). Открываем двери, спускаемся по шахте лифта и, дойдя до поста управления, кидаем гранату. Ликвидируем оставшихся солдат, Итан отключает вспомогательные орудия. Далее проходим по коридору и ликвидируем ещё несколько бойцов, по рации нам сообщают, что у нас осталось немного времени, чтобы покинуть эсминец. По коридору, взломав дверь, проходим в арсенал справа и, с помощью терминала, делаем улучшение для нашего снаряжения. Также, в арсенале, находим пистолет «Кендолл-44» и новую винтовку «Тип 2». Двигаемся к пункту управления, чтобы открыть ворота ангара. Уничтожаем бойцов СДФ, возле пункта управления получаем ещё одно улучшения для снаряжения. Робота на площадке игнорируем и активируем пункт управления воротами ангара. Всех врагов сметает в космос, добиваем выживших с помощью крюка и оружия. Садимся на борт истребителя «Шакал» и улетаем с эсминца, наблюдая, как его уничтожает отряд «Тигра». После этого, возвращаемся на базу корабля «Возмездие».
Миссия 5. Возмездие. Снова в строю.
Прослушиваем расшифрованное сообщение от Адмирала СДФ Котча и следуем за лейтенантом Солтер. Поднимаемся наверх, к главному пункту управления. По желанию, проходим к караулке и смотрим новости, также можем посетить оружейный арсенал. МакКалум отлаживает оборудование, помогаем ей выбраться и беремся за главный пункт управления. У нас появляются дополнительные задания, выбираем одно из них. В нашем случае, первым на выбор выходит «Удар кинжала».
Миссия 6. Операция «Удар Кинжала» (дополнительное задание).
Наша цель будет проходить на борту эсминца СДФ «Галаксиус». Необходимо освободить заложников и вернуть оружие, похищенное с секретного объекта в «Европе». Выбираем оружие для задания и модификации к нему. Затем, спускаемся в ангар и садимся на «Шакал», который находится в отсеке 3. Вылетаем на задание.
Выходим из истребителей и в открытом космосе движемся к эсминцу «Галаксиус», ликвидируя десантников СДФ. Штурмуем обшивку эсминца и пробираемся вовнутрь. Используем терминал для передачи данных и узнаем, где находятся заложники. Движемся к грузовому отсеку, бесшумно устраняя солдат СДФ, или избегаем встречи с ними, чтобы они не убили инженеров. Заметить солдат можно с помощью активации радара.
Проникаем на территорию грузового отсека, ликвидируем солдат, при помощи оружия с глушителем или бесшумного убийства сзади, и не забываем отключать блоки с ботами. После врагов, переходим на капитан-лейтенанта Радослава Баркова (один из списка разыскиваемых). После него, движемся к арсеналу, ликвидируя солдат и ботов СДФ. Взламываем дверь и, пользуясь терминалом, получаем два улучшения для снаряжения, а также забираем пусковую установку «P-LAW», которую необходимо вернуть на базу. Уничтожаем оставшихся солдат СДФ и возвращаемся на базу.
За задание мы получаем новое оружие, ликвидируем 1 цель из списка разыскиваемых лиц и перк «Быстрая перезарядка».
Миссия 7. Возмездие. Делай, что должен.
Поднимаемся на лифте вместе с лейтенантом Солтером, идем прямо для просмотра новых новостей из Женевы. После этого, отправляемся к себе в кабинет, для ознакомления с новой информацией. Затем, идем на капитанский мостик и берем остальные дополнительные задания или переходим к основному.
Миссия 8. Операция «Глубокий удар» (дополнительное задание).
Необходимо на борту эсминца «Икарий» ликвидировать верхушку СДФ. Действовать нужно бесшумно, отправляемся вместе с лейтенантом Солтер. Отправляемся к арсеналу, выбираем оружия для задания и модификации к нему. Затем, спускаемся в ангар и садимся на «Шакал», который находится в отсеке 3. Вылетаем на задание.
Задание начинается с того, что мы ждем на маленьких астероидах, прилет эсминцев СДФ. После того как они прибыли, проникаем на «Икарий» через технический люк. Следуем за Солтер, затем нам самостоятельно нужно проникнуть в казармы. В казарме, бесшумно, убиваем солдат и одеваем форму СДФ. В казарме находим новую штурмовую винтовку «R3K», берем её и сканируем, но так как нам нужно бесшумное оружие, хватаем обратно наше оружие. Тоже делаем с дробовиком «DCM-8», который находится на стойке, в казарме. Далее, нам необходимо попасть на конференцию, но для этого нужно удостоверение.
