Обзор. Оружие бойцов IAF
Почти во всех миссиях нам предлагается разжиться парой-тройкой очков исследования. Очки исследования зергов и очки исследования протосов. За эти очки можно значитально упростить себе жизнь разрабатывая различные апгрейды в лаборатории. Так что же лучше развивать?
Игру прошёл 2 раза, второй на «ветеране». В первый раз развивал что-то одно, второй раз другое, тем самым успел повидать и то, и другое.
Начнём с зергов.
1. Однозначно развиваем укреплённый бункер, так как от турели, устанавливаемой на бункер польза весьма сомнительная. Хотя в первый раз я купился именно на турель.
2. Советую развивать турель «Погибель», так как планетарная крепость — вещь бесполезная. Не бывает баз без прикрытия войск. Даже если мы строим такие для добычи ресурсов — нормального нападения противника она всё равно не отобъёт. А вот огнемётная турель не раз доказывала свою полезность.
3. Развивать «Хищника» или «Геркулеса» решайте сами в зависимости от стиля игры. В первый раз я развил Геркулеса, но не пользовался им ни разу, второй раз я развил Хищника и тоже ни разу не приходилось пользоваться.
4. Конечно же Клеточный реактор. Подумайте о «Ямато ган» у крейсеров, о времени скрытности Миражей или Банши и о псионном хлысте у Фантомов. Очень полезная разработка. Не беда что отказываемся от восстановления прочности всех металлических боевых единиц. Она востанавливается очень медленно. Куда полезнее водить за войсками несколько SCV для ремонта.
5. Однозначно эмулятор разума улья. Это вещь! Это первое что необходимо для эффективной защиты базы. К тому времени, как я накапливаю силы для глобальной атаки на противника, при помощи этой вышки у меня набирается ещё одна армия зергов! Одну миссию я прошёл полностью зергами — наподчинял себе хозяинов стаи и муталисков. Хозяины стаи незаменимы для нападения на комп, так как даже воздушные юниты противника (Муталиски) будут атаковать таракнов, которых выпускает Хозяин стаи, а не их самих. Очень эффективный но медленный способ разгрома противника. Советую охранять Хозяинов стаи противо воздушными юнитами, к примеру Миражами. А вот замедлитель (пси-разрушитель) мне не понравился — толку от него мало.
Теперь протоссы.
1. Выбираем Ультраконденсатор, так как усиление брони на 5% — очень мало. Согласен, 5% к урону это тоже мало, но броню/жизни можно воссанавливать ремонтниками или медиками, а вот урон повысить кроме как апгрейдами невозможно.
2. Выбираем микрофильтрацию. Случаев, когда мне было неоходимо мгновенно построить хранилища не было и не будет. А вот получать газ на 25% быстрее — это очень заманчиво.
3. Я думаю что тут выбор очевиден. Автоматические компрессоры съэкономят нам от 2-х до 12 SCV за миссию. Но в этом случае мы отказываемся от реактора коммандного центра, а это вещь для развития незаменимая. Представьте что вы вдвое увеличиваете скорость производства рабочих и как это важно на начальном этапе развития! Выбираем именно реактор коммандного центра.
4. Вторично такой случай, что выбор неочевиден. Решайте сами, что вам больше нравится. Либо Ворон со своими турелями (представьте себе что оставит от любой базы противника пачка Воронов с увеличенным запасом энергии), либо Научное судно со своим ремонтом близлежащей техники.
5. Сперва кажется что выбор Лабораторный реактор или Орбитальный удар очень прост. Конечно же Лабораторный реактор. Именно так я и подумал, когда проходил игру в первый раз. По факту — ресурсов для одновременного производства юнитов не хватает и поэтому полезность сей разработки весьма эфимерная. Ведь правильно говорят — если у вас есть деньги, а вы ещё не собрали силы для атаки, значит вы плохой игрок. Денег и правда быть не должно, так как лишние деньги это недопроизведённый юнит. А вот Орбитальный удар — очень интересная штука. Не могу сказать что я использую юниты, производимые в казармах. Отнюдь. Я пользуюсь исключительно Торами. Но иногда, орбитальный удар упростит вам жизнь. Пару примеров. Есть места, где лежат ресурсы. Их просто достаточно взять. Делаем просто пехотинца, отправяем на ресурсы. Даже если его моментально убьют, наша казна пополнится минералами и газом. Самый реальный пример — как я прошёл миссию где нужно убить трёх червей нимбуса, которые досаждают потрпевшему крушение генералу. Я сделал несколько Фантомов, отправил их к генералу. И нанёс ядерные удары по червям, быстро добив их псионным хлыстом.