Солтер высылает данные о цели, у которой можно забрать удостоверение и мы входим зал. В зале много солдат, их не убиваем, чтобы не поднять шума. При обнаружении постов охраны, отключаем их. Видим нашу цель - технический офицер, ждем, пока он поднимется на верхний этаж. На верхнем этаже убиваем его и патрулирующего солдата. Отключаем посты охраны и забираем удостоверение. Проходим в следующее помещение и идем до назначенной точки, избегая прямого контакта с солдатами СДФ. Проходим в помещение с конференц-залом, Солтер сообщает, что в казарму был отправлен отряд и, возможно, нас скоро обнаружат. Забираемся в вентиляцию и закладываем там газовое устройство. Солтер отключает систему жизнеобеспечения и внутри конференц-зала погибает верхушка СДФ: вице-адмирал Калеба Тьеса, капитан первого ранга Хоси Сияда и капитан первого ранга Орен Эмин. Наблюдаем за их смертью, а затем начинаем бой против солдат СДФ. Кстати, отключение постов, сыграет нам на руку, и мы быстрее выберемся с эсминца. Но для начала нужно убить ещё две цели, движемся к назначенной точке. При открытии дверей в следующем отсек, нас не принимают за врага и дают нам указания следовать за солдатами СДФ. Во время стычки в коридоре будет три солдата и младший лейтенант Андрей Гаврилюк, одетый не как солдаты. Убиваем их и движемся дальше за Солтер к аварийному шлюзу, устраняя по пути противников. Садимся на «Шакал», и принимаем бой против троих асов из СДФ. Лейтенант Мэтью Товар и старший лейтенант Омара Гатика находится в двух из трех «Шустряках» - истребитель СДФ. Уничтожаем всех и возвращаемся на «Возмездие».
За задание мы получаем 2 новых оружия, ликвидируем 6 целей из списка разыскиваемых лиц и перк «Быстрая регенерация». После возвращения на «Возмездие», смотрим новости в караулке и идем в нашу комнату. Смотрим доску розыска и информацию на компьютере. Если всё необходимое просмотрели, идем к мостику для выполнения следующего задания.
Миссия 9. Операция «Гробокопатель» (дополнительное задание)
Наша цель находится на свалке СДФ, необходимо уничтожить эсминец, несколько «Шустряков» и забрать металлолом. В арсенале, подбираем доступные модификации для «Шакала» и вылетаем на задание.
Для начала уничтожаем «Шустряки», используем ловушки против ракет и ускорение чтобы догнать истребители. Далее, переходим на эсминец, на борту которого лейтенант Сан Юп Ким. С помощью беспилотного снабжения боеприпасов атакуем его с ракет и уничтожаем. Затем, появляются катера СДФ «Эй-Джек», атакуем их по задней части, залпом ракет. После двух катеров появляется Ас СДФ - командир авиакрыла Айвен Перес. Ликвидируем командира, и после него не будет других вражеских единиц. СТРАТКОМ вызывает трофейщиков за металлоломом, а мы возвращаемся на базу.
За прохождение задания, мы убираем 2 цели из списка разыскиваемых лиц и получаем улучшение для «Шакала». После возвращения на «Возмездие», смотрим новости в караулке и идем в нашу комнату для просмотра доски розыска. Если всё необходимое просмотрели, идем к мостику для выполнения следующего задания.
Миссия 10. Операция «Феникс» (дополнительное задание).
Нашей целью является прототип штурмовика, находящийся в ангаре, на борту Крейсера СДФ «Цербер». Необходимо выкрасть прототип и угнать его без боя. Экипируемся в ангаре и вылетаем на задание.
Следуем за Солтер по поясу астероидов, используя крюк. По пути, бесшумно ликвидируем солдат, у одного из них находим новый пистолет-пулемет «HVR». Добираемся до двигателей и устанавливаем ЭМИ. После взрыва, ведем бой в космосе против солдат СДФ, прикрывая Солтер. Один из штурмовиков пробивает отсек крейсера, и по нему спускаемся вниз. Внутри устраняем врагов, в том числе и младшего лейтенанта Чезаре Мангана, застрявшего в прототипе штурмовика. Садимся за штурвал штурмовика и вылетаем в бой против четырех асов СДФ, три из которых майор Николас Рад, полковник Ен Ким и капитан-лейтенант Тарас Эмин. После их уничтожения, как можно быстрее возвращаемся на базу, пока «Цербер» не расстрелял нас.
За прохождение задания, мы убираем 4 цели из списка разыскиваемых лиц и получаем два улучшения для «Шакала». После возвращения на «Возмездие», смотрим новости в караулке и идем в нашу комнату для просмотра доски розыска и новой информации на компьютере. Переходим к мостику для выполнения следующего задания.
Миссия 11. Операция «Чистая угроза» (дополнительное задание).
В поле астероидов Европы находится эсминец «Солис», пока до него не добралась подмога, необходимо уничтожить эсминец. В арсенале модифицируем «Шакал» и вылетаем на задание вместе с лейтенантом Солтер.
Движемся за Солтер на поиски эсминца СДФ. Находим эсминец, решаем, что он брошен, но не тут та было. Это засада и нам необходимо уничтожить три катера, два эсминца и «Шустряки» СДФ. В дополнение к этому ещё и аса - капитан Хари Халса. Отлетаем от катеров и эсминцев и начинаем атаку на «Шустряков» и Аса. После их уничтожения, переходим на эсминцы и катера СДФ. У эсминца атакуем орудия и заднюю часть. После уничтожения всех вражеских единиц, возвращаемся на базу.
За прохождение задания, мы убираем 1 цель из списка разыскиваемых лиц и получаем улучшение для «Шакала». После возвращения на «Возмездие», смотрим новости в караулке и идем в нашу комнату для просмотра доски розыска и новой информации на компьютере. Переходим к мостику для выполнения следующего задания.
Миссия 12. Операция «Тихая гавань» (дополнительное задание).
Эсминцы окружили форпост ЮНСА, необходимо им помочь, уничтожив эсминцы СДФ. Модифицируем «Шакал» и вылетаем на задание.
Входим в самый центр боя между ЮНСА и СДФ. Для начала беремся за уничтожение «Шустряков» и Аса - Лейтенанта Карла Дроуна. Далее, переходим на эсминцы, на одном из них уничтожим старшего лейтенанта Аттилу Заланьи.
За прохождение задания, мы убираем 2 цели из списка разыскиваемых лиц и получаем улучшение для «Шакала». После возвращения на «Возмездие», смотрим новости в караулке и идем в нашу комнату для просмотра доски розыска и новой информации на компьютере. Переходим к мостику для выполнения следующего задания.
Миссия 13. Операция «Стрихнин» (дополнительное задание).
Наша главная задача - уничтожение крейсера «Эллада». Необходимо проникнуть туда с группой десантников и с помощью химического оборудования уничтожить «Элладу». Берем мощное оружие и вылетаем на задание.
На пути к крейсеру у нас на пути встречаются Асы: лейтенант Серж Саркисян и лейтенант Рулон Раймон, а также «Шустряки» СДФ. После их уничтожения «Эллада» собирается от нас свалить. Мы догоняем её, с помощью ускорения и проникаем, через повреждённый ангар, вовнутрь. Очередью из пулемета и ракет, уничтожаем СИ-12 и выходим из кабины истребителя. Двигаемся вперед, и убивая бойцов СДФ, находим новое оружие - дробовик «Банши». Заходим в дверь справа и идем налево к горящему коридору, находим дверь в арсенал и взламываем её. Внутри находим улучшение и два оружия: пистолет-пулемет «RPR EVO» и пистолет «Они». Бежим дальше, убиваем вражеских солдат и получаем доступ к СЖО, пробегаем дальше и начинаем бесконтактный взлом главного арсенала. Отбиваемся от бойцов СДФ, как только прошел взлом, заходим во внутрь и берем образец химического оружия. Также берем улучшение, нужное нам снаряжение и добиваем оставшихся солдат. Закладываем снаряды и бежим к выходу. На пути будет бот со щитами, с помощью гранат уничтожаем его. Садимся в кабину «Шакала», вылетаем из крейсера и взрываем его. Вместе с ним взрываем и вице-адмирала Влад Дергачёв. Задание выполнено возвращаемся на базу.
За прохождение задания, мы получаем два новых оружия, два улучшения к снаряжению и перк «Ковбой», а также убираем 3 цели из списка разыскиваемых лиц. После возвращения на «Возмездие», смотрим новости, доску розыска и слушаем информацию на компьютере и переходим к мостику для выполнения основного задания.
Миссия 14. Операция «Горящая вода».
Запускаем прыжок, на территорию спутника «Титан». Общаемся в арсенале со штаб-сержантом Юзефом Омаром и выходим на задание.
Наша главная цель - уничтожить топливную башню СДФ. Но для начала, необходимо высадиться и проникнуть вовнутрь завода, чтобы отметить точку высадки для подкрепления. Высаживаемся и вместе с Омаром двигаемся к вражеской базе. Используем реактивный ранец, для перемещения по скалистой поверхности. Приближаемся к полуразрушенному аванпосту, осматриваемся и находим выход в стене. Поднимаем оборудование, чтобы пройти через дыру и следуем вместе с взводом, до вражеской зоны.
Чтобы удачно обойти первый вооруженный аванпост, делимся на две группы. Перемещаясь бесшумно, используем параллельно радар, чтобы знать о вражеских перемещениях. Идем по левой стороне вместе с Омаром, ликвидируя бойцов СДФ. Следуем за Омаром, по пути встречаемся с Итаном и продолжаем движение вместе. Двигаемся осторожно, не привлекая внимания, где есть возможность, избегаем встречи с отрядами СДФ. Ликвидируем по пути часовых и заходим в один из аванпостов. Открываем дверь и пробираемся по коридорам до посадочной площадки. Зачищаем площадку от солдат СДФ и устанавливаем маяк. Прилетает подкрепление и выдает нам для помощи боевой танк СИ-12.
Отправляемся к башне, останавливаемся возле гребня, чтобы оценить обстановку и с помощью ракет СИ-12 уничтожаем вражеский отряд у главного входа к топливной башне. Далее пробираемся к башне вместе с отрядом, используя ракеты СИ-12 против солдат СДФ. Вскоре, на нашем пути встает боевая машина «МЕГА», превосходящая силу боевого танка СИ-12. Он выбивает его из боя и нам предстоит сразиться с вражеской машиной лицом к лицу. Уничтожаем его с помощью ракетницы, перемещаясь по балконам и подбирая снаряды. После уничтожения «МЕГА», активируем наш СИ-12 и прорываемся вперед. На следующей территории, нас вместе с отрядом обстреливают из «Олимпа», уничтожая нашу бронетехнику. Мы успеваем спастись вместе с ключевыми персонажами. Далее, поднимаемся на лифте вместе с Итаном, и садимся в кабину истребителя «Шакал». «Олимп» уничтожил нашу артиллерию, теперь придется атаковать с воздуха, а именно, разрушить турбину для отвода газов.