- Техник носит с собой детектор движения, может быстрее устанавливать турели и заваривать двери. Имеет уникальную классовую способность по взламыванию баз данных, дверных замков или программ. Некоторые из них необходимо взломать по сюжету, поэтому в большинстве миссий он является необходимым участником команды. Техники также имеют доступ к уникальному классовому оружию - прототипной штурмовой винтовкой с автоприцеливанием, и встроенным гранатометом с оглушающими гранатами.
Оружие
- Штурмовая винтовка "22A3-1" - автоматическая винтовка со средней мощностью, со встроенным гранатомётом.
- Прототип штурмовой винтовки 22А7-Z - доступная только технику автоматическая винтовка. Отличается от 22A3-1 Assault Rifle автоприцеливанием и оглушающими гранатами.
- Автопушка "S23A" - доступный только специалисту по особому оружию пулемёт, обладающий большой мощностью и автоприцеливанием.
- Дробовик "M42 Vindicator" - доступный только офицеру мощный дробовик, со встроенным гранатомётом.
- Парные пистолеты "M73" - маломощные пистолеты с быстрой перезарядкой.
- Пулеметная турель "IAF" - мощная, устанавливаемая турель.
- Двуствольное ружье "Model 35" - мощное двуствольное ружьё.
- Электропушка "IAF Tesla Cannon" - пушка выпускающая электрический заряд, замедляющий врагов.
- Рельсотрон "Precision" - мощная однозарядная винтовка, поражающая всех врагов по прямой линии.
- Медицинская пушка "IAF" - специальная лечащая пушка для медика.
- Оружие Личной Обороны "K80" - два пистолета-пулемёта, обладающие высокой скорострельностью.
- Огнемет "M868" - огнемёт, со встроенным огнетушителем.
- Морозная турель "IAF" - турель, замораживающая врагов.
- Миниган "IAF" - доступный только специалисту по особому оружию пулемёт. Отличается от S23A SynTek Autogun отсутствием автоприцеливания, более широким углом огня. Требуется раскрутить ствол перед стрельбой.
- Тепловая винтовка "AVK-36" - снайперская винтовка. При использовании оптики - враги подсвечиваются.
- Огнеметная турель "IAF" - турель-огнемёт.
- Бензопила - единственное оружие ближнего боя. Имеет высокую мощность. Боезапас отсутствует.
- Гранатометная турель "IAF" - гранатомётная турель.
- Гранатомет - переносной гранатомёт, урон и скорость огня совпадают с аналогичной турелью.
- Промышленный лазер - лазер для промышленных работ. Требует разогрева перед стрельбой, патроны тратятся только при попадании. Встречается только в 7 миссии, используется для уничтожения завалов.
Собрались однажды Эл, Дегама, Кхан и Дезар и решили поиграть в Alian Swarm. Пропарившись со стимом добрых 3 часа они все-таки смогли скачать и установить эту...
Разработка
Игра Alien Swarm была анонсирована в 2005 году под названием «Alien Swarm: Infested» как сиквел на движке Source оригинальной модификации для Unreal Tournament 2004 . Однако в конце 2007 года блог разработчиков перестал обновляться, и статус игры стал неопределённым. В июле 2010 года с анонсом Alien Swarm стало известно, что компания Valve наняла команду разработчиков, которая закончила свой проект в перерыве между работой над другими играми Valve, такими как Left 4 Dead и Portal 2 .
SDK
Одновременно с выпуском игры, Valve предоставила для загрузки SDK (набор разработчика), включающий в себя собираемый исходный код. Он является бесплатным для всех пользователей Steam, в отличие от SDK для других игр на движке Source. Это позволяет тотальным конверсиям не зависеть от других игр Valve и быть бесплатными для всех.
SDK включает в себя инструмент для создания tile-based уровней, TileGen , который позволяет дизайнерам создавать заготовки комнат и коридоров для последующего использования в создании определенного маршрута или случайно сгенерированной расстановки, основанной на правилах. Утилита не заменяет собой Valve Hammer Editor, использование которого по прежнему продолжает быть необходимым для распространения карты.