Поднимаемся в воздух и уничтожаем несколько истребителей, затем появляется штурмовой корабль. Атакуем его по турбинам сзади, при этом используем ловушки, чтобы избежать обстрела ракетами. После уничтожение штурмовика, уничтожаем ещё несколько истребителей и садимся на площадку турбины. Ликвидируем солдат на территории и проникаем вовнутрь. Уничтожаем солдат возле пункта управления и отключаем защиту. Возвращаемся на «Шакал» и уничтожаем башню нефтезавода. Наблюдаем за происходящем взрывом и возвращаемся на базу. На пути на нас и корабль «Возмездие» нападает «Олимп». Наш «Шакал» подбивают, и мы катапультируемся вместе с Итаном. «Олимп» и «Возмездие» уходят в другую точку космоса и оставляют нас. Капитан Рейес отключается и просыпается уже на борту «Тигра» под руководством капитана Ферран. Нас отправляют на «Возмездие» и за выполнение миссии у нас появляется перк «Непробиваемый».
Миссия 15. Возмездие. Спасение.
После того как нас вместе с Итаном спас капитан Ферран, мы оказываемся на борту «Возмездия». Отправляемся на мостик корабля вместе с лейтенантом Солтер. Связываемся с Адмиралом, он хочет нам передать важную информацию, но лично в нашем кабинете. Отправляемся в кабинет, общаемся с Адмиралом о пленнике агента СДФ - Райя и просматриваем новую информацию на компьютере. Выходим на следующее основное задание или берем дополнительное.
Миссия 16. Операция «Внезапная смерть» (дополнительное задание).
Наша цель штурмовики СДФ «Эй-Джеки», которые заправляются на Титане. После боя с «Олимпом» они не ожидают атаки от нас, поэтому мы организуем засаду против них. Садимся в кабину и вылетаем на задание.
Оказываемся на орбите Титан и первым целью является пять катеров СДФ «Эй-Джек». Используем пулемет и ракеты, причем атакуем по заднюю часть - турбины. После уничтожения катера, в бой выходят «Шустряки». Для начала разбираемся с «Шустряками», охватываем прицелом и начинаем огонь из пулемета, не забываем про ускорение. В случае вражеского залпа ракет, используем ловушки. Пользуемся беспилотным снабжением боеприпасов, так как оно не только снабжает нас ракетами, но и ремонтирует «Шакал». Переходим снова на катера и после уничтожения четырех катеров, на нас выходят два аса: лейтенант Сержио Жиль и подполковник Дэмьен Николс. Уничтожаем их и оставшийся катер и возвращаемся на базу.
За прохождение задания, мы убираем 2 цели из списка разыскиваемых лиц и получаем перк «Сосредоточенность». После возвращения на «Возмездие», смотрим новости в караулке и идем в нашу комнату для просмотра доски розыска, а затем мостику для выполнения следующего задания.
Миссия 17. Операция «Тёмный карьер».
Добывающая колона «Веста -3» принадлежит нам, но в последнее время поставок от неё не было и она не выходит на связь. Необходимо разведывать обстановку и доложить Адмиралу. Отправляемся на Астероид, после перемещения идем вместе с Солтер к арсеналу. Нас знакомят с новым снаряжением - ATAD (самонаводящееся беспилотное устройство). После этого экипируемся и садимся на «Ворон» во втором ангаре.
Приземляемся в ангаре, перед выходом устанавливаем усилитель. Так как при выходе на свет, солнце нас сжарить заживо, нам нужно передвигаемся на темной стороне астероида. Причем передвигаться намного быстрее, так как астероид вращается, и в любой момент мы можем оказаться повернуты к солнцу. Слушаем советы наших сослуживцев и передвигаемся от одного ангара к другому. Входим на станцию, обыскиваем помещение в поисках выживших. В арсенале пусто, но рядовой Касима находит новое оружие для нас.
Пробираемся в следующий отсек, находим ещё трупы и ликвидированного бота. Возможно это напали боты на гражданских и охрану колоны. Проходим дальше, бот нападает на лейтенанта Солтера, уничтожаем его и идем дальше. Поднимаем дверь и ликвидируем всех ботов, нападающих на нас. Проходим в следующее помещение и отбиваем нападение неконтролируемых ботов. По наступлению ночи, движемся к дверям в штаб. Активируем бесконтактный взлом и отбиваем атаку ботов, используя самонаводящиеся беспилотные устройства.
Входим вовнутрь и бежим к главному пункту управления. По камерам находим выживших инженеров, они находятся в посадочном ангаре над шахтами. Отправляем Солтер на «Ворон», для дальнейшей эвакуации, а мы движемся к ангару. По пути, вступаем в бой с ботами, используя энергетическую пушку и шоковые гранаты. Двигаясь к ангару, используем реактивный ранец и добираемся до выживших инженеров. Узнаем, что причиной выхода с орбиты астроида является «Олимп», давший залп по астероиду. Кроме того, СДФ запрограммировали ботов нападать на всех, кто находится на добывающей колонии. Подходим к рычагу, чтобы опустить тепловой щит. Открывается площадка с кучей ботов, открываем по ним огонь и после боя, садимся на «Ворон». База начинает взрываться, и во взрыве мы теряем нескольких инженеров и штаб-сержанта Омара. Остальные вместе с нами успевают улететь. За выполнение миссии получаем перк «Быстрая смена».
Миссия 18. Возмездие. Цена победы.
Возвращаемся на «Возмездие» и идем к мостику вместе с Итаном и Солтер. Узнаем, что на корабль «Тигра» напал «Олимп». Итан говорит нам, что нам пришло послание от Адмирал у нас в кабинете. После прослушивания сообщение, корабль прибывает к разрушенному кораблю «Тигр». Позже связывает Адмирал Котч о предложении сдаться «Возмездию». Капитан Рейес принимает решение и это уже следующее задание.
Миссия 19. Операция «Трассер» (дополнительное задание).
Цель - Не дать собрать ресурсы СДФ, принадлежащие ЮНСА. необходимо зачистить осколочную орбиту от «Шустряков» и Асов СДФ. Экипируем «Шакал» и вместе с Солтер, вылетаем на задание.
Нам дается время, чтобы уничтожить всех «Шустряков» и Асов СДФ, так как мы находимся у солнца. Приоритета нет, поэтому не теряем времени и приступаем к уничтожению целей. Среди асов: старший лейтенант Суреш Малакар, старший лейтенант Тейлор Куросаки, лейтенант Том Шаколчай, младший лейтенант Дэвид Шорн и капитан Енал Кен.
За прохождение задания, мы убираем 5 целей из списка разыскиваемых лиц и получаем перк «Электронож». После возвращения на «Возмездие», смотрим новости в караулке и идем в нашу комнату для просмотра доски розыска, это наше последнее пребывания на корабле, поэтому все изучаем и смотрим, а также выполняем дополнительные задания, если не сделали ранее. Отправляемся к мостику для выполнения последних заданий.
Миссия 20. Операция «Черный Флаг».
Нам необходимо заманить «Олимп» на землю и уничтожить. Для этого нужно организовать засаду для СДФ, и в этом нам поможет транспондер, встроенный в нашего пленника - Райя.
Перемещаемся на землю. Спускаемся в лифте и заходим в арсенал. Экипируемся, садимся на ворон и вылетаем на задание. Прилетев в Женеву, нам передают, что на конвой, перевозящий пленного, напали. Отправляемся на помощь, добегаем до грузовика и внутри находим только одного Майора Августа. Он сообщает, что они ушли, отправляемся на поиски пленного. По дороге уничтожаем всех нападавших. Действуем быстро, берем любое оружие, находящееся на пути, так как пунктов выдачи боеприпасов будет не хватать. Находим на площади новую снайперскую винтовку KBS «Лонгбоу» и используем против стрелков на расстоянии. Добегаем до площади, где пленник проходит через ворота и закрывает их. Устраняем солдат и, для обхода ворот, справа забираемся через окно. Оказываемся в здании, поднимаемся наверх, разбираясь с бойцами и ботами СДФ. Видим пленника, он скидывает лестницу наверх и выставляет солдат. Уничтожаем их и, реактивным ранцем, забираемся наверх. По пути на крышку, уничтожаем солдат СДФ. На крыше, нас встречает пленник - Райя, раздавая нам «люлей». Под конец он убивает себя и рано уничтожает транспондер.
«Олимп» залпом расстреливает штаб, где находится адмирал Рейнз. Мы садимся на «Шакал» и, с помощью лейтенанта Крока, пробираемся на «Олимп». Находим новый пистолет «Они», пистолет-пулемет «ERAD» и ручной пулемет «Титан». Берем пулемет и идем в бой, расстреливая всех вражеских солдат на своем пути. По пути, берем SA-3 «Спартан», дальше он пригодится. Дойдя до конца отсека, выходит пару солдат во главе СИ-12 «МЕГА». Атакуем «МЕГА», используя, пусковую установку SA-3 «Спартан». После его уничтожения, двигаемся к лифту и поднимаемся наверх.
Пробираемся через грузовой отсек, начинается процесс самоуничтожения. Начинает всё взрываться, бежим как можно быстрее и доходим до входа в мостик. Дверь заблокирована, с помощью хакерского взлома, связываемся с техническим ботом и атакуем всех по пути к адмиралу Котчу. Если не успели убить Котча, взламываем дверь и входим на мостик. Адмирал Котч умирает, а мы захватываем «Олимп» и отправляемся на Марс к «Верфи» СДФ.
Миссия 21. Операция «Кровавая буря».
Выходим на координаты «Верфи» и атакуем крейсеры СДФ. После неудачной атаки, мы теряем управление оружием и «Олимп» начинают штурмовать десантники СДФ. Спускаемся вместе с отрядом вниз, экипируемся и выходим на атаку. Разбираемся с бойцами СДФ, используя всё свое снаряжение. Добираемся до двери вместе с Солтер, пытаемся открыть вручную. После того как открыли дверь, нас выносит за «Олимп». Атакуем десантников СДФ, пользуясь крюком, и садимся в кабину истребителя «Шакал».