Сюжет
В единственной на данный момент кампании Jacob’s Rest сюжет развивается на колонизированной планете в декабре 2052. На одной из научных станций учёные занимаются изучением инопланетных форм жизни и проводят всевозможные эксперименты. Во время одного из таких экспериментов пришельцам удаётся вырваться на свободу. Агрессивные насекомоподобные монстры быстро захватывают планету и убивают всех людей. На сигнал бедствия на планету прибывает команда морских пехотинцев, именуемая «Ищейкой». Высадившись на планете они приступает к поискам оставшихся в живых людей и уничтожению инопланетян. Узнав, что в живых из людей никого не осталось, а инопланетный «улей» разросся до огромных размеров, они решают взорвать термоядерную бомбу (которая находится в научном комплексе и изначально предназначалась для раскопок). Активировав таймер на бомбе, пехотинцы возвращаются к месту высадки и улетают с планеты прежде, чем она взрывается.
Производстово асбестовых труб по ГОСТ Уже более 70 лет хризотилцементные трубы, называемые также асбестоцементными трубами, используется во всем мире для организации систем водоснабжения. ХарактеристикиГОСТ, Серия:ГОСТ Условный проход труб Dy, ммТакже безнапорные асбестоцементные трубы можно применять в качестве.
ГОСТ Трубы и муфты асбестоцементные. Методы испытаний. ГОСТ Детали трубопроводов бесшовные приварные из углеродистой и низколегированной стали. хризотилцементной безнапорной трубы условным проходом мм и длиной мм: БНТ ГОСТ То же, условным проходом мм и длиной мм: БНМ ГОСТ Условное обозначение хризотилцементных безнапорных тонкостенных труб (муфт) должно состоять из буквенного выражения БНТТ (БНТМ), обозначения условного прохода в миллиметрах, длины трубы в миллиметрах и обозначения настоящего стандарта.
Примеры условных обозначений. Главная Каталог по группам Популярные ЖБИ изделия Трубы асбоцементные Трубы асбоцементные безнапорные ГОСТ (ГОСТ, ГОСТ). Трубы асбоцементные безнапорные ГОСТ (ГОСТ, ГОСТ). Муфты для безнапорных труб ГОСТ (ГОСТ, ГОСТ).
Муфты для напорных труб ГОСТ (ГОСТ, ГОСТ). Скорлупы асбоцементные. Трубы асбоцементные безнапорные ГОСТ (ГОСТ, ГОСТ). Трубы асбоцементные напорные ГОСТ (ГОСТ, ГОСТ). Трубы асбоцементные напорные ТН. Наименование. Д. Обозначение: ГОСТ Статус: действующий. Тип: ГОСТ. Название русское: Трубы и муфты хризотилцементные. Настоящий стандарт устанавливает общие требования на безнапорные и напорные хризотилцементные трубы и муфты к ним.
Безнапорные трубы и муфты предназначены для наружных трубопроводов безнапорной канализации, дренажных коллекторов мелиоративных систем, вентиляционных воздуховодов (в системах вытяжной вентиляции), прокладки кабелей телефонной связи, попутного дренажа в тепловых сетях, стволов мусоропроводов и других целей. Допускается применять тонкостенные безнапорные трубы и муфты для прокладки кабелей телефонной связи.
ГОСТ Трубы и муфты асбестоцементные. Методы испытаний ГОСТ Детали трубопроводов бесшовные приварные из углеродистой и низколегированной стали. Отводы крутоизогнутые типа 3D (R около. хризотилцементной безнапорной трубы условным проходом мм и длиной мм: БНТ ГОСТ То же, условным проходом мм и длиной мм: БНМ ГОСТ Условное обозначение хризотилцементных безнапорных тонкостенных труб (муфт) должно состоять из буквенного выражения БНТТ (БНТМ), обозначения условного прохода в миллиметрах, длины трубы в миллиметрах и обозначения настоящего стандарта.
Технические условия ГОСТ Трубы и муфты асбестоцементные. Методы испытаний ГОСТ Детали трубопроводов бесшовные приварные из углеродистой и низколегированной стали.