Выходим в открытое пространство и атакуем истребители и эсминцы СДФ. Также у нас появляется три главные цели - Асы СДФ: капитан Рион Джонс, старший лейтенант Хоа Ле и младший лейтенант Моуди Хеймо (трое из списка разыскиваемых). Во время боя нас и истребитель лейтенанта Солт подбивают, а также «Олимп» теряет управление и врезается в «Возмездие». Оказываемся на Марсе, идем вперед, находим раненных солдат, среди них рядовой Касима. Пытаемся его спасти, но ничего не получается. Двигаемся вместе с выжившим отрядом к «Олимпу» и «Возмездию». Встречаемся с остальными, экипируемся в арсенале и выдвигаемся.
Наша цель - проникнуть на орбитальную платформу и уничтожить зенитки. Высаживаемся, ликвидируем солдат и указываем, для орудия «Олимпа», координаты зенитного орудия, чтобы уничтожить их ракетным ударом. Уничтожаем одно орудие, и переходим за ворота. Ликвидируем ботов и десантников СДФ. Во время нападения Крок закрывает нас от обстрела вражеского штурмовика и погибает. Прорываемся дальше с боем, добираемся до второго зенитного орудия, указываем координаты и уничтожаем. Проникаем на следующую территорию, запрыгаем на балкон справа, убиваем отряд СДФ и берем боеприпасы. Не забываем использовать орудия «Олимпа» против боевых СИ-2 «МЕГА» и других боевых орудий.
Уничтожаем бойцов СДФ и ждем пока истребитель протаранить третье зенитное орудие. После того, как уничтожили все зенитки, к нам прилетает подкрепление, и мы пробираемся к орбитальной платформе. Поднимаемся наверх к «Верфи», уничтожаем охрану и переключаем шлюз. Проходим по коридору, и пытаемся заложить заряд на пусковую установку. Нас хватает бот, но МакКалум спасает нас и вместе с зарядом взрывает пусковую установку. Открываем следующий шлюз, и атакуем врагов, используя антиграв. Затем открываем проход, для наших союзников и решаем, кто отправляется активировать орудие системы наведения.
Отправляемся только мы одни. Выходим из лифта, ликвидируем солдат и ботов, пока не дойдем до вентиляции слева. Проходим по вентиляционной шахте и проваливаемся вниз. Итан нас спасает от солдат, движемся дальше. Из лифта выходят несколько солдат, устраняем их и поднимаемся на лифте наверх к пункту управления системы наведения орудием. Бой будет долгим, снабжаемся боеприпасами и уничтожаем всех солдат и ботов. Взламываем терминал, но Итан докладывает, что релейники заблокированы. Так как у нас мало времени, мы переходим под управления Итана. Спускаемся вниз и входим в зал с ядром. Вытаскиваем конденсатор, но этого становиться недостаточно, для уничтожения ядра. Необходим заряд, для возникновения цепной реакции, которая приведет к взрыву. Итану необходимо самоуничтожиться, мы взрываем ядро. Затем переходим по управление капитана Рейеса, активируем систему наведения и отмечаем цель - наш пункт управления. Смотрим ролик, где нас выносит в пространство и с боем Солтер уничтожают верфь. Осколками, маска повреждается, и капитан Рейес погибает.
Смотрим следующий ролик, где стоит бывший лейтенант, ныне капрал Солтер возле доски почета павших солдат. Она отдает честь и на этом игра заканчивается. Поздравляем, вы прошли игру! Кстати, смотрим титры, там каждый из погибших солдат передают свои последние слова.
"Солнце, луна, звёзды могли бы давно исчезнуть... если бы они оказались в пределах досягаемости загребущих рук человека"
- Хэвлок Эллис
После просмотра сюжетной кат-сцены, к игроку переходит управление над Вольфом . Он, а также его товарищи Ти и Сайпс должны добраться до хранилища с прототипом оружия и запустить процесс самоуничтожения, чтобы до него не добрались враги из СДФ . Добраться до туда не составит особого труда. Нас знакомят с основами управления, вроде прыжков, последующего приземления, рукопашной атаки и использования гранаты-ищейки.
Добираемся до комплекса, сражаемся с вражескими солдатами, активно используя гранаты-ищейки и антиграв. Через исследовательский центр добираемся до арсенала и идём забирать оружие - прототип F-SPAR .
Теперь необходимо убраться оттуда. Сражаемся с противниками, один из которых робот. Необходимо его уничтожить, чтобы расчистить путь для F-SPAR. Стреляем по ногам, если хотим его обездвижить, а затем уничтожаем и остальные его части. Жнец , с которым герой находился на связи, запускает самоуничтожение. Идёт обратный отсчет, осталась одна минута и необходимо эвакуироваться. Сайпс заявляет, что F-SPAR в рабочем режиме. Используем его и смотрим кат-сцену.
Чёрное небо
После просмотра сюжетной кат-сцены к нам переходит управление главным героем - лейтенантом Рейесом . Для начала нам нужно добраться до корабля. В ходе этого отрезка знакомимся с персонажами, которые нас будут сопровождать:
- Лейтенант Солтер
- Итан , тактический гуманоид E3N
- Адмирал Рейнз .
Смотрим сюжетную кат-сцену после которой наша следующая задача - это подняться на башню ААТИС , которую захватили солдаты СДФ , и вернуть контроль над орудиями. Далее предстоит продолжительная перестрелка с армией СДФ. Не забываем использовать осколочные гранаты, знакомимся с новыми возможностями, а именно:
- Взлом - в ходе сражения Итан дарит герою модуль взлома, который позволяет управлять вражескими ботами и уничтожить остальных. Очень ценная вещь.
- Вызов огня с воздуха . Отмечаем цели, а затем наши союзники атакуют их с воздуха.
Этим методом уничтожаем челнок вражеского корабля и проникаем в башню. Попадаем в комнату с оперативниками СДФ, расправляемся с ними и рушим их планы. Смотрим кат-сцену. Далее бой продолжается уже за пределами атмосферы. Управлять теперь предстоит кораблём. Для начала уничтожаем "шустряков", истребителей СДФ, активно используя ловушки, затем атакуем эсминец, а затем наша цель - суперкрейсер.
После битвы с ним отправляемся к "Возмездию" на посадку. На этом глава заканчивается.
Оборона порта
Возмездие: последствия
После просмотра кат-сцены игроку предстоит немного пройтись по "Возмездию" . Следуем за товарищами, слушаем диалоги с деталями сюжета и узнаём следующую цель. Также используем терминал и выбираем снаряжение. Далее приступаем к операции "Оборона порта"
Операция "Оборона порта"
Противник окружил порт и наша главная задача вернуть его. Садимся на вездеход, расправляемся с солдатом СДФ . Далее вездеход терпит крушение и приходится продолжать без него. Для начала заходим в аварийный шлюз, после проникаем к солдатам СДФ и расправляемся с ними различными способами, в том числе использовав окружение. Например: окна, прострелив которые мы вызываем разгерметизацию.
Перестрелки с противниками не займут много времени, важно лишь уметь подобрать оружие. Например: против солдат подойдёт и обычный автомат, а вот против ботов лучше подойдут электро-оружие. Чередуем их и движемся к цели. Возможно, вызовут осложнения сражения с ботом с щитами, против них можно использовать антиграв и расстрелять их, пока они не в состоянии что-либо сделать.
После перестрелки смотрим кат-сцену, в которой у главного героя трескается кислородная маска и необходимо как можно скорей попасть в ангар, чтобы выжить. После пробираемя в арсенал, чтобы вооружить героя. Далее будет очередная перестрелка с солдатами СДФ, теперь используем в бою и шоковые гранаты. После захвата ангара отправляемся к "Шакалам" .
Начнется битва в воздухе. Необходимо всё зачистить, чтобы вернуть себе превосходство, что является единственным способом сохранить порт. Сбиваем всех "Шустряков" и сражаемся со штурмовиком. После победы главный герой решает отправиться на абордаж корабля противника.
План вторжения:
"Выходим у носа по левому борту и летим к мостику
Проникнув на борт глушим мостик и кормовые оружейные системы
Потом выходим через грузовой отсек"
Проникнув в корабль, спускаемся по шахте лифта и направляемся к кормовому посту. Пост управления находится на нижней палубе. После небольшой перестрелки Итан идёт отключать вспомогательные орудия, а главному герою нужно взломать терминал, после отправляемся к выходу, убиваем несколько солдат, а затем союзница сообщает, что нужно уводить группу с корабля. Даётся на это три минуты. После продолжительной перестрелки садимся в "Шакал" и отправляемся на посадку. На этом глава завершается.
Горящая вода
В этом году Call of Duty вышла непростой. Помимо основной сюжетной компании доступны и отдельные дополнительные задания, которые можно выбрать на капитанском мостике. Но следующее сюжетное задание у нас - это операция "Горящая вода" , для выполнения которой мы должны отправиться на Сатурн.
Итак, наша цель - спутник Сатурна, Титан, где базируется заправочная станция СДФ. Нужно уничтожить эту заправочную станцию. Смотрим кат-сцену. После просмотра высаживаемся за охраняемым периметром и далее придётся проходить скрытно. Ничего сложного в этом нет, благо монитор может отслеживать настороженность врага. Перемещаемся от ангара к ангару в трудовом лагере СДФ, бесшумно убиваем охранников и не светимся перед роботами. Необходимо зачистить территорию и найти место для высадки подкрепления.
Теперь компанию нам составит Си-12 , боевой танк. С помощью наручного компьютеру используем систему наведения и расправляемся с вражескими солдатами, пока не появляется вражеская "МЕГА" , с которой нужно расправиться с помощью ракет, которые, в свою очередь, необходимо собирать по локации.
После боя появляется "Олимп" и необходимо избегать его выстрелов, бежать от укрытия к укрытию, затем добраться до двери. После небольшого диалога нам с Итаном предстоит по лифту подняться на крышу. Там уже прибыла поддержка с воздуха и наш "Шакал", садимся на него, уничтожаем вражеских штурмовиков и приземляемся на турбину. Проникаем внутрь, расправляемся с врагами и отключаем защиту турбины. Возвращаемся к "Шакалу" и уничтожаем башню. Смотрим сюжетные кат-сцены и на этом эпизод заканчивается.