Отводы крутоизогнутые типа 3D (R около 1,5 DN). ГОСТ – Таблица 2 – Размеры и отклонения муфт для безнапорных труб. Условный проход труб Dу. Технические условия ГОСТ Трубы и муфты асбестоцементные. Методы испытаний ГОСТ Детали трубопроводов бесшовные приварные из углеродистой и низколегированной стали. Отводы крутоизогнутые типа 3D (R около 1,5 DN). БНМ ГОСТ Условное обозначение хризотилцементных безнапорных тонкостенных труб (муфт) должно состоять из буквенного выражения БНТТ (БНТМ), обозначения условного прохода в миллиметрах, длины трубы в миллиметрах и обозначения настоящего стандарта.
Примеры условных обозначений: хризотилцементной безнапорной тонкостенной трубы условным проходом мм и длиной мм.
CategoriesТурели относятся к моду immersive engineering. Есть два вида турелей:Gun turret и Chemtrower turret.
Механика турелей на сервере схожа с механикой турелей в Block-n-load и Rust: они представляют из себя автономную пушку, уничтожающую цели, на которые настроена.
Турели могут сломать только их владельцы. В случае, если вы попытаетесь открыть инвентарь турели, (вне зависимости от приватов) то в чате появится надпись “Данная турель принадлежит [игрок]
”.
Таблица эффективности турелей по уничтожению игроков:
Примечание: данные в таблице по chemtrower turret взяты для двух турелей в одной точке, поскольку только так они эффективны против игроков.
Данные в таблице исключают зачарование брони и использование зелий.
Радиус турелей:
Крафты турелей:
Gun:
Chemtrower:
Закончив с общими сведениями, перейдём к эксплуатированию:
Для использования турелей они должны быть постоянно запитаны и на них должен идти постоянный редстоун сигнал.
Есть два варианта питания турелей: постоянный и подключаемый.
Разберём первый:
Если вы считаете, что ваша турель должна работать 24/7 и семь дней в неделю то этот вариант для вас.
Смысл таков: на турель идёт постоянное электричество и постоянно подключён сигнал редстоуна.
Схема генератора для турели:
Где 1: Плотный лёд, который можно заменить водой или практически любой другой жидкостью, где написано 300К. Однако, плотный лёд наиболее эффективен.
2: Термоэлектрический генератор (thermoelectric generator). Заменить нельзя. Должен располагаться между холодным и горячим веществами.
3: Уран. Или лава. Но лава опаснее и вырабатывает намного меньше тепла.
По manual генератор работает на разнице температур. Нам же скорее интересно то, что если так всё поставить, то электричества как раз хватит для турели.
Внимание! При замене частей генератора на более дешёвые электричества для турели не хватит! Потребуется большее количество генераторов на турель, что увеличит количество необходимого места.
Подключение турелей к генератору происходит через компоненты hv сети: hv wire coil, hv wire connector, hv wire relay.
Схема подключения (не важно какая турель подключена, gun или chemtrower, потребление электричество постоянно и одинаково ):
1: hv wire connector, непосредственно вырабатывающий энергию.
2: hv wire relay, принимающее энергию от hv wire connector и передающее её другому hv wire connector, принимающему.
3: hv wire connector, который принимает энергию от hv wire relay и передаёт непосредственно в турель.
4: Турель, принимающая энергию.
Это минимальный по размерам электрический генератор, что может заставит турель заработать.
Способ 2: групповое расположение и включение по детекции неприятеля.
Данный способ экономнее тем, что принципиально не важно, как и в каком количестве вы добываете энергию: достаточно накопить достаточно энергии для того что бы ваша турель уничтожила врага. При нём используется накопитель энергии hv capacitor, что и находится на сверху на картинке.
4 миллиона rf вам хватит для работы турели в течение многих минут.
Расстановка турелей: Gun turret
Исходя из специфики gun turret, необходимо давать ей пространство в десять блоков, плоское. Так эта турель чрезвычайно эффективна: увернутся от пуль становится практически невозможно, скорострельность позволяет быстро уничтожать врагов.
Пример расстановки:
Расстановка турелей: chemtrower turret.
Огнемётная турель необходима скорее для уничтожения мобов. Её патроны очень дёшевы, а пламя эффективно против игроков только если они без зелья.
Однако, пример расстановки:
Для того что бы турель стреляла, ей нужны патроны. Для Gun turret патронами являются пули.
Крафты пуль:
Armor persing
Hight-explosive cartrige
Silver cartrige
Casull cartrige
Крафты предоставлены в соответствии с эффективностью против игроков и мобов. Самые крутые крафты -самые дорогие, хоть кому-то может показаться динамит на взрывной патрон самым дорогим крафтом, а кому-то - сталь и констант на бронебойный.
Есть и другие патроны, но они достаточно бессмысленны и бесполезны для своей дороговизны.
На момент написания гайда пули из турелей пропадают насовсем и просто так через несколько минут. Придумайте как решить проблему с загрузкой патронов при необходимости сами.
Для Chemtrower turret необходимо залить в турель лаву или Creosote oil. Разницы по урону нет. Смысла делать одну с лавой и другую с Oil нет. Смысла в эффекте Flammable от Creosote oil тоже нет.
Патроны в инвентарь Gun turret закидываются как в сундук. Сверху находятся патроны, снизу гильзы, которые вы можете использовать для крафта патронов повторно. При выстреле одного патрона образуется внизу одна гильза.
Можно ли создать крутую автоматическую ферму патронов с автодобычей ресурсов, автопереплавкой их, штаповкой, превращением в патроны и заряжанием в турель? Конечно же можно, всё это можно сделать через ванильный майнкрафт и Ie.
Для загрузки необходимых жидкостей (лавы и масла) в Chemtrower turret необходимо поставить Блоки как на схеме:
1: Metal barell.
2: Fluid pipe
3: Chemtrower turret.
Напрямую налить жидкость в турель нельзя. Необходимо налить её в Metal barell и она стечёт оттуда вниз, в турель. Если вы используете креозот, то можно обойтись Wooden barell.
Используется жидкости очень быстро, но и найти (получить) их можно практически в бесконечном количестве.
Последнее и очень важное: Настройка турели.
У турелей есть несколько значений, по которым она определяет, стрелять или не стрелять во что-либо:
Сразу после установки турель ни во что не стреляет.
Поставив галочку на Animals, вы дадите ей команду стрелять в злых мобов.
Neutrals - в нейтральных.
Players - в игроков.
Если отжать галочку с Blacklist, то турель будет стрелять во всех игроков.
Blacklist же запрещает турели стрелять в записанных там игроков. Поле внизу и кнопка add позволяют добавить новые ники. Поле лагает и может вам запретить что-либо вписывать (это соотносится с запретом на жульничество в JEI) и поэтому надо или очень быстро писать ник или скопировать внутрь уже готовый и быстро нажать add.
У турели нет явного ограничения на количество записанных в Blacklist игроков, как и на количество символов в нике.
В целом, всё. Спасибо за прочтение!
Введение
В первый раз, запустив сценарий wave-defence я был довольно быстро убит, на третьей волне из двадцати. Хмыкнув и подобравшись, я начал заново, действуя уже быстро и расчетливо... и был убит четвертой волной. При этом стало понятно, что времени обустроить нормальную оборону катастрофически не хватает. Я ухмыльнулся, буквально вчера мне на глаза попадался мод замедления/ускорения времени в игре. Найдя и установив его, я начал заново с замедлением времени... и был убит пятой волной. "Что-то тут не так", - подумал я. Как еще можно ускорить постройку обороны? Чертежи! Да вот же, буквально в первых слотах персонажа лежит подсказка от создателей, что тут надо активно использовать чертежи. Но даже отстаивая блоки базы чертежами, у вас, скорее всего, не получится пройти сценарий без предварительной подготовки. А подготовка заключается в том, что надо сохранить целые куски отстроенной базы в "Библиотеку чертежей" и сразу их использовать в следующей попытке
, позволив дронам все строить, а самому только бегать от одного угла к другому. Получается как в мультике: "Лучше полдня потерять, зато потом за пять минут долететь!"
Ну, а теперь подробнее, с картинками.
Первые волны
1. Используем "План сноса", для собирания забора вокруг Ракетной шахты и близлежащих деревьев (они понадобятся для быстрого запуска Твердотопливных буров).
Все это нам пригодится в другом месте
2. Организуем производство электроэнергии: ставим на уголь ряд Твердотопливных буров с самоподпитыванием их, ими же добытой рудой, Твердотопливными манипуляторами. И расставляем по низу, чтобы не мешались, бойлеры с паровыми двигателями. Форсируем запуск буров срубленными деревьями.