Тёмный карьер
Наше следующее сюжетное задание - операция "Тёмный карьер" . Суть такова: потеряна связь с добывающей колонией "Веста-3" . Необходимо узнать, что случилось и доложить адмиралу. Для начала отправляемся в арсенал за, необходимым для задания, оружием. У нас появляется новый гаджет - ATAD - самонаводящийся беспилотник, который стреляет туда же, куда и Вы. После смотрим сюжетную кат-сцену.
Суточный цикл на астероиде нестабилен и время суток меняется слишком быстро. Если вылезти на свет, то можно сгореть, поэтому нужно добраться до шлюза только ночью, передвигаясь в тени. Само задание очень простое. Следуем советам, передвигаемся в тени, из врагов у нас только боты, да и Касима по ходу эпизода дарит нам действенное оружие против них из арсенала.
Есть так же момент, когда дверь приходится взламывать и во время взлома отстреливать ботов. После отправляемся искать выживших и как только у нас это получается, то эвакуируем их. Смотрим кат-сцену. Эпизод заканчивается.
Чёрный флаг
Действие операции "Чёрный флаг" происходит на Земле. Смотрим кат-сцену с деталями миссии и возвращаемся в Женеву. Условно этот эпизод можно разделить на две части: погоня и захват "Олимпа" . В первой части, погоне за капитаном Райя нет ничего сложного. Локация линейна, каких-либо рамок нет, лишь единственное препятствие это множество врагов, которые будут мешать нам пройти. Уничтожаем всё на своём пути, догоняем нашу цель и смотрим кат-сцену.
После просмотра предстоит новая задача - захват "Олимпа". Садимся в "Шакал" и направляемся в его сторону, выполняем все указания (катапультирование и ускорение) и оказываемся на корабле. Теперь нужно найти адмирала Котча на мостике и убить его, пока он не активировал самоуничтожение корабля. На нашем пути будет стоять множество врагов и суб-босс Си-12 , с одним из которых мы сталкивались в эпизоде "Горящая вода" . Здесь точно так же собираем ракеты по локации и стреляем в него, пока не уничтожим. Наконец, дойдя до мостика обнаруживаем, что дверь заперта.
Используем хакерские заряды для контроля над техноботом. Взламываем его, и атакуем адмирала, по пути уничтожая других солдат и ботов СДФ. После самоуничтожаемся и управление снова переходит к главному герою. Итану удается отключить ботов, а мы отправляемся к умирающему адмиралу и предстоит небольшой диалог. "Олимп" захвачен, адмирал мёртв, а мы отправляемся на Марс. Эпизод на этом заканчивается.
Кровавая буря
Финальный эпизод игры. Начинается на Марсе после захвата "Олимпа" , проникнув на Марс необходимо добраться и уничтожить верфь. Уничтожаем корабли СДФ с помощью орудия "Олимпа" пока не кончится боезапас. После предстоит перестрелка с врагами как на корабле, так и за его пределами.
Затем садимся на "Шакал" и следующие цели таковы:
1) Эсминцы СДФ . Кол-во: 3
2) Асы . Кол-во: 3
3) Шустряки СДФ
После их уничтожения смотрим кат-сцену. Мы оказываемся на поверхности, идём вперед, а далее находим Брукса с Касимой. Смотрим продолжительную кат-сцену, идём к арсеналу за оружием и отправляемся к орбитальной платформе, чтобы подняться к верфи, но для начала нужно уничтожить три зенитки, чтобы авиация смогла поддержать. Передвигаемся по локации, стреляем в противников и указываем траекторию ракетного удара на зенитки. Как только будут уничтожены все зенитки, добираемся до платформы и смотрим кат-сцену.
После передвигаемся по шлюзам, перестреливаем врагов и, пройдя немного, смотрим очередную кат-сцену. Теперь наша задача - включить оружейную систему эсминца, которым можно уничтожить вепрь. Для этого необходимо добраться до системы наведения в штабе. По пути сражаемся с солдатами СДФ. Далее следует диалог с Итаном, который сообщает нам, что разблокировать релейники и освободить корабль один он не сможет и просит главного героя взломать его и взять управление на себя.
Управляя Итаном отправляемся в зал с ядром, чтобы он устроил перегрузку. Для начала вытаскиваем конденсатор, чтобы дестабилизировать реактор. Далее, чтобы вызвать воспламенение ядра Итан говорит, что ему нужно самоуничтожиться и мы выполняем его просьбу. Далее, уже главным героем активируем систему наведения и отмечаем цель. Смотрим финальные кат-сцены. Конец игры.
- Жизнь и смерть Веры Хоружей
- Акт инвентаризации наличных денежных средств и его заполнение Инвентаризация банка бланк инв 15 образец заполнения
- Понятие высказывания. Виды высказываний. Высказывание (логика) Можно ли что-то изменять в цитируемом отрывке
- Что такое мировоззрение человека - его формы, виды и принципы формирования Мировоззрение в вк что написать