Организуем производство электроэнергии
3. Нам понадобится большое количество стен, как для возведения фортификаций, так и для восстановления уничтоженных. Ставим буры и плавильни на камни, здесь уже можно все питать от электроэнергии.
Производство стен
4. Ну и самое главное, без железных плит в factorio никуда.
Добываем и переправляем железо
5. Пора заняться обороной. Останавливать вражин лучше справа в перешейках между озерами и сверху над залежами нефти, без которой нам не выиграть. Т.к. на старте дают фору в 5 минут, то можно успеть протянуть конвейеры с железными плитами к каждому блокпосту и уже на месте поставить Сборочный автомат 3 (он самый быстрый) по производству простых патронов.
Здесь мы их остановим
Пока стен мало, можно их ставить в шахматном порядке перед основной стеной, тогда кусаки тормозят в этом "лабиринте" пытаясь столбики обходить.
Блокпост
Огнеметные турели
6. Первый этап завершен, можно вздохнуть свободно. Простых турелей хватит волны на 3-4, но далее нужно ставить что-то посерьезнее. И самое быстрое что можно сделать, это Огнеметные турели. Нефть - есть. Нефтяные вышки - выданы на старте. Нужно только организовать производство Твердотопливных двигателей. Делать сами турели будем ручками.
Производим Твердотопливные двигатели
Расставляем нефтяные вышки и подводим сырую нефть в каждому блокпосту, где устанавливаем Огнеметные турели.
Усиление обороны Огнеметными турелями
Лазерные турели
7. Второй этап завершен. По паре огнеметных турелей на каждом блокпосту, плюс добавить стенок, все это сможет сдерживать нападения еще с десяток волн. Далее понадобится что-то посерьезней: Лазерные турели. С их производством и использованием уже гораздо больше проблем.
Организуем добычу и выплавку меди, из нее производим зеленые микросхемы. Тут у нас еще закончатся, выданные на старте игры, конвейеры. Так что ставим заводик и на производство конвейеров.
Подготовка к производству лазерных турелей
И нам понадобятся аккумуляторы. Благо в нефти недостатка нет, ставим сразу два Нефтеперерабатывающих завода (одного будет мало), всю продукцию в Попутный нефтяной газ, далее сера, серная кислота и аккумуляторы.
Понадобится много аккумуляторов
Из аккумуляторов делаем турели и большие аккумуляторы. При стрельбе турели будут сильно просаживать электричество, вплоть до перебоев, так что без дополнительного буфера в сотню больших аккумуляторов никак не обойтись.
Запчасти к "звезде смерти"
Имеющихся парогенераторов будет недостаточно для питания пары десятков лазерных турелей, нужно раза в два больше. Так что налаживаем производство бойлеров с паровыми двигателями и расширяем электростанцию.
Лазерные турели очень прожорливы
Сейчас угля вполне хватает, но когда бойлеры заработают на полную мощность, начнутся перебои с углем. Потому добавляем буры для добычи угля и расставляем буферы с перекидыванием угля через сундуки, чтобы излишек угля там накапливался.
Эта нехитрая конструкция позволит в будущем выдать угля больше, чем добывается
Теперь расставляем заготовленные большие аккумуляторы
Аккумуляторов, чем больше - тем лучше
Еще больше!
Статистика по электроэнергии выглядит обнадеживающе, но когда на 20-й волне атаки заработают все лазерные турели, этого будет хватать с трудом.
И по мере производства, расставляем лазерные турели, т.к. огнеметы уже не справляются.
Ад
Для запуска ракеты требуется спутник, производством которого мы совсем не занимались, т.к. зачем строить, когда можно купить? За убийство врагов падают монетки, а с жирных кусак двадцатой волны их уже реально много, так что вполне набегает более 500 тыс., столько нужно для покупки спутника.
Купить спутник
Теперь можно просто наслаждаться зрелищем, как враги пробивают нашу оборону. И как случится прорыв, нажать кнопку "Пуск" в шахте.
Пора сваливать!
Постепенного развития базы для ознакомления, но рекомендую пройти сценарий самостоятельно. На полтора часа прохождения, надо потратить пол дня подготовки... это действительно интересный сценарий